Mapgen documentation: Add descriptions to noise parameters
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The time in seconds it takes between repeated events
91 #    when holding down a joystick button combination.
92 #    type: float
93 # repeat_joystick_button_time = 0.17
94
95 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
96 #    ingame view frustum around.
97 #    type: float
98 # joystick_frustum_sensitivity = 170
99
100 #    Key for moving the player forward.
101 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
102 #    type: key
103 # keymap_forward = KEY_KEY_W
104
105 #    Key for moving the player backward.
106 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
107 #    type: key
108 # keymap_backward = KEY_KEY_S
109
110 #    Key for moving the player left.
111 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
112 #    type: key
113 # keymap_left = KEY_KEY_A
114
115 #    Key for moving the player right.
116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
117 #    type: key
118 # keymap_right = KEY_KEY_D
119
120 #    Key for jumping.
121 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
122 #    type: key
123 # keymap_jump = KEY_SPACE
124
125 #    Key for sneaking.
126 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
130
131 #    Key for opening the inventory.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
135
136 #    Key for moving fast in fast mode.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 #    type: key
139 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
140
141 #    Key for opening the chat window.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_chat = KEY_KEY_T
145
146 #    Key for opening the chat window to type commands.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_cmd = /
150
151 #    Key for opening the chat window to type local commands.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keymap_cmd_local = .
155
156 #    Key for opening the chat console.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keyman_console = KEY_F10
160
161 #    Key for toggling unlimited view range.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
165
166 #    Key for toggling flying.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
170
171 #    Key for toggling fast mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
175
176 #    Key for toggling noclip mode.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
180
181 #    Key for toggling autorun.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_autorun =
185
186 #    Key for toggling cinematic mode.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_cinematic =
190
191 #    Key for toggling display of minimap.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_minimap = KEY_F9
195
196 #    Key for taking screenshots.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_screenshot = KEY_F12
200
201 #    Key for dropping the currently selected item.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
205
206 #    Key for toggling the display of the HUD.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
210
211 #    Key for toggling the display of the chat.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
215
216 #    Key for toggling the display of the fog.
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
220
221 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_toggle_update_camera =
225
226 #    Key for toggling the display of debug info.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
230
231 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
235
236 #    Key for switching between first- and third-person camera.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_camera_mode = KEY_F7
240
241 #    Key for increasing the viewing range.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_increase_viewing_range_min = +
245
246 #    Key for decreasing the viewing range.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 #    type: key
249 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
250
251 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
252 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
253 #    type: key
254 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
255
256 ## Network
257
258 #    Address to connect to.
259 #    Leave this blank to start a local server.
260 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
261 #    type: string
262 # address =
263
264 #    Port to connect to (UDP).
265 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
266 #    type: int min: 1 max: 65535
267 # remote_port = 30000
268
269 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
270 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
271 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
272 #    Disabling this option will protect your password better.
273 #    type: bool
274 # send_pre_v25_init = false
275
276 #    Save the map received by the client on disk.
277 #    type: bool
278 # enable_local_map_saving = false
279
280 #    Show entity selection boxes
281 #    type: bool
282 # show_entity_selectionbox = true
283
284 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
285 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
286 #    when connecting to the server.
287 #    type: bool
288 # enable_remote_media_server = true
289
290 #    Enable Lua modding support on client.
291 #    This support is experimental and API can change.
292 #    type: bool
293 enable_client_modding (Client modding) bool false
294
295 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
296 #    type: string
297 # serverlist_url = servers.minetest.net
298
299 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
300 #    type: string
301 # serverlist_file = favoriteservers.txt
302
303 ## Graphics
304
305 ### In-Game
306
307 #### Basic
308
309 #    Enable VBO
310 #    type: bool
311 # enable_vbo = true
312
313 #    Whether to fog out the end of the visible area.
314 #    type: bool
315 # enable_fog = true
316
317 #    Leaves style:
318 #    -   Fancy:  all faces visible
319 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
320 #    -   Opaque: disable transparency
321 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
322 # leaves_style = fancy
323
324 #    Connects glass if supported by node.
325 #    type: bool
326 # connected_glass = false
327
328 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
329 #    Disable for speed or for different looks.
330 #    type: bool
331 # smooth_lighting = true
332
333 #    Clouds are a client side effect.
