Fix full crack texture being shown when releasing dig button
[oweals/minetest.git] / minetest.conf.example
1 # This file is read by default from:
2 # ../minetest.conf
3 # ../../minetest.conf
4 # Any other path can be chosen by passing the path as a parameter
5 # to the program, eg. "minetest.exe --config ../minetest.conf.example"
6 #
7 # By default, all the settings are commented and not functional.
8 # Uncomment settings by removing the preceding #.
9 #
10 # Further documentation:
11 # http://wiki.minetest.net/
12 #
13 # NOTE: This file might not be up-to-date, refer to the
14 #       defaultsettings.cpp file for an up-to-date list:
15 # https://github.com/minetest/minetest/blob/master/src/defaultsettings.cpp
16 #
17 # A vim command to convert most of defaultsettings.cpp to conf file format:
18 # :'<,'>s/\tsettings->setDefault("\([^"]*\)", "\([^"]*\)");.*/#\1 = \2/g
19 # Note: Some of the settings are implemented in Lua
20
21 #
22 # Client and server
23 #
24
25 # Network port (UDP)
26 #port = 
27 # Name of player; on a server this is the main admin
28 #name = 
29
30 #
31 # Client stuff
32 #
33
34 # Key mappings
35 # See http://irrlicht.sourceforge.net/docu/namespaceirr.html#a54da2a0e231901735e3da1b0edf72eb3
36 #keymap_forward = KEY_KEY_W
37 #keymap_backward = KEY_KEY_S
38 #keymap_left = KEY_KEY_A
39 #keymap_right = KEY_KEY_D
40 #keymap_jump = KEY_SPACE
41 #keymap_sneak = KEY_LSHIFT
42 #keymap_inventory = KEY_KEY_I
43 # Go down ladder / go down in fly mode / go fast in fast mode
44 #keymap_special1 = KEY_KEY_E
45 #keymap_chat = KEY_KEY_T
46 #keymap_cmd = /
47 #keyman_console = KEY_F10
48 #keymap_rangeselect = KEY_KEY_R
49 #keymap_freemove = KEY_KEY_K
50 #keymap_fastmove = KEY_KEY_J
51 #keymap_screenshot = KEY_F12
52 # If true, keymap_special1 instead of keymap_sneak is used for climbing down and descending
53 #aux1_descends = false
54 # Doubletaping the jump key toogles fly mode
55 #doubletap_jump = false
56 # If false aux1 is used to fly fast
57 #always_fly_fast = true
58 # Some (temporary) keys for debugging
59 #keymap_print_debug_stacks = KEY_KEY_P
60 #keymap_quicktune_prev = KEY_HOME
61 #keymap_quicktune_next = KEY_END
62 #keymap_quicktune_dec = KEY_NEXT
63 #keymap_quicktune_inc = KEY_PRIOR
64
65 # Minimum FPS
66 # The amount of rendered stuff is dynamically set according to this
67 #wanted_fps = 30
68 # If FPS would go higher than this, limit it by sleeping
69 # (to not waste CPU power for no benefit)
70 #fps_max = 60
71 # The allowed adjustment range for the automatic rendering range adjustment
72 #viewing_range_nodes_max = 160
73 #viewing_range_nodes_min = 35
74 # Initial window size
75 #screenW = 800
76 #screenH = 600
77 #fullscreen = false
78 #fullscreen_bpp = 24
79 # Experimental option, might cause visible spaces between blocks
80 # when set to higher number than 0
81 #fsaa = 0
82 #vsync = false
83 #fov = 72
84 # Address to connect to (#blank = start local server)
85 #address = 
86 # Enable random user input, for testing
87 #random_input = false
88 # Timeout for client to remove unused map data from memory
89 #client_unload_unused_data_timeout = 600
90 # Whether to fog out the end of the visible area
91 #enable_fog = true
92 # Enable a bit lower water surface; disable for speed (not quite optimized)
93 #new_style_water = false
94 # Constant volume liquids
95 #liquid_finite = false
96 # Max liquids processed per step
97 #liquid_loop_max = 1000
98 # Update liquids every .. recommend for finite: 0.2
99 #liquid_update = 1.0
100 # Relax flowing blocks to source if level near max and N nearby
101 #  source blocks, more realistic, but not true constant.
