Add option to not send pre v25 init packet
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when moving and looking around.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Key for moving the player forward.
87 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
88 #    type: key
89 # keymap_forward = KEY_KEY_W
90
91 #    Key for moving the player backward.
92 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
93 #    type: key
94 # keymap_backward = KEY_KEY_S
95
96 #    Key for moving the player left.
97 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
98 #    type: key
99 # keymap_left = KEY_KEY_A
100
101 #    Key for moving the player right.
102 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
103 #    type: key
104 # keymap_right = KEY_KEY_D
105
106 #    Key for jumping.
107 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
108 #    type: key
109 # keymap_jump = KEY_SPACE
110
111 #    Key for sneaking.
112 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
113 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
114 #    type: key
115 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
116
117 #    Key for opening the inventory.
118 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
119 #    type: key
120 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
121
122 #    Key for moving fast in fast mode.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 #    type: key
125 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
126
127 #    Key for opening the chat window.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_chat = KEY_KEY_T
131
132 #    Key for opening the chat window to type commands.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_cmd = /
136
137 #    Key for opening the chat console.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keyman_console = KEY_F10
141
142 #    Key for toggling unlimited view range.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
146
147 #    Key for toggling flying.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
151
152 #    Key for toggling fast mode.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
156
157 #    Key for toggling noclip mode.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
161
162 #    Key for toggling cinematic mode.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cinematic = KEY_F8
166
167 #    Key for toggling display of minimap.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_minimap = KEY_F9
171
172 #    Key for taking screenshots.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_screenshot = KEY_F12
176
177 #    Key for dropping the currently selected item.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
181
182 #    Key for toggling the display of the HUD.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
186
187 #    Key for toggling the display of the chat.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
196
197 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_toggle_update_camera =
201
202 #    Key for toggling the display of debug info.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
206
207 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
211
212 #    Key for switching between first- and third-person camera.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_camera_mode = KEY_F7
216
217 #    Key for increasing the viewing range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_increase_viewing_range_min = +
221
222 #    Key for decreasing the viewing range.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
226
227 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
231
232 ## Network
233
234 #    Address to connect to.
235 #    Leave this blank to start a local server.
236 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
237 #    type: string
238 # address =
239
240 #    Port to connect to (UDP).
241 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
242 #    type: int min: 1 max: 65535
243 # remote_port = 30000
244
245 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
246 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
247 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
248 #    Disabling this option will protect your password better.
249 #    type: bool
250 # send_pre_v25_init = true
251
252 #    Save the map received by the client on disk.
253 #    type: bool
254 # enable_local_map_saving = false
255
256 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
257 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
258 #    when connecting to the server.
259 #    type: bool
260 # enable_remote_media_server = true
261
262 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
263 #    type: string
264 # serverlist_url = servers.minetest.net
265
266 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
267 #    type: string
268 # serverlist_file = favoriteservers.txt
269
270 ## Graphics
271
272 ### In-Game
273
274 #### Basic
275
276 #    Enable VBO
277 #    type: bool
278 # enable_vbo = true
279
280 #    Whether to fog out the end of the visible area.
281 #    type: bool
282 # enable_fog = true
283
284 #    Leaves style:
285 #    -   Fancy:  all faces visible
286 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
287 #    -   Opaque: disable transparency
288 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
289 # leaves_style = fancy
290
291 #    Connects glass if supported by node.
292 #    type: bool
293 # connected_glass = false
294
295 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
296 #    Disable for speed or for different looks.
297 #    type: bool
298 # smooth_lighting = true
299
300 #    Clouds are a client side effect.
301 #    type: bool
302 # enable_clouds = true
303
304 #    Use 3D cloud look instead of flat.
305 #    type: bool
306 # enable_3d_clouds = true
307
308 #    Method used to highlight selected object.