334 #    type: bool
335 # enable_clouds = true
336
337 #    Use 3D cloud look instead of flat.
338 #    type: bool
339 # enable_3d_clouds = true
340
341 #    Method used to highlight selected object.
342 #    type: enum values: box, halo
343 # node_highlighting = box
344
345 #### Filtering
346
347 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
348 #    type: bool
349 # mip_map = false
350
351 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
352 #    type: bool
353 # anisotropic_filter = false
354
355 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
356 #    type: bool
357 # bilinear_filter = false
358
359 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
360 #    type: bool
361 # trilinear_filter = false
362
363 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
364 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
365 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
366 #    at texture load time.
367 #    type: bool
368 # texture_clean_transparent = false
369
370 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
371 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
372 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
373 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
374 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
375 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
376 #    enabled.
377 #    type: int
378 # texture_min_size = 64
379
380 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
381 #    when set to higher number than 0.
382 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
383 # fsaa = 0
384
385 #### Shaders
386
387 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
388 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
389 #    type: bool
390 # enable_shaders = true
391
392 ##### Tone Mapping
393
394 #    Enables filmic tone mapping
395 #    type: bool
396 # tone_mapping = false
397
398 ##### Bumpmapping
399
400 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
401 #    or need to be auto-generated.
402 #    Requires shaders to be enabled.
403 #    type: bool
404 # enable_bumpmapping = false
405
406 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
407 #    Requires bumpmapping to be enabled.
408 #    type: bool
409 # generate_normalmaps = false
410
411 #    Strength of generated normalmaps.
412 #    type: float
413 # normalmaps_strength = 0.6
414
415 #    Defines sampling step of texture.
416 #    A higher value results in smoother normal maps.
417 #    type: int min: 0 max: 2
418 # normalmaps_smooth = 0
419
420 ##### Parallax Occlusion
421
422 #    Enables parallax occlusion mapping.
423 #    Requires shaders to be enabled.
424 #    type: bool
425 # enable_parallax_occlusion = false
426
427 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
428 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
429 #    type: int min: 0 max: 1
430 # parallax_occlusion_mode = 1
431
432 #    Strength of parallax.
433 #    type: float
434 # 3d_parallax_strength = 0.025
435
436 #    Number of parallax occlusion iterations.
437 #    type: int
438 # parallax_occlusion_iterations = 4
439
440 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
441 #    type: float
442 # parallax_occlusion_scale = 0.08
443
444 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
445 #    type: float
446 # parallax_occlusion_bias = 0.04
447
448 ##### Waving Nodes
449
450 #    Set to true enables waving water.
451 #    Requires shaders to be enabled.
452 #    type: bool
453 # enable_waving_water = false
454
455 #    type: float
456 # water_wave_height = 1.0
457
458 #    type: float
459 # water_wave_length = 20.0
460
461 #    type: float
462 # water_wave_speed = 5.0
463
464 #    Set to true enables waving leaves.
465 #    Requires shaders to be enabled.
466 #    type: bool
467 # enable_waving_leaves = false
468
469 #    Set to true enables waving plants.
470 #    Requires shaders to be enabled.
471 #    type: bool
472 # enable_waving_plants = false
473
474 #### Advanced
475
476 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
477 #    to not waste CPU power for no benefit.
478 #    type: int
479 # fps_max = 60
480
481 #    Maximum FPS when game is paused.
482 #    type: int
483 # pause_fps_max = 20
484
485 #    View distance in nodes.
486 #    type: int min: 20 max: 4000
487 # viewing_range = 100
488
489 #    Width component of the initial window size.
490 #    type: int
491 # screenW = 800
492
493 #    Height component of the initial window size.
494 #    type: int
495 # screenH = 600
496
497 #    Fullscreen mode.
498 #    type: bool
499 # fullscreen = false
500
501 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
502 #    type: int
503 # fullscreen_bpp = 24
504
505 #    Vertical screen synchronization.
506 #    type: bool
507 # vsync = false
508
509 #    Field of view in degrees.
510 #    type: int min: 30 max: 160
511 # fov = 72
512
513 #    Field of view while zooming in degrees.
