Fix wrong android versionName
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 #    This file is read by default from:
2 #    ../minetest.conf
3 #    ../../minetest.conf
4 #    Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 #    to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example".
6
7 #    By default, all the settings are commented and not functional.
8 #    Uncomment settings by removing the preceding #.
9
10 #    Further documentation:
11 #    http://wiki.minetest.net/
12
13 #    NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #    defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 #    https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16
17 #    A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 #    :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 #    Note: Some of the settings are implemented in Lua.
20
21 #
22 #    Client and server
23 #
24
25 #    Name of player, on a server this is the main admin
26 #name =
27
28 #
29 #    Client stuff
30 #
31
32 #    Port to connect to (UDP)
33 #remote_port =
34 #    Key mappings.
35 #    See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 #    Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_cinematic = KEY_F8
52 #keymap_screenshot = KEY_F12
53 #    If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
54 #aux1_descends = false
55 #    Double-tapping the jump key toggles fly mode
56 #doubletap_jump = false
57 #    If false aux1 is used to fly fast
58 #always_fly_fast = true
59 #    Some (temporary) keys for debugging
60 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
61 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
62 #keymap_quicktune_next = KEY_END
63 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
64 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
65
66 #    If set to true, you can place blocks at the position (feet + eye level) where you stand.
67 #    This is helpful when working with nodeboxes.
68 #enable_build_where_you_stand = false
69 #    Minimum FPS.
70 #    The amount of rendered stuff is dynamically set according to this.
71 #wanted_fps = 30
72 #    If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
73 #    to not waste CPU power for no benefit.
74 #fps_max = 60
75 #    Maximum FPS when game is paused
76 #pause_fps_max = 20
77 #    The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
78 #viewing_range_nodes_max = 160
79 #viewing_range_nodes_min = 35
80 #    Initial window size
81 #screenW = 800
82 #screenH = 600
83 #fullscreen = false
84 #fullscreen_bpp = 24
85 #    Experimental option, might cause visible spaces between blocks
86 #    when set to higher number than 0.
87 #fsaa = 0
88 #vsync = false
89 #    Field of view in degrees
90 #fov = 72
91 #    Address to connect to (#blank = start local server)
92 #address =
93 #    Enable random user input, for testing
94 #random_input = false
95 #    Timeout for client to remove unused map data from memory
96 #client_unload_unused_data_timeout = 600
97 #    Maximum number of mapblocks for client to be kept in memory
98 #    Set to -1 for unlimited amount
99 #client_mapblock_limit = 5000
100 #    Whether to fog out the end of the visible area
101 #enable_fog = true
102 #    Whether to show the client debug info (has the same effect as hitting F5)
103 #show_debug = false
104 #    Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
105 #new_style_water = false
106 #    Max liquids processed per step
107 #liquid_loop_max = 100000
108 #    The time (in seconds) that the liquids queue may grow beyond processing
109 #    capacity until an attempt is made to decrease its size by dumping old queue
110 #    items.  A value of 0 disables the functionality.
111 #liquid_queue_purge_time = 0
112 #    Liquid update interval in seconds
113 #liquid_update = 1.0
114 #    Leaves style:
115 #     fancy  - all faces visible
116 #     simple - only outer faces, if defined special_tiles are used
117 #     opaque - disable transparency
118 #leaves_style = fancy
119 #    Connects glass if supported by node
120 #connected_glass = false
121 #    Enable smooth lighting with simple ambient occlusion.
122 #    Disable for speed or for different looks.
123 #smooth_lighting = true
124 #    Adjust the gamma encoding for the light tables. Valid values are in the range
125 #    1.0 to 3.0 (inclusive); lower numbers are brighter.  This setting is for the
126 #    client only and is ignored by the server
127 #display_gamma = 1.8
128 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
129 #texture_path =
130 #    Video back-end.
131 #    Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl.
132 #video_driver = opengl
133 #    Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
134 #free_move = false
135 #    Continuous forward movement (for testing)
136 #continuous_forward = false
137 #    Enable cinematic mode
138 #cinematic = false
139 #    Camera smoothing - smooths rotation of camera. 0 is no smoothing.
140 #    Must be equal to or greater than 0, and less than 1.
