Software inventorycube (#7651)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Controls
17 #
18
19 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
20 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
21 #    type: bool
22 # enable_build_where_you_stand = false
23
24 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
25 #    This requires the "fly" privilege on the server.
26 #    type: bool
27 # free_move = false
28
29 #    Fast movement (via the "special" key).
30 #    This requires the "fast" privilege on the server.
31 #    type: bool
32 # fast_move = false
33
34 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
35 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
36 #    type: bool
37 # noclip = false
38
39 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
40 #    Useful for recording videos.
41 #    type: bool
42 # cinematic = false
43
44 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
45 #    type: float min: 0 max: 0.99
46 # camera_smoothing = 0.0
47
48 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
49 #    type: float min: 0 max: 0.99
50 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
51
52 #    Invert vertical mouse movement.
53 #    type: bool
54 # invert_mouse = false
55
56 #    Mouse sensitivity multiplier.
57 #    type: float
58 # mouse_sensitivity = 0.2
59
60 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
61 #    type: bool
62 # aux1_descends = false
63
64 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
65 #    type: bool
66 # doubletap_jump = false
67
68 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
69 #    type: bool
70 # always_fly_fast = true
71
72 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
73 #    type: float
74 # repeat_rightclick_time = 0.25
75
76 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
77 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
78 #    type: bool
79 # safe_dig_and_place = false
80
81 #    Enable random user input (only used for testing).
82 #    type: bool
83 # random_input = false
84
85 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
86 #    Press the autoforward key again or the backwards movement to disable.
87 #    type: bool
88 # continuous_forward = false
89
90 #    The length in pixels it takes for touch screen interaction to start.
91 #    type: int min: 0 max: 100
92 # touchscreen_threshold = 20
93
94 #    (Android) Fixes the position of virtual joystick.
95 #    If disabled, virtual joystick will center to first-touch's position.
96 #    type: bool
97 # fixed_virtual_joystick = false
98
99 #    (Android) Use virtual joystick to trigger "aux" button.
100 #    If enabled, virtual joystick will also tap "aux" button when out of main circle.
101 #    type: bool
102 # virtual_joystick_triggers_aux = false
103
104 #    Enable joysticks
105 #    type: bool
106 # enable_joysticks = false
107
108 #    The identifier of the joystick to use
109 #    type: int
110 # joystick_id = 0
111
112 #    The type of joystick
113 #    type: enum values: auto, generic, xbox
114 # joystick_type = auto
115
116 #    The time in seconds it takes between repeated events
117 #    when holding down a joystick button combination.
118 #    type: float
119 # repeat_joystick_button_time = 0.17
120
121 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
122 #    ingame view frustum around.
123 #    type: float
124 # joystick_frustum_sensitivity = 170
125
126 #    Key for moving the player forward.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_forward = KEY_KEY_W
130
131 #    Key for moving the player backward.
132 #    Will also disable autoforward, when active.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_backward = KEY_KEY_S
136
137 #    Key for moving the player left.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keymap_left = KEY_KEY_A
141
142 #    Key for moving the player right.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_right = KEY_KEY_D
146
147 #    Key for jumping.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_jump = KEY_SPACE
151
152 #    Key for sneaking.
153 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
154 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
155 #    type: key
156 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
157
158 #    Key for opening the inventory.
159 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
160 #    type: key
161 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
162
163 #    Key for moving fast in fast mode.
164 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
165 #    type: key
166 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
167
168 #    Key for opening the chat window.
169 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
170 #    type: key
171 # keymap_chat = KEY_KEY_T
172
173 #    Key for opening the chat window to type commands.
174 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
175 #    type: key
176 # keymap_cmd = /
177
178 #    Key for opening the chat window to type local commands.
179 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
180 #    type: key
181 # keymap_cmd_local = .
182
183 #    Key for toggling unlimited view range.
184 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
185 #    type: key
186 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
187
188 #    Key for toggling flying.
189 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
190 #    type: key
191 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
192
193 #    Key for toggling fast mode.
194 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
195 #    type: key
196 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
197
198 #    Key for toggling noclip mode.
199 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
200 #    type: key
201 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
202
203 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
204 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
205 #    type: key
206 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
207
208 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
209 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
210 #    type: key
211 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
212
213 #    Key for muting the game.
214 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
215 #    type: key
216 # keymap_mute = KEY_KEY_M
217
218 #    Key for increasing the volume.
219 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
220 #    type: key
221 # keymap_increase_volume =
222
223 #    Key for decreasing the volume.
224 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
225 #    type: key
226 # keymap_decrease_volume =
227
228 #    Key for toggling autoforward.
229 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
230 #    type: key
231 # keymap_autoforward =
232
233 #    Key for toggling cinematic mode.
234 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
235 #    type: key
236 # keymap_cinematic =
237
238 #    Key for toggling display of minimap.
239 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
240 #    type: key
241 # keymap_minimap = KEY_F9
242
243 #    Key for taking screenshots.
244 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
245 #    type: key
246 # keymap_screenshot = KEY_F12
247
248 #    Key for dropping the currently selected item.
249 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
250 #    type: key
251 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
252
253 #    Key to use view zoom when possible.
254 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
255 #    type: key
256 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
257
258 #    Key for selecting the first hotbar slot.
259 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
260 #    type: key
261 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
262
263 #    Key for selecting the second hotbar slot.
264 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
265 #    type: key
266 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
267
268 #    Key for selecting the third hotbar slot.
269 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
270 #    type: key
271 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
272
273 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
274 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
275 #    type: key
276 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
277
278 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
279 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
280 #    type: key
281 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
282
283 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
284 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
285 #    type: key
286 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
287
288 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
289 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
290 #    type: key
291 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
292
293 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
294 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
295 #    type: key
296 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
297
298 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
299 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
300 #    type: key
301 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
302
303 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
304 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
305 #    type: key
306 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
307
308 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
309 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
310 #    type: key
311 # keymap_slot11 =
312
313 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
314 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
315 #    type: key
316 # keymap_slot12 =
317
318 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
319 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
320 #    type: key
321 # keymap_slot13 =
322
323 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
324 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
325 #    type: key
326 # keymap_slot14 =
327
328 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
329 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
330 #    type: key
331 # keymap_slot15 =
332
333 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
334 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
335 #    type: key
336 # keymap_slot16 =
337
338 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
339 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
340 #    type: key
341 # keymap_slot17 =
342
343 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
344 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
345 #    type: key
346 # keymap_slot18 =
347
348 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
349 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
350 #    type: key
351 # keymap_slot19 =
352
353 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
354 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
355 #    type: key
356 # keymap_slot20 =
357
358 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
359 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
360 #    type: key
361 # keymap_slot21 =
362
363 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
364 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
365 #    type: key
366 # keymap_slot22 =
367
368 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
369 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
370 #    type: key
371 # keymap_slot23 =
372
373 #    Key for toggling the display of the HUD.
374 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
375 #    type: key
376 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
377
378 #    Key for toggling the display of the chat.
379 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
380 #    type: key
381 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
382
383 #    Key for toggling the display of the large chat console.
384 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
385 #    type: key
386 # keymap_console = KEY_F10
387
388 #    Key for toggling the display of the fog.
389 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
390 #    type: key
391 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
392
393 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
394 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
395 #    type: key
396 # keymap_toggle_update_camera =
397
398 #    Key for toggling the display of debug info.
399 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
400 #    type: key
401 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
402
403 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
404 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
405 #    type: key
406 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
407
408 #    Key for switching between first- and third-person camera.
409 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
410 #    type: key
411 # keymap_camera_mode = KEY_F7
412
413 #    Key for increasing the viewing range.
414 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
415 #    type: key
416 # keymap_increase_viewing_range_min = +
417
418 #    Key for decreasing the viewing range.
419 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
420 #    type: key
421 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
422
423 #
424 # Graphics
425 #
426
427 ## In-Game
428
429 ### Basic
430
431 #    Enable VBO
432 #    type: bool
433 # enable_vbo = true
434
435 #    Whether to fog out the end of the visible area.
436 #    type: bool
437 # enable_fog = true
438
439 #    Leaves style:
440 #    -   Fancy:  all faces visible
441 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
442 #    -   Opaque: disable transparency
443 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
444 # leaves_style = fancy
445
446 #    Connects glass if supported by node.
447 #    type: bool
448 # connected_glass = false
449
450 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
451 #    Disable for speed or for different looks.
452 #    type: bool
453 # smooth_lighting = true
454
455 #    Clouds are a client side effect.
456 #    type: bool
457 # enable_clouds = true
458
459 #    Use 3D cloud look instead of flat.
460 #    type: bool
461 # enable_3d_clouds = true
462
463 #    Method used to highlight selected object.
464 #    type: enum values: box, halo, none
465 # node_highlighting = box
466
467 #    Adds particles when digging a node.
468 #    type: bool
469 # enable_particles = true
470
471 ### Filtering
472
473 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance,
474 #    especially when using a high resolution texture pack.
475 #    Gamma correct downscaling is not supported.
476 #    type: bool
477 # mip_map = false
478
479 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
480 #    type: bool
481 # anisotropic_filter = false
482
483 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
484 #    type: bool
485 # bilinear_filter = false
486
487 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
488 #    type: bool
489 # trilinear_filter = false
490
491 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
492 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
493 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
494 #    at texture load time.
495 #    type: bool
496 # texture_clean_transparent = false
497
498 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
499 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
500 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
501 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
502 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
503 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
504 #    enabled.
505 #    This is also used as the base node texture size for world-aligned
506 #    texture autoscaling.
