Settings: Update documentation (#5534)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto,generic,xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for toggling autorun.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_autorun =
193
194 #    Key for toggling cinematic mode.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_cinematic =
198
199 #    Key for toggling display of minimap.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_minimap = KEY_F9
203
204 #    Key for taking screenshots.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_screenshot = KEY_F12
208
209 #    Key for dropping the currently selected item.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
213
214 #    Key to use view zoom when possible.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
218
219 #    Key for toggling the display of the HUD.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
223
224 #    Key for toggling the display of the chat.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
228
229 #    Key for toggling the display of the large chat console.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_console = KEY_F10
233
234 #    Key for toggling the display of the fog.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
238
239 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_toggle_update_camera =
243
244 #    Key for toggling the display of debug info.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
248
249 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
253
254 #    Key for switching between first- and third-person camera.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_camera_mode = KEY_F7
258
259 #    Key for increasing the viewing range.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_increase_viewing_range_min = +
263
264 #    Key for decreasing the viewing range.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
268
269 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
273
274 ## Network
275
276 #    Address to connect to.
277 #    Leave this blank to start a local server.
278 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
279 #    type: string
280 # address =
281
282 #    Port to connect to (UDP).
283 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
284 #    type: int min: 1 max: 65535
285 # remote_port = 30000
286
287 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
288 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
289 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
290 #    Disabling this option will protect your password better.
291 #    type: bool
292 # send_pre_v25_init = false
293
294 #    Save the map received by the client on disk.
295 #    type: bool
296 # enable_local_map_saving = false
297
298 #    Show entity selection boxes
299 #    type: bool
300 # show_entity_selectionbox = true
301
302 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
303 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
304 #    when connecting to the server.
305 #    type: bool
306 # enable_remote_media_server = true
307
308 #    Enable Lua modding support on client.
309 #    This support is experimental and API can change.
310 #    type: bool
311 # enable_client_modding = false
312
313 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
314 #    type: string
315 # serverlist_url = servers.minetest.net
316
317 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
318 #    type: string
319 # serverlist_file = favoriteservers.txt
320
321 ## Graphics
322
323 ### In-Game
324
325 #### Basic
326
327 #    Enable VBO
328 #    type: bool
329 # enable_vbo = true
330
331 #    Whether to fog out the end of the visible area.
332 #    type: bool
333 # enable_fog = true
334
335 #    Leaves style:
336 #    -   Fancy:  all faces visible
337 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
338 #    -   Opaque: disable transparency
339 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
340 # leaves_style = fancy
341
342 #    Connects glass if supported by node.
343 #    type: bool
344 # connected_glass = false
345
346 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
347 #    Disable for speed or for different looks.
348 #    type: bool
349 # smooth_lighting = true
350
351 #    Clouds are a client side effect.
352 #    type: bool
353 # enable_clouds = true
354
355 #    Use 3D cloud look instead of flat.
356 #    type: bool
357 # enable_3d_clouds = true
358
359 #    Method used to highlight selected object.
360 #    type: enum values: box, halo
361 # node_highlighting = box
362
363 #    Adds particles when digging a node.
364 #    type: bool
365 # enable_particles = true
366
367 #### Filtering
368
369 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
370 #    type: bool
371 # mip_map = false
372
373 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
374 #    type: bool
375 # anisotropic_filter = false
376
377 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
378 #    type: bool
379 # bilinear_filter = false
380
381 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
382 #    type: bool
383 # trilinear_filter = false
384
385 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
386 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
387 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
388 #    at texture load time.
389 #    type: bool
390 # texture_clean_transparent = false
391
392 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
393 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
394 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
395 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
396 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
397 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
398 #    enabled.
399 #    type: int
400 # texture_min_size = 64
401
402 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
403 #    when set to higher number than 0.
404 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
405 # fsaa = 0
406
407 #### Shaders
408
409 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
410 #    This only works with the OpenGL video backend.
411 #    type: bool
412 # enable_shaders = true
413
414 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
415 #    type: path
416 # shader_path =
417
418 ##### Tone Mapping
419
420 #    Enables filmic tone mapping
421 #    type: bool
422 # tone_mapping = false
423
424 ##### Bumpmapping
425
426 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
427 #    or need to be auto-generated.
