Add support for the new arguments of `request_shutdown` to the `/shutdown` chatcomman...
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Enable Joysticks
87 #    type: bool
88 # enable_joysticks = false
89
90 #    The time in seconds it takes between repeated events
91 #    when holding down a joystick button combination.
92 #    type: float
93 # repeat_joystick_button_time = 0.17
94
95 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
96 #    ingame view frustum around.
97 #    type: float
98 # joystick_frustum_sensitivity = 170
99
100 #    Key for moving the player forward.
101 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
102 #    type: key
103 # keymap_forward = KEY_KEY_W
104
105 #    Key for moving the player backward.
106 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
107 #    type: key
108 # keymap_backward = KEY_KEY_S
109
110 #    Key for moving the player left.
111 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
112 #    type: key
113 # keymap_left = KEY_KEY_A
114
115 #    Key for moving the player right.
116 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
117 #    type: key
118 # keymap_right = KEY_KEY_D
119
120 #    Key for jumping.
121 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
122 #    type: key
123 # keymap_jump = KEY_SPACE
124
125 #    Key for sneaking.
126 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
127 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
128 #    type: key
129 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
130
131 #    Key for opening the inventory.
132 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
133 #    type: key
134 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
135
136 #    Key for moving fast in fast mode.
137 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
138 #    type: key
139 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
140
141 #    Key for opening the chat window.
142 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
143 #    type: key
144 # keymap_chat = KEY_KEY_T
145
146 #    Key for opening the chat window to type commands.
147 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
148 #    type: key
149 # keymap_cmd = /
150
151 #    Key for opening the chat console.
152 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
153 #    type: key
154 # keyman_console = KEY_F10
155
156 #    Key for toggling unlimited view range.
157 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
158 #    type: key
159 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
160
161 #    Key for toggling flying.
162 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
163 #    type: key
164 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
165
166 #    Key for toggling fast mode.
167 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
168 #    type: key
169 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
170
171 #    Key for toggling noclip mode.
172 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
173 #    type: key
174 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
175
176 #    Key for toggling autorun.
177 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
178 #    type: key
179 # keymap_autorun =
180
181 #    Key for toggling cinematic mode.
182 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
183 #    type: key
184 # keymap_cinematic =
185
186 #    Key for toggling display of minimap.
187 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
188 #    type: key
189 # keymap_minimap = KEY_F9
190
191 #    Key for taking screenshots.
192 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
193 #    type: key
194 # keymap_screenshot = KEY_F12
195
196 #    Key for dropping the currently selected item.
197 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
198 #    type: key
199 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
200
201 #    Key for toggling the display of the HUD.
202 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
203 #    type: key
204 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
205
206 #    Key for toggling the display of the chat.
207 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
208 #    type: key
209 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
210
211 #    Key for toggling the display of the fog.
212 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
213 #    type: key
214 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
215
216 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
217 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
218 #    type: key
219 # keymap_toggle_update_camera =
220
221 #    Key for toggling the display of debug info.
222 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
223 #    type: key
224 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
225
226 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
227 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
228 #    type: key
229 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
230
231 #    Key for switching between first- and third-person camera.
232 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
233 #    type: key
234 # keymap_camera_mode = KEY_F7
235
236 #    Key for increasing the viewing range.
237 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
238 #    type: key
239 # keymap_increase_viewing_range_min = +
240
241 #    Key for decreasing the viewing range.
242 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
243 #    type: key
244 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
245
246 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
247 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
248 #    type: key
249 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
250
251 ## Network
252
253 #    Address to connect to.
254 #    Leave this blank to start a local server.
255 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
256 #    type: string
257 # address =
258
259 #    Port to connect to (UDP).
260 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
261 #    type: int min: 1 max: 65535
262 # remote_port = 30000
263
264 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
265 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
266 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
267 #    Disabling this option will protect your password better.
268 #    type: bool
269 # send_pre_v25_init = false
270
271 #    Save the map received by the client on disk.
272 #    type: bool
273 # enable_local_map_saving = false
274
275 #    Show entity selection boxes
276 #    type: bool
277 # show_entity_selectionbox = true
278
279 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
280 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
281 #    when connecting to the server.
