Implement AreaStore serialization
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file contains a list of all available settings and their default value for minetest.conf
2
3 #    By default, all the settings are commented and not functional.
4 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
5
6 #    minetest.conf is read by default from:
7 #    ../minetest.conf
8 #    ../../minetest.conf
9 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
10 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
11
12 #    Further documentation:
13 #    http://wiki.minetest.net/
14
15 #
16 # Client
17 #
18
19 ## Controls
20
21 #    If enabled, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
22 #    This is helpful when working with nodeboxes in small areas.
23 #    type: bool
24 # enable_build_where_you_stand = false
25
26 #    Player is able to fly without being affected by gravity.
27 #    This requires the "fly" privilege on the server.
28 #    type: bool
29 # free_move = false
30
31 #    Fast movement (via use key).
32 #    This requires the "fast" privilege on the server.
33 #    type: bool
34 # fast_move = false
35
36 #    If enabled together with fly mode, player is able to fly through solid nodes.
37 #    This requires the "noclip" privilege on the server.
38 #    type: bool
39 # noclip = false
40
41 #    Smooths camera when moving and looking around.
42 #    Useful for recording videos.
43 #    type: bool
44 # cinematic = false
45
46 #    Smooths rotation of camera. 0 to disable.
47 #    type: float min: 0 max: 0.99
48 # camera_smoothing = 0.0
49
50 #    Smooths rotation of camera in cinematic mode. 0 to disable.
51 #    type: float min: 0 max: 0.99
52 # cinematic_camera_smoothing = 0.7
53
54 #    Invert vertical mouse movement.
55 #    type: bool
56 # invert_mouse = false
57
58 #    Mouse sensitivity multiplier.
59 #    type: float
60 # mouse_sensitivity = 0.2
61
62 #    If enabled, "use" key instead of "sneak" key is used for climbing down and descending.
63 #    type: bool
64 # aux1_descends = false
65
66 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode.
67 #    type: bool
68 # doubletap_jump = false
69
70 #    If disabled "use" key is used to fly fast if both fly and fast mode are enabled.
71 #    type: bool
72 # always_fly_fast = true
73
74 #    The time in seconds it takes between repeated right clicks when holding the right mouse button.
75 #    type: float
76 # repeat_rightclick_time = 0.25
77
78 #    Enable random user input (only used for testing).
79 #    type: bool
80 # random_input = false
81
82 #    Continuous forward movement (only used for testing).
83 #    type: bool
84 # continuous_forward = false
85
86 #    Key for moving the player forward.
87 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
88 #    type: key
89 # keymap_forward = KEY_KEY_W
90
91 #    Key for moving the player backward.
92 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
93 #    type: key
94 # keymap_backward = KEY_KEY_S
95
96 #    Key for moving the player left.
97 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
98 #    type: key
99 # keymap_left = KEY_KEY_A
100
101 #    Key for moving the player right.
102 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
103 #    type: key
104 # keymap_right = KEY_KEY_D
105
106 #    Key for jumping.
107 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
108 #    type: key
109 # keymap_jump = KEY_SPACE
110
111 #    Key for sneaking.
112 #    Also used for climbing down and descending in water if aux1_descends is disabled.
113 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
114 #    type: key
115 # keymap_sneak = KEY_LSHIFT
116
117 #    Key for opening the inventory.
118 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
119 #    type: key
120 # keymap_inventory = KEY_KEY_I
121
122 #    Key for moving fast in fast mode.
123 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
124 #    type: key
125 # keymap_special1 = KEY_KEY_E
126
127 #    Key for opening the chat window.
128 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
129 #    type: key
130 # keymap_chat = KEY_KEY_T
131
132 #    Key for opening the chat window to type commands.
133 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
134 #    type: key
135 # keymap_cmd = /
136
137 #    Key for opening the chat console.
138 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
139 #    type: key
140 # keyman_console = KEY_F10
141
142 #    Key for toggling unlimited view range.
143 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
144 #    type: key
145 # keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
146
147 #    Key for toggling flying.
148 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
149 #    type: key
150 # keymap_freemove = KEY_KEY_K
151
152 #    Key for toggling fast mode.
153 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
154 #    type: key
155 # keymap_fastmove = KEY_KEY_J
156
157 #    Key for toggling noclip mode.
158 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
159 #    type: key
160 # keymap_noclip = KEY_KEY_H
161
162 #    Key for toggling cinematic mode.
163 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
164 #    type: key
165 # keymap_cinematic = KEY_F8
166
167 #    Key for toggling display of minimap.
168 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
169 #    type: key
170 # keymap_minimap = KEY_F9
171
172 #    Key for taking screenshots.
173 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
174 #    type: key
175 # keymap_screenshot = KEY_F12
176
177 #    Key for dropping the currently selected item.
178 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
179 #    type: key
180 # keymap_drop = KEY_KEY_Q
181
182 #    Key for toggling the display of the HUD.
183 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
184 #    type: key
185 # keymap_toggle_hud = KEY_F1
186
187 #    Key for toggling the display of the chat.
188 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
189 #    type: key
190 # keymap_toggle_chat = KEY_F2
191
192 #    Key for toggling the display of the fog.