428 #    Requires shaders to be enabled.
429 #    type: bool
430 # enable_bumpmapping = false
431
432 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
433 #    Requires bumpmapping to be enabled.
434 #    type: bool
435 # generate_normalmaps = false
436
437 #    Strength of generated normalmaps.
438 #    type: float
439 # normalmaps_strength = 0.6
440
441 #    Defines sampling step of texture.
442 #    A higher value results in smoother normal maps.
443 #    type: int min: 0 max: 2
444 # normalmaps_smooth = 0
445
446 ##### Parallax Occlusion
447
448 #    Enables parallax occlusion mapping.
449 #    Requires shaders to be enabled.
450 #    type: bool
451 # enable_parallax_occlusion = false
452
453 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
454 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
455 #    type: int min: 0 max: 1
456 # parallax_occlusion_mode = 1
457
458 #    Strength of parallax.
459 #    type: float
460 # 3d_paralax_strength = 0.025
461
462 #    Number of parallax occlusion iterations.
463 #    type: int
464 # parallax_occlusion_iterations = 4
465
466 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
467 #    type: float
468 # parallax_occlusion_scale = 0.08
469
470 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
471 #    type: float
472 # parallax_occlusion_bias = 0.04
473
474 ##### Waving Nodes
475
476 #    Set to true enables waving water.
477 #    Requires shaders to be enabled.
478 #    type: bool
479 # enable_waving_water = false
480
481 #    type: float
482 # water_wave_height = 1.0
483
484 #    type: float
485 # water_wave_length = 20.0
486
487 #    type: float
488 # water_wave_speed = 5.0
489
490 #    Set to true enables waving leaves.
491 #    Requires shaders to be enabled.
492 #    type: bool
493 # enable_waving_leaves = false
494
495 #    Set to true enables waving plants.
496 #    Requires shaders to be enabled.
497 #    type: bool
498 # enable_waving_plants = false
499
500 #### Advanced
501
502 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
503 #    to not waste CPU power for no benefit.
504 #    type: int
505 # fps_max = 60
506
507 #    Maximum FPS when game is paused.
508 #    type: int
509 # pause_fps_max = 20
510
511 #    View distance in nodes.
512 #    type: int min: 20 max: 4000
513 # viewing_range = 100
514
515 #    Width component of the initial window size.
516 #    type: int
517 # screenW = 800
518
519 #    Height component of the initial window size.
520 #    type: int
521 # screenH = 600
522
523 #    Fullscreen mode.
524 #    type: bool
525 # fullscreen = false
526
527 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
528 #    type: int
529 # fullscreen_bpp = 24
530
531 #    Vertical screen synchronization.
532 #    type: bool
533 # vsync = false
534
535 #    Field of view in degrees.
536 #    type: int min: 30 max: 160
537 # fov = 72
538
539 #    Field of view while zooming in degrees.
540 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
541 #    type: int min: 7 max: 160
542 # zoom_fov = 15
543
544 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
545 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
546 #    type: float min: 1 max: 3
547 # display_gamma = 2.2
548
549 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
550 #    type: path
551 # texture_path =
552
553 #    The rendering back-end for Irrlicht.
554 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
555 # video_driver = opengl
556
557 #    Height on which clouds are appearing.
558 #    type: int
559 # cloud_height = 120
560
561 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
562 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
563 #    type: int
564 # cloud_radius = 12
565
566 #    Enables view bobbing when walking.
567 #    type: bool
568 # view_bobbing = true
569
570 #    Multiplier for view bobbing.
571 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
572 #    type: float
573 # view_bobbing_amount = 1.0
574
575 #    Multiplier for fall bobbing.
576 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
577 #    type: float
578 # fall_bobbing_amount = 0.0
579
580 #    3D support.
581 #    Currently supported:
582 #    -    none: no 3d output.
583 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
584 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
585 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
586 #    -    sidebyside: split screen side by side.
587 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
588 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
589 # 3d_mode = none
590
591 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
592 #    type: float min: 0.1 max: 1
593 # console_height = 1.0
594
595 #    In-game chat console background color (R,G,B).