282 #    type: bool
283 # enable_remote_media_server = true
284
285 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
286 #    type: string
287 # serverlist_url = servers.minetest.net
288
289 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
290 #    type: string
291 # serverlist_file = favoriteservers.txt
292
293 ## Graphics
294
295 ### In-Game
296
297 #### Basic
298
299 #    Enable VBO
300 #    type: bool
301 # enable_vbo = true
302
303 #    Whether to fog out the end of the visible area.
304 #    type: bool
305 # enable_fog = true
306
307 #    Leaves style:
308 #    -   Fancy:  all faces visible
309 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
310 #    -   Opaque: disable transparency
311 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
312 # leaves_style = fancy
313
314 #    Connects glass if supported by node.
315 #    type: bool
316 # connected_glass = false
317
318 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
319 #    Disable for speed or for different looks.
320 #    type: bool
321 # smooth_lighting = true
322
323 #    Clouds are a client side effect.
324 #    type: bool
325 # enable_clouds = true
326
327 #    Use 3D cloud look instead of flat.
328 #    type: bool
329 # enable_3d_clouds = true
330
331 #    Method used to highlight selected object.
332 #    type: enum values: box, halo
333 # node_highlighting = box
334
335 #### Filtering
336
337 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
338 #    type: bool
339 # mip_map = false
340
341 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
342 #    type: bool
343 # anisotropic_filter = false
344
345 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
346 #    type: bool
347 # bilinear_filter = false
348
349 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
350 #    type: bool
351 # trilinear_filter = false
352
353 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
354 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
355 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
356 #    at texture load time.
357 #    type: bool
358 # texture_clean_transparent = false
359
360 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
361 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
362 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
363 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
364 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
365 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
366 #    enabled.
367 #    type: int
368 # texture_min_size = 64
369
370 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
371 #    when set to higher number than 0.
372 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
373 # fsaa = 0
374
375 #### Shaders
376
377 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
378 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
379 #    type: bool
380 # enable_shaders = true
381
382 ##### Tone Mapping
383
384 #    Enables filmic tone mapping
385 #    type: bool
386 # tone_mapping = false
387
388 ##### Bumpmapping
389
390 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
391 #    or need to be auto-generated.
392 #    Requires shaders to be enabled.
393 #    type: bool
394 # enable_bumpmapping = false
395
396 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
397 #    Requires bumpmapping to be enabled.
398 #    type: bool
399 # generate_normalmaps = false
400
401 #    Strength of generated normalmaps.
402 #    type: float
403 # normalmaps_strength = 0.6
404
405 #    Defines sampling step of texture.
406 #    A higher value results in smoother normal maps.
407 #    type: int min: 0 max: 2
408 # normalmaps_smooth = 0
409
410 ##### Parallax Occlusion
411
412 #    Enables parallax occlusion mapping.
413 #    Requires shaders to be enabled.
414 #    type: bool
415 # enable_parallax_occlusion = false
416
417 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
418 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
419 #    type: int min: 0 max: 1
420 # parallax_occlusion_mode = 1
421
422 #    Strength of parallax.
423 #    type: float
424 # 3d_parallax_strength = 0.025
425
426 #    Number of parallax occlusion iterations.
427 #    type: int
428 # parallax_occlusion_iterations = 4
429
430 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
431 #    type: float
432 # parallax_occlusion_scale = 0.08
433
434 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
435 #    type: float
436 # parallax_occlusion_bias = 0.04
437
438 ##### Waving Nodes
439
440 #    Set to true enables waving water.
441 #    Requires shaders to be enabled.
442 #    type: bool
443 # enable_waving_water = false
444
445 #    type: float
446 # water_wave_height = 1.0
447
448 #    type: float
449 # water_wave_length = 20.0
450
451 #    type: float
452 # water_wave_speed = 5.0
453
454 #    Set to true enables waving leaves.
455 #    Requires shaders to be enabled.
456 #    type: bool
457 # enable_waving_leaves = false
458
459 #    Set to true enables waving plants.
460 #    Requires shaders to be enabled.
461 #    type: bool
462 # enable_waving_plants = false
463
464 #### Advanced
465
466 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
467 #    to not waste CPU power for no benefit.