193 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
194 #    type: key
195 # keymap_toggle_force_fog_off = KEY_F3
196
197 #    Key for toggling the camrea update. Only used for development
198 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
199 #    type: key
200 # keymap_toggle_update_camera =
201
202 #    Key for toggling the display of debug info.
203 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
204 #    type: key
205 # keymap_toggle_debug = KEY_F5
206
207 #    Key for toggling the display of the profiler. Used for development.
208 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
209 #    type: key
210 # keymap_toggle_profiler = KEY_F6
211
212 #    Key for switching between first- and third-person camera.
213 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
214 #    type: key
215 # keymap_camera_mode = KEY_F7
216
217 #    Key for increasing the viewing range.
218 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
219 #    type: key
220 # keymap_increase_viewing_range_min = +
221
222 #    Key for decreasing the viewing range.
223 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
224 #    type: key
225 # keymap_decrease_viewing_range_min = -
226
227 #    Key for printing debug stacks. Used for development.
228 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
229 #    type: key
230 # keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
231
232 ## Network
233
234 #    Address to connect to.
235 #    Leave this blank to start a local server.
236 #    Note that the address field in the main menu overrides this setting.
237 #    type: string
238 # address =
239
240 #    Port to connect to (UDP).
241 #    Note that the port field in the main menu overrides this setting.
242 #    type: int min: 1 max: 65535
243 # remote_port = 30000
244
245 #    Save the map received by the client on disk.
246 #    type: bool
247 # enable_local_map_saving = false
248
249 #    Enable usage of remote media server (if provided by server).
250 #    Remote servers offer a significantly faster way to download media (e.g. textures)
251 #    when connecting to the server.
252 #    type: bool
253 # enable_remote_media_server = true
254
255 #    URL to the server list displayed in the Multiplayer Tab.
256 #    type: string
257 # serverlist_url = servers.minetest.net
258
259 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab.
260 #    type: string
261 # serverlist_file = favoriteservers.txt
262
263 ## Graphics
264
265 ### In-Game
266
267 #### Basic
268
269 #    Enable VBO
270 #    type: bool
271 # enable_vbo = true
272
273 #    Whether to fog out the end of the visible area.
274 #    type: bool
275 # enable_fog = true
276
277 #    Leaves style:
278 #    -   Fancy:  all faces visible
279 #    -   Simple: only outer faces, if defined special_tiles are used
280 #    -   Opaque: disable transparency
281 #    type: enum values: fancy, simple, opaque
282 # leaves_style = fancy
283
284 #    Connects glass if supported by node.
285 #    type: bool
286 # connected_glass = false
287
288 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
289 #    Disable for speed or for different looks.
290 #    type: bool
291 # smooth_lighting = true
292
293 #    Clouds are a client side effect.
294 #    type: bool
295 # enable_clouds = true
296
297 #    Use 3D cloud look instead of flat.
298 #    type: bool
299 # enable_3d_clouds = true
300
301 #    Method used to highlight selected object.
302 #    type: enum values: box, halo
303 # node_highlighting = box
304
305 #### Filtering
306
307 #    Use mip mapping to scale textures. May slightly increase performance.
308 #    type: bool
309 # mip_map = false
310
311 #    Use anisotropic filtering when viewing at textures from an angle.
312 #    type: bool
313 # anisotropic_filter = false
314
315 #    Use bilinear filtering when scaling textures.
316 #    type: bool
317 # bilinear_filter = false
318
319 #    Use trilinear filtering when scaling textures.
320 #    type: bool
321 # trilinear_filter = false
322
323 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
324 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
325 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
326 #    at texture load time.
327 #    type: bool
328 # texture_clean_transparent = false
329
330 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
331 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
332 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
333 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
334 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
335 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
336 #    enabled.
337 #    type: int
338 # texture_min_size = 64
339
340 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
341 #    when set to higher number than 0.
342 #    type: enum values: 0, 1, 2, 4, 8, 16
343 # fsaa = 0
344
345 #### Shaders
346
347 #    Shaders allow advanced visul effects and may increase performance on some video cards.
348 #    Thy only work with the OpenGL video backend.
349 #    type: bool
350 # enable_shaders = true
351
352 ##### Tone Mapping
353
354 #    Enables filmic tone mapping
355 #    type: bool
356 # tone_mapping = false
357
358 ##### Bumpmapping
359
360 #    Enables bumpmapping for textures. Normalmaps need to be supplied by the texture pack
361 #    or need to be auto-generated.
362 #    Requires shaders to be enabled.
363 #    type: bool
364 # enable_bumpmapping = false
365
366 #    Enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
367 #    Requires bumpmapping to be enabled.
368 #    type: bool
369 # generate_normalmaps = false
370
371 #    Strength of generated normalmaps.
372 #    type: float
373 # normalmaps_strength = 0.6
374
375 #    Defines sampling step of texture.
376 #    A higher value results in smoother normal maps.
377 #    type: int min: 0 max: 2
378 # normalmaps_smooth = 0
379
380 ##### Parallax Occlusion
381
382 #    Enables parallax occlusion mapping.
383 #    Requires shaders to be enabled.
384 #    type: bool
385 # enable_parallax_occlusion = false
386
387 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster).
388 #    1 = relief mapping (slower, more accurate).
