Node highlighting.
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://wiki.minetest.net/
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Name of player; on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 # Client stuff
30 #
31
32 # Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Double-tapping the jump key toggles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # Minimum FPS
66 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
67 #wanted_fps = 30
68 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
69 # (to not waste CPU power for no benefit)
70 #fps_max = 60
71 # Maximum FPS when game is paused
72 #pause_fps_max = 20
73 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
74 #viewing_range_nodes_max = 160
75 #viewing_range_nodes_min = 35
76 # Initial window size
77 #screenW = 800
78 #screenH = 600
79 #fullscreen = false
80 #fullscreen_bpp = 24
81 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
82 # when set to higher number than 0
83 #fsaa = 0
84 #vsync = false
85 #fov = 72
86 # Address to connect to (#blank = start local server)
87 #address =
88 # Enable random user input, for testing
89 #random_input = false
90 # Timeout for client to remove unused map data from memory
91 #client_unload_unused_data_timeout = 600
92 # Whether to fog out the end of the visible area
93 #enable_fog = true
94 # Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
95 #show_debug = false
96 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
97 #new_style_water = false
98 # Max liquids processed per step
99 #liquid_loop_max = 10000
100 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
101 #liquid_update = 1.0
102 # Enable nice leaves; disable for speed
103 #new_style_leaves = true
104 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
105 # disable for speed or for different looks.
106 #smooth_lighting = true
107 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
108 #texture_path =
109 # Video back-end.
110 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
111 #video_driver = opengl
112 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
113 #free_move = false
114 # Continuous forward movement (for testing)
115 #continuous_forward = false
116 # Fast movement (keymap_special1)
117 #fast_move = false
118 # Invert mouse
119 #invert_mouse = false
120 # Enable/disable clouds
121 #enable_clouds = true
122 #cloud_height = 120
123 #enable_3d_clouds = true
124 # Use a cloud animation for the main menu background
125 #menu_clouds = true
126 # Path for screenshots
127 #screenshot_path = .
128 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
129 #view_bobbing_amount = 1.0
130 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
131 #fall_bobbing_amount = 0.0
132 # 3d support,
133 # right now:
134 #     "none"       = no 3d output,
135 #     "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d,
136 #     "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support,
137 #     "topbottom"  = split screen top boton,
138 #     "sidebyside" = split screen side by side
139 #3d_mode = none
140 #3d_paralax_strength = 0.025
141 # In-game chat console background color (R,G,B)
142 #console_color = (0,0,0)
143 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
144 #console_alpha = 200
145 # Selection box border color (R,G,B)
146 #selectionbox_color = (0,0,0)
147 # Crosshair color (R,G,B)
148 #crosshair_color = (255,255,255)
149 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
150 #crosshair_alpha = 255
151 # scale gui by a user specified value
152 #gui_scaling = 1.0
153 # Sensitivity multiplier
154 #mouse_sensitivity = 0.2
155 # Sound settings
156 #enable_sound = true
157 #sound_volume = 0.7
158 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
159 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
160 # maximum percentage of current window to be used for hotbar
161 # (usefull if you've there's something to be displayed right or left of hotbar)
162 #hud_hotbar_max_width = 1.0
163 # Enable highlighting for nodes (disables selectionboxes)
164 #enable_node_highlighting = false
165 # Texture filtering settings
166 #mip_map = false
167 #anisotropic_filter = false
168 #bilinear_filter = false
169 #trilinear_filter = false
170 # Set to true to pre-generate all item visuals
171 #preload_item_visuals = true
172 # Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
173 #enable_shaders = true
174 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
175 #enable_bumpmapping = false
176 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
177 #generate_normalmaps = false
178 # Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
179 # Requires bumpmapping enabled.
180 #normalmaps_strength = 0.6
181 # Strength of generated normalmaps
182 #normalmaps_smooth = 1
183 # Defines sampling step of texture (0 - 2)
184 # Higher the value normal maps will be smoother
185 #enable_parallax_occlusion = false
186 # Scale of parallax occlusion effect
187 #parallax_occlusion_scale = 0.08
188 # Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
189 #parallax_occlusion_bias = 0.04
190 # Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
191 #enable_waving_water = false
192 # Parameters for waving water:
193 #water_wave_height = 1.0
194 #water_wave_length = 20.0
195 #water_wave_speed = 5.0
196 # Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
197 #enable_waving_leaves = false
198 # Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
199 #enable_waving_plants = false
200 # The time in seconds it takes between repeated
201 # right clicks when holding the right mouse button
202 #repeat_rightclick_time = 0.25
203 # Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
204 #directional_colored_fog = true
205 #tooltip_show_delay = 400
206 # Delay showing tooltips, in miliseconds
207
208 # Default timeout for cURL, in milliseconds
209 # Only has an effect if compiled with cURL
210 #curl_timeout = 5000
211 # Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
212 # - Media fetch if server uses remote_media setting
213 # - Serverlist download and server announcement
214 # - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
215 # Only has an effect if compiled with cURL
216 #curl_parallel_limit = 8
217 # maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
218 #curl_file_download_timeout = 300000
219
220 # enable usage of remote media server (if provided by server)
221 #enable_remote_media_server = true
222
223 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
224 #serverlist_url = servers.minetest.net
225 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
226 #serverlist_file = favoriteservers.txt
227
228 # Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
229 #freetype = true
230 # Path to TrueTypeFont or bitmap
231 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
232 #font_size = 13
233 # Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
234 #font_shadow = 1
235 # Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
236 #font_shadow_alpha = 128
237 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
238 #mono_font_size = 13
239
240 # This font will be used for certain languages
241 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
242 #fallback_font_size = 13
243 #fallback_font_shadow = 1
244 #fallback_font_shadow_alpha = 128
245
246 #
247 # Server stuff
248 #
249 # Network port to listen (UDP)
250 #port = 30000
251 # Bind address
252 #bind_address =
253 # Name of server
254 #server_name = Minetest server
255 # Description of server
256 #server_description = mine here
257 # Domain name of server
258 #server_address = game.minetest.net
259 # Homepage of server
260 #server_url = http://minetest.net
261 # Automaticaly report to masterserver
262 #server_announce = 0
263 # Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
264 #serverlist_url = servers.minetest.net
265 # Default game (default when creating a new world)
266 #default_game = minetest
267 # World directory (everything in the world is stored here)
