9ce5bbd497e3aa90664592567d11b6ef82bcf7ca
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via the "special" key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when looking around. Also called look or mouse smoothing.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "special" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled, "special" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Prevent digging and placing from repeating when holding the mouse buttons.
79 #    Enable this when you dig or place too often by accident.
80 #    type: bool
81 # safe_dig_and_place = false
82
83 #    Enable random user input (only used for testing).
84 #    type: bool
85 # random_input = false
86
87 #    Continuous forward movement, toggled by autoforward key.
88 #    type: bool
89 # continuous_forward = false
90
91 #    Enable Joysticks
92 #    type: bool
93 # enable_joysticks = false
94
95 #    The identifier of the joystick to use
96 #    type: int
97 # joystick_id = 0
98
99 #    The type of joystick
100 #    type: enum values: auto, generic, xbox
101 # joystick_type = auto
102
103 #    The time in seconds it takes between repeated events
104 #    when holding down a joystick button combination.
105 #    type: float
106 # repeat_joystick_button_time = 0.17
107
108 #    The sensitivity of the joystick axes for moving the
109 #    ingame view frustum around.
110 #    type: float
111 # joystick_frustum_sensitivity = 170
112
113 #    Key for moving the player forward.
114 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
115 #    type: key
116 # keymap_forward = KEY_KEY_W
117
118 #    Key for moving the player backward.
119 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
120 #    type: key
121 # keymap_backward = KEY_KEY_S
122
123 #    Key for moving the player left.
124 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
125 #    type: key
126 # keymap_left = KEY_KEY_A
127
128 #    Key for moving the player right.
129 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
130 #    type: key
131 # keymap_right = KEY_KEY_D
132
133 #    Key for jumping.
134 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
135 #    type: key
136 # keymap_jump = KEY_SPACE
137
138 #    Key for sneaking.
139 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
140 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
141 #    type: key
142 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
143
144 #    Key for opening the inventory.
145 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
146 #    type: key
147 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
148
149 #    Key for moving fast in fast mode.
150 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
151 #    type: key
152 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
153
154 #    Key for opening the chat window.
155 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
156 #    type: key
157 # keymap_chat = KEY_KEY_T
158
159 #    Key for opening the chat window to type commands.
160 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
161 #    type: key
162 # keymap_cmd = /
163
164 #    Key for opening the chat window to type local commands.
165 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
166 #    type: key
167 # keymap_cmd_local = .
168
169 #    Key for opening the chat console.
170 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
171 #    type: key
172 # keyman_console = KEY_F10
173
174 #    Key for toggling unlimited view range.
175 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
176 #    type: key
177 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
178
179 #    Key for toggling flying.
180 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
181 #    type: key
182 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
183
184 #    Key for toggling fast mode.
185 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
186 #    type: key
187 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
188
189 #    Key for toggling noclip mode.
190 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
191 #    type: key
192 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
193
194 #    Key for selecting the next item in the hotbar.
195 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
196 #    type: key
197 # keymap_hotbar_next = KEY_KEY_N
198
199 #    Key for selecting the previous item in the hotbar.
200 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
201 #    type: key
202 # keymap_hotbar_previous = KEY_KEY_B
203
204 #    Key for muting the game.
205 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
206 #    type: key
207 # keymap_mute = KEY_KEY_M
208
209 #    Key for increasing the volume.
210 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
211 #    type: key
212 # keymap_increase_volume =
213
214 #    Key for decreasing the volume.
215 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
216 #    type: key
217 # keymap_decrease_volume =
218
219 #    Key for toggling autoforward.
220 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
221 #    type: key
222 # keymap_autoforward =
223
224 #    Key for toggling cinematic mode.
225 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
226 #    type: key
227 # keymap_cinematic =
228
229 #    Key for toggling display of minimap.
230 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
231 #    type: key
232 # keymap_minimap = KEY_F9
233
234 #    Key for taking screenshots.
235 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
236 #    type: key
237 # keymap_screenshot = KEY_F12
238
239 #    Key for dropping the currently selected item.
240 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
241 #    type: key
242 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
243
244 #    Key to use view zoom when possible.
245 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
246 #    type: key
247 # keymap_zoom = KEY_KEY_Z
248
249 #    Key for selecting the first hotbar slot.
250 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
251 #    type: key
252 # keymap_slot1 = KEY_KEY_1
253
254 #    Key for selecting the second hotbar slot.
255 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
256 #    type: key
257 # keymap_slot2 = KEY_KEY_2
258
259 #    Key for selecting the third hotbar slot.
260 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
261 #    type: key
262 # keymap_slot3 = KEY_KEY_3
263
264 #    Key for selecting the fourth hotbar slot.
265 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
266 #    type: key
267 # keymap_slot4 = KEY_KEY_4
268
269 #    Key for selecting the fifth hotbar slot.
270 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
271 #    type: key
272 # keymap_slot5 = KEY_KEY_5
273
274 #    Key for selecting the sixth hotbar slot.
275 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
276 #    type: key
277 # keymap_slot6 = KEY_KEY_6
278
279 #    Key for selecting the seventh hotbar slot.
280 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
281 #    type: key
282 # keymap_slot7 = KEY_KEY_7
283
284 #    Key for selecting the eighth hotbar slot.
285 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
286 #    type: key
287 # keymap_slot8 = KEY_KEY_8
288
289 #    Key for selecting the ninth hotbar slot.
290 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
291 #    type: key
292 # keymap_slot9 = KEY_KEY_9
293
294 #    Key for selecting the tenth hotbar slot.
295 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
296 #    type: key
297 # keymap_slot10 = KEY_KEY_0
298
299 #    Key for selecting the 11th hotbar slot.
300 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
301 #    type: key
302 # keymap_slot11 =
303
304 #    Key for selecting the 12th hotbar slot.
305 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
306 #    type: key
307 # keymap_slot12 =
308
309 #    Key for selecting the 13th hotbar slot.
310 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
311 #    type: key
312 # keymap_slot13 =
313
314 #    Key for selecting the 14th hotbar slot.
315 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
316 #    type: key
317 # keymap_slot14 =
318
319 #    Key for selecting the 15th hotbar slot.
320 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
321 #    type: key
322 # keymap_slot15 =
323
324 #    Key for selecting the 16th hotbar slot.
325 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
326 #    type: key
327 # keymap_slot16 =
328
329 #    Key for selecting the 17th hotbar slot.
330 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
331 #    type: key
332 # keymap_slot17 =
333
334 #    Key for selecting the 18th hotbar slot.
335 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
336 #    type: key
337 # keymap_slot18 =
338
339 #    Key for selecting the 19th hotbar slot.
340 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
341 #    type: key
342 # keymap_slot19 =
343
344 #    Key for selecting the 20th hotbar slot.