507 #    type: int
508 # texture_min_size = 64
509
510 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
511 #    when set to higher number than 0.
512 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
513 # fsaa = 0
514
515 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
516 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
517 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
518 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
519 # undersampling = 0
520
521 ### Shaders
522
523 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
524 #    This only works with the OpenGL video backend.
525 #    type: bool
526 # enable_shaders = true
527
528 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
529 #    type: path
530 # shader_path =
531
532 #### Tone Mapping
533
534 #    Enables filmic tone mapping
535 #    type: bool
536 # tone_mapping = false
537
538 #### Bumpmapping
539
540 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
541 #    or need to be auto-generated.
542 #    Requires shaders to be enabled.
543 #    type: bool
544 # enable_bumpmapping = false
545
546 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
547 #    Requires bumpmapping to be enabled.
548 #    type: bool
549 # generate_normalmaps = false
550
551 #    Strength of generated normalmaps.
552 #    type: float
553 # normalmaps_strength = 0.6
554
555 #    Defines sampling step of texture.
556 #    A higher value results in smoother normal maps.
557 #    type: int min: 0 max: 2
558 # normalmaps_smooth = 0
559
560 #### Parallax Occlusion
561
562 #    Enables parallax occlusion mapping.
563 #    Requires shaders to be enabled.
564 #    type: bool
565 # enable_parallax_occlusion = false
566
567 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
568 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
569 #    type: int min: 0 max: 1
570 # parallax_occlusion_mode = 1
571
572 #    Strength of parallax.
573 #    type: float
574 # 3d_paralax_strength = 0.025
575
576 #    Number of parallax occlusion iterations.
577 #    type: int
578 # parallax_occlusion_iterations = 4
579
580 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
581 #    type: float
582 # parallax_occlusion_scale = 0.08
583
584 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
585 #    type: float
586 # parallax_occlusion_bias = 0.04
587
588 #### Waving Nodes
589
590 #    Set to true enables waving water.
591 #    Requires shaders to be enabled.
592 #    type: bool
593 # enable_waving_water = false
594
595 #    type: float
596 # water_wave_height = 1.0
597
598 #    type: float
599 # water_wave_length = 20.0
600
601 #    type: float
602 # water_wave_speed = 5.0
603
604 #    Set to true enables waving leaves.
605 #    Requires shaders to be enabled.
606 #    type: bool
607 # enable_waving_leaves = false
608
609 #    Set to true enables waving plants.
610 #    Requires shaders to be enabled.
611 #    type: bool
612 # enable_waving_plants = false
613
614 ### Advanced
615
616 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
617 #    the arm when the camera moves.
618 #    type: bool
619 # arm_inertia = true
620
621 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
622 #    to not waste CPU power for no benefit.
623 #    type: int
624 # fps_max = 60
625
626 #    Maximum FPS when game is paused.
627 #    type: int
628 # pause_fps_max = 20
629
630 #    Open the pause menu when the window's focus is lost. Does not pause if a formspec is open.
631 #    type: bool
632 # pause_on_lost_focus = false
633
634 #    View distance in nodes.
635 #    type: int min: 20 max: 4000
636 # viewing_range = 100
637
638 #    Camera near plane distance in nodes, between 0 and 0.5
639 #    Most users will not need to change this.
640 #    Increasing can reduce artifacting on weaker GPUs.
641 #    0.1 = Default, 0.25 = Good value for weaker tablets.
642 #    type: float min: 0 max: 0.5
643 # near_plane = 0.1
644
645 #    Width component of the initial window size.
646 #    type: int
647 # screen_w = 1024
648
649 #    Height component of the initial window size.
650 #    type: int
651 # screen_h = 600
652
653 #    Save window size automatically when modified.
654 #    type: bool
655 # autosave_screensize = true
656
657 #    Fullscreen mode.
658 #    type: bool
659 # fullscreen = false
660
661 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
662 #    type: int
663 # fullscreen_bpp = 24
664
665 #    Vertical screen synchronization.
666 #    type: bool
667 # vsync = false
668
669 #    Field of view in degrees.
670 #    type: int min: 45 max: 160
671 # fov = 72
672
673 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
674 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
675 #    type: float min: 0.5 max: 3
676 # display_gamma = 1.0
677
678 #    Gradient of light curve at minimum light level.
679 #    type: float min: 0 max: 4
680 # lighting_alpha = 0.0
681
682 #    Gradient of light curve at maximum light level.
683 #    type: float min: 0 max: 4
684 # lighting_beta = 1.5
685
686 #    Strength of light curve mid-boost.
687 #    type: float min: 0 max: 1
688 # lighting_boost = 0.2
689
690 #    Center of light curve mid-boost.
691 #    type: float min: 0 max: 1
692 # lighting_boost_center = 0.5
693
694 #    Spread of light curve mid-boost.
695 #    Standard deviation of the mid-boost gaussian.
696 #    type: float min: 0 max: 1
697 # lighting_boost_spread = 0.2
698
699 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
700 #    type: path
701 # texture_path =
702
703 #    The rendering back-end for Irrlicht.
704 #    A restart is required after changing this.
705 #    Note: on Android, stick with OGLES1 if unsure! App may fail to start otherwise.
706 #    On other platforms, OpenGL is recommended, and it’s the only driver with
707 #    shader support currently.
708 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl, ogles1, ogles2
709 # video_driver = opengl
710
711 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
712 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
713 #    type: int
714 # cloud_radius = 12
715
716 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
717 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
718 #    type: float
719 # view_bobbing_amount = 1.0
720
721 #    Multiplier for fall bobbing.
722 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
723 #    type: float
724 # fall_bobbing_amount = 0.0
725
726 #    3D support.
727 #    Currently supported:
728 #    -    none: no 3d output.
729 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
730 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
731 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
732 #    -    sidebyside: split screen side by side.
733 #    -    crossview: Cross-eyed 3d
734 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
735 #    Note that the interlaced mode requires shaders to be enabled.
736 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, crossview, pageflip
737 # 3d_mode = none
738
739 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
740 #    type: float min: 0.1 max: 1
741 # console_height = 0.6
742
743 #    In-game chat console background color (R,G,B).
744 #    type: string
745 # console_color = (0,0,0)
746
747 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
748 #    type: int min: 0 max: 255
749 # console_alpha = 200
750
751 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
752 #    type: int min: 0 max: 255
753 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
754
755 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
756 #    type: string
757 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
758
759 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
760 #    type: int min: 0 max: 255
761 # formspec_default_bg_opacity = 140
762
763 #    Formspec default background color (R,G,B).
764 #    type: string
765 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
766
767 #    Selection box border color (R,G,B).
768 #    type: string
769 # selectionbox_color = (0,0,0)
770
771 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
772 #    type: int min: 1 max: 5
773 # selectionbox_width = 2
774
775 #    Crosshair color (R,G,B).
776 #    type: string
777 # crosshair_color = (255,255,255)
778
779 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
780 #    type: int min: 0 max: 255
781 # crosshair_alpha = 255
782
783 #    Maximum number of recent chat messages to show
784 #    type: int min: 2 max: 20
785 # recent_chat_messages = 6
786
787 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
788 #    type: bool
789 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
790
791 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
792 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
793 #    type: float
794 # hud_hotbar_max_width = 1.0
795
796 #    Modifies the size of the hudbar elements.
797 #    type: float
798 # hud_scaling = 1.0
799
800 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
801 #    type: bool
802 # enable_mesh_cache = false
803
804 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
805 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
806 #    type: int min: 0 max: 50
807 # mesh_generation_interval = 0
808
809 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
810 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
811 #    thread, thus reducing jitter.
812 #    type: int min: 0 max: 1000
813 # meshgen_block_cache_size = 20
814
815 #    Enables minimap.
816 #    type: bool
817 # enable_minimap = true
818
819 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
820 #    type: bool
821 # minimap_shape_round = true
822
823 #    True = 256
824 #    False = 128
825 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
826 #    type: bool
827 # minimap_double_scan_height = true
828
829 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
830 #    type: bool
831 # directional_colored_fog = true
832
833 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
834 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
835 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
836 #    set to the nearest valid value.
837 #    type: float min: 0.25 max: 4
838 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
839
840 #    Enables animation of inventory items.
841 #    type: bool
842 # inventory_items_animations = false
843
844 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
845 #    type: float min: 0 max: 0.99
846 # fog_start = 0.4
847
848 #    Makes all liquids opaque
849 #    type: bool
850 # opaque_water = false
851
852 #    Textures on a node may be aligned either to the node or to the world.
853 #    The former mode suits better things like machines, furniture, etc., while
854 #    the latter makes stairs and microblocks fit surroundings better.
855 #    However, as this possibility is new, thus may not be used by older servers,
856 #    this option allows enforcing it for certain node types. Note though that
857 #    that is considered EXPERIMENTAL and may not work properly.
858 #    type: enum values: disable, enable, force_solid, force_nodebox
859 # world_aligned_mode = enable
860
861 #    World-aligned textures may be scaled to span several nodes. However,
862 #    the server may not send the scale you want, especially if you use
863 #    a specially-designed texture pack; with this option, the client tries
864 #    to determine the scale automatically basing on the texture size.
865 #    See also texture_min_size.
866 #    Warning: this option is EXPERIMENTAL!
867 #    type: enum values: disable, enable, force
868 # autoscale_mode = disable
869
870 #    Show entity selection boxes
871 #    type: bool
872 # show_entity_selectionbox = true
873
874 ## Menus
875
876 #    Use a cloud animation for the main menu background.
