fix infinite spawners
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file is read by default from:
2 #    ../minetest.conf
3 #    ../../minetest.conf
4 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
6
7 #    By default, all the settings are commented and not functional.
8 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
9
10 #    Further documentation:
11 #    http://wiki.minetest.net/
12
13 #    NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #    defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 #    https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16
17 #    A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 #    :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 #    Note: Some of the settings are implemented in Lua.
20
21 #
22 #    Client and server
23 #
24
25 #    Name of player, on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 #    Client stuff
30 #
31
32 #    Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 #    Key mappings.
35 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 #    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_cinematic = KEY_F8
52 #keymap_screenshot = KEY_F12
53 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
54 #aux1_descends = false
55 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode
56 #doubletap_jump = false
57 #    If false aux1 is used to fly fast
58 #always_fly_fast = true
59 #    Some (temporary) keys for debugging
60 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
61 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
62 #keymap_quicktune_next = KEY_END
63 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
64 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
65
66 #    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
67 #    This is helpful when working with nodeboxes.
68 #enable_build_where_you_stand = false
69 #    Minimum FPS.
70 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
71 #wanted_fps = 30
72 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
73 #    to not waste CPU power for no benefit.
74 #fps_max = 60
75 #    Maximum FPS when game is paused
76 #pause_fps_max = 20
77 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
78 #viewing_range_nodes_max = 160
79 #viewing_range_nodes_min = 35
80 #    Initial window size
81 #screenW = 800
82 #screenH = 600
83 #fullscreen = false
84 #fullscreen_bpp = 24
85 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
86 #    when set to higher number than 0.
87 #fsaa = 0
88 #vsync = false
89 #    Field of view in degrees
90 #fov = 72
91 #    Address to connect to (#blank = start local server)
92 #address =
93 #    Enable random user input, for testing
94 #random_input = false
95 #    Timeout for client to remove unused map data from memory
96 #client_unload_unused_data_timeout = 600
97 #    Whether to fog out the end of the visible area
98 #enable_fog = true
99 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
100 #show_debug = false
101 #    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
102 #new_style_water = false
103 #    Max liquids processed per step
104 #liquid_loop_max = 100000
105 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
106 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
107 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
108 #liquid_queue_purge_time = 0
109 #    Liquid update interval in seconds
110 #liquid_update = 1.0
111 #    Enable transparent leaf textures, disable for speed
112 #new_style_leaves = true
113 #    Connects glass if supported by node
114 #connected_glass = false
115 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
116 #    Disable for speed or for different looks.
117 #smooth_lighting = true
118 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
119 #    1.1 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
120 #    client only and is ignored by the server
121 #display_gamma = 1.8
122 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
123 #texture_path =
124 #    Video back-end.
125 #    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
126 #video_driver = opengl
127 #    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
128 #free_move = false
129 #    Continuous forward movement (for testing)
130 #continuous_forward = false
131 #    Enable cinematic mode
132 #cinematic = false
133 #    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
134 #    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
135 #camera_smoothing = 0.0
136 #    Camera smoothing when in cinematic mode
137 #cinematic_camera_smoothing = 0.7
138 #    Fast movement (keymap_special1)
139 #fast_move = false
140 #    Invert mouse
141 #invert_mouse = false
142 #    Enable/disable clouds
143 #enable_clouds = true
144 #cloud_height = 120
145 #enable_3d_clouds = true
146 #    Use a cloud animation for the main menu background
147 #menu_clouds = true
148 #    Path for screenshots
149 #screenshot_path =
150 #    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
151 #view_bobbing_amount = 1.0
152 #    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
153 #fall_bobbing_amount = 0.0
154 #    3d support.
155 #    Currently:
156 #        "none"       = no 3d output.
157 #        "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d.
158 #        "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support.
159 #        "topbottom"  = split screen top/bottom.
160 #        "sidebyside" = split screen side by side.
161 #3d_mode = none
162 #3d_parallax_strength = 0.025
163 #    In-game chat console background color (R,G,B)
164 #console_color = (0,0,0)
165 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
166 #console_alpha = 200
167 #    Selection box border color (R,G,B)
168 #selectionbox_color = (0,0,0)
169 #    Crosshair color (R,G,B)
170 #crosshair_color = (255,255,255)
171 #    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
172 #crosshair_alpha = 255
173 #    Scale gui by a user specified value
174 #gui_scaling = 1.0
175 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
176 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
177 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
178 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
179 #gui_scaling_filter = false
180 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
181 #    filtered in software, but some images are generated directly
182 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
183 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
184 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
185 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
186 #    propery support downloading textures back from hardware.
187 #gui_scaling_filter_txr2img = true
188 #    Sensitivity multiplier
189 #mouse_sensitivity = 0.2
190 #    Sound settings
191 #enable_sound = true
192 #sound_volume = 0.7
193 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
194 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
195 #    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
196 #selectionbox_width = 2
197 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
198 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
199 #hud_hotbar_max_width = 1.0
200 #    Save the map received by the client on disk
201 #enable_local_map_saving = false
202 #    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
203 #enable_node_highlighting = false
204 #    Texture filtering settings
205 #mip_map = false
206 #anisotropic_filter = false
207 #bilinear_filter = false
208 #trilinear_filter = false
209 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
210 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
211 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
212 #    at texture load time.