102 #  values: 0,1,2,3,4 : 0 - disable, 1 - most aggresive
103 #  (for finite liquids)
104 #liquid_relax = 2
105 # Optimization: faster cave flood (and not true constant)
106 #  (for finite liquids)
107 #liquid_fast_flood = 1
108 # Underground water and lava springs, its infnity sources if liquid_finite enabled
109 #underground_springs = 1
110 # Enable weather (cold-hot, water freeze-melt). use only with liquid_finite=1
111 #weather = false
112 # Enable nice leaves; disable for speed
113 #new_style_leaves = true
114 # Enable smooth lighting with simple ambient occlusion;
115 # disable for speed or for different looks.
116 #smooth_lighting = true
117 # Path to texture directory. All textures are first searched from here.
118 #texture_path = 
119 # Video back-end.
120 # Possible values: null, software, burningsvideo, direct3d8, direct3d9, opengl
121 #video_driver = opengl
122 # Unobstructed movement without physics, downwards key is keymap_special1
123 #free_move = false
124 # Continuous forward movement (for testing)
125 #continuous_forward = false
126 # Fast movement (keymap_special1)
127 #fast_move = false
128 # Invert mouse
129 #invert_mouse = false
130 # FarMesh thingy
131 #enable_farmesh = false
132 #farmesh_trees = true
133 #farmesh_distance = 40
134 # Enable/disable clouds
135 #enable_clouds = true
136 #cloud_height = 120
137 #enable_3d_clouds = true
138 # Use a cloud animation for the main menu background
139 #menu_clouds = true
140 # Path for screenshots
141 #screenshot_path = .
142 # Amount of view bobbing (0 = no view bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
143 #view_bobbing_amount = 1.0
144 # Amount of fall bobbing (0 = no fall bobbing, 1.0 = normal, 2.0 = double)
145 #fall_bobbing_amount = 0.0
146 # Anaglyph stereo
147 #anaglyph = false
148 #anaglyph_strength = 0.1
149 # In-game chat console background color (R,G,B)
150 #console_color = (0,0,0)
151 # In-game chat console background alpha (opaqueness, between 0 and 255)
152 #console_alpha = 200
153 # Selection box border color (R,G,B)
154 #selectionbox_color = (0,0,0)
155 # Crosshair color (R,G,B)
156 #crosshair_color = (255,255,255)
157 # Cross alpha (opaqueness, between 0 and 255)
158 #crosshair_alpha = 255
159 # Sensitivity multiplier
160 #mouse_sensitivity = 0.2
161 # Sound settings
162 #enable_sound = true
163 #sound_volume = 0.7
164 # Whether node texture animations should be desynchronized per MapBlock
165 #desynchronize_mapblock_texture_animation = true
166 # Texture filtering settings
167 #mip_map = false
168 #anisotropic_filter = false
169 #bilinear_filter = false
170 #trilinear_filter = false
171 # Set to true to pre-generate all item visuals
172 #preload_item_visuals = true
173 # 0: disable shaders
174 # (1: low level shaders; not implemented)
175 # 2: enable high level shaders
176 #enable_shaders = 2
177 # Set to true to enable textures bumpmapping. Requires shaders enabled.
178 #enable_bumpmapping = false
179 # The time in seconds it takes between repeated
180 # right clicks when holding the right mouse button
181 #repeat_rightclick_time = 0.25
182
183 # will only work for servers which use remote_media setting
184 # and only for clients compiled with cURL
185 #media_fetch_threads = 8
186
187 # Url to the server list displayed in the Multiplayer Tab
188 #serverlist_url = servers.minetest.net
189 # File in client/serverlist/ that contains your favorite servers displayed in the Multiplayer Tab
190 #serverlist_file = favoriteservers.txt
191
192 # Whether freetype fonts are used, requires freetype support to be compiled in
193 #freetype = true
194 # Path to TrueTypeFont or bitmap
195 #font_path = fonts/liberationsans.ttf
196 #font_size = 13
197 #mono_font_path = fonts/liberationmono.ttf
198 #mono_font_size = 13
199
200 #
201 # Server stuff
202 #
203
204 # Name of server
205 #server_name = Minetest server
206 # Description of server
207 #server_description = mine here
208 # Domain name of server
209 #server_address = game.minetest.net
210 # Homepage of server
211 #server_url = http://minetest.net
212 # Automaticaly report to masterserver
213 #server_announce = 0
214 # Announce to this masterserver. if you want to announce your ipv6 address - use  serverlist_url = v6.servers.minetest.net
215 #serverlist_url = servers.minetest.net
216 # Default game (default when creating a new world)
217 #default_game = minetest
218 # World directory (everything in the world is stored here)
219 #map-dir = /custom/world
220 # Message of the Day
221 #motd = Welcome to this awesome Minetest server!