345 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
346 #    type: key
347 # keymap_slot20 =
348
349 #    Key for selecting the 21th hotbar slot.
350 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
351 #    type: key
352 # keymap_slot21 =
353
354 #    Key for selecting the 22th hotbar slot.
355 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
356 #    type: key
357 # keymap_slot22 =
358
359 #    Key for selecting the 23th hotbar slot.
360 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
361 #    type: key
362 # keymap_slot23 =
363
364 #    Key for toggling the display of the HUD.
365 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
366 #    type: key
367 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
368
369 #    Key for toggling the display of the chat.
370 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
371 #    type: key
372 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
373
374 #    Key for toggling the display of the large chat console.
375 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
376 #    type: key
377 # keymap_console = KEY_F10
378
379 #    Key for toggling the display of the fog.
380 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
381 #    type: key
382 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
383
384 #    Key for toggling the camera update. Only used for development
385 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
386 #    type: key
387 # keymap_toggle_update_camera =
388
389 #    Key for toggling the display of debug info.
390 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
391 #    type: key
392 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
393
394 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
395 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
396 #    type: key
397 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
398
399 #    Key for switching between first- and third-person camera.
400 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
401 #    type: key
402 # keymap_camera_mode = KEY_F7
403
404 #    Key for increasing the viewing range.
405 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
406 #    type: key
407 # keymap_increase_viewing_range_min = +
408
409 #    Key for decreasing the viewing range.
410 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
411 #    type: key
412 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
413
414 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
415 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
416 #    type: key
417 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
418
419 ## Network
420
421 #    Address to connect to.
422 #    Leave this blank to start a local server.
423 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
424 #    type: string
425 # address =
426
427 #    Port to connect to (UDP).
428 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
429 #    type: int min: 1 max: 65535
430 # remote_port = 30000
431
432 #    Whether to support older servers before protocol version 25.
433 #    Enable if you want to connect to 0.4.12 servers and before.
434 #    Servers starting with 0.4.13 will work, 0.4.12-dev servers may work.
435 #    Disabling this option will protect your password better.
436 #    type: bool
437 # send_pre_v25_init = false
438
439 #    Save the map received by the client on disk.
440 #    type: bool
441 # enable_local_map_saving = false
442
443 #    Show entity selection boxes
444 #    type: bool
445 # show_entity_selectionbox = true
446
447 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
448 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
449 #    when connecting to the server.
450 #    type: bool
451 # enable_remote_media_server = true
452
453 #    Enable Lua modding support on client.
454 #    This support is experimental and API can change.
455 #    type: bool
456 # enable_client_modding = false
457
458 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
459 #    type: string
460 # serverlist_url = servers.minetest.net
461
462 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
463 #    type: string
464 # serverlist_file = favoriteservers.txt
465
466 #    Maximum size of the out chat queue. 0 to disable queueing and -1 to make the queue size unlimited
467 #    type: int
468 # max_out_chat_queue_size = 20
469
470 ## Graphics
471
472 ### In-Game
473
474 #### Basic
475
476 #    Enable VBO
477 #    type: bool
478 # enable_vbo = true
479
480 #    Whether to fog out the end of the visible area.
481 #    type: bool
482 # enable_fog = true
483
484 #    Leaves style:
485 #    -   Fancy:  all faces visible
486 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
487 #    -   Opaque: disable transparency
488 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
489 # leaves_style = fancy
490
491 #    Connects glass if supported by node.
492 #    type: bool
493 # connected_glass = false
494
495 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
496 #    Disable for speed or for different looks.
497 #    type: bool
498 # smooth_lighting = true
499
500 #    Clouds are a client side effect.
501 #    type: bool
502 # enable_clouds = true
503
504 #    Use 3D cloud look instead of flat.
505 #    type: bool
506 # enable_3d_clouds = true
507
508 #    Method used to highlight selected object.
509 #    type: enum values: box, halo, none
510 # node_highlighting = box
511
512 #    Adds particles when digging a node.
513 #    type: bool
514 # enable_particles = true
515
516 #### Filtering
517
518 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
519 #    type: bool
520 # mip_map = false
521
522 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
523 #    type: bool
524 # anisotropic_filter = false
525
526 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
527 #    type: bool
528 # bilinear_filter = false
529
530 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
531 #    type: bool
532 # trilinear_filter = false
533
534 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
535 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
536 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
537 #    at texture load time.
538 #    type: bool
539 # texture_clean_transparent = false
540
541 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
542 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
543 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
544 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
545 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
546 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
547 #    enabled.
548 #    type: int
549 # texture_min_size = 64
550
551 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
552 #    when set to higher number than 0.
553 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
554 # fsaa = 0
555
556 #    Undersampling is similar to using lower screen resolution, but it applies
557 #    to the game world only, keeping the GUI intact.
558 #    It should give significant performance boost at the cost of less detailed image.
559 #    type: enum values: 0, 2, 3, 4
560 # undersampling = 0
561
562 #### Shaders
563
564 #    Shaders allow advanced visual effects and may increase performance on some video cards.
565 #    This only works with the OpenGL video backend.
566 #    type: bool
567 # enable_shaders = true
568
569 #    Path to shader directory. If no path is defined, default location will be used.
570 #    type: path
571 # shader_path =
572
573 ##### Tone Mapping
574
575 #    Enables filmic tone mapping
576 #    type: bool
577 # tone_mapping = false
578
579 ##### Bumpmapping
580
581 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
582 #    or need to be auto-generated.
583 #    Requires shaders to be enabled.
584 #    type: bool
585 # enable_bumpmapping = false
586
587 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
588 #    Requires bumpmapping to be enabled.
589 #    type: bool
590 # generate_normalmaps = false
591
592 #    Strength of generated normalmaps.
593 #    type: float
594 # normalmaps_strength = 0.6
595
596 #    Defines sampling step of texture.
597 #    A higher value results in smoother normal maps.
598 #    type: int min: 0 max: 2
599 # normalmaps_smooth = 0
600
601 ##### Parallax Occlusion
602
603 #    Enables parallax occlusion mapping.
604 #    Requires shaders to be enabled.
605 #    type: bool
606 # enable_parallax_occlusion = false
607
608 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
609 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
610 #    type: int min: 0 max: 1
611 # parallax_occlusion_mode = 1
612
613 #    Strength of parallax.
614 #    type: float
615 # 3d_paralax_strength = 0.025
616
617 #    Number of parallax occlusion iterations.
618 #    type: int
619 # parallax_occlusion_iterations = 4
620
621 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
622 #    type: float
623 # parallax_occlusion_scale = 0.08
624
625 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
626 #    type: float
627 # parallax_occlusion_bias = 0.04
628
629 ##### Waving Nodes
630
631 #    Set to true enables waving water.
