Add Joystick type detection and Xbox controller support
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto,generic,xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for toggling autorun.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_autorun =
193
194 #    Key for toggling cinematic mode.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_cinematic =
198
199 #    Key for toggling display of minimap.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_minimap = KEY_F9
203
204 #    Key for taking screenshots.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_screenshot = KEY_F12
208
209 #    Key for dropping the currently selected item.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
213
214 #    Key for toggling the display of the HUD.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
218
219 #    Key for toggling the display of the chat.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
223
224 #    Key for toggling the display of the fog.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
228
229 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_toggle_update_camera =
233
234 #    Key for toggling the display of debug info.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
238
239 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
243
244 #    Key for switching between first- and third-person camera.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_camera_mode = KEY_F7
248
249 #    Key for increasing the viewing range.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_increase_viewing_range_min = +
253
254 #    Key for decreasing the viewing range.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
258
259 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
263
264 ## Network
265
266 #    Address to connect to.
267 #    Leave this blank to start a local server.
268 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
269 #    type: string
270 # address =
271
272 #    Port to connect to (UDP).
273 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
274 #    type: int min: 1 max: 65535
275 # remote_port = 30000
276
277 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
278 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
279 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
280 #    Disabling this option will protect your password better.
281 #    type: bool
282 # send_pre_v25_init = false
283
284 #    Save the map received by the client on disk.
285 #    type: bool
286 # enable_local_map_saving = false
287
288 #    Show entity selection boxes
289 #    type: bool
290 # show_entity_selectionbox = true
291
292 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
293 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
294 #    when connecting to the server.
295 #    type: bool
296 # enable_remote_media_server = true
297
298 #    Enable Lua modding support on client.
299 #    This support is experimental and API can change.
300 #    type: bool
301 enable_client_modding (Client modding) bool false
302
303 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
304 #    type: string
305 # serverlist_url = servers.minetest.net
306
307 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
308 #    type: string
309 # serverlist_file = favoriteservers.txt
310
311 ## Graphics
312
313 ### In-Game
314
315 #### Basic
316
317 #    Enable VBO
318 #    type: bool
319 # enable_vbo = true
320
321 #    Whether to fog out the end of the visible area.
322 #    type: bool
323 # enable_fog = true
324
325 #    Leaves style:
326 #    -   Fancy:  all faces visible
327 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
328 #    -   Opaque: disable transparency
329 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
330 # leaves_style = fancy
331
332 #    Connects glass if supported by node.
333 #    type: bool
334 # connected_glass = false
335
336 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
337 #    Disable for speed or for different looks.
338 #    type: bool
339 # smooth_lighting = true
340
341 #    Clouds are a client side effect.
342 #    type: bool
343 # enable_clouds = true
344
345 #    Use 3D cloud look instead of flat.
346 #    type: bool
347 # enable_3d_clouds = true
348
349 #    Method used to highlight selected object.
350 #    type: enum values: box, halo
351 # node_highlighting = box
352
353 #### Filtering
354
355 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
356 #    type: bool
357 # mip_map = false
358
359 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
360 #    type: bool
361 # anisotropic_filter = false
362
363 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
364 #    type: bool
365 # bilinear_filter = false
366
367 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
368 #    type: bool
369 # trilinear_filter = false
370
371 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
372 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
373 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
374 #    at texture load time.
375 #    type: bool
376 # texture_clean_transparent = false
377
378 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
379 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
380 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
381 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
382 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
383 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
384 #    enabled.
385 #    type: int
386 # texture_min_size = 64
387
388 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
389 #    when set to higher number than 0.
390 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
391 # fsaa = 0
392
393 #### Shaders
394
395 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
396 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
397 #    type: bool
398 # enable_shaders = true
399
400 ##### Tone Mapping
401
402 #    Enables filmic tone mapping
403 #    type: bool
404 # tone_mapping = false
405
406 ##### Bumpmapping
407
408 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
409 #    or need to be auto-generated.
410 #    Requires shaders to be enabled.
411 #    type: bool
412 # enable_bumpmapping = false
413
414 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
415 #    Requires bumpmapping to be enabled.
