Linux-libre 5.3.12-gnu
[librecmc/linux-libre.git] / drivers / input / gameport / ns558.c
1 // SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
2 /*
3  *  Copyright (c) 1999-2001 Vojtech Pavlik
4  *  Copyright (c) 1999 Brian Gerst
5  */
6
7 /*
8  * NS558 based standard IBM game port driver for Linux
9  */
10
11 /*
12  */
13
14 #include <asm/io.h>
15
16 #include <linux/module.h>
17 #include <linux/ioport.h>
18 #include <linux/init.h>
19 #include <linux/delay.h>
20 #include <linux/gameport.h>
21 #include <linux/slab.h>
22 #include <linux/pnp.h>
23
24 MODULE_AUTHOR("Vojtech Pavlik <vojtech@ucw.cz>");
25 MODULE_DESCRIPTION("Classic gameport (ISA/PnP) driver");
26 MODULE_LICENSE("GPL");
27
28 static int ns558_isa_portlist[] = { 0x201, 0x200, 0x202, 0x203, 0x204, 0x205, 0x207, 0x209,
29                                     0x20b, 0x20c, 0x20e, 0x20f, 0x211, 0x219, 0x101, 0 };
30
31 struct ns558 {
32         int type;
33         int io;
34         int size;
35         struct pnp_dev *dev;
36         struct gameport *gameport;
37         struct list_head node;
38 };
39
40 static LIST_HEAD(ns558_list);
41
42 /*
43  * ns558_isa_probe() tries to find an isa gameport at the
44  * specified address, and also checks for mirrors.
45  * A joystick must be attached for this to work.
46  */
47
48 static int ns558_isa_probe(int io)
49 {
50         int i, j, b;
51         unsigned char c, u, v;
52         struct ns558 *ns558;
53         struct gameport *port;
54
55 /*
56  * No one should be using this address.
57  */
58
59         if (!request_region(io, 1, "ns558-isa"))
60                 return -EBUSY;
61
62 /*
63  * We must not be able to write arbitrary values to the port.
64  * The lower two axis bits must be 1 after a write.
65  */
66
67         c = inb(io);
68         outb(~c & ~3, io);
69         if (~(u = v = inb(io)) & 3) {
70                 outb(c, io);
71                 release_region(io, 1);
72                 return -ENODEV;
73         }
74 /*
75  * After a trigger, there must be at least some bits changing.
76  */
77
78         for (i = 0; i < 1000; i++) v &= inb(io);
79
80         if (u == v) {
81                 outb(c, io);
82                 release_region(io, 1);
83                 return -ENODEV;
84         }
85         msleep(3);
86 /*
87  * After some time (4ms) the axes shouldn't change anymore.
88  */
89
90         u = inb(io);
91         for (i = 0; i < 1000; i++)
92                 if ((u ^ inb(io)) & 0xf) {
93                         outb(c, io);
94                         release_region(io, 1);
95                         return -ENODEV;
96                 }
97 /*
98  * And now find the number of mirrors of the port.
99  */
100
101         for (i = 1; i < 5; i++) {
102
103                 release_region(io & (-1 << (i - 1)), (1 << (i - 1)));
104
105                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
106                         break;                          /* Don't disturb anyone */
107
108                 outb(0xff, io & (-1 << i));
109                 for (j = b = 0; j < 1000; j++)
110                         if (inb(io & (-1 << i)) != inb((io & (-1 << i)) + (1 << i) - 1)) b++;
111                 msleep(3);
112
113                 if (b > 300) {                          /* We allow 30% difference */
114                         release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
115                         break;
116                 }
117         }
118
119         i--;
120
121         if (i != 4) {
122                 if (!request_region(io & (-1 << i), (1 << i), "ns558-isa"))
123                         return -EBUSY;
124         }
125
126         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
127         port = gameport_allocate_port();
128         if (!ns558 || !port) {
129                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed.\n");
130                 release_region(io & (-1 << i), (1 << i));
131                 kfree(ns558);
132                 gameport_free_port(port);
133                 return -ENOMEM;
134         }
135
136         ns558->io = io;
137         ns558->size = 1 << i;
138         ns558->gameport = port;
139
140         port->io = io;
141         gameport_set_name(port, "NS558 ISA Gameport");
142         gameport_set_phys(port, "isa%04x/gameport0", io & (-1 << i));
143
144         gameport_register_port(port);
145
146         list_add(&ns558->node, &ns558_list);
147
148         return 0;
149 }
150
151 #ifdef CONFIG_PNP
152