309 #    type: enum values: box, halo
310 # node_highlighting = box
311
312 #### Filtering
313
314 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
315 #    type: bool
316 # mip_map = false
317
318 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
319 #    type: bool
320 # anisotropic_filter = false
321
322 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
323 #    type: bool
324 # bilinear_filter = false
325
326 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
327 #    type: bool
328 # trilinear_filter = false
329
330 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
331 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
332 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
333 #    at texture load time.
334 #    type: bool
335 # texture_clean_transparent = false
336
337 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
338 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
339 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
340 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
341 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
342 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
343 #    enabled.
344 #    type: int
345 # texture_min_size = 64
346
347 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
348 #    when set to higher number than 0.
349 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
350 # fsaa = 0
351
352 #### Shaders
353
354 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
355 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
356 #    type: bool
357 # enable_shaders = true
358
359 ##### Tone Mapping
360
361 #    Enables filmic tone mapping
362 #    type: bool
363 # tone_mapping = false
364
365 ##### Bumpmapping
366
367 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
368 #    or need to be auto-generated.
369 #    Requires shaders to be enabled.
370 #    type: bool
371 # enable_bumpmapping = false
372
373 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
374 #    Requires bumpmapping to be enabled.
375 #    type: bool
376 # generate_normalmaps = false
377
378 #    Strength of generated normalmaps.
379 #    type: float
380 # normalmaps_strength = 0.6
381
382 #    Defines sampling step of texture.
383 #    A higher value results in smoother normal maps.
384 #    type: int min: 0 max: 2
385 # normalmaps_smooth = 0
386
387 ##### Parallax Occlusion
388
389 #    Enables parallax occlusion mapping.
390 #    Requires shaders to be enabled.
391 #    type: bool
392 # enable_parallax_occlusion = false
393
394 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
395 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
396 #    type: int min: 0 max: 1
397 # parallax_occlusion_mode = 1
398
399 #    Strength of parallax.
400 #    type: float
401 # 3d_parallax_strength = 0.025
402
403 #    Number of parallax occlusion iterations.
404 #    type: int
405 # parallax_occlusion_iterations = 4
406
407 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
408 #    type: float
409 # parallax_occlusion_scale = 0.08
410
411 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
412 #    type: float
413 # parallax_occlusion_bias = 0.04
414
415 ##### Waving Nodes
416
417 #    Set to true enables waving water.
418 #    Requires shaders to be enabled.
419 #    type: bool
420 # enable_waving_water = false
421
422 #    type: float
423 # water_wave_height = 1.0
424
425 #    type: float
426 # water_wave_length = 20.0
427
428 #    type: float
429 # water_wave_speed = 5.0
430
431 #    Set to true enables waving leaves.
432 #    Requires shaders to be enabled.
433 #    type: bool
434 # enable_waving_leaves = false
435
436 #    Set to true enables waving plants.
437 #    Requires shaders to be enabled.
438 #    type: bool
439 # enable_waving_plants = false
440
441 #### Advanced
442
443 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
444 #    to not waste CPU power for no benefit.
445 #    type: int
446 # fps_max = 60
447
448 #    Maximum FPS when game is paused.
449 #    type: int
450 # pause_fps_max = 20
451
452 #    View distance in nodes.
453 #    Min = 20
454 #    type: int
455 # viewing_range = 100
456
457 #    Width component of the initial window size.
458 #    type: int
459 # screenW = 800
460
461 #    Height component of the initial window size.
462 #    type: int
463 # screenH = 600
464
465 #    Fullscreen mode.
466 #    type: bool
467 # fullscreen = false
468
469 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
470 #    type: int
471 # fullscreen_bpp = 24
472
473 #    Vertical screen synchronization.
474 #    type: bool
475 # vsync = false
476
477 #    Field of view in degrees.
478 #    type: int min: 30 max: 160
479 # fov = 72
480
481 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
482 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
483 #    type: float min: 1 max: 3
484 # display_gamma = 1.8
485
486 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
487 #    type: path
488 # texture_path =
489
490 #    The rendering back-end for Irrlicht.
491 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
492 # video_driver = opengl
493
494 #    Height on which clouds are appearing.