877 #    type: bool
878 # menu_clouds = true
879
880 #    Scale gui by a user specified value.
881 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
882 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
883 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
884 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
885 #    type: float
886 # gui_scaling = 1.0
887
888 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
889 #    filtered in software, but some images are generated directly
890 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
891 #    type: bool
892 # gui_scaling_filter = false
893
894 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
895 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
896 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
897 #    properly support downloading textures back from hardware.
898 #    type: bool
899 # gui_scaling_filter_txr2img = true
900
901 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
902 #    type: int
903 # tooltip_show_delay = 400
904
905 #    Append item name to tooltip.
906 #    type: bool
907 # tooltip_append_itemname = false
908
909 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
910 #    type: bool
911 # freetype = true
912
913 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
914 #    type: filepath
915 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
916
917 #    type: int
918 # font_size = 16
919
920 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
921 #    type: int
922 # font_shadow = 1
923
924 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
925 #    type: int min: 0 max: 255
926 # font_shadow_alpha = 127
927
928 #    type: filepath
929 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
930
931 #    type: int
932 # mono_font_size = 15
933
934 #    This font will be used for certain languages.
935 #    type: filepath
936 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
937
938 #    type: int
939 # fallback_font_size = 15
940
941 #    type: int
942 # fallback_font_shadow = 1
943
944 #    type: int min: 0 max: 255
945 # fallback_font_shadow_alpha = 128
946
947 #    Path to save screenshots at.
948 #    type: path
949 # screenshot_path =
950
951 #    Format of screenshots.
952 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
953 # screenshot_format = png
954
955 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
956 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
957 #    Use 0 for default quality.
958 #    type: int min: 0 max: 100
959 # screenshot_quality = 0
960
961 ## Advanced
962
963 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
964 #    type: int
965 # screen_dpi = 72
966
967 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
968 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
969 #    type: bool
970 # enable_console = false
971
972 #
973 # Sound
974 #
975
976 #    type: bool
977 # enable_sound = true
978
979 #    type: float min: 0 max: 1
980 # sound_volume = 0.7
981
982 #    type: bool
983 # mute_sound = false
984
985 #
986 # Client
987 #
988
989 ## Network
990
991 #    Address to connect to.
992 #    Leave this blank to start a local server.
993 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
994 #    type: string
995 # address =
996
997 #    Port to connect to (UDP).
998 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
999 #    type: int min: 1 max: 65535
1000 # remote_port = 30000
1001
1002 #    Save the map received by the client on disk.
1003 #    type: bool
1004 # enable_local_map_saving = false
1005
1006 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
1007 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
1008 #    when connecting to the server.
1009 #    type: bool
1010 # enable_remote_media_server = true
1011
1012 #    Enable Lua modding support on client.
1013 #    This support is experimental and API can change.
1014 #    type: bool
1015 # enable_client_modding = false
1016
1017 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
1018 #    type: string
1019 # serverlist_url = servers.minetest.net
1020
1021 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
1022 #    type: string
1023 # serverlist_file = favoriteservers.txt
1024
1025 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
1026 #    type: int
1027 # max_out_chat_queue_size = 20
1028
1029 ## Advanced
1030
1031 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
1032 #    type: int
1033 # client_unload_unused_data_timeout = 600
1034
1035 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
1036 #    Set to -1 for unlimited amount.
1037 #    type: int
1038 # client_mapblock_limit = 5000
1039
1040 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
1041 #    type: bool
1042 # show_debug = false
1043
1044 #
1045 # Server / Singleplayer
1046 #
1047
1048 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1049 #    type: string
1050 # server_name = Minetest server
1051
1052 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
1053 #    type: string
1054 # server_description = mine here
1055
1056 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
1057 #    type: string
1058 # server_address = game.minetest.net
1059
1060 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1061 #    type: string
1062 # server_url = http://minetest.net
1063
1064 #    Automaticaly report to the serverlist.
1065 #    type: bool
1066 # server_announce = false
1067
1068 #    Announce to this serverlist.
1069 #    type: string
1070 # serverlist_url = servers.minetest.net
1071
1072 #    Remove color codes from incoming chat messages
1073 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1074 #    type: bool
1075 # strip_color_codes = false
1076
1077 ## Network
1078
1079 #    Network port to listen (UDP).
1080 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1081 #    type: int
1082 # port = 30000
1083
1084 #    The network interface that the server listens on.
1085 #    type: string
1086 # bind_address =
1087
1088 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1089 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1090 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1091 #    type: bool
1092 # strict_protocol_version_checking = false
1093
1094 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1095 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1096 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1097 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1098 #    type: string
1099 # remote_media =
1100
1101 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1102 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1103 #    Ignored if bind_address is set.
1104 #    type: bool
1105 # ipv6_server = false
1106
1107 ### Advanced
1108
1109 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1110 #    The maximum total count is calculated dynamically:
1111 #    max_total = ceil((#clients + max_users) * per_client / 4)
1112 #    type: int
1113 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 40
1114
1115 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1116 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1117 #    type: float
1118 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1119
1120 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1121 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1122 #    client number.
1123 #    type: int
1124 # max_packets_per_iteration = 1024
1125
1126 ## Game
1127
1128 #    Default game when creating a new world.
1129 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1130 #    type: string
1131 # default_game = minetest
1132
1133 #    Message of the day displayed to players connecting.
1134 #    type: string
1135 # motd =
1136
1137 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1138 #    type: int
1139 # max_users = 15
1140
1141 #    World directory (everything in the world is stored here).
1142 #    Not needed if starting from the main menu.
1143 #    type: path
1144 # map-dir =
1145
1146 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1147 #    Setting it to -1 disables the feature.
1148 #    type: int
1149 # item_entity_ttl = 900
1150
1151 #    Enable players getting damage and dying.
1152 #    type: bool
1153 # enable_damage = false
1154
1155 #    Enable creative mode for new created maps.
1156 #    type: bool
1157 # creative_mode = false
1158
1159 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1160 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1161 #    type: string
1162 # fixed_map_seed =
1163
1164 #    New users need to input this password.
1165 #    type: string
1166 # default_password =
1167
1168 #    The privileges that new users automatically get.
1169 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1170 #    type: string
1171 # default_privs = interact, shout
1172
1173 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1174 #    type: string
1175 # basic_privs = interact, shout
1176
1177 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1178 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1179 #    type: bool
1180 # unlimited_player_transfer_distance = true
1181
1182 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1183 #    type: int
1184 # player_transfer_distance = 0
1185
1186 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1187 #    type: bool
1188 # enable_pvp = true
1189
1190 #    Enable mod channels support.
1191 #    type: bool
1192 # enable_mod_channels = false
1193
1194 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1195 #    type: string
1196 # static_spawnpoint =
1197
1198 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1199 #    type: bool
1200 # disallow_empty_password = false
1201
1202 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1203 #    type: bool
1204 # disable_anticheat = false
1205
1206 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1207 #    This option is only read when server starts.
1208 #    type: bool
1209 # enable_rollback_recording = false
1210
1211 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1212 #    type: string
1213 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1214
1215 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1216 #    type: string
1217 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1218
1219 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1220 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1221 #    type: bool
1222 # ask_reconnect_on_crash = false
1223
1224 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1225 #    
1226 #    Setting this larger than active_block_range will also cause the server
1227 #    to maintain active objects up to this distance in the direction the
1228 #    player is looking. (This can avoid mobs suddenly disappearing from view)
1229 #    type: int
1230 # active_object_send_range_blocks = 3
1231
1232 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1233 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1234 #    This is also the minimum range in which active objects (mobs) are maintained.
1235 #    This should be configured together with active_object_range.
1236 #    type: int
1237 # active_block_range = 3
1238
1239 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1240 #    type: int
1241 # max_block_send_distance = 9
1242
1243 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1244 #    type: int
1245 # max_forceloaded_blocks = 16
1246
1247 #    Interval of sending time of day to clients.
1248 #    type: int
1249 # time_send_interval = 5
1250
1251 #    Controls length of day/night cycle.
1252 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1253 #    type: int
1254 # time_speed = 72
1255
1256 #    Time of day when a new world is started, in millihours (0-23999).
1257 #    type: int min: 0 max: 23999
1258 # world_start_time = 5250
1259
1260 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1261 #    type: float
1262 # server_map_save_interval = 5.3
1263
1264 #    Set the maximum character length of a chat message sent by clients.
1265 #    type: int
1266 # chat_message_max_size = 500
1267
1268 #    Amount of messages a player may send per 10 seconds.
1269 #    type: float
1270 # chat_message_limit_per_10sec = 10.0
1271
1272 #    Kick players who sent more than X messages per 10 seconds.
1273 #    type: int
1274 # chat_message_limit_trigger_kick = 50
1275
1276 ### Physics
1277
1278 #    type: float
1279 # movement_acceleration_default = 3
1280
1281 #    type: float
1282 # movement_acceleration_air = 2
1283
1284 #    type: float
1285 # movement_acceleration_fast = 10
1286
1287 #    type: float
1288 # movement_speed_walk = 4
1289
1290 #    type: float
1291 # movement_speed_crouch = 1.35
1292
1293 #    type: float
1294 # movement_speed_fast = 20
1295
1296 #    type: float
1297 # movement_speed_climb = 3
1298
1299 #    type: float
1300 # movement_speed_jump = 6.5
1301
1302 #    type: float
1303 # movement_liquid_fluidity = 1
1304
1305 #    type: float
1306 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1307
1308 #    type: float
1309 # movement_liquid_sink = 10
1310
1311 #    type: float
1312 # movement_gravity = 9.81
1313
1314 ### Advanced
1315
1316 #    Handling for deprecated lua api calls:
1317 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1318 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1319 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1320 #    type: enum values: legacy, log, error
1321 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1322
1323 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1324 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1325 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1326 #    type: int
1327 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1328
1329 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1330 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1331 #    type: int
1332 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1333
1334 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1335 #    type: int
1336 # max_objects_per_block = 64
1337
1338 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1339 #    type: enum values: 0, 1, 2
1340 # sqlite_synchronous = 2
1341
1342 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1343 #    type: float
1344 # dedicated_server_step = 0.09
1345
1346 #    Time in between active block management cycles
1347 #    type: float
1348 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1349
1350 #    Length of time between ABM execution cycles
1351 #    type: float
1352 # abm_interval = 1.0
1353
1354 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1355 #    type: float
1356 # nodetimer_interval = 0.2
1357
1358 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1359 #    Only enable this if you know what you are doing.
