Add mesh generation delay
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The time in seconds it takes between repeated events
91 #    when holding down a joystick button combination.
92 #    type: float
93 # repeat_joystick_button_time = 0.17
94
95 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
96 #    ingame view frustum around.
97 #    type: float
98 # joystick_frustum_sensitivity = 170
99
100 #    Key for moving the player forward.
101 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
102 #    type: key
103 # keymap_forward = KEY_KEY_W
104
105 #    Key for moving the player backward.
106 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
107 #    type: key
108 # keymap_backward = KEY_KEY_S
109
110 #    Key for moving the player left.
111 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
112 #    type: key
113 # keymap_left = KEY_KEY_A
114
115 #    Key for moving the player right.
116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
117 #    type: key
118 # keymap_right = KEY_KEY_D
119
120 #    Key for jumping.
121 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
122 #    type: key
123 # keymap_jump = KEY_SPACE
124
125 #    Key for sneaking.
126 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
130
131 #    Key for opening the inventory.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
135
136 #    Key for moving fast in fast mode.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 #    type: key
139 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
140
141 #    Key for opening the chat window.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_chat = KEY_KEY_T
145
146 #    Key for opening the chat window to type commands.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_cmd = /
150
151 #    Key for opening the chat console.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keyman_console = KEY_F10
155
156 #    Key for toggling unlimited view range.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
160
161 #    Key for toggling flying.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
165
166 #    Key for toggling fast mode.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
170
171 #    Key for toggling noclip mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
175
176 #    Key for toggling autorun.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_autorun =
180
181 #    Key for toggling cinematic mode.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_cinematic =
185
186 #    Key for toggling display of minimap.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_minimap = KEY_F9
190
191 #    Key for taking screenshots.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_screenshot = KEY_F12
195
196 #    Key for dropping the currently selected item.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
200
201 #    Key for toggling the display of the HUD.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
205
206 #    Key for toggling the display of the chat.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
210
211 #    Key for toggling the display of the fog.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
215
216 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_toggle_update_camera =
220
221 #    Key for toggling the display of debug info.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
225
226 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
230
231 #    Key for switching between first- and third-person camera.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_camera_mode = KEY_F7
235
236 #    Key for increasing the viewing range.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_increase_viewing_range_min = +
240
241 #    Key for decreasing the viewing range.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
245
246 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 #    type: key
249 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
250
251 ## Network
252
253 #    Address to connect to.
254 #    Leave this blank to start a local server.
255 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
256 #    type: string
257 # address =
258
259 #    Port to connect to (UDP).
260 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
261 #    type: int min: 1 max: 65535
262 # remote_port = 30000
263
264 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
265 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
266 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
267 #    Disabling this option will protect your password better.
268 #    type: bool
269 # send_pre_v25_init = false
270
271 #    Save the map received by the client on disk.
272 #    type: bool
273 # enable_local_map_saving = false
274
275 #    Show entity selection boxes
276 #    type: bool
277 # show_entity_selectionbox = true
278
279 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
280 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
281 #    when connecting to the server.
282 #    type: bool
283 # enable_remote_media_server = true
284
285 #    Enable Lua modding support on client.
286 #    This support is experimental and API can change.
287 #    type: bool
288 enable_client_modding (Client modding) bool false
289
290 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
291 #    type: string
292 # serverlist_url = servers.minetest.net
293
294 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
295 #    type: string
296 # serverlist_file = favoriteservers.txt
297
298 ## Graphics
299
300 ### In-Game
301
302 #### Basic
303
304 #    Enable VBO
305 #    type: bool
306 # enable_vbo = true
307
308 #    Whether to fog out the end of the visible area.
309 #    type: bool
310 # enable_fog = true
311
312 #    Leaves style:
313 #    -   Fancy:  all faces visible
314 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
315 #    -   Opaque: disable transparency
316 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
317 # leaves_style = fancy
318
319 #    Connects glass if supported by node.
320 #    type: bool
321 # connected_glass = false
322
323 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
324 #    Disable for speed or for different looks.