495 #    type: int
496 # cloud_height = 120
497
498 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
499 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
500 #    type: int
501 # cloud_radius = 12
502
503 #    Multiplier for view bobbing.
504 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
505 #    type: float
506 # view_bobbing_amount = 1.0
507
508 #    Multiplier for fall bobbing.
509 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
510 #    type: float
511 # fall_bobbing_amount = 0.0
512
513 #    3D support.
514 #    Currently supported:
515 #    -    none: no 3d output.
516 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
517 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
518 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
519 #    -    sidebyside: split screen side by side.
520 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
521 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
522 # 3d_mode = none
523
524 #    In-game chat console background color (R,G,B).
525 #    type: string
526 # console_color = (0,0,0)
527
528 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
529 #    type: int min: 0 max: 255
530 # console_alpha = 200
531
532 #    Selection box border color (R,G,B).
533 #    type: string
534 # selectionbox_color = (0,0,0)
535
536 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
537 #    type: int min: 1 max: 5
538 # selectionbox_width = 2
539
540 #    Crosshair color (R,G,B).
541 #    type: string
542 # crosshair_color = (255,255,255)
543
544 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
545 #    type: int min: 0 max: 255
546 # crosshair_alpha = 255
547
548 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
549 #    type: bool
550 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
551
552 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
553 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
554 #    type: float
555 # hud_hotbar_max_width = 1.0
556
557 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
558 #    type: bool
559 # enable_mesh_cache = false
560
561 #    Enables minimap.
562 #    type: bool
563 # enable_minimap = true
564
565 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
566 #    type: bool
567 # minimap_shape_round = true
568
569 #    True = 256
570 #    False = 128
571 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
572 #    type: bool
573 # minimap_double_scan_height = true
574
575 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
576 #    type: bool
577 # directional_colored_fog = true
578
579 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
580 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
581 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
582 #    set to the nearest valid value.
583 #    type: float min: 0.25 max: 4
584 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
585
586 #    Enables animation of inventory items.
587 #    type: bool
588 # inventory_items_animations = false
589
590 ### Menus
591
592 #    Use a cloud animation for the main menu background.
593 #    type: bool
594 # menu_clouds = true
595
596 #    Scale gui by a user specified value.
597 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
598 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
599 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
600 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
601 #    type: float
602 # gui_scaling = 1.0
603
604 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
605 #    filtered in software, but some images are generated directly
606 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
607 #    type: bool
608 # gui_scaling_filter = false
609
610 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
611 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
612 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
613 #    propery support downloading textures back from hardware.
614 #    type: bool
615 # gui_scaling_filter_txr2img = true
616
617 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
618 #    type: int
619 # tooltip_show_delay = 400
620
621 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
622 #    type: bool
623 # freetype = true
624
625 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
626 #    type: path
627 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
628
629 #    type: int
630 # font_size = 15
631
632 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
633 #    type: int
634 # font_shadow = 1
635
636 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
637 #    type: int min: 0 max: 255
638 # font_shadow_alpha = 128
639
640 #    type: path
641 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
642
643 #    type: int
644 # mono_font_size = 15
645
646 #    This font will be used for certain languages.
647 #    type: path
648 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
649
650 #    type: int
651 # fallback_font_size = 15
652
653 #    type: int
654 # fallback_font_shadow = 1
655
656 #    type: int min: 0 max: 255
657 # fallback_font_shadow_alpha = 128
658
659 #    Path to save screenshots at.
660 #    type: path
661 # screenshot_path =
662
663 #    Format of screenshots.
664 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
665 # screenshot_format = png
666
667 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
668 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
669 #    Use 0 for default quality.
670 #    type: int min: 0 max: 100
671 # screenshot_quality = 0
672
673 ### Advanced
674
675 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
676 #    type: int
677 # screen_dpi = 72
678
679 ## Sound
680
681 #    type: bool
682 # enable_sound = true
683
684 #    type: float min: 0 max: 1
685 # sound_volume = 0.7
686
687 ## Advanced
688
689 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
690 #    type: int
691 # client_unload_unused_data_timeout = 600
692
693 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
694 #    Set to -1 for unlimited amount.