596 #    type: string
597 # console_color = (0,0,0)
598
599 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
600 #    type: int min: 0 max: 255
601 # console_alpha = 200
602
603 #    Selection box border color (R,G,B).
604 #    type: string
605 # selectionbox_color = (0,0,0)
606
607 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
608 #    type: int min: 1 max: 5
609 # selectionbox_width = 2
610
611 #    Crosshair color (R,G,B).
612 #    type: string
613 # crosshair_color = (255,255,255)
614
615 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
616 #    type: int min: 0 max: 255
617 # crosshair_alpha = 255
618
619 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
620 #    type: bool
621 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
622
623 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
624 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
625 #    type: float
626 # hud_hotbar_max_width = 1.0
627
628 #    Modifies the size of the hudbar elements.
629 #    type: float
630 # hud_scaling = 1.0
631
632 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
633 #    type: bool
634 # enable_mesh_cache = false
635
636 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
637 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
638 #    type: int min: 0 max: 50
639 # mesh_generation_interval = 0
640
641 #    Enables minimap.
642 #    type: bool
643 # enable_minimap = true
644
645 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
646 #    type: bool
647 # minimap_shape_round = true
648
649 #    True = 256
650 #    False = 128
651 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
652 #    type: bool
653 # minimap_double_scan_height = true
654
655 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
656 #    type: bool
657 # directional_colored_fog = true
658
659 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
660 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
661 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
662 #    set to the nearest valid value.
663 #    type: float min: 0.25 max: 4
664 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
665
666 #    Enables animation of inventory items.
667 #    type: bool
668 # inventory_items_animations = false
669
670 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
671 #    when no supported render was found.
672 #    type: bool
673 # inventory_image_hack = false
674
675 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
676 #    type: float min: 0 max: 0.99
677 # fog_start = 0.4
678
679 #    Makes all liquids opaque
680 #    type: bool
681 # opaque_water = false
682
683 ### Menus
684
685 #    Use a cloud animation for the main menu background.
686 #    type: bool
687 # menu_clouds = true
688
689 #    Scale gui by a user specified value.
690 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
691 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
692 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
693 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
694 #    type: float
695 # gui_scaling = 1.0
696
697 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
698 #    filtered in software, but some images are generated directly
699 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
700 #    type: bool
701 # gui_scaling_filter = false
702
703 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
704 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
705 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
706 #    properly support downloading textures back from hardware.
707 #    type: bool
708 # gui_scaling_filter_txr2img = true
709
710 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
711 #    type: int
712 # tooltip_show_delay = 400
713
714 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
715 #    type: bool
716 # freetype = true
717
718 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
719 #    type: path
720 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
721
722 #    type: int
723 # font_size = 16
724
725 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
726 #    type: int
727 # font_shadow = 1
728
729 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
730 #    type: int min: 0 max: 255
731 # font_shadow_alpha = 127
732
733 #    type: path
734 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
735
736 #    type: int
737 # mono_font_size = 15
738
739 #    This font will be used for certain languages.
740 #    type: path
741 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
742
743 #    type: int
744 # fallback_font_size = 15
745
746 #    type: int
747 # fallback_font_shadow = 1
748
749 #    type: int min: 0 max: 255
750 # fallback_font_shadow_alpha = 128
751
752 #    Path to save screenshots at.
753 #    type: path
754 # screenshot_path =
755
756 #    Format of screenshots.
757 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
758 # screenshot_format = png
759
760 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
761 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
762 #    Use 0 for default quality.
763 #    type: int min: 0 max: 100
764 # screenshot_quality = 0
765
766 ### Advanced
767
768 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
769 #    type: int
770 # screen_dpi = 72
771
772 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
773 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
774 #    type: bool
775 # enable_console = false
776
777 ## Sound
778
779 #    type: bool
780 # enable_sound = true
781
782 #    type: float min: 0 max: 1
783 # sound_volume = 0.7
784
785 ## Advanced
786
787 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
788 #    type: int
789 # client_unload_unused_data_timeout = 600
790
791 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
792 #    Set to -1 for unlimited amount.