632 #    Requires shaders to be enabled.
633 #    type: bool
634 # enable_waving_water = false
635
636 #    type: float
637 # water_wave_height = 1.0
638
639 #    type: float
640 # water_wave_length = 20.0
641
642 #    type: float
643 # water_wave_speed = 5.0
644
645 #    Set to true enables waving leaves.
646 #    Requires shaders to be enabled.
647 #    type: bool
648 # enable_waving_leaves = false
649
650 #    Set to true enables waving plants.
651 #    Requires shaders to be enabled.
652 #    type: bool
653 # enable_waving_plants = false
654
655 #### Advanced
656
657 #    Arm inertia, gives a more realistic movement of
658 #    the arm when the camera moves.
659 #    type: bool
660 # arm_inertia = true
661
662 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
663 #    to not waste CPU power for no benefit.
664 #    type: int
665 # fps_max = 60
666
667 #    Maximum FPS when game is paused.
668 #    type: int
669 # pause_fps_max = 20
670
671 #    View distance in nodes.
672 #    type: int min: 20 max: 4000
673 # viewing_range = 100
674
675 #    Width component of the initial window size.
676 #    type: int
677 # screen_w = 1024
678
679 #    Height component of the initial window size.
680 #    type: int
681 # screen_h = 600
682
683 #    Save window size automatically when modified.
684 #    type: bool
685 # autosave_screensize = true
686
687 #    Fullscreen mode.
688 #    type: bool
689 # fullscreen = false
690
691 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
692 #    type: int
693 # fullscreen_bpp = 24
694
695 #    Vertical screen synchronization.
696 #    type: bool
697 # vsync = false
698
699 #    Field of view in degrees.
700 #    type: int min: 30 max: 160
701 # fov = 72
702
703 #    Field of view while zooming in degrees.
704 #    This requires the "zoom" privilege on the server.
705 #    type: int min: 7 max: 160
706 # zoom_fov = 15
707
708 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Higher numbers are brighter.
709 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
710 #    type: float min: 0.5 max: 3.0
711 # display_gamma = 1.0
712
713 #    type: float min: 0.0 max: 4.0
714 # lighting_alpha = 0.0
715
716 #    type: float min: 0.0 max: 4.0
717 # lighting_beta = 0.0
718
719 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
720 #    type: path
721 # texture_path =
722
723 #    The rendering back-end for Irrlicht.
724 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
725 # video_driver = opengl
726
727 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
728 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
729 #    type: int
730 # cloud_radius = 12
731
732 #    Enable view bobbing and amount of view bobbing.
733 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
734 #    type: float
735 # view_bobbing_amount = 1.0
736
737 #    Multiplier for fall bobbing.
738 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
739 #    type: float
740 # fall_bobbing_amount = 0.0
741
742 #    3D support.
743 #    Currently supported:
744 #    -    none: no 3d output.
745 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
746 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
747 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
748 #    -    sidebyside: split screen side by side.
749 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
750 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
751 # 3d_mode = none
752
753 #    In-game chat console height, between 0.1 (10%) and 1.0 (100%).
754 #    type: float min: 0.1 max: 1
755 # console_height = 1.0
756
757 #    In-game chat console background color (R,G,B).
758 #    type: string
759 # console_color = (0,0,0)
760
761 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
762 #    type: int min: 0 max: 255
763 # console_alpha = 200
764
765 #    Formspec full-screen background opacity (between 0 and 255).
766 #    type: int
767 # formspec_fullscreen_bg_opacity = 140
768
769 #    Formspec full-screen background color (R,G,B).
770 #    type: string
771 # formspec_fullscreen_bg_color = (0,0,0)
772
773 #    Formspec default background opacity (between 0 and 255).
774 #    type: int
775 # formspec_default_bg_opacity = 140
776
777 #    Formspec default background color (R,G,B).
778 #    type: string
779 # formspec_default_bg_color = (0,0,0)
780
781 #    Selection box border color (R,G,B).
782 #    type: string
783 # selectionbox_color = (0,0,0)
784
785 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
786 #    type: int min: 1 max: 5
787 # selectionbox_width = 2
788
789 #    Crosshair color (R,G,B).
790 #    type: string
791 # crosshair_color = (255,255,255)
792
793 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
794 #    type: int min: 0 max: 255
795 # crosshair_alpha = 255
796
797 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
798 #    type: bool
799 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
800
801 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
802 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
803 #    type: float
804 # hud_hotbar_max_width = 1.0
805
806 #    Modifies the size of the hudbar elements.
807 #    type: float
808 # hud_scaling = 1.0
809
810 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
811 #    type: bool
812 # enable_mesh_cache = false
813
814 #    Delay between mesh updates on the client in ms. Increasing this will slow
815 #    down the rate of mesh updates, thus reducing jitter on slower clients.
816 #    type: int min: 0 max: 50
817 # mesh_generation_interval = 0
818
819 #    Size of the MapBlock cache of the mesh generator. Increasing this will
820 #    increase the cache hit %, reducing the data being copied from the main
821 #    thread, thus reducing jitter.
822 #    type: int min: 0 max: 1000
823 # meshgen_block_cache_size = 20
824
825 #    Enables minimap.
826 #    type: bool
827 # enable_minimap = true
828
829 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
830 #    type: bool
831 # minimap_shape_round = true
832
833 #    True = 256
834 #    False = 128
835 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
836 #    type: bool
837 # minimap_double_scan_height = true
838
839 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
840 #    type: bool
841 # directional_colored_fog = true
842
843 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
844 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
845 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
846 #    set to the nearest valid value.
847 #    type: float min: 0.25 max: 4
848 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
849
850 #    Enables animation of inventory items.
851 #    type: bool
852 # inventory_items_animations = false
853
854 #    Android systems only: Tries to create inventory textures from meshes
855 #    when no supported render was found.
856 #    type: bool
857 # inventory_image_hack = false
858
859 #    Fraction of the visible distance at which fog starts to be rendered
860 #    type: float min: 0 max: 0.99
861 # fog_start = 0.4
862
863 #    Makes all liquids opaque
864 #    type: bool
865 # opaque_water = false
866
867 ### Menus
868
869 #    Use a cloud animation for the main menu background.
870 #    type: bool
871 # menu_clouds = true
872
873 #    Scale gui by a user specified value.
874 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
875 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
876 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
877 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
878 #    type: float
879 # gui_scaling = 1.0
880
881 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
882 #    filtered in software, but some images are generated directly
883 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
884 #    type: bool
885 # gui_scaling_filter = false
886
887 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
888 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
889 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
890 #    properly support downloading textures back from hardware.
