Add selectionbox_color, crosshair_color, and crosshair_alpha options
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://c55.me/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Network port (UDP)
26 #port = 
27 # Name of player; on a server this is the main admin
28 #name = 
29
30 #
31 # Client stuff
32 #
33
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Some (temporary) keys for debugging
55 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
56 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
57 #keymap_quicktune_next = KEY_END
58 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
59 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
60
61 # Minimum FPS
62 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
63 #wanted_fps = 30
64 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
65 # (to not waste CPU power for no benefit)
66 #fps_max = 60
67 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
68 #viewing_range_nodes_max = 160
69 #viewing_range_nodes_min = 35
70 # Initial window size
71 #screenW = 800
72 #screenH = 600
73 #fullscreen = false
74 #fullscreen_bpp = 24
75 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
76 # when set to higher number than 0
77 #fsaa = 0
78 #vsync = false
79 # Address to connect to (#blank = start local server)
80 #address = 
81 # Enable random user input, for testing
82 #random_input = false
83 # Timeout for client to remove unused map data from memory
84 #client_unload_unused_data_timeout = 600
85 # Whether to fog out the end of the visible area
86 #enable_fog = true
87 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
88 #new_style_water = false
89 # Enable nice leaves; disable for speed
90 #new_style_leaves = true
91 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
92 # disable for speed or for different looks.
93 #smooth_lighting = true
94 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
95 # disable if it causes graphics glitches.
96 #enable_texture_atlas = true
97 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
98 #texture_path = 
99 # Video back-end.
100 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
101 #video_driver = opengl
102 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
103 #free_move = false
104 # Continuous forward movement (for testing)
105 #continuous_forward = false
106 # Fast movement (keymap_special1)
107 #fast_move = false
108 # Invert mouse
109 #invert_mouse = false
110 # FarMesh thingy
111 #enable_farmesh = false
112 #farmesh_trees = true
113 #farmesh_distance = 40
114 # Enable/disable clouds
115 #enable_clouds = true
116 # Path for screenshots
117 #screenshot_path = .
118 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
119 #view_bobbing_amount = 1.0
120 # Anaglyph stereo
121 #anaglyph = false
122 #anaglyph_strength = 0.1
123 # In-game chat console background color (R,G,B)
124 #console_color = (0,0,0)
125 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
126 #console_alpha = 200
127 # Selection box border color (R,G,B)
128 #selectionbox_color = (0,0,0)
129 # Crosshair color (R,G,B)
130 #crosshair_color = (255,255,255)
131 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
132 #crosshair_alpha = 255
133 # Sound settings
134 #enable_sound = true
135 #sound_volume = 0.7
136 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
137 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
138 # Texture filtering settings
139 #mip_map = false
140 #anisotropic_filter = false
141 #bilinear_filter = false
142 #trilinear_filter = false
143 # Set to true to pre-generate all item visuals
144 #preload_item_visuals = true
145 # 0: disable shaders
146 # (1: low level shaders; not implemented)
147 # 2: enable high level shaders
148 #enable_shaders = 2
149
150 # will only work for servers which use remote_media setting
151 # and only for clients compiled with cURL
152 #media_fetch_threads = 8
153
154 #
155 # Server stuff
156 #
157
158 # Default game (default when creating a new world)
159 #default_game = minetest
160 # World directory (everything in the world is stored here)
161 #map-dir = /custom/world
162 # Message of the Day
163 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
164 # Maximum number of players connected simultaneously
165 #max_users = 100
166 # Set to true to disallow old clients from connecting
167 #strict_protocol_version_checking = false
168 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
169 #creative_mode = false
170 # Enable players getting damage and dying
171 #enable_damage = false
172 # Despawn all non-peaceful mobs
173 #only_peaceful_mobs = false
174 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
175 #fixed_map_seed =
176 # Gives some stuff to players at the beginning
177 #give_initial_stuff = false
178 # New users need to input this password
179 #default_password = 
180 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
181 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
182 #default_privs = interact, shout
183 # Whether players are shown to clients without any range limit
184 #unlimited_player_transfer_distance = true
185 # Whether to enable players killing each other
186 #enable_pvp = true
187 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
188 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
189 # If true, new players cannot join with an empty password
190 #disallow_empty_password = false
191 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
192 #disable_anticheat = false
193 # If true, actions are recorded for rollback
194 #enable_rollback_recording = false
195
196 # Profiler data print interval. #0 = disable.
197 #profiler_print_interval = 0
198 #enable_mapgen_debug_info = false
199 # from how far client knows about objects
200 #active_object_send_range_blocks = 3
201 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
202 #active_block_range = 2
203 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
204 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
205 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
206 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
207 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
208 #max_block_send_distance = 10
209 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
210 #max_block_generate_distance = 6
211 # Interval of sending time of day to clients
212 #time_send_interval = 5
213 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
214 #time_speed = 96
215 #server_unload_unused_data_timeout = 29
216 # Interval of saving important changes in the world
217 #server_map_save_interval = 5.3
218 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
219 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
220 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
221 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
222 #dedicated_server_step = 0.1
223 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
224 #ignore_world_load_errors = false
225 # Congestion control parameters
226 # time in seconds, rate in ~500B packets
227 #congestion_control_aim_rtt = 0.2
228 #congestion_control_max_rate = 400
229 #congestion_control_min_rate = 10
230 #remote_media =