Add missing paramtype2 documentation (#9397)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play at a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
843     {
844         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
845         max_hear_distance = 40,
846         exclude_player = name,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
856 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
857
858 `SimpleSoundSpec`
859 -----------------
860
861 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
862 This is either a string or a table.
863
864 In string form, you just specify the sound name or
865 the empty string for no sound.
866
867 Table form has the following fields:
868
869 * `name`: Sound name
870 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
871 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
872
873 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
874
875 Examples:
876
877 * `""`: No sound
878 * `{}`: No sound
879 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
880 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
881 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
882 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
883
884 Special sound files
885 -------------------
886
887 These sound files are played back by the engine if provided.
888
889  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
890  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
891    damage by falling (gain = 0.5)
892  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
893    (see node sound definition for details)
894
895 Registered definitions
896 ======================
897
898 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
899 of the global [Registered definition tables].
900
901 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
902 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
903 existence before trying to access the fields.
904
905 Example:
906
907 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
908 `minetest.registered_nodes`.
909
910 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
911
912     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
913         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
914             return nil
915         end
916         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
917     end
918     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
919
920
921
922
923 Nodes
924 =====
925
926 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
927 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
928 are quite static.
929
930 The definition of a node is stored and can be accessed by using
931
932     minetest.registered_nodes[node.name]
933
934 See [Registered definitions].
935
936 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
937 They are represented by a table:
938
939     {name="name", param1=num, param2=num}
940
941 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
942 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
943 use them to store arbitrary values.
944
945 Node paramtypes
946 ---------------
947
948 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
949 node definition.
950
951 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
952 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
953
954 * `paramtype = "light"`
955     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
956       respectively.
957     * Required by a light source node to enable spreading its light.
958     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
959       brightness from their internal light value:
960         * torchlike
961         * signlike
962         * firelike
963         * fencelike
964         * raillike
965         * nodebox
966         * mesh
967         * plantlike
968         * plantlike_rooted
969 * `paramtype = "none"`
970     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
971       an arbitrary value
972
973 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
974 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
975
976 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
977     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
978     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
979     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
980     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
981 * `paramtype2 = "wallmounted"`
982     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
983     * The rotation of the node is stored in `param2`
984     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
985     * Values range 0 - 5
986     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
987       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
988 * `paramtype2 = "facedir"`
989     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
990     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
991       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
992     * Values range 0 - 23
993     * facedir / 4 = axis direction:
994       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
995     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
996 * `paramtype2 = "leveled"`
997     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
998         * Leveled nodebox:
999             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1000             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1001               nodeboxes.
1002             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1003             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1004         * Rooted plantlike:
1005             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1006             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1007 * `paramtype2 = "degrotate"`
1008     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1009       `param2`.
1010     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1011       get the actual rotation in degrees of the node.
1012 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1013     * Only valid for "plantlike" drawtype. The value of `param2` becomes a
1014       bitfield which can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1015     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1016       Currently the following meshes are choosable:
1017         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1018         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1019         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1020         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1021         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1022         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1023     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1024       effects:
1025         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1026         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1027         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1028         * bits 6-7 are reserved for future use.
1029 * `paramtype2 = "color"`
1030     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1031       The palette should have 256 pixels.
1032 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1033     * Same as `facedir`, but with colors.
1034     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1035       palette. The palette should have 8 pixels.
1036 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1037     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1038     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1039       palette. The palette should have 32 pixels.
1040 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1041     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1042       drawtypes.
1043     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1044       and 63 being full.
1045     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1046 * `paramtype2 = "none"`
1047     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1048       an arbitrary value
1049
1050 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1051
1052 Node drawtypes
1053 --------------
1054
1055 There are a bunch of different looking node types.
1056
1057 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1058
1059 * `normal`
1060     * A node-sized cube.
1061 * `airlike`
1062     * Invisible, uses no texture.
1063 * `liquid`
1064     * The cubic source node for a liquid.
1065 * `flowingliquid`
1066     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1067 * `glasslike`
1068     * Often used for partially-transparent nodes.
1069     * Only external sides of textures are visible.
1070 * `glasslike_framed`
1071     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1072       frame.
