Linux-libre 5.3.12-gnu
[librecmc/linux-libre.git] / drivers / gpu / drm / vc4 / vc4_irq.c
1 /*
2  * Copyright © 2014 Broadcom
3  *
4  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
5  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
6  * to deal in the Software without restriction, including without limitation
7  * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
8  * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
9  * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
10  *
11  * The above copyright notice and this permission notice (including the next
12  * paragraph) shall be included in all copies or substantial portions of the
13  * Software.
14  *
15  * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
16  * IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
17  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
18  * THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
19  * LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING
20  * FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS
21  * IN THE SOFTWARE.
22  */
23
24 /**
25  * DOC: Interrupt management for the V3D engine
26  *
27  * We have an interrupt status register (V3D_INTCTL) which reports
28  * interrupts, and where writing 1 bits clears those interrupts.
29  * There are also a pair of interrupt registers
30  * (V3D_INTENA/V3D_INTDIS) where writing a 1 to their bits enables or
31  * disables that specific interrupt, and 0s written are ignored
32  * (reading either one returns the set of enabled interrupts).
33  *
34  * When we take a binning flush done interrupt, we need to submit the
35  * next frame for binning and move the finished frame to the render
36  * thread.
37  *
38  * When we take a render frame interrupt, we need to wake the
39  * processes waiting for some frame to be done, and get the next frame
40  * submitted ASAP (so the hardware doesn't sit idle when there's work
41  * to do).
42  *
43  * When we take the binner out of memory interrupt, we need to
44  * allocate some new memory and pass it to the binner so that the
45  * current job can make progress.
46  */
47
48 #include "vc4_drv.h"
49 #include "vc4_regs.h"
50
51 #define V3D_DRIVER_IRQS (V3D_INT_OUTOMEM | \
52                          V3D_INT_FLDONE | \
53                          V3D_INT_FRDONE)
54
55 DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(render_wait);
56
57 static void
58 vc4_overflow_mem_work(struct work_struct *work)
59 {
60         struct vc4_dev *vc4 =
61                 container_of(work, struct vc4_dev, overflow_mem_work);
62         struct vc4_bo *bo;
63         int bin_bo_slot;
64         struct vc4_exec_info *exec;
65         unsigned long irqflags;
66
67         mutex_lock(&vc4->bin_bo_lock);
68
69         if (!vc4->bin_bo)
70                 goto complete;
71
72         bo = vc4->bin_bo;
73
74         bin_bo_slot = vc4_v3d_get_bin_slot(vc4);
75         if (bin_bo_slot < 0) {
76                 DRM_ERROR("Couldn't allocate binner overflow mem\n");
77                 goto complete;
78         }
79
80         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
81
82         if (vc4->bin_alloc_overflow) {
83                 /* If we had overflow memory allocated previously,
84                  * then that chunk will free when the current bin job
85                  * is done.  If we don't have a bin job running, then
86                  * the chunk will be done whenever the list of render
87                  * jobs has drained.
88                  */
89                 exec = vc4_first_bin_job(vc4);
90                 if (!exec)
91                         exec = vc4_last_render_job(vc4);
92                 if (exec) {
93                         exec->bin_slots |= vc4->bin_alloc_overflow;
94                 } else {
95                         /* There's nothing queued in the hardware, so
96                          * the old slot is free immediately.
97                          */
98                         vc4->bin_alloc_used &= ~vc4->bin_alloc_overflow;
99                 }
100         }
101         vc4->bin_alloc_overflow = BIT(bin_bo_slot);
102
103         V3D_WRITE(V3D_BPOA, bo->base.paddr + bin_bo_slot * vc4->bin_alloc_size);
104         V3D_WRITE(V3D_BPOS, bo->base.base.size);
105         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_INT_OUTOMEM);
106         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_OUTOMEM);
107         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
108
109 complete:
110         mutex_unlock(&vc4->bin_bo_lock);
111 }
112
113 static void
114 vc4_irq_finish_bin_job(struct drm_device *dev)
115 {
116         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
117         struct vc4_exec_info *next, *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
118
119         if (!exec)
120                 return;
121
122         vc4_move_job_to_render(dev, exec);
123         next = vc4_first_bin_job(vc4);
124
125         /* Only submit the next job in the bin list if it matches the perfmon
126          * attached to the one that just finished (or if both jobs don't have
127          * perfmon attached to them).
128          */
129         if (next && next->perfmon == exec->perfmon)
130                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
131 }
132
133 static void
134 vc4_cancel_bin_job(struct drm_device *dev)
135 {
136         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
137         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_bin_job(vc4);
138
139         if (!exec)
140                 return;
141
142         /* Stop the perfmon so that the next bin job can be started. */
143         if (exec->perfmon)
144                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, false);
145
146         list_move_tail(&exec->head, &vc4->bin_job_list);
147         vc4_submit_next_bin_job(dev);
148 }
149
150 static void
151 vc4_irq_finish_render_job(struct drm_device *dev)
152 {
153         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
154         struct vc4_exec_info *exec = vc4_first_render_job(vc4);
155         struct vc4_exec_info *nextbin, *nextrender;
156
157         if (!exec)
158                 return;
159
160         vc4->finished_seqno++;
161         list_move_tail(&exec->head, &vc4->job_done_list);
162
163         nextbin = vc4_first_bin_job(vc4);
164         nextrender = vc4_first_render_job(vc4);
165
166         /* Only stop the perfmon if following jobs in the queue don't expect it
167          * to be enabled.