468 #    type: int
469 # fps_max = 60
470
471 #    Maximum FPS when game is paused.
472 #    type: int
473 # pause_fps_max = 20
474
475 #    View distance in nodes.
476 #    type: int min: 20 max: 4000
477 # viewing_range = 100
478
479 #    Width component of the initial window size.
480 #    type: int
481 # screenW = 800
482
483 #    Height component of the initial window size.
484 #    type: int
485 # screenH = 600
486
487 #    Fullscreen mode.
488 #    type: bool
489 # fullscreen = false
490
491 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
492 #    type: int
493 # fullscreen_bpp = 24
494
495 #    Vertical screen synchronization.
496 #    type: bool
497 # vsync = false
498
499 #    Field of view in degrees.
500 #    type: int min: 30 max: 160
501 # fov = 72
502
503 #    Field of view while zooming in degrees.
504 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
505 #    type: int min: 7 max: 160
506 # zoom_fov = 15
507
508 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
509 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
510 #    type: float min: 1 max: 3
511 # display_gamma = 2.2
512
513 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
514 #    type: path
515 # texture_path =
516
517 #    The rendering back-end for Irrlicht.
518 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
519 # video_driver = opengl
520
521 #    Height on which clouds are appearing.
522 #    type: int
523 # cloud_height = 120
524
525 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
526 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
527 #    type: int
528 # cloud_radius = 12
529
530 #    Multiplier for view bobbing.
531 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
532 #    type: float
533 # view_bobbing_amount = 1.0
534
535 #    Multiplier for fall bobbing.
536 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
537 #    type: float
538 # fall_bobbing_amount = 0.0
539
540 #    3D support.
541 #    Currently supported:
542 #    -    none: no 3d output.
543 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
544 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
545 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
546 #    -    sidebyside: split screen side by side.
547 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
548 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
549 # 3d_mode = none
550
551 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
552 #    type: float
553 # console_height = 1.0
554
555 #    In-game chat console background color (R,G,B).
556 #    type: string
557 # console_color = (0,0,0)
558
559 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
560 #    type: int min: 0 max: 255
561 # console_alpha = 200
562
563 #    Selection box border color (R,G,B).
564 #    type: string
565 # selectionbox_color = (0,0,0)
566
567 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
568 #    type: int min: 1 max: 5
569 # selectionbox_width = 2
570
571 #    Crosshair color (R,G,B).
572 #    type: string
573 # crosshair_color = (255,255,255)
574
575 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
576 #    type: int min: 0 max: 255
577 # crosshair_alpha = 255
578
579 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
580 #    type: bool
581 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
582
583 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
584 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
585 #    type: float
586 # hud_hotbar_max_width = 1.0
587
588 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
589 #    type: bool
590 # enable_mesh_cache = false
591
592 #    Enables minimap.
593 #    type: bool
594 # enable_minimap = true
595
596 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
597 #    type: bool
598 # minimap_shape_round = true
599
600 #    True = 256
601 #    False = 128
602 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
603 #    type: bool
604 # minimap_double_scan_height = true
605
606 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
607 #    type: bool
608 # directional_colored_fog = true
609
610 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
611 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
612 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
613 #    set to the nearest valid value.
614 #    type: float min: 0.25 max: 4
615 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
616
617 #    Enables animation of inventory items.
618 #    type: bool
619 # inventory_items_animations = false
620
621 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
622 #    type: float min: 0 max: 0.99
623 # fog_start = 0.4
624
625 ### Menus
626
627 #    Use a cloud animation for the main menu background.
628 #    type: bool
629 # menu_clouds = true
630
631 #    Scale gui by a user specified value.
632 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
633 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
634 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
635 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
636 #    type: float
637 # gui_scaling = 1.0
638
639 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
640 #    filtered in software, but some images are generated directly
641 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
642 #    type: bool
643 # gui_scaling_filter = false
644
645 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
646 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
647 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
648 #    properly support downloading textures back from hardware.
