invert_mouse config option
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
12
13 #
14 # Client side stuff
15 #
16
17 # Initial window size
18 #screenW = 800
19 #screenH = 600
20
21 # Port to connect to and to bind a server at
22 #port = 30000
23
24 # Address to connect to (blank = start local server)
25 #address = 
26
27 # Name of player. On server, this is the default admin.
28 #name = 
29
30 # Key configuration.
31 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
32 #keymap_forward = KEY_KEY_W
33 #keymap_backward = KEY_KEY_S
34 #keymap_left = KEY_KEY_A
35 #keymap_right = KEY_KEY_D
36 #keymap_jump = KEY_SPACE
37 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
38 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
39 #keymap_chat = KEY_KEY_T
40 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
41 # Some (temporary) keys for debugging features
42 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
43 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
44
45 #invert_mouse = false
46
47 # The desired FPS
48 #wanted_fps = 30
49
50 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
51 # (to not waste CPU power for no benefit)
52 #fps_max = 60
53
54 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
55 #viewing_range_nodes_max = 300
56 #viewing_range_nodes_min = 35
57
58 # Whether to fog out the end of the visible area
59 #enable_fog = true
60
61 # Enable a bit lower water surface; disable for speed
62 #new_style_water = true
63
64 # Enable nice leaves; disable for speed
65 #new_style_leaves = true
66
67 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
68 # disable for speed or for different looks.
69 #smooth_lighting = true
70
71 # Whether to draw a frametime graph (for debugging frametime)
72 #frametime_graph = false
73
74 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
75 # disable if it causes graphics glitches.
76 #enable_texture_atlas = true
77
78 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
79 #texture_path =
80
81 # Video back-end.
82 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
83 #video_driver = opengl
84
85 # Enable random user input, for testing
86 #random_input = false
87
88 # Timeout for client to remove unused map data from memory
89 #client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
90
91 #
92 # Server side stuff
93 #
94
95 # Set to true to enable experimental features
96 # (varies from version to version, see wiki)
97 #enable_experimental = false
98
99 # Map directory (everything in the world is stored here)
100 #map-dir = /home/palle/custom_map
101
102 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
103 #creative_mode = false
104
105 #enable_damage = false
106
107 #default_password = 
108
109 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
110 #default_privs = build, shout
111
112 # Gives some stuff to players at the beginning
113 #give_initial_stuff = false
114
115 # Player and object positions are sent at intervals specified by this
116 #objectdata_inverval = 0.2
117
118 #active_object_range = 2
119
120 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 1
121 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 4
122
123 #max_block_send_distance = 5
124 #max_block_generate_distance = 4
125
126 # 20 min/day
127 #time_speed = 72
128 # 4 min/day
129 #time_speed = 360
130 # 1 min/day
131 #time_speed = 1440
132
133 #time_send_interval = 5
134 #server_unload_unused_sectors_timeout = 60
135 #server_map_save_interval = 60
136