Save minetest screen width/height options when modified (#5683)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The identifier of the joystick to use
91 #    type: int
92 # joystick_id = 0
93
94 #    The type of joystick
95 #    type: enum values: auto, generic, xbox
96 # joystick_type = auto
97
98 #    The time in seconds it takes between repeated events
99 #    when holding down a joystick button combination.
100 #    type: float
101 # repeat_joystick_button_time = 0.17
102
103 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
104 #    ingame view frustum around.
105 #    type: float
106 # joystick_frustum_sensitivity = 170
107
108 #    Key for moving the player forward.
109 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
110 #    type: key
111 # keymap_forward = KEY_KEY_W
112
113 #    Key for moving the player backward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_backward = KEY_KEY_S
117
118 #    Key for moving the player left.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_left = KEY_KEY_A
122
123 #    Key for moving the player right.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_right = KEY_KEY_D
127
128 #    Key for jumping.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_jump = KEY_SPACE
132
133 #    Key for sneaking.
134 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
135 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
136 #    type: key
137 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
138
139 #    Key for opening the inventory.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
143
144 #    Key for moving fast in fast mode.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
148
149 #    Key for opening the chat window.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_chat = KEY_KEY_T
153
154 #    Key for opening the chat window to type commands.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_cmd = /
158
159 #    Key for opening the chat window to type local commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd_local = .
163
164 #    Key for opening the chat console.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keyman_console = KEY_F10
168
169 #    Key for toggling unlimited view range.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
173
174 #    Key for toggling flying.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
178
179 #    Key for toggling fast mode.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
183
184 #    Key for toggling noclip mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
188
189 #    Key for toggling autorun.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_autorun =
193
194 #    Key for toggling cinematic mode.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_cinematic =
198
199 #    Key for toggling display of minimap.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_minimap = KEY_F9
203
204 #    Key for taking screenshots.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_screenshot = KEY_F12
208
209 #    Key for dropping the currently selected item.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
213
214 #    Key to use view zoom when possible.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
218
219 #    Key for toggling the display of the HUD.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
223
224 #    Key for toggling the display of the chat.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
228
229 #    Key for toggling the display of the large chat console.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_console = KEY_F10
233
234 #    Key for toggling the display of the fog.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
238
239 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_toggle_update_camera =
243
244 #    Key for toggling the display of debug info.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
248
249 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
253
254 #    Key for switching between first- and third-person camera.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_camera_mode = KEY_F7
258
259 #    Key for increasing the viewing range.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_increase_viewing_range_min = +
263
264 #    Key for decreasing the viewing range.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
268
269 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
273
274 ## Network
275
276 #    Address to connect to.
277 #    Leave this blank to start a local server.
278 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
279 #    type: string
280 # address =
281
282 #    Port to connect to (UDP).
283 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
284 #    type: int min: 1 max: 65535
285 # remote_port = 30000
286
287 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
288 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
289 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
290 #    Disabling this option will protect your password better.
291 #    type: bool
292 # send_pre_v25_init = false
293
294 #    Save the map received by the client on disk.
295 #    type: bool
296 # enable_local_map_saving = false
297
298 #    Show entity selection boxes
299 #    type: bool
300 # show_entity_selectionbox = true
301
302 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
303 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
304 #    when connecting to the server.
305 #    type: bool
306 # enable_remote_media_server = true
307
308 #    Enable Lua modding support on client.
309 #    This support is experimental and API can change.
310 #    type: bool
311 # enable_client_modding = false
312
313 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
314 #    type: string
315 # serverlist_url = servers.minetest.net
316
317 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
318 #    type: string
319 # serverlist_file = favoriteservers.txt
320
321 ## Graphics
322
323 ### In-Game
324
325 #### Basic
326
327 #    Enable VBO
328 #    type: bool
329 # enable_vbo = true
330
331 #    Whether to fog out the end of the visible area.
332 #    type: bool
333 # enable_fog = true
334
335 #    Leaves style:
336 #    -   Fancy:  all faces visible
337 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
338 #    -   Opaque: disable transparency
339 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
340 # leaves_style = fancy
341
342 #    Connects glass if supported by node.
343 #    type: bool
344 # connected_glass = false
345
346 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
347 #    Disable for speed or for different looks.