168          */
169         if (exec->perfmon && !nextrender &&
170             (!nextbin || nextbin->perfmon != exec->perfmon))
171                 vc4_perfmon_stop(vc4, exec->perfmon, true);
172
173         /* If there's a render job waiting, start it. If this is not the case
174          * we may have to unblock the binner if it's been stalled because of
175          * perfmon (this can be checked by comparing the perfmon attached to
176          * the finished renderjob to the one attached to the next bin job: if
177          * they don't match, this means the binner is stalled and should be
178          * restarted).
179          */
180         if (nextrender)
181                 vc4_submit_next_render_job(dev);
182         else if (nextbin && nextbin->perfmon != exec->perfmon)
183                 vc4_submit_next_bin_job(dev);
184
185         if (exec->fence) {
186                 dma_fence_signal_locked(exec->fence);
187                 dma_fence_put(exec->fence);
188                 exec->fence = NULL;
189         }
190
191         wake_up_all(&vc4->job_wait_queue);
192         schedule_work(&vc4->job_done_work);
193 }
194
195 irqreturn_t
196 vc4_irq(int irq, void *arg)
197 {
198         struct drm_device *dev = arg;
199         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
200         uint32_t intctl;
201         irqreturn_t status = IRQ_NONE;
202
203         barrier();
204         intctl = V3D_READ(V3D_INTCTL);
205
206         /* Acknowledge the interrupts we're handling here. The binner
207          * last flush / render frame done interrupt will be cleared,
208          * while OUTOMEM will stay high until the underlying cause is
209          * cleared.
210          */
211         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, intctl);
212
213         if (intctl & V3D_INT_OUTOMEM) {
214                 /* Disable OUTOMEM until the work is done. */
215                 V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_INT_OUTOMEM);
216                 schedule_work(&vc4->overflow_mem_work);
217                 status = IRQ_HANDLED;
218         }
219
220         if (intctl & V3D_INT_FLDONE) {
221                 spin_lock(&vc4->job_lock);
222                 vc4_irq_finish_bin_job(dev);
223                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
224                 status = IRQ_HANDLED;
225         }
226
227         if (intctl & V3D_INT_FRDONE) {
228                 spin_lock(&vc4->job_lock);
229                 vc4_irq_finish_render_job(dev);
230                 spin_unlock(&vc4->job_lock);
231                 status = IRQ_HANDLED;
232         }
233
234         return status;
235 }
236
237 void
238 vc4_irq_preinstall(struct drm_device *dev)
239 {
240         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
241
242         if (!vc4->v3d)
243                 return;
244
245         init_waitqueue_head(&vc4->job_wait_queue);
246         INIT_WORK(&vc4->overflow_mem_work, vc4_overflow_mem_work);
247
248         /* Clear any pending interrupts someone might have left around
249          * for us.
250          */
251         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
252 }
253
254 int
255 vc4_irq_postinstall(struct drm_device *dev)
256 {
257         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
258
259         if (!vc4->v3d)
260                 return 0;
261
262         /* Enable the render done interrupts. The out-of-memory interrupt is
263          * enabled as soon as we have a binner BO allocated.
264          */
265         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_INT_FLDONE | V3D_INT_FRDONE);
266
267         return 0;
268 }
269
270 void
271 vc4_irq_uninstall(struct drm_device *dev)
272 {
273         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
274
275         if (!vc4->v3d)
276                 return;
277
278         /* Disable sending interrupts for our driver's IRQs. */
279         V3D_WRITE(V3D_INTDIS, V3D_DRIVER_IRQS);
280
281         /* Clear any pending interrupts we might have left. */
282         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
283
284         /* Finish any interrupt handler still in flight. */
285         disable_irq(dev->irq);
286
287         cancel_work_sync(&vc4->overflow_mem_work);
288 }
289
290 /** Reinitializes interrupt registers when a GPU reset is performed. */
291 void vc4_irq_reset(struct drm_device *dev)
292 {
293         struct vc4_dev *vc4 = to_vc4_dev(dev);
294         unsigned long irqflags;
295
296         /* Acknowledge any stale IRQs. */
297         V3D_WRITE(V3D_INTCTL, V3D_DRIVER_IRQS);
298
299         /*
300          * Turn all our interrupts on.  Binner out of memory is the
301          * only one we expect to trigger at this point, since we've
302          * just come from poweron and haven't supplied any overflow
303          * memory yet.
304          */
305         V3D_WRITE(V3D_INTENA, V3D_DRIVER_IRQS);
306
307         spin_lock_irqsave(&vc4->job_lock, irqflags);
308         vc4_cancel_bin_job(dev);
309         vc4_irq_finish_render_job(dev);
310         spin_unlock_irqrestore(&vc4->job_lock, irqflags);
311 }