891 #    type: bool
892 # gui_scaling_filter_txr2img = true
893
894 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
895 #    type: int
896 # tooltip_show_delay = 400
897
898 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
899 #    type: bool
900 # freetype = true
901
902 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
903 #    type: filepath
904 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
905
906 #    type: int
907 # font_size = 16
908
909 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
910 #    type: int
911 # font_shadow = 1
912
913 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
914 #    type: int min: 0 max: 255
915 # font_shadow_alpha = 127
916
917 #    type: filepath
918 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
919
920 #    type: int
921 # mono_font_size = 15
922
923 #    This font will be used for certain languages.
924 #    type: filepath
925 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
926
927 #    type: int
928 # fallback_font_size = 15
929
930 #    type: int
931 # fallback_font_shadow = 1
932
933 #    type: int min: 0 max: 255
934 # fallback_font_shadow_alpha = 128
935
936 #    Path to save screenshots at.
937 #    type: path
938 # screenshot_path =
939
940 #    Format of screenshots.
941 #    type: enum values: png, jpg, bmp, pcx, ppm, tga
942 # screenshot_format = png
943
944 #    Screenshot quality. Only used for JPEG format.
945 #    1 means worst quality; 100 means best quality.
946 #    Use 0 for default quality.
947 #    type: int min: 0 max: 100
948 # screenshot_quality = 0
949
950 ### Advanced
951
952 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
953 #    type: int
954 # screen_dpi = 72
955
956 #    Windows systems only: Start Minetest with the command line window in the background.
957 #    Contains the same information as the file debug.txt (default name).
958 #    type: bool
959 # enable_console = false
960
961 ## Sound
962
963 #    type: bool
964 # enable_sound = true
965
966 #    type: float min: 0 max: 1
967 # sound_volume = 0.7
968
969 ## Advanced
970
971 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
972 #    type: int
973 # client_unload_unused_data_timeout = 600
974
975 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
976 #    Set to -1 for unlimited amount.
977 #    type: int
978 # client_mapblock_limit = 5000
979
980 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
981 #    type: bool
982 # show_debug = false
983
984 #
985 # Server / Singleplayer
986 #
987
988 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
989 #    type: string
990 # server_name = Minetest server
991
992 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
993 #    type: string
994 # server_description = mine here
995
996 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
997 #    type: string
998 # server_address = game.minetest.net
999
1000 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
1001 #    type: string
1002 # server_url = http://minetest.net
1003
1004 #    Automaticaly report to the serverlist.
1005 #    type: bool
1006 # server_announce = false
1007
1008 #    Announce to this serverlist.
1009 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
1010 #    type: string
1011 # serverlist_url = servers.minetest.net
1012
1013 #    Remove color codes from incoming chat messages
1014 #    Use this to stop players from being able to use color in their messages
1015 #    type: bool
1016 # strip_color_codes = false
1017
1018 ## Network
1019
1020 #    Network port to listen (UDP).
1021 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
1022 #    type: int
1023 # port = 30000
1024
1025 #    The network interface that the server listens on.
1026 #    type: string
1027 # bind_address =
1028
1029 #    Enable to disallow old clients from connecting.
1030 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
1031 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
1032 #    type: bool
1033 # strict_protocol_version_checking = false
1034
1035 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
1036 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
1037 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
1038 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
1039 #    type: string
1040 # remote_media =
1041
1042 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
1043 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
1044 #    Ignored if bind_address is set.
1045 #    type: bool
1046 # ipv6_server = false
1047
1048 ### Advanced
1049
1050 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent per client.
1051 #    type: int
1052 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
1053
1054 #    Maximum number of blocks that are simultaneously sent in total.
1055 #    type: int
1056 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
1057
1058 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
1059 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
1060 #    type: float
1061 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
1062
1063 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
1064 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
1065 #    client number.
1066 #    type: int
1067 # max_packets_per_iteration = 1024
1068
1069 ## Game
1070
1071 #    Default game when creating a new world.
1072 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
1073 #    type: string
1074 # default_game = minetest
1075
1076 #    Message of the day displayed to players connecting.
1077 #    type: string
1078 # motd =
1079
1080 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
1081 #    type: int
1082 # max_users = 15
1083
1084 #    World directory (everything in the world is stored here).
1085 #    Not needed if starting from the main menu.
1086 #    type: path
1087 # map-dir =
1088
1089 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
1090 #    Setting it to -1 disables the feature.
1091 #    type: int
1092 # item_entity_ttl = 900
1093
1094 #    If enabled, show the server status message on player connection.
1095 #    type: bool
1096 # show_statusline_on_connect = true
1097
1098 #    Enable players getting damage and dying.
1099 #    type: bool
1100 # enable_damage = false
1101
1102 #    Enable creative mode for new created maps.
1103 #    type: bool
1104 # creative_mode = false
1105
1106 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
1107 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
1108 #    type: string
1109 # fixed_map_seed =
1110
1111 #    New users need to input this password.
1112 #    type: string
1113 # default_password =
1114
1115 #    The privileges that new users automatically get.
1116 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
1117 #    type: string
1118 # default_privs = interact, shout
1119
1120 #    Privileges that players with basic_privs can grant
1121 #    type: string
1122 # basic_privs = interact, shout
1123
1124 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
1125 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
1126 #    type: bool
1127 # unlimited_player_transfer_distance = true
1128
1129 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
1130 #    type: int
1131 # player_transfer_distance = 0
1132
1133 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
1134 #    type: bool
1135 # enable_pvp = true
1136
1137 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
1138 #    type: string
1139 # static_spawnpoint =
1140
1141 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
1142 #    type: bool
1143 # disallow_empty_password = false
1144
1145 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
1146 #    type: bool
1147 # disable_anticheat = false
1148
1149 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
1150 #    This option is only read when server starts.
1151 #    type: bool
1152 # enable_rollback_recording = false
1153
1154 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
1155 #    type: string
1156 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
1157
1158 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
1159 #    type: string
1160 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
1161
1162 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
1163 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
1164 #    type: bool
1165 # ask_reconnect_on_crash = false
1166
1167 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
1168 #    type: int
1169 # active_object_send_range_blocks = 3
1170
1171 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
1172 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
1173 #    type: int
1174 # active_block_range = 3
1175
1176 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1177 #    type: int
1178 # max_block_send_distance = 10
1179
1180 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
1181 #    type: int
1182 # max_forceloaded_blocks = 16
1183
1184 #    Interval of sending time of day to clients.
1185 #    type: int
1186 # time_send_interval = 5
1187
1188 #    Controls length of day/night cycle.