1360 #    type: bool
1361 # ignore_world_load_errors = false
1362
1363 #    Max liquids processed per step.
1364 #    type: int
1365 # liquid_loop_max = 100000
1366
1367 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1368 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1369 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1370 #    type: int
1371 # liquid_queue_purge_time = 0
1372
1373 #    Liquid update interval in seconds.
1374 #    type: float
1375 # liquid_update = 1.0
1376
1377 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1378 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1379 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1380 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1381 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1382 #    type: int min: 2
1383 # block_send_optimize_distance = 4
1384
1385 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1386 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1387 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1388 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1389 #    type: bool
1390 # server_side_occlusion_culling = true
1391
1392 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1393 #    Combine these byteflags below to restrict client-side features:
1394 #    LOAD_CLIENT_MODS: 1 (disable client mods loading)
1395 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1396 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1397 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1398 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 16 (limits get_node call client-side to csm_restriction_noderange)
1399 #    type: int
1400 # csm_restriction_flags = 30
1401
1402 #    If the CSM restriction for node range is enabled, get_node calls are limited
1403 #    to this distance from the player to the node.
1404 #    type: int
1405 # csm_restriction_noderange = 0
1406
1407 ## Security
1408
1409 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1410 #    type: bool
1411 # secure.enable_security = true
1412
1413 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1414 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1415 #    type: string
1416 # secure.trusted_mods =
1417
1418 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1419 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1420 #    type: string
1421 # secure.http_mods =
1422
1423 ## Advanced
1424
1425 ### Profiling
1426
1427 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1428 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1429 #    Useful for mod developers and server operators.
1430 #    type: bool
1431 # profiler.load = false
1432
1433 #    The default format in which profiles are being saved,
1434 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1435 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1436 # profiler.default_report_format = txt
1437
1438 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1439 #    type: string
1440 # profiler.report_path = ""
1441
1442 #### Instrumentation
1443
1444 #    Instrument the methods of entities on registration.
1445 #    type: bool
1446 # instrument.entity = true
1447
1448 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1449 #    type: bool
1450 # instrument.abm = true
1451
1452 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1453 #    type: bool
1454 # instrument.lbm = true
1455
1456 #    Instrument chatcommands on registration.
1457 #    type: bool
1458 # instrument.chatcommand = true
1459
1460 #    Instrument global callback functions on registration.
1461 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1462 #    type: bool
1463 # instrument.global_callback = true
1464
1465 ##### Advanced
1466
1467 #    Instrument builtin.
1468 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1469 #    type: bool
1470 # instrument.builtin = false
1471
1472 #    Have the profiler instrument itself:
1473 #    * Instrument an empty function.
1474 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1475 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1476 #    type: bool
1477 # instrument.profiler = false
1478
1479 #
1480 # Client and Server
1481 #
1482
1483 #    Name of the player.
1484 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1485 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1486 #    type: string
1487 # name =
1488
1489 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1490 #    A restart is required after changing this.
1491 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, dv, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, ms, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sl, sr_Cyrl, sv, sw, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1492 # language =
1493
1494 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1495 #    -    <nothing> (no logging)
1496 #    -    none (messages with no level)
1497 #    -    error
1498 #    -    warning
1499 #    -    action
1500 #    -    info
1501 #    -    verbose
1502 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1503 # debug_log_level = action
1504
1505 #    IPv6 support.
1506 #    type: bool
1507 # enable_ipv6 = true
1508
1509 ## Advanced
1510
1511 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1512 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1513 #    type: int
1514 # curl_timeout = 5000
1515
1516 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1517 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1518 #    -    Serverlist download and server announcement.
1519 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1520 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1521 #    type: int
1522 # curl_parallel_limit = 8
1523
1524 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1525 #    type: int
1526 # curl_file_download_timeout = 300000
1527
1528 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1529 #    type: bool
1530 # high_precision_fpu = true
1531
1532 #    Changes the main menu UI:
1533 #    -   Full:  Multple singleplayer worlds, game choice, texture pack chooser, etc.
1534 #    -   Simple: One singleplayer world, no game or texture pack choosers. May be necessary for smaller screens.
1535 #    -   Auto: Simple on Android, full on everything else.
1536 #    type: enum values: auto, full, simple
1537 # main_menu_style = auto
1538
1539 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1540 #    type: string
1541 # main_menu_script =
1542
1543 #    type: int
1544 # main_menu_game_mgr = 0
1545
1546 #    type: int
1547 # main_menu_mod_mgr = 1
1548
1549 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1550 #    type: int
1551 # profiler_print_interval = 0
1552
1553 #
1554 # Mapgen
1555 #
1556
1557 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1558 #    Creating a world in the main menu will override this.
1559 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1560 # mg_name = v7
1561
1562 #    Water surface level of the world.
1563 #    type: int
1564 # water_level = 1
1565
1566 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1567 #    type: int
1568 # max_block_generate_distance = 6
1569
1570 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1571 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1572 #    Value is stored per-world.
1573 #    type: int min: 0 max: 31000
1574 # mapgen_limit = 31000
1575
1576 #    Global map generation attributes.
1577 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1578 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1579 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1580 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1581 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, biomes, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations, nobiomes
1582 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations,biomes
1583
1584 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1585 #    type: bool
1586 # projecting_dungeons = true
1587
1588 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1589
1590 #    Temperature variation for biomes.
1591 #    type: noise_params_2d
1592 # mg_biome_np_heat = {
1593 #    offset      = 50,
1594 #    scale       = 50,
1595 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1596 #    seed        = 5349,
1597 #    octaves     = 3,
1598 #    persistence = 0.5,
1599 #    lacunarity  = 2.0,
1600 #    flags       = "eased"
1601 # }
1602
1603 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1604 #    type: noise_params_2d
1605 # mg_biome_np_heat_blend = {
1606 #    offset      = 0,
1607 #    scale       = 1.5,
1608 #    spread      = (8, 8, 8),
1609 #    seed        = 13,
1610 #    octaves     = 2,
1611 #    persistence = 1.0,
1612 #    lacunarity  = 2.0,
1613 #    flags       = "eased"
1614 # }
1615
1616 #    Humidity variation for biomes.
1617 #    type: noise_params_2d
1618 # mg_biome_np_humidity = {
1619 #    offset      = 50,
1620 #    scale       = 50,
1621 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
1622 #    seed        = 842,
1623 #    octaves     = 3,
1624 #    persistence = 0.5,
1625 #    lacunarity  = 2.0,
1626 #    flags       = "eased"
1627 # }
1628
1629 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1630 #    type: noise_params_2d
1631 # mg_biome_np_humidity_blend = {
1632 #    offset      = 0,
1633 #    scale       = 1.5,
1634 #    spread      = (8, 8, 8),
1635 #    seed        = 90003,
1636 #    octaves     = 2,
1637 #    persistence = 1.0,
1638 #    lacunarity  = 2.0,
1639 #    flags       = "eased"
1640 # }
1641
1642 ## Mapgen V5
1643
1644 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1645 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1646 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1647 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1648 # mgv5_spflags = caverns
1649
1650 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1651 #    type: float
1652 # mgv5_cave_width = 0.09
1653
1654 #    Y of upper limit of large caves.
1655 #    type: int
1656 # mgv5_large_cave_depth = -256
1657
1658 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1659 #    type: int
1660 # mgv5_lava_depth = -256
1661
1662 #    Y-level of cavern upper limit.
1663 #    type: int
1664 # mgv5_cavern_limit = -256
1665
1666 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1667 #    type: int
1668 # mgv5_cavern_taper = 256
1669
1670 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1671 #    type: float
1672 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1673
1674 #    Lower Y limit of dungeons.
1675 #    type: int
1676 # mgv5_dungeon_ymin = -31000
1677
1678 #    Upper Y limit of dungeons.
1679 #    type: int
1680 # mgv5_dungeon_ymax = 31000
1681
1682 ### Noises
1683
1684 #    Variation of biome filler depth.
1685 #    type: noise_params_2d
1686 # mgv5_np_filler_depth = {
1687 #    offset      = 0,
1688 #    scale       = 1,
1689 #    spread      = (150, 150, 150),
1690 #    seed        = 261,
1691 #    octaves     = 4,
1692 #    persistence = 0.7,
1693 #    lacunarity  = 2.0,
1694 #    flags       = "eased"
1695 # }
1696
1697 #    Variation of terrain vertical scale.
1698 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1699 #    type: noise_params_2d
1700 # mgv5_np_factor = {
1701 #    offset      = 0,
1702 #    scale       = 1,
1703 #    spread      = (250, 250, 250),
1704 #    seed        = 920381,
1705 #    octaves     = 3,
1706 #    persistence = 0.45,
1707 #    lacunarity  = 2.0,
1708 #    flags       = "eased"
1709 # }
1710
1711 #    Y-level of average terrain surface.
