Mgflat: Set blank default spflags. Unhide
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when moving and looking around.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Key for moving the player forward.
87 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
88 #    type: key
89 # keymap_forward = KEY_KEY_W
90
91 #    Key for moving the player backward.
92 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
93 #    type: key
94 # keymap_backward = KEY_KEY_S
95
96 #    Key for moving the player left.
97 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
98 #    type: key
99 # keymap_left = KEY_KEY_A
100
101 #    Key for moving the player right.
102 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
103 #    type: key
104 # keymap_right = KEY_KEY_D
105
106 #    Key for jumping.
107 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
108 #    type: key
109 # keymap_jump = KEY_SPACE
110
111 #    Key for sneaking.
112 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
113 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
114 #    type: key
115 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
116
117 #    Key for opening the inventory.
118 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
119 #    type: key
120 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
121
122 #    Key for moving fast in fast mode.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 #    type: key
125 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
126
127 #    Key for opening the chat window.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_chat = KEY_KEY_T
131
132 #    Key for opening the chat window to type commands.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_cmd = /
136
137 #    Key for opening the chat console.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keyman_console = KEY_F10
141
142 #    Key for toggling unlimited view range.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
146
147 #    Key for toggling flying.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
151
152 #    Key for toggling fast mode.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
156
157 #    Key for toggling noclip mode.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
161
162 #    Key for toggling cinematic mode.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cinematic = KEY_F8
166
167 #    Key for toggling display of minimap.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_minimap = KEY_F9
171
172 #    Key for taking screenshots.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_screenshot = KEY_F12
176
177 #    Key for dropping the currently selected item.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
181
182 #    Key for toggling the display of the HUD.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
186
187 #    Key for toggling the display of the chat.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
196
197 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_toggle_update_camera = 
201
202 #    Key for toggling the display of debug info.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
206
207 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
211
212 #    Key for switching between first- and third-person camera.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_camera_mode = KEY_F7
216
217 #    Key for increasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_increase_viewing_range_min = +
221
222 #    Key for decreasing the viewing range. Modifies the minimum viewing range.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
226
227 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
231
232 ## Network
233
234 #    Address to connect to.
235 #    Leave this blank to start a local server.
236 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
237 #    type: string
238 # address = 
239
240 #    Port to connect to (UDP).
241 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
242 #    type: int min: 1 max: 65535
243 # remote_port = 30000
244
245 #    Save the map received by the client on disk.
246 #    type: bool
247 # enable_local_map_saving = false
248
249 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
250 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
251 #    when connecting to the server.
252 #    type: bool
253 # enable_remote_media_server = true
254
255 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
256 #    type: string
257 # serverlist_url = servers.minetest.net
258
259 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
260 #    type: string
261 # serverlist_file = favoriteservers.txt
262
263 ## Graphics
264
265 ### In-Game
266
267 #### Basic
268
269 #    Whether to fog out the end of the visible area.
270 #    type: bool
271 # enable_fog = true
272
273 #    Enable a bit lower water surface, so it doesn't "fill" the node completely.
274 #    Note that this is not quite optimized and that smooth lighting on the
275 #    water surface doesn't work with this.
276 #    type: bool
277 # new_style_water = false
278
279 #    Leaves style:
280 #    -   Fancy:  all faces visible
281 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
282 #    -   Opaque: disable transparency
283 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
284 # leaves_style = fancy
285
286 #    Connects glass if supported by node.
287 #    type: bool
288 # connected_glass = false
289
290 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
291 #    Disable for speed or for different looks.
292 #    type: bool
293 # smooth_lighting = true
294
295 #    Clouds are a client side effect.
296 #    type: bool
297 # enable_clouds = true
298
299 #    Use 3D cloud look instead of flat.
300 #    type: bool
301 # enable_3d_clouds = true
302
303 #### Filtering
304
305 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
306 #    type: bool
307 # mip_map = false
308
309 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
310 #    type: bool
311 # anisotropic_filter = false
312
313 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
314 #    type: bool
315 # bilinear_filter = false
316
317 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
318 #    type: bool
319 # trilinear_filter = false
320
321 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
322 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
323 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
324 #    at texture load time.
325 #    type: bool
326 # texture_clean_transparent = false
327
328 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
329 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
330 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
331 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
332 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
333 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
334 #    enabled.