348 #    type: bool
349 # smooth_lighting = true
350
351 #    Clouds are a client side effect.
352 #    type: bool
353 # enable_clouds = true
354
355 #    Use 3D cloud look instead of flat.
356 #    type: bool
357 # enable_3d_clouds = true
358
359 #    Method used to highlight selected object.
360 #    type: enum values: box, halo
361 # node_highlighting = box
362
363 #    Adds particles when digging a node.
364 #    type: bool
365 # enable_particles = true
366
367 #### Filtering
368
369 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
370 #    type: bool
371 # mip_map = false
372
373 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
374 #    type: bool
375 # anisotropic_filter = false
376
377 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
378 #    type: bool
379 # bilinear_filter = false
380
381 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
382 #    type: bool
383 # trilinear_filter = false
384
385 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
386 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
387 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
388 #    at texture load time.
389 #    type: bool
390 # texture_clean_transparent = false
391
392 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
393 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
394 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
395 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
396 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
397 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
398 #    enabled.
399 #    type: int
400 # texture_min_size = 64
401
402 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
403 #    when set to higher number than 0.
404 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
405 # fsaa = 0
406
407 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
408 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
409 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
410 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
411 # undersampling = 0
412
413 #### Shaders
414
415 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
416 #    This only works with the OpenGL video backend.
417 #    type: bool
418 # enable_shaders = true
419
420 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
421 #    type: path
422 # shader_path =
423
424 ##### Tone Mapping
425
426 #    Enables filmic tone mapping
427 #    type: bool
428 # tone_mapping = false
429
430 ##### Bumpmapping
431
432 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
433 #    or need to be auto-generated.
434 #    Requires shaders to be enabled.
435 #    type: bool
436 # enable_bumpmapping = false
437
438 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
439 #    Requires bumpmapping to be enabled.
440 #    type: bool
441 # generate_normalmaps = false
442
443 #    Strength of generated normalmaps.
444 #    type: float
445 # normalmaps_strength = 0.6
446
447 #    Defines sampling step of texture.
448 #    A higher value results in smoother normal maps.
449 #    type: int min: 0 max: 2
450 # normalmaps_smooth = 0
451
452 ##### Parallax Occlusion
453
454 #    Enables parallax occlusion mapping.
455 #    Requires shaders to be enabled.
456 #    type: bool
457 # enable_parallax_occlusion = false
458
459 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
460 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
461 #    type: int min: 0 max: 1
462 # parallax_occlusion_mode = 1
463
464 #    Strength of parallax.
465 #    type: float
466 # 3d_paralax_strength = 0.025
467
468 #    Number of parallax occlusion iterations.
469 #    type: int
470 # parallax_occlusion_iterations = 4
471
472 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
473 #    type: float
474 # parallax_occlusion_scale = 0.08
475
476 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
477 #    type: float
478 # parallax_occlusion_bias = 0.04
479
480 ##### Waving Nodes
481
482 #    Set to true enables waving water.
483 #    Requires shaders to be enabled.
484 #    type: bool
485 # enable_waving_water = false
486
487 #    type: float
488 # water_wave_height = 1.0
489
490 #    type: float
491 # water_wave_length = 20.0
492
493 #    type: float
494 # water_wave_speed = 5.0
495
496 #    Set to true enables waving leaves.
497 #    Requires shaders to be enabled.
498 #    type: bool
499 # enable_waving_leaves = false
500
501 #    Set to true enables waving plants.
502 #    Requires shaders to be enabled.
503 #    type: bool
504 # enable_waving_plants = false
505
506 #### Advanced
507
508 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
509 #    to not waste CPU power for no benefit.
510 #    type: int
511 # fps_max = 60
512
513 #    Maximum FPS when game is paused.
514 #    type: int
515 # pause_fps_max = 20
516
517 #    View distance in nodes.
518 #    type: int min: 20 max: 4000
519 # viewing_range = 100
520
521 #    Width component of the initial window size.
522 #    type: int
523 # screenW = 800
524
525 #    Height component of the initial window size.
526 #    type: int
527 # screenH = 600
528
529 #    Save the window size automatically when modified.
530 #    type: bool
531 # autosave_screensize = true
532
533 #    Fullscreen mode.
534 #    type: bool
535 # fullscreen = false
536
537 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
538 #    type: int
539 # fullscreen_bpp = 24
540
541 #    Vertical screen synchronization.