1712 #    type: noise_params_2d
1713 # mgv5_np_height = {
1714 #    offset      = 0,
1715 #    scale       = 10,
1716 #    spread      = (250, 250, 250),
1717 #    seed        = 84174,
1718 #    octaves     = 4,
1719 #    persistence = 0.5,
1720 #    lacunarity  = 2.0,
1721 #    flags       = "eased"
1722 # }
1723
1724 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1725 #    type: noise_params_3d
1726 # mgv5_np_cave1 = {
1727 #    offset      = 0,
1728 #    scale       = 12,
1729 #    spread      = (61, 61, 61),
1730 #    seed        = 52534,
1731 #    octaves     = 3,
1732 #    persistence = 0.5,
1733 #    lacunarity  = 2.0,
1734 #    flags       = ""
1735 # }
1736
1737 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1738 #    type: noise_params_3d
1739 # mgv5_np_cave2 = {
1740 #    offset      = 0,
1741 #    scale       = 12,
1742 #    spread      = (67, 67, 67),
1743 #    seed        = 10325,
1744 #    octaves     = 3,
1745 #    persistence = 0.5,
1746 #    lacunarity  = 2.0,
1747 #    flags       = ""
1748 # }
1749
1750 #    3D noise defining giant caverns.
1751 #    type: noise_params_3d
1752 # mgv5_np_cavern = {
1753 #    offset      = 0,
1754 #    scale       = 1,
1755 #    spread      = (384, 128, 384),
1756 #    seed        = 723,
1757 #    octaves     = 5,
1758 #    persistence = 0.63,
1759 #    lacunarity  = 2.0,
1760 #    flags       = ""
1761 # }
1762
1763 #    3D noise defining terrain.
1764 #    type: noise_params_3d
1765 # mgv5_np_ground = {
1766 #    offset      = 0,
1767 #    scale       = 40,
1768 #    spread      = (80, 80, 80),
1769 #    seed        = 983240,
1770 #    octaves     = 4,
1771 #    persistence = 0.55,
1772 #    lacunarity  = 2.0,
1773 #    flags       = "eased"
1774 # }
1775
1776 ## Mapgen V6
1777
1778 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1779 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1780 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1781 #    the 'jungles' flag is ignored.
1782 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1783 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1784 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1785 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1786
1787 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1788 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1789 #    type: float
1790 # mgv6_freq_desert = 0.45
1791
1792 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1793 #    type: float
1794 # mgv6_freq_beach = 0.15
1795
1796 #    Lower Y limit of dungeons.
1797 #    type: int
1798 # mgv6_dungeon_ymin = -31000
1799
1800 #    Upper Y limit of dungeons.
1801 #    type: int
1802 # mgv6_dungeon_ymax = 31000
1803
1804 ### Noises
1805
1806 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1807 #    type: noise_params_2d
1808 # mgv6_np_terrain_base = {
1809 #    offset      = -4,
1810 #    scale       = 20,
1811 #    spread      = (250, 250, 250),
1812 #    seed        = 82341,
1813 #    octaves     = 5,
1814 #    persistence = 0.6,
1815 #    lacunarity  = 2.0,
1816 #    flags       = "eased"
1817 # }
1818
1819 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1820 #    type: noise_params_2d
1821 # mgv6_np_terrain_higher = {
1822 #    offset      = 20,
1823 #    scale       = 16,
1824 #    spread      = (500, 500, 500),
1825 #    seed        = 85039,
1826 #    octaves     = 5,
1827 #    persistence = 0.6,
1828 #    lacunarity  = 2.0,
1829 #    flags       = "eased"
1830 # }
1831
1832 #    Varies steepness of cliffs.
1833 #    type: noise_params_2d
1834 # mgv6_np_steepness = {
1835 #    offset      = 0.85,
1836 #    scale       = 0.5,
1837 #    spread      = (125, 125, 125),
1838 #    seed        = -932,
1839 #    octaves     = 5,
1840 #    persistence = 0.7,
1841 #    lacunarity  = 2.0,
1842 #    flags       = "eased"
1843 # }
1844
1845 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1846 #    type: noise_params_2d
1847 # mgv6_np_height_select = {
1848 #    offset      = 0.5,
1849 #    scale       = 1,
1850 #    spread      = (250, 250, 250),
1851 #    seed        = 4213,
1852 #    octaves     = 5,
1853 #    persistence = 0.69,
1854 #    lacunarity  = 2.0,
1855 #    flags       = "eased"
1856 # }
1857
1858 #    Varies depth of biome surface nodes.
1859 #    type: noise_params_2d
1860 # mgv6_np_mud = {
1861 #    offset      = 4,
1862 #    scale       = 2,
1863 #    spread      = (200, 200, 200),
1864 #    seed        = 91013,
1865 #    octaves     = 3,
1866 #    persistence = 0.55,
1867 #    lacunarity  = 2.0,
1868 #    flags       = "eased"
1869 # }
1870
1871 #    Defines areas with sandy beaches.
1872 #    type: noise_params_2d
1873 # mgv6_np_beach = {
1874 #    offset      = 0,
1875 #    scale       = 1,
1876 #    spread      = (250, 250, 250),
1877 #    seed        = 59420,
1878 #    octaves     = 3,
1879 #    persistence = 0.50,
1880 #    lacunarity  = 2.0,
1881 #    flags       = "eased"
1882 # }
1883
1884 #    Temperature variation for biomes.
1885 #    type: noise_params_2d
1886 # mgv6_np_biome = {
1887 #    offset      = 0,
1888 #    scale       = 1,
1889 #    spread      = (500, 500, 500),
1890 #    seed        = 9130,
1891 #    octaves     = 3,
1892 #    persistence = 0.50,
1893 #    lacunarity  = 2.0,
1894 #    flags       = "eased"
1895 # }
1896
1897 #    Variation of number of caves.
1898 #    type: noise_params_2d
1899 # mgv6_np_cave = {
1900 #    offset      = 6,
1901 #    scale       = 6,
1902 #    spread      = (250, 250, 250),
1903 #    seed        = 34329,
1904 #    octaves     = 3,
1905 #    persistence = 0.50,
1906 #    lacunarity  = 2.0,
1907 #    flags       = "eased"
1908 # }
1909
1910 #    Humidity variation for biomes.
1911 #    type: noise_params_2d
1912 # mgv6_np_humidity = {
1913 #    offset      = 0.5,
1914 #    scale       = 0.5,
1915 #    spread      = (500, 500, 500),
1916 #    seed        = 72384,
1917 #    octaves     = 3,
1918 #    persistence = 0.50,
1919 #    lacunarity  = 2.0,
1920 #    flags       = "eased"
1921 # }
1922
1923 #    Defines tree areas and tree density.
1924 #    type: noise_params_2d
1925 # mgv6_np_trees = {
1926 #    offset      = 0,
1927 #    scale       = 1,
1928 #    spread      = (125, 125, 125),
1929 #    seed        = 2,
1930 #    octaves     = 4,
1931 #    persistence = 0.66,
1932 #    lacunarity  = 2.0,
1933 #    flags       = "eased"
1934 # }
1935
1936 #    Defines areas where trees have apples.
1937 #    type: noise_params_2d
1938 # mgv6_np_apple_trees = {
1939 #    offset      = 0,
1940 #    scale       = 1,
1941 #    spread      = (100, 100, 100),
1942 #    seed        = 342902,
1943 #    octaves     = 3,
1944 #    persistence = 0.45,
1945 #    lacunarity  = 2.0,
1946 #    flags       = "eased"
1947 # }
1948
1949 ## Mapgen V7
1950
1951 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1952 #    'ridges' enables the rivers.
1953 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
1954 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1955 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns
1956 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns
1957
1958 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1959 #    type: int
1960 # mgv7_mount_zero_level = 0
1961
1962 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1963 #    type: float
1964 # mgv7_cave_width = 0.09
1965
1966 #    Y of upper limit of large caves.
1967 #    type: int
1968 # mgv7_large_cave_depth = -33
1969
1970 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1971 #    type: int
1972 # mgv7_lava_depth = -256
1973
1974 #    Controls the density of mountain-type floatlands.
1975 #    Is a noise offset added to the 'mgv7_np_mountain' noise value.
1976 #    type: float
1977 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1978
1979 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountains.
1980 #    type: float
1981 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1982
1983 #    Alters how mountain-type floatlands taper above and below midpoint.
1984 #    type: float
1985 # mgv7_float_mount_exponent = 0.75
1986
1987 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1988 #    type: int
1989 # mgv7_floatland_level = 1280
1990
1991 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1992 #    type: int
1993 # mgv7_shadow_limit = 1024
1994
1995 #    Y-level of cavern upper limit.
1996 #    type: int
1997 # mgv7_cavern_limit = -256
1998
1999 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2000 #    type: int
2001 # mgv7_cavern_taper = 256
2002
2003 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2004 #    type: float
2005 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
2006
2007 #    Lower Y limit of dungeons.
2008 #    type: int
2009 # mgv7_dungeon_ymin = -31000
2010
2011 #    Upper Y limit of dungeons.