416 #    type: bool
417 # generate_normalmaps = false
418
419 #    Strength of generated normalmaps.
420 #    type: float
421 # normalmaps_strength = 0.6
422
423 #    Defines sampling step of texture.
424 #    A higher value results in smoother normal maps.
425 #    type: int min: 0 max: 2
426 # normalmaps_smooth = 0
427
428 ##### Parallax Occlusion
429
430 #    Enables parallax occlusion mapping.
431 #    Requires shaders to be enabled.
432 #    type: bool
433 # enable_parallax_occlusion = false
434
435 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
436 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
437 #    type: int min: 0 max: 1
438 # parallax_occlusion_mode = 1
439
440 #    Strength of parallax.
441 #    type: float
442 # 3d_parallax_strength = 0.025
443
444 #    Number of parallax occlusion iterations.
445 #    type: int
446 # parallax_occlusion_iterations = 4
447
448 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
449 #    type: float
450 # parallax_occlusion_scale = 0.08
451
452 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
453 #    type: float
454 # parallax_occlusion_bias = 0.04
455
456 ##### Waving Nodes
457
458 #    Set to true enables waving water.
459 #    Requires shaders to be enabled.
460 #    type: bool
461 # enable_waving_water = false
462
463 #    type: float
464 # water_wave_height = 1.0
465
466 #    type: float
467 # water_wave_length = 20.0
468
469 #    type: float
470 # water_wave_speed = 5.0
471
472 #    Set to true enables waving leaves.
473 #    Requires shaders to be enabled.
474 #    type: bool
475 # enable_waving_leaves = false
476
477 #    Set to true enables waving plants.
478 #    Requires shaders to be enabled.
479 #    type: bool
480 # enable_waving_plants = false
481
482 #### Advanced
483
484 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
485 #    to not waste CPU power for no benefit.
486 #    type: int
487 # fps_max = 60
488
489 #    Maximum FPS when game is paused.
490 #    type: int
491 # pause_fps_max = 20
492
493 #    View distance in nodes.
494 #    type: int min: 20 max: 4000
495 # viewing_range = 100
496
497 #    Width component of the initial window size.
498 #    type: int
499 # screenW = 800
500
501 #    Height component of the initial window size.
502 #    type: int
503 # screenH = 600
504
505 #    Fullscreen mode.
506 #    type: bool
507 # fullscreen = false
508
509 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
510 #    type: int
511 # fullscreen_bpp = 24
512
513 #    Vertical screen synchronization.
514 #    type: bool
515 # vsync = false
516
517 #    Field of view in degrees.
518 #    type: int min: 30 max: 160
519 # fov = 72
520
521 #    Field of view while zooming in degrees.
522 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
523 #    type: int min: 7 max: 160
524 # zoom_fov = 15
525
526 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
527 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
528 #    type: float min: 1 max: 3
529 # display_gamma = 2.2
530
531 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
532 #    type: path
533 # texture_path =
534
535 #    The rendering back-end for Irrlicht.
536 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
537 # video_driver = opengl
538
539 #    Height on which clouds are appearing.
540 #    type: int
541 # cloud_height = 120
542
543 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
544 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
545 #    type: int
546 # cloud_radius = 12
547
548 #    Multiplier for view bobbing.
549 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
550 #    type: float
551 # view_bobbing_amount = 1.0
552
553 #    Multiplier for fall bobbing.
554 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
555 #    type: float
556 # fall_bobbing_amount = 0.0
557
558 #    3D support.
559 #    Currently supported:
560 #    -    none: no 3d output.
561 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
562 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
563 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
564 #    -    sidebyside: split screen side by side.
565 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
566 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
567 # 3d_mode = none
568
569 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
570 #    type: float
571 # console_height = 1.0
572
573 #    In-game chat console background color (R,G,B).
574 #    type: string
575 # console_color = (0,0,0)
576
577 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
578 #    type: int min: 0 max: 255
579 # console_alpha = 200
580
581 #    Selection box border color (R,G,B).