335 #    type: int
336 # texture_min_size = 64
337
338 #    Pre-generate all item visuals used in the inventory.
339 #    This increases startup time, but runs smoother in-game.
340 #    The generated textures can easily exceed your VRAM, causing artifacts in the inventory.
341 #    type: bool
342 # preload_item_visuals = false
343
344 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
345 #    when set to higher number than 0.
346 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
347 # fsaa = 0
348
349 #### Shaders
350
351 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
352 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
353 #    type: bool
354 # enable_shaders = true
355
356 ##### Bumpmapping
357
358 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
359 #    or need to be auto-generated.
360 #    Requires shaders to be enabled.
361 #    type: bool
362 # enable_bumpmapping = false
363
364 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
365 #    Requires bumpmapping to be enabled.
366 #    type: bool
367 # generate_normalmaps = false
368
369 #    Strength of generated normalmaps.
370 #    type: float
371 # normalmaps_strength = 0.6
372
373 #    Defines sampling step of texture.
374 #    A higher value results in smoother normal maps.
375 #    type: int min: 0 max: 2
376 # normalmaps_smooth = 0
377
378 ##### Parallax Occlusion
379
380 #    Enables parallax occlusion mapping.
381 #    Requires shaders to be enabled.
382 #    type: bool
383 # enable_parallax_occlusion = false
384
385 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
386 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
387 #    type: int min: 0 max: 1
388 # parallax_occlusion_mode = 1
389
390 #    Strength of parallax.
391 #    type: float
392 # 3d_parallax_strength = 0.025
393
394 #    Number of parallax occlusion iterations.
395 #    type: int
396 # parallax_occlusion_iterations = 4
397
398 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
399 #    type: float
400 # parallax_occlusion_scale = 0.08
401
402 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
403 #    type: float
404 # parallax_occlusion_bias = 0.04
405
406 ##### Waving Nodes
407
408 #    Set to true enables waving water.
409 #    Requires shaders to be enabled.
410 #    type: bool
411 # enable_waving_water = false
412
413 #    type: float
414 # water_wave_height = 1.0
415
416 #    type: float
417 # water_wave_length = 20.0
418
419 #    type: float
420 # water_wave_speed = 5.0
421
422 #    Set to true enables waving leaves.
423 #    Requires shaders to be enabled.
424 #    type: bool
425 # enable_waving_leaves = false
426
427 #    Set to true enables waving plants.
428 #    Requires shaders to be enabled.
429 #    type: bool
430 # enable_waving_plants = false
431
432 #### Advanced
433
434 #    Minimum wanted FPS.
435 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this. and viewing range min and max.
436 #    type: int
437 # wanted_fps = 30
438
439 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
440 #    to not waste CPU power for no benefit.
441 #    type: int
442 # fps_max = 60
443
444 #    Maximum FPS when game is paused.
445 #    type: int
446 # pause_fps_max = 20
447
448 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
449 #    Set this to be equal to viewing range minimum to disable the auto-adjustment algorithm.
450 #    type: int
451 # viewing_range_nodes_max = 160
452
453 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment.
454 #    Set this to be equal to viewing range maximum to disable the auto-adjustment algorithm.
455 #    type: int
456 # viewing_range_nodes_min = 35
457
458 #    Width component of the initial window size.
459 #    type: int
460 # screenW = 800
461
462 #    Height component of the initial window size.
463 #    type: int
464 # screenH = 600
465
466 #    Fullscreen mode.
467 #    type: bool
468 # fullscreen = false
469
470 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
471 #    type: int
472 # fullscreen_bpp = 24
473
474 #    Vertical screen synchronization.
475 #    type: bool
476 # vsync = false
477
478 #    Field of view in degrees.
479 #    type: int min: 30 max: 160
480 # fov = 72
481
482 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
483 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
484 #    type: float min: 1 max: 3
485 # display_gamma = 1.8
486
487 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
488 #    type: path
489 # texture_path = 
490
491 #    The rendering back-end for Irrlicht.
492 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
493 # video_driver = opengl
494
495 #    Height on which clouds are appearing.
496 #    type: int
497 # cloud_height = 120
498
499 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
500 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
501 #    type: int
502 # cloud_radius = 12
503
504 #    Multiplier for view bobbing.
505 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
506 #    type: float
507 # view_bobbing_amount = 1.0
508
509 #    Multiplier for fall bobbing.