542 #    type: bool
543 # vsync = false
544
545 #    Field of view in degrees.
546 #    type: int min: 30 max: 160
547 # fov = 72
548
549 #    Field of view while zooming in degrees.
550 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
551 #    type: int min: 7 max: 160
552 # zoom_fov = 15
553
554 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
555 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
556 #    type: float min: 1 max: 3
557 # display_gamma = 2.2
558
559 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
560 #    type: path
561 # texture_path =
562
563 #    The rendering back-end for Irrlicht.
564 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
565 # video_driver = opengl
566
567 #    Height on which clouds are appearing.
568 #    type: int
569 # cloud_height = 120
570
571 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
572 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
573 #    type: int
574 # cloud_radius = 12
575
576 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
577 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
578 #    type: float
579 # view_bobbing_amount = 1.0
580
581 #    Multiplier for fall bobbing.
582 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
583 #    type: float
584 # fall_bobbing_amount = 0.0
585
586 #    3D support.
587 #    Currently supported:
588 #    -    none: no 3d output.
589 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
590 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
591 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
592 #    -    sidebyside: split screen side by side.
593 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
594 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
595 # 3d_mode = none
596
597 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
598 #    type: float min: 0.1 max: 1
599 # console_height = 1.0
600
601 #    In-game chat console background color (R,G,B).
602 #    type: string
603 # console_color = (0,0,0)
604
605 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
606 #    type: int min: 0 max: 255
607 # console_alpha = 200
608
609 #    Selection box border color (R,G,B).
610 #    type: string
611 # selectionbox_color = (0,0,0)
612
613 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
614 #    type: int min: 1 max: 5
615 # selectionbox_width = 2
616
617 #    Crosshair color (R,G,B).
618 #    type: string
619 # crosshair_color = (255,255,255)
620
621 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
622 #    type: int min: 0 max: 255
623 # crosshair_alpha = 255
624
625 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
626 #    type: bool
627 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
628
629 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
630 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
631 #    type: float
632 # hud_hotbar_max_width = 1.0
633
634 #    Modifies the size of the hudbar elements.
635 #    type: float
636 # hud_scaling = 1.0
637
638 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
639 #    type: bool
640 # enable_mesh_cache = false
641
642 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
643 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
644 #    type: int min: 0 max: 50
645 # mesh_generation_interval = 0
646
647 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
648 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
649 #    thread, thus reducing jitter.
650 #    type: int min: 0 max: 1000
651 # meshgen_block_cache_size = 20
652
653 #    Enables minimap.
654 #    type: bool
655 # enable_minimap = true
656
657 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
658 #    type: bool
659 # minimap_shape_round = true
660
661 #    True = 256
662 #    False = 128
663 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
664 #    type: bool
665 # minimap_double_scan_height = true
666
667 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
668 #    type: bool
669 # directional_colored_fog = true
670
671 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
672 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
673 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
674 #    set to the nearest valid value.
675 #    type: float min: 0.25 max: 4
676 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
677
678 #    Enables animation of inventory items.
679 #    type: bool
680 # inventory_items_animations = false
681
682 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
683 #    when no supported render was found.
684 #    type: bool
685 # inventory_image_hack = false
686
687 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
688 #    type: float min: 0 max: 0.99
689 # fog_start = 0.4
690
691 #    Makes all liquids opaque
692 #    type: bool
693 # opaque_water = false
694
695 ### Menus
696
697 #    Use a cloud animation for the main menu background.
698 #    type: bool
699 # menu_clouds = true
700
701 #    Scale gui by a user specified value.
702 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
703 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
704 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
705 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
706 #    type: float
707 # gui_scaling = 1.0
708
709 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
710 #    filtered in software, but some images are generated directly
711 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
712 #    type: bool
713 # gui_scaling_filter = false
714
715 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
716 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
717 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
718 #    properly support downloading textures back from hardware.
719 #    type: bool
720 # gui_scaling_filter_txr2img = true
721
722 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
723 #    type: int
724 # tooltip_show_delay = 400
725
726 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
727 #    type: bool
728 # freetype = true
729
730 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
731 #    type: path
732 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
733
734 #    type: int
735 # font_size = 16
736
737 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
738 #    type: int
739 # font_shadow = 1
740
741 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
742 #    type: int min: 0 max: 255
743 # font_shadow_alpha = 127
744
745 #    type: path
746 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
747
748 #    type: int
749 # mono_font_size = 15
750
751 #    This font will be used for certain languages.