389 #    type: int min: 0 max: 1
390 # parallax_occlusion_mode = 1
391
392 #    Strength of parallax.
393 #    type: float
394 # 3d_parallax_strength = 0.025
395
396 #    Number of parallax occlusion iterations.
397 #    type: int
398 # parallax_occlusion_iterations = 4
399
400 #    Overall scale of parallax occlusion effect.
401 #    type: float
402 # parallax_occlusion_scale = 0.08
403
404 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2.
405 #    type: float
406 # parallax_occlusion_bias = 0.04
407
408 ##### Waving Nodes
409
410 #    Set to true enables waving water.
411 #    Requires shaders to be enabled.
412 #    type: bool
413 # enable_waving_water = false
414
415 #    type: float
416 # water_wave_height = 1.0
417
418 #    type: float
419 # water_wave_length = 20.0
420
421 #    type: float
422 # water_wave_speed = 5.0
423
424 #    Set to true enables waving leaves.
425 #    Requires shaders to be enabled.
426 #    type: bool
427 # enable_waving_leaves = false
428
429 #    Set to true enables waving plants.
430 #    Requires shaders to be enabled.
431 #    type: bool
432 # enable_waving_plants = false
433
434 #### Advanced
435
436 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
437 #    to not waste CPU power for no benefit.
438 #    type: int
439 # fps_max = 60
440
441 #    Maximum FPS when game is paused.
442 #    type: int
443 # pause_fps_max = 20
444
445 #    View distance in nodes.
446 #    Min = 20
447 #    type: int
448 # viewing_range = 100
449
450 #    Width component of the initial window size.
451 #    type: int
452 # screenW = 800
453
454 #    Height component of the initial window size.
455 #    type: int
456 # screenH = 600
457
458 #    Fullscreen mode.
459 #    type: bool
460 # fullscreen = false
461
462 #    Bits per pixel (aka color depth) in fullscreen mode.
463 #    type: int
464 # fullscreen_bpp = 24
465
466 #    Vertical screen synchronization.
467 #    type: bool
468 # vsync = false
469
470 #    Field of view in degrees.
471 #    type: int min: 30 max: 160
472 # fov = 72
473
474 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Lower numbers are brighter.
475 #    This setting is for the client only and is ignored by the server.
476 #    type: float min: 1 max: 3
477 # display_gamma = 1.8
478
479 #    Path to texture directory. All textures are first searched from here.
480 #    type: path
481 # texture_path =
482
483 #    The rendering back-end for Irrlicht.
484 #    type: enum values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
485 # video_driver = opengl
486
487 #    Height on which clouds are appearing.
488 #    type: int
489 # cloud_height = 120
490
491 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
492 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
493 #    type: int
494 # cloud_radius = 12
495
496 #    Multiplier for view bobbing.
497 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
498 #    type: float
499 # view_bobbing_amount = 1.0
500
501 #    Multiplier for fall bobbing.
502 #    For example: 0 for no view bobbing; 1.0 for normal; 2.0 for double.
503 #    type: float
504 # fall_bobbing_amount = 0.0
505
506 #    3D support.
507 #    Currently supported:
508 #    -    none: no 3d output.
509 #    -    anaglyph: cyan/magenta color 3d.
510 #    -    interlaced: odd/even line based polarisation screen support.
511 #    -    topbottom: split screen top/bottom.
512 #    -    sidebyside: split screen side by side.
513 #    -    pageflip: quadbuffer based 3d.
514 #    type: enum values: none, anaglyph, interlaced, topbottom, sidebyside, pageflip
515 # 3d_mode = none
516
517 #    In-game chat console background color (R,G,B).
518 #    type: string
519 # console_color = (0,0,0)
520
521 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255).
522 #    type: int min: 0 max: 255
523 # console_alpha = 200
524
525 #    Selection box border color (R,G,B).
526 #    type: string
527 # selectionbox_color = (0,0,0)
528
529 #    Width of the selectionbox's lines around nodes.
530 #    type: int min: 1 max: 5
531 # selectionbox_width = 2
532
533 #    Crosshair color (R,G,B).
534 #    type: string
535 # crosshair_color = (255,255,255)
536
537 #    Crosshair alpha (opaqueness, between 0 and 255).
538 #    type: int min: 0 max: 255
539 # crosshair_alpha = 255
540
541 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock.
542 #    type: bool
543 # desynchronize_mapblock_texture_animation = true
544
545 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
546 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
547 #    type: float
548 # hud_hotbar_max_width = 1.0
549
550 #    Enables caching of facedir rotated meshes.
551 #    type: bool
552 # enable_mesh_cache = false
553
554 #    Enables minimap.
555 #    type: bool
556 # enable_minimap = true
557
558 #    Shape of the minimap. Enabled = round, disabled = square.
559 #    type: bool
560 # minimap_shape_round = true
561
562 #    True = 256
563 #    False = 128
564 #    Useable to make minimap smoother on slower machines.
565 #    type: bool
566 # minimap_double_scan_height = true
567
568 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction.
569 #    type: bool
570 # directional_colored_fog = true
571
572 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
573 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
574 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
575 #    set to the nearest valid value.
576 #    type: float min: 0.25 max: 4
577 # ambient_occlusion_gamma = 2.2
578
579 #    Enables animation of inventory items.