793 #    type: int
794 # client_mapblock_limit = 5000
795
796 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
797 #    type: bool
798 # show_debug = false
799
800 #
801 # Server / Singleplayer
802 #
803
804 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
805 #    type: string
806 # server_name = Minetest server
807
808 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
809 #    type: string
810 # server_description = mine here
811
812 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
813 #    type: string
814 # server_address = game.minetest.net
815
816 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
817 #    type: string
818 # server_url = http://minetest.net
819
820 #    Automaticaly report to the serverlist.
821 #    type: bool
822 # server_announce = false
823
824 #    Announce to this serverlist.
825 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
826 #    type: string
827 # serverlist_url = servers.minetest.net
828
829 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
830 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
831 #    the escape sequences generated by mods.
832 #    type: bool
833 # disable_escape_sequences = false
834
835 ## Network
836
837 #    Network port to listen (UDP).
838 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
839 #    type: int
840 # port = 30000
841
842 #    The network interface that the server listens on.
843 #    type: string
844 # bind_address =
845
846 #    Enable to disallow old clients from connecting.
847 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
848 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
849 #    type: bool
850 # strict_protocol_version_checking = false
851
852 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
853 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
854 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
855 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
856 #    type: string
857 # remote_media =
858
859 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
860 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
861 #    Ignored if bind_address is set.
862 #    type: bool
863 # ipv6_server = false
864
865 ### Advanced
866
867 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
868 #    type: int
869 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
870
871 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
872 #    type: int
873 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
874
875 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
876 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
877 #    type: float
878 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
879
880 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
881 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
882 #    client number.
883 #    type: int
884 # max_packets_per_iteration = 1024
885
886 ## Game
887
888 #    Default game when creating a new world.
889 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
890 #    type: string
891 # default_game = minetest
892
893 #    Message of the day displayed to players connecting.
894 #    type: string
895 # motd =
896
897 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
898 #    type: int
899 # max_users = 15
900
901 #    World directory (everything in the world is stored here).
902 #    Not needed if starting from the main menu.
903 #    type: path
904 # map-dir =
905
906 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
907 #    Setting it to -1 disables the feature.
908 #    type: int
909 # item_entity_ttl = 900
910
911 #    If enabled, show the server status message on player connection.
912 #    type: bool
913 # show_statusline_on_connect = true
914
915 #    Enable players getting damage and dying.
916 #    type: bool
917 # enable_damage = false
918
919 #    Enable creative mode for new created maps.
920 #    type: bool
921 # creative_mode = false
922
923 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
924 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
925 #    type: string
926 # fixed_map_seed =
927
928 #    New users need to input this password.
929 #    type: string
930 # default_password =
931
932 #    The privileges that new users automatically get.
933 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
934 #    type: string
935 # default_privs = interact, shout
936
937 #    Privileges that players with basic_privs can grant
938 #    type: string
939 # basic_privs = interact, shout
940
941 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
942 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
943 #    type: bool
944 # unlimited_player_transfer_distance = true
945
946 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
947 #    type: int
948 # player_transfer_distance = 0
949
950 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
951 #    type: bool
952 # enable_pvp = true
953
954 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
955 #    type: string
956 # static_spawnpoint =
957
958 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
959 #    type: bool
960 # disallow_empty_password = false
961
962 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
963 #    type: bool
964 # disable_anticheat = false
965
966 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
967 #    This option is only read when server starts.
968 #    type: bool
969 # enable_rollback_recording = false
970
971 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
972 #    type: string
973 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
974
975 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
976 #    type: string
977 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
978
979 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
980 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
981 #    type: bool
982 # ask_reconnect_on_crash = false
983
984 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
985 #    type: int
986 # active_object_send_range_blocks = 3
987
988 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
989 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
990 #    type: int
991 # active_block_range = 3
992
993 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
994 #    type: int
995 # max_block_send_distance = 10
996
997 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
998 #    type: int
999 # max_forceloaded_blocks = 16
1000
1001 #    Interval of sending time of day to clients.
1002 #    type: int
1003 # time_send_interval = 5
1004
1005 #    Controls length of day/night cycle.