752 #    type: path
753 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
754
755 #    type: int
756 # fallback_font_size = 15
757
758 #    type: int
759 # fallback_font_shadow = 1
760
761 #    type: int min: 0 max: 255
762 # fallback_font_shadow_alpha = 128
763
764 #    Path to save screenshots at.
765 #    type: path
766 # screenshot_path =
767
768 #    Format of screenshots.
769 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
770 # screenshot_format = png
771
772 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
773 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
774 #    Use 0 for default quality.
775 #    type: int min: 0 max: 100
776 # screenshot_quality = 0
777
778 ### Advanced
779
780 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
781 #    type: int
782 # screen_dpi = 72
783
784 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
785 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
786 #    type: bool
787 # enable_console = false
788
789 ## Sound
790
791 #    type: bool
792 # enable_sound = true
793
794 #    type: float min: 0 max: 1
795 # sound_volume = 0.7
796
797 ## Advanced
798
799 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
800 #    type: int
801 # client_unload_unused_data_timeout = 600
802
803 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
804 #    Set to -1 for unlimited amount.
805 #    type: int
806 # client_mapblock_limit = 5000
807
808 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
809 #    type: bool
810 # show_debug = false
811
812 #
813 # Server / Singleplayer
814 #
815
816 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
817 #    type: string
818 # server_name = Minetest server
819
820 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
821 #    type: string
822 # server_description = mine here
823
824 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
825 #    type: string
826 # server_address = game.minetest.net
827
828 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
829 #    type: string
830 # server_url = http://minetest.net
831
832 #    Automaticaly report to the serverlist.
833 #    type: bool
834 # server_announce = false
835
836 #    Announce to this serverlist.
837 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
838 #    type: string
839 # serverlist_url = servers.minetest.net
840
841 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
842 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
843 #    the escape sequences generated by mods.
844 #    type: bool
845 # disable_escape_sequences = false
846
847 ## Network
848
849 #    Network port to listen (UDP).
850 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
851 #    type: int
852 # port = 30000
853
854 #    The network interface that the server listens on.
855 #    type: string
856 # bind_address =
857
858 #    Enable to disallow old clients from connecting.
859 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
860 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
861 #    type: bool
862 # strict_protocol_version_checking = false
863
864 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
865 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
866 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
867 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
868 #    type: string
869 # remote_media =
870
871 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
872 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
873 #    Ignored if bind_address is set.
874 #    type: bool
875 # ipv6_server = false
876
877 ### Advanced
878
879 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
880 #    type: int
881 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
882
883 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
884 #    type: int
885 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
886
887 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
888 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
889 #    type: float
890 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
891
892 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
893 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
894 #    client number.
895 #    type: int
896 # max_packets_per_iteration = 1024
897
898 ## Game
899
900 #    Default game when creating a new world.
901 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
902 #    type: string
903 # default_game = minetest
904
905 #    Message of the day displayed to players connecting.
906 #    type: string
907 # motd =
908
909 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
910 #    type: int
911 # max_users = 15
912
913 #    World directory (everything in the world is stored here).
914 #    Not needed if starting from the main menu.
915 #    type: path
916 # map-dir =
917
918 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
919 #    Setting it to -1 disables the feature.
920 #    type: int
921 # item_entity_ttl = 900
922
923 #    If enabled, show the server status message on player connection.
924 #    type: bool
925 # show_statusline_on_connect = true
926
927 #    Enable players getting damage and dying.
928 #    type: bool
929 # enable_damage = false
930
931 #    Enable creative mode for new created maps.
932 #    type: bool
933 # creative_mode = false
934
935 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
936 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
937 #    type: string
938 # fixed_map_seed =
939
940 #    New users need to input this password.
941 #    type: string
942 # default_password =
943
944 #    The privileges that new users automatically get.