514 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
515 #    type: int min: 7 max: 160
516 # zoom_fov = 15
517
518 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
519 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
520 #    type: float min: 1 max: 3
521 # display_gamma = 2.2
522
523 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
524 #    type: path
525 # texture_path =
526
527 #    The rendering back-end for Irrlicht.
528 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
529 # video_driver = opengl
530
531 #    Height on which clouds are appearing.
532 #    type: int
533 # cloud_height = 120
534
535 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
536 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
537 #    type: int
538 # cloud_radius = 12
539
540 #    Multiplier for view bobbing.
541 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
542 #    type: float
543 # view_bobbing_amount = 1.0
544
545 #    Multiplier for fall bobbing.
546 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
547 #    type: float
548 # fall_bobbing_amount = 0.0
549
550 #    3D support.
551 #    Currently supported:
552 #    -    none: no 3d output.
553 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
554 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
555 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
556 #    -    sidebyside: split screen side by side.
557 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
558 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
559 # 3d_mode = none
560
561 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
562 #    type: float
563 # console_height = 1.0
564
565 #    In-game chat console background color (R,G,B).
566 #    type: string
567 # console_color = (0,0,0)
568
569 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
570 #    type: int min: 0 max: 255
571 # console_alpha = 200
572
573 #    Selection box border color (R,G,B).
574 #    type: string
575 # selectionbox_color = (0,0,0)
576
577 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
578 #    type: int min: 1 max: 5
579 # selectionbox_width = 2
580
581 #    Crosshair color (R,G,B).
582 #    type: string
583 # crosshair_color = (255,255,255)
584
585 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
586 #    type: int min: 0 max: 255
587 # crosshair_alpha = 255
588
589 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
590 #    type: bool
591 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
592
593 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
594 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
595 #    type: float
596 # hud_hotbar_max_width = 1.0
597
598 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
599 #    type: bool
600 # enable_mesh_cache = false
601
602 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
603 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
604 #    type: int min: 0 max: 50
605 # mesh_generation_interval = 0
606
607 #    Enables minimap.
608 #    type: bool
609 # enable_minimap = true
610
611 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
612 #    type: bool
613 # minimap_shape_round = true
614
615 #    True = 256
616 #    False = 128
617 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
618 #    type: bool
619 # minimap_double_scan_height = true
620
621 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
622 #    type: bool
623 # directional_colored_fog = true
624
625 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
626 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
627 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
628 #    set to the nearest valid value.
629 #    type: float min: 0.25 max: 4
630 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
631
632 #    Enables animation of inventory items.
633 #    type: bool
634 # inventory_items_animations = false
635
636 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
637 #    type: float min: 0 max: 0.99
638 # fog_start = 0.4
639
640 ### Menus
641
642 #    Use a cloud animation for the main menu background.
643 #    type: bool
644 # menu_clouds = true
645
646 #    Scale gui by a user specified value.
647 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
648 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
649 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
650 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
651 #    type: float
652 # gui_scaling = 1.0
653
654 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
655 #    filtered in software, but some images are generated directly
656 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
657 #    type: bool
658 # gui_scaling_filter = false
659
660 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
661 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
662 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
663 #    properly support downloading textures back from hardware.
664 #    type: bool
665 # gui_scaling_filter_txr2img = true
666
667 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
668 #    type: int
669 # tooltip_show_delay = 400
670
671 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
672 #    type: bool
673 # freetype = true
674
675 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
676 #    type: path
677 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
678
679 #    type: int
680 # font_size = 16
681
682 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
683 #    type: int
684 # font_shadow = 1
685
686 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
687 #    type: int min: 0 max: 255
688 # font_shadow_alpha = 127
689
690 #    type: path
691 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
692
693 #    type: int
694 # mono_font_size = 15
695
696 #    This font will be used for certain languages.
697 #    type: path
698 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
699
700 #    type: int
701 # fallback_font_size = 15
702
703 #    type: int
704 # fallback_font_shadow = 1
705
706 #    type: int min: 0 max: 255
707 # fallback_font_shadow_alpha = 128
708
709 #    Path to save screenshots at.
710 #    type: path
711 # screenshot_path =
712
713 #    Format of screenshots.
714 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
715 # screenshot_format = png
716
717 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
718 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
719 #    Use 0 for default quality.
