Default/mapgen.lua: Remove ores absheight flags. Add aliases for mgv6 snow biomes
[oweals/minetest_game.git] / game_api.txt
1 minetest_game API
2 ======================
3 GitHub Repo: https://github.com/minetest/minetest_game
4
5 Introduction
6 ------------
7 The minetest_game gamemode offers multiple new possibilities in addition to Minetest's built-in API, allowing you to
8 add new plants to farming mod, buckets for new liquids, new stairs and custom panes.
9 For information on the Minetest API, visit https://github.com/minetest/minetest/blob/master/doc/lua_api.txt
10 Please note:
11         [XYZ] refers to a section the Minetest API
12         [#ABC] refers to a section in this document
13         ^ Explanation for line above
14
15 Bucket API
16 ----------
17 The bucket API allows registering new types of buckets for non-default liquids.
18
19         bucket.register_liquid(
20                 "default:lava_source",          -- Source node name
21                 "default:lava_flowing",         -- Flowing node name
22                 "bucket:bucket_lava",           -- Name to be used for bucket
23                 "bucket_lava.png",                      -- Bucket texture (for wielditem and inventory_image)
24                 "Lava Bucket"                           -- Bucket description
25         )
26
27 Beds API
28 --------
29         beds.register_bed(
30                 "beds:bed",                     -- Bed name
31                 def: See [#Bed definition]      -- Bed definition
32         )
33
34         beds.read_spawns()                      -- returns a table containing players respawn positions
35         beds.kick_players()                     -- forces all players to leave bed
36         beds.skip_night()                       -- sets world time to morning and saves respawn position of all players currently sleeping
37
38 #Bed definition
39 ---------------
40 {
41         description = "Simple Bed",
42         inventory_image = "beds_bed.png",
43         wield_image = "beds_bed.png",
44         tiles = {
45             bottom = {[Tile definition],
46                 ^ the tiles of the bottom part of the bed
47             },
48             top = {[Tile definition],
49                 ^ the tiles of the bottom part of the bed
50             }
51         },
52         nodebox = {
53             bottom = regular nodebox, see [Node boxes],         -- bottm part of bed
54             top = regular nodebox, see [Node boxes],            -- top part of bed
55         },
56         selectionbox = regular nodebox, see [Node boxes],       -- for both nodeboxes
57         recipe = {      -- Craft recipe
58                 {"group:wool", "group:wool", "group:wool"},
59                 {"group:wood", "group:wood", "group:wood"}
60         }
61 }
62
63 Doors API
64 ---------
65 The doors mod allows modders to register custom doors and trapdoors.
66
67 doors.register_door(name, def)
68 ^ name: "Door name"
69 ^ def: See [#Door definition]
70  -> Registers new door
71
72 doors.register_trapdoor(name, def)
73 ^ name: "Trapdoor name"
74 ^ def: See [#Trapdoor definition]
75  -> Registers new trapdoor
76
77 #Door definition
78 ----------------
79 {
80         description = "Door description",
81         inventory_image = "mod_door_inv.png",
82         groups = {group = 1},
83         tiles_bottom: [Tile definition],
84         ^ the tiles of the bottom part of the door {front, side}
85         tiles_top: [Tile definition],
86         ^ the tiles of the bottom part of the door {front, side}
87         node_box_bottom = regular nodebox, see [Node boxes], OPTIONAL,
88         node_box_top = regular nodebox, see [Node boxes], OPTIONAL,
89         selection_box_bottom = regular nodebox, see [Node boxes], OPTIONAL,
90         selection_box_top = regular nodebox, see [Node boxes], OPTIONAL,
91         sound_open_door = sound play for open door, OPTIONAL,
92         sound_close_door = sound play for close door, OPTIONAL,
93         only_placer_can_open = true/false,
94         ^ If true, only placer can open the door (locked for others)
95 }
96
97 #Trapdoor definition
98 ----------------
99 {
100         tile_front = "doors_trapdoor.png",
101         ^ the texture for the front and back of the trapdoor
102         tile_side: "doors_trapdoor_side.png",
103         ^ the tiles of the four side parts of the trapdoor
104         sound_open = sound to play when opening the trapdoor, OPTIONAL,
105         sound_close = sound to play when closing the trapdoor, OPTIONAL,
106         -> You can add any other node definition properties for minetest.register_node,
107            such as wield_image, inventory_image, sounds, groups, description, ...