2012 #    type: int
2013 # mgv7_dungeon_ymax = 31000
2014
2015 ### Noises
2016
2017 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
2018 #    type: noise_params_2d
2019 # mgv7_np_terrain_base = {
2020 #    offset      = 4,
2021 #    scale       = 70,
2022 #    spread      = (600, 600, 600),
2023 #    seed        = 82341,
2024 #    octaves     = 5,
2025 #    persistence = 0.6,
2026 #    lacunarity  = 2.0,
2027 #    flags       = "eased"
2028 # }
2029
2030 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
2031 #    type: noise_params_2d
2032 # mgv7_np_terrain_alt = {
2033 #    offset      = 4,
2034 #    scale       = 25,
2035 #    spread      = (600, 600, 600),
2036 #    seed        = 5934,
2037 #    octaves     = 5,
2038 #    persistence = 0.6,
2039 #    lacunarity  = 2.0,
2040 #    flags       = "eased"
2041 # }
2042
2043 #    Varies roughness of terrain.
2044 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
2045 #    type: noise_params_2d
2046 # mgv7_np_terrain_persist = {
2047 #    offset      = 0.6,
2048 #    scale       = 0.1,
2049 #    spread      = (2000, 2000, 2000),
2050 #    seed        = 539,
2051 #    octaves     = 3,
2052 #    persistence = 0.6,
2053 #    lacunarity  = 2.0,
2054 #    flags       = "eased"
2055 # }
2056
2057 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
2058 #    type: noise_params_2d
2059 # mgv7_np_height_select = {
2060 #    offset      = -8,
2061 #    scale       = 16,
2062 #    spread      = (500, 500, 500),
2063 #    seed        = 4213,
2064 #    octaves     = 6,
2065 #    persistence = 0.7,
2066 #    lacunarity  = 2.0,
2067 #    flags       = "eased"
2068 # }
2069
2070 #    Variation of biome filler depth.
2071 #    type: noise_params_2d
2072 # mgv7_np_filler_depth = {
2073 #    offset      = 0,
2074 #    scale       = 1.2,
2075 #    spread      = (150, 150, 150),
2076 #    seed        = 261,
2077 #    octaves     = 3,
2078 #    persistence = 0.7,
2079 #    lacunarity  = 2.0,
2080 #    flags       = "eased"
2081 # }
2082
2083 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
2084 #    type: noise_params_2d
2085 # mgv7_np_mount_height = {
2086 #    offset      = 256,
2087 #    scale       = 112,
2088 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2089 #    seed        = 72449,
2090 #    octaves     = 3,
2091 #    persistence = 0.6,
2092 #    lacunarity  = 2.0,
2093 #    flags       = "eased"
2094 # }
2095
2096 #    Defines large-scale river channel structure.
2097 #    type: noise_params_2d
2098 # mgv7_np_ridge_uwater = {
2099 #    offset      = 0,
2100 #    scale       = 1,
2101 #    spread      = (1000, 1000, 1000),
2102 #    seed        = 85039,
2103 #    octaves     = 5,
2104 #    persistence = 0.6,
2105 #    lacunarity  = 2.0,
2106 #    flags       = "eased"
2107 # }
2108
2109 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
2110 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
2111 #    type: noise_params_2d
2112 # mgv7_np_floatland_base = {
2113 #    offset      = -0.6,
2114 #    scale       = 1.5,
2115 #    spread      = (600, 600, 600),
2116 #    seed        = 114,
2117 #    octaves     = 5,
2118 #    persistence = 0.6,
2119 #    lacunarity  = 2.0,
2120 #    flags       = "eased"
2121 # }
2122
2123 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
2124 #    type: noise_params_2d
2125 # mgv7_np_float_base_height = {
2126 #    offset      = 48,
2127 #    scale       = 24,
2128 #    spread      = (300, 300, 300),
2129 #    seed        = 907,
2130 #    octaves     = 4,
2131 #    persistence = 0.7,
2132 #    lacunarity  = 2.0,
2133 #    flags       = "eased"
2134 # }
2135
2136 #    3D noise defining mountain structure and height.
2137 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
2138 #    type: noise_params_3d
2139 # mgv7_np_mountain = {
2140 #    offset      = -0.6,
2141 #    scale       = 1,
2142 #    spread      = (250, 350, 250),
2143 #    seed        = 5333,
2144 #    octaves     = 5,
2145 #    persistence = 0.63,
2146 #    lacunarity  = 2.0,
2147 #    flags       = ""
2148 # }
2149
2150 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
2151 #    type: noise_params_3d
2152 # mgv7_np_ridge = {
2153 #    offset      = 0,
2154 #    scale       = 1,
2155 #    spread      = (100, 100, 100),
2156 #    seed        = 6467,
2157 #    octaves     = 4,
2158 #    persistence = 0.75,
2159 #    lacunarity  = 2.0,
2160 #    flags       = ""
2161 # }
2162
2163 #    3D noise defining giant caverns.
2164 #    type: noise_params_3d
2165 # mgv7_np_cavern = {
2166 #    offset      = 0,
2167 #    scale       = 1,
2168 #    spread      = (384, 128, 384),
2169 #    seed        = 723,
2170 #    octaves     = 5,
2171 #    persistence = 0.63,
2172 #    lacunarity  = 2.0,
2173 #    flags       = ""
2174 # }
2175
2176 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2177 #    type: noise_params_3d
2178 # mgv7_np_cave1 = {
2179 #    offset      = 0,
2180 #    scale       = 12,
2181 #    spread      = (61, 61, 61),
2182 #    seed        = 52534,
2183 #    octaves     = 3,
2184 #    persistence = 0.5,
2185 #    lacunarity  = 2.0,
2186 #    flags       = ""
2187 # }
2188
2189 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2190 #    type: noise_params_3d
2191 # mgv7_np_cave2 = {
2192 #    offset      = 0,
2193 #    scale       = 12,
2194 #    spread      = (67, 67, 67),
2195 #    seed        = 10325,
2196 #    octaves     = 3,
2197 #    persistence = 0.5,
2198 #    lacunarity  = 2.0,
2199 #    flags       = ""
2200 # }
2201
2202 ## Mapgen Carpathian
2203
2204 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
2205 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2206 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2207 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
2208 # mgcarpathian_spflags = caverns
2209
2210 #    Defines the base ground level.
2211 #    type: float
2212 # mgcarpathian_base_level = 12.0
2213
2214 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2215 #    type: float
2216 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
2217
2218 #    Y of upper limit of large caves.
2219 #    type: int
2220 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
2221
2222 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2223 #    type: int
2224 # mgcarpathian_lava_depth = -256
2225
2226 #    Y-level of cavern upper limit.
2227 #    type: int
2228 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
2229
2230 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2231 #    type: int
2232 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
2233
2234 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2235 #    type: float
2236 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
2237
2238 #    Lower Y limit of dungeons.
2239 #    type: int
2240 # mgcarpathian_dungeon_ymin = -31000
2241
2242 #    Upper Y limit of dungeons.
2243 #    type: int
2244 # mgcarpathian_dungeon_ymax = 31000
2245
2246 ### Noises
2247
2248 #    Variation of biome filler depth.
2249 #    type: noise_params_2d
2250 # mgcarpathian_np_filler_depth = {
2251 #    offset      = 0,
2252 #    scale       = 1,
2253 #    spread      = (128, 128, 128),
2254 #    seed        = 261,
2255 #    octaves     = 3,
2256 #    persistence = 0.7,
2257 #    lacunarity  = 2.0,
2258 #    flags       = "eased"
2259 # }
2260
2261 #    First of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2262 #    type: noise_params_2d
2263 # mgcarpathian_np_height1 = {
2264 #    offset      = 0,
2265 #    scale       = 5,
2266 #    spread      = (251, 251, 251),
2267 #    seed        = 9613,
2268 #    octaves     = 5,
2269 #    persistence = 0.5,
2270 #    lacunarity  = 2.0,
2271 #    flags       = "eased"
2272 # }
2273
2274 #    Second of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2275 #    type: noise_params_2d
2276 # mgcarpathian_np_height2 = {
2277 #    offset      = 0,
2278 #    scale       = 5,
2279 #    spread      = (383, 383, 383),
2280 #    seed        = 1949,
2281 #    octaves     = 5,
2282 #    persistence = 0.5,
2283 #    lacunarity  = 2.0,
2284 #    flags       = "eased"
2285 # }
2286
2287 #    Third of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2288 #    type: noise_params_2d
2289 # mgcarpathian_np_height3 = {
2290 #    offset      = 0,
2291 #    scale       = 5,
2292 #    spread      = (509, 509, 509),
2293 #    seed        = 3211,
2294 #    octaves     = 5,
2295 #    persistence = 0.5,
2296 #    lacunarity  = 2.0,
2297 #    flags       = "eased"
2298 # }
2299
2300 #    Fourth of 4 2D noises that together define hill/mountain range height.