720 #    type: int min: 0 max: 100
721 # screenshot_quality = 0
722
723 ### Advanced
724
725 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
726 #    type: int
727 # screen_dpi = 72
728
729 ## Sound
730
731 #    type: bool
732 # enable_sound = true
733
734 #    type: float min: 0 max: 1
735 # sound_volume = 0.7
736
737 ## Advanced
738
739 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
740 #    type: int
741 # client_unload_unused_data_timeout = 600
742
743 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
744 #    Set to -1 for unlimited amount.
745 #    type: int
746 # client_mapblock_limit = 5000
747
748 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
749 #    type: bool
750 # show_debug = false
751
752 #
753 # Server / Singleplayer
754 #
755
756 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
757 #    type: string
758 # server_name = Minetest server
759
760 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
761 #    type: string
762 # server_description = mine here
763
764 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
765 #    type: string
766 # server_address = game.minetest.net
767
768 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
769 #    type: string
770 # server_url = http://minetest.net
771
772 #    Automaticaly report to the serverlist.
773 #    type: bool
774 # server_announce = false
775
776 #    Announce to this serverlist.
777 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
778 #    type: string
779 # serverlist_url = servers.minetest.net
780
781 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
782 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
783 #    the escape sequences generated by mods.
784 #    type: bool
785 # disable_escape_sequences = false
786
787 ## Network
788
789 #    Network port to listen (UDP).
790 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
791 #    type: int
792 # port = 30000
793
794 #    The network interface that the server listens on.
795 #    type: string
796 # bind_address =
797
798 #    Enable to disallow old clients from connecting.
799 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
800 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
801 #    type: bool
802 # strict_protocol_version_checking = false
803
804 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
805 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
806 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
807 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
808 #    type: string
809 # remote_media =
810
811 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
812 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
813 #    Ignored if bind_address is set.
814 #    type: bool
815 # ipv6_server = false
816
817 ### Advanced
818
819 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
820 #    type: int
821 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
822
823 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
824 #    type: int
825 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
826
827 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
828 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
829 #    type: float
830 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
831
832 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
833 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
834 #    client number.
835 #    type: int
836 # max_packets_per_iteration = 1024
837
838 ## Game
839
840 #    Default game when creating a new world.
841 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
842 #    type: string
843 # default_game = minetest
844
845 #    Message of the day displayed to players connecting.
846 #    type: string
847 # motd =
848
849 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
850 #    type: int
851 # max_users = 15
852
853 #    World directory (everything in the world is stored here).
854 #    Not needed if starting from the main menu.
855 #    type: path
856 # map-dir =
857
858 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
859 #    Setting it to -1 disables the feature.
860 #    type: int
861 # item_entity_ttl = 900
862
863 #    If enabled, show the server status message on player connection.
864 #    type: bool
865 # show_statusline_on_connect = true
866
867 #    Enable players getting damage and dying.
868 #    type: bool
869 # enable_damage = false
870
871 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
872 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
873 #    type: string
874 # fixed_map_seed =
875
876 #    New users need to input this password.
877 #    type: string
878 # default_password =
879
880 #    The privileges that new users automatically get.
881 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
882 #    type: string
883 # default_privs = interact, shout
884
885 #    Privileges that players with basic_privs can grant
886 #    type: string
887 # basic_privs = interact, shout
888
889 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
890 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
891 #    type: bool
892 # unlimited_player_transfer_distance = true
893
894 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
895 #    type: int
896 # player_transfer_distance = 0
897
898 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
899 #    type: bool
900 # enable_pvp = true
901
902 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
903 #    type: string
904 # static_spawnpoint =
905
906 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
907 #    type: bool
908 # disallow_empty_password = false
909
910 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
911 #    type: bool
912 # disable_anticheat = false
913
914 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
915 #    This option is only read when server starts.
916 #    type: bool
917 # enable_rollback_recording = false
918
919 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
920 #    type: string
921 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
922
923 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
924 #    type: string
925 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
926
927 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
928 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
929 #    type: bool
930 # ask_reconnect_on_crash = false
931
932 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
933 #    type: int
934 # active_object_send_range_blocks = 3
935
936 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
937 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
938 #    type: int
939 # active_block_range = 3
940
941 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
942 #    type: int
943 # max_block_send_distance = 10
944
945 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
946 #    type: int
947 # max_forceloaded_blocks = 16
948
949 #    Interval of sending time of day to clients.