1189 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
1190 #    type: int
1191 # time_speed = 72
1192
1193 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
1194 #    type: float
1195 # server_map_save_interval = 5.3
1196
1197 ### Physics
1198
1199 #    type: float
1200 # movement_acceleration_default = 3
1201
1202 #    type: float
1203 # movement_acceleration_air = 2
1204
1205 #    type: float
1206 # movement_acceleration_fast = 10
1207
1208 #    type: float
1209 # movement_speed_walk = 4
1210
1211 #    type: float
1212 # movement_speed_crouch = 1.35
1213
1214 #    type: float
1215 # movement_speed_fast = 20
1216
1217 #    type: float
1218 # movement_speed_climb = 3
1219
1220 #    type: float
1221 # movement_speed_jump = 6.5
1222
1223 #    type: float
1224 # movement_liquid_fluidity = 1
1225
1226 #    type: float
1227 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
1228
1229 #    type: float
1230 # movement_liquid_sink = 10
1231
1232 #    type: float
1233 # movement_gravity = 9.81
1234
1235 ### Advanced
1236
1237 #    Handling for deprecated lua api calls:
1238 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
1239 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
1240 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
1241 #    type: enum values: legacy, log, error
1242 # deprecated_lua_api_handling = legacy
1243
1244 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
1245 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
1246 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
1247 #    type: int
1248 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
1249
1250 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
1251 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
1252 #    type: int
1253 # server_unload_unused_data_timeout = 29
1254
1255 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
1256 #    type: int
1257 # max_objects_per_block = 64
1258
1259 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
1260 #    type: enum values: 0, 1, 2
1261 # sqlite_synchronous = 2
1262
1263 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
1264 #    type: float
1265 # dedicated_server_step = 0.09
1266
1267 #    Time in between active block management cycles
1268 #    type: float
1269 # active_block_mgmt_interval = 2.0
1270
1271 #    Length of time between ABM execution cycles
1272 #    type: float
1273 # abm_interval = 1.0
1274
1275 #    Length of time between NodeTimer execution cycles
1276 #    type: float
1277 # nodetimer_interval = 0.2
1278
1279 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
1280 #    Only enable this if you know what you are doing.
1281 #    type: bool
1282 # ignore_world_load_errors = false
1283
1284 #    Max liquids processed per step.
1285 #    type: int
1286 # liquid_loop_max = 100000
1287
1288 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
1289 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
1290 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
1291 #    type: int
1292 # liquid_queue_purge_time = 0
1293
1294 #    Liquid update interval in seconds.
1295 #    type: float
1296 # liquid_update = 1.0
1297
1298 #    At this distance the server will aggressively optimize which blocks are sent to clients.
1299 #    Small values potentially improve performance a lot, at the expense of visible rendering glitches.
1300 #    (some blocks will not be rendered under water and in caves, as well as sometimes on land)
1301 #    Setting this to a value greater than max_block_send_distance disables this optimization.
1302 #    Stated in mapblocks (16 nodes)
1303 #    type: int min: 2
1304 # block_send_optimize_distance = 4
1305
1306 #    If enabled the server will perform map block occlusion culling based on
1307 #    on the eye position of the player. This can reduce the number of blocks
1308 #    sent to the client 50-80%. The client will not longer receive most invisible
1309 #    so that the utility of noclip mode is reduced.
1310 #    type: bool
1311 # server_side_occlusion_culling = true
1312
1313 #    Restricts the access of certain client-side functions on servers
1314 #    Combine these byteflags below to restrict more client-side features:
1315 #    LOOKUP_NODES_LIMIT: 1 (limits get_node call client-side to csm_flavour_noderange_limit)
1316 #    CHAT_MESSAGES: 2 (disable send_chat_message call client-side)
1317 #    READ_ITEMDEFS: 4 (disable get_item_def call client-side)
1318 #    READ_NODEDEFS: 8 (disable get_node_def call client-side)
1319 #    type: int
1320 #    type: int
1321 # csm_flavour_limits = 3
1322
1323 #    If the CSM flavour for node range is enabled, get_node is limited to
1324 #    this many nodes from the player.
1325 #    type: int
1326 # csm_flavour_noderange_limit = 8
1327
1328 ## Security
1329
1330 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1331 #    type: bool
1332 # secure.enable_security = true
1333
1334 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1335 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1336 #    type: string
1337 # secure.trusted_mods =
1338
1339 #    Comma-separated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1340 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1341 #    type: string
1342 # secure.http_mods =
1343
1344 ## Advanced
1345
1346 ### Profiling
1347
1348 #    Load the game profiler to collect game profiling data.
1349 #    Provides a /profiler command to access the compiled profile.
1350 #    Useful for mod developers and server operators.
1351 #    type: bool
1352 # profiler.load = false
1353
1354 #    The default format in which profiles are being saved,
1355 #    when calling `/profiler save [format]` without format.
1356 #    type: enum values: txt, csv, lua, json, json_pretty
1357 # profiler.default_report_format = txt
1358
1359 #    The file path relative to your worldpath in which profiles will be saved to.
1360 #    type: string
1361 # profiler.report_path = ""
1362
1363 #### Instrumentation
1364
1365 #    Instrument the methods of entities on registration.
1366 #    type: bool
1367 # instrument.entity = true
1368
1369 #    Instrument the action function of Active Block Modifiers on registration.
1370 #    type: bool
1371 # instrument.abm = true
1372
1373 #    Instrument the action function of Loading Block Modifiers on registration.
1374 #    type: bool
1375 # instrument.lbm = true
1376
1377 #    Instrument chatcommands on registration.
1378 #    type: bool
1379 # instrument.chatcommand = true
1380
1381 #    Instrument global callback functions on registration.
1382 #    (anything you pass to a minetest.register_*() function)
1383 #    type: bool
1384 # instrument.global_callback = true
1385
1386 ##### Advanced
1387
1388 #    Instrument builtin.
1389 #    This is usually only needed by core/builtin contributors
1390 #    type: bool
1391 # instrument.builtin = false
1392
1393 #    Have the profiler instrument itself:
1394 #    * Instrument an empty function.
1395 #    This estimates the overhead, that instrumentation is adding (+1 function call).
1396 #    * Instrument the sampler being used to update the statistics.
1397 #    type: bool
1398 # instrument.profiler = false
1399
1400 #
1401 # Client and Server
1402 #
1403
1404 #    Name of the player.
1405 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1406 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1407 #    type: string
1408 # name =
1409
1410 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1411 #    A restart is required after changing this.
1412 #    type: enum values: , be, ca, cs, da, de, en, eo, es, et, fr, he, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, sr_Cyrl, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1413 # language =
1414
1415 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1416 #    -    <nothing> (no logging)
1417 #    -    none (messages with no level)
1418 #    -    error
1419 #    -    warning
1420 #    -    action
1421 #    -    info
1422 #    -    verbose
1423 #    type: enum values: , none, error, warning, action, info, verbose
1424 # debug_log_level = action
1425
1426 #    IPv6 support.