580 #    type: bool
581 # inventory_items_animations = false
582
583 ### Menus
584
585 #    Use a cloud animation for the main menu background.
586 #    type: bool
587 # menu_clouds = true
588
589 #    Scale gui by a user specified value.
590 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
591 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
592 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
593 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
594 #    type: float
595 # gui_scaling = 1.0
596
597 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
598 #    filtered in software, but some images are generated directly
599 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
600 #    type: bool
601 # gui_scaling_filter = false
602
603 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
604 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
605 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
606 #    propery support downloading textures back from hardware.
607 #    type: bool
608 # gui_scaling_filter_txr2img = true
609
610 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds.
611 #    type: int
612 # tooltip_show_delay = 400
613
614 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in.
615 #    type: bool
616 # freetype = true
617
618 #    Path to TrueTypeFont or bitmap.
619 #    type: path
620 # font_path = fonts/liberationsans.ttf
621
622 #    type: int
623 # font_size = 15
624
625 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn.
626 #    type: int
627 # font_shadow = 1
628
629 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255).
630 #    type: int min: 0 max: 255
631 # font_shadow_alpha = 128
632
633 #    type: path
634 # mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
635
636 #    type: int
637 # mono_font_size = 15
638
639 #    This font will be used for certain languages.
640 #    type: path
641 # fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
642
643 #    type: int
644 # fallback_font_size = 15
645
646 #    type: int
647 # fallback_font_shadow = 1
648
649 #    type: int min: 0 max: 255
650 # fallback_font_shadow_alpha = 128
651
652 #    Path to save screenshots at.
653 #    type: path
654 # screenshot_path =
655
656 ### Advanced
657
658 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens.
659 #    type: int
660 # screen_dpi = 72
661
662 ## Sound
663
664 #    type: bool
665 # enable_sound = true
666
667 #    type: float min: 0 max: 1
668 # sound_volume = 0.7
669
670 ## Advanced
671
672 #    Timeout for client to remove unused map data from memory.
673 #    type: int
674 # client_unload_unused_data_timeout = 600
675
676 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory.
677 #    Set to -1 for unlimited amount.
678 #    type: int
679 # client_mapblock_limit = 5000
680
681 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5).
682 #    type: bool
683 # show_debug = false
684
685 #
686 # Server / Singleplayer
687 #
688
689 #    Name of the server, to be displayed when players join and in the serverlist.
690 #    type: string
691 # server_name = Minetest server
692
693 #    Description of server, to be displayed when players join and in the serverlist.
694 #    type: string
695 # server_description = mine here
696
697 #    Domain name of server, to be displayed in the serverlist.
698 #    type: string
699 # server_address = game.minetest.net
700
701 #    Homepage of server, to be displayed in the serverlist.
702 #    type: string
703 # server_url = http://minetest.net
704
705 #    Automaticaly report to the serverlist.
706 #    type: bool
707 # server_announce = false
708
709 #    Announce to this serverlist.
710 #    If you want to announce your ipv6 address, use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
711 #    type: string
712 # serverlist_url = servers.minetest.net
713
714 ## Network
715
716 #    Network port to listen (UDP).
717 #    This value will be overridden when starting from the main menu.
718 #    type: int
719 # port = 30000
720
721 #    The network interface that the server listens on.
722 #    type: string
723 # bind_address =
724
725 #    Enable to disallow old clients from connecting.
726 #    Older clients are compatible in the sense that they will not crash when connecting
727 #    to new servers, but they may not support all new features that you are expecting.
728 #    type: bool
729 # strict_protocol_version_checking = false
730
731 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
732 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
733 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
734 #    Files that are not present will be fetched the usual way.
735 #    type: string
736 # remote_media =
737
738 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
739 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
740 #    Ignored if bind_address is set.
741 #    type: bool
742 # ipv6_server = false
743
744 ### Advanced
745
746 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client.
747 #    type: int
748 # max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
749
750 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously for the whole server.
751 #    type: int
752 # max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
753
754 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
755 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
756 #    type: float
757 # full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
758
759 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
760 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
761 #    client number.
762 #    type: int
763 # max_packets_per_iteration = 1024
764
765 ## Game
766
767 #    Default game when creating a new world.
768 #    This will be overridden when creating a world from the main menu.
769 #    type: string
770 # default_game = minetest
771
772 #    Message of the day displayed to players connecting.
773 #    type: string
774 # motd =
775
776 #    Maximum number of players that can connect simultaneously.
777 #    type: int
778 # max_users = 15
779
780 #    World directory (everything in the world is stored here).
781 #    Not needed if starting from the main menu.
782 #    type: path
783 # map-dir =
784
785 #    Time in seconds for item entity (dropped items) to live.
786 #    Setting it to -1 disables the feature.
787 #    type: int
788 # item_entity_ttl = 900
789
790 #    Enable players getting damage and dying.
791 #    type: bool
792 # enable_damage = false
793
794 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random.
795 #    Will be overridden when creating a new world in the main menu.
796 #    type: string
797 # fixed_map_seed =
798
799 #    New users need to input this password.
800 #    type: string
801 # default_password =
802
803 #    The privileges that new users automatically get.