1073     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1074       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1075       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1076     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1077       by the second texture specified in `tiles`.
1078 * `glasslike_framed_optional`
1079     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1080       'Connected Glass'.
1081 * `allfaces`
1082     * Often used for partially-transparent nodes.
1083     * External and internal sides of textures are visible.
1084 * `allfaces_optional`
1085     * Often used for leaves nodes.
1086     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1087       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1088     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1089       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1090       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1091 * `torchlike`
1092     * A single vertical texture.
1093     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1094     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1095       specified in `tiles`.
1096     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1097       `tiles` and is perpendicular to that node.
1098 * `signlike`
1099     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1100       side of a node.
1101 * `plantlike`
1102     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1103     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1104 * `firelike`
1105     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1106       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1107     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1108       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1109 * `fencelike`
1110     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1111     * One placed node appears as a single vertical post.
1112     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1113 * `raillike`
1114     * Often used for tracks for mining carts.
1115     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1116       curved, t-junction, crossing.
1117     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1118       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1119       continuous track network.
1120     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1121 * `nodebox`
1122     * Often used for stairs and slabs.
1123     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1124     * See [Node boxes] below for more information.
1125 * `mesh`
1126     * Uses models for nodes.
1127     * Tiles should hold model materials textures.
1128     * Only static meshes are implemented.
1129     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1130 * `plantlike_rooted`
1131     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1132     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1133       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1134     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1135       base cube without affecting them.
1136     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1137       extension uses the defined special tile, for example:
1138       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1139
1140 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1141 (always client-side).
1142
1143 Node boxes
1144 ----------
1145
1146 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1147
1148 A nodebox is defined as any of:
1149
1150     {
1151         -- A normal cube; the default in most things
1152         type = "regular"
1153     }
1154     {
1155         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1156         type = "fixed",
1157         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1158     }
1159     {
1160         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1161         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1162         -- by param2.
1163         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1164         type = "leveled",
1165         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1166     }
1167     {
1168         -- A box like the selection box for torches
1169         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1170         type = "wallmounted",
1171         wall_top = box,
1172         wall_bottom = box,
1173         wall_side = box
1174     }
1175     {
1176         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1177         -- presence and type. See also `connects_to`.
1178         type = "connected",
1179         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1180         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1181         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1182         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1183         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1184         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1185         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1186         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1187         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1188         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1189         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1190         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1191         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1192         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1193         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1194         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1195         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1196         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1197                                                       -- neighbours to the sides
1198     }
1199
1200 A `box` is defined as:
1201
1202     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1203
1204 A box of a regular node would look like:
1205
1206     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1207
1208
1209
1210
1211 Map terminology and coordinates
1212 ===============================
1213
1214 Nodes, mapblocks, mapchunks
1215 ---------------------------
1216
1217 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1218 roughly 1x1x1 meters in size.
1219
1220 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1221 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1222 clients and handled by many parts of the engine.
1223 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1224 'node', however 'block' often appears in the API.
1225
1226 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1227 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1228 the map generator.
1229 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1230
1231 Coordinates
1232 -----------
1233
1234 ### Orientation of axes
1235
1236 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1237
1238 ### Node coordinates
1239
1240 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1241
1242 ### Mapblock coordinates
1243
1244 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1245 specify a particular mapblock.
1246 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1247 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1248
1249 #### Converting node position to the containing blockpos
1250
1251 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1252 for each axis:
1253
1254 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1255
1256 #### Converting blockpos to min/max node positions
1257
1258 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1259 for each axis:
1260
1261 * Minimum:
1262   nodepos = blockpos * 16
1263 * Maximum:
1264   nodepos = blockpos * 16 + 15
1265
1266
1267
1268
1269 HUD
1270 ===
1271
1272 HUD element types
1273 -----------------
1274
1275 The position field is used for all element types.
1276
1277 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1278 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1279
1280 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1281 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1282 is drawn.
1283
1284 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1285 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1286
1287 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1288 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1289 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1290 used.
1291
1292 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1293 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1294 precisely positioned items in the HUD.
1295
1296 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1297 factor!