945 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
946 #    type: string
947 # default_privs = interact, shout
948
949 #    Privileges that players with basic_privs can grant
950 #    type: string
951 # basic_privs = interact, shout
952
953 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
954 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
955 #    type: bool
956 # unlimited_player_transfer_distance = true
957
958 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
959 #    type: int
960 # player_transfer_distance = 0
961
962 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
963 #    type: bool
964 # enable_pvp = true
965
966 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
967 #    type: string
968 # static_spawnpoint =
969
970 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
971 #    type: bool
972 # disallow_empty_password = false
973
974 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
975 #    type: bool
976 # disable_anticheat = false
977
978 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
979 #    This option is only read when server starts.
980 #    type: bool
981 # enable_rollback_recording = false
982
983 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
984 #    type: string
985 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
986
987 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
988 #    type: string
989 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
990
991 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
992 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
993 #    type: bool
994 # ask_reconnect_on_crash = false
995
996 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
997 #    type: int
998 # active_object_send_range_blocks = 3
999
1000 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1001 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1002 #    type: int
1003 # active_block_range = 3
1004
1005 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1006 #    type: int
1007 # max_block_send_distance = 10
1008
1009 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1010 #    type: int
1011 # max_forceloaded_blocks = 16
1012
1013 #    Interval of sending time of day to clients.
1014 #    type: int
1015 # time_send_interval = 5
1016
1017 #    Controls length of day/night cycle.
1018 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1019 #    type: int
1020 # time_speed = 72
1021
1022 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1023 #    type: float
1024 # server_map_save_interval = 5.3
1025
1026 ### Physics
1027
1028 #    type: float
1029 # movement_acceleration_default = 3
1030
1031 #    type: float
1032 # movement_acceleration_air = 2
1033
1034 #    type: float
1035 # movement_acceleration_fast = 10
1036
1037 #    type: float
1038 # movement_speed_walk = 4
1039
1040 #    type: float
1041 # movement_speed_crouch = 1.35
1042
1043 #    type: float
1044 # movement_speed_fast = 20
1045
1046 #    type: float
1047 # movement_speed_climb = 3
1048
1049 #    type: float
1050 # movement_speed_jump = 6.5
1051
1052 #    type: float
1053 # movement_speed_descend = 6
1054
1055 #    type: float
1056 # movement_liquid_fluidity = 1
1057
1058 #    type: float
1059 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1060
1061 #    type: float
1062 # movement_liquid_sink = 10
1063
1064 #    type: float
1065 # movement_gravity = 9.81
1066
1067 ### Advanced
1068
1069 #    Handling for deprecated lua api calls:
1070 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1071 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1072 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1073 #    type: enum values: legacy, log, error
1074 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1075
1076 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1077 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1078 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1079 #    type: int
1080 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1081
1082 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1083 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1084 #    type: int
1085 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1086
1087 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1088 #    type: int
1089 # max_objects_per_block = 64
1090
1091 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1092 #    type: enum values: 0, 1, 2
1093 # sqlite_synchronous = 2
1094
1095 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1096 #    type: float
1097 # dedicated_server_step = 0.1
1098
1099 #    Time in between active block management cycles
1100 #    type: float
1101 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1102
1103 #    Length of time between ABM execution cycles
1104 #    type: float
1105 # abm_interval = 1.0
1106
1107 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1108 #    type: float
1109 # nodetimer_interval = 0.2
1110
1111 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1112 #    Only enable this if you know what you are doing.
1113 #    type: bool
1114 # ignore_world_load_errors = false
1115
1116 #    Max liquids processed per step.
1117 #    type: int
1118 # liquid_loop_max = 100000
1119
1120 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1121 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1122 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1123 #    type: int
1124 # liquid_queue_purge_time = 0
1125
1126 #    Liquid update interval in seconds.
1127 #    type: float
1128 # liquid_update = 1.0
1129
1130 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1131 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1132 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1133 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1134 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1135 #    type: int min: 2
1136 # block_send_optimize_distance = 4
1137
1138 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1139 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1140 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1141 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1142 #    type: bool
1143 # server_side_occlusion_culling = true
1144
1145 ## Mapgen
1146
1147 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1148 #    Creating a world in the main menu will override this.
1149 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1150 # mg_name = v7
1151
1152 #    Water surface level of the world.
1153 #    type: int
1154 # water_level = 1
1155
1156 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1157 #    type: int
1158 # max_block_generate_distance = 6
1159
1160 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1161 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1162 #    Value is stored per-world.