1006 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1007 #    type: int
1008 # time_speed = 72
1009
1010 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1011 #    type: float
1012 # server_map_save_interval = 5.3
1013
1014 ### Physics
1015
1016 #    type: float
1017 # movement_acceleration_default = 3
1018
1019 #    type: float
1020 # movement_acceleration_air = 2
1021
1022 #    type: float
1023 # movement_acceleration_fast = 10
1024
1025 #    type: float
1026 # movement_speed_walk = 4
1027
1028 #    type: float
1029 # movement_speed_crouch = 1.35
1030
1031 #    type: float
1032 # movement_speed_fast = 20
1033
1034 #    type: float
1035 # movement_speed_climb = 3
1036
1037 #    type: float
1038 # movement_speed_jump = 6.5
1039
1040 #    type: float
1041 # movement_speed_descend = 6
1042
1043 #    type: float
1044 # movement_liquid_fluidity = 1
1045
1046 #    type: float
1047 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1048
1049 #    type: float
1050 # movement_liquid_sink = 10
1051
1052 #    type: float
1053 # movement_gravity = 9.81
1054
1055 ### Advanced
1056
1057 #    Handling for deprecated lua api calls:
1058 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1059 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1060 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1061 #    type: enum values: legacy, log, error
1062 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1063
1064 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1065 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1066 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1067 #    type: int
1068 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1069
1070 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1071 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1072 #    type: int
1073 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1074
1075 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1076 #    type: int
1077 # max_objects_per_block = 64
1078
1079 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1080 #    type: enum values: 0, 1, 2
1081 # sqlite_synchronous = 2
1082
1083 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1084 #    type: float
1085 # dedicated_server_step = 0.1
1086
1087 #    Time in between active block management cycles
1088 #    type: float
1089 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1090
1091 #    Length of time between ABM execution cycles
1092 #    type: float
1093 # abm_interval = 1.0
1094
1095 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1096 #    type: float
1097 # nodetimer_interval = 0.2
1098
1099 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1100 #    Only enable this if you know what you are doing.
1101 #    type: bool
1102 # ignore_world_load_errors = false
1103
1104 #    Max liquids processed per step.
1105 #    type: int
1106 # liquid_loop_max = 100000
1107
1108 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1109 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1110 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1111 #    type: int
1112 # liquid_queue_purge_time = 0
1113
1114 #    Liquid update interval in seconds.
1115 #    type: float
1116 # liquid_update = 1.0
1117
1118 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1119 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1120 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1121 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1122 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1123 #    type: int min: 2
1124 # block_send_optimize_distance = 4
1125
1126 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1127 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1128 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1129 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1130 #    type: bool
1131 # server_side_occlusion_culling = true
1132
1133 ## Mapgen
1134
1135 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1136 #    Creating a world in the main menu will override this.
1137 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1138 # mg_name = v7
1139
1140 #    Water surface level of the world.
1141 #    type: int
1142 # water_level = 1
1143
1144 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1145 #    type: int
1146 # max_block_generate_distance = 6
1147
1148 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1149 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1150 #    Value is stored per-world.
1151 #    type: int min: 0 max: 31000
1152 # mapgen_limit = 31000
1153
1154 #    Global map generation attributes.
1155 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1156 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1157 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1158 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1159 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1160 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1161
1162 ### Advanced
1163
1164 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1165 #    type: int
1166 # chunksize = 5
1167
1168 #    Dump the mapgen debug infos.
1169 #    type: bool
1170 # enable_mapgen_debug_info = false
1171
1172 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1173 #    type: int
1174 # emergequeue_limit_total = 256
1175
1176 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1177 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1178 #    type: int
1179 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1180
1181 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1182 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1183 #    type: int
1184 # emergequeue_limit_generate = 32
1185
1186 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1187 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1188 #    at the cost of slightly buggy caves.
1189 #    type: int
1190 # num_emerge_threads = 1
1191
1192 #### Noise parameters and formats
1193
1194 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
1195 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
1196 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1197 #    Or the group format can be used instead, for example:
1198 # mgv6_np_terrain_base = {
1199 #    offset      = -4,
1200 #    scale       = 20,
1201 #    spread      = (250, 250, 250),
1202 #    seed        = 82341,
1203 #    octaves     = 5,
1204 #    persistence = 0.6,
1205 #    lacunarity  = 2.0,
1206 #    flags       = "defaults"
1207 # }
1208 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
1209 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
1210
1211 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1212
1213 #    Temperature variation for biomes.