510 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
511 #    type: float
512 # fall_bobbing_amount = 0.0
513
514 #    3D support.
515 #    Currently supported:
516 #    -    none: no 3d output.
517 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
518 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
519 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
520 #    -    sidebyside: split screen side by side.
521 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
522 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
523 # 3d_mode = none
524
525 #    In-game chat console background color (R,G,B).
526 #    type: string
527 # console_color = (0,0,0)
528
529 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
530 #    type: int min: 0 max: 255
531 # console_alpha = 200
532
533 #    Selection box border color (R,G,B).
534 #    type: string
535 # selectionbox_color = (0,0,0)
536
537 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
538 #    type: int min: 1 max: 5
539 # selectionbox_width = 2
540
541 #    Crosshair color (R,G,B).
542 #    type: string
543 # crosshair_color = (255,255,255)
544
545 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
546 #    type: int min: 0 max: 255
547 # crosshair_alpha = 255
548
549 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
550 #    type: bool
551 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
552
553 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
554 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
555 #    type: float
556 # hud_hotbar_max_width = 1.0
557
558 #    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox).
559 #    type: bool
560 # enable_node_highlighting = false
561
562 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
563 #    type: bool
564 # enable_mesh_cache = false
565
566 #    Enables minimap.
567 #    type: bool
568 # enable_minimap = true
569
570 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
571 #    type: bool
572 # minimap_shape_round = true
573
574 #    True = 256
575 #    False = 128
576 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
577 #    type: bool
578 # minimap_double_scan_height = true
579
580 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
581 #    type: bool
582 # directional_colored_fog = true
583
584 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
585 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
586 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
587 #    set to the nearest valid value.
588 #    type: float min: 0.25 max: 4
589 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
590
591 ### Menus
592
593 #    Use a cloud animation for the main menu background.
594 #    type: bool
595 # menu_clouds = true
596
597 #    Scale gui by a user specified value.
598 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
599 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
600 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
601 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
602 #    type: float
603 # gui_scaling = 1.0
604
605 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
606 #    filtered in software, but some images are generated directly
607 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
608 #    type: bool
609 # gui_scaling_filter = false
610
611 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
612 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
613 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
614 #    propery support downloading textures back from hardware.
615 #    type: bool
616 # gui_scaling_filter_txr2img = true
617
618 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
619 #    type: int
620 # tooltip_show_delay = 400
621
622 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
623 #    type: bool
624 # freetype = true
625
626 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
627 #    type: path
628 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
629
630 #    type: int
631 # font_size = 15
632
633 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
634 #    type: int
635 # font_shadow = 1
636
637 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
638 #    type: int min: 0 max: 255
639 # font_shadow_alpha = 128
640
641 #    type: path
642 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
643
644 #    type: int
645 # mono_font_size = 15
646
647 #    This font will be used for certain languages.
648 #    type: path
649 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
650
651 #    type: int
652 # fallback_font_size = 15
653
654 #    type: int
655 # fallback_font_shadow = 1
656
657 #    type: int min: 0 max: 255
658 # fallback_font_shadow_alpha = 128
659
660 #    Path to save screenshots at.
661 #    type: path
662 # screenshot_path = 
663
664 ### Advanced
665
666 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
667 #    type: int
668 # screen_dpi = 72
669
670 ## Sound
671
672 #    type: bool
673 # enable_sound = true
674
675 #    type: float min: 0 max: 1
676 # sound_volume = 0.7
677
678 ## Advanced
679
680 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
681 #    type: int
682 # client_unload_unused_data_timeout = 600
683
684 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
685 #    Set to -1 for unlimited amount.
686 #    type: int
687 # client_mapblock_limit = 5000
688
689 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
690 #    type: bool
691 # show_debug = false
692
693 #
694 # Server / Singleplayer
695 #
696
697 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
698 #    type: string
699 # server_name = Minetest server
700
701 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
702 #    type: string
703 # server_description = mine here
704
705 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
706 #    type: string
707 # server_address = game.minetest.net
708
709 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
710 #    type: string
711 # server_url = http://minetest.net
712
713 #    Automaticaly report to the serverlist.
714 #    type: bool
715 # server_announce = false
716
717 #    Announce to this serverlist.
718 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
719 #    type: string
720 # serverlist_url = servers.minetest.net
721
722 ## Network
723
724 #    Network port to listen (UDP).