649 #    type: bool
650 # gui_scaling_filter_txr2img = true
651
652 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
653 #    type: int
654 # tooltip_show_delay = 400
655
656 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
657 #    type: bool
658 # freetype = true
659
660 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
661 #    type: path
662 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
663
664 #    type: int
665 # font_size = 16
666
667 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
668 #    type: int
669 # font_shadow = 1
670
671 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
672 #    type: int min: 0 max: 255
673 # font_shadow_alpha = 127
674
675 #    type: path
676 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
677
678 #    type: int
679 # mono_font_size = 15
680
681 #    This font will be used for certain languages.
682 #    type: path
683 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
684
685 #    type: int
686 # fallback_font_size = 15
687
688 #    type: int
689 # fallback_font_shadow = 1
690
691 #    type: int min: 0 max: 255
692 # fallback_font_shadow_alpha = 128
693
694 #    Path to save screenshots at.
695 #    type: path
696 # screenshot_path =
697
698 #    Format of screenshots.
699 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
700 # screenshot_format = png
701
702 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
703 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
704 #    Use 0 for default quality.
705 #    type: int min: 0 max: 100
706 # screenshot_quality = 0
707
708 ### Advanced
709
710 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
711 #    type: int
712 # screen_dpi = 72
713
714 ## Sound
715
716 #    type: bool
717 # enable_sound = true
718
719 #    type: float min: 0 max: 1
720 # sound_volume = 0.7
721
722 ## Advanced
723
724 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
725 #    type: int
726 # client_unload_unused_data_timeout = 600
727
728 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
729 #    Set to -1 for unlimited amount.
730 #    type: int
731 # client_mapblock_limit = 5000
732
733 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
734 #    type: bool
735 # show_debug = false
736
737 #
738 # Server / Singleplayer
739 #
740
741 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
742 #    type: string
743 # server_name = Minetest server
744
745 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
746 #    type: string
747 # server_description = mine here
748
749 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
750 #    type: string
751 # server_address = game.minetest.net
752
753 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
754 #    type: string
755 # server_url = http://minetest.net
756
757 #    Automaticaly report to the serverlist.
758 #    type: bool
759 # server_announce = false
760
761 #    Announce to this serverlist.
762 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
763 #    type: string
764 # serverlist_url = servers.minetest.net
765
766 #    Disable escape sequences, e.g. chat coloring.
767 #    Use this if you want to run a server with pre-0.4.14 clients and you want to disable
768 #    the escape sequences generated by mods.
769 #    type: bool
770 # disable_escape_sequences = false
771
772 ## Network
773
774 #    Network port to listen (UDP).
775 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
776 #    type: int
777 # port = 30000
778
779 #    The network interface that the server listens on.
780 #    type: string
781 # bind_address =
782
783 #    Enable to disallow old clients from connecting.
784 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
785 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
786 #    type: bool
787 # strict_protocol_version_checking = false
788
789 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
790 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
791 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
792 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
793 #    type: string
794 # remote_media =
795
796 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
797 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
798 #    Ignored if bind_address is set.
799 #    type: bool
800 # ipv6_server = false
801
802 ### Advanced
803
804 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
805 #    type: int
806 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
807
808 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
809 #    type: int
810 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
811
812 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
813 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
814 #    type: float
815 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
816
817 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
818 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
819 #    client number.
820 #    type: int
821 # max_packets_per_iteration = 1024
822
823 ## Game
824
825 #    Default game when creating a new world.
826 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
827 #    type: string
828 # default_game = minetest
829
830 #    Message of the day displayed to players connecting.
831 #    type: string
832 # motd =
833
834 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
835 #    type: int
836 # max_users = 15
837
838 #    World directory (everything in the world is stored here).
839 #    Not needed if starting from the main menu.
840 #    type: path
841 # map-dir =
842
843 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
844 #    Setting it to -1 disables the feature.
845 #    type: int
846 # item_entity_ttl = 900
847
848 #    If enabled, show the server status message on player connection.
849 #    type: bool
850 # show_statusline_on_connect = true
851
852 #    Enable players getting damage and dying.
853 #    type: bool
854 # enable_damage = false
855
856 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
857 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
858 #    type: string
859 # fixed_map_seed =
860
861 #    New users need to input this password.