950 #    type: int
951 # time_send_interval = 5
952
953 #    Controls length of day/night cycle.
954 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
955 #    type: int
956 # time_speed = 72
957
958 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
959 #    type: float
960 # server_map_save_interval = 5.3
961
962 ### Physics
963
964 #    type: float
965 # movement_acceleration_default = 3
966
967 #    type: float
968 # movement_acceleration_air = 2
969
970 #    type: float
971 # movement_acceleration_fast = 10
972
973 #    type: float
974 # movement_speed_walk = 4
975
976 #    type: float
977 # movement_speed_crouch = 1.35
978
979 #    type: float
980 # movement_speed_fast = 20
981
982 #    type: float
983 # movement_speed_climb = 3
984
985 #    type: float
986 # movement_speed_jump = 6.5
987
988 #    type: float
989 # movement_speed_descend = 6
990
991 #    type: float
992 # movement_liquid_fluidity = 1
993
994 #    type: float
995 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
996
997 #    type: float
998 # movement_liquid_sink = 10
999
1000 #    type: float
1001 # movement_gravity = 9.81
1002
1003 ### Advanced
1004
1005 #    Handling for deprecated lua api calls:
1006 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1007 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1008 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1009 #    type: enum values: legacy, log, error
1010 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1011
1012 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1013 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1014 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1015 #    type: int
1016 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1017
1018 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1019 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1020 #    type: int
1021 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1022
1023 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1024 #    type: int
1025 # max_objects_per_block = 64
1026
1027 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1028 #    type: enum values: 0, 1, 2
1029 # sqlite_synchronous = 2
1030
1031 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1032 #    type: float
1033 # dedicated_server_step = 0.1
1034
1035 #    Time in between active block management cycles
1036 #    type: float
1037 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1038
1039 #    Length of time between ABM execution cycles
1040 #    type: float
1041 # abm_interval = 1.0
1042
1043 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1044 #    type: float
1045 # nodetimer_interval = 0.2
1046
1047 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1048 #    Only enable this if you know what you are doing.
1049 #    type: bool
1050 # ignore_world_load_errors = false
1051
1052 #    Max liquids processed per step.
1053 #    type: int
1054 # liquid_loop_max = 100000
1055
1056 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1057 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1058 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1059 #    type: int
1060 # liquid_queue_purge_time = 0
1061
1062 #    Liquid update interval in seconds.
1063 #    type: float
1064 # liquid_update = 1.0
1065
1066 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1067 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1068 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1069 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1070 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1071 #    type: int min: 2
1072 # block_send_optimize_distance = 4
1073
1074 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1075 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1076 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1077 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1078 server_side_occlusion_culling = true
1079
1080 ## Mapgen
1081
1082 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1083 #    Creating a world in the main menu will override this.
1084 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1085 # mg_name = v7
1086
1087 #    Water surface level of the world.
1088 #    type: int
1089 # water_level = 1
1090
1091 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1092 #    type: int
1093 # max_block_generate_distance = 6
1094
1095 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1096 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1097 #    Value is stored per-world.
1098 #    type: int min: 0 max: 31000
1099 # mapgen_limit = 31000
1100
1101 #    Global map generation attributes.
1102 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1103 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1104 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1105 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1106 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1107 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1108
1109 ### Advanced
1110
1111 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1112 #    type: int
1113 # chunksize = 5
1114
1115 #    Dump the mapgen debug infos.
1116 #    type: bool
1117 # enable_mapgen_debug_info = false
1118
1119 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1120 #    type: int
1121 # emergequeue_limit_total = 256
1122
1123 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1124 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1125 #    type: int
1126 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1127
1128 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1129 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1130 #    type: int
1131 # emergequeue_limit_generate = 32
1132
1133 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1134 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1135 #    at the cost of slightly buggy caves.
1136 #    type: int
1137 # num_emerge_threads = 1
1138
1139 #### Noise parameters and formats
1140
1141 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
1142 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
1143 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1144 #    Or the group format can be used instead, for example:
1145 # mgv6_np_terrain_base = {
1146 #    offset      = -4,
1147 #    scale       = 20,
1148 #    spread      = (250, 250, 250),
1149 #    seed        = 82341,
1150 #    octaves     = 5,
1151 #    persistence = 0.6,
1152 #    lacunarity  = 2.0,
1153 #    flags       = "defaults"
1154 # }
1155 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
1156 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
1157
1158 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1159
1160 #    Temperature variation for biomes.