153 static const struct pnp_device_id pnp_devids[] = {
154         { .id = "@P@0001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100 */
155         { .id = "@P@0020", .driver_data = 0 }, /* ALS 200 */
156         { .id = "@P@1001", .driver_data = 0 }, /* ALS 100+ */
157         { .id = "@P@2001", .driver_data = 0 }, /* ALS 120 */
158         { .id = "ASB16fd", .driver_data = 0 }, /* AdLib NSC16 */
159         { .id = "AZT3001", .driver_data = 0 }, /* AZT1008 */
160         { .id = "CDC0001", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
161         { .id = "CSC0001", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
162         { .id = "CSC000f", .driver_data = 0 }, /* CS4236 */
163         { .id = "CSC0101", .driver_data = 0 }, /* CS4327 */
164         { .id = "CTL7001", .driver_data = 0 }, /* SB16 */
165         { .id = "CTL7002", .driver_data = 0 }, /* AWE64 */
166         { .id = "CTL7005", .driver_data = 0 }, /* Vibra16 */
167         { .id = "ENS2020", .driver_data = 0 }, /* SoundscapeVIVO */
168         { .id = "ESS0001", .driver_data = 0 }, /* ES1869 */
169         { .id = "ESS0005", .driver_data = 0 }, /* ES1878 */
170         { .id = "ESS6880", .driver_data = 0 }, /* ES688 */
171         { .id = "IBM0012", .driver_data = 0 }, /* CS4232 */
172         { .id = "OPT0001", .driver_data = 0 }, /* OPTi Audio16 */
173         { .id = "YMH0006", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SA */
174         { .id = "YMH0022", .driver_data = 0 }, /* Opl3-SAx */
175         { .id = "PNPb02f", .driver_data = 0 }, /* Generic */
176         { .id = "", },
177 };
178
179 MODULE_DEVICE_TABLE(pnp, pnp_devids);
180
181 static int ns558_pnp_probe(struct pnp_dev *dev, const struct pnp_device_id *did)
182 {
183         int ioport, iolen;
184         struct ns558 *ns558;
185         struct gameport *port;
186
187         if (!pnp_port_valid(dev, 0)) {
188                 printk(KERN_WARNING "ns558: No i/o ports on a gameport? Weird\n");
189                 return -ENODEV;
190         }
191
192         ioport = pnp_port_start(dev, 0);
193         iolen = pnp_port_len(dev, 0);
194
195         if (!request_region(ioport, iolen, "ns558-pnp"))
196                 return -EBUSY;
197
198         ns558 = kzalloc(sizeof(struct ns558), GFP_KERNEL);
199         port = gameport_allocate_port();
200         if (!ns558 || !port) {
201                 printk(KERN_ERR "ns558: Memory allocation failed\n");
202                 kfree(ns558);
203                 gameport_free_port(port);
204                 return -ENOMEM;
205         }
206
207         ns558->io = ioport;
208         ns558->size = iolen;
209         ns558->dev = dev;
210         ns558->gameport = port;
211
212         gameport_set_name(port, "NS558 PnP Gameport");
213         gameport_set_phys(port, "pnp%s/gameport0", dev_name(&dev->dev));
214         port->dev.parent = &dev->dev;
215         port->io = ioport;
216
217         gameport_register_port(port);
218
219         list_add_tail(&ns558->node, &ns558_list);
220         return 0;
221 }
222
223 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver = {
224         .name           = "ns558",
225         .id_table       = pnp_devids,
226         .probe          = ns558_pnp_probe,
227 };
228
229 #else
230
231 static struct pnp_driver ns558_pnp_driver;
232
233 #endif
234
235 static int __init ns558_init(void)
236 {
237         int i = 0;
238         int error;
239
240         error = pnp_register_driver(&ns558_pnp_driver);
241         if (error && error != -ENODEV)  /* should be ENOSYS really */
242                 return error;
243
244 /*
245  * Probe ISA ports after PnP, so that PnP ports that are already
246  * enabled get detected as PnP. This may be suboptimal in multi-device
247  * configurations, but saves hassle with simple setups.
248  */
249
250         while (ns558_isa_portlist[i])
251                 ns558_isa_probe(ns558_isa_portlist[i++]);
252
253         return list_empty(&ns558_list) && error ? -ENODEV : 0;
254 }
255
256 static void __exit ns558_exit(void)
257 {
258         struct ns558 *ns558, *safe;
259
260         list_for_each_entry_safe(ns558, safe, &ns558_list, node) {
261                 gameport_unregister_port(ns558->gameport);
262                 release_region(ns558->io & ~(ns558->size - 1), ns558->size);
263                 kfree(ns558);
264         }
265
266         pnp_unregister_driver(&ns558_pnp_driver);
267 }
268
269 module_init(ns558_init);
270 module_exit(ns558_exit);