Tune mapgen
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://celeron.55.lt/~celeron55/minetest/wiki/doku.php
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://bitbucket.org/celeron55/minetest/src/tip/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tg_settings\.setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19
20 #
21 # Client and server
22 #
23
24 # Network port (UDP)
25 #port = 
26 # Name of player; on a server this is the main admin
27 #name = 
28
29 #
30 # Client stuff
31 #
32
33 # Key mappings
34 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
35 #keymap_forward = KEY_KEY_W
36 #keymap_backward = KEY_KEY_S
37 #keymap_left = KEY_KEY_A
38 #keymap_right = KEY_KEY_D
39 #keymap_jump = KEY_SPACE
40 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
41 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
42 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
43 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
44 #keymap_chat = KEY_KEY_T
45 #keymap_cmd = /
46 #keyman_console = KEY_F10
47 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
48 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
49 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
50 #keymap_screenshot = KEY_F12
51 # Some (temporary) keys for debugging
52 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
53
54 # The desired FPS
55 #wanted_fps = 30
56 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
57 # (to not waste CPU power for no benefit)
58 #fps_max = 60
59 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
60 #viewing_range_nodes_max = 160
61 #viewing_range_nodes_min = 35
62 # Initial window size
63 #screenW = 800
64 #screenH = 600
65 # Address to connect to (#blank = start local server)
66 #address = 
67 # Enable random user input, for testing
68 #random_input = false
69 # Timeout for client to remove unused map data from memory
70 #client_unload_unused_data_timeout = 600
71 # Whether to fog out the end of the visible area
72 #enable_fog = true
73 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
74 #new_style_water = false
75 # Enable nice leaves; disable for speed
76 #new_style_leaves = true
77 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
78 # disable for speed or for different looks.
79 #smooth_lighting = true
80 # Enable combining mainly used textures to a bigger one for improved speed
81 # disable if it causes graphics glitches.
82 #enable_texture_atlas = true
83 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
84 #texture_path = 
85 # Video back-end.
86 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
87 #video_driver = opengl
88 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
89 #free_move = false
90 # Continuous forward movement (for testing)
91 #continuous_forward = false
92 # Fast movement (keymap_special1)
93 #fast_move = false
94 # Invert mouse
95 #invert_mouse = false
96 # FarMesh thingy
97 #enable_farmesh = false
98 #farmesh_trees = true
99 #farmesh_distance = 40
100 # Enable/disable clouds
101 #enable_clouds = true
102 # Path for screenshots
103 #screenshot_path = .
104 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
105 #view_bobbing_amount = 1.0
106 # In-game chat console background color (R,G,B)
107 #console_color = (0,0,0)
108 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
109 #console_alpha = 200
110
111 #
112 # Server stuff
113 #
114
115 # Default game (default when creating a new world)
116 #default_game = minetest
117 # World directory (everything in the world is stored here)
118 #map-dir = /custom/world
119 # Message of the Day
120 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
121 # Maximum number of players connected simultaneously
122 #max_users = 100
123 # Set to false to allow old clients to connect
124 #strict_protocol_version_checking = true
125 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
126 #creative_mode = false
127 # Enable players getting damage and dying
128 #enable_damage = false
129 # Despawn all non-peaceful mobs
130 #only_peaceful_mobs = false
131 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
132 #fixed_map_seed =
133 # Gives some stuff to players at the beginning
134 #give_initial_stuff = false
135 # New users need to input this password
136 #default_password = 
137 # Available privileges: build, teleport, settime, privs, shout
138 #default_privs = build, shout
139 # Whether players are shown to clients without any range limit
140 #unlimited_player_transfer_distance = true
141 # Whether to enable players killing each other
142 #enable_pvp = true
143
144 # Profiler data print interval. #0 = disable.
145 #profiler_print_interval = 0
146 #enable_mapgen_debug_info = false
147 # from how far client knows about objects
148 #active_object_send_range_blocks = 3
149 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
150 #active_block_range = 2
151 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
152 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
153 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
154 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
155 #max_block_send_distance = 10
156 #max_block_generate_distance = 6
157 #time_send_interval = 5
158 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
159 #time_speed = 96
160 #server_unload_unused_data_timeout = 29
161 #server_map_save_interval = 5.3
162 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
163 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
164 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
165