Fix visual_scale for plantlike nodes (again)
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://wiki.minetest.net/
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Name of player; on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 # Client stuff
30 #
31
32 # Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Double-tapping the jump key toggles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand; this is helpful when working with nodeboxes
66 #enable_build_where_you_stand = false
67
68 # Minimum FPS
69 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
70 #wanted_fps = 30
71 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
72 # (to not waste CPU power for no benefit)
73 #fps_max = 60
74 # Maximum FPS when game is paused
75 #pause_fps_max = 20
76 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
77 #viewing_range_nodes_max = 160
78 #viewing_range_nodes_min = 35
79 # Initial window size
80 #screenW = 800
81 #screenH = 600
82 #fullscreen = false
83 #fullscreen_bpp = 24
84 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
85 # when set to higher number than 0
86 #fsaa = 0
87 #vsync = false
88 #fov = 72
89 # Address to connect to (#blank = start local server)
90 #address =
91 # Enable random user input, for testing
92 #random_input = false
93 # Timeout for client to remove unused map data from memory
94 #client_unload_unused_data_timeout = 600
95 # Whether to fog out the end of the visible area
96 #enable_fog = true
97 # Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
98 #show_debug = false
99 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
100 #new_style_water = false
101 # Max liquids processed per step
102 #liquid_loop_max = 10000
103 # The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
104 # capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue items
105 #liquid_queue_purge_time = 30
106 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
107 #liquid_update = 1.0
108 # Enable nice leaves; disable for speed
109 #new_style_leaves = true
110 # Connects glass if supported by node
111 #connected_glass = false
112 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
113 # disable for speed or for different looks.
114 #smooth_lighting = true
115 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
116 #texture_path =
117 # Video back-end.
118 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
119 #video_driver = opengl
120 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
121 #free_move = false
122 # Continuous forward movement (for testing)
123 #continuous_forward = false
124 # Fast movement (keymap_special1)
125 #fast_move = false
126 # Invert mouse
127 #invert_mouse = false
128 # Enable/disable clouds
129 #enable_clouds = true
130 #cloud_height = 120
131 #enable_3d_clouds = true
132 # Use a cloud animation for the main menu background
133 #menu_clouds = true
134 # Path for screenshots
135 #screenshot_path = .
136 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
137 #view_bobbing_amount = 1.0
138 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
139 #fall_bobbing_amount = 0.0
140 # 3d support,
141 # right now:
142 #     "none"       = no 3d output,
143 #     "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d,
144 #     "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support,
145 #     "topbottom"  = split screen top boton,
146 #     "sidebyside" = split screen side by side
147 #3d_mode = none
148 #3d_paralax_strength = 0.025
149 # In-game chat console background color (R,G,B)
150 #console_color = (0,0,0)
151 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
152 #console_alpha = 200
153 # Selection box border color (R,G,B)
154 #selectionbox_color = (0,0,0)
155 # Crosshair color (R,G,B)
156 #crosshair_color = (255,255,255)
157 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
158 #crosshair_alpha = 255
159 # scale gui by a user specified value
160 #gui_scaling = 1.0
161 # Sensitivity multiplier
162 #mouse_sensitivity = 0.2
163 # Sound settings
164 #enable_sound = true
165 #sound_volume = 0.7
166 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
167 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
168 # (useful if you've there's something to be displayed right or left of hotbar)
169 # Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
170 #selectionbox_width = 2
171 # maximum percentage of current window to be used for hotbar
172 #hud_hotbar_max_width = 1.0
173 # Save the map received by the client on disk
174 #enable_local_map_saving = false
175 # Enable highlighting for nodes (disables selectionboxes)
176 #enable_node_highlighting = false
177 # Texture filtering settings
178 #mip_map = false
179 #anisotropic_filter = false
180 #bilinear_filter = false
181 #trilinear_filter = false
182 # Set to true to pre-generate all item visuals
183 #preload_item_visuals = false
184 # Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
185 #enable_shaders = true
186 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
187 #enable_bumpmapping = false
188 # Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
189 #generate_normalmaps = false
190 # Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
191 # Requires bumpmapping enabled.