725 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
726 #    type: int
727 # port = 30000
728
729 #    The network interface that the server listens on.
730 #    type: string
731 # bind_address = 
732
733 #    Enable to disallow old clients from connecting.
734 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
735 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
736 #    type: bool
737 # strict_protocol_version_checking = false
738
739 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
740 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
741 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
742 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
743 #    type: string
744 # remote_media = 
745
746 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
747 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
748 #    Ignored if bind_address is set.
749 #    type: bool
750 # ipv6_server = false
751
752 ### Advanced
753
754 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
755 #    type: int
756 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
757
758 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
759 #    type: int
760 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
761
762 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
763 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
764 #    type: float
765 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
766
767 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
768 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
769 #    client number.
770 #    type: int
771 # max_packets_per_iteration = 1024
772
773 ## Game
774
775 #    Default game when creating a new world.
776 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
777 #    type: string
778 # default_game = minetest
779
780 #    Message of the day displayed to players connecting.
781 #    type: string
782 # motd = 
783
784 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
785 #    type: int
786 # max_users = 15
787
788 #    World directory (everything in the world is stored here).
789 #    Not needed if starting from the main menu.
790 #    type: path
791 # map-dir = 
792
793 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
794 #    Setting it to -1 disables the feature.
795 #    type: int
796 # item_entity_ttl = 900
797
798 #    Enable players getting damage and dying.
799 #    type: bool
800 # enable_damage = false
801
802 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
803 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
804 #    type: string
805 # fixed_map_seed = 
806
807 #    New users need to input this password.
808 #    type: string
809 # default_password = 
810
811 #    The privileges that new users automatically get.
812 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
813 #    type: string
814 # default_privs = interact, shout
815
816 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
817 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
818 #    type: bool
819 # unlimited_player_transfer_distance = true
820
821 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
822 #    type: int
823 # player_transfer_distance = 0
824
825 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
826 #    type: bool
827 # enable_pvp = true
828
829 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
830 #    type: string
831 # static_spawnpoint = 
832
833 #    Maximum distance above water level for player spawn.
834 #    Larger values result in spawn points closer to (x = 0, z = 0).
835 #    Smaller values may result in a suitable spawn point not being found,
836 #    resulting in a spawn at (0, 0, 0) possibly buried underground.
837 #    type: int
838 # vertical_spawn_range = 16
839
840 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
841 #    type: bool
842 # disallow_empty_password = false
843
844 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
845 #    type: bool
846 # disable_anticheat = false
847
848 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
849 #    This option is only read when server starts.
850 #    type: bool
851 # enable_rollback_recording = false
852
853 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
854 #    type: string
855 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
856
857 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
858 #    type: string
859 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
860
861 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
862 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
863 #    type: bool
864 # ask_reconnect_on_crash = false
865
866 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
867 #    type: int
868 # active_object_send_range_blocks = 3
869
870 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
871 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
872 #    type: int
873 # active_block_range = 2
874
875 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
876 #    type: int
877 # max_block_send_distance = 10
878
879 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
880 #    type: int
881 # max_forceloaded_blocks = 16
882
883 #    Interval of sending time of day to clients.
884 #    type: int
885 # time_send_interval = 5
886
887 #    Controls length of day/night cycle.
888 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
889 #    type: int
890 # time_speed = 72
891
892 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
893 #    type: float
894 # server_map_save_interval = 5.3
895
896 ### Physics
897
898 #    type: float
899 # movement_acceleration_default = 3
900
901 #    type: float
902 # movement_acceleration_air = 2
903
904 #    type: float
905 # movement_acceleration_fast = 10
906
907 #    type: float
908 # movement_speed_walk = 4
909
910 #    type: float
911 # movement_speed_crouch = 1.35
912
913 #    type: float
914 # movement_speed_fast = 20
915
916 #    type: float
917 # movement_speed_climb = 2
918
919 #    type: float
920 # movement_speed_jump = 6.5
921
922 #    type: float
923 # movement_speed_descend = 6
924
925 #    type: float
926 # movement_liquid_fluidity = 1
927
928 #    type: float
929 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
930
931 #    type: float
932 # movement_liquid_sink = 10
933
934 #    type: float
935 # movement_gravity = 9.81
936
937 ### Advanced
938
939 #    Handling for deprecated lua api calls:
940 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
941 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
942 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
943 #    type: enum values: legacy, log, error
944 # deprecated_lua_api_handling = legacy
945
946 #    Useful for mod developers.