582 #    type: string
583 # selectionbox_color = (0,0,0)
584
585 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
586 #    type: int min: 1 max: 5
587 # selectionbox_width = 2
588
589 #    Crosshair color (R,G,B).
590 #    type: string
591 # crosshair_color = (255,255,255)
592
593 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
594 #    type: int min: 0 max: 255
595 # crosshair_alpha = 255
596
597 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
598 #    type: bool
599 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
600
601 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
602 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
603 #    type: float
604 # hud_hotbar_max_width = 1.0
605
606 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
607 #    type: bool
608 # enable_mesh_cache = false
609
610 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
611 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
612 #    type: int min: 0 max: 50
613 # mesh_generation_interval = 0
614
615 #    Enables minimap.
616 #    type: bool
617 # enable_minimap = true
618
619 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
620 #    type: bool
621 # minimap_shape_round = true
622
623 #    True = 256
624 #    False = 128
625 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
626 #    type: bool
627 # minimap_double_scan_height = true
628
629 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
630 #    type: bool
631 # directional_colored_fog = true
632
633 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
634 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
635 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
636 #    set to the nearest valid value.
637 #    type: float min: 0.25 max: 4
638 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
639
640 #    Enables animation of inventory items.
641 #    type: bool
642 # inventory_items_animations = false
643
644 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
645 #    type: float min: 0 max: 0.99
646 # fog_start = 0.4
647
648 ### Menus
649
650 #    Use a cloud animation for the main menu background.
651 #    type: bool
652 # menu_clouds = true
653
654 #    Scale gui by a user specified value.
655 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
656 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
657 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
658 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
659 #    type: float
660 # gui_scaling = 1.0
661
662 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
663 #    filtered in software, but some images are generated directly
664 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
665 #    type: bool
666 # gui_scaling_filter = false
667
668 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
669 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
670 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
671 #    properly support downloading textures back from hardware.
672 #    type: bool
673 # gui_scaling_filter_txr2img = true
674
675 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
676 #    type: int
677 # tooltip_show_delay = 400
678
679 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
680 #    type: bool
681 # freetype = true
682
683 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
684 #    type: path
685 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
686
687 #    type: int
688 # font_size = 16
689
690 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
691 #    type: int
692 # font_shadow = 1
693
694 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
695 #    type: int min: 0 max: 255
696 # font_shadow_alpha = 127
697
698 #    type: path
699 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
700
701 #    type: int
702 # mono_font_size = 15
703
704 #    This font will be used for certain languages.
705 #    type: path
706 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
707
708 #    type: int
709 # fallback_font_size = 15
710
711 #    type: int
712 # fallback_font_shadow = 1
713
714 #    type: int min: 0 max: 255
715 # fallback_font_shadow_alpha = 128
716
717 #    Path to save screenshots at.
718 #    type: path
719 # screenshot_path =
720
721 #    Format of screenshots.
722 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
723 # screenshot_format = png
724
725 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
726 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
727 #    Use 0 for default quality.
728 #    type: int min: 0 max: 100
729 # screenshot_quality = 0
730
731 ### Advanced
732
733 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
734 #    type: int
735 # screen_dpi = 72
736
737 ## Sound
738
739 #    type: bool
740 # enable_sound = true
741
742 #    type: float min: 0 max: 1
743 # sound_volume = 0.7
744
745 ## Advanced
746
747 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
748 #    type: int
749 # client_unload_unused_data_timeout = 600
750
751 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
752 #    Set to -1 for unlimited amount.
753 #    type: int
754 # client_mapblock_limit = 5000
755
756 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
757 #    type: bool
758 # show_debug = false
759
760 #
761 # Server / Singleplayer
762 #
763
764 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
765 #    type: string
766 # server_name = Minetest server
767
768 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
769 #    type: string
770 # server_description = mine here
771
772 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
773 #    type: string
774 # server_address = game.minetest.net
775
776 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
777 #    type: string
778 # server_url = http://minetest.net
779
780 #    Automaticaly report to the serverlist.
781 #    type: bool
782 # server_announce = false
783
784 #    Announce to this serverlist.