2301 #    type: noise_params_2d
2302 # mgcarpathian_np_height4 = {
2303 #    offset      = 0,
2304 #    scale       = 5,
2305 #    spread      = (631, 631, 631),
2306 #    seed        = 1583,
2307 #    octaves     = 5,
2308 #    persistence = 0.5,
2309 #    lacunarity  = 2.0,
2310 #    flags       = "eased"
2311 # }
2312
2313 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
2314 #    type: noise_params_2d
2315 # mgcarpathian_np_hills_terrain = {
2316 #    offset      = 1,
2317 #    scale       = 1,
2318 #    spread      = (1301, 1301, 1301),
2319 #    seed        = 1692,
2320 #    octaves     = 3,
2321 #    persistence = 0.5,
2322 #    lacunarity  = 2.0,
2323 #    flags       = "eased"
2324 # }
2325
2326 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
2327 #    type: noise_params_2d
2328 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = {
2329 #    offset      = 1,
2330 #    scale       = 1,
2331 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2332 #    seed        = 3568,
2333 #    octaves     = 3,
2334 #    persistence = 0.5,
2335 #    lacunarity  = 2.0,
2336 #    flags       = "eased"
2337 # }
2338
2339 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
2340 #    type: noise_params_2d
2341 # mgcarpathian_np_step_terrain = {
2342 #    offset      = 1,
2343 #    scale       = 1,
2344 #    spread      = (1889, 1889, 1889),
2345 #    seed        = 4157,
2346 #    octaves     = 3,
2347 #    persistence = 0.5,
2348 #    lacunarity  = 2.0,
2349 #    flags       = "eased"
2350 # }
2351
2352 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
2353 #    type: noise_params_2d
2354 # mgcarpathian_np_hills = {
2355 #    offset      = 0,
2356 #    scale       = 3,
2357 #    spread      = (257, 257, 257),
2358 #    seed        = 6604,
2359 #    octaves     = 6,
2360 #    persistence = 0.5,
2361 #    lacunarity  = 2.0,
2362 #    flags       = "eased"
2363 # }
2364
2365 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
2366 #    type: noise_params_2d
2367 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = {
2368 #    offset      = 0,
2369 #    scale       = 12,
2370 #    spread      = (743, 743, 743),
2371 #    seed        = 5520,
2372 #    octaves     = 6,
2373 #    persistence = 0.7,
2374 #    lacunarity  = 2.0,
2375 #    flags       = "eased"
2376 # }
2377
2378 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
2379 #    type: noise_params_2d
2380 # mgcarpathian_np_step_mnt = {
2381 #    offset      = 0,
2382 #    scale       = 8,
2383 #    spread      = (509, 509, 509),
2384 #    seed        = 2590,
2385 #    octaves     = 6,
2386 #    persistence = 0.6,
2387 #    lacunarity  = 2.0,
2388 #    flags       = "eased"
2389 # }
2390
2391 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
2392 #    type: noise_params_3d
2393 # mgcarpathian_np_mnt_var = {
2394 #    offset      = 0,
2395 #    scale       = 1,
2396 #    spread      = (499, 499, 499),
2397 #    seed        = 2490,
2398 #    octaves     = 5,
2399 #    persistence = 0.55,
2400 #    lacunarity  = 2.0,
2401 #    flags       = ""
2402 # }
2403
2404 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2405 #    type: noise_params_3d
2406 # mgcarpathian_np_cave1 = {
2407 #    offset      = 0,
2408 #    scale       = 12,
2409 #    spread      = (61, 61, 61),
2410 #    seed        = 52534,
2411 #    octaves     = 3,
2412 #    persistence = 0.5,
2413 #    lacunarity  = 2.0,
2414 #    flags       = ""
2415 # }
2416
2417 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2418 #    type: noise_params_3d
2419 # mgcarpathian_np_cave2 = {
2420 #    offset      = 0,
2421 #    scale       = 12,
2422 #    spread      = (67, 67, 67),
2423 #    seed        = 10325,
2424 #    octaves     = 3,
2425 #    persistence = 0.5,
2426 #    lacunarity  = 2.0,
2427 #    flags       = ""
2428 # }
2429
2430 #    3D noise defining giant caverns.
2431 #    type: noise_params_3d
2432 # mgcarpathian_np_cavern = {
2433 #    offset      = 0,
2434 #    scale       = 1,
2435 #    spread      = (384, 128, 384),
2436 #    seed        = 723,
2437 #    octaves     = 5,
2438 #    persistence = 0.63,
2439 #    lacunarity  = 2.0,
2440 #    flags       = ""
2441 # }
2442
2443 ## Mapgen Flat
2444
2445 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
2446 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
2447 #    Flags that are not enabled are not modified from the default.
2448 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2449 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
2450 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
2451
2452 #    Y of flat ground.
2453 #    type: int
2454 # mgflat_ground_level = 8
2455
2456 #    Y of upper limit of large caves.
2457 #    type: int
2458 # mgflat_large_cave_depth = -33
2459
2460 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2461 #    type: int
2462 # mgflat_lava_depth = -256
2463
2464 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2465 #    type: float
2466 # mgflat_cave_width = 0.09
2467
2468 #    Terrain noise threshold for lakes.
2469 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
2470 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2471 #    type: float
2472 # mgflat_lake_threshold = -0.45
2473
2474 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
2475 #    type: float
2476 # mgflat_lake_steepness = 48.0
2477
2478 #    Terrain noise threshold for hills.
2479 #    Controls proportion of world area covered by hills.
2480 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
2481 #    type: float
2482 # mgflat_hill_threshold = 0.45
2483
2484 #    Controls steepness/height of hills.
2485 #    type: float
2486 # mgflat_hill_steepness = 64.0
2487
2488 #    Lower Y limit of dungeons.
2489 #    type: int
2490 # mgflat_dungeon_ymin = -31000
2491
2492 #    Upper Y limit of dungeons.
2493 #    type: int
2494 # mgflat_dungeon_ymax = 31000
2495
2496 ### Noises
2497
2498 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
2499 #    type: noise_params_2d
2500 # mgflat_np_terrain = {
2501 #    offset      = 0,
2502 #    scale       = 1,
2503 #    spread      = (600, 600, 600),
2504 #    seed        = 7244,
2505 #    octaves     = 5,
2506 #    persistence = 0.6,
2507 #    lacunarity  = 2.0,
2508 #    flags       = "eased"
2509 # }
2510
2511 #    Variation of biome filler depth.
2512 #    type: noise_params_2d
2513 # mgflat_np_filler_depth = {
2514 #    offset      = 0,
2515 #    scale       = 1.2,
2516 #    spread      = (150, 150, 150),
2517 #    seed        = 261,
2518 #    octaves     = 3,
2519 #    persistence = 0.7,
2520 #    lacunarity  = 2.0,
2521 #    flags       = "eased"
2522 # }
2523
2524 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2525 #    type: noise_params_3d
2526 # mgflat_np_cave1 = {
2527 #    offset      = 0,
2528 #    scale       = 12,
2529 #    spread      = (61, 61, 61),
2530 #    seed        = 52534,
2531 #    octaves     = 3,
2532 #    persistence = 0.5,
2533 #    lacunarity  = 2.0,
2534 #    flags       = ""
2535 # }
2536
2537 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2538 #    type: noise_params_3d
2539 # mgflat_np_cave2 = {
2540 #    offset      = 0,
2541 #    scale       = 12,
2542 #    spread      = (67, 67, 67),
2543 #    seed        = 10325,
2544 #    octaves     = 3,
2545 #    persistence = 0.5,
2546 #    lacunarity  = 2.0,
2547 #    flags       = ""
2548 # }
2549
2550 ## Mapgen Fractal
2551
2552 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2553 #    type: float
2554 # mgfractal_cave_width = 0.09
2555
2556 #    Y of upper limit of large caves.
2557 #    type: int
2558 # mgfractal_large_cave_depth = -33
2559
2560 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2561 #    type: int
2562 # mgfractal_lava_depth = -256
2563
2564 #    Lower Y limit of dungeons.
2565 #    type: int
2566 # mgfractal_dungeon_ymin = -31000
2567
2568 #    Upper Y limit of dungeons.
2569 #    type: int
2570 # mgfractal_dungeon_ymax = 31000
2571
2572 #    Selects one of 18 fractal types.
2573 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
2574 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
2575 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
2576 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
2577 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
2578 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
2579 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
2580 #    8 = 4D "Variation" julia set.
2581 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
2582 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
2583 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
2584 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
2585 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2586 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
2587 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
2588 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
2589 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
2590 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
2591 #    type: int min: 1 max: 18
2592 # mgfractal_fractal = 1
2593
2594 #    Iterations of the recursive function.
2595 #    Increasing this increases the amount of fine detail, but also
2596 #    increases processing load.
2597 #    At iterations = 20 this mapgen has a similar load to mapgen V7.
2598 #    type: int
2599 # mgfractal_iterations = 11
2600
2601 #    (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
2602 #    Actual fractal size will be 2 to 3 times larger.
2603 #    These numbers can be made very large, the fractal does
2604 #    not have to fit inside the world.
2605 #    Increase these to 'zoom' into the detail of the fractal.
2606 #    Default is for a vertically-squashed shape suitable for
2607 #    an island, set all 3 numbers equal for the raw shape.
2608 #    type: v3f
2609 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
2610
2611 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
2612 #    Can be used to move a desired point to (0, 0): to create a
2613 #    suitable spawn point, or to allow 'zooming in' on a desired
2614 #    point by increasing 'scale'.
2615 #    The default is tuned for a suitable spawn point for mandelbrot
2616 #    sets with default parameters, it may need altering in other
2617 #    situations.
2618 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
2619 #    type: v3f
2620 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
2621
2622 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
2623 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
2624 #    Alters the shape of the fractal.
2625 #    Has no effect on 3D fractals.
2626 #    Range roughly -2 to 2.
2627 #    type: float
2628 # mgfractal_slice_w = 0.0
2629
2630 #    Julia set only.
2631 #    X component of hypercomplex constant.
2632 #    Alters the shape of the fractal.
2633 #    Range roughly -2 to 2.
2634 #    type: float
2635 # mgfractal_julia_x = 0.33
2636
2637 #    Julia set only.
2638 #    Y component of hypercomplex constant.
2639 #    Alters the shape of the fractal.
2640 #    Range roughly -2 to 2.
2641 #    type: float
2642 # mgfractal_julia_y = 0.33
2643
2644 #    Julia set only.