1427 #    type: bool
1428 # enable_ipv6 = true
1429
1430 ## Advanced
1431
1432 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1433 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1434 #    type: int
1435 # curl_timeout = 5000
1436
1437 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1438 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1439 #    -    Serverlist download and server announcement.
1440 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1441 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1442 #    type: int
1443 # curl_parallel_limit = 8
1444
1445 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1446 #    type: int
1447 # curl_file_download_timeout = 300000
1448
1449 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1450 #    type: bool
1451 # high_precision_fpu = true
1452
1453 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1454 #    type: string
1455 # main_menu_script =
1456
1457 #    type: int
1458 # main_menu_game_mgr = 0
1459
1460 #    type: int
1461 # main_menu_mod_mgr = 1
1462
1463 #    Print the engine's profiling data in regular intervals (in seconds). 0 = disable. Useful for developers.
1464 #    type: int
1465 # profiler_print_interval = 0
1466
1467 #
1468 # Mapgen
1469 #
1470
1471 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
1472 #    Creating a world in the main menu will override this.
1473 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, valleys, fractal, singlenode
1474 # mg_name = v7
1475
1476 #    Water surface level of the world.
1477 #    type: int
1478 # water_level = 1
1479
1480 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
1481 #    type: int
1482 # max_block_generate_distance = 6
1483
1484 #    Limit of map generation, in nodes, in all 6 directions from (0, 0, 0).
1485 #    Only mapchunks completely within the mapgen limit are generated.
1486 #    Value is stored per-world.
1487 #    type: int min: 0 max: 31000
1488 # mapgen_limit = 31000
1489
1490 #    Global map generation attributes.
1491 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1492 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1493 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1494 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1495 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1496 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1497
1498 #    Whether dungeons occasionally project from the terrain.
1499 #    type: bool
1500 # projecting_dungeons = true
1501
1502 ## Biome API temperature and humidity noise parameters
1503
1504 #    Temperature variation for biomes.
1505 #    type: noise_params
1506 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
1507
1508 #    Small-scale temperature variation for blending biomes on borders.
1509 #    type: noise_params
1510 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1511
1512 #    Humidity variation for biomes.
1513 #    type: noise_params
1514 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
1515
1516 #    Small-scale humidity variation for blending biomes on borders.
1517 #    type: noise_params
1518 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1519
1520 ## Mapgen V5
1521
1522 #    Map generation attributes specific to Mapgen v5.
1523 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1524 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1525 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1526 # mgv5_spflags = caverns
1527
1528 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1529 #    type: float
1530 # mgv5_cave_width = 0.125
1531
1532 #    Y of upper limit of large caves.
1533 #    type: int
1534 # mgv5_large_cave_depth = -256
1535
1536 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1537 #    type: int
1538 # mgv5_lava_depth = -256
1539
1540 #    Y-level of cavern upper limit.
1541 #    type: int
1542 # mgv5_cavern_limit = -256
1543
1544 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1545 #    type: int
1546 # mgv5_cavern_taper = 256
1547
1548 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1549 #    type: float
1550 # mgv5_cavern_threshold = 0.7
1551
1552 ### Noises
1553
1554 #    Variation of biome filler depth.
1555 #    type: noise_params
1556 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1557
1558 #    Variation of terrain vertical scale.
1559 #    When noise is < -0.55 terrain is near-flat.
1560 #    type: noise_params
1561 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1562
1563 #    Y-level of average terrain surface.
1564 #    type: noise_params
1565 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1566
1567 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1568 #    type: noise_params
1569 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1570
1571 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1572 #    type: noise_params
1573 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1574
1575 #    3D noise defining giant caverns.
1576 #    type: noise_params
1577 # mgv5_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1578
1579 ## Mapgen V6
1580
1581 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1582 #    The 'snowbiomes' flag enables the new 5 biome system.
1583 #    When the new biome system is enabled jungles are automatically enabled and
1584 #    the 'jungles' flag is ignored.
1585 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1586 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1587 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1588 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1589
1590 #    Deserts occur when np_biome exceeds this value.
1591 #    When the new biome system is enabled, this is ignored.
1592 #    type: float
1593 # mgv6_freq_desert = 0.45
1594
1595 #    Sandy beaches occur when np_beach exceeds this value.
1596 #    type: float
1597 # mgv6_freq_beach = 0.15
1598
1599 ### Noises
1600
1601 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1602 #    type: noise_params
1603 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1604
1605 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1606 #    type: noise_params
1607 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1608
1609 #    Varies steepness of cliffs.
1610 #    type: noise_params
1611 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1612
1613 #    Defines areas of 'terrain_higher' (cliff-top terrain).
1614 #    type: noise_params
1615 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1616
1617 #    Varies depth of biome surface nodes.
1618 #    type: noise_params
1619 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1620
1621 #    Defines areas with sandy beaches.
1622 #    type: noise_params
1623 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1624
1625 #    Temperature variation for biomes.
1626 #    type: noise_params
1627 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1628
1629 #    Variation of number of caves.
1630 #    type: noise_params
1631 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1632
1633 #    Humidity variation for biomes.
1634 #    type: noise_params
1635 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1636
1637 #    Defines tree areas and tree density.
1638 #    type: noise_params
1639 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1640
1641 #    Defines areas where trees have apples.
1642 #    type: noise_params
1643 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1644
1645 ## Mapgen V7
1646
1647 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1648 #    'ridges' enables the rivers.
1649 #    'biomerepeat' causes surface biomes to repeat in the floatlands.
1650 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1651 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1652 #    type: flags possible values: mountains, ridges, floatlands, caverns, biomerepeat, nomountains, noridges, nofloatlands, nocaverns, nobiomerepeat
1653 # mgv7_spflags = mountains,ridges,nofloatlands,caverns,biomerepeat
1654
1655 #    Y of mountain density gradient zero level. Used to shift mountains vertically.
1656 #    type: int
1657 # mgv7_mount_zero_level = 0
1658
1659 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1660 #    type: float
1661 # mgv7_cave_width = 0.09
1662
1663 #    Y of upper limit of large caves.
1664 #    type: int
1665 # mgv7_large_cave_depth = -33
1666
1667 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1668 #    type: int
1669 # mgv7_lava_depth = -256
1670
1671 #    Controls the density of floatland mountain terrain.
1672 #    Is an offset added to the 'np_mountain' noise value.
1673 #    type: float
1674 # mgv7_float_mount_density = 0.6
1675
1676 #    Typical maximum height, above and below midpoint, of floatland mountain terrain.
1677 #    type: float
1678 # mgv7_float_mount_height = 128.0
1679
1680 #    Y-level of floatland midpoint and lake surface.