1298
1299 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1300 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1301 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1302 Supports negative values.
1303
1304 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1305 type are ignored.
1306
1307 ### `image`
1308
1309 Displays an image on the HUD.
1310
1311 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1312   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1313   Negative values represent that percentage of the screen it
1314   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1315 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1316 * `alignment`: The alignment of the image.
1317 * `offset`: offset in pixels from position.
1318
1319 ### `text`
1320
1321 Displays text on the HUD.
1322
1323 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1324   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1325 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1326 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1327   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1328 * `alignment`: The alignment of the text.
1329 * `offset`: offset in pixels from position.
1330
1331 ### `statbar`
1332
1333 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1334
1335 * `text`: The name of the texture that is used.
1336 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1337   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1338 * `direction`
1339 * `offset`: offset in pixels from position.
1340 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1341   pack image size)
1342
1343 ### `inventory`
1344
1345 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1346 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1347 * `item`: Position of item that is selected.
1348 * `direction`
1349 * `offset`: offset in pixels from position.
1350
1351 ### `waypoint`
1352
1353 Displays distance to selected world position.
1354
1355 * `name`: The name of the waypoint.
1356 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1357 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1358   text.
1359 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1360
1361
1362
1363
1364 Representations of simple things
1365 ================================
1366
1367 Position/vector
1368 ---------------
1369
1370     {x=num, y=num, z=num}
1371
1372 For helper functions see [Spatial Vectors].
1373
1374 `pointed_thing`
1375 ---------------
1376
1377 * `{type="nothing"}`
1378 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1379     * Indicates a pointed node selection box.
1380     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1381     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1382 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1383
1384 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1385
1386 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1387   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1388   if the pointer is in the box too.
1389 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1390   from 1).
1391 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1392   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1393   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1394   selection box.
1395
1396
1397
1398
1399 Flag Specifier Format
1400 =====================
1401
1402 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1403 of two ways, by string or table.
1404
1405 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1406 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1407 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1408 clears the flag from whatever the default may be.
1409
1410 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1411 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1412 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1413 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1414
1415 E.g. A flag field of value
1416
1417     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1418
1419 is equivalent to
1420
1421     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1422
1423 which is equivalent to
1424
1425     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1426
1427 or even
1428
1429     "place_center_x, place_center_z"
1430
1431 since, by default, no schematic attributes are set.
1432
1433
1434
1435
1436 Items
1437 =====
1438
1439 Item types
1440 ----------
1441
1442 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1443
1444 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1445 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1446   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1447 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1448
1449 Amount and wear
1450 ---------------
1451
1452 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1453 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1454
1455 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1456 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1457 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1458 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1459
1460 Item formats
1461 ------------
1462
1463 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1464 and `ItemStack`.
1465
1466 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1467 these formats.
1468
1469 ### Serialized
1470
1471 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1472 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1473 wear value. Syntax:
1474
1475     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1476
1477 Examples:
1478
1479 * `'default:apple'`: 1 apple
1480 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1481 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1482 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1483
1484 ### Table format
1485
1486 Examples:
1487
1488 5 dirt nodes:
1489
1490     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1491
1492 A wooden pick about 1/3 worn out:
1493
1494     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1495
1496 An apple:
1497
1498     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1499
1500 ### `ItemStack`
1501
1502 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1503 between formats. See the [Class reference] section for details.
1504
1505
1506
1507
1508 Groups
1509 ======
1510
1511 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1512 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1513 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1514 the thing without actually knowing what the thing is.
1515
1516 Usage
1517 -----
1518
1519 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1520 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1521 range [-32767, 32767]. For example:
1522
1523     -- Default dirt
1524     groups = {crumbly=3, soil=1}
1525
1526     -- A more special dirt-kind of thing
1527     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1528
1529 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1530 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1531
1532 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1533 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1534
1535 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1536
1537     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1538
1539 Groups of items
1540 ---------------
1541
1542 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1543
1544 Groups of nodes
1545 ---------------
1546
1547 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1548 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1549
1550 Groups of entities
1551 ------------------
1552
1553 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1554 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1555 See [Entity damage mechanism].