268 #map-dir = /custom/world
269 # Message of the Day
270 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
271 # Maximum number of players connected simultaneously
272 #max_users = 15
273 # Set to true to disallow old clients from connecting
274 #strict_protocol_version_checking = false
275 # Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s
276 # Setting it to -1 disables the feature
277 #item_entity_ttl = 900
278 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
279 #creative_mode = false
280 # Enable players getting damage and dying
281 #enable_damage = false
282 # Despawn all non-peaceful mobs
283 #only_peaceful_mobs = false
284 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
285 #fixed_map_seed =
286 # Gives some stuff to players at the beginning
287 #give_initial_stuff = false
288 # New users need to input this password
289 #default_password =
290 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
291 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
292 #default_privs = interact, shout
293 # Whether players are shown to clients without any range limit
294 #unlimited_player_transfer_distance = true
295 # Whether to enable players killing each other
296 #enable_pvp = true
297 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
298 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
299 # If true, new players cannot join with an empty password
300 #disallow_empty_password = false
301 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
302 #disable_anticheat = false
303 # If true, actions are recorded for rollback
304 #enable_rollback_recording = false
305 # handling for deprecated lua api calls
306 #    "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release)
307 #    "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug)
308 #    "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers)
309 #deprecated_lua_api_handling = legacy
310
311 # Mod profiler
312 #mod_profiling = false
313 # Detailed mod profile data
314 #detailed_profiling = false
315
316 # Profiler data print interval. #0 = disable.
317 #profiler_print_interval = 0
318 #enable_mapgen_debug_info = false
319 # from how far client knows about objects
320 #active_object_send_range_blocks = 3
321 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
322 #active_block_range = 2
323 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
324 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
325 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
326 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
327 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
328 #max_block_send_distance = 10
329 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
330 #max_block_generate_distance = 6
331 # Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
332 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
333 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
334 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
335 # Maximum number of forceloaded blocks
336 #max_forceloaded_blocks = 16
337 # Interval of sending time of day to clients
338 #time_send_interval = 5
339 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
340 #time_speed = 72
341 # Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
342 #year_days = 30
343 #server_unload_unused_data_timeout = 29
344 # Maximum number of statically stored objects in a block
345 #max_objects_per_block = 49
346 # Interval of saving important changes in the world
347 #server_map_save_interval = 5.3
348 # http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
349 #sqlite_synchronous = 2
350 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
351 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
352 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
353 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
354 #dedicated_server_step = 0.1
355 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
356 #ignore_world_load_errors = false
357 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
358 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
359 # (obviously, remote_media should end with a slash)
360 # Files that are not present would be fetched the usual way
361 #remote_media =
362 # Level of logging to be written to debug.txt.
363 # 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
364 #debug_log_level = 2
365 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
366 #emergequeue_limit_total = 256
367 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
368 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
369 #emergequeue_limit_diskonly = 32
370 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
371 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
372 #emergequeue_limit_generate = 32
373 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
374 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
375 #num_emerge_threads = 1
376 # maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
377 # try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
378 # client number
379 #max_packets_per_iteration = 1024
380
381 #
382 # Physics stuff
383 #
384
385 #movement_acceleration_default = 3
386 #movement_acceleration_air = 2
387 #movement_acceleration_fast = 10
388 #movement_speed_walk = 4
389 #movement_speed_crouch = 1.35
390 #movement_speed_fast = 20
391 #movement_speed_climb = 2
392 #movement_speed_jump = 6.5
393 #movement_speed_descend = 6
394 #movement_liquid_fluidity = 1
395 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
396 #movement_liquid_sink = 10
397 #movement_gravity = 9.81
398
399 #
400 # Mapgen stuff
401 #
402
403 # Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, v7, singlenode
404 #mg_name = v6
405 # Water level of map.
406 #water_level = 1
407 # Size of chunks to be generated.
408 #chunksize = 5
409 # Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light
410 # Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
411 # To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
412 #mg_flags = trees, caves
413 # Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow
414 #mgv6_spflags = biomeblend
415 # How large deserts and beaches are
416 #mgv6_freq_desert = 0.45
417 #mgv6_freq_beach = 0.15
418 # Perlin noise attributes for different map generation parameters
419 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
420 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
421 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
422 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
423 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
424 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
425 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
426 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
427 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
428 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66
429 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
430 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
431
432 #mgv7_spflags = mountains, ridges
433 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
434 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
435 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
436 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
437
438 # Enable/disable IPv6
439 #enable_ipv6 = true
440 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
441 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
442 # Ignored if bind_address is set.
443 #ipv6_server = false
444
445 #main_menu_script =
446 #main_menu_game_mgr = 0
447 #main_menu_mod_mgr = 1
448 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
449 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
450 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
451
452 # Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
453 #high_precision_fpu = true
454
455 # Override language. When no value is provided (default) system language is used.
456 # Check "locale" directory for the list of available translations.
457 #language =