695 #    type: int
696 # client_mapblock_limit = 5000
697
698 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
699 #    type: bool
700 # show_debug = false
701
702 #
703 # Server / Singleplayer
704 #
705
706 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
707 #    type: string
708 # server_name = Minetest server
709
710 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
711 #    type: string
712 # server_description = mine here
713
714 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
715 #    type: string
716 # server_address = game.minetest.net
717
718 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
719 #    type: string
720 # server_url = http://minetest.net
721
722 #    Automaticaly report to the serverlist.
723 #    type: bool
724 # server_announce = false
725
726 #    Announce to this serverlist.
727 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
728 #    type: string
729 # serverlist_url = servers.minetest.net
730
731 ## Network
732
733 #    Network port to listen (UDP).
734 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
735 #    type: int
736 # port = 30000
737
738 #    The network interface that the server listens on.
739 #    type: string
740 # bind_address =
741
742 #    Enable to disallow old clients from connecting.
743 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
744 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
745 #    type: bool
746 # strict_protocol_version_checking = false
747
748 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
749 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
750 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
751 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
752 #    type: string
753 # remote_media =
754
755 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
756 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
757 #    Ignored if bind_address is set.
758 #    type: bool
759 # ipv6_server = false
760
761 ### Advanced
762
763 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
764 #    type: int
765 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
766
767 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
768 #    type: int
769 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
770
771 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
772 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
773 #    type: float
774 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
775
776 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
777 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
778 #    client number.
779 #    type: int
780 # max_packets_per_iteration = 1024
781
782 ## Game
783
784 #    Default game when creating a new world.
785 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
786 #    type: string
787 # default_game = minetest
788
789 #    Message of the day displayed to players connecting.
790 #    type: string
791 # motd =
792
793 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
794 #    type: int
795 # max_users = 15
796
797 #    World directory (everything in the world is stored here).
798 #    Not needed if starting from the main menu.
799 #    type: path
800 # map-dir =
801
802 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
803 #    Setting it to -1 disables the feature.
804 #    type: int
805 # item_entity_ttl = 900
806
807 #    Enable players getting damage and dying.
808 #    type: bool
809 # enable_damage = false
810
811 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
812 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
813 #    type: string
814 # fixed_map_seed =
815
816 #    New users need to input this password.
817 #    type: string
818 # default_password =
819
820 #    The privileges that new users automatically get.
821 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
822 #    type: string
823 # default_privs = interact, shout
824
825 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
826 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
827 #    type: bool
828 # unlimited_player_transfer_distance = true
829
830 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
831 #    type: int
832 # player_transfer_distance = 0
833
834 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
835 #    type: bool
836 # enable_pvp = true
837
838 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
839 #    type: string
840 # static_spawnpoint =
841
842 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
843 #    type: bool
844 # disallow_empty_password = false
845
846 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
847 #    type: bool
848 # disable_anticheat = false
849
850 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
851 #    This option is only read when server starts.
852 #    type: bool
853 # enable_rollback_recording = false
854
855 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
856 #    type: string
857 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
858
859 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
860 #    type: string
861 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
862
863 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
864 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
865 #    type: bool
866 # ask_reconnect_on_crash = false
867
868 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
869 #    type: int
870 # active_object_send_range_blocks = 3
871
872 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
873 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
874 #    type: int
875 # active_block_range = 2
876
877 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
878 #    type: int
879 # max_block_send_distance = 10
880
881 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
882 #    type: int
883 # max_forceloaded_blocks = 16
884
885 #    Interval of sending time of day to clients.
886 #    type: int
887 # time_send_interval = 5
888
889 #    Controls length of day/night cycle.