1556
1557     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1558     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1559
1560 Groups of tools
1561 ---------------
1562
1563 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1564 effective towards.
1565
1566 Groups in crafting recipes
1567 --------------------------
1568
1569 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1570
1571     {
1572         output = 'food:meat_soup_raw',
1573         recipe = {
1574             {'group:meat'},
1575             {'group:water'},
1576             {'group:bowl'},
1577         },
1578         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1579     }
1580
1581 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1582
1583     {
1584         type = 'shapeless',
1585         output = 'wool:red',
1586         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1587     }
1588
1589 Special groups
1590 --------------
1591
1592 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1593 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1594 to games.
1595
1596 ### Node, item and tool groups
1597
1598 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1599   that the item should be hidden in item lists.
1600
1601
1602 ### Node-only groups
1603
1604 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1605   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1606   checked.
1607 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1608 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1609   connect to each other
1610 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1611     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1612     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1613 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1614 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1615 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1616 * `float`: the node will not fall through liquids
1617 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1618      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1619        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1620        from destroyed nodes.
1621      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1622      * There is no upper limit
1623      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1624 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1625   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1626
1627
1628 ### Tool-only groups
1629
1630 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1631   `"toolrepair"` crafting recipe
1632
1633
1634 ### `ObjectRef` groups
1635
1636 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1637   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1638   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1639 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1640   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1641   else than take damage.
1642
1643
1644
1645 Known damage and digging time defining groups
1646 ---------------------------------------------
1647
1648 * `crumbly`: dirt, sand
1649 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1650 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1651   plants, wire, sheets of metal
1652 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1653 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1654   some blood effects when hitting.
1655 * `explody`: Especially prone to explosions
1656 * `oddly_breakable_by_hand`:
1657    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1658    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1659    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1660    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1661    suggests for the hand.
1662
1663 Examples of custom groups
1664 -------------------------
1665
1666 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1667
1668 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1669   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1670 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1671   hearts.
1672 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1673   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1674 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1675 * `metal`: any metal
1676 * `weapon`: any weapon
1677 * `heavy`: anything considerably heavy
1678
1679 Digging time calculation specifics
1680 ----------------------------------
1681
1682 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1683 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1684 faster digging time.
1685
1686 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1687 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1688
1689 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1690 full potential.
1691
1692 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1693 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1694 groups to enable interaction with tools.
1695
1696
1697
1698
1699 Tools
1700 =====
1701
1702 Tools definition
1703 ----------------
1704
1705 Tools define:
1706
1707 * Full punch interval
1708 * Maximum drop level
1709 * For an arbitrary list of groups:
1710     * Uses (until the tool breaks)
1711         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1712         * Digging times
1713         * Damage groups
1714
1715 ### Full punch interval
1716
1717 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1718 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1719 damage.
1720
1721 ### Maximum drop level
1722
1723 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1724 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1725
1726 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1727 to implement this.
1728
1729 ### Uses
1730
1731 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1732 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1733 is multiplied by `3^leveldiff`.
1734 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1735 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1736
1737 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1738 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1739 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1740
1741 ### Maximum level
1742
1743 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1744 be able to dig.
1745
1746 ### Digging times
1747
1748 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1749 maximum level.
1750
1751 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1752 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1753 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1754 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1755
1756 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1757 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1758 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1759
1760 ### Damage groups
1761
1762 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1763
1764 Example definition of the capabilities of a tool
1765 ------------------------------------------------
1766
1767     tool_capabilities = {
1768         full_punch_interval=1.5,
1769         max_drop_level=1,
1770         groupcaps={
1771             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1772         }
1773         damage_groups = {fleshy=2},
1774     }
1775
1776 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1777
1778 * Have the `crumbly` group
1779 * Have a `level` group less or equal to `2`
1780
1781 Table of resulting digging times:
1782
1783     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1784          ->  0     -     -     -     -     -
1785              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1786              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1787              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1788
1789     level diff:    2     1     0    -1    -2
1790
1791 Table of resulting tool uses:
1792
1793     ->  0     -     -     -     -     -
1794         1   180    60    20     -     -
1795         2   180    60    20     -     -
1796         3   180    60    20     -     -
1797
1798 **Notes**:
1799
1800 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1801 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1802   easy nodes to be quickly breakable.