1163 #    type: int min: 0 max: 31000
1164 # mapgen_limit = 31000
1165
1166 #    Global map generation attributes.
1167 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1168 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1169 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1170 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1171 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1172 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1173
1174 ### Advanced
1175
1176 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1177 #    type: int
1178 # chunksize = 5
1179
1180 #    Dump the mapgen debug infos.
1181 #    type: bool
1182 # enable_mapgen_debug_info = false
1183
1184 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1185 #    type: int
1186 # emergequeue_limit_total = 256
1187
1188 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1189 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1190 #    type: int
1191 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1192
1193 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1194 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1195 #    type: int
1196 # emergequeue_limit_generate = 32
1197
1198 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1199 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1200 #    at the cost of slightly buggy caves.
1201 #    type: int
1202 # num_emerge_threads = 1
1203
1204 #### Biome API temperature and humidity noise parameters
1205
1206 #    Temperature variation for biomes.
1207 #    type: noise_params
1208 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1209
1210 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1211 #    type: noise_params
1212 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1213
1214 #    Humidity variation for biomes.
1215 #    type: noise_params
1216 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1217
1218 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1219 #    type: noise_params
1220 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1221
1222 #### Mapgen v5
1223
1224 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1225 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1226 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1227 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1228 # mgv5_spflags = caverns
1229
1230 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1231 #    type: float
1232 # mgv5_cave_width = 0.125
1233
1234 #    Y-level of cavern upper limit.
1235 #    type: int
1236 # mgv5_cavern_limit = -256
1237
1238 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1239 #    type: int
1240 # mgv5_cavern_taper = 256
1241
1242 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1243 #    type: float
1244 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1245
1246 #    Variation of biome filler depth.
1247 #    type: noise_params
1248 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1249
1250 #    Variation of terrain vertical scale.
1251 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1252 #    type: noise_params
1253 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1254
1255 #    Y-level of average terrain surface.
1256 #    type: noise_params
1257 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1258
1259 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1260 #    type: noise_params
1261 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1262
1263 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1264 #    type: noise_params
1265 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1266
1267 #    3D noise defining giant caverns.
1268 #    type: noise_params
1269 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1270
1271 #### Mapgen v6
1272
1273 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1274 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1275 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1276 #    the 'jungles' flag is ignored.
1277 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1278 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1279 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1280 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1281
1282 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1283 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1284 #    type: float
1285 # mgv6_freq_desert = 0.45
1286
1287 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1288 #    type: float
1289 # mgv6_freq_beach = 0.15
1290
1291 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1292 #    type: noise_params
1293 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1294
1295 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1296 #    type: noise_params
1297 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1298
1299 #    Varies steepness of cliffs.
1300 #    type: noise_params
1301 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1302
1303 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1304 #    type: noise_params
1305 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1306
1307 #    Varies depth of biome surface nodes.
1308 #    type: noise_params
1309 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1310
1311 #    Defines areas with sandy beaches.
1312 #    type: noise_params
1313 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1314
1315 #    Temperature variation for biomes.
1316 #    type: noise_params
1317 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1318
1319 #    Variation of number of caves.
1320 #    type: noise_params
1321 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1322
1323 #    Humidity variation for biomes.
1324 #    type: noise_params
1325 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1326
1327 #    Defines tree areas and tree density.
1328 #    type: noise_params
1329 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1330
1331 #    Defines areas where trees have apples.
1332 #    type: noise_params
1333 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1334
1335 #### Mapgen v7
1336
1337 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1338 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1339 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1340 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1341 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1342 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1343 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1344
1345 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1346 #    type: float
1347 # mgv7_cave_width = 0.09
1348
1349 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1350 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1351 #    type: float
1352 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1353
1354 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1355 #    type: float
1356 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1357
1358 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1359 #    type: int
1360 # mgv7_floatland_level = 1280
1361
1362 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1363 #    type: int
1364 # mgv7_shadow_limit = 1024
1365
1366 #    Y-level of cavern upper limit.
1367 #    type: int
1368 # mgv7_cavern_limit = -256
1369
1370 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1371 #    type: int
1372 # mgv7_cavern_taper = 256
1373
1374 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1375 #    type: float
1376 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1377
1378 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1379 #    type: noise_params
1380 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1381
1382 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1383 #    type: noise_params
1384 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1385
1386 #    Varies roughness of terrain.