325 #    type: bool
326 # smooth_lighting = true
327
328 #    Clouds are a client side effect.
329 #    type: bool
330 # enable_clouds = true
331
332 #    Use 3D cloud look instead of flat.
333 #    type: bool
334 # enable_3d_clouds = true
335
336 #    Method used to highlight selected object.
337 #    type: enum values: box, halo
338 # node_highlighting = box
339
340 #### Filtering
341
342 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
343 #    type: bool
344 # mip_map = false
345
346 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
347 #    type: bool
348 # anisotropic_filter = false
349
350 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
351 #    type: bool
352 # bilinear_filter = false
353
354 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
355 #    type: bool
356 # trilinear_filter = false
357
358 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
359 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
360 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
361 #    at texture load time.
362 #    type: bool
363 # texture_clean_transparent = false
364
365 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
366 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
367 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
368 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
369 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
370 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
371 #    enabled.
372 #    type: int
373 # texture_min_size = 64
374
375 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
376 #    when set to higher number than 0.
377 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
378 # fsaa = 0
379
380 #### Shaders
381
382 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
383 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
384 #    type: bool
385 # enable_shaders = true
386
387 ##### Tone Mapping
388
389 #    Enables filmic tone mapping
390 #    type: bool
391 # tone_mapping = false
392
393 ##### Bumpmapping
394
395 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
396 #    or need to be auto-generated.
397 #    Requires shaders to be enabled.
398 #    type: bool
399 # enable_bumpmapping = false
400
401 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
402 #    Requires bumpmapping to be enabled.
403 #    type: bool
404 # generate_normalmaps = false
405
406 #    Strength of generated normalmaps.
407 #    type: float
408 # normalmaps_strength = 0.6
409
410 #    Defines sampling step of texture.
411 #    A higher value results in smoother normal maps.
412 #    type: int min: 0 max: 2
413 # normalmaps_smooth = 0
414
415 ##### Parallax Occlusion
416
417 #    Enables parallax occlusion mapping.
418 #    Requires shaders to be enabled.
419 #    type: bool
420 # enable_parallax_occlusion = false
421
422 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
423 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
424 #    type: int min: 0 max: 1
425 # parallax_occlusion_mode = 1
426
427 #    Strength of parallax.
428 #    type: float
429 # 3d_parallax_strength = 0.025
430
431 #    Number of parallax occlusion iterations.
432 #    type: int
433 # parallax_occlusion_iterations = 4
434
435 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
436 #    type: float
437 # parallax_occlusion_scale = 0.08
438
439 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
440 #    type: float
441 # parallax_occlusion_bias = 0.04
442
443 ##### Waving Nodes
444
445 #    Set to true enables waving water.
446 #    Requires shaders to be enabled.
447 #    type: bool
448 # enable_waving_water = false
449
450 #    type: float
451 # water_wave_height = 1.0
452
453 #    type: float
454 # water_wave_length = 20.0
455
456 #    type: float
457 # water_wave_speed = 5.0
458
459 #    Set to true enables waving leaves.
460 #    Requires shaders to be enabled.
461 #    type: bool
462 # enable_waving_leaves = false
463
464 #    Set to true enables waving plants.
465 #    Requires shaders to be enabled.
466 #    type: bool
467 # enable_waving_plants = false
468
469 #### Advanced
470
471 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
472 #    to not waste CPU power for no benefit.
473 #    type: int
474 # fps_max = 60
475
476 #    Maximum FPS when game is paused.
477 #    type: int
478 # pause_fps_max = 20
479
480 #    View distance in nodes.
481 #    type: int min: 20 max: 4000
482 # viewing_range = 100
483
484 #    Width component of the initial window size.
485 #    type: int
486 # screenW = 800
487
488 #    Height component of the initial window size.
489 #    type: int
490 # screenH = 600
491
492 #    Fullscreen mode.
493 #    type: bool
494 # fullscreen = false
495
496 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
497 #    type: int
498 # fullscreen_bpp = 24
499
500 #    Vertical screen synchronization.