862 #    type: string
863 # default_password =
864
865 #    The privileges that new users automatically get.
866 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
867 #    type: string
868 # default_privs = interact, shout
869
870 #    Privileges that players with basic_privs can grant
871 #    type: string
872 # basic_privs = interact, shout
873
874 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
875 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
876 #    type: bool
877 # unlimited_player_transfer_distance = true
878
879 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
880 #    type: int
881 # player_transfer_distance = 0
882
883 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
884 #    type: bool
885 # enable_pvp = true
886
887 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
888 #    type: string
889 # static_spawnpoint =
890
891 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
892 #    type: bool
893 # disallow_empty_password = false
894
895 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
896 #    type: bool
897 # disable_anticheat = false
898
899 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
900 #    This option is only read when server starts.
901 #    type: bool
902 # enable_rollback_recording = false
903
904 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
905 #    type: string
906 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
907
908 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
909 #    type: string
910 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
911
912 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
913 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
914 #    type: bool
915 # ask_reconnect_on_crash = false
916
917 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
918 #    type: int
919 # active_object_send_range_blocks = 3
920
921 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
922 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
923 #    type: int
924 # active_block_range = 3
925
926 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
927 #    type: int
928 # max_block_send_distance = 10
929
930 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
931 #    type: int
932 # max_forceloaded_blocks = 16
933
934 #    Interval of sending time of day to clients.
935 #    type: int
936 # time_send_interval = 5
937
938 #    Controls length of day/night cycle.
939 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
940 #    type: int
941 # time_speed = 72
942
943 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
944 #    type: float
945 # server_map_save_interval = 5.3
946
947 ### Physics
948
949 #    type: float
950 # movement_acceleration_default = 3
951
952 #    type: float
953 # movement_acceleration_air = 2
954
955 #    type: float
956 # movement_acceleration_fast = 10
957
958 #    type: float
959 # movement_speed_walk = 4
960
961 #    type: float
962 # movement_speed_crouch = 1.35
963
964 #    type: float
965 # movement_speed_fast = 20
966
967 #    type: float
968 # movement_speed_climb = 2
969
970 #    type: float
971 # movement_speed_jump = 6.5
972
973 #    type: float
974 # movement_speed_descend = 6
975
976 #    type: float
977 # movement_liquid_fluidity = 1
978
979 #    type: float
980 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
981
982 #    type: float
983 # movement_liquid_sink = 10
984
985 #    type: float
986 # movement_gravity = 9.81
987
988 ### Advanced
989
990 #    Handling for deprecated lua api calls:
991 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
992 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
993 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
994 #    type: enum values: legacy, log, error
995 # deprecated_lua_api_handling = legacy
996
997 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
998 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
999 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1000 #    type: int
1001 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1002
1003 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1004 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1005 #    type: int
1006 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1007
1008 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1009 #    type: int
1010 # max_objects_per_block = 64
1011
1012 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1013 #    type: enum values: 0, 1, 2
1014 # sqlite_synchronous = 2
1015
1016 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1017 #    type: float
1018 # dedicated_server_step = 0.1
1019
1020 #    Time in between active block management cycles
1021 #    type: float
1022 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1023
1024 #    Length of time between ABM execution cycles
1025 #    type: float
1026 # abm_interval = 1.0
1027
1028 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1029 #    type: float
1030 # nodetimer_interval = 0.2
1031
1032 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1033 #    Only enable this if you know what you are doing.
1034 #    type: bool
1035 # ignore_world_load_errors = false
1036
1037 #    Max liquids processed per step.
1038 #    type: int
1039 # liquid_loop_max = 100000
1040
1041 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1042 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1043 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1044 #    type: int
1045 # liquid_queue_purge_time = 0
1046
1047 #    Liquid update interval in seconds.
1048 #    type: float
1049 # liquid_update = 1.0
1050
1051 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1052 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1053 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1054 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1055 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1056 #    type: int min: 2
1057 # block_send_optimize_distance = 4
1058
1059 ## Mapgen
1060
1061 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1062 #    Creating a world in the main menu will override this.
1063 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1064 # mg_name = v7
1065
1066 #    Water surface level of the world.