1161 #    type: noise_params
1162 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1163
1164 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1165 #    type: noise_params
1166 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1167
1168 #    Humidity variation for biomes.
1169 #    type: noise_params
1170 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1171
1172 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1173 #    type: noise_params
1174 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1175
1176 #### Mapgen v5
1177
1178 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1179 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1180 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1181 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1182 # mgv5_spflags = caverns
1183
1184 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1185 #    type: float
1186 # mgv5_cave_width = 0.125
1187
1188 #    Y-level of cavern upper limit.
1189 #    type: int
1190 # mgv5_cavern_limit = -256
1191
1192 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1193 #    type: int
1194 # mgv5_cavern_taper = 256
1195
1196 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1197 #    type: float
1198 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1199
1200 #    Variation of biome filler depth.
1201 #    type: noise_params
1202 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1203
1204 #    Variation of terrain vertical scale.
1205 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1206 #    type: noise_params
1207 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1208
1209 #    Y-level of average terrain surface.
1210 #    type: noise_params
1211 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1212
1213 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1214 #    type: noise_params
1215 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1216
1217 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1218 #    type: noise_params
1219 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1220
1221 #    3D noise defining giant caverns.
1222 #    type: noise_params
1223 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1224
1225 #    Noise parameter in group format, unsupported by advanced settings
1226 #    menu but settable in minetest.conf.
1227 #    See documentation of noise parameter formats above.
1228 #    3D noise defining terrain.
1229 #    type: noise_params
1230 # mgv5_np_ground = {
1231 #    offset      = 0,
1232 #    scale       = 40,
1233 #    spread      = (80, 80, 80),
1234 #    seed        = 983240,
1235 #    octaves     = 4,
1236 #    persistence = 0.55,
1237 #    lacunarity  = 2.0,
1238 #    flags       = "eased"
1239 # }
1240
1241 #### Mapgen v6
1242
1243 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1244 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1245 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1246 #    the 'jungles' flag is ignored.
1247 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1248 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1249 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1250 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1251
1252 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1253 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1254 #    type: float
1255 # mgv6_freq_desert = 0.45
1256
1257 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1258 #    type: float
1259 # mgv6_freq_beach = 0.15
1260
1261 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1262 #    type: noise_params
1263 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1264
1265 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1266 #    type: noise_params
1267 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1268
1269 #    Varies steepness of cliffs.
1270 #    type: noise_params
1271 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1272
1273 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1274 #    type: noise_params
1275 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1276
1277 #    Varies depth of biome surface nodes.
1278 #    type: noise_params
1279 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1280
1281 #    Defines areas with sandy beaches.
1282 #    type: noise_params
1283 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1284
1285 #    Temperature variation for biomes.
1286 #    type: noise_params
1287 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1288
1289 #    Variation of number of caves.
1290 #    type: noise_params
1291 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1292
1293 #    Humidity variation for biomes.
1294 #    type: noise_params
1295 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1296
1297 #    Defines tree areas and tree density.
1298 #    type: noise_params
1299 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1300
1301 #    Defines areas where trees have apples.
1302 #    type: noise_params
1303 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1304
1305 #### Mapgen v7
1306
1307 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1308 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1309 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1310 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1311 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1312 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1313 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1314
1315 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1316 #    type: float
1317 # mgv7_cave_width = 0.09
1318
1319 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1320 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1321 #    type: float
1322 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1323
1324 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1325 #    type: float
1326 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1327
1328 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1329 #    type: int
1330 # mgv7_floatland_level = 1280
1331
1332 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1333 #    type: int
1334 # mgv7_shadow_limit = 1024
1335
1336 #    Y-level of cavern upper limit.
1337 #    type: int
1338 # mgv7_cavern_limit = -256
1339
1340 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1341 #    type: int
1342 # mgv7_cavern_taper = 256
1343
1344 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1345 #    type: float
1346 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1347
1348 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1349 #    type: noise_params
1350 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1351
1352 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1353 #    type: noise_params
1354 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1355
1356 #    Varies roughness of terrain.