501 #    type: bool
502 # vsync = false
503
504 #    Field of view in degrees.
505 #    type: int min: 30 max: 160
506 # fov = 72
507
508 #    Field of view while zooming in degrees.
509 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
510 #    type: int min: 7 max: 160
511 # zoom_fov = 15
512
513 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
514 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
515 #    type: float min: 1 max: 3
516 # display_gamma = 2.2
517
518 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
519 #    type: path
520 # texture_path =
521
522 #    The rendering back-end for Irrlicht.
523 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
524 # video_driver = opengl
525
526 #    Height on which clouds are appearing.
527 #    type: int
528 # cloud_height = 120
529
530 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
531 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
532 #    type: int
533 # cloud_radius = 12
534
535 #    Multiplier for view bobbing.
536 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
537 #    type: float
538 # view_bobbing_amount = 1.0
539
540 #    Multiplier for fall bobbing.
541 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
542 #    type: float
543 # fall_bobbing_amount = 0.0
544
545 #    3D support.
546 #    Currently supported:
547 #    -    none: no 3d output.
548 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
549 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
550 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
551 #    -    sidebyside: split screen side by side.
552 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
553 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
554 # 3d_mode = none
555
556 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
557 #    type: float
558 # console_height = 1.0
559
560 #    In-game chat console background color (R,G,B).
561 #    type: string
562 # console_color = (0,0,0)
563
564 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
565 #    type: int min: 0 max: 255
566 # console_alpha = 200
567
568 #    Selection box border color (R,G,B).
569 #    type: string
570 # selectionbox_color = (0,0,0)
571
572 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
573 #    type: int min: 1 max: 5
574 # selectionbox_width = 2
575
576 #    Crosshair color (R,G,B).
577 #    type: string
578 # crosshair_color = (255,255,255)
579
580 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
581 #    type: int min: 0 max: 255
582 # crosshair_alpha = 255
583
584 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
585 #    type: bool
586 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
587
588 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
589 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
590 #    type: float
591 # hud_hotbar_max_width = 1.0
592
593 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
594 #    type: bool
595 # enable_mesh_cache = false
596
597 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
598 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
599 #    type: int min: 0 max: 50
600 # mesh_generation_interval = 0
601
602 #    Enables minimap.
603 #    type: bool
604 # enable_minimap = true
605
606 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
607 #    type: bool
608 # minimap_shape_round = true
609
610 #    True = 256
611 #    False = 128
612 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
613 #    type: bool
614 # minimap_double_scan_height = true
615
616 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
617 #    type: bool
618 # directional_colored_fog = true
619
620 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
621 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
622 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
623 #    set to the nearest valid value.
624 #    type: float min: 0.25 max: 4
625 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
626
627 #    Enables animation of inventory items.
628 #    type: bool
629 # inventory_items_animations = false
630
631 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
632 #    type: float min: 0 max: 0.99
633 # fog_start = 0.4
634
635 ### Menus
636
637 #    Use a cloud animation for the main menu background.
638 #    type: bool
639 # menu_clouds = true
640
641 #    Scale gui by a user specified value.
642 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
643 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
644 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
645 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
646 #    type: float
647 # gui_scaling = 1.0
648
649 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
650 #    filtered in software, but some images are generated directly
651 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
652 #    type: bool
653 # gui_scaling_filter = false
654
655 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
656 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
657 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
658 #    properly support downloading textures back from hardware.
659 #    type: bool
660 # gui_scaling_filter_txr2img = true
661
662 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
663 #    type: int
664 # tooltip_show_delay = 400
665
666 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
667 #    type: bool
668 # freetype = true
669
670 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
671 #    type: path
672 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
673
674 #    type: int
675 # font_size = 16
676
677 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
678 #    type: int
679 # font_shadow = 1
680
681 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
682 #    type: int min: 0 max: 255
683 # font_shadow_alpha = 127
684
685 #    type: path
686 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
687
688 #    type: int
689 # mono_font_size = 15
690
691 #    This font will be used for certain languages.