785 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
786 #    type: string
787 # serverlist_url = servers.minetest.net
788
789 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
790 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
791 #    the escape sequences generated by mods.
792 #    type: bool
793 # disable_escape_sequences = false
794
795 ## Network
796
797 #    Network port to listen (UDP).
798 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
799 #    type: int
800 # port = 30000
801
802 #    The network interface that the server listens on.
803 #    type: string
804 # bind_address =
805
806 #    Enable to disallow old clients from connecting.
807 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
808 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
809 #    type: bool
810 # strict_protocol_version_checking = false
811
812 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
813 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
814 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
815 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
816 #    type: string
817 # remote_media =
818
819 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
820 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
821 #    Ignored if bind_address is set.
822 #    type: bool
823 # ipv6_server = false
824
825 ### Advanced
826
827 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
828 #    type: int
829 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
830
831 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
832 #    type: int
833 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
834
835 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
836 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
837 #    type: float
838 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
839
840 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
841 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
842 #    client number.
843 #    type: int
844 # max_packets_per_iteration = 1024
845
846 ## Game
847
848 #    Default game when creating a new world.
849 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
850 #    type: string
851 # default_game = minetest
852
853 #    Message of the day displayed to players connecting.
854 #    type: string
855 # motd =
856
857 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
858 #    type: int
859 # max_users = 15
860
861 #    World directory (everything in the world is stored here).
862 #    Not needed if starting from the main menu.
863 #    type: path
864 # map-dir =
865
866 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
867 #    Setting it to -1 disables the feature.
868 #    type: int
869 # item_entity_ttl = 900
870
871 #    If enabled, show the server status message on player connection.
872 #    type: bool
873 # show_statusline_on_connect = true
874
875 #    Enable players getting damage and dying.
876 #    type: bool
877 # enable_damage = false
878
879 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
880 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
881 #    type: string
882 # fixed_map_seed =
883
884 #    New users need to input this password.
885 #    type: string
886 # default_password =
887
888 #    The privileges that new users automatically get.
889 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
890 #    type: string
891 # default_privs = interact, shout
892
893 #    Privileges that players with basic_privs can grant
894 #    type: string
895 # basic_privs = interact, shout
896
897 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
898 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
899 #    type: bool
900 # unlimited_player_transfer_distance = true
901
902 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
903 #    type: int
904 # player_transfer_distance = 0
905
906 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
907 #    type: bool
908 # enable_pvp = true
909
910 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
911 #    type: string
912 # static_spawnpoint =
913
914 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
915 #    type: bool
916 # disallow_empty_password = false
917
918 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
919 #    type: bool
920 # disable_anticheat = false
921
922 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
923 #    This option is only read when server starts.
924 #    type: bool
925 # enable_rollback_recording = false
926
927 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
928 #    type: string
929 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
930
931 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
932 #    type: string
933 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
934
935 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
936 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
937 #    type: bool
938 # ask_reconnect_on_crash = false
939
940 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
941 #    type: int
942 # active_object_send_range_blocks = 3
943
944 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
945 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
946 #    type: int
947 # active_block_range = 3
948
949 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
950 #    type: int
951 # max_block_send_distance = 10
952
953 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
954 #    type: int
955 # max_forceloaded_blocks = 16
956
957 #    Interval of sending time of day to clients.
958 #    type: int
959 # time_send_interval = 5
960
961 #    Controls length of day/night cycle.