1067 #    type: int
1068 # water_level = 1
1069
1070 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1071 #    type: int
1072 # max_block_generate_distance = 6
1073
1074 #    Where the map generator stops.
1075 #    Please note:
1076 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1077 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1078 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1079 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1080 #    type: int min: 0 max: 31000
1081 # map_generation_limit = 31000
1082
1083 #    Global map generation attributes.
1084 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1085 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1086 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1087 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1088 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1089 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1090
1091 ### Advanced
1092
1093 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1094 #    type: int
1095 # chunksize = 5
1096
1097 #    Dump the mapgen debug infos.
1098 #    type: bool
1099 # enable_mapgen_debug_info = false
1100
1101 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1102 #    type: int
1103 # emergequeue_limit_total = 256
1104
1105 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1106 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1107 #    type: int
1108 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1109
1110 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1111 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1112 #    type: int
1113 # emergequeue_limit_generate = 32
1114
1115 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1116 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1117 #    at the cost of slightly buggy caves.
1118 #    type: int
1119 # num_emerge_threads = 1
1120
1121 #### Noise parameters and formats
1122
1123 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values, for example:
1124 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity
1125 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1126 #    Or the group format can be used instead, for example:
1127 # mgv6_np_terrain_base = {
1128 #    offset      = -4,
1129 #    scale       = 20,
1130 #    spread      = (250, 250, 250),
1131 #    seed        = 82341,
1132 #    octaves     = 5,
1133 #    persistence = 0.6,
1134 #    lacunarity  = 2.0,
1135 #    flags       = "defaults"
1136 # }
1137 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
1138 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format below.
1139
1140 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1141 #    type: noise_params
1142 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1143
1144 #    type: noise_params
1145 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1146
1147 #    type: noise_params
1148 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1149
1150 #    type: noise_params
1151 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1152
1153 #### Mapgen v5
1154
1155 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1156 #    type: float
1157 # mgv5_cave_width = 0.125
1158
1159 #    type: noise_params
1160 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1161
1162 #    type: noise_params
1163 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1164
1165 #    type: noise_params
1166 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1167
1168 #    type: noise_params
1169 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1170
1171 #    type: noise_params
1172 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1173
1174 #    Noise parameters in group format, unsupported by advanced settings
1175 #    menu but settable in minetest.conf.
1176 #    See documentation of noise parameter formats above.
1177 # mgv5_np_ground = {
1178 #    offset      = 0,
1179 #    scale       = 40,
1180 #    spread      = (80, 80, 80),
1181 #    seed        = 983240,
1182 #    octaves     = 4,
1183 #    persistence = 0.55,
1184 #    lacunarity  = 2.0,
1185 #    flags       = "eased"
1186 # }
1187
1188 #### Mapgen v6
1189
1190 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1191 #    When snowbiomes are enabled jungles are automatically enabled, the 'jungles' flag is ignored.
1192 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1193 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1194 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1195 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1196
1197 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1198 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1199 #    type: float
1200 # mgv6_freq_desert = 0.45
1201
1202 #    type: float
1203 # mgv6_freq_beach = 0.15
1204
1205 #    type: noise_params
1206 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1207
1208 #    type: noise_params
1209 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1210
1211 #    type: noise_params
1212 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1213
1214 #    type: noise_params
1215 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1216
1217 #    type: noise_params
1218 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1219
1220 #    type: noise_params
1221 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1222
1223 #    type: noise_params
1224 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1225
1226 #    type: noise_params
1227 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1228
1229 #    type: noise_params
1230 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1231
1232 #    type: noise_params
1233 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1234
1235 #    type: noise_params
1236 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1237
1238 #### Mapgen v7
1239
1240 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1241 #    The 'ridges' flag enables the rivers.
1242 #    Floatlands are currently experimental and subject to change.