692 #    type: path
693 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
694
695 #    type: int
696 # fallback_font_size = 15
697
698 #    type: int
699 # fallback_font_shadow = 1
700
701 #    type: int min: 0 max: 255
702 # fallback_font_shadow_alpha = 128
703
704 #    Path to save screenshots at.
705 #    type: path
706 # screenshot_path =
707
708 #    Format of screenshots.
709 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
710 # screenshot_format = png
711
712 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
713 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
714 #    Use 0 for default quality.
715 #    type: int min: 0 max: 100
716 # screenshot_quality = 0
717
718 ### Advanced
719
720 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
721 #    type: int
722 # screen_dpi = 72
723
724 ## Sound
725
726 #    type: bool
727 # enable_sound = true
728
729 #    type: float min: 0 max: 1
730 # sound_volume = 0.7
731
732 ## Advanced
733
734 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
735 #    type: int
736 # client_unload_unused_data_timeout = 600
737
738 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
739 #    Set to -1 for unlimited amount.
740 #    type: int
741 # client_mapblock_limit = 5000
742
743 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
744 #    type: bool
745 # show_debug = false
746
747 #
748 # Server / Singleplayer
749 #
750
751 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
752 #    type: string
753 # server_name = Minetest server
754
755 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
756 #    type: string
757 # server_description = mine here
758
759 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
760 #    type: string
761 # server_address = game.minetest.net
762
763 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
764 #    type: string
765 # server_url = http://minetest.net
766
767 #    Automaticaly report to the serverlist.
768 #    type: bool
769 # server_announce = false
770
771 #    Announce to this serverlist.
772 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
773 #    type: string
774 # serverlist_url = servers.minetest.net
775
776 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
777 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
778 #    the escape sequences generated by mods.
779 #    type: bool
780 # disable_escape_sequences = false
781
782 ## Network
783
784 #    Network port to listen (UDP).
785 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
786 #    type: int
787 # port = 30000
788
789 #    The network interface that the server listens on.
790 #    type: string
791 # bind_address =
792
793 #    Enable to disallow old clients from connecting.
794 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
795 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
796 #    type: bool
797 # strict_protocol_version_checking = false
798
799 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
800 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
801 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
802 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
803 #    type: string
804 # remote_media =
805
806 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
807 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
808 #    Ignored if bind_address is set.
809 #    type: bool
810 # ipv6_server = false
811
812 ### Advanced
813
814 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
815 #    type: int
816 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
817
818 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
819 #    type: int
820 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
821
822 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
823 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
824 #    type: float
825 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
826
827 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
828 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
829 #    client number.
830 #    type: int
831 # max_packets_per_iteration = 1024
832
833 ## Game
834
835 #    Default game when creating a new world.
836 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
837 #    type: string
838 # default_game = minetest
839
840 #    Message of the day displayed to players connecting.
841 #    type: string
842 # motd =
843
844 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
845 #    type: int
846 # max_users = 15
847
848 #    World directory (everything in the world is stored here).
849 #    Not needed if starting from the main menu.
850 #    type: path
851 # map-dir =
852
853 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
854 #    Setting it to -1 disables the feature.
855 #    type: int
856 # item_entity_ttl = 900
857
858 #    If enabled, show the server status message on player connection.
859 #    type: bool
860 # show_statusline_on_connect = true
861
862 #    Enable players getting damage and dying.
863 #    type: bool
864 # enable_damage = false
865
866 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
867 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
868 #    type: string
869 # fixed_map_seed =
870
871 #    New users need to input this password.
872 #    type: string
873 # default_password =
874
875 #    The privileges that new users automatically get.