962 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
963 #    type: int
964 # time_speed = 72
965
966 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
967 #    type: float
968 # server_map_save_interval = 5.3
969
970 ### Physics
971
972 #    type: float
973 # movement_acceleration_default = 3
974
975 #    type: float
976 # movement_acceleration_air = 2
977
978 #    type: float
979 # movement_acceleration_fast = 10
980
981 #    type: float
982 # movement_speed_walk = 4
983
984 #    type: float
985 # movement_speed_crouch = 1.35
986
987 #    type: float
988 # movement_speed_fast = 20
989
990 #    type: float
991 # movement_speed_climb = 3
992
993 #    type: float
994 # movement_speed_jump = 6.5
995
996 #    type: float
997 # movement_speed_descend = 6
998
999 #    type: float
1000 # movement_liquid_fluidity = 1
1001
1002 #    type: float
1003 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1004
1005 #    type: float
1006 # movement_liquid_sink = 10
1007
1008 #    type: float
1009 # movement_gravity = 9.81
1010
1011 ### Advanced
1012
1013 #    Handling for deprecated lua api calls:
1014 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1015 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1016 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1017 #    type: enum values: legacy, log, error
1018 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1019
1020 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1021 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1022 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1023 #    type: int
1024 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1025
1026 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1027 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1028 #    type: int
1029 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1030
1031 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1032 #    type: int
1033 # max_objects_per_block = 64
1034
1035 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1036 #    type: enum values: 0, 1, 2
1037 # sqlite_synchronous = 2
1038
1039 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1040 #    type: float
1041 # dedicated_server_step = 0.1
1042
1043 #    Time in between active block management cycles
1044 #    type: float
1045 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1046
1047 #    Length of time between ABM execution cycles
1048 #    type: float
1049 # abm_interval = 1.0
1050
1051 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1052 #    type: float
1053 # nodetimer_interval = 0.2
1054
1055 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1056 #    Only enable this if you know what you are doing.
1057 #    type: bool
1058 # ignore_world_load_errors = false
1059
1060 #    Max liquids processed per step.
1061 #    type: int
1062 # liquid_loop_max = 100000
1063
1064 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1065 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1066 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1067 #    type: int
1068 # liquid_queue_purge_time = 0
1069
1070 #    Liquid update interval in seconds.
1071 #    type: float
1072 # liquid_update = 1.0
1073
1074 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1075 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1076 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1077 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1078 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1079 #    type: int min: 2
1080 # block_send_optimize_distance = 4
1081
1082 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1083 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1084 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1085 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1086 server_side_occlusion_culling = true
1087
1088 ## Mapgen
1089
1090 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1091 #    Creating a world in the main menu will override this.
1092 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1093 # mg_name = v7
1094
1095 #    Water surface level of the world.
1096 #    type: int
1097 # water_level = 1
1098
1099 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1100 #    type: int
1101 # max_block_generate_distance = 6
1102
1103 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1104 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1105 #    Value is stored per-world.
1106 #    type: int min: 0 max: 31000
1107 # mapgen_limit = 31000
1108
1109 #    Global map generation attributes.
1110 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1111 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1112 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1113 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1114 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1115 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1116
1117 ### Advanced
1118
1119 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1120 #    type: int
1121 # chunksize = 5
1122
1123 #    Dump the mapgen debug infos.
1124 #    type: bool
1125 # enable_mapgen_debug_info = false
1126
1127 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1128 #    type: int
1129 # emergequeue_limit_total = 256
1130
1131 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1132 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1133 #    type: int
1134 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1135
1136 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1137 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1138 #    type: int
1139 # emergequeue_limit_generate = 32
1140
1141 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1142 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1143 #    at the cost of slightly buggy caves.
1144 #    type: int
1145 # num_emerge_threads = 1
1146
1147 #### Noise parameters and formats
1148
1149 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
1150 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
1151 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1152 #    Or the group format can be used instead, for example:
1153 # mgv6_np_terrain_base = {
1154 #    offset      = -4,
1155 #    scale       = 20,
1156 #    spread      = (250, 250, 250),
1157 #    seed        = 82341,
1158 #    octaves     = 5,
1159 #    persistence = 0.6,
1160 #    lacunarity  = 2.0,
1161 #    flags       = "defaults"
1162 # }
1163 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
1164 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
1165
1166 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1167
1168 #    Temperature variation for biomes.
1169 #    type: noise_params
1170 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1171
1172 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1173 #    type: noise_params
1174 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1175
1176 #    Humidity variation for biomes.