1681 #    type: int
1682 # mgv7_floatland_level = 1280
1683
1684 #    Y-level to which floatland shadows extend.
1685 #    type: int
1686 # mgv7_shadow_limit = 1024
1687
1688 #    Y-level of cavern upper limit.
1689 #    type: int
1690 # mgv7_cavern_limit = -256
1691
1692 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1693 #    type: int
1694 # mgv7_cavern_taper = 256
1695
1696 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1697 #    type: float
1698 # mgv7_cavern_threshold = 0.7
1699
1700 ### Noises
1701
1702 #    Y-level of higher (cliff-top) terrain.
1703 #    type: noise_params
1704 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1705
1706 #    Y-level of lower terrain and lakebeds.
1707 #    type: noise_params
1708 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1709
1710 #    Varies roughness of terrain.
1711 #    Defines the 'persistence' value for terrain_base and terrain_alt noises.
1712 #    type: noise_params
1713 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1714
1715 #    Defines areas of higher (cliff-top) terrain and affects steepness of cliffs.
1716 #    type: noise_params
1717 # mgv7_np_height_select = -8, 16, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1718
1719 #    Variation of biome filler depth.
1720 #    type: noise_params
1721 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1722
1723 #    Variation of maximum mountain height (in nodes).
1724 #    type: noise_params
1725 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1726
1727 #    Defines large-scale river channel structure.
1728 #    type: noise_params
1729 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1730
1731 #    Defines areas of floatland smooth terrain.
1732 #    Smooth floatlands occur when noise > 0.
1733 #    type: noise_params
1734 # mgv7_np_floatland_base = -0.6, 1.5, (600, 600, 600), 114, 5, 0.6, 2.0
1735
1736 #    Variation of hill height and lake depth on floatland smooth terrain.
1737 #    type: noise_params
1738 # mgv7_np_float_base_height = 48, 24, (300, 300, 300), 907, 4, 0.7, 2.0
1739
1740 #    3D noise defining mountain structure and height.
1741 #    Also defines structure of floatland mountain terrain.
1742 #    type: noise_params
1743 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1744
1745 #    3D noise defining structure of river canyon walls.
1746 #    type: noise_params
1747 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1748
1749 #    3D noise defining giant caverns.
1750 #    type: noise_params
1751 # mgv7_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1752
1753 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1754 #    type: noise_params
1755 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1756
1757 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1758 #    type: noise_params
1759 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1760
1761 ## Mapgen Carpathian
1762
1763 #    Map generation attributes specific to Mapgen Carpathian.
1764 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1765 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1766 #    type: flags possible values: caverns, nocaverns
1767 # mgcarpathian_spflags = caverns
1768
1769 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1770 #    type: float
1771 # mgcarpathian_cave_width = 0.09
1772
1773 #    Y of upper limit of large caves.
1774 #    type: int
1775 # mgcarpathian_large_cave_depth = -33
1776
1777 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1778 #    type: int
1779 # mgcarpathian_lava_depth = -256
1780
1781 #    Y-level of cavern upper limit.
1782 #    type: int
1783 # mgcarpathian_cavern_limit = -256
1784
1785 #    Y-distance over which caverns expand to full size.
1786 #    type: int
1787 # mgcarpathian_cavern_taper = 256
1788
1789 #    Defines full size of caverns, smaller values create larger caverns.
1790 #    type: float
1791 # mgcarpathian_cavern_threshold = 0.7
1792
1793 ### Noises
1794
1795 #    2D noise that defines the base ground level.
1796 #    type: noise_params
1797 # mgcarpathian_np_base = 12, 1, (2557, 2557, 2557), 6538, 4, 0.8, 0.5
1798
1799 #    Variation of biome filler depth.
1800 #    type: noise_params
1801 # mgcarpathian_np_filler_depth = 0, 1, (128, 128, 128), 261, 3, 0.7, 2.0
1802
1803 #    First of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1804 #    type: noise_params
1805 # mgcarpathian_np_height1 = 0, 5, (251, 251, 251), 9613, 5, 0.5, 2.0
1806
1807 #    Second of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1808 #    type: noise_params
1809 # mgcarpathian_np_height2 = 0, 5, (383, 383, 383), 1949, 5, 0.5, 2.0
1810
1811 #    Third of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1812 #    type: noise_params
1813 # mgcarpathian_np_height3 = 0, 5, (509, 509, 509), 3211, 5, 0.5, 2.0
1814
1815 #    Fourth of 4 3D noises that together define hill/mountain range height.
1816 #    type: noise_params
1817 # mgcarpathian_np_height4 = 0, 5, (631, 631, 631), 1583, 5, 0.5, 2.0
1818
1819 #    2D noise that controls the size/occurance of rolling hills.
1820 #    type: noise_params
1821 # mgcarpathian_np_hills_terrain = 1, 1, (1301, 1301, 1301), 1692, 3, 0.5, 2.0
1822
1823 #    2D noise that controls the size/occurance of ridged mountain ranges.
1824 #    type: noise_params
1825 # mgcarpathian_np_ridge_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 3568, 3, 0.5, 2.0
1826
1827 #    2D noise that controls the size/occurance of step mountain ranges.
1828 #    type: noise_params
1829 # mgcarpathian_np_step_terrain = 1, 1, (1889, 1889, 1889), 4157, 3, 0.5, 2.0
1830
1831 #    2D noise that controls the shape/size of rolling hills.
1832 #    type: noise_params
1833 # mgcarpathian_np_hills = 0, 3, (257, 257, 257), 6604, 6, 0.5, 2.0
1834
1835 #    2D noise that controls the shape/size of ridged mountains.
1836 #    type: noise_params
1837 # mgcarpathian_np_ridge_mnt = 0, 12, (743, 743, 743), 5520, 6, 0.7, 2.0
1838
1839 #    2D noise that controls the shape/size of step mountains.
1840 #    type: noise_params
1841 # mgcarpathian_np_step_mnt = 0, 8, (509, 509, 509), 2590, 6, 0.6, 2.0
1842
1843 #    3D noise for mountain overhangs, cliffs, etc. Usually small variations.
1844 #    type: noise_params
1845 # mgcarpathian_np_mnt_var = 0, 1, (499, 499, 499), 2490, 5, 0.6, 2.0
1846
1847 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1848 #    type: noise_params
1849 # mgcarpathian_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1850
1851 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1852 #    type: noise_params
1853 # mgcarpathian_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1854
1855 #    3D noise defining giant caverns.
1856 #    type: noise_params
1857 # mgcarpathian_np_cavern = 0, 1, (384, 128, 384), 723, 5, 0.63, 2.0
1858
1859 ## Mapgen Flat
1860
1861 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1862 #    Occasional lakes and hills can be added to the flat world.