108            Only node_box, selection_box, tiles, drop, drawtype, paramtype, paramtype2, on_rightclick
109            will be overwritten by the trapdoor registration function
110 }
111
112 Farming API
113 -----------
114 The farming API allows you to easily register plants and hoes.
115
116 farming.register_hoe(name, hoe definition)
117  -> Register a new hoe, see [#hoe definition]
118
119 farming.register_plant(name, Plant definition)
120  -> Register a new growing plant, see [#Plant definition]
121
122 #Hoe Definition
123 ---------------
124 {
125         description = "",       -- Description for tooltip
126         inventory_image = "unknown_item.png",   -- Image to be used as wield- and inventory image
127         max_uses = 30,  -- Uses until destroyed
128         material = "",  -- Material for recipes
129         recipe = {      -- Craft recipe, if material isn't used
130                 {"air", "air", "air"},
131                 {"", "group:stick"},
132                 {"", "group:stick"},
133         }
134 }
135
136 #Plant definition
137 -----------------
138 {
139         description = "",       -- Description of seed item
140         inventory_image = "unknown_item.png",   -- Image to be used as seed's wield- and inventory image
141         steps = 8,      -- How many steps the plant has to grow, until it can be harvested
142         ^ Always provide a plant texture for each step, format: modname_plantname_i.png (i = stepnumber)
143         minlight = 13, -- Minimum light to grow
144         maxlight = default.LIGHT_MAX -- Maximum light to grow
145 }
146
147 Stairs API
148 ----------
149 The stairs API lets you register stairs and slabs and ensures that they are registered the same way as those
150 delivered with minetest_game, to keep them compatible with other mods.
151
152 stairs.register_stair(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds)
153  -> Registers a stair.
154  -> subname: Basically the material name (e.g. cobble) used for the stair name. Nodename pattern: "stairs:stair_subname"
155  -> recipeitem: Item used in the craft recipe, e.g. "default:cobble"
156  -> groups: see [Known damage and digging time defining groups]
157  -> images: see [Tile definition]
158  -> description: used for the description field in the stair's definition
159  -> sounds: see [#Default sounds]
160
161 stairs.register_slab(subname, recipeitem, groups, images, description, sounds)
162  -> Registers a slabs
163  -> subname: Basically the material name (e.g. cobble) used for the stair name. Nodename pattern: "stairs:stair_subname"
164  -> recipeitem: Item used in the craft recipe, e.g. "default:cobble"
165  -> groups: see [Known damage and digging time defining groups]
166  -> images: see [Tile definition]
167  -> description: used for the description field in the stair's definition
168  -> sounds: see [#Default sounds]
169
170 stairs.register_stair_and_slab(subname, recipeitem, groups, images, desc_stair, desc_slab, sounds)
171  -> A wrapper for stairs.register_stair and stairs.register_slab
172  -> Uses almost the same arguments as stairs.register_stair
173  -> desc_stair: Description for stair node
174  -> desc_slab: Description for slab node
175
176 Xpanes API
177 ----------
178 Creates panes that automatically connect to each other
179
180 xpanes.register_pane(subname, def)
181  -> subname: used for nodename. Result: "xpanes:subname" and "xpanes:subname_{2..15}"
182  -> def: See [#Pane definition]
183
184 #Pane definition
185 ----------------
186 {
187         textures = {"texture_Bottom_top", "texture_left_right", "texture_front_back"},
188         ^ More tiles aren't supported
189         groups = {group = rating},
190         ^ Uses the known node groups, see [Known damage and digging time defining groups]
191         sounds = SoundSpec,
192         ^ See [#Default sounds]
193         recipe = {{"","","","","","","","",""}},
194         ^ Recipe field only
195 }
196
197 Default sounds
198 --------------
199 Sounds inside the default table can be used within the sounds field of node definitions.
200
201 default.node_sound_defaults()
202 default.node_sound_stone_defaults()
203 default.node_sound_dirt_defaults()
204 default.node_sound_sand_defaults()
205 default.node_sound_wood_defaults()
206 default.node_sound_leaves_defaults()
207 default.node_sound_glass_defaults()
208
209 Default constants
210 -----------------
211 default.LIGHT_MAX
212 ^ The maximum light level (see [Node definition] light_source)
213
214 Player API
215 ----------
216 The player API can register player models and update the player's appearence
217
218 default.player_register_model(name, def)
219 ^ Register a new model to be used by players.