876 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
877 #    type: string
878 # default_privs = interact, shout
879
880 #    Privileges that players with basic_privs can grant
881 #    type: string
882 # basic_privs = interact, shout
883
884 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
885 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
886 #    type: bool
887 # unlimited_player_transfer_distance = true
888
889 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
890 #    type: int
891 # player_transfer_distance = 0
892
893 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
894 #    type: bool
895 # enable_pvp = true
896
897 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
898 #    type: string
899 # static_spawnpoint =
900
901 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
902 #    type: bool
903 # disallow_empty_password = false
904
905 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
906 #    type: bool
907 # disable_anticheat = false
908
909 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
910 #    This option is only read when server starts.
911 #    type: bool
912 # enable_rollback_recording = false
913
914 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
915 #    type: string
916 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
917
918 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
919 #    type: string
920 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
921
922 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
923 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
924 #    type: bool
925 # ask_reconnect_on_crash = false
926
927 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
928 #    type: int
929 # active_object_send_range_blocks = 3
930
931 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
932 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
933 #    type: int
934 # active_block_range = 3
935
936 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
937 #    type: int
938 # max_block_send_distance = 10
939
940 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
941 #    type: int
942 # max_forceloaded_blocks = 16
943
944 #    Interval of sending time of day to clients.
945 #    type: int
946 # time_send_interval = 5
947
948 #    Controls length of day/night cycle.
949 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
950 #    type: int
951 # time_speed = 72
952
953 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
954 #    type: float
955 # server_map_save_interval = 5.3
956
957 ### Physics
958
959 #    type: float
960 # movement_acceleration_default = 3
961
962 #    type: float
963 # movement_acceleration_air = 2
964
965 #    type: float
966 # movement_acceleration_fast = 10
967
968 #    type: float
969 # movement_speed_walk = 4
970
971 #    type: float
972 # movement_speed_crouch = 1.35
973
974 #    type: float
975 # movement_speed_fast = 20
976
977 #    type: float
978 # movement_speed_climb = 3
979
980 #    type: float
981 # movement_speed_jump = 6.5
982
983 #    type: float
984 # movement_speed_descend = 6
985
986 #    type: float
987 # movement_liquid_fluidity = 1
988
989 #    type: float
990 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
991
992 #    type: float
993 # movement_liquid_sink = 10
994
995 #    type: float
996 # movement_gravity = 9.81
997
998 ### Advanced
999
1000 #    Handling for deprecated lua api calls:
1001 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1002 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1003 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1004 #    type: enum values: legacy, log, error
1005 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1006
1007 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1008 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1009 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1010 #    type: int
1011 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1012
1013 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1014 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1015 #    type: int
1016 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1017
1018 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1019 #    type: int
1020 # max_objects_per_block = 64
1021
1022 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1023 #    type: enum values: 0, 1, 2
1024 # sqlite_synchronous = 2
1025
1026 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1027 #    type: float
1028 # dedicated_server_step = 0.1
1029
1030 #    Time in between active block management cycles
1031 #    type: float
1032 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1033
1034 #    Length of time between ABM execution cycles
1035 #    type: float
1036 # abm_interval = 1.0
1037
1038 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1039 #    type: float
1040 # nodetimer_interval = 0.2
1041
1042 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1043 #    Only enable this if you know what you are doing.
1044 #    type: bool
1045 # ignore_world_load_errors = false
1046
1047 #    Max liquids processed per step.
1048 #    type: int
1049 # liquid_loop_max = 100000
1050
1051 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1052 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1053 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1054 #    type: int
1055 # liquid_queue_purge_time = 0
1056
1057 #    Liquid update interval in seconds.
1058 #    type: float
1059 # liquid_update = 1.0
1060
1061 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1062 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1063 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1064 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1065 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1066 #    type: int min: 2
1067 # block_send_optimize_distance = 4
1068
1069 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1070 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1071 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1072 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1073 server_side_occlusion_culling = true
1074
1075 ## Mapgen
1076
1077 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1078 #    Creating a world in the main menu will override this.
1079 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1080 # mg_name = v7
1081
1082 #    Water surface level of the world.
1083 #    type: int
1084 # water_level = 1
1085
1086 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1087 #    type: int
1088 # max_block_generate_distance = 6
1089
1090 #    Where the map generator stops.