141 #camera_smoothing = 0.0
142 #    Camera smoothing when in cinematic mode
143 #cinematic_camera_smoothing = 0.7
144 #    Fast movement (keymap_special1)
145 #fast_move = false
146 #    Invert mouse
147 #invert_mouse = false
148 #    Enable/disable clouds
149 #enable_clouds = true
150 #cloud_height = 120
151 #    Radius of cloud area stated in number of 64 node cloud squares.
152 #    Values larger than 26 will start to produce sharp cutoffs at cloud area corners.
153 #cloud_radius = 12
154 #enable_3d_clouds = true
155 #    Use a cloud animation for the main menu background
156 #menu_clouds = true
157 #    Path for screenshots
158 #screenshot_path =
159 #    Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
160 #view_bobbing_amount = 1.0
161 #    Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
162 #fall_bobbing_amount = 0.0
163 #    3d support.
164 #    Currently:
165 #        "none"       = no 3d output.
166 #        "anaglyph"   = cyan/magenta color 3d.
167 #        "interlaced" = odd/even line based polarisation screen support.
168 #        "topbottom"  = split screen top/bottom.
169 #        "sidebyside" = split screen side by side.
170 #3d_mode = none
171 #3d_parallax_strength = 0.025
172 #    In-game chat console background color (R,G,B)
173 #console_color = (0,0,0)
174 #    In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
175 #console_alpha = 200
176 #    Selection box border color (R,G,B)
177 #selectionbox_color = (0,0,0)
178 #    Crosshair color (R,G,B)
179 #crosshair_color = (255,255,255)
180 #    Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
181 #crosshair_alpha = 255
182 #    Scale gui by a user specified value
183 #gui_scaling = 1.0
184 #    Use a nearest-neighbor-anti-alias filter to scale the GUI.
185 #    This will smooth over some of the rough edges, and blend
186 #    pixels when scaling down, at the cost of blurring some
187 #    edge pixels when images are scaled by non-integer sizes.
188 #gui_scaling_filter = false
189 #    When gui_scaling_filter is true, all GUI images need to be
190 #    filtered in software, but some images are generated directly
191 #    to hardware (e.g. render-to-texture for nodes in inventory).
192 #    When gui_scaling_filter_txr2img is true, copy those images
193 #    from hardware to software for scaling.  When false, fall back
194 #    to the old scaling method, for video drivers that don't
195 #    propery support downloading textures back from hardware.
196 #gui_scaling_filter_txr2img = true
197 #    Sensitivity multiplier
198 #mouse_sensitivity = 0.2
199 #    Sound settings
200 #enable_sound = true
201 #sound_volume = 0.7
202 #    Whether node texture animations should be desynchronized per mapblock
203 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
204 #    Width of the selectionbox's lines (Between 1 and 5)
205 #selectionbox_width = 2
206 #    Maximum proportion of current window to be used for hotbar.
207 #    Useful if there's something to be displayed right or left of hotbar.
208 #hud_hotbar_max_width = 1.0
209 #    Save the map received by the client on disk
210 #enable_local_map_saving = false
211 #    Enable selection highlighting for nodes (disables selectionbox)
212 #enable_node_highlighting = false
213 #    Texture filtering settings
214 #mip_map = false
215 #anisotropic_filter = false
216 #bilinear_filter = false
217 #trilinear_filter = false
218 #    Filtered textures can blend RGB values with fully-transparent neighbors,
219 #    which PNG optimizers usually discard, sometimes resulting in a dark or
220 #    light edge to transparent textures.  Apply this filter to clean that up
221 #    at texture load time.
222 #texture_clean_transparent = false
223 #    When using bilinear/trilinear/anisotropic filters, low-resolution textures
224 #    can be blurred, so automatically upscale them with nearest-neighbor
225 #    interpolation to preserve crisp pixels.  This sets the minimum texture size
226 #    for the upscaled textures; higher values look sharper, but require more
227 #    memory.  Powers of 2 are recommended.  Setting this higher than 1 may not
228 #    have a visible effect unless bilinear/trilinear/anisotropic filtering is
229 #    enabled.
230 #texture_min_size = 64
231 #    Set to true to pre-generate all item visuals
232 #preload_item_visuals = false
233 #    Set to true to enable shaders. Disable them if video_driver = direct3d9/8.
