Working version before block send priorization update
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe ../minetest.conf.example"
6
7 dedicated_server =
8
9 # Client side stuff
10
11 wanted_fps = 30
12 fps_max = 60
13 viewing_range_nodes_max = 300
14 viewing_range_nodes_min = 20
15 screenW = 
16 screenH = 
17 host_game = 
18 port = 30000
19 address = celer.oni.biz
20 name = 
21
22 random_input = false
23 client_delete_unused_sectors_timeout = 1200
24
25 # Server side stuff
26
27 # - The possible generators are:
28 # (Indeed you can do all of them with only "power" 8))
29 # H=value:
30 #     constant <value>
31 # H=slope.dot(pos):
32 #     linear <height> <slope.X> <slope.Y>
33 # H=slope.dot(pos^power):
34 #     power <height> <slope.X> <slope.Y> <power>
35
36 mapgen_heightmap_blocksize = 64
37 mapgen_height_randmax = constant 70.0
38 mapgen_height_randfactor = constant 0.6
39 mapgen_height_base = linear 0 80 0
40 mapgen_plants_amount = 1.0
41
42 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
43 creative_mode = false
44 # Player and object positions are sent at intervals specified by this
45 objectdata_inverval = 0.2
46
47