213 #texture_clean_transparent = false
214 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
215 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
216 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
217 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
218 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
219 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
220 #    enabled.
221 #texture_min_size = 64
222 #    Set to true to pre-generate all item visuals
223 #preload_item_visuals = false
224 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
225 #enable_shaders = true
226 #    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
227 #enable_bumpmapping = false
228 #    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
229 #generate_normalmaps = false
230 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
231 #    Requires bumpmapping enabled.
232 #normalmaps_strength = 0.6
233 #    Strength of generated normalmaps
234 #normalmaps_smooth = 1
235 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
236 #    A higher value results in smoother normal maps.
237 #enable_parallax_occlusion = false
238 #    Scale of parallax occlusion effect
239 #parallax_occlusion_scale = 0.08
240 #    Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
241 #parallax_occlusion_bias = 0.04
242 #    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
243 #enable_waving_water = false
244 #    Parameters for waving water:
245 #water_wave_height = 1.0
246 #water_wave_length = 20.0
247 #water_wave_speed = 5.0
248 #    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
249 #enable_waving_leaves = false
250 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
251 #enable_waving_plants = false
252 #    Enables caching of facedir rotated meshes
253 #ambient_occlusion_gamma = 2.2
254 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
255 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
256 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
257 #    set to the nearest valid value.
258 #enable_mesh_cache = true
259 #    The time in seconds it takes between repeated
260 #    right clicks when holding the right mouse button.
261 #repeat_rightclick_time = 0.25
262 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
263 #directional_colored_fog = true
264 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
265 #tooltip_show_delay = 400
266 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
267 #screen_dpi = 72
268 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
269 #    Only has an effect if compiled with cURL.
270 #curl_timeout = 5000
271 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
272 #        Media fetch if server uses remote_media setting.
273 #        Serverlist download and server announcement.
274 #        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
275 #    Only has an effect if compiled with cURL.
276 #curl_parallel_limit = 8
277 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
278 #curl_file_download_timeout = 300000
279 #    Enable usage of remote media server (if provided by server)
280 #enable_remote_media_server = true
281 #    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
282 #serverlist_url = servers.minetest.net
283 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
284 #serverlist_file = favoriteservers.txt
285 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
286 #freetype = true
287 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
288 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
289 #font_size = 15
290 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
291 #font_shadow = 1
292 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
293 #font_shadow_alpha = 128
294 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
295 #mono_font_size = 15
296 #    This font will be used for certain languages
297 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
298 #fallback_font_size = 15
299 #fallback_font_shadow = 1
300 #fallback_font_shadow_alpha = 128
301
302 #
303 #    Server stuff
304 #
305
306 #    Network port to listen (UDP)
307 #port = 30000
308 #    Bind address
309 #bind_address =
310 #    Name of server
311 #server_name = Minetest server
312 #    Description of server
313 #server_description = mine here
314 #    Domain name of server
315 #server_address = game.minetest.net
316 #    Homepage of server
317 #server_url = http://minetest.net
318 #    Automaticaly report to masterserver
319 #server_announce = 0
320 #    Announce to this masterserver.
321 #    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
322 #serverlist_url = servers.minetest.net
323 #    Default game (default when creating a new world)
324 #default_game = minetest
325 #    World directory (everything in the world is stored here)
326 #map-dir = /custom/world
327 #    Message of the Day
328 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
329 #    Maximum number of players connected simultaneously
330 #max_users = 15
331 #    Set to true to disallow old clients from connecting
332 #strict_protocol_version_checking = false
333 #    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
334 #    Setting it to -1 disables the feature.
335 #item_entity_ttl = 900
336 #    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
337 #creative_mode = false
338 #    Enable players getting damage and dying
339 #enable_damage = false
340 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
341 #fixed_map_seed =
342 #    Gives some stuff to players at the beginning
343 #give_initial_stuff = false
344 #    New users need to input this password
345 #default_password =
346 #    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
347 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
348 #default_privs = interact, shout
349 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
350 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
351 #unlimited_player_transfer_distance = true
352 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
353 #player_transfer_distance = 0
354 #    Whether to enable players killing each other
355 #enable_pvp = true
356 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
357 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
358 #    If true, new players cannot join with an empty password
359 #disallow_empty_password = false
360 #    If true, disable cheat prevention in multiplayer
361 #disable_anticheat = false
362 #    If true, actions are recorded for rollback
363 #    This option is only read when server starts
364 #enable_rollback_recording = false
365 #    Handling for deprecated lua api calls:
366 #        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
367 #        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
368 #        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
369 #deprecated_lua_api_handling = legacy
370 #    Mod profiler
371 #mod_profiling = false
372 #    Detailed mod profile data
373 #detailed_profiling = false
374 #    Profiler data print interval. #0 = disable.