1177 #    type: noise_params
1178 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1179
1180 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1181 #    type: noise_params
1182 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1183
1184 #### Mapgen v5
1185
1186 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1187 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1188 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1189 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1190 # mgv5_spflags = caverns
1191
1192 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1193 #    type: float
1194 # mgv5_cave_width = 0.125
1195
1196 #    Y-level of cavern upper limit.
1197 #    type: int
1198 # mgv5_cavern_limit = -256
1199
1200 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1201 #    type: int
1202 # mgv5_cavern_taper = 256
1203
1204 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1205 #    type: float
1206 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1207
1208 #    Variation of biome filler depth.
1209 #    type: noise_params
1210 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1211
1212 #    Variation of terrain vertical scale.
1213 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1214 #    type: noise_params
1215 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1216
1217 #    Y-level of average terrain surface.
1218 #    type: noise_params
1219 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1220
1221 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1222 #    type: noise_params
1223 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1224
1225 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1226 #    type: noise_params
1227 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1228
1229 #    3D noise defining giant caverns.
1230 #    type: noise_params
1231 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1232
1233 #    Noise parameter in group format, unsupported by advanced settings
1234 #    menu but settable in minetest.conf.
1235 #    See documentation of noise parameter formats above.
1236 #    3D noise defining terrain.
1237 #    type: noise_params
1238 # mgv5_np_ground = {
1239 #    offset      = 0,
1240 #    scale       = 40,
1241 #    spread      = (80, 80, 80),
1242 #    seed        = 983240,
1243 #    octaves     = 4,
1244 #    persistence = 0.55,
1245 #    lacunarity  = 2.0,
1246 #    flags       = "eased"
1247 # }
1248
1249 #### Mapgen v6
1250
1251 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1252 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1253 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1254 #    the 'jungles' flag is ignored.
1255 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1256 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1257 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1258 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1259
1260 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1261 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1262 #    type: float
1263 # mgv6_freq_desert = 0.45
1264
1265 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1266 #    type: float
1267 # mgv6_freq_beach = 0.15
1268
1269 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1270 #    type: noise_params
1271 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1272
1273 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1274 #    type: noise_params
1275 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1276
1277 #    Varies steepness of cliffs.
1278 #    type: noise_params
1279 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1280
1281 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1282 #    type: noise_params
1283 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1284
1285 #    Varies depth of biome surface nodes.
1286 #    type: noise_params
1287 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1288
1289 #    Defines areas with sandy beaches.
1290 #    type: noise_params
1291 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1292
1293 #    Temperature variation for biomes.
1294 #    type: noise_params
1295 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1296
1297 #    Variation of number of caves.
1298 #    type: noise_params
1299 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1300
1301 #    Humidity variation for biomes.
1302 #    type: noise_params
1303 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1304
1305 #    Defines tree areas and tree density.
1306 #    type: noise_params
1307 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1308
1309 #    Defines areas where trees have apples.
1310 #    type: noise_params
1311 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1312
1313 #### Mapgen v7
1314
1315 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1316 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1317 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1318 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1319 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1320 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1321 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1322
1323 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1324 #    type: float
1325 # mgv7_cave_width = 0.09
1326
1327 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1328 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1329 #    type: float
1330 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1331
1332 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1333 #    type: float
1334 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1335
1336 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1337 #    type: int
1338 # mgv7_floatland_level = 1280
1339
1340 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1341 #    type: int
1342 # mgv7_shadow_limit = 1024
1343
1344 #    Y-level of cavern upper limit.
1345 #    type: int
1346 # mgv7_cavern_limit = -256
1347
1348 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1349 #    type: int
1350 # mgv7_cavern_taper = 256
1351
1352 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1353 #    type: float
1354 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1355
1356 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1357 #    type: noise_params
1358 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1359
1360 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1361 #    type: noise_params
1362 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1363
1364 #    Varies roughness of terrain.
1365 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1366 #    type: noise_params
1367 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1368
1369 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1370 #    type: noise_params
1371 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1372
1373 #    Variation of biome filler depth.
1374 #    type: noise_params
1375 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1376
1377 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1378 #    type: noise_params
1379 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1380
1381 #    Defines large-scale river channel structure.