222 # Maximum number of players connected simultaneously
223 #max_users = 100
224 # Set to true to disallow old clients from connecting
225 #strict_protocol_version_checking = false
226 # Set to true to enable creative mode (unlimited inventory)
227 #creative_mode = false
228 # Enable players getting damage and dying
229 #enable_damage = false
230 # Despawn all non-peaceful mobs
231 #only_peaceful_mobs = false
232 # A chosen map seed for a new map, leave empty for random
233 #fixed_map_seed =
234 # Gives some stuff to players at the beginning
235 #give_initial_stuff = false
236 # New users need to input this password
237 #default_password = 
238 # Available privileges: interact, shout, teleport, settime, privs, ...
239 # See /privs in game for a full list on your server and mod configuration.
240 #default_privs = interact, shout
241 # Whether players are shown to clients without any range limit
242 #unlimited_player_transfer_distance = true
243 # Whether to enable players killing each other
244 #enable_pvp = true
245 # If this is set, players will always (re)spawn at the given position
246 #static_spawnpoint = 0, 10, 0
247 # If true, new players cannot join with an empty password
248 #disallow_empty_password = false
249 # If true, disable cheat prevention in multiplayer
250 #disable_anticheat = false
251 # If true, actions are recorded for rollback
252 #enable_rollback_recording = false
253
254 # Profiler data print interval. #0 = disable.
255 #profiler_print_interval = 0
256 #enable_mapgen_debug_info = false
257 # from how far client knows about objects
258 #active_object_send_range_blocks = 3
259 # how large area of blocks are subject to the active block stuff (active = objects are loaded and ABMs run)
260 #active_block_range = 2
261 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per client
262 #max_simultaneous_block_sends_per_client = 2
263 # how many blocks are flying in the wire simultaneously per server
264 #max_simultaneous_block_sends_server_total = 8
265 # From how far blocks are sent to clients (value * 16 nodes)
266 #max_block_send_distance = 10
267 # From how far blocks are generated for clients (value * 16 nodes)
268 #max_block_generate_distance = 6
269 # Number of extra blocks that can be loaded by /clearobjects at once
270 # This is a trade-off between sqlite transaction overhead and
271 # memory consumption (4096=100MB, as a rule of thumb)
272 #max_clearobjects_extra_loaded_blocks = 4096
273 # Interval of sending time of day to clients
274 #time_send_interval = 5
275 # Length of day/night cycle. 72=20min, 360=4min, 1=24hour, 0=day/night/whatever stays unchanged
276 #time_speed = 72
277 # Length of year in days for seasons change. With default time_speed 365 days = 5 real days for year. 30 days = 10 real hours
278 #year_days = 30
279 #server_unload_unused_data_timeout = 29
280 # Maximum number of statically stored objects in a block
281 #max_objects_per_block = 49
282 # Interval of saving important changes in the world
283 #server_map_save_interval = 5.3
284 # To reduce lag, block transfers are slowed down when a player is building something.
285 # This determines how long they are slowed down after placing or removing a node.
286 #full_block_send_enable_min_time_from_building = 2.0
287 # Length of a server tick and the interval at which objects are generally updated over network
288 #dedicated_server_step = 0.1
289 # Can be set to true to disable shutting down on invalid world data
290 #ignore_world_load_errors = false
291 # Congestion control parameters
292 # time in seconds, rate in ~500B packets
293 #congestion_control_aim_rtt = 0.2
294 #congestion_control_max_rate = 400
295 #congestion_control_min_rate = 10
296 # Specifies URL from which client fetches media instead of using UDP
297 # $filename should be accessible from $remote_media$filename via cURL
298 # (obviously, remote_media should end with a slash)
299 # Files that are not present would be fetched the usual way
300 #remote_media =
301 # Level of logging to be written to debug.txt.
302 # 0 = none, 1 = errors and debug, 2 = action, 3 = info, 4 = verbose
303 #debug_log_level = 2
304 # Maximum number of blocks that can be queued for loading.
305 #emergequeue_limit_total = 256
306 # Maximum number of blocks to be queued that are to be loaded from file.
307 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
308 #emergequeue_limit_diskonly =
309 # Maximum number of blocks to be queued that are to be generated.
310 # Leave blank for an appropriate amount to be chosen automatically.
311 #emergequeue_limit_generate = 
312 # Number of emerge threads to use.  Make this field blank, or increase this number, to use multiple threads.
313 # On multiprocessor systems, this will improve mapgen speed greatly, at the cost of slightly buggy caves.