890 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
891 #    type: int
892 # time_speed = 72
893
894 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
895 #    type: float
896 # server_map_save_interval = 5.3
897
898 ### Physics
899
900 #    type: float
901 # movement_acceleration_default = 3
902
903 #    type: float
904 # movement_acceleration_air = 2
905
906 #    type: float
907 # movement_acceleration_fast = 10
908
909 #    type: float
910 # movement_speed_walk = 4
911
912 #    type: float
913 # movement_speed_crouch = 1.35
914
915 #    type: float
916 # movement_speed_fast = 20
917
918 #    type: float
919 # movement_speed_climb = 2
920
921 #    type: float
922 # movement_speed_jump = 6.5
923
924 #    type: float
925 # movement_speed_descend = 6
926
927 #    type: float
928 # movement_liquid_fluidity = 1
929
930 #    type: float
931 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
932
933 #    type: float
934 # movement_liquid_sink = 10
935
936 #    type: float
937 # movement_gravity = 9.81
938
939 ### Advanced
940
941 #    Handling for deprecated lua api calls:
942 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
943 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
944 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
945 #    type: enum values: legacy, log, error
946 # deprecated_lua_api_handling = legacy
947
948 #    Useful for mod developers.
949 #    type: bool
950 # mod_profiling = false
951
952 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
953 #    type: bool
954 # detailed_profiling = false
955
956 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
957 #    type: int
958 # profiler_print_interval = 0
959
960 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
961 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
962 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
963 #    type: int
964 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
965
966 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
967 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
968 #    type: int
969 # server_unload_unused_data_timeout = 29
970
971 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
972 #    type: int
973 # max_objects_per_block = 49
974
975 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
976 #    type: enum values: 0, 1, 2
977 # sqlite_synchronous = 2
978
979 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
980 #    type: float
981 # dedicated_server_step = 0.1
982
983 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
984 #    Only enable this if you know what you are doing.
985 #    type: bool
986 # ignore_world_load_errors = false
987
988 #    Max liquids processed per step.
989 #    type: int
990 # liquid_loop_max = 100000
991
992 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
993 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
994 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
995 #    type: int
996 # liquid_queue_purge_time = 0
997
998 #    Liquid update interval in seconds.
999 #    type: float
1000 # liquid_update = 1.0
1001
1002 ## Mapgen
1003
1004 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1005 #    Creating a world in the main menu will override this.
1006 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1007 # mg_name = v6
1008
1009 #    Water surface level of the world.
1010 #    type: int
1011 # water_level = 1
1012
1013 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1014 #    type: int
1015 # max_block_generate_distance = 6
1016
1017 #    Where the map generator stops.
1018 #    Please note:
1019 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1020 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1021 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1022 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1023 #    type: int min: 0 max: 31000
1024 # map_generation_limit = 31000
1025
1026 #    Global map generation attributes.
1027 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1028 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1029 #    The default flags set in the engine are: caves, light, decorations
1030 #    The flags string modifies the engine defaults.
1031 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1032 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1033 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1034 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1035
1036 ### Advanced
1037
1038 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1039 #    type: int
1040 # chunksize = 5
1041
1042 #    Dump the mapgen debug infos.
1043 #    type: bool
1044 # enable_mapgen_debug_info = false
1045
1046 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1047 #    type: int
1048 # emergequeue_limit_total = 256
1049
1050 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1051 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1052 #    type: int
1053 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1054
1055 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1056 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1057 #    type: int
1058 # emergequeue_limit_generate = 32
1059
1060 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1061 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1062 #    at the cost of slightly buggy caves.
1063 #    type: int
1064 # num_emerge_threads = 1
1065
1066 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1067 #    type: noise_params
1068 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1069
1070 #    type: noise_params
1071 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1072
1073 #    type: noise_params
1074 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1075
1076 #    type: noise_params
1077 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1078
1079 #### Mapgen v5
1080
1081 #    type: noise_params
1082 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1083
1084 #    type: noise_params
1085 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1086
1087 #    type: noise_params
1088 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1089
1090 #    type: noise_params
1091 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1092
1093 #    type: noise_params
1094 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1095
1096 #### Mapgen v6
1097
1098 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1099 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
1100 #    The default flags set in the engine are: biomeblend, mudflow
1101 #    The flags string modifies the engine defaults.