375 #profiler_print_interval = 0
376 #enable_mapgen_debug_info = false
377 #    From how far client knows about objects
378 #active_object_send_range_blocks = 3
379 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
380 #    Active = objects are loaded and ABMs run.
381 #active_block_range = 2
382 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
383 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
384 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
385 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
386 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
387 #max_block_send_distance = 10
388 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
389 #max_block_generate_distance = 6
390 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
391 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
392 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
393 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
394 #    Maximum number of forceloaded blocks
395 #max_forceloaded_blocks = 16
396 #    Interval of sending time of day to clients
397 #time_send_interval = 5
398 #    Controls length of day/night cycle.
399 #    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
400 #time_speed = 72
401 #server_unload_unused_data_timeout = 29
402 #    Maximum number of statically stored objects in a block
403 #max_objects_per_block = 49
404 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
405 #server_map_save_interval = 5.3
406 #    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
407 #sqlite_synchronous = 2
408 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
409 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
410 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
411 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
412 #dedicated_server_step = 0.1
413 #    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
414 #ignore_world_load_errors = false
415 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
416 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
417 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
418 #    Files that are not present would be fetched the usual way.
419 #remote_media =
420 #    Level of logging to be written to debug.txt:
421 #    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
422 #debug_log_level = 2
423 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading
424 #emergequeue_limit_total = 256
425 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
426 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
427 #emergequeue_limit_diskonly = 32
428 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
429 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
430 #emergequeue_limit_generate = 32
431 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
432 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
433 #    at the cost of slightly buggy caves.
434 #num_emerge_threads = 1
435 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
436 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
437 #    client number.
438 #max_packets_per_iteration = 1024
439
440 #    Enable/disable IPv6
441 #enable_ipv6 = true
442 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
443 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
444 #    Ignored if bind_address is set.
445 #ipv6_server = false
446 #main_menu_script =
447 #main_menu_game_mgr = 0
448 #main_menu_mod_mgr = 1
449 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
450 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
451 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
452 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
453 #high_precision_fpu = true
454 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
455 #    Check "locale" directory for the list of available translations.
456 #language =
457
458 #
459 #    Physics stuff
460 #
461
462 #movement_acceleration_default = 3
463 #movement_acceleration_air = 2
464 #movement_acceleration_fast = 10
465 #movement_speed_walk = 4
466 #movement_speed_crouch = 1.35
467 #movement_speed_fast = 20
468 #movement_speed_climb = 2
469 #movement_speed_jump = 6.5
470 #movement_speed_descend = 6
471 #movement_liquid_fluidity = 1
472 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
473 #movement_liquid_sink = 10
474 #movement_gravity = 9.81
475
476 #
477 #    Mapgen stuff
478 #
479
480 #    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
481 #mg_name = v6
482 #    Water surface level of map
483 #water_level = 1
484 #    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
485 #chunksize = 5
486 #    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
487 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
488 #    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
489 #mg_flags = trees, caves, dungeons, light
490 #    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
491 #enable_floating_dungeons = true
492
493 #    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
494 #    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
495 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
496 #mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow
497 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
498 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
499 #mgv6_freq_desert = 0.45
500 #mgv6_freq_beach = 0.15
501
502 #    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
503 #    Currently supported: mountains, ridges.
504 #mgv7_spflags = mountains, ridges
505
506 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
507 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
508 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
509 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
510 #    Or the new group format can be used instead, for example:
511 #mgv6_np_terrain_base = {
512 #    offset      = -4
513 #    scale       = 20
514 #    spread      = (250, 250, 250)
515 #    seed        = 82341
516 #    octaves     = 5
517 #    persistence = 0.6
518 #    lacunarity  = 2.0
519 #    flags       = "defaults"
520 #}
521 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
522 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
523 #    other noise parameters are shown in positional format to save space.
524
525 #    Noise parameters for biome API temperature and humidity
526 #mg_biome_np_heat = 50, 50, (500, 500, 500), 5349, 3, 0.5, 2.0
527 #mg_biome_np_humidity = 50, 50, (500, 500, 500), 842, 3, 0.5, 2.0
528
529 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
530 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
531 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
532 #mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
533 #mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
534 #mgv5_np_ground = {
535 #    offset      = 0
536 #    scale       = 40
537 #    spread      = (80, 80, 80)
538 #    seed        = 983240
539 #    octaves     = 4
540 #    persistence = 0.55
541 #    lacunarity  = 2.0
542 #    flags       = "eased"
543 #}
544
545 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
546 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
547 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
548 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
549 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
550 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
551 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50, 2.0
552 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
553 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66, 2.0
554 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
555 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
556
557 #mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (300, 300, 300), 82341, 6, 0.7, 2.0
558 #mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
559 #mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (500, 500, 500), 539, 3, 0.6, 2.0
560 #mgv7_np_height_select = -0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
561 #mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
562 #mgv7_np_mount_height = 100, 30, (500, 500, 500), 72449, 4, 0.6, 2.0
563 #mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (500, 500, 500), 85039, 4, 0.6, 2.0
564 #mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.68, 2.0
565 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
566 #mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
567 #mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
568