1382 #    type: noise_params
1383 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1384
1385 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1386 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1387 #    type: noise_params
1388 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1389
1390 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1391 #    type: noise_params
1392 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1393
1394 #    3D noise defining mountain structure and height.
1395 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1396 #    type: noise_params
1397 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1398
1399 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1400 #    type: noise_params
1401 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1402
1403 #    3D noise defining giant caverns.
1404 #    type: noise_params
1405 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1406
1407 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1408 #    type: noise_params
1409 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1410
1411 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1412 #    type: noise_params
1413 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1414
1415 #### Mapgen flat
1416
1417 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1418 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1419 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1420 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1421 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1422 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1423
1424 #    Y of flat ground.
1425 #    type: int
1426 # mgflat_ground_level = 8
1427
1428 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1429 #    type: int
1430 # mgflat_large_cave_depth = -33
1431
1432 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1433 #    type: float
1434 # mgflat_cave_width = 0.09
1435
1436 #    Terrain noise threshold for optional lakes.
1437 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1438 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1439 #    type: float
1440 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1441
1442 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1443 #    type: float
1444 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1445
1446 #    Terrain noise threshold for optional hills.
1447 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1448 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1449 #    type: float
1450 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1451
1452 #    Controls steepness/height of hills.
1453 #    type: float
1454 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1455
1456 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1457 #    type: noise_params
1458 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1459
1460 #    Variation of biome filler depth.
1461 #    type: noise_params
1462 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1463
1464 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1465 #    type: noise_params
1466 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1467
1468 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1469 #    type: noise_params
1470 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1471
1472 #### Mapgen fractal
1473
1474 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1475 #    type: float
1476 # mgfractal_cave_width = 0.09
1477
1478 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1479 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1480 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1481 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1482 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1483 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1484 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1485 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1486 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1487 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1488 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1489 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1490 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1491 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1492 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1493 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1494 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1495 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1496 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1497 #    type: int min: 1 max: 18
1498 # mgfractal_fractal = 1
1499
1500 #    Iterations of the recursive function.
1501 #    Controls the amount of fine detail.
1502 #    type: int
1503 # mgfractal_iterations = 11
1504
1505 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1506 #    type: v3f
1507 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1508
1509 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1510 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1511 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1512 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1513 #    type: v3f
1514 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1515
1516 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1517 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1518 #    Has no effect on 3D fractals.
1519 #    Range roughly -2 to 2.
1520 #    type: float
1521 # mgfractal_slice_w = 0.0
1522
1523 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1524 #    Range roughly -2 to 2.
1525 #    type: float
1526 # mgfractal_julia_x = 0.33
1527
1528 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1529 #    Range roughly -2 to 2.
1530 #    type: float
1531 # mgfractal_julia_y = 0.33
1532
1533 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1534 #    Range roughly -2 to 2.
1535 #    type: float
1536 # mgfractal_julia_z = 0.33
1537
1538 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1539 #    Has no effect on 3D fractals.
1540 #    Range roughly -2 to 2.
1541 #    type: float
1542 # mgfractal_julia_w = 0.33
1543
1544 #    Y-level of seabed.
1545 #    type: noise_params
1546 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1547
1548 #    Variation of biome filler depth.
1549 #    type: noise_params
1550 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1551
1552 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1553 #    type: noise_params
1554 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1555
1556 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1557 #    type: noise_params
1558 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1559
1560 #### Mapgen Valleys
1561
1562 ##### General
1563
1564 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1565 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1566 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1567 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1568 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1569 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1570 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1571 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1572
1573 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1574 #    type: int
1575 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1576
1577 #    Depth below which you'll find large caves.
1578 #    type: int
1579 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1580
1581 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1582 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1583 #    type: int
1584 # mgvalleys_lava_features = 0
1585
1586 #    Depth below which you'll find massive caves.
1587 #    type: int
1588 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1589
1590 #    How deep to make rivers
1591 #    type: int
1592 # mgvalleys_river_depth = 4
1593
1594 #    How wide to make rivers
1595 #    type: int
1596 # mgvalleys_river_size = 5
1597
1598 #    Creates unpredictable water features in caves.