1803 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1804
1805
1806
1807
1808 Entity damage mechanism
1809 =======================
1810
1811 Damage calculation:
1812
1813     damage = 0
1814     foreach group in cap.damage_groups:
1815         damage += cap.damage_groups[group]
1816             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1817             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1818             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1819     return damage
1820
1821 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1822 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1823 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1824 TODO).
1825 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1826
1827 The group `immortal` completely disables normal damage.
1828
1829 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1830 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1831 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1832
1833 On the Lua side, every punch calls:
1834
1835     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1836                     damage)
1837
1838 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1839 the entity itself.
1840
1841 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1842   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1843 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1844 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1845 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1846    the punched object.
1847 * `damage` damage that will be done to entity
1848 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1849 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1850
1851 To punch an entity/object in Lua, call:
1852
1853   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1854
1855 * Return value is tool wear.
1856 * Parameters are equal to the above callback.
1857 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1858   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1859
1860
1861
1862
1863 Metadata
1864 ========
1865
1866 Node Metadata
1867 -------------
1868
1869 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1870 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1871 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1872
1873 Node metadata contains two things:
1874
1875 * A key-value store
1876 * An inventory
1877
1878 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1879
1880 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1881 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1882
1883 Example:
1884
1885     local meta = minetest.get_meta(pos)
1886     meta:set_string("formspec",
1887             "size[8,9]"..
1888             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1889             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1890     meta:set_string("infotext", "Chest");
1891     local inv = meta:get_inventory()
1892     inv:set_size("main", 8*4)
1893     print(dump(meta:to_table()))
1894     meta:from_table({
1895         inventory = {
1896             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1897                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1898                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1899                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1900                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1901                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1902                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1903                     [32] = ""}
1904         },
1905         fields = {
1906             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1907             infotext = "Chest"
1908         }
1909     })
1910
1911 Item Metadata
1912 -------------
1913
1914 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1915
1916 Item metadata only contains a key-value store.
1917
1918 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1919
1920 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1921   `idef.description`.
1922 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1923 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1924   current color from the palette.
1925
1926 Example:
1927
1928     local meta = stack:get_meta()
1929     meta:set_string("key", "value")
1930     print(dump(meta:to_table()))
1931
1932
1933
1934
1935 Formspec
1936 ========
1937
1938 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1939 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1940 It is a string, with a somewhat strange format.
1941
1942 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1943 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1944
1945 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1946 is used when the server receives user input. You must not use the name
1947 "quit" for formspec elements.
1948
1949 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1950 examples.
1951
1952 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1953 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1954 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1955
1956 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1957 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1958 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1959 Coordinates`.
1960
1961 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1962 player named `<name>`.
1963
1964 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1965 use `minetest.formspec_escape`.
1966 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1967
1968 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1969 background elements are drawn before all other elements.
1970
1971 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1972 reserved to pass key press events to formspec!
1973
1974 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1975 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1976 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1977 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1978
1979 Examples
1980 --------
1981
1982 ### Chest
1983
1984     size[8,9]
1985     list[context;main;0,0;8,4;]
1986     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1987
1988 ### Furnace
1989
1990     size[8,9]
1991     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1992     list[context;src;2,1;1,1;]
1993     list[context;dst;5,1;2,2;]
1994     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1995
1996 ### Minecraft-like player inventory
1997
1998     size[8,7.5]
1999     image[1,0.6;1,2;player.png]
2000     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2001     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2002     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2003
2004 Elements
2005 --------
2006
2007 ### `formspec_version[<version>]`
2008
2009 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2010   version 1 is assumed.
2011 * Must be specified before `size` element.
2012 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2013   elements with new arguments correctly.
2014 * Available since feature `formspec_version_element`.
2015
2016 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2017
2018 * Define the size of the menu in inventory slots
2019 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2020 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2021
2022 ### `position[<X>,<Y>]`
2023
2024 * Must be used after `size` element.