192 #normalmaps_strength = 0.6
193 # Strength of generated normalmaps
194 #normalmaps_smooth = 1
195 # Defines sampling step of texture (0 - 2)
196 # Higher the value normal maps will be smoother
197 #enable_parallax_occlusion = false
198 # Scale of parallax occlusion effect
199 #parallax_occlusion_scale = 0.08
200 # Bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
201 #parallax_occlusion_bias = 0.04
202 # Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
203 #enable_waving_water = false
204 # Parameters for waving water:
205 #water_wave_height = 1.0
206 #water_wave_length = 20.0
207 #water_wave_speed = 5.0
208 # Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
209 #enable_waving_leaves = false
210 # Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
211 #enable_waving_plants = false
212 # Enables caching of facedir rotated meshes
213 #enable_mesh_cache = true
214 # The time in seconds it takes between repeated
215 # right clicks when holding the right mouse button
216 #repeat_rightclick_time = 0.25
217 # Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
218 #directional_colored_fog = true
219 #tooltip_show_delay = 400
220 # Delay showing tooltips, in miliseconds
221 #screen_dpi = 72
222 # adjust dpi configuration to your screen (Desktop only) e.g. for 4k screens
223
224 # Default timeout for cURL, in milliseconds
225 # Only has an effect if compiled with cURL
226 #curl_timeout = 5000
227 # Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
228 # - Media fetch if server uses remote_media setting
229 # - Serverlist download and server announcement
230 # - Downloads performed by main menu (e.g. mod manager)
231 # Only has an effect if compiled with cURL
232 #curl_parallel_limit = 8
233 # maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
234 #curl_file_download_timeout = 300000
235
236 # enable usage of remote media server (if provided by server)
237 #enable_remote_media_server = true
238
239 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
240 #serverlist_url = servers.minetest.net
241 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
242 #serverlist_file = favoriteservers.txt
243
244 # Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
245 #freetype = true
246 # Path to TrueTypeFont or bitmap
247 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
248 #font_size = 13
249 # Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
250 #font_shadow = 1
251 # Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
252 #font_shadow_alpha = 128
253 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
254 #mono_font_size = 13
255
256 # This font will be used for certain languages
257 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
258 #fallback_font_size = 13
259 #fallback_font_shadow = 1
260 #fallback_font_shadow_alpha = 128
261
262 #
263 # Server stuff
264 #
265 # Network port to listen (UDP)
266 #port = 30000
267 # Bind address
268 #bind_address =
269 # Name of server
270 #server_name = Minetest server
271 # Description of server
272 #server_description = mine here
273 # Domain name of server
274 #server_address = game.minetest.net
275 # Homepage of server
276 #server_url = http://minetest.net
277 # Automaticaly report to masterserver
278 #server_announce = 0
279 # Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
280 #serverlist_url = servers.minetest.net
281 # Default game (default when creating a new world)
282 #default_game = minetest
283 # World directory (everything in the world is stored here)
284 #map-dir = /custom/world
285 # Message of the Day
286 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
287 # Maximum number of players connected simultaneously
288 #max_users = 15
289 # Set to true to disallow old clients from connecting
290 #strict_protocol_version_checking = false
291 # Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s
292 # Setting it to -1 disables the feature
293 #item_entity_ttl = 900
294 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
295 #creative_mode = false
296 # Enable players getting damage and dying
297 #enable_damage = false
298 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
299 #fixed_map_seed =
300 # Gives some stuff to players at the beginning
301 #give_initial_stuff = false
302 # New users need to input this password
303 #default_password =
304 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
305 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
306 #default_privs = interact, shout
307 # Whether players are shown to clients without any range limit
308 # deprecated, use the setting player_transfer_distance instead
309 #unlimited_player_transfer_distance = true
310 # Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
311 #player_transfer_distance = 0
312 # Whether to enable players killing each other
313 #enable_pvp = true
314 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
315 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
316 # If true, new players cannot join with an empty password
317 #disallow_empty_password = false
318 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
319 #disable_anticheat = false
320 # If true, actions are recorded for rollback
321 #enable_rollback_recording = false
322 # handling for deprecated lua api calls
323 #    "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release)
324 #    "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug)
325 #    "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers)
326 #deprecated_lua_api_handling = legacy
327
328 # Mod profiler
329 #mod_profiling = false
330 # Detailed mod profile data
331 #detailed_profiling = false
332
333 # Profiler data print interval. #0 = disable.