1863 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1864 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
1865 #    type: flags possible values: lakes, hills, nolakes, nohills
1866 # mgflat_spflags = nolakes,nohills
1867
1868 #    Y of flat ground.
1869 #    type: int
1870 # mgflat_ground_level = 8
1871
1872 #    Y of upper limit of large caves.
1873 #    type: int
1874 # mgflat_large_cave_depth = -33
1875
1876 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1877 #    type: int
1878 # mgflat_lava_depth = -256
1879
1880 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1881 #    type: float
1882 # mgflat_cave_width = 0.09
1883
1884 #    Terrain noise threshold for lakes.
1885 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1886 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1887 #    type: float
1888 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1889
1890 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1891 #    type: float
1892 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1893
1894 #    Terrain noise threshold for hills.
1895 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1896 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1897 #    type: float
1898 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1899
1900 #    Controls steepness/height of hills.
1901 #    type: float
1902 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1903
1904 ### Noises
1905
1906 #    Defines location and terrain of optional hills and lakes.
1907 #    type: noise_params
1908 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1909
1910 #    Variation of biome filler depth.
1911 #    type: noise_params
1912 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1913
1914 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
1915 #    type: noise_params
1916 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
1917
1918 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
1919 #    type: noise_params
1920 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
1921
1922 ## Mapgen Fractal
1923
1924 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
1925 #    type: float
1926 # mgfractal_cave_width = 0.09
1927
1928 #    Y of upper limit of large caves.
1929 #    type: int
1930 # mgfractal_large_cave_depth = -33
1931
1932 #    Y of upper limit of lava in large caves.
1933 #    type: int
1934 # mgfractal_lava_depth = -256
1935
1936 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1937 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1938 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1939 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1940 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1941 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1942 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1943 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1944 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1945 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1946 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1947 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1948 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1949 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1950 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1951 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1952 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1953 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1954 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1955 #    type: int min: 1 max: 18
1956 # mgfractal_fractal = 1
1957
1958 #    Iterations of the recursive function.
1959 #    Controls the amount of fine detail.
1960 #    type: int
1961 # mgfractal_iterations = 11
1962
1963 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1964 #    type: v3f
1965 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1966
1967 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1968 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1969 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1970 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1971 #    type: v3f
1972 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1973
1974 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1975 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1976 #    Has no effect on 3D fractals.
1977 #    Range roughly -2 to 2.
1978 #    type: float
1979 # mgfractal_slice_w = 0.0
1980
1981 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1982 #    Range roughly -2 to 2.
1983 #    type: float
1984 # mgfractal_julia_x = 0.33
1985
1986 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1987 #    Range roughly -2 to 2.
1988 #    type: float
1989 # mgfractal_julia_y = 0.33
1990
1991 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1992 #    Range roughly -2 to 2.
1993 #    type: float
1994 # mgfractal_julia_z = 0.33
1995
1996 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1997 #    Has no effect on 3D fractals.
1998 #    Range roughly -2 to 2.
1999 #    type: float
2000 # mgfractal_julia_w = 0.33
2001
2002 ### Noises
2003
2004 #    Y-level of seabed.
2005 #    type: noise_params
2006 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
2007
2008 #    Variation of biome filler depth.
2009 #    type: noise_params
2010 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
2011
2012 #    First of 2 3D noises that together define tunnels.
2013 #    type: noise_params
2014 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2015
2016 #    Second of 2 3D noises that together define tunnels.
2017 #    type: noise_params
2018 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2019
2020 ## Mapgen Valleys
2021
2022 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
2023 #    'altitude_chill' makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
2024 #    'humid_rivers' modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool,
2025 #    it may interfere with delicately adjusted biomes.
2026 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
2027 #    Flags starting with 'no' are used to explicitly disable them.
2028 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
2029 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
2030
2031 #    The altitude at which temperature drops by 20C
2032 #    type: int
2033 # mgvalleys_altitude_chill = 90
2034
2035 #    Depth below which you'll find large caves.
2036 #    type: int
2037 # mgvalleys_large_cave_depth = -33
2038
2039 #    Creates unpredictable lava features in caves.
2040 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2041 #    type: int
2042 # mgvalleys_lava_features = 0
2043
2044 #    Depth below which you'll find massive caves.
2045 #    type: int
2046 # mgvalleys_massive_cave_depth = -256
2047
2048 #    How deep to make rivers
2049 #    type: int
2050 # mgvalleys_river_depth = 4
2051
2052 #    How wide to make rivers
2053 #    type: int
2054 # mgvalleys_river_size = 5
2055
2056 #    Creates unpredictable water features in caves.
2057 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
2058 #    type: int
2059 # mgvalleys_water_features = 0
2060
2061 #    Controls width of tunnels, a smaller value creates wider tunnels.
2062 #    type: float
2063 # mgvalleys_cave_width = 0.09
2064
2065 ### Noises
2066
2067 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2068 #    type: noise_params
2069 # mgvalleys_np_cave1 = 0, 12, (61, 61, 61), 52534, 3, 0.5, 2.0
2070
2071 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
2072 #    type: noise_params
2073 # mgvalleys_np_cave2 = 0, 12, (67, 67, 67), 10325, 3, 0.5, 2.0
2074
2075 #    The depth of dirt or other filler
2076 #    type: noise_params
2077 # mgvalleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
2078
2079 #    Massive caves form here.
2080 #    type: noise_params
2081 # mgvalleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
2082
2083 #    River noise -- rivers occur close to zero
2084 #    type: noise_params
2085 # mgvalleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
2086
2087 #    Base terrain height
2088 #    type: noise_params
2089 # mgvalleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
2090
2091 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
2092 #    type: noise_params
2093 # mgvalleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
2094
2095 #    Slope and fill work together to modify the heights
2096 #    type: noise_params
2097 # mgvalleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
2098
2099 #    Amplifies the valleys
2100 #    type: noise_params
2101 # mgvalleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
2102
2103 #    Slope and fill work together to modify the heights
2104 #    type: noise_params
2105 # mgvalleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
2106
2107 ## Advanced
2108
2109 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
2110 #    type: int
2111 # chunksize = 5
2112
2113 #    Dump the mapgen debug infos.
2114 #    type: bool
2115 # enable_mapgen_debug_info = false
2116
2117 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
2118 #    type: int
2119 # emergequeue_limit_total = 256
2120
2121 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
2122 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2123 #    type: int
2124 # emergequeue_limit_diskonly = 32
2125
2126 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
2127 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
2128 #    type: int
2129 # emergequeue_limit_generate = 32
2130
2131 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
2132 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
2133 #    at the cost of slightly buggy caves.
2134 #    type: int
2135 # num_emerge_threads = 1
2136