1091 #    Please note:
1092 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1093 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1094 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1095 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1096 #    type: int min: 0 max: 31000
1097 # map_generation_limit = 31000
1098
1099 #    Global map generation attributes.
1100 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1101 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1102 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1103 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1104 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1105 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1106
1107 ### Advanced
1108
1109 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1110 #    type: int
1111 # chunksize = 5
1112
1113 #    Dump the mapgen debug infos.
1114 #    type: bool
1115 # enable_mapgen_debug_info = false
1116
1117 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1118 #    type: int
1119 # emergequeue_limit_total = 256
1120
1121 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1122 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1123 #    type: int
1124 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1125
1126 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1127 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1128 #    type: int
1129 # emergequeue_limit_generate = 32
1130
1131 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1132 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1133 #    at the cost of slightly buggy caves.
1134 #    type: int
1135 # num_emerge_threads = 1
1136
1137 #### Noise parameters and formats
1138
1139 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
1140 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
1141 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1142 #    Or the group format can be used instead, for example:
1143 # mgv6_np_terrain_base = {
1144 #    offset      = -4,
1145 #    scale       = 20,
1146 #    spread      = (250, 250, 250),
1147 #    seed        = 82341,
1148 #    octaves     = 5,
1149 #    persistence = 0.6,
1150 #    lacunarity  = 2.0,
1151 #    flags       = "defaults"
1152 # }
1153 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
1154 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
1155
1156 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1157 #    type: noise_params
1158 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1159
1160 #    type: noise_params
1161 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1162
1163 #    type: noise_params
1164 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1165
1166 #    type: noise_params
1167 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1168
1169 #### Mapgen v5
1170
1171 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1172 #    type: float
1173 # mgv5_cave_width = 0.125
1174
1175 #    type: noise_params
1176 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1177
1178 #    type: noise_params
1179 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1180
1181 #    type: noise_params
1182 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1183
1184 #    type: noise_params
1185 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1186
1187 #    type: noise_params
1188 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1189
1190 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1191 #    menu but settable in minetest.conf.
1192 #    See documentation of noise parameter formats above.
1193 # mgv5_np_ground = {
1194 #    offset      = 0,
1195 #    scale       = 40,
1196 #    spread      = (80, 80, 80),
1197 #    seed        = 983240,
1198 #    octaves     = 4,
1199 #    persistence = 0.55,
1200 #    lacunarity  = 2.0,
1201 #    flags       = "eased"
1202 # }
1203
1204 #### Mapgen v6
1205
1206 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1207 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
1208 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1209 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1210 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1211 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1212
1213 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1214 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1215 #    type: float
1216 # mgv6_freq_desert = 0.45
1217
1218 #    type: float
1219 # mgv6_freq_beach = 0.15
1220
1221 #    type: noise_params
1222 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1223
1224 #    type: noise_params
1225 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1226
1227 #    type: noise_params
1228 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1229
1230 #    type: noise_params
1231 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1232
1233 #    type: noise_params
1234 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1235
1236 #    type: noise_params
1237 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1238
1239 #    type: noise_params
1240 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1241
1242 #    type: noise_params
1243 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1244
1245 #    type: noise_params
1246 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1247
1248 #    type: noise_params
1249 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1250
1251 #    type: noise_params
1252 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1253
1254 #### Mapgen v7
1255
1256 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1257 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1258 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1259 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1260 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1261 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, nomountains, noridges, nofloatlands
1262 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1263
1264 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1265 #    type: float
1266 # mgv7_cave_width = 0.09
1267
1268 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1269 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1270 #    type: float
1271 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1272
1273 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1274 #    type: float
1275 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1276
1277 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1278 #    type: int
1279 # mgv7_floatland_level = 1280
1280
1281 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1282 #    type: int
1283 # mgv7_shadow_limit = 1024
1284
1285 #    type: noise_params
1286 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1287
1288 #    type: noise_params
1289 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1290
1291 #    type: noise_params
1292 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1293
1294 #    type: noise_params
1295 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1296
1297 #    type: noise_params
1298 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1299
1300 #    type: noise_params
1301 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1302
1303 #    type: noise_params
1304 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1305
1306 #    type: noise_params
1307 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1308
1309 #    type: noise_params
1310 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1311
1312 #    type: noise_params
1313 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1314
1315 #    type: noise_params
1316 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1317
1318 #    type: noise_params
1319 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1320
1321 #    type: noise_params
1322 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1323
1324 #### Mapgen flat
1325
1326 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1327 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1328 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1329 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1330 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1331 # mgflat_spflags =
1332
1333 #    Y of flat ground.
