new adjustable finite liquid
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Network port (UDP)
26 #port = 
27 # Name of player; on a server this is the main admin
28 #name = 
29
30 #
31 # Client stuff
32 #
33
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Doubletaping the jump key toogles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # Minimum FPS
66 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
67 #wanted_fps = 30
68 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
69 # (to not waste CPU power for no benefit)
70 #fps_max = 60
71 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
72 #viewing_range_nodes_max = 160
73 #viewing_range_nodes_min = 35
74 # Initial window size
75 #screenW = 800
76 #screenH = 600
77 #fullscreen = false
78 #fullscreen_bpp = 24
79 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
80 # when set to higher number than 0
81 #fsaa = 0
82 #vsync = false
83 # Address to connect to (#blank = start local server)
84 #address = 
85 # Enable random user input, for testing
86 #random_input = false
87 # Timeout for client to remove unused map data from memory
88 #client_unload_unused_data_timeout = 600
89 # Whether to fog out the end of the visible area
90 #enable_fog = true
91 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
92 #new_style_water = false
93 # Constant volume liquids
94 #liquid_finite = false
95 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
96 #liquid_update = 1.0
97 # When finite liquid: relax flowing blocks to source if level near max and N nearby source blocks, more realistic, but not true constant. values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
98 #liquid_relax = 1
99 # optimization: faster cave flood (and not true constant)
100 #liquid_fast_flood = 1
101 # Enable nice leaves; disable for speed
102 #new_style_leaves = true
103 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
104 # disable for speed or for different looks.
105 #smooth_lighting = true
106 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
107 # disable if it causes graphics glitches.
108 #enable_texture_atlas = true
109 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
110 #texture_path = 
111 # Video back-end.
112 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
113 #video_driver = opengl
114 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
115 #free_move = false
116 # Continuous forward movement (for testing)
117 #continuous_forward = false
118 # Fast movement (keymap_special1)
119 #fast_move = false
120 # Invert mouse
121 #invert_mouse = false
122 # FarMesh thingy
123 #enable_farmesh = false
124 #farmesh_trees = true
125 #farmesh_distance = 40
126 # Enable/disable clouds
127 #enable_clouds = true
128 # Path for screenshots
129 #screenshot_path = .
130 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
131 #view_bobbing_amount = 1.0
132 # Anaglyph stereo
133 #anaglyph = false
134 #anaglyph_strength = 0.1
135 # In-game chat console background color (R,G,B)
136 #console_color = (0,0,0)
137 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
138 #console_alpha = 200
139 # Selection box border color (R,G,B)
140 #selectionbox_color = (0,0,0)
141 # Crosshair color (R,G,B)
142 #crosshair_color = (255,255,255)
143 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
144 #crosshair_alpha = 255
145 # Sound settings
146 #enable_sound = true
147 #sound_volume = 0.7
148 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
149 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
150 # Texture filtering settings
151 #mip_map = false
152 #anisotropic_filter = false
153 #bilinear_filter = false
154 #trilinear_filter = false
155 # Set to true to pre-generate all item visuals
156 #preload_item_visuals = true
157 # 0: disable shaders
158 # (1: low level shaders; not implemented)
159 # 2: enable high level shaders
160 #enable_shaders = 2
161 # The time in seconds it takes between repeated
162 # right clicks when holding the right mouse button
163 #repeat_rightclick_time = 0.25
164
165 # will only work for servers which use remote_media setting
166 # and only for clients compiled with cURL
167 #media_fetch_threads = 8
168
169 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
170 #serverlist_url = servers.minetest.net
171 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
172 #serverlist_file = favoriteservers.txt
173
174 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
175 #font_size = 13
176 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
177 #mono_font_size = 13
178
179 #
180 # Server stuff
181 #
182
183 # Name of server
184 #server_name = Minetest server
185 # Description of server
186 #server_description = mine here
187 # Domain name of server
188 #server_address = game.minetest.net
189 # Homepage of server
190 #server_url = http://minetest.net
191 # Automaticaly report to masterserver
192 #server_announce = 0
193 # Default game (default when creating a new world)
194 #default_game = minetest
195 # World directory (everything in the world is stored here)
196 #map-dir = /custom/world
197 # Message of the Day
198 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
199 # Maximum number of players connected simultaneously
200 #max_users = 100
201 # Set to true to disallow old clients from connecting
202 #strict_protocol_version_checking = false
203 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
204 #creative_mode = false
205 # Enable players getting damage and dying
206 #enable_damage = false
207 # Despawn all non-peaceful mobs
208 #only_peaceful_mobs = false
209 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
210 #fixed_map_seed =
211 # Gives some stuff to players at the beginning
212 #give_initial_stuff = false
213 # New users need to input this password
214 #default_password = 
215 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
216 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
217 #default_privs = interact, shout
218 # Whether players are shown to clients without any range limit
219 #unlimited_player_transfer_distance = true
220 # Whether to enable players killing each other
221 #enable_pvp = true
222 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
223 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
224 # If true, new players cannot join with an empty password
225 #disallow_empty_password = false
226 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
227 #disable_anticheat = false
228 # If true, actions are recorded for rollback
229 #enable_rollback_recording = false
230
231 # Profiler data print interval. #0 = disable.
232 #profiler_print_interval = 0
233 #enable_mapgen_debug_info = false
234 # from how far client knows about objects
235 #active_object_send_range_blocks = 3
236 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
237 #active_block_range = 2
238 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
239 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
240 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
241 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
242 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
243 #max_block_send_distance = 10
244 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
245 #max_block_generate_distance = 6
246 # Interval of sending time of day to clients
247 #time_send_interval = 5
248 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
249 #time_speed = 96
250 #server_unload_unused_data_timeout = 29
251 # Interval of saving important changes in the world
252 #server_map_save_interval = 5.3
253 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
254 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
255 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
256 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
257 #dedicated_server_step = 0.1
258 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
259 #ignore_world_load_errors = false
260 # Congestion control parameters
261 # time in seconds, rate in ~500B packets
262 #congestion_control_aim_rtt = 0.2
263 #congestion_control_max_rate = 400
264 #congestion_control_min_rate = 10
265 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
266 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
267 # (obviously, remote_media should end with a slash)
268 # Files that are not present would be fetched the usual way
269 #remote_media =
270
271 # Physics stuff
272 #movement_acceleration_default = 3
273 #movement_acceleration_air = 2
274 #movement_acceleration_fast = 10
275 #movement_speed_walk = 4
276 #movement_speed_crouch = 1.35
277 #movement_speed_fast = 20
278 #movement_speed_climb = 2
279 #movement_speed_jump = 6.5
280 #movement_speed_descend = 6
281 #movement_liquid_fluidity = 1
282 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
283 #movement_liquid_sink = 10
284 #movement_gravity = 9.81
285
286 # Mapgen stuff
287 #mg_name = v6
288 #water_level = 1
289 #chunksize = 5
290 #mg_flags = 19
291 #mgv6_freq_desert = 0.45
292 #mgv6_freq_beach = 0.15
293 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250.0, 250, 250), 82341, 5, 0.6
294 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
295 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
296 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
297 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
298 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
299 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
300 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
301 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
302 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
303 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
304 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
305 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
306