2025 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2026 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2027   for example:
2028     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2029     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2030 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2031
2032 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2033
2034 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2035 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2036 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2037   for example:
2038     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2039     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2040 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2041
2042 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2043   extending off the game window due to particular game window sizes.
2044
2045 ### `no_prepend[]`
2046
2047 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2048 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2049
2050 ### `real_coordinates[<bool>]`
2051
2052 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2053 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2054 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2055   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2056 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2057   They must enable it explicitly.
2058 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2059   to Real Coordinates`.
2060
2061 ### `container[<X>,<Y>]`
2062
2063 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2064   (X, Y).
2065 * Must have matching `container_end`
2066 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2067   (child containers are relative to parent containers)
2068
2069 ### `container_end[]`
2070
2071 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2072   container.
2073
2074 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2075
2076 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2077   be shown if the inventory list is of size 0.
2078 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2079   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2080
2081 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2082
2083 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2084   be shown if the inventory list is of size 0.
2085 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2086   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2087
2088 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2089
2090 * Allows to create a ring of inventory lists
2091 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2092   will send them to the next inventory list inside the ring
2093 * The first occurrence of an element inside the ring will
2094   determine the inventory where items will be sent to
2095
2096 ### `listring[]`
2097
2098 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2099   for the last two inventory lists added by list[...]
2100
2101 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2102
2103 * Sets background color of slots as `ColorString`
2104 * Sets background color of slots on mouse hovering
2105
2106 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2107
2108 * Sets background color of slots as `ColorString`
2109 * Sets background color of slots on mouse hovering
2110 * Sets color of slots border
2111
2112 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2113
2114 * Sets background color of slots as `ColorString`
2115 * Sets background color of slots on mouse hovering
2116 * Sets color of slots border
2117 * Sets default background color of tooltips
2118 * Sets default font color of tooltips
2119
2120 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2121
2122 * Adds tooltip for an element
2123 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2124 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2125
2126 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2127
2128 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2129 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2130 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2131
2132 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2133
2134 * Show an image
2135
2136 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2137
2138 * Show an inventory image of registered item/node
2139
2140 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2141
2142 * Sets background color of formspec.
2143 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2144   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2145 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2146   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2147   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2148   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2149   * `neither`: No background color is drawn.
2150 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2151 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2152   are not bools are only available since formspec version 3.
2153
2154 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2155
2156 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2157   8 times 16px  times  4 times 16px.
2158
2159 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2160
2161 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2162   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2163 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2164   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2165
2166 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2167
2168 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2169 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2170         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2171         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2172         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2173                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2174                 distance from the far end.
2175         * All numbers in middle are integers.
2176 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2177   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2178 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2179   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2180 * Available since formspec version 2
2181
2182 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2183
2184 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2185 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2186   name of this field.
2187 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2188   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2189 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2190 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2191 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2192
2193 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2194
2195 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2196 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2197   the name of this field.
2198 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2199   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2200 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2201 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2202 * `default` is the default value of the field
2203     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2204       will fill the value from the metadata value `text`
2205     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2206 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2207
2208 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2209
2210 * As above, but without position/size units
2211 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2212   the name of this field.
2213 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2214 * Must be used without a `size[]` element
2215 * A "Proceed" button will be added automatically
2216 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2217
2218 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2219
2220 * <name> is the name of the field
2221 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2222   form but not close it.
2223 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2224
2225 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2226
2227 * Same as fields above, but with multi-line input
2228 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2229 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2230   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2231
2232 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2233
2234 * The label formspec element displays the text set in `label`
2235   at the specified position.
2236 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2237   positioned from the center of the text, not the top.
2238 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2239   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2240   used to make labels multiline.
2241 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2242   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2243   an inventory slot.
2244
2245 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2246 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2247 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2248 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2249 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2250
2251 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2252 * Textual label drawn vertically
2253 * `label` is the text on the label
2254 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2255   positioned from the center of the text, not the left.
2256
2257 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2258
2259 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2260 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2261   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2262 * `label` is the text on the button
2263
2264 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2265
2266 * `texture name` is the filename of an image
2267 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2268   for image_buttons.
2269
2270 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2271
2272 * `texture name` is the filename of an image
2273 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2274   formsize.