234
235 #enable_shaders = true
236 #enable_bumpmapping = false
237 #    Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
238 #generate_normalmaps = false
239 #    Set to true enables on the fly normalmap generation (Emboss effect).
240 #    Requires bumpmapping enabled.
241 #normalmaps_strength = 0.6
242 #    Strength of generated normalmaps
243 #normalmaps_smooth = 0
244 #    Defines sampling step of texture (0 - 2).
245 #    A higher value results in smoother normal maps.
246 #parallax_occlusion_mode = 1
247 #    0 = parallax occlusion with slope information (faster)
248 #    1 = relief mapping (slower, more accurate)
249 #enable_parallax_occlusion = false
250 #    Set to true enables parallax occlusion mapping. Requires shaders enabled.
251 #parallax_occlusion_iterations = 4
252 #    Number of parallax occlusion iterations
253 #parallax_occlusion_scale = 0.08
254 #    Overall scale of parallax occlusion effect
255 #parallax_occlusion_bias = 0.04
256 #    Overall bias of parallax occlusion effect, usually scale/2
257 #enable_waving_water = false
258 #    Set to true enables waving water. Requires shaders enabled.
259 #    Parameters for waving water:
260 #water_wave_height = 1.0
261 #water_wave_length = 20.0
262 #water_wave_speed = 5.0
263 #enable_waving_leaves = false
264 #    Set to true enables waving leaves. Requires shaders enabled.
265 #enable_waving_plants = false
266 #    Set to true enables waving plants. Requires shaders enabled.
267 #ambient_occlusion_gamma = 2.2
268 #    The strength (darkness) of node ambient-occlusion shading.
269 #    Lower is darker, Higher is lighter. The valid range of values for this
270 #    setting is 0.25 to 4.0 inclusive. If the value is out of range it will be
271 #    set to the nearest valid value.
272 #enable_mesh_cache = false
273 #    Enables caching of facedir rotated meshes
274
275 #enable_minimap = true
276 #    Enables minimap
277 #minimap_shape_round = true
278 #    true - round shape, false - square
279 #minimap_double_scan_height = true
280 #    true = 256, false = 128
281 #    useable to make minimap smoother on slower machines
282
283 #    The time in seconds it takes between repeated
284 #    right clicks when holding the right mouse button.
285 #repeat_rightclick_time = 0.25
286 #    Make fog and sky colors depend on daytime (dawn/sunset) and view direction
287 #directional_colored_fog = true
288 #    Delay showing tooltips, stated in milliseconds
289 #tooltip_show_delay = 400
290 #    Adjust dpi configuration to your screen (non X11/Android only) e.g. for 4k screens
291 #screen_dpi = 72
292 #    Default timeout for cURL, stated in milliseconds.
293 #    Only has an effect if compiled with cURL.
294 #curl_timeout = 5000
295 #    Limits number of parallel HTTP requests. Affects:
296 #        Media fetch if server uses remote_media setting.
297 #        Serverlist download and server announcement.
298 #        Downloads performed by main menu (e.g. mod manager).
299 #    Only has an effect if compiled with cURL.
300 #curl_parallel_limit = 8
301 #    Maximum time in ms a file download (e.g. a mod download) may take
302 #curl_file_download_timeout = 300000
303 #    Enable usage of remote media server (if provided by server)
304 #enable_remote_media_server = true
305 #    Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
306 #serverlist_url = servers.minetest.net
307 #    File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
308 #serverlist_file = favoriteservers.txt
309 #    Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
310 #freetype = true
311 #    Path to TrueTypeFont or bitmap
312 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
313 #font_size = 15
314 #    Font shadow offset, if 0 then shadow will not be drawn
315 #font_shadow = 1
316 #    Font shadow alpha (opaqueness, between 0 and 255)
317 #font_shadow_alpha = 128
318 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
319 #mono_font_size = 15
320 #    This font will be used for certain languages
321 #fallback_font_path = fonts/DroidSansFallbackFull.ttf
322 #fallback_font_size = 15
323 #fallback_font_shadow = 1
324 #fallback_font_shadow_alpha = 128
325
326 #
327 #    Server stuff
328 #
329
330 #    Network port to listen (UDP)
331 #port = 30000
332 #    Bind address
333 #bind_address =
334 #    Name of server
335 #server_name = Minetest server
336 #    Description of server
337 #server_description = mine here
338 #    Domain name of server
339 #server_address = game.minetest.net
340 #    Homepage of server
341 #server_url = http://minetest.net
342 #    Automaticaly report to masterserver
343 #server_announce = 0
344 #    Announce to this masterserver.