1334 #    type: int
1335 # mgflat_ground_level = 8
1336
1337 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1338 #    type: int
1339 # mgflat_large_cave_depth = -33
1340
1341 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1342 #    type: float
1343 # mgflat_cave_width = 0.09
1344
1345 #    Terrain noise threshold for lakes.
1346 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1347 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1348 #    type: float
1349 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1350
1351 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1352 #    type: float
1353 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1354
1355 #    Terrain noise threshold for hills.
1356 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1357 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1358 #    type: float
1359 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1360
1361 #    Controls steepness/height of hills.
1362 #    type: float
1363 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1364
1365 #    Determines terrain shape.
1366 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1367 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1368 #    type: noise_params
1369 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1370
1371 #    type: noise_params
1372 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1373
1374 #    type: noise_params
1375 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1376
1377 #    type: noise_params
1378 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1379
1380 #### Mapgen fractal
1381
1382 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1383 #    type: float
1384 # mgfractal_cave_width = 0.09
1385
1386 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1387 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1388 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1389 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1390 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1391 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1392 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1393 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1394 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1395 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1396 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1397 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1398 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1399 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1400 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1401 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1402 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1403 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1404 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1405 #    type: int min: 1 max: 18
1406 # mgfractal_fractal = 1
1407
1408 #    Iterations of the recursive function.
1409 #    Controls the amount of fine detail.
1410 #    type: int
1411 # mgfractal_iterations = 11
1412
1413 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1414 #    type: v3f
1415 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1416
1417 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1418 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1419 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1420 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1421 #    type: v3f
1422 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1423
1424 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1425 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1426 #    Has no effect on 3D fractals.
1427 #    Range roughly -2 to 2.
1428 #    type: float
1429 # mgfractal_slice_w = 0.0
1430
1431 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1432 #    Range roughly -2 to 2.
1433 #    type: float
1434 # mgfractal_julia_x = 0.33
1435
1436 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1437 #    Range roughly -2 to 2.
1438 #    type: float
1439 # mgfractal_julia_y = 0.33
1440
1441 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1442 #    Range roughly -2 to 2.
1443 #    type: float
1444 # mgfractal_julia_z = 0.33
1445
1446 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1447 #    Has no effect on 3D fractals.
1448 #    Range roughly -2 to 2.
1449 #    type: float
1450 # mgfractal_julia_w = 0.33
1451
1452 #    type: noise_params
1453 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1454
1455 #    type: noise_params
1456 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1457
1458 #    type: noise_params
1459 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1460
1461 #    type: noise_params
1462 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1463
1464 #### Mapgen Valleys
1465
1466 ##### General
1467
1468 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1469 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1470 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1471 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1472 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1473 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1474 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1475 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1476
1477 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1478 #    type: int
1479 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1480
1481 #    Depth below which you'll find large caves.
1482 #    type: int
1483 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1484
1485 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1486 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1487 #    type: int
1488 # mgvalleys_lava_features = 0
1489
1490 #    Depth below which you'll find massive caves.
1491 #    type: int
1492 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1493
1494 #    How deep to make rivers
1495 #    type: int
1496 # mgvalleys_river_depth = 4
1497
1498 #    How wide to make rivers
1499 #    type: int
1500 # mgvalleys_river_size = 5
1501
1502 #    Creates unpredictable water features in caves.