1357 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1358 #    type: noise_params
1359 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1360
1361 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1362 #    type: noise_params
1363 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1364
1365 #    Variation of biome filler depth.
1366 #    type: noise_params
1367 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1368
1369 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1370 #    type: noise_params
1371 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1372
1373 #    Defines large-scale river channel structure.
1374 #    type: noise_params
1375 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1376
1377 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1378 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1379 #    type: noise_params
1380 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1381
1382 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1383 #    type: noise_params
1384 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1385
1386 #    3D noise defining mountain structure and height.
1387 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1388 #    type: noise_params
1389 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1390
1391 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1392 #    type: noise_params
1393 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1394
1395 #    3D noise defining giant caverns.
1396 #    type: noise_params
1397 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1398
1399 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1400 #    type: noise_params
1401 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1402
1403 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1404 #    type: noise_params
1405 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1406
1407 #### Mapgen flat
1408
1409 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1410 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1411 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1412 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1413 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1414 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1415
1416 #    Y of flat ground.
1417 #    type: int
1418 # mgflat_ground_level = 8
1419
1420 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1421 #    type: int
1422 # mgflat_large_cave_depth = -33
1423
1424 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1425 #    type: float
1426 # mgflat_cave_width = 0.09
1427
1428 #    Terrain noise threshold for optional lakes.
1429 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1430 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1431 #    type: float
1432 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1433
1434 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1435 #    type: float
1436 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1437
1438 #    Terrain noise threshold for optional hills.
1439 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1440 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1441 #    type: float
1442 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1443
1444 #    Controls steepness/height of hills.
1445 #    type: float
1446 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1447
1448 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1449 #    type: noise_params
1450 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1451
1452 #    Variation of biome filler depth.
1453 #    type: noise_params
1454 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1455
1456 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1457 #    type: noise_params
1458 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1459
1460 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1461 #    type: noise_params
1462 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1463
1464 #### Mapgen fractal
1465
1466 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1467 #    type: float
1468 # mgfractal_cave_width = 0.09
1469
1470 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1471 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1472 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1473 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1474 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1475 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1476 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1477 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1478 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1479 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1480 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1481 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1482 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1483 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1484 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1485 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1486 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1487 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1488 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1489 #    type: int min: 1 max: 18
1490 # mgfractal_fractal = 1
1491
1492 #    Iterations of the recursive function.
1493 #    Controls the amount of fine detail.
1494 #    type: int
1495 # mgfractal_iterations = 11
1496
1497 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1498 #    type: v3f
1499 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1500
1501 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1502 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1503 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1504 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1505 #    type: v3f
1506 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1507
1508 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1509 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1510 #    Has no effect on 3D fractals.
1511 #    Range roughly -2 to 2.
1512 #    type: float
1513 # mgfractal_slice_w = 0.0
1514
1515 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1516 #    Range roughly -2 to 2.
1517 #    type: float
1518 # mgfractal_julia_x = 0.33
1519
1520 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1521 #    Range roughly -2 to 2.
1522 #    type: float
1523 # mgfractal_julia_y = 0.33
1524
1525 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1526 #    Range roughly -2 to 2.
1527 #    type: float
1528 # mgfractal_julia_z = 0.33
1529
1530 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1531 #    Has no effect on 3D fractals.
1532 #    Range roughly -2 to 2.
1533 #    type: float
1534 # mgfractal_julia_w = 0.33
1535
1536 #    Y-level of seabed.
1537 #    type: noise_params
1538 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1539
1540 #    Variation of biome filler depth.
1541 #    type: noise_params
1542 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1543
1544 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1545 #    type: noise_params
1546 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1547
1548 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1549 #    type: noise_params
1550 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1551
1552 #### Mapgen Valleys
1553
1554 ##### General
1555
1556 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1557 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1558 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1559 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1560 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1561 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1562 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1563 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1564
1565 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1566 #    type: int
1567 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1568
1569 #    Depth below which you'll find large caves.
1570 #    type: int
1571 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1572
1573 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1574 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1575 #    type: int
1576 # mgvalleys_lava_features = 0
1577
1578 #    Depth below which you'll find massive caves.