220  -> name: model filename such as "character.x", "foo.b3d", etc.
221  -> def: See [#Model definition]
222
223 default.registered_player_models[name]
224 ^ Get a model's definition
225  -> see [#Model definition]
226
227 default.player_set_model(player, model_name)
228 ^ Change a player's model
229  -> player: PlayerRef
230  -> model_name: model registered with player_register_model()
231
232 default.player_set_animation(player, anim_name [, speed])
233 ^ Applies an animation to a player
234  -> anim_name: name of the animation.
235  -> speed: frames per second. If nil, default from the model is used
236
237 default.player_set_textures(player, textures)
238 ^ Sets player textures
239  -> player: PlayerRef
240  -> textures: array of textures
241  ^ If <textures> is nil, the default textures from the model def are used
242
243 default.player_get_animation(player)
244 ^ Returns a table containing fields "model", "textures" and "animation".
245 ^ Any of the fields of the returned table may be nil.
246  -> player: PlayerRef
247
248 Model Definition
249 ----------------
250 {
251         animation_speed = 30, -- Default animation speed, in FPS.
252         textures = {"character.png", }, -- Default array of textures.
253         visual_size = {x=1, y=1,}, -- Used to scale the model.
254         animations = {
255                 -- <anim_name> = { x=<start_frame>, y=<end_frame>, },
256                 foo = { x= 0, y=19, },
257                 bar = { x=20, y=39, },
258                 -- ...
259         },
260 }
261
262 Leafdecay
263 ---------
264 To enable leaf decay for a node, add it to the "leafdecay" group.
265
266 The rating of the group determines how far from a node in the group "tree"
267 the node can be without decaying.
268
269 If param2 of the node is ~= 0, the node will always be preserved. Thus, if
270 the player places a node of that kind, you will want to set param2=1 or so.
271
272 The function default.after_place_leaves can be set as after_place_node of a node
273 to set param2 to 1 if the player places the node (should not be used for nodes
274 that use param2 otherwise (e.g. facedir)).
275
276 If the node is in the leafdecay_drop group then it will always be dropped as an
277 item.
278
279 Dyes
280 ----
281 To make recipes that will work with any dye ever made by anybody, define
282 them based on groups. You can select any group of groups, based on your need for
283 amount of colors.
284
285 #Color groups
286 -------------
287 Base color groups:
288 - basecolor_white
289 - basecolor_grey
290 - basecolor_black
291 - basecolor_red
292 - basecolor_yellow
293 - basecolor_green
294 - basecolor_cyan
295 - basecolor_blue
296 - basecolor_magenta
297
298 Extended color groups (* = equal to a base color):
299 * excolor_white
300 - excolor_lightgrey
301 * excolor_grey
302 - excolor_darkgrey
303 * excolor_black
304 * excolor_red
305 - excolor_orange
306 * excolor_yellow
307 - excolor_lime
308 * excolor_green
309 - excolor_aqua
310 * excolor_cyan
311 - excolor_sky_blue
312 * excolor_blue
313 - excolor_violet
314 * excolor_magenta
315 - excolor_red_violet
316
317 The whole unifieddyes palette as groups:
318 - unicolor_<excolor>
319 For the following, no white/grey/black is allowed:
320 - unicolor_medium_<excolor>
321 - unicolor_dark_<excolor>
322 - unicolor_light_<excolor>
323 - unicolor_<excolor>_s50
324 - unicolor_medium_<excolor>_s50
325 - unicolor_dark_<excolor>_s50
326
327 Example of one shapeless recipe using a color group:
328 minetest.register_craft({
329         type = "shapeless",
330         output = '<mod>:item_yellow',
331         recipe = {'<mod>:item_no_color', 'group:basecolor_yellow'},
332 })
333
334 #Color lists
335 ------------
336 dye.basecolors
337 ^ Array containing the names of available base colors
338
339 dye.excolors
340 ^ Array containing the names of the available extended colors
341
342 Trees
343 -----
344 default.grow_tree(pos, is_apple_tree)
345 ^ Grows a tree or apple tree at pos
346
347 default.grow_jungle_tree(pos)
348 ^ Grows a jungletree at pos
349
350 default.grow_pine_tree(pos)
351 ^ Grows a pinetree at pos