1214 #    type: noise_params
1215 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1216
1217 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1218 #    type: noise_params
1219 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1220
1221 #    Humidity variation for biomes.
1222 #    type: noise_params
1223 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1224
1225 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1226 #    type: noise_params
1227 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1228
1229 #### Mapgen v5
1230
1231 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1232 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1233 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1234 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1235 # mgv5_spflags = caverns
1236
1237 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1238 #    type: float
1239 # mgv5_cave_width = 0.125
1240
1241 #    Y-level of cavern upper limit.
1242 #    type: int
1243 # mgv5_cavern_limit = -256
1244
1245 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1246 #    type: int
1247 # mgv5_cavern_taper = 256
1248
1249 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1250 #    type: float
1251 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1252
1253 #    Variation of biome filler depth.
1254 #    type: noise_params
1255 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1256
1257 #    Variation of terrain vertical scale.
1258 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1259 #    type: noise_params
1260 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1261
1262 #    Y-level of average terrain surface.
1263 #    type: noise_params
1264 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1265
1266 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1267 #    type: noise_params
1268 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1269
1270 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1271 #    type: noise_params
1272 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1273
1274 #    3D noise defining giant caverns.
1275 #    type: noise_params
1276 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1277
1278 #    Noise parameter in group format, unsupported by advanced settings
1279 #    menu but settable in minetest.conf.
1280 #    See documentation of noise parameter formats above.
1281 #    3D noise defining terrain.
1282 #    type: noise_params
1283 # mgv5_np_ground = {
1284 #    offset      = 0,
1285 #    scale       = 40,
1286 #    spread      = (80, 80, 80),
1287 #    seed        = 983240,
1288 #    octaves     = 4,
1289 #    persistence = 0.55,
1290 #    lacunarity  = 2.0,
1291 #    flags       = "eased"
1292 # }
1293
1294 #### Mapgen v6
1295
1296 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1297 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1298 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1299 #    the 'jungles' flag is ignored.
1300 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1301 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1302 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1303 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1304
1305 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1306 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1307 #    type: float
1308 # mgv6_freq_desert = 0.45
1309
1310 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1311 #    type: float
1312 # mgv6_freq_beach = 0.15
1313
1314 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1315 #    type: noise_params
1316 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1317
1318 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1319 #    type: noise_params
1320 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1321
1322 #    Varies steepness of cliffs.
1323 #    type: noise_params
1324 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1325
1326 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1327 #    type: noise_params
1328 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1329
1330 #    Varies depth of biome surface nodes.
1331 #    type: noise_params
1332 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1333
1334 #    Defines areas with sandy beaches.
1335 #    type: noise_params
1336 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1337
1338 #    Temperature variation for biomes.
1339 #    type: noise_params
1340 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1341
1342 #    Variation of number of caves.
1343 #    type: noise_params
1344 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1345
1346 #    Humidity variation for biomes.
1347 #    type: noise_params
1348 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1349
1350 #    Defines tree areas and tree density.
1351 #    type: noise_params
1352 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1353
1354 #    Defines areas where trees have apples.
1355 #    type: noise_params
1356 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1357
1358 #### Mapgen v7
1359
1360 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1361 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1362 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1363 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1364 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1365 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1366 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1367
1368 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1369 #    type: float
1370 # mgv7_cave_width = 0.09
1371
1372 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1373 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1374 #    type: float
1375 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1376
1377 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1378 #    type: float
1379 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1380
1381 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1382 #    type: int
1383 # mgv7_floatland_level = 1280
1384
1385 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1386 #    type: int
1387 # mgv7_shadow_limit = 1024
1388
1389 #    Y-level of cavern upper limit.
1390 #    type: int
1391 # mgv7_cavern_limit = -256
1392
1393 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1394 #    type: int
1395 # mgv7_cavern_taper = 256
1396
1397 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1398 #    type: float
1399 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1400
1401 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1402 #    type: noise_params
1403 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1404
1405 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1406 #    type: noise_params
1407 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1408
1409 #    Varies roughness of terrain.
1410 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1411 #    type: noise_params
1412 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1413
1414 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1415 #    type: noise_params
1416 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1417
1418 #    Variation of biome filler depth.