1579 #    type: int
1580 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1581
1582 #    How deep to make rivers
1583 #    type: int
1584 # mgvalleys_river_depth = 4
1585
1586 #    How wide to make rivers
1587 #    type: int
1588 # mgvalleys_river_size = 5
1589
1590 #    Creates unpredictable water features in caves.
1591 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1592 #    type: int
1593 # mgvalleys_water_features = 0
1594
1595 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1596 #    type: float
1597 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1598
1599 ##### Noises
1600
1601 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1602 #    type: noise_params
1603 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1604
1605 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1606 #    type: noise_params
1607 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1608
1609 #    The depth of dirt or other filler
1610 #    type: noise_params
1611 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1612
1613 #    Massive caves form here.
1614 #    type: noise_params
1615 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1616
1617 #    River noise -- rivers occur close to zero
1618 #    type: noise_params
1619 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1620
1621 #    Base terrain height
1622 #    type: noise_params
1623 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1624
1625 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1626 #    type: noise_params
1627 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1628
1629 #    Slope and fill work together to modify the heights
1630 #    type: noise_params
1631 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1632
1633 #    Amplifies the valleys
1634 #    type: noise_params
1635 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1636
1637 #    Slope and fill work together to modify the heights
1638 #    type: noise_params
1639 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1640
1641 ## Security
1642
1643 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1644 #    type: bool
1645 # secure.enable_security = true
1646
1647 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1648 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1649 #    type: string
1650 # secure.trusted_mods =
1651
1652 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1653 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1654 #    type: string
1655 # secure.http_mods =
1656
1657 ## Advanced
1658
1659 ### Profiling
1660
1661 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1662 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1663 #    Useful for mod developers and server operators.
1664 #    type: bool
1665 # profiler.load = false
1666
1667 #    The default format in which profiles are being saved,
1668 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1669 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1670 # profiler.default_report_format = txt
1671
1672 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1673 #
1674 #    type: string
1675 # profiler.report_path = ""
1676
1677 #### Instrumentation
1678
1679 #    Instrument the methods of entities on registration.
1680 #    type: bool
1681 # instrument.entity = true
1682
1683 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1684 #    type: bool
1685 # instrument.abm = true
1686
1687 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1688 #    type: bool
1689 # instrument.lbm = true
1690
1691 #    Instrument chatcommands on registration.
1692 #    type: bool
1693 # instrument.chatcommand = true
1694
1695 #    Instrument global callback functions on registration.
1696 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1697 #    type: bool
1698 # instrument.global_callback = true
1699
1700 ##### Advanced
1701
1702 #    Instrument builtin.
1703 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1704 #    type: bool
1705 # instrument.builtin = false
1706
1707 #    Have the profiler instrument itself:
1708 #    * Instrument an empty function.
1709 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1710 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1711 #    type: bool
1712 # instrument.profiler = false
1713
1714 #
1715 # Client and Server
1716 #
1717
1718 #    Name of the player.
1719 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1720 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1721 #    type: string
1722 # name =
1723
1724 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1725 #    A restart is required after changing this.
1726 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1727 # language =
1728
1729 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1730 #    -    <nothing> (no logging)
1731 #    -    none (messages with no level)
1732 #    -    error
1733 #    -    warning
1734 #    -    action
1735 #    -    info
1736 #    -    verbose
1737 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1738 # debug_log_level = action
1739
1740 #    IPv6 support.
1741 #    type: bool
1742 # enable_ipv6 = true
1743
1744 ## Advanced
1745
1746 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1747 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1748 #    type: int
1749 # curl_timeout = 5000
1750
1751 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1752 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1753 #    -    Serverlist download and server announcement.
1754 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1755 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1756 #    type: int
1757 # curl_parallel_limit = 8
1758
1759 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1760 #    type: int
1761 # curl_file_download_timeout = 300000
1762
1763 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1764 #    type: bool
1765 # high_precision_fpu = true
1766
1767 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1768 #    type: string
1769 # main_menu_script =
1770
1771 #    type: int
1772 # main_menu_game_mgr = 0
1773
1774 #    type: int
1775 # main_menu_mod_mgr = 1
1776
1777 #    type: string
1778 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1779
1780 #    type: string
1781 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1782
1783 #    type: string
1784 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1785
1786 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1787 #    type: int
1788 # profiler_print_interval = 0
1789