1387 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1388 #    type: noise_params
1389 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1390
1391 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1392 #    type: noise_params
1393 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1394
1395 #    Variation of biome filler depth.
1396 #    type: noise_params
1397 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1398
1399 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1400 #    type: noise_params
1401 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1402
1403 #    Defines large-scale river channel structure.
1404 #    type: noise_params
1405 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1406
1407 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1408 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1409 #    type: noise_params
1410 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1411
1412 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1413 #    type: noise_params
1414 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1415
1416 #    3D noise defining mountain structure and height.
1417 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1418 #    type: noise_params
1419 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1420
1421 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1422 #    type: noise_params
1423 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1424
1425 #    3D noise defining giant caverns.
1426 #    type: noise_params
1427 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1428
1429 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1430 #    type: noise_params
1431 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1432
1433 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1434 #    type: noise_params
1435 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1436
1437 #### Mapgen flat
1438
1439 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1440 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1441 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1442 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1443 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1444 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1445
1446 #    Y of flat ground.
1447 #    type: int
1448 # mgflat_ground_level = 8
1449
1450 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1451 #    type: int
1452 # mgflat_large_cave_depth = -33
1453
1454 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1455 #    type: float
1456 # mgflat_cave_width = 0.09
1457
1458 #    Terrain noise threshold for lakes.
1459 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1460 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1461 #    type: float
1462 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1463
1464 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1465 #    type: float
1466 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1467
1468 #    Terrain noise threshold for hills.
1469 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1470 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1471 #    type: float
1472 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1473
1474 #    Controls steepness/height of hills.
1475 #    type: float
1476 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1477
1478 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1479 #    type: noise_params
1480 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1481
1482 #    Variation of biome filler depth.
1483 #    type: noise_params
1484 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1485
1486 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1487 #    type: noise_params
1488 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1489
1490 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1491 #    type: noise_params
1492 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1493
1494 #### Mapgen fractal
1495
1496 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1497 #    type: float
1498 # mgfractal_cave_width = 0.09
1499
1500 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1501 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1502 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1503 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1504 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1505 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1506 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1507 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1508 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1509 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1510 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1511 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1512 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1513 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1514 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1515 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1516 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1517 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1518 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1519 #    type: int min: 1 max: 18
1520 # mgfractal_fractal = 1
1521
1522 #    Iterations of the recursive function.
1523 #    Controls the amount of fine detail.
1524 #    type: int
1525 # mgfractal_iterations = 11
1526
1527 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1528 #    type: v3f
1529 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1530
1531 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1532 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1533 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1534 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1535 #    type: v3f
1536 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1537
1538 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1539 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1540 #    Has no effect on 3D fractals.
1541 #    Range roughly -2 to 2.
1542 #    type: float
1543 # mgfractal_slice_w = 0.0
1544
1545 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1546 #    Range roughly -2 to 2.
1547 #    type: float
1548 # mgfractal_julia_x = 0.33
1549
1550 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1551 #    Range roughly -2 to 2.
1552 #    type: float
1553 # mgfractal_julia_y = 0.33
1554
1555 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1556 #    Range roughly -2 to 2.
1557 #    type: float
1558 # mgfractal_julia_z = 0.33
1559
1560 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1561 #    Has no effect on 3D fractals.
1562 #    Range roughly -2 to 2.
1563 #    type: float
1564 # mgfractal_julia_w = 0.33
1565
1566 #    Y-level of seabed.
1567 #    type: noise_params
1568 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1569
1570 #    Variation of biome filler depth.
1571 #    type: noise_params
1572 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1573
1574 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1575 #    type: noise_params
1576 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1577
1578 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1579 #    type: noise_params
1580 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1581
1582 #### Mapgen Valleys
1583
1584 ##### General
1585
1586 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1587 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1588 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1589 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1590 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1591 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1592 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1593 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1594
1595 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1596 #    type: int
1597 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1598
1599 #    Depth below which you'll find large caves.
1600 #    type: int
1601 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1602
1603 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1604 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1605 #    type: int
1606 # mgvalleys_lava_features = 0
1607
1608 #    Depth below which you'll find massive caves.