2645 #    Z component of hypercomplex constant.
2646 #    Alters the shape of the fractal.
2647 #    Range roughly -2 to 2.
2648 #    type: float
2649 # mgfractal_julia_z = 0.33
2650
2651 #    Julia set only.
2652 #    W component of hypercomplex constant.
2653 #    Alters the shape of the fractal.
2654 #    Has no effect on 3D fractals.
2655 #    Range roughly -2 to 2.
2656 #    type: float
2657 # mgfractal_julia_w = 0.33
2658
2659 ### Noises
2660
2661 #    Y-level of seabed.
2662 #    type: noise_params_2d
2663 # mgfractal_np_seabed = {
2664 #    offset      = -14,
2665 #    scale       = 9,
2666 #    spread      = (600, 600, 600),
2667 #    seed        = 41900,
2668 #    octaves     = 5,
2669 #    persistence = 0.6,
2670 #    lacunarity  = 2.0,
2671 #    flags       = "eased"
2672 # }
2673
2674 #    Variation of biome filler depth.
2675 #    type: noise_params_2d
2676 # mgfractal_np_filler_depth = {
2677 #    offset      = 0,
2678 #    scale       = 1.2,
2679 #    spread      = (150, 150, 150),
2680 #    seed        = 261,
2681 #    octaves     = 3,
2682 #    persistence = 0.7,
2683 #    lacunarity  = 2.0,
2684 #    flags       = "eased"
2685 # }
2686
2687 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2688 #    type: noise_params_3d
2689 # mgfractal_np_cave1 = {
2690 #    offset      = 0,
2691 #    scale       = 12,
2692 #    spread      = (61, 61, 61),
2693 #    seed        = 52534,
2694 #    octaves     = 3,
2695 #    persistence = 0.5,
2696 #    lacunarity  = 2.0,
2697 #    flags       = ""
2698 # }
2699
2700 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2701 #    type: noise_params_3d
2702 # mgfractal_np_cave2 = {
2703 #    offset      = 0,
2704 #    scale       = 12,
2705 #    spread      = (67, 67, 67),
2706 #    seed        = 10325,
2707 #    octaves     = 3,
2708 #    persistence = 0.5,
2709 #    lacunarity  = 2.0,
2710 #    flags       = ""
2711 # }
2712
2713 ## Mapgen Valleys
2714
2715 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2716 #    'altitude_chill': Reduces heat with altitude.
2717 #    'humid_rivers': Increases humidity around rivers and where water pools.
2718 #    'vary_river_depth': If enabled, low humidity and high heat causes rivers
2719 #    to become shallower and occasionally dry.
2720 #    'altitude_dry': Reduces humidity with altitude.
2721 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers, vary_river_depth, novary_river_depth, altitude_dry, noaltitude_dry
2722 # mgvalleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers,vary_river_depth,altitude_dry
2723
2724 #    The vertical distance over which heat drops by 20 if 'altitude_chill' is
2725 #    enabled. Also the vertical distance over which humidity drops by 10 if
2726 #    'altitude_dry' is enabled.
2727 #    type: int
2728 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2729
2730 #    Depth below which you'll find large caves.
2731 #    type: int
2732 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2733
2734 #    Y of upper limit of lava in large caves.
2735 #    type: int
2736 # mgvalleys_lava_depth = 1
2737
2738 #    Depth below which you'll find giant caverns.
2739 #    type: int
2740 # mgvalleys_cavern_limit = -256
2741
2742 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
2743 #    type: int
2744 # mgvalleys_cavern_taper = 192
2745
2746 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
2747 #    type: float
2748 # mgvalleys_cavern_threshold = 0.6
2749
2750 #    How deep to make rivers.
2751 #    type: int
2752 # mgvalleys_river_depth = 4
2753
2754 #    How wide to make rivers.
2755 #    type: int
2756 # mgvalleys_river_size = 5
2757
2758 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2759 #    type: float
2760 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2761
2762 #    Lower Y limit of dungeons.
2763 #    type: int
2764 # mgvalleys_dungeon_ymin = -31000
2765
2766 #    Upper Y limit of dungeons.
2767 #    type: int
2768 # mgvalleys_dungeon_ymax = 63
2769
2770 ### Noises
2771
2772 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2773 #    type: noise_params_3d
2774 # mgvalleys_np_cave1 = {
2775 #    offset      = 0,
2776 #    scale       = 12,
2777 #    spread      = (61, 61, 61),
2778 #    seed        = 52534,
2779 #    octaves     = 3,
2780 #    persistence = 0.5,
2781 #    lacunarity  = 2.0,
2782 #    flags       = ""
2783 # }
2784
2785 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises.
2786 #    type: noise_params_3d
2787 # mgvalleys_np_cave2 = {
2788 #    offset      = 0,
2789 #    scale       = 12,
2790 #    spread      = (67, 67, 67),
2791 #    seed        = 10325,
2792 #    octaves     = 3,
2793 #    persistence = 0.5,
2794 #    lacunarity  = 2.0,
2795 #    flags       = ""
2796 # }
2797
2798 #    The depth of dirt or other biome filler node.
2799 #    type: noise_params_2d
2800 # mgvalleys_np_filler_depth = {
2801 #    offset      = 0,
2802 #    scale       = 1.2,
2803 #    spread      = (256, 256, 256),
2804 #    seed        = 1605,
2805 #    octaves     = 3,
2806 #    persistence = 0.5,
2807 #    lacunarity  = 2.0,
2808 #    flags       = "eased"
2809 # }
2810
2811 #    3D noise defining giant caverns.
2812 #    type: noise_params_3d
2813 # mgvalleys_np_cavern = {
2814 #    offset      = 0,
2815 #    scale       = 1,
2816 #    spread      = (768, 256, 768),
2817 #    seed        = 59033,
2818 #    octaves     = 6,
2819 #    persistence = 0.63,
2820 #    lacunarity  = 2.0,
2821 #    flags       = ""
2822 # }
2823
2824 #    River noise. Rivers occur close to noise value zero.
2825 #    type: noise_params_2d
2826 # mgvalleys_np_rivers = {
2827 #    offset      = 0,
2828 #    scale       = 1,
2829 #    spread      = (256, 256, 256),
2830 #    seed        = -6050,
2831 #    octaves     = 5,
2832 #    persistence = 0.6,
2833 #    lacunarity  = 2.0,
2834 #    flags       = "eased"
2835 # }
2836
2837 #    Base terrain height.
2838 #    type: noise_params_2d
2839 # mgvalleys_np_terrain_height = {
2840 #    offset      = -10,
2841 #    scale       = 50,
2842 #    spread      = (1024, 1024, 1024),
2843 #    seed        = 5202,
2844 #    octaves     = 6,
2845 #    persistence = 0.4,
2846 #    lacunarity  = 2.0,
2847 #    flags       = "eased"
2848 # }
2849
2850 #    Raises terrain to make valleys around the rivers.
2851 #    type: noise_params_2d
2852 # mgvalleys_np_valley_depth = {
2853 #    offset      = 5,
2854 #    scale       = 4,
2855 #    spread      = (512, 512, 512),
2856 #    seed        = -1914,
2857 #    octaves     = 1,
2858 #    persistence = 1.0,
2859 #    lacunarity  = 2.0,
2860 #    flags       = "eased"
2861 # }
2862
2863 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2864 #    type: noise_params_3d
2865 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = {
2866 #    offset      = 0,
2867 #    scale       = 1,
2868 #    spread      = (256, 512, 256),
2869 #    seed        = 1993,
2870 #    octaves     = 6,
2871 #    persistence = 0.8,
2872 #    lacunarity  = 2.0,
2873 #    flags       = ""
2874 # }
2875
2876 #    Amplifies the valleys.
2877 #    type: noise_params_2d
2878 # mgvalleys_np_valley_profile = {
2879 #    offset      = 0.6,
2880 #    scale       = 0.5,
2881 #    spread      = (512, 512, 512),
2882 #    seed        = 777,
2883 #    octaves     = 1,
2884 #    persistence = 1.0,
2885 #    lacunarity  = 2.0,
2886 #    flags       = "eased"
2887 # }
2888
2889 #    Slope and fill work together to modify the heights.
2890 #    type: noise_params_2d
2891 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = {
2892 #    offset      = 0.5,
2893 #    scale       = 0.5,
2894 #    spread      = (128, 128, 128),
2895 #    seed        = 746,
2896 #    octaves     = 1,
2897 #    persistence = 1.0,
2898 #    lacunarity  = 2.0,
2899 #    flags       = "eased"
2900 # }
2901
2902 ## Advanced
2903
2904 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2905 #    Increasing this by 1 almost doubles the 3D noise calculation load.
2906 #    High values can cause noise calculation to overload.
2907 #    Values smaller than 5 cause a terrain bug in mgv6.
2908 #    Since there is a fixed number of large caves and dungeons per
2909 #    mapchunk, values other than 5 alter the density of these.
2910 #    type: int
2911 # chunksize = 5
2912
2913 #    Dump the mapgen debug infos.
2914 #    type: bool
2915 # enable_mapgen_debug_info = false
2916
2917 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2918 #    type: int
2919 # emergequeue_limit_total = 512
2920
2921 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2922 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2923 #    type: int
2924 # emergequeue_limit_diskonly = 64
2925
2926 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2927 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2928 #    type: int
2929 # emergequeue_limit_generate = 64
2930
2931 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank or 0, or increase this number
2932 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2933 #    at the cost of slightly buggy caves.
2934 #    type: int
2935 # num_emerge_threads = 0
2936