345 #    If you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net.
346 #serverlist_url = servers.minetest.net
347 #    Default game (default when creating a new world)
348 #default_game = minetest
349 #    World directory (everything in the world is stored here)
350 #map-dir = /custom/world
351 #    Message of the Day
352 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
353 #    Maximum number of players connected simultaneously
354 #max_users = 15
355 #    Set to true to disallow old clients from connecting
356 #strict_protocol_version_checking = false
357 #    Time in seconds for item entity to live. Default value: 900s.
358 #    Setting it to -1 disables the feature.
359 #item_entity_ttl = 900
360 #    Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
361 #creative_mode = false
362 #    Enable players getting damage and dying
363 #enable_damage = false
364 #    A chosen map seed for a new map, leave empty for random
365 #fixed_map_seed =
366 #    Gives some stuff to players at the beginning
367 #give_initial_stuff = false
368 #    New users need to input this password
369 #default_password =
370 #    Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
371 #    See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
372 #default_privs = interact, shout
373 #    Whether players are shown to clients without any range limit.
374 #    Deprecated, use the setting player_transfer_distance instead.
375 #unlimited_player_transfer_distance = true
376 #    Defines the maximal player transfer distance in blocks (0 = unlimited)
377 #player_transfer_distance = 0
378 #    Whether to enable players killing each other
379 #enable_pvp = true
380 #    If this is set, players will always (re)spawn at the given position
381 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
382 #    If true, new players cannot join with an empty password
383 #disallow_empty_password = false
384 #    If true, disable cheat prevention in multiplayer
385 #disable_anticheat = false
386 #    If true, actions are recorded for rollback
387 #    This option is only read when server starts
388 #enable_rollback_recording = false
389 #    Handling for deprecated lua api calls:
390 #        "legacy" = (try to) mimic old behaviour (default for release).
391 #        "log"    = mimic and log backtrace of deprecated call (default for debug).
392 #        "error"  = abort on usage of deprecated call (suggested for mod developers).
393 #deprecated_lua_api_handling = legacy
394
395 #kick_msg_shutdown = Server shutting down.
396 #    A message to be displayed to all clients when the server shuts down
397 #kick_msg_crash = This server has experienced an internal error. You will now be disconnected.
398 #    A message to be displayed to all clients when the server crashes
399 #ask_reconnect_on_crash = false
400 #    Whether to ask clients to reconnect after a (lua) crash.
401 #    Set this to true if your server is set up to restart automatically.
402
403 #    Mod profiler
404 #mod_profiling = false
405 #    Detailed mod profile data
406 #detailed_profiling = false
407 #    Profiler data print interval. #0 = disable.
408 #profiler_print_interval = 0
409 #enable_mapgen_debug_info = false
410 #    From how far client knows about objects
411 #active_object_send_range_blocks = 3
412 #    How large area of blocks are subject to the active block stuff.
413 #    Active = objects are loaded and ABMs run.
414 #active_block_range = 2
415 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per client
416 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 10
417 #    How many blocks are flying in the wire simultaneously per server
418 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 40
419 #    From how far blocks are sent to clients, stated in mapblocks (16 nodes)
420 #max_block_send_distance = 10
421 #    From how far blocks are generated for clients, stated in mapblocks (16 nodes)
422 #max_block_generate_distance = 6
423 #    Where the map generator stops.
424 #    Please note:
425 #      * Limited to 31000 (setting above has no effect)
426 #      * The map generator works in groups of 80x80x80 nodes (5x5x5 MapBlocks).
427 #      * Those groups have an offset of -32, -32 nodes from the origin.
428 #      * Only groups which are within the map_generation_limit are generated
429 #map_generation_limit = 31000
430 #    Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once.
431 #    This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
432 #    memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb).