314 #num_emerge_threads = 1
315
316 #
317 # Physics stuff
318 #
319
320 #movement_acceleration_default = 3
321 #movement_acceleration_air = 2
322 #movement_acceleration_fast = 10
323 #movement_speed_walk = 4
324 #movement_speed_crouch = 1.35
325 #movement_speed_fast = 20
326 #movement_speed_climb = 2
327 #movement_speed_jump = 6.5
328 #movement_speed_descend = 6
329 #movement_liquid_fluidity = 1
330 #movement_liquid_fluidity_smooth = 0.5
331 #movement_liquid_sink = 10
332 #movement_gravity = 9.81
333
334 #
335 # Mapgen stuff
336 #
337
338 # Name of map generator to be used.  Currently supported: v6, indev, singlenode, math
339 #mg_name = v6
340 # Water level of map.
341 #water_level = 1
342 # Size of chunks to be generated.
343 #chunksize = 5
344 # Map generation attributes.  Currently supported: trees, caves, flat, v6_biome_blend, v6_jungles, dungeons, nolight
345 #mg_flags = trees, caves, v6_biome_blend
346 # How large deserts and beaches are
347 #mgv6_freq_desert = 0.45
348 #mgv6_freq_beach = 0.15
349 # Perlin noise attributes for different map generation parameters
350 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence
351 #mgv6_np_terrain_base = -4, 20, (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6
352 #mgv6_np_terrain_higher = 20, 16, (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6
353 #mgv6_np_steepness = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932, 5, 0.7
354 #mgv6_np_height_select = 0.5, 1, (250, 250, 250), 4213, 5, 0.69
355 #mgv6_np_mud = 4, 2, (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55
356 #mgv6_np_beach = 0, 1, (250, 250, 250), 59420, 3, 0.50
357 #mgv6_np_biome = 0, 1, (250, 250, 250), 9130, 3, 0.50
358 #mgv6_np_cave = 6, 6, (250, 250, 250), 34329, 3, 0.50
359 #mgv6_np_humidity = 0.5, 0.5, (500, 500, 500), 72384, 4, 0.66
360 #mgv6_np_trees = 0, 1, (125, 125, 125), 2, 4, 0.66
361 #mgv6_np_apple_trees = 0, 1, (100, 100, 100), 342902, 3, 0.45
362
363 #mgv7_np_terrain = 10, 12, (350, 350, 350), 82341, 5, 0.6
364 #mgv7_np_bgroup = 0.5, 0.3125, (350, 350, 350), 5923, 2, 0.6
365 #mgv7_np_heat = 25, 50, (500, 500, 500), 35293, 1, 0
366 #mgv7_np_humidity = 50, 31.25, (750, 750, 750), 12094, 2, 0.6
367
368 # Offset, scale, spread factor, seed offset, number of octaves, persistence, farscale, farspread
369 #mgindev_np_terrain_base   = -4,   20,  (250, 250, 250), 82341, 5, 0.6,  10,  10
370 #mgindev_np_terrain_higher = 20,   16,  (500, 500, 500), 85039, 5, 0.6,  10,  10
371 #mgindev_np_steepness      = 0.85, 0.5, (125, 125, 125), -932,  5, 0.7,  2,   10
372 #mgindev_np_mud            = 4,    2,   (200, 200, 200), 91013, 3, 0.55, 1,   1
373 #mgindev_np_float_islands1 = 0,    1,   (64,  64,  64 ), 3683,  5, 0.5,  1,   1.5
374 #mgindev_np_float_islands2 = 0,    1,   (8,   8,   8  ), 9292,  2, 0.5,  1,   1.5
375 #mgindev_np_float_islands3 = 0,    1,   (256, 256, 256), 6412,  2, 0.5,  1,   0.5
376 #mgindev_np_biome          = 0,    1,   (250, 250, 250), 9130,  3, 0.50, 1,   10
377
378 # Float islands starts from height, 0 to disable
379 #mgindev_float_islands = 500
380
381 # Math mapgen generator: sphere, mandelbox, mengersponge      dont forget to lower water_level = -30000
382 #mgmath_generator = mandelbox
383
384 # Enable/disable IPv6
385 #enable_ipv6 = true
386 # Enable/disable running an IPv6 server.  An IPv6 server may be restricted
387 # to IPv6 clients, depending on system configuration.
388 #ipv6_server = false
389
390 #main_menu_game_mgr = 0
391 #main_menu_mod_mgr = 1
392 #modstore_download_url = https://forum.minetest.net/media/
393 #modstore_listmods_url = https://forum.minetest.net/mmdb/mods/
394 #modstore_details_url  = https://forum.minetest.net/mmdb/mod/*/