804 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
805 #    type: string
806 # default_privs = interact, shout
807
808 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
809 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
810 #    type: bool
811 # unlimited_player_transfer_distance = true
812
813 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited).
814 #    type: int
815 # player_transfer_distance = 0
816
817 #    Whether to allow players to damage and kill each other.
818 #    type: bool
819 # enable_pvp = true
820
821 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position.
822 #    type: string
823 # static_spawnpoint =
824
825 #    If enabled, new players cannot join with an empty password.
826 #    type: bool
827 # disallow_empty_password = false
828
829 #    If enabled, disable cheat prevention in multiplayer.
830 #    type: bool
831 # disable_anticheat = false
832
833 #    If enabled, actions are recorded for rollback.
834 #    This option is only read when server starts.
835 #    type: bool
836 # enable_rollback_recording = false
837
838 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down.
839 #    type: string
840 # kick_msg_shutdown = Server shutting down.
841
842 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes.
843 #    type: string
844 # kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
845
846 #    Whether to ask clients to reconnect after a (Lua) crash.
847 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
848 #    type: bool
849 # ask_reconnect_on_crash = false
850
851 #    From how far clients know about objects, stated in mapblocks (16 nodes).
852 #    type: int
853 # active_object_send_range_blocks = 3
854
855 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff, stated in mapblocks (16 nodes).
856 #    In active blocks objects are loaded and ABMs run.
857 #    type: int
858 # active_block_range = 2
859
860 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes).
861 #    type: int
862 # max_block_send_distance = 10
863
864 #    Maximum number of forceloaded mapblocks.
865 #    type: int
866 # max_forceloaded_blocks = 16
867
868 #    Interval of sending time of day to clients.
869 #    type: int
870 # time_send_interval = 5
871
872 #    Controls length of day/night cycle.
873 #    Examples: 72 = 20min, 360 = 4min, 1 = 24hour, 0 = day/night/whatever stays unchanged.
874 #    type: int
875 # time_speed = 72
876
877 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds.
878 #    type: float
879 # server_map_save_interval = 5.3
880
881 ### Physics
882
883 #    type: float
884 # movement_acceleration_default = 3
885
886 #    type: float
887 # movement_acceleration_air = 2
888
889 #    type: float
890 # movement_acceleration_fast = 10
891
892 #    type: float
893 # movement_speed_walk = 4
894
895 #    type: float
896 # movement_speed_crouch = 1.35
897
898 #    type: float
899 # movement_speed_fast = 20
900
901 #    type: float
902 # movement_speed_climb = 2
903
904 #    type: float
905 # movement_speed_jump = 6.5
906
907 #    type: float
908 # movement_speed_descend = 6
909
910 #    type: float
911 # movement_liquid_fluidity = 1
912
913 #    type: float
914 # movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
915
916 #    type: float
917 # movement_liquid_sink = 10
918
919 #    type: float
920 # movement_gravity = 9.81
921
922 ### Advanced
923
924 #    Handling for deprecated lua api calls:
925 #    -    legacy: (try to) mimic old behaviour (default for release).
926 #    -    log: mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
927 #    -    error: abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
928 #    type: enum values: legacy, log, error
929 # deprecated_lua_api_handling = legacy
930
931 #    Useful for mod developers.
932 #    type: bool
933 # mod_profiling = false
934
935 #    Detailed mod profile data. Useful for mod developers.
936 #    type: bool
937 # detailed_profiling = false
938
939 #    Profiler data print interval. 0 = disable. Useful for developers.
940 #    type: int
941 # profiler_print_interval = 0
942
943 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
944 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
945 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
946 #    type: int
947 # max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
948
949 #    How much the server will wait before unloading unused mapblocks.
950 #    Higher value is smoother, but will use more RAM.
951 #    type: int
952 # server_unload_unused_data_timeout = 29
953
954 #    Maximum number of statically stored objects in a block.
955 #    type: int
956 # max_objects_per_block = 49
957
958 #    See http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous
959 #    type: enum values: 0, 1, 2
960 # sqlite_synchronous = 2
961
962 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network.
963 #    type: float
964 # dedicated_server_step = 0.1
965
966 #    If enabled, invalid world data won't cause the server to shut down.
967 #    Only enable this if you know what you are doing.
968 #    type: bool
969 # ignore_world_load_errors = false
970
971 #    Max liquids processed per step.
972 #    type: int
973 # liquid_loop_max = 100000
974
975 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
976 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
977 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
978 #    type: int
979 # liquid_queue_purge_time = 0
980
981 #    Liquid update interval in seconds.
982 #    type: float
983 # liquid_update = 1.0
984
985 ## Mapgen
986
987 #    Name of map generator to be used when creating a new world.
988 #    Creating a world in the main menu will override this.
989 #    type: enum values: v5, v6, v7, flat, fractal, valleys, singlenode
990 # mg_name = v6
991
992 #    Water surface level of the world.
993 #    type: int
994 # water_level = 1
995
996 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes).
997 #    type: int
998 # max_block_generate_distance = 6
999
1000 #    Where the map generator stops.
1001 #    Please note:
1002 #    -    Limited to 31000 (setting above has no effect)
1003 #    -    The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
1004 #    -    Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
1005 #    -    Only groups which are within the map_generation_limit are generated
1006 #    type: int min: 0 max: 31000
1007 # map_generation_limit = 31000
1008
1009 #    Global map generation attributes.