433 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
434 #    Maximum number of forceloaded blocks
435 #max_forceloaded_blocks = 16
436 #    Interval of sending time of day to clients
437 #time_send_interval = 5
438 #    Controls length of day/night cycle.
439 #    72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged.
440 #time_speed = 72
441 #server_unload_unused_data_timeout = 29
442 #    Maximum number of statically stored objects in a block
443 #max_objects_per_block = 49
444 #    Interval of saving important changes in the world, stated in seconds
445 #server_map_save_interval = 5.3
446 #    http://www.sqlite.org/pragma.html#pragma_synchronous only numeric values: 0 1 2
447 #sqlite_synchronous = 2
448 #    To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
449 #    This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
450 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
451 #    Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
452 #dedicated_server_step = 0.1
453 #    Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
454 #ignore_world_load_errors = false
455 #    Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP.
456 #    $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
457 #    (obviously, remote_media should end with a slash).
458 #    Files that are not present would be fetched the usual way.
459 #remote_media =
460 #    Level of logging to be written to debug.txt:
461 #    0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose.
462 #debug_log_level = 2
463 #    Maximum number of blocks that can be queued for loading
464 #emergequeue_limit_total = 256
465 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
466 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
467 #emergequeue_limit_diskonly = 32
468 #    Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
469 #    Set to blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
470 #emergequeue_limit_generate = 32
471 #    Number of emerge threads to use. Make this field blank, or increase this number
472 #    to use multiple threads. On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly
473 #    at the cost of slightly buggy caves.
474 #num_emerge_threads = 1
475 #    Maximum number of packets sent per send step, if you have a slow connection
476 #    try reducing it, but don't reduce it to a number below double of targeted
477 #    client number.
478 #max_packets_per_iteration = 1024
479
480 #    Enable/disable IPv6
481 #enable_ipv6 = true
482 #    Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
483 #    to IPv6 clients, depending on system configuration.
484 #    Ignored if bind_address is set.
485 #ipv6_server = false
486 #main_menu_script =
487 #main_menu_game_mgr = 0
488 #main_menu_mod_mgr = 1
489 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
490 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
491 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/
492 #    Makes DirectX work with LuaJIT. Disable if it causes troubles.
493 #high_precision_fpu = true
494 #    Override language. When no value is provided (default) system language is used.
495 #    Check "locale" directory for the list of available translations.
496 #language =
497
498 #
499 #    Physics stuff
500 #
501
502 #movement_acceleration_default = 3
503 #movement_acceleration_air = 2
504 #movement_acceleration_fast = 10
505 #movement_speed_walk = 4
506 #movement_speed_crouch = 1.35
507 #movement_speed_fast = 20
508 #movement_speed_climb = 2
509 #movement_speed_jump = 6.5
510 #movement_speed_descend = 6
511 #movement_liquid_fluidity = 1
512 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
513 #movement_liquid_sink = 10
514 #movement_gravity = 9.81
515
516 #
517 #    Mapgen stuff
518 #
519
520 #    Name of map generator to be used.  Currently supported: v5, v6, v7, singlenode.
521 #mg_name = v6
522 #    Water surface level of map
523 #water_level = 1
524 #    Size of chunks to be generated, stated in mapblocks (16 nodes)
525 #chunksize = 5
526 #    Global map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, dungeons, light.
527 #    Flags that are not specified in the flag string are not modified from the default.
528 #    To explicitly turn off a flag, prepend "no" to the beginning, e.g. nolight.
529 #mg_flags = trees, caves, dungeons, light
530 #    Enable/disable floating dungeons and dungeon slices
531 #enable_floating_dungeons = true
532
533 #    Map generation attributes specific to Mapgen V6.
534 #    Currently supported: jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes.
535 #    When snowbiomes are enabled jungles are enabled and the jungles flag is ignored.
536 #mgv6_spflags = jungles, biomeblend, mudflow, snowbiomes
537 #    Controls size of deserts and beaches in Mapgen V6
538 #    When snowbiomes are enabled 'mgv6_freq_desert' is ignored.
539 #mgv6_freq_desert = 0.45
540 #mgv6_freq_beach = 0.15
541
542 #    Map generation attributes specific to Mapgen V7.
543 #    Currently supported: mountains, ridges.