1243 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1244 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1245 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, nomountains, noridges, nofloatlands
1246 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1247
1248 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1249 #    type: float
1250 # mgv7_cave_width = 0.09
1251
1252 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1253 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1254 #    type: float
1255 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1256
1257 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1258 #    type: float
1259 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1260
1261 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1262 #    type: int
1263 # mgv7_floatland_level = 1280
1264
1265 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1266 #    type: int
1267 # mgv7_shadow_limit = 1024
1268
1269 #    type: noise_params
1270 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1271
1272 #    type: noise_params
1273 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1274
1275 #    type: noise_params
1276 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1277
1278 #    type: noise_params
1279 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1280
1281 #    type: noise_params
1282 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1283
1284 #    type: noise_params
1285 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1286
1287 #    type: noise_params
1288 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1289
1290 #    type: noise_params
1291 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1292
1293 #    type: noise_params
1294 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1295
1296 #    type: noise_params
1297 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1298
1299 #    type: noise_params
1300 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1301
1302 #    type: noise_params
1303 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1304
1305 #    type: noise_params
1306 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1307
1308 #### Mapgen flat
1309
1310 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1311 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1312 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1313 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1314 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1315 # mgflat_spflags =
1316
1317 #    Y of flat ground.
1318 #    type: int
1319 # mgflat_ground_level = 8
1320
1321 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1322 #    type: int
1323 # mgflat_large_cave_depth = -33
1324
1325 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1326 #    type: float
1327 # mgflat_cave_width = 0.09
1328
1329 #    Terrain noise threshold for lakes.
1330 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1331 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1332 #    type: float
1333 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1334
1335 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1336 #    type: float
1337 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1338
1339 #    Terrain noise threshold for hills.
1340 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1341 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1342 #    type: float
1343 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1344
1345 #    Controls steepness/height of hills.
1346 #    type: float
1347 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1348
1349 #    Determines terrain shape.
1350 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1351 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1352 #    type: noise_params
1353 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1354
1355 #    type: noise_params
1356 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1357
1358 #    type: noise_params
1359 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1360
1361 #    type: noise_params
1362 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1363
1364 #### Mapgen fractal
1365
1366 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1367 #    type: float
1368 # mgfractal_cave_width = 0.09
1369
1370 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1371 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1372 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1373 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1374 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1375 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1376 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1377 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1378 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1379 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1380 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1381 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1382 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1383 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1384 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1385 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1386 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1387 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1388 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1389 #    type: int min: 1 max: 18
1390 # mgfractal_fractal = 1
1391
1392 #    Iterations of the recursive function.
1393 #    Controls the amount of fine detail.
1394 #    type: int
1395 # mgfractal_iterations = 11
1396
1397 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1398 #    type: v3f
1399 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1400
1401 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1402 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1403 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1404 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1405 #    type: v3f
1406 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1407
1408 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1409 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1410 #    Has no effect on 3D fractals.
1411 #    Range roughly -2 to 2.
1412 #    type: float
1413 # mgfractal_slice_w = 0.0
1414
1415 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1416 #    Range roughly -2 to 2.
1417 #    type: float
1418 # mgfractal_julia_x = 0.33
1419
1420 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1421 #    Range roughly -2 to 2.
1422 #    type: float
1423 # mgfractal_julia_y = 0.33
1424
1425 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1426 #    Range roughly -2 to 2.
1427 #    type: float
1428 # mgfractal_julia_z = 0.33
1429
1430 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1431 #    Has no effect on 3D fractals.
1432 #    Range roughly -2 to 2.
1433 #    type: float
1434 # mgfractal_julia_w = 0.33
1435
1436 #    type: noise_params
1437 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1438
1439 #    type: noise_params
1440 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1441
1442 #    type: noise_params
1443 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1444
1445 #    type: noise_params
1446 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1447
1448 #### Mapgen Valleys
1449
1450 ##### General
1451
1452 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1453 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1454 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
1455 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
1456 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1457 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1458 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1459 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1460
1461 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1462 #    type: int
1463 # mgvalleys_altitude_chill = 90
1464
1465 #    Depth below which you'll find large caves.
1466 #    type: int
1467 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
1468
1469 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1470 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1471 #    type: int
1472 # mgvalleys_lava_features = 0
1473
1474 #    Depth below which you'll find massive caves.
1475 #    type: int
1476 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
1477
1478 #    How deep to make rivers
1479 #    type: int
1480 # mgvalleys_river_depth = 4
1481
1482 #    How wide to make rivers
1483 #    type: int
1484 # mgvalleys_river_size = 5
1485
1486 #    Creates unpredictable water features in caves.