1010 #    In Mapgen v6 the 'decorations' flag controls all decorations except trees
1011 #    and junglegrass, in all other mapgens this flag controls all decorations.
1012 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1013 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1014 #    type: flags possible values: caves, dungeons, light, decorations, nocaves, nodungeons, nolight, nodecorations
1015 # mg_flags = caves,dungeons,light,decorations
1016
1017 ### Advanced
1018
1019 #    Size of chunks to be generated at once by mapgen, stated in mapblocks (16 nodes).
1020 #    type: int
1021 # chunksize = 5
1022
1023 #    Dump the mapgen debug infos.
1024 #    type: bool
1025 # enable_mapgen_debug_info = false
1026
1027 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading.
1028 #    type: int
1029 # emergequeue_limit_total = 256
1030
1031 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
1032 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1033 #    type: int
1034 # emergequeue_limit_diskonly = 32
1035
1036 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
1037 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
1038 #    type: int
1039 # emergequeue_limit_generate = 32
1040
1041 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
1042 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
1043 #    at the cost of slightly buggy caves.
1044 #    type: int
1045 # num_emerge_threads = 1
1046
1047 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend.
1048 #    type: noise_params
1049 # mg_biome_np_heat = 50, 50, (750, 750, 750), 5349, 3, 0.5, 2.0
1050
1051 #    type: noise_params
1052 # mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
1053
1054 #    type: noise_params
1055 # mg_biome_np_humidity = 50, 50, (750, 750, 750), 842, 3, 0.5, 2.0
1056
1057 #    type: noise_params
1058 # mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
1059
1060 #### Mapgen v5
1061
1062 #    type: noise_params
1063 # mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
1064
1065 #    type: noise_params
1066 # mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
1067
1068 #    type: noise_params
1069 # mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
1070
1071 #    type: noise_params
1072 # mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
1073
1074 #    type: noise_params
1075 # mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
1076
1077 #### Mapgen v6
1078
1079 #    Map generation attributes specific to Mapgen v6.
1080 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
1081 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1082 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1083 #    type: flags possible values: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes, flat, trees, nojungles, nobiomeblend, nomudflow, nosnowbiomes, noflat, notrees
1084 # mgv6_spflags = jungles,biomeblend,mudflow,snowbiomes,trees
1085
1086 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen v6.
1087 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
1088 #    type: float
1089 # mgv6_freq_desert = 0.45
1090
1091 #    type: float
1092 # mgv6_freq_beach = 0.15
1093
1094 #    type: noise_params
1095 # mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
1096
1097 #    type: noise_params
1098 # mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
1099
1100 #    type: noise_params
1101 # mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
1102
1103 #    type: noise_params
1104 # mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
1105
1106 #    type: noise_params
1107 # mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
1108
1109 #    type: noise_params
1110 # mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
1111
1112 #    type: noise_params
1113 # mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
1114
1115 #    type: noise_params
1116 # mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
1117
1118 #    type: noise_params
1119 # mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
1120
1121 #    type: noise_params
1122 # mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
1123
1124 #    type: noise_params
1125 # mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
1126
1127 #### Mapgen v7
1128
1129 #    Map generation attributes specific to Mapgen v7.
1130 #    'ridges' are the rivers.
1131 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1132 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1133 #    type: flags possible values: mountains, ridges, nomountains, noridges
1134 # mgv7_spflags = mountains,ridges
1135
1136 #    type: noise_params
1137 # mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
1138
1139 #    type: noise_params
1140 # mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
1141
1142 #    type: noise_params
1143 # mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
1144
1145 #    type: noise_params
1146 # mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
1147
1148 #    type: noise_params
1149 # mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1150
1151 #    type: noise_params
1152 # mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
1153
1154 #    type: noise_params
1155 # mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
1156
1157 #    type: noise_params
1158 # mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
1159
1160 #    type: noise_params
1161 # mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
1162
1163 #    type: noise_params
1164 # mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1165
1166 #    type: noise_params
1167 # mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1168
1169 #### Mapgen flat
1170
1171 #    Map generation attributes specific to Mapgen flat.
1172 #    Occasional lakes and hills added to the flat world.
1173 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1174 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1175 #    type: flags possible values: lakes, hills, , nolakes, nohills
1176 # mgflat_spflags =
1177
1178 #    Y of flat ground.
1179 #    type: int
1180 # mgflat_ground_level = 8
1181
1182 #    Y of upper limit of large pseudorandom caves.
1183 #    type: int
1184 # mgflat_large_cave_depth = -33
1185
1186 #    Terrain noise threshold for lakes.
1187 #    Controls proportion of world area covered by lakes.
1188 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1189 #    type: float
1190 # mgflat_lake_threshold = -0.45
1191
1192 #    Controls steepness/depth of lake depressions.
1193 #    type: float
1194 # mgflat_lake_steepness = 48.0
1195
1196 #    Terrain noise threshold for hills.
1197 #    Controls proportion of world area covered by hills.
1198 #    Adjust towards 0.0 for a larger proportion.
1199 #    type: float
1200 # mgflat_hill_threshold = 0.45
1201
1202 #    Controls steepness/height of hills.