1102 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1103 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1104 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1105 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1106
1107 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1108 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1109 #    type: float
1110 # mgv6_freq_desert = 0.45
1111
1112 #    type: float
1113 # mgv6_freq_beach = 0.15
1114
1115 #    type: noise_params
1116 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1117
1118 #    type: noise_params
1119 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1120
1121 #    type: noise_params
1122 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1123
1124 #    type: noise_params
1125 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1126
1127 #    type: noise_params
1128 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1129
1130 #    type: noise_params
1131 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1132
1133 #    type: noise_params
1134 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1135
1136 #    type: noise_params
1137 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1138
1139 #    type: noise_params
1140 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1141
1142 #    type: noise_params
1143 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1144
1145 #    type: noise_params
1146 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1147
1148 #### Mapgen v7
1149
1150 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1151 #    The 'ridges' flag controls the rivers.
1152 #    The default flags set in the engine are: mountains, ridges
1153 #    The flags string modifies the engine defaults.
1154 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1155 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1156 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1157 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1158
1159 #    type: noise_params
1160 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1161
1162 #    type: noise_params
1163 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1164
1165 #    type: noise_params
1166 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1167
1168 #    type: noise_params
1169 # mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1170
1171 #    type: noise_params
1172 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1173
1174 #    type: noise_params
1175 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1176
1177 #    type: noise_params
1178 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1179
1180 #    type: noise_params
1181 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1182
1183 #    type: noise_params
1184 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1185
1186 #    type: noise_params
1187 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1188
1189 #    type: noise_params
1190 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1191
1192 #### Mapgen flat
1193
1194 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1195 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1196 #    The default flags set in the engine are: none
1197 #    The flags string modifies the engine defaults.
1198 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1199 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1200 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1201 # mgflat_spflags =
1202
1203 #    Y of flat ground.
1204 #    type: int
1205 # mgflat_ground_level = 8
1206
1207 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1208 #    type: int
1209 # mgflat_large_cave_depth = -33
1210
1211 #    Terrain noise threshold for lakes.
1212 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1213 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1214 #    type: float
1215 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1216
1217 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1218 #    type: float
1219 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1220
1221 #    Terrain noise threshold for hills.
1222 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1223 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1224 #    type: float
1225 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1226
1227 #    Controls steepness/height of hills.
1228 #    type: float
1229 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1230
1231 #    Determines terrain shape.
1232 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1233 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1234 #    type: noise_params
1235 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1236
1237 #    type: noise_params
1238 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1239
1240 #    type: noise_params
1241 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1242
1243 #    type: noise_params
1244 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1245
1246 #### Mapgen fractal
1247
1248 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1249 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1250 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1251 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1252 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1253 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1254 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1255 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1256 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1257 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1258 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1259 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1260 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1261 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1262 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1263 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1264 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1265 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1266 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1267 #    type: int min: 1 max: 18
1268 # mgfractal_fractal = 1
1269
1270 #    Iterations of the recursive function.
1271 #    Controls the amount of fine detail.
1272 #    type: int
1273 # mgfractal_iterations = 11
1274
1275 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1276 #    type: v3f
1277 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1278
1279 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1280 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1281 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1282 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1283 #    type: v3f
1284 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1285
1286 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1287 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1288 #    Has no effect on 3D fractals.
1289 #    Range roughly -2 to 2.
1290 #    type: float
1291 # mgfractal_slice_w = 0.0
1292
1293 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1294 #    Range roughly -2 to 2.
1295 #    type: float
1296 # mgfractal_julia_x = 0.33
1297
1298 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1299 #    Range roughly -2 to 2.
1300 #    type: float
1301 # mgfractal_julia_y = 0.33
1302
1303 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1304 #    Range roughly -2 to 2.
1305 #    type: float
1306 # mgfractal_julia_z = 0.33
1307
1308 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1309 #    Has no effect on 3D fractals.