334 #profiler_print_interval = 0
335 #enable_mapgen_debug_info = false
336 # from how far client knows about objects
337 #active_object_send_range_blocks = 3
338 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
339 #active_block_range = 2
340 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
341 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
342 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
343 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
344 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
345 #max_block_send_distance = 10
346 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
347 #max_block_generate_distance = 6
348 # Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
349 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
350 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
351 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
352 # Maximum number of forceloaded blocks
353 #max_forceloaded_blocks = 16
354 # Interval of sending time of day to clients
355 #time_send_interval = 5
356 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
357 #time_speed = 72
358 # Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
359 #year_days = 30
360 #server_unload_unused_data_timeout = 29
361 # Maximum number of statically stored objects in a block
362 #max_objects_per_block = 49
363 # Interval of saving important changes in the world
364 #server_map_save_interval = 5.3
365 # http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
366 #sqlite_synchronous = 2
367 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
368 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
369 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
370 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
371 #dedicated_server_step = 0.1
372 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
373 #ignore_world_load_errors = false
374 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
375 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
376 # (obviously, remote_media should end with a slash)
377 # Files that are not present would be fetched the usual way
378 #remote_media =
379 # Level of logging to be written to debug.txt.
380 # 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
381 #debug_log_level = 2
382 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
383 #emergequeue_limit_total = 256
384 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
385 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
386 #emergequeue_limit_diskonly = 32
387 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
388 # Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
389 #emergequeue_limit_generate = 32
390 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
391 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
392 #num_emerge_threads = 1
393 # maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
394 # try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
395 # client number
396 #max_packets_per_iteration = 1024
397
398 #
399 # Physics stuff
400 #
401
402 #movement_acceleration_default = 3
403 #movement_acceleration_air = 2
404 #movement_acceleration_fast = 10
405 #movement_speed_walk = 4
406 #movement_speed_crouch = 1.35
407 #movement_speed_fast = 20
408 #movement_speed_climb = 2
409 #movement_speed_jump = 6.5
410 #movement_speed_descend = 6
411 #movement_liquid_fluidity = 1
412 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
413 #movement_liquid_sink = 10
414 #movement_gravity = 9.81
415
416 #
417 # Mapgen stuff
418 #
419
420 # Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode
421 #mg_name = v6
422 # Water level of map.
423 #water_level = 1
424 # Size of chunks to be generated.
425 #chunksize = 5
426 # Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light
427 # Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
428 # To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
429 #mg_flags = trees, caves
430 # Map generation attributes specific to Mapgen V6.  Currently supported: biomeblend, jungles, mudflow
431 #mgv6_spflags = biomeblend
432 # How large deserts and beaches are
433 #mgv6_freq_desert = 0.45
434 #mgv6_freq_beach = 0.15
435 # Perlin noise attributes for different map generation parameters
436 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
437
438 #mgv5_spflags = blobs
439 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7
440 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45
441 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5
442 #mgv5_np_cave1 = 0, 6, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5
443 #mgv5_np_cave2 = 0, 6, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5
444 #mgv5_np_ground = 0, 40, (80, 80, 80), 983240, 4, 0.55
445 #mgv5_np_crumble = 0, 1, (20, 20, 20), 34413, 3, 1.3
446 #mgv5_np_wetness = 0, 1, (40, 40, 40), 32474, 4, 1.1
447
448 #mgv6_spflags = biomeblend, jungles, mudflow
449
450 #
451 # Noise parameters can be specified as a set of positional values:
452 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
453 #
454 # Or the new group format can be used instead:
455 #mgv6_np_terrain_base = {
456 #   offset      = -4
457 #   scale       = 20
458 #   spread      = (250, 250, 250)
459 #   seed        = 82341
460 #   octaves     = 5
461 #   persistence = 0.6
462 #}
463
464 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
465 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
466 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
467 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
468 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
469 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
470 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
471 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66
472 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
473 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
474
475 #mgv7_spflags = mountains, ridges
476 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
477 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
478 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
479 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
480
481 # Enable/disable IPv6
482 #enable_ipv6 = true
483 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
484 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
485 # Ignored if bind_address is set.
486 #ipv6_server = false
487
488 #main_menu_script =
489 #main_menu_game_mgr = 0
490 #main_menu_mod_mgr = 1
491 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
492 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
493 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
494
495 # Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
496 #high_precision_fpu = true
497
498 # Override language. When no value is provided (default) system language is used.
499 # Check "locale" directory for the list of available translations.
500 #language =