1599 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1600 #    type: int
1601 # mgvalleys_water_features = 0
1602
1603 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1604 #    type: float
1605 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1606
1607 ##### Noises
1608
1609 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1610 #    type: noise_params
1611 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1612
1613 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1614 #    type: noise_params
1615 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1616
1617 #    The depth of dirt or other filler
1618 #    type: noise_params
1619 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1620
1621 #    Massive caves form here.
1622 #    type: noise_params
1623 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1624
1625 #    River noise -- rivers occur close to zero
1626 #    type: noise_params
1627 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1628
1629 #    Base terrain height
1630 #    type: noise_params
1631 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1632
1633 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1634 #    type: noise_params
1635 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1636
1637 #    Slope and fill work together to modify the heights
1638 #    type: noise_params
1639 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1640
1641 #    Amplifies the valleys
1642 #    type: noise_params
1643 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1644
1645 #    Slope and fill work together to modify the heights
1646 #    type: noise_params
1647 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1648
1649 ## Security
1650
1651 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1652 #    type: bool
1653 # secure.enable_security = true
1654
1655 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1656 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1657 #    type: string
1658 # secure.trusted_mods =
1659
1660 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1661 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1662 #    type: string
1663 # secure.http_mods =
1664
1665 ## Advanced
1666
1667 ### Profiling
1668
1669 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1670 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1671 #    Useful for mod developers and server operators.
1672 #    type: bool
1673 # profiler.load = false
1674
1675 #    The default format in which profiles are being saved,
1676 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1677 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1678 # profiler.default_report_format = txt
1679
1680 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1681 #
1682 #    type: string
1683 # profiler.report_path = ""
1684
1685 #### Instrumentation
1686
1687 #    Instrument the methods of entities on registration.
1688 #    type: bool
1689 # instrument.entity = true
1690
1691 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1692 #    type: bool
1693 # instrument.abm = true
1694
1695 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1696 #    type: bool
1697 # instrument.lbm = true
1698
1699 #    Instrument chatcommands on registration.
1700 #    type: bool
1701 # instrument.chatcommand = true
1702
1703 #    Instrument global callback functions on registration.
1704 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1705 #    type: bool
1706 # instrument.global_callback = true
1707
1708 ##### Advanced
1709
1710 #    Instrument builtin.
1711 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1712 #    type: bool
1713 # instrument.builtin = false
1714
1715 #    Have the profiler instrument itself:
1716 #    * Instrument an empty function.
1717 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1718 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1719 #    type: bool
1720 # instrument.profiler = false
1721
1722 #
1723 # Client and Server
1724 #
1725
1726 #    Name of the player.
1727 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1728 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1729 #    type: string
1730 # name =
1731
1732 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1733 #    A restart is required after changing this.
1734 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1735 # language =
1736
1737 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1738 #    -    <nothing> (no logging)
1739 #    -    none (messages with no level)
1740 #    -    error
1741 #    -    warning
1742 #    -    action
1743 #    -    info
1744 #    -    verbose
1745 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1746 # debug_log_level = action
1747
1748 #    IPv6 support.
1749 #    type: bool
1750 # enable_ipv6 = true
1751
1752 ## Advanced
1753
1754 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1755 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1756 #    type: int
1757 # curl_timeout = 5000
1758
1759 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1760 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1761 #    -    Serverlist download and server announcement.
1762 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1763 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1764 #    type: int
1765 # curl_parallel_limit = 8
1766
1767 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1768 #    type: int
1769 # curl_file_download_timeout = 300000
1770
1771 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1772 #    type: bool
1773 # high_precision_fpu = true
1774
1775 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1776 #    type: string
1777 # main_menu_script =
1778
1779 #    type: int
1780 # main_menu_game_mgr = 0
1781
1782 #    type: int
1783 # main_menu_mod_mgr = 1
1784
1785 #    type: string
1786 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1787
1788 #    type: string
1789 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1790
1791 #    type: string
1792 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1793
1794 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1795 #    type: int
1796 # profiler_print_interval = 0