1203 #    type: float
1204 # mgflat_hill_steepness = 64.0
1205
1206 #    Determines terrain shape.
1207 #    The 3 numbers in brackets control the scale of the
1208 #    terrain, the 3 numbers should be identical.
1209 #    type: noise_params
1210 # mgflat_np_terrain = 0, 1, (600, 600, 600), 7244, 5, 0.6, 2.0
1211
1212 #    type: noise_params
1213 # mgflat_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1214
1215 #    type: noise_params
1216 # mgflat_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1217
1218 #    type: noise_params
1219 # mgflat_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1220
1221 #### Mapgen fractal
1222
1223 #    Choice of 18 fractals from 9 formulas.
1224 #    1 = 4D "Roundy" mandelbrot set.
1225 #    2 = 4D "Roundy" julia set.
1226 #    3 = 4D "Squarry" mandelbrot set.
1227 #    4 = 4D "Squarry" julia set.
1228 #    5 = 4D "Mandy Cousin" mandelbrot set.
1229 #    6 = 4D "Mandy Cousin" julia set.
1230 #    7 = 4D "Variation" mandelbrot set.
1231 #    8 = 4D "Variation" julia set.
1232 #    9 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" mandelbrot set.
1233 #    10 = 3D "Mandelbrot/Mandelbar" julia set.
1234 #    11 = 3D "Christmas Tree" mandelbrot set.
1235 #    12 = 3D "Christmas Tree" julia set.
1236 #    13 = 3D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1237 #    14 = 3D "Mandelbulb" julia set.
1238 #    15 = 3D "Cosine Mandelbulb" mandelbrot set.
1239 #    16 = 3D "Cosine Mandelbulb" julia set.
1240 #    17 = 4D "Mandelbulb" mandelbrot set.
1241 #    18 = 4D "Mandelbulb" julia set.
1242 #    type: int min: 1 max: 18
1243 # mgfractal_fractal = 1
1244
1245 #    Iterations of the recursive function.
1246 #    Controls the amount of fine detail.
1247 #    type: int
1248 # mgfractal_iterations = 11
1249
1250 #    Approximate (X,Y,Z) scale of fractal in nodes.
1251 #    type: v3f
1252 # mgfractal_scale = (4096.0, 1024.0, 4096.0)
1253
1254 #    (X,Y,Z) offset of fractal from world centre in units of 'scale'.
1255 #    Used to move a suitable spawn area of low land close to (0, 0).
1256 #    The default is suitable for mandelbrot sets, it needs to be edited for julia sets.
1257 #    Range roughly -2 to 2. Multiply by 'scale' for offset in nodes.
1258 #    type: v3f
1259 # mgfractal_offset = (1.79, 0.0, 0.0)
1260
1261 #    W co-ordinate of the generated 3D slice of a 4D fractal.
1262 #    Determines which 3D slice of the 4D shape is generated.
1263 #    Has no effect on 3D fractals.
1264 #    Range roughly -2 to 2.
1265 #    type: float
1266 # mgfractal_slice_w = 0.0
1267
1268 #    Julia set only: X component of hypercomplex constant determining julia shape.
1269 #    Range roughly -2 to 2.
1270 #    type: float
1271 # mgfractal_julia_x = 0.33
1272
1273 #    Julia set only: Y component of hypercomplex constant determining julia shape.
1274 #    Range roughly -2 to 2.
1275 #    type: float
1276 # mgfractal_julia_y = 0.33
1277
1278 #    Julia set only: Z component of hypercomplex constant determining julia shape.
1279 #    Range roughly -2 to 2.
1280 #    type: float
1281 # mgfractal_julia_z = 0.33
1282
1283 #    Julia set only: W component of hypercomplex constant determining julia shape.
1284 #    Has no effect on 3D fractals.
1285 #    Range roughly -2 to 2.
1286 #    type: float
1287 # mgfractal_julia_w = 0.33
1288
1289 #    type: noise_params
1290 # mgfractal_np_seabed = -14, 9, (600, 600, 600), 41900, 5, 0.6, 2.0
1291
1292 #    type: noise_params
1293 # mgfractal_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
1294
1295 #    type: noise_params
1296 # mgfractal_np_cave1 = 0, 12, (128, 128, 128), 52534, 4, 0.5, 2.0
1297
1298 #    type: noise_params
1299 # mgfractal_np_cave2 = 0, 12, (128, 128, 128), 10325, 4, 0.5, 2.0
1300
1301 #### Mapgen Valleys
1302
1303 ##### General
1304
1305 #    Map generation attributes specific to Mapgen Valleys.
1306 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
1307 #    Flags starting with "no" are used to explicitly disable them.
1308 #    "altitude_chill" makes higher elevations colder, which may cause biome issues.
1309 #    "humid_rivers" modifies the humidity around rivers and in areas where water would tend to pool. It may interfere with delicately adjusted biomes.
1310 #    type: flags possible values: altitude_chill, noaltitude_chill, humid_rivers, nohumid_rivers
1311 # mg_valleys_spflags = altitude_chill,humid_rivers
1312
1313 #    The altitude at which temperature drops by 20C
1314 #    type: int
1315 # mg_valleys_altitude_chill = 90
1316
1317 #    Depth below which you'll find large caves.