544 #mgv7_spflags = mountains, ridges
545
546 #    Perlin noise attributes for different map generation parameters.
547 #    Noise parameters can be specified as a set of positional values:
548 #    Offset, scale, (spread factors), seed offset, number of octaves, persistence, lacunarity.
549 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
550 #    Or the new group format can be used instead, for example:
551 #mgv6_np_terrain_base = {
552 #    offset      = -4
553 #    scale       = 20
554 #    spread      = (250, 250, 250)
555 #    seed        = 82341
556 #    octaves     = 5
557 #    persistence = 0.6
558 #    lacunarity  = 2.0
559 #    flags       = "defaults"
560 #}
561 #    Only the group format supports noise flags which are needed for eased noise.
562 #    Mgv5 uses eased noise for np_ground so this is shown in group format,
563 #    other noise parameters are shown in positional format to save space.
564
565 #    Noise parameters for biome API temperature, humidity and biome blend
566 #mg_biome_np_heat = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 5349, 3, 0.5, 2.0
567 #mg_biome_np_heat_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 13, 2, 1.0, 2.0
568 #mg_biome_np_humidity = 50, 50, (1000, 1000, 1000), 842, 3, 0.5, 2.0
569 #mg_biome_np_humidity_blend = 0, 1.5, (8, 8, 8), 90003, 2, 1.0, 2.0
570
571 #mgv5_np_filler_depth = 0, 1, (150, 150, 150), 261, 4, 0.7, 2.0
572 #mgv5_np_factor = 0, 1, (250, 250, 250), 920381, 3, 0.45, 2.0
573 #mgv5_np_height = 0, 10, (250, 250, 250), 84174, 4, 0.5, 2.0
574 #mgv5_np_cave1 = 0, 12, (50, 50, 50), 52534, 4, 0.5, 2.0
575 #mgv5_np_cave2 = 0, 12, (50, 50, 50), 10325, 4, 0.5, 2.0
576 #mgv5_np_ground = {
577 #    offset      = 0
578 #    scale       = 40
579 #    spread      = (80, 80, 80)
580 #    seed        = 983240
581 #    octaves     = 4
582 #    persistence = 0.55
583 #    lacunarity  = 2.0
584 #    flags       = "eased"
585 #}
586
587 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6, 2.0
588 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6, 2.0
589 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7, 2.0
590 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69, 2.0
591 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 2.0
592 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50, 2.0
593 #mgv6_np_biome = 0, 1, (500, 500, 500), 9130, 3, 0.50, 2.0
594 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50, 2.0
595 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 3, 0.50, 2.0
596 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66, 2.0
597 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45, 2.0
598
599 #mgv7_np_terrain_base = 4, 70, (600, 600, 600), 82341, 5, 0.6, 2.0
600 #mgv7_np_terrain_alt = 4, 25, (600, 600, 600), 5934, 5, 0.6, 2.0
601 #mgv7_np_terrain_persist = 0.6, 0.1, (2000, 2000, 2000), 539, 3, 0.6, 2.0
602 #mgv7_np_height_select = -12, 24, (500, 500, 500), 4213, 6, 0.7, 2.0
603 #mgv7_np_filler_depth = 0, 1.2, (150, 150, 150), 261, 3, 0.7, 2.0
604 #mgv7_np_mount_height = 256, 112, (1000, 1000, 1000), 72449, 3, 0.6, 2.0
605 #mgv7_np_ridge_uwater = 0, 1, (1000, 1000, 1000), 85039, 5, 0.6, 2.0
606 #mgv7_np_mountain = -0.6, 1, (250, 350, 250), 5333, 5, 0.63, 2.0
607 #mgv7_np_ridge = 0, 1, (100, 100, 100), 6467, 4, 0.75, 2.0
608 #mgv7_np_cave1 = 0, 12, (100, 100, 100), 52534, 4, 0.5, 2.0
609 #mgv7_np_cave2 = 0, 12, (100, 100, 100), 10325, 4, 0.5, 2.0
610
611 #    Prevent mods from doing insecure things like running shell commands.
612 #secure.enable_security = false
613 #    Comma-separated list of trusted mods that are allowed to access insecure
614 #    functions even when mod security is on (via request_insecure_environment()).
615 #secure.trusted_mods =