947 #    type: bool
948 # mod_profiling = false
949
950 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
951 #    type: bool
952 # detailed_profiling = false
953
954 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
955 #    type: int
956 # profiler_print_interval = 0
957
958 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
959 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
960 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
961 #    type: int
962 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
963
964 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
965 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
966 #    type: int
967 # server_unload_unused_data_timeout = 29
968
969 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
970 #    type: int
971 # max_objects_per_block = 49
972
973 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
974 #    type: enum values: 0, 1, 2
975 # sqlite_synchronous = 2
976
977 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
978 #    type: float
979 # dedicated_server_step = 0.1
980
981 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
982 #    Only enable this if you know what you are doing.
983 #    type: bool
984 # ignore_world_load_errors = false
985
986 #    Max liquids processed per step.
987 #    type: int
988 # liquid_loop_max = 100000
989
990 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
991 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
992 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
993 #    type: int
994 # liquid_queue_purge_time = 0
995
996 #    Liquid update interval in seconds.
997 #    type: float
998 # liquid_update = 1.0
999
1000 ## Mapgen
1001
1002 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1003 #    Creating a world in the main menu will override this.
1004 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, fractal, singlenode
1005 # mg_name = v6
1006
1007 #    Water surface level of the world.
1008 #    type: int
1009 # water_level = 1
1010
1011 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1012 #    type: int
1013 # max_block_generate_distance = 6
1014
1015 #    Where the map generator stops.
1016 #    Please note:
1017 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1018 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1019 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1020 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1021 #    type: int min: 0 max: 31000
1022 # map_generation_limit = 31000
1023
1024 #    Global map generation attributes.
1025 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1026 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1027 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1028 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1029 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1030 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1031
1032 ### Advanced
1033
1034 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1035 #    type: int
1036 # chunksize = 5
1037
1038 #    Dump the mapgen debug infos.
1039 #    type: bool
1040 # enable_mapgen_debug_info = false
1041
1042 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1043 #    type: int
1044 # emergequeue_limit_total = 256
1045
1046 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1047 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1048 #    type: int
1049 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1050
1051 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1052 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1053 #    type: int
1054 # emergequeue_limit_generate = 32
1055
1056 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1057 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1058 #    at the cost of slightly buggy caves.
1059 #    type: int
1060 # num_emerge_threads = 1
1061
1062 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1063 #    type: noise_params
1064 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1065
1066 #    type: noise_params
1067 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1068
1069 #    type: noise_params
1070 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1071
1072 #    type: noise_params
1073 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1074
1075 #### Mapgen v5
1076
1077 #    type: noise_params
1078 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1079
1080 #    type: noise_params
1081 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1082
1083 #    type: noise_params
1084 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1085
1086 #    type: noise_params
1087 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1088
1089 #    type: noise_params
1090 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1091
1092 #### Mapgen v6
1093
1094 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1095 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
1096 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1097 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1098 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1099 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1100
1101 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1102 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1103 #    type: float
1104 # mgv6_freq_desert = 0.45
1105
1106 #    type: float
1107 # mgv6_freq_beach = 0.15
1108
1109 #    type: noise_params
1110 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1111
1112 #    type: noise_params
1113 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1114
1115 #    type: noise_params
1116 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1117
1118 #    type: noise_params
1119 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1120
1121 #    type: noise_params
1122 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1123
1124 #    type: noise_params
1125 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1126
1127 #    type: noise_params
1128 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1129
1130 #    type: noise_params
1131 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1132
1133 #    type: noise_params
1134 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1135
1136 #    type: noise_params
1137 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1138
1139 #    type: noise_params
1140 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1141
1142 #### Mapgen v7
1143
1144 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1145 #    'ridges' are the rivers.
1146 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1147 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1148 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1149 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1150
1151 #    type: noise_params
1152 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1153
1154 #    type: noise_params
1155 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1156
1157 #    type: noise_params
1158 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1159
1160 #    type: noise_params
1161 # mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1162
1163 #    type: noise_params
1164 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1165
1166 #    type: noise_params
1167 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1168
1169 #    type: noise_params
1170 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1171
1172 #    type: noise_params
1173 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1174
1175 #    type: noise_params
1176 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1177
1178 #    type: noise_params
1179 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1180
1181 #    type: noise_params
1182 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1183
1184 #### Mapgen flat
1185
1186 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1187 #    Occasional lakes and hills added to the flat world.