1419 #    type: noise_params
1420 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1421
1422 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1423 #    type: noise_params
1424 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1425
1426 #    Defines large-scale river channel structure.
1427 #    type: noise_params
1428 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1429
1430 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1431 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1432 #    type: noise_params
1433 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1434
1435 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1436 #    type: noise_params
1437 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1438
1439 #    3D noise defining mountain structure and height.
1440 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1441 #    type: noise_params
1442 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1443
1444 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1445 #    type: noise_params
1446 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1447
1448 #    3D noise defining giant caverns.
1449 #    type: noise_params
1450 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1451
1452 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1453 #    type: noise_params
1454 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1455
1456 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1457 #    type: noise_params
1458 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1459
1460 #### Mapgen flat
1461
1462 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1463 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1464 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1465 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1466 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1467 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1468
1469 #    Y of flat ground.
1470 #    type: int
1471 # mgflat_ground_level = 8
1472
1473 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1474 #    type: int
1475 # mgflat_large_cave_depth = -33
1476
1477 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1478 #    type: float
1479 # mgflat_cave_width = 0.09
1480
1481 #    Terrain noise threshold for lakes.
1482 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1483 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1484 #    type: float
1485 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1486
1487 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1488 #    type: float
1489 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1490
1491 #    Terrain noise threshold for hills.
1492 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1493 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1494 #    type: float
1495 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1496
1497 #    Controls steepness/height of hills.
1498 #    type: float
1499 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1500
1501 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1502 #    type: noise_params
1503 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1504
1505 #    Variation of biome filler depth.
1506 #    type: noise_params
1507 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1508
1509 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1510 #    type: noise_params
1511 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1512
1513 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1514 #    type: noise_params
1515 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1516
1517 #### Mapgen fractal
1518
1519 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1520 #    type: float
1521 # mgfractal_cave_width = 0.09
1522
1523 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1524 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1525 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1526 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1527 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1528 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1529 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1530 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1531 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1532 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1533 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1534 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1535 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1536 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1537 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1538 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1539 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1540 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1541 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1542 #    type: int min: 1 max: 18
1543 # mgfractal_fractal = 1
1544
1545 #    Iterations of the recursive function.
1546 #    Controls the amount of fine detail.
1547 #    type: int
1548 # mgfractal_iterations = 11
1549
1550 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1551 #    type: v3f
1552 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1553
1554 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1555 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1556 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1557 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1558 #    type: v3f
1559 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1560
1561 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1562 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1563 #    Has no effect on 3D fractals.
1564 #    Range roughly -2 to 2.
1565 #    type: float
1566 # mgfractal_slice_w = 0.0
1567
1568 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1569 #    Range roughly -2 to 2.
1570 #    type: float
1571 # mgfractal_julia_x = 0.33
1572
1573 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1574 #    Range roughly -2 to 2.
1575 #    type: float
1576 # mgfractal_julia_y = 0.33
1577
1578 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1579 #    Range roughly -2 to 2.
1580 #    type: float
1581 # mgfractal_julia_z = 0.33
1582
1583 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1584 #    Has no effect on 3D fractals.
1585 #    Range roughly -2 to 2.
1586 #    type: float
1587 # mgfractal_julia_w = 0.33
1588
1589 #    Y-level of seabed.
1590 #    type: noise_params
1591 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1592
1593 #    Variation of biome filler depth.
1594 #    type: noise_params
1595 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1596
1597 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1598 #    type: noise_params
1599 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1600
1601 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1602 #    type: noise_params
1603 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1604
1605 #### Mapgen Valleys
1606
1607 ##### General
1608
1609 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1610 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1611 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1612 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1613 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1614 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1615 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1616 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1617
1618 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1619 #    type: int
1620 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1621
1622 #    Depth below which you'll find large caves.
1623 #    type: int
1624 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1625
1626 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1627 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1628 #    type: int
1629 # mgvalleys_lava_features = 0
1630
1631 #    Depth below which you'll find massive caves.