1310 #    Range roughly -2 to 2.
1311 #    type: float
1312 # mgfractal_julia_w = 0.33
1313
1314 #    type: noise_params
1315 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1316
1317 #    type: noise_params
1318 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1319
1320 #    type: noise_params
1321 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1322
1323 #    type: noise_params
1324 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1325
1326 #### Mapgen Valleys
1327
1328 ##### General
1329
1330 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1331 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1332 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1333 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1334 #    The default flags set in the engine are: altitude_chill, humid_rivers
1335 #    The flags string modifies the engine defaults.
1336 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1337 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1338 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1339 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1340
1341 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1342 #    type: int
1343 # mg_valleys_altitude_chill = 90
1344
1345 #    Depth below which you'll find large caves.
1346 #    type: int
1347 # mg_valleys_large_cave_depth = -33
1348
1349 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1350 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1351 #    type: int
1352 # mg_valleys_lava_features = 0
1353
1354 #    Depth below which you'll find massive caves.
1355 #    type: int
1356 # mg_valleys_massive_cave_depth = -256
1357
1358 #    How deep to make rivers
1359 #    type: int
1360 # mg_valleys_river_depth = 4
1361
1362 #    How wide to make rivers
1363 #    type: int
1364 # mg_valleys_river_size = 5
1365
1366 #    Creates unpredictable water features in caves.
1367 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1368 #    type: int
1369 # mg_valleys_water_features = 0
1370
1371 ##### Noises
1372
1373 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1374 #    type: noise_params
1375 # mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1376
1377 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1378 #    type: noise_params
1379 # mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1380
1381 #    The depth of dirt or other filler
1382 #    type: noise_params
1383 # mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1384
1385 #    Massive caves form here.
1386 #    type: noise_params
1387 # mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1388
1389 #    River noise -- rivers occur close to zero
1390 #    type: noise_params
1391 # mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1392
1393 #    Base terrain height
1394 #    type: noise_params
1395 # mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1396
1397 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1398 #    type: noise_params
1399 # mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1400
1401 #    Slope and fill work together to modify the heights
1402 #    type: noise_params
1403 # mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1404
1405 #    Amplifies the valleys
1406 #    type: noise_params
1407 # mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1408
1409 #    Slope and fill work together to modify the heights
1410 #    type: noise_params
1411 # mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1412
1413 ## Security
1414
1415 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1416 #    type: bool
1417 # secure.enable_security = false
1418
1419 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1420 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1421 #    type: string
1422 # secure.trusted_mods =
1423
1424 #    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1425 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1426 #    type: string
1427 # secure.http_mods =
1428
1429 #
1430 # Client and Server
1431 #
1432
1433 #    Name of the player.
1434 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1435 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1436 #    type: string
1437 # name =
1438
1439 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1440 #    A restart is required after changing this.
1441 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1442 # language =
1443
1444 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1445 #    -    <nothing> (no logging)
1446 #    -    none (messages with no level)
1447 #    -    error
1448 #    -    warning
1449 #    -    action
1450 #    -    info
1451 #    -    verbose
1452 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1453 # debug_log_level = action
1454
1455 #    IPv6 support.
1456 #    type: bool
1457 # enable_ipv6 = true
1458
1459 ## Advanced
1460
1461 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1462 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1463 #    type: int
1464 # curl_timeout = 5000
1465
1466 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1467 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1468 #    -    Serverlist download and server announcement.
1469 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1470 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1471 #    type: int
1472 # curl_parallel_limit = 8
1473
1474 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1475 #    type: int
1476 # curl_file_download_timeout = 300000
1477
1478 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1479 #    type: bool
1480 # high_precision_fpu = true
1481
1482 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1483 #    type: string
1484 # main_menu_script =
1485
1486 #    type: int
1487 # main_menu_game_mgr = 0
1488
1489 #    type: int
1490 # main_menu_mod_mgr = 1
1491
1492 #    type: string
1493 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1494
1495 #    type: string
1496 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1497
1498 #    type: string
1499 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1500