1487 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1488 #    type: int
1489 # mgvalleys_water_features = 0
1490
1491 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1492 #    type: float
1493 # mgvalleys_cave_width = 0.09
1494
1495 ##### Noises
1496
1497 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1498 #    type: noise_params
1499 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1500
1501 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1502 #    type: noise_params
1503 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1504
1505 #    The depth of dirt or other filler
1506 #    type: noise_params
1507 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1508
1509 #    Massive caves form here.
1510 #    type: noise_params
1511 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1512
1513 #    River noise -- rivers occur close to zero
1514 #    type: noise_params
1515 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1516
1517 #    Base terrain height
1518 #    type: noise_params
1519 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1520
1521 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1522 #    type: noise_params
1523 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1524
1525 #    Slope and fill work together to modify the heights
1526 #    type: noise_params
1527 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1528
1529 #    Amplifies the valleys
1530 #    type: noise_params
1531 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1532
1533 #    Slope and fill work together to modify the heights
1534 #    type: noise_params
1535 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1536
1537 ## Security
1538
1539 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1540 #    type: bool
1541 # secure.enable_security = true
1542
1543 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1544 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1545 #    type: string
1546 # secure.trusted_mods =
1547
1548 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1549 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1550 #    type: string
1551 # secure.http_mods =
1552
1553 ## Advanced
1554
1555 ### Profiling
1556
1557 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1558 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1559 #    Useful for mod developers and server operators.
1560 #    type: bool
1561 # profiler.load = false
1562
1563 #    The default format in which profiles are being saved,
1564 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1565 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1566 # profiler.default_report_format = txt
1567
1568 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1569 #
1570 #    type: string
1571 # profiler.report_path = ""
1572
1573 #### Instrumentation
1574
1575 #    Instrument the methods of entities on registration.
1576 #    type: bool
1577 # instrument.entity = true
1578
1579 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1580 #    type: bool
1581 # instrument.abm = true
1582
1583 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1584 #    type: bool
1585 # instrument.lbm = true
1586
1587 #    Instrument chatcommands on registration.
1588 #    type: bool
1589 # instrument.chatcommand = true
1590
1591 #    Instrument global callback functions on registration.
1592 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1593 #    type: bool
1594 # instrument.global_callback = true
1595
1596 ##### Advanced
1597
1598 #    Instrument builtin.
1599 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1600 #    type: bool
1601 # instrument.builtin = false
1602
1603 #    Have the profiler instrument itself:
1604 #    * Instrument an empty function.
1605 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1606 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1607 #    type: bool
1608 # instrument.profiler = false
1609
1610 #
1611 # Client and Server
1612 #
1613
1614 #    Name of the player.
1615 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1616 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1617 #    type: string
1618 # name =
1619
1620 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1621 #    A restart is required after changing this.
1622 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1623 # language =
1624
1625 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1626 #    -    <nothing> (no logging)
1627 #    -    none (messages with no level)
1628 #    -    error
1629 #    -    warning
1630 #    -    action
1631 #    -    info
1632 #    -    verbose
1633 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1634 # debug_log_level = action
1635
1636 #    IPv6 support.
1637 #    type: bool
1638 # enable_ipv6 = true
1639
1640 ## Advanced
1641
1642 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1643 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1644 #    type: int
1645 # curl_timeout = 5000
1646
1647 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1648 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1649 #    -    Serverlist download and server announcement.
1650 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1651 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1652 #    type: int
1653 # curl_parallel_limit = 8
1654
1655 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1656 #    type: int
1657 # curl_file_download_timeout = 300000
1658
1659 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1660 #    type: bool
1661 # high_precision_fpu = true
1662
1663 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1664 #    type: string
1665 # main_menu_script =
1666
1667 #    type: int
1668 # main_menu_game_mgr = 0
1669
1670 #    type: int
1671 # main_menu_mod_mgr = 1
1672
1673 #    type: string
1674 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1675
1676 #    type: string
1677 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1678
1679 #    type: string
1680 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1681
1682 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1683 #    type: int
1684 # profiler_print_interval = 0
1685