1609 #    type: int
1610 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1611
1612 #    How deep to make rivers
1613 #    type: int
1614 # mgvalleys_river_depth = 4
1615
1616 #    How wide to make rivers
1617 #    type: int
1618 # mgvalleys_river_size = 5
1619
1620 #    Creates unpredictable water features in caves.
1621 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1622 #    type: int
1623 # mgvalleys_water_features = 0
1624
1625 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1626 #    type: float
1627 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1628
1629 ##### Noises
1630
1631 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1632 #    type: noise_params
1633 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1634
1635 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1636 #    type: noise_params
1637 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1638
1639 #    The depth of dirt or other filler
1640 #    type: noise_params
1641 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1642
1643 #    Massive caves form here.
1644 #    type: noise_params
1645 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1646
1647 #    River noise -- rivers occur close to zero
1648 #    type: noise_params
1649 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1650
1651 #    Base terrain height
1652 #    type: noise_params
1653 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1654
1655 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1656 #    type: noise_params
1657 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1658
1659 #    Slope and fill work together to modify the heights
1660 #    type: noise_params
1661 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1662
1663 #    Amplifies the valleys
1664 #    type: noise_params
1665 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1666
1667 #    Slope and fill work together to modify the heights
1668 #    type: noise_params
1669 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1670
1671 ## Security
1672
1673 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1674 #    type: bool
1675 # secure.enable_security = true
1676
1677 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1678 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1679 #    type: string
1680 # secure.trusted_mods =
1681
1682 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1683 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1684 #    type: string
1685 # secure.http_mods =
1686
1687 ## Advanced
1688
1689 ### Profiling
1690
1691 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1692 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1693 #    Useful for mod developers and server operators.
1694 #    type: bool
1695 # profiler.load = false
1696
1697 #    The default format in which profiles are being saved,
1698 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1699 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1700 # profiler.default_report_format = txt
1701
1702 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1703 #    type: string
1704 # profiler.report_path = ""
1705
1706 #### Instrumentation
1707
1708 #    Instrument the methods of entities on registration.
1709 #    type: bool
1710 # instrument.entity = true
1711
1712 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1713 #    type: bool
1714 # instrument.abm = true
1715
1716 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1717 #    type: bool
1718 # instrument.lbm = true
1719
1720 #    Instrument chatcommands on registration.
1721 #    type: bool
1722 # instrument.chatcommand = true
1723
1724 #    Instrument global callback functions on registration.
1725 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1726 #    type: bool
1727 # instrument.global_callback = true
1728
1729 ##### Advanced
1730
1731 #    Instrument builtin.
1732 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1733 #    type: bool
1734 # instrument.builtin = false
1735
1736 #    Have the profiler instrument itself:
1737 #    * Instrument an empty function.
1738 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1739 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1740 #    type: bool
1741 # instrument.profiler = false
1742
1743 #
1744 # Client and Server
1745 #
1746
1747 #    Name of the player.
1748 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1749 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1750 #    type: string
1751 # name =
1752
1753 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1754 #    A restart is required after changing this.
1755 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1756 # language =
1757
1758 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1759 #    -    <nothing> (no logging)
1760 #    -    none (messages with no level)
1761 #    -    error
1762 #    -    warning
1763 #    -    action
1764 #    -    info
1765 #    -    verbose
1766 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1767 # debug_log_level = action
1768
1769 #    IPv6 support.
1770 #    type: bool
1771 # enable_ipv6 = true
1772
1773 ## Advanced
1774
1775 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1776 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1777 #    type: int
1778 # curl_timeout = 5000
1779
1780 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1781 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1782 #    -    Serverlist download and server announcement.
1783 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1784 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1785 #    type: int
1786 # curl_parallel_limit = 8
1787
1788 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1789 #    type: int
1790 # curl_file_download_timeout = 300000
1791
1792 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1793 #    type: bool
1794 # high_precision_fpu = true
1795
1796 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1797 #    type: string
1798 # main_menu_script =
1799
1800 #    type: int
1801 # main_menu_game_mgr = 0
1802
1803 #    type: int
1804 # main_menu_mod_mgr = 1
1805
1806 #    type: string
1807 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1808
1809 #    type: string
1810 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1811
1812 #    type: string
1813 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1814
1815 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1816 #    type: int
1817 # profiler_print_interval = 0