1632 #    type: int
1633 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1634
1635 #    How deep to make rivers
1636 #    type: int
1637 # mgvalleys_river_depth = 4
1638
1639 #    How wide to make rivers
1640 #    type: int
1641 # mgvalleys_river_size = 5
1642
1643 #    Creates unpredictable water features in caves.
1644 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1645 #    type: int
1646 # mgvalleys_water_features = 0
1647
1648 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1649 #    type: float
1650 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1651
1652 ##### Noises
1653
1654 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1655 #    type: noise_params
1656 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1657
1658 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1659 #    type: noise_params
1660 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1661
1662 #    The depth of dirt or other filler
1663 #    type: noise_params
1664 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1665
1666 #    Massive caves form here.
1667 #    type: noise_params
1668 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1669
1670 #    River noise -- rivers occur close to zero
1671 #    type: noise_params
1672 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1673
1674 #    Base terrain height
1675 #    type: noise_params
1676 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1677
1678 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1679 #    type: noise_params
1680 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1681
1682 #    Slope and fill work together to modify the heights
1683 #    type: noise_params
1684 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1685
1686 #    Amplifies the valleys
1687 #    type: noise_params
1688 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1689
1690 #    Slope and fill work together to modify the heights
1691 #    type: noise_params
1692 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1693
1694 ## Security
1695
1696 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1697 #    type: bool
1698 # secure.enable_security = true
1699
1700 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1701 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1702 #    type: string
1703 # secure.trusted_mods =
1704
1705 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1706 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1707 #    type: string
1708 # secure.http_mods =
1709
1710 ## Advanced
1711
1712 ### Profiling
1713
1714 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1715 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1716 #    Useful for mod developers and server operators.
1717 #    type: bool
1718 # profiler.load = false
1719
1720 #    The default format in which profiles are being saved,
1721 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1722 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1723 # profiler.default_report_format = txt
1724
1725 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1726 #    type: string
1727 # profiler.report_path = ""
1728
1729 #### Instrumentation
1730
1731 #    Instrument the methods of entities on registration.
1732 #    type: bool
1733 # instrument.entity = true
1734
1735 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1736 #    type: bool
1737 # instrument.abm = true
1738
1739 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1740 #    type: bool
1741 # instrument.lbm = true
1742
1743 #    Instrument chatcommands on registration.
1744 #    type: bool
1745 # instrument.chatcommand = true
1746
1747 #    Instrument global callback functions on registration.
1748 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1749 #    type: bool
1750 # instrument.global_callback = true
1751
1752 ##### Advanced
1753
1754 #    Instrument builtin.
1755 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1756 #    type: bool
1757 # instrument.builtin = false
1758
1759 #    Have the profiler instrument itself:
1760 #    * Instrument an empty function.
1761 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1762 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1763 #    type: bool
1764 # instrument.profiler = false
1765
1766 #
1767 # Client and Server
1768 #
1769
1770 #    Name of the player.
1771 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1772 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1773 #    type: string
1774 # name =
1775
1776 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1777 #    A restart is required after changing this.
1778 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1779 # language =
1780
1781 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1782 #    -    <nothing> (no logging)
1783 #    -    none (messages with no level)
1784 #    -    error
1785 #    -    warning
1786 #    -    action
1787 #    -    info
1788 #    -    verbose
1789 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1790 # debug_log_level = action
1791
1792 #    IPv6 support.
1793 #    type: bool
1794 # enable_ipv6 = true
1795
1796 ## Advanced
1797
1798 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1799 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1800 #    type: int
1801 # curl_timeout = 5000
1802
1803 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1804 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1805 #    -    Serverlist download and server announcement.
1806 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1807 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1808 #    type: int
1809 # curl_parallel_limit = 8
1810
1811 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1812 #    type: int
1813 # curl_file_download_timeout = 300000
1814
1815 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1816 #    type: bool
1817 # high_precision_fpu = true
1818
1819 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1820 #    type: string
1821 # main_menu_script =
1822
1823 #    type: int
1824 # main_menu_game_mgr = 0
1825
1826 #    type: int
1827 # main_menu_mod_mgr = 1
1828
1829 #    type: string
1830 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1831
1832 #    type: string
1833 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1834
1835 #    type: string
1836 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1837
1838 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1839 #    type: int
1840 # profiler_print_interval = 0
1841