1503 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1504 #    type: int
1505 # mgvalleys_water_features = 0
1506
1507 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1508 #    type: float
1509 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1510
1511 ##### Noises
1512
1513 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1514 #    type: noise_params
1515 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1516
1517 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1518 #    type: noise_params
1519 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1520
1521 #    The depth of dirt or other filler
1522 #    type: noise_params
1523 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1524
1525 #    Massive caves form here.
1526 #    type: noise_params
1527 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1528
1529 #    River noise -- rivers occur close to zero
1530 #    type: noise_params
1531 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1532
1533 #    Base terrain height
1534 #    type: noise_params
1535 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1536
1537 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1538 #    type: noise_params
1539 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1540
1541 #    Slope and fill work together to modify the heights
1542 #    type: noise_params
1543 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1544
1545 #    Amplifies the valleys
1546 #    type: noise_params
1547 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1548
1549 #    Slope and fill work together to modify the heights
1550 #    type: noise_params
1551 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1552
1553 ## Security
1554
1555 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1556 #    type: bool
1557 # secure.enable_security = true
1558
1559 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1560 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1561 #    type: string
1562 # secure.trusted_mods =
1563
1564 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1565 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1566 #    type: string
1567 # secure.http_mods =
1568
1569 ## Advanced
1570
1571 ### Profiling
1572
1573 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1574 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1575 #    Useful for mod developers and server operators.
1576 #    type: bool
1577 # profiler.load = false
1578
1579 #    The default format in which profiles are being saved,
1580 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1581 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1582 # profiler.default_report_format = txt
1583
1584 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1585 #
1586 #    type: string
1587 # profiler.report_path = ""
1588
1589 #### Instrumentation
1590
1591 #    Instrument the methods of entities on registration.
1592 #    type: bool
1593 # instrument.entity = true
1594
1595 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1596 #    type: bool
1597 # instrument.abm = true
1598
1599 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1600 #    type: bool
1601 # instrument.lbm = true
1602
1603 #    Instrument chatcommands on registration.
1604 #    type: bool
1605 # instrument.chatcommand = true
1606
1607 #    Instrument global callback functions on registration.
1608 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1609 #    type: bool
1610 # instrument.global_callback = true
1611
1612 ##### Advanced
1613
1614 #    Instrument builtin.
1615 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1616 #    type: bool
1617 # instrument.builtin = false
1618
1619 #    Have the profiler instrument itself:
1620 #    * Instrument an empty function.
1621 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1622 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1623 #    type: bool
1624 # instrument.profiler = false
1625
1626 #
1627 # Client and Server
1628 #
1629
1630 #    Name of the player.
1631 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1632 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1633 #    type: string
1634 # name =
1635
1636 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1637 #    A restart is required after changing this.
1638 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1639 # language =
1640
1641 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1642 #    -    <nothing> (no logging)
1643 #    -    none (messages with no level)
1644 #    -    error
1645 #    -    warning
1646 #    -    action
1647 #    -    info
1648 #    -    verbose
1649 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1650 # debug_log_level = action
1651
1652 #    IPv6 support.
1653 #    type: bool
1654 # enable_ipv6 = true
1655
1656 ## Advanced
1657
1658 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1659 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1660 #    type: int
1661 # curl_timeout = 5000
1662
1663 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1664 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1665 #    -    Serverlist download and server announcement.
1666 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1667 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1668 #    type: int
1669 # curl_parallel_limit = 8
1670
1671 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1672 #    type: int
1673 # curl_file_download_timeout = 300000
1674
1675 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1676 #    type: bool
1677 # high_precision_fpu = true
1678
1679 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1680 #    type: string
1681 # main_menu_script =
1682
1683 #    type: int
1684 # main_menu_game_mgr = 0
1685
1686 #    type: int
1687 # main_menu_mod_mgr = 1
1688
1689 #    type: string
1690 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1691
1692 #    type: string
1693 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1694
1695 #    type: string
1696 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1697
1698 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1699 #    type: int
1700 # profiler_print_interval = 0
1701