1188 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1189 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1190 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1191 # mgflat_spflags = 
1192
1193 #    Y of flat ground.
1194 #    type: int
1195 # mgflat_ground_level = 8
1196
1197 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1198 #    type: int
1199 # mgflat_large_cave_depth = -33
1200
1201 #    Terrain noise threshold for lakes.
1202 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1203 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1204 #    type: float
1205 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1206
1207 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1208 #    type: float
1209 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1210
1211 #    Terrain noise threshold for hills.
1212 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1213 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1214 #    type: float
1215 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1216
1217 #    Controls steepness/height of hills.
1218 #    type: float
1219 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1220
1221 #    Determines terrain shape.
1222 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1223 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1224 #    type: noise_params
1225 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1226
1227 #    type: noise_params
1228 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1229
1230 #    type: noise_params
1231 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1232
1233 #    type: noise_params
1234 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1235
1236 #### Mapgen fractal
1237
1238 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1239 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1240 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1241 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1242 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1243 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1244 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1245 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1246 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1247 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1248 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1249 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1250 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1251 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1252 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1253 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1254 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1255 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1256 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1257 #    type: int min: 1 max: 18
1258 # mgfractal_fractal = 1
1259
1260 #    Iterations of the recursive function.
1261 #    Controls the amount of fine detail.
1262 #    type: int
1263 # mgfractal_iterations = 11
1264
1265 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1266 #    type: v3f
1267 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1268
1269 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1270 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1271 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1272 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1273 #    type: v3f
1274 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1275
1276 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1277 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1278 #    Has no effect on 3D fractals.
1279 #    Range roughly -2 to 2.
1280 #    type: float
1281 # mgfractal_slice_w = 0.0
1282
1283 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1284 #    Range roughly -2 to 2.
1285 #    type: float
1286 # mgfractal_julia_x = 0.33
1287
1288 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1289 #    Range roughly -2 to 2.
1290 #    type: float
1291 # mgfractal_julia_y = 0.33
1292
1293 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1294 #    Range roughly -2 to 2.
1295 #    type: float
1296 # mgfractal_julia_z = 0.33
1297
1298 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1299 #    Has no effect on 3D fractals.
1300 #    Range roughly -2 to 2.
1301 #    type: float
1302 # mgfractal_julia_w = 0.33
1303
1304 #    type: noise_params
1305 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1306
1307 #    type: noise_params
1308 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1309
1310 #    type: noise_params
1311 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1312
1313 #    type: noise_params
1314 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1315
1316 ## Security
1317
1318 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1319 #    type: bool
1320 # secure.enable_security = false
1321
1322 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1323 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1324 #    type: string
1325 # secure.trusted_mods = 
1326
1327 #
1328 # Client and Server
1329 #
1330
1331 #    Name of the player.
1332 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1333 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1334 #    type: string
1335 # name = 
1336
1337 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1338 #    A restart is required after changing this.
1339 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1340 # language =  
1341
1342 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1343 #    -    <nothing> (no logging)
1344 #    -    none (messages with no level)
1345 #    -    error
1346 #    -    warning
1347 #    -    action
1348 #    -    info
1349 #    -    verbose
1350 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1351 # debug_log_level = action
1352
1353 #    IPv6 support.
1354 #    type: bool
1355 # enable_ipv6 = true
1356
1357 ## Advanced
1358
1359 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1360 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1361 #    type: int
1362 # curl_timeout = 5000
1363
1364 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1365 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1366 #    -    Serverlist download and server announcement.
1367 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1368 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1369 #    type: int
1370 # curl_parallel_limit = 8
1371
1372 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1373 #    type: int
1374 # curl_file_download_timeout = 300000
1375
1376 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1377 #    type: bool
1378 # high_precision_fpu = true
1379
1380 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1381 #    type: string
1382 # main_menu_script = 
1383
1384 #    type: int
1385 # main_menu_game_mgr = 0
1386
1387 #    type: int
1388 # main_menu_mod_mgr = 1
1389
1390 #    type: string
1391 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1392
1393 #    type: string
1394 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1395
1396 #    type: string
1397 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1398