1318 #    type: int
1319 # mg_valleys_large_cave_depth = -33
1320
1321 #    Creates unpredictable lava features in caves.
1322 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1323 #    type: int
1324 # mg_valleys_lava_features = 0
1325
1326 #    Depth below which you'll find massive caves.
1327 #    type: int
1328 # mg_valleys_massive_cave_depth = -256
1329
1330 #    How deep to make rivers
1331 #    type: int
1332 # mg_valleys_river_depth = 4
1333
1334 #    How wide to make rivers
1335 #    type: int
1336 # mg_valleys_river_size = 5
1337
1338 #    Creates unpredictable water features in caves.
1339 #    These can make mining difficult. Zero disables them. (0-10)
1340 #    type: int
1341 # mg_valleys_water_features = 0
1342
1343 ##### Noises
1344
1345 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1346 #    type: noise_params
1347 # mg_valleys_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
1348
1349 #    Caves and tunnels form at the intersection of the two noises
1350 #    type: noise_params
1351 # mg_valleys_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
1352
1353 #    The depth of dirt or other filler
1354 #    type: noise_params
1355 # mg_valleys_np_filler_depth = 0, 1.2, (256, 256, 256), 1605, 3, 0.5, 2.0
1356
1357 #    Massive caves form here.
1358 #    type: noise_params
1359 # mg_valleys_np_massive_caves = 0, 1, (768, 256, 768), 59033, 6, 0.63, 2.0
1360
1361 #    River noise -- rivers occur close to zero
1362 #    type: noise_params
1363 # mg_valleys_np_rivers = 0, 1, (256, 256, 256), -6050, 5, 0.6, 2.0
1364
1365 #    Base terrain height
1366 #    type: noise_params
1367 # mg_valleys_np_terrain_height = -10, 50, (1024, 1024, 1024), 5202, 6, 0.4, 2.0
1368
1369 #    Raises terrain to make valleys around the rivers
1370 #    type: noise_params
1371 # mg_valleys_np_valley_depth = 5, 4, (512, 512, 512), -1914, 1, 1.0, 2.0
1372
1373 #    Slope and fill work together to modify the heights
1374 #    type: noise_params
1375 # mg_valleys_np_inter_valley_fill = 0, 1, (256, 512, 256), 1993, 6, 0.8, 2.0
1376
1377 #    Amplifies the valleys
1378 #    type: noise_params
1379 # mg_valleys_np_valley_profile = 0.6, 0.5, (512, 512, 512), 777, 1, 1.0, 2.0
1380
1381 #    Slope and fill work together to modify the heights
1382 #    type: noise_params
1383 # mg_valleys_np_inter_valley_slope = 0.5, 0.5, (128, 128, 128), 746, 1, 1.0, 2.0
1384
1385 ## Security
1386
1387 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
1388 #    type: bool
1389 # secure.enable_security = false
1390
1391 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
1392 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
1393 #    type: string
1394 # secure.trusted_mods =
1395
1396 #    Comma-seperated list of mods that are allowed to access HTTP APIs, which
1397 #    allow them to upload and download data to/from the internet.
1398 #    type: string
1399 # secure.http_mods =
1400
1401 #
1402 # Client and Server
1403 #
1404
1405 #    Name of the player.
1406 #    When running a server, clients connecting with this name are admins.
1407 #    When starting from the main menu, this is overridden.
1408 #    type: string
1409 # name =
1410
1411 #    Set the language. Leave empty to use the system language.
1412 #    A restart is required after changing this.
1413 #    type: enum values: , be, cs, da, de, eo, es, et, fr, hu, id, it, ja, jbo, ko, ky, lt, nb, nl, pl, pt, pt_BR, ro, ru, tr, uk, zh_CN, zh_TW
1414 # language =
1415
1416 #    Level of logging to be written to debug.txt:
1417 #    -    <nothing> (no logging)
1418 #    -    none (messages with no level)
1419 #    -    error
1420 #    -    warning
1421 #    -    action
1422 #    -    info
1423 #    -    verbose
1424 #    type: enum values: , warning, action, info, verbose
1425 # debug_log_level = action
1426
1427 #    IPv6 support.
1428 #    type: bool
1429 # enable_ipv6 = true
1430
1431 ## Advanced
1432
1433 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
1434 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1435 #    type: int
1436 # curl_timeout = 5000
1437
1438 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
1439 #    -    Media fetch if server uses remote_media setting.
1440 #    -    Serverlist download and server announcement.
1441 #    -    Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
1442 #    Only has an effect if compiled with cURL.
1443 #    type: int
1444 # curl_parallel_limit = 8
1445
1446 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take.
1447 #    type: int
1448 # curl_file_download_timeout = 300000
1449
1450 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
1451 #    type: bool
1452 # high_precision_fpu = true
1453
1454 #    Replaces the default main menu with a custom one.
1455 #    type: string
1456 # main_menu_script =
1457
1458 #    type: int
1459 # main_menu_game_mgr = 0
1460
1461 #    type: int
1462 # main_menu_mod_mgr = 1
1463
1464 #    type: string
1465 # modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
1466
1467 #    type: string
1468 # modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
1469
1470 #    type: string
1471 # modstore_details_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
1472