2275 * `drawborder`: draw button border or not
2276 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2277
2278 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2279
2280 * `item name` is the registered name of an item/node
2281 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2282   a tooltip element.
2283
2284 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2285
2286 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2287 * Same as `button` in all other respects.
2288
2289 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2290
2291 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2292 * Same as `image_button` in all other respects.
2293
2294 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2295
2296 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2297 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2298   element.
2299 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2300   (only).
2301     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2302
2303 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2304
2305 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2306 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2307   element.
2308 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2309     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2310 * Index to be selected within textlist
2311 * `true`/`false`: draw transparent background
2312 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2313   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2314
2315 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2316
2317 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2318 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2319 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2320 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2321 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2322 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2323 * `transparent` (optional): show transparent
2324 * `draw_border` (optional): draw border
2325
2326 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2327
2328 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2329 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2330   new coordinate system.
2331 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2332 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2333 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2334 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2335 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2336 * `transparent` (optional): show transparent
2337 * `draw_border` (optional): draw border
2338
2339 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2340
2341 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2342 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2343   new coordinate system.
2344 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2345 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2346 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2347 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2348 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2349 * `transparent` (optional): show transparent
2350 * `draw_border` (optional): draw border
2351
2352 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2353
2354 * Simple colored box
2355 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2356   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2357
2358 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2359
2360 * Show a dropdown field
2361 * **Important note**: There are two different operation modes:
2362     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2363     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2364 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2365 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2366 * Fieldname data is transferred to Lua
2367 * Items to be shown in dropdown
2368 * Index of currently selected dropdown item
2369
2370 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2371
2372 * Show a dropdown field
2373 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2374   new coordinate system.
2375 * **Important note**: There are two different operation modes:
2376     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2377     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2378 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2379 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2380 * Fieldname data is transferred to Lua
2381 * Items to be shown in dropdown
2382 * Index of currently selected dropdown item
2383
2384 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2385
2386 * Show a checkbox
2387 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2388 * `label` to be shown left of checkbox
2389 * `selected` (optional): `true`/`false`
2390 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2391   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2392
2393 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2394
2395 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2396 * There are two ways to use it:
2397     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2398     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2399 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2400 * Fieldname data is transferred to Lua
2401 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2402 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2403   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2404
2405 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2406 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2407 * `min=<int>`
2408     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2409 * `max=<int>`
2410     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2411       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2412 * `smallstep=<int>`
2413     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2414       scrolled.
2415     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2416 * `largestep=<int>`
2417     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2418     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2419 * `thumbsize=<int>`
2420     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2421       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2422     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2423       would span a tenth of the scrollbar space.
2424     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2425 * `arrows=<show/hide/default>`
2426     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2427       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2428
2429 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2430
2431 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2432 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2433 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2434 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2435 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2436 * See also `minetest.explode_table_event`
2437   (main menu: `core.explode_table_event`).
2438
2439 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2440
2441 * Sets options for `table[]`
2442 * `color=#RRGGBB`
2443     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2444 * `background=#RRGGBB`
2445     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2446 * `border=<true/false>`
2447     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2448 * `highlight=#RRGGBB`
2449     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2450 * `highlight_text=#RRGGBB`
2451     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2452 * `opendepth=<value>`
2453     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2454     * only useful when there is a column of type "tree"
2455
2456 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2457
2458 * Sets columns for `table[]`
2459 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2460     * `text`:   show cell contents as text
2461     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2462                 images.
2463     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2464                 cell.
2465     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2466                 cell.
2467     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2468                 (treeview-like).
2469 * Column options:
2470     * `align=<value>`
2471         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2472           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2473     * `width=<value>`
2474         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2475         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2476     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2477       Exception: defaults to 0 for indent columns
2478     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2479     * `image` column options:
2480         * `0=<value>` sets image for image index 0
2481         * `1=<value>` sets image for image index 1
2482         * `2=<value>` sets image for image index 2
2483         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2484           non-numeric cells are treated as `0`.
2485     * `color` column options:
2486         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2487           (default: infinite).
2488
2489 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2490
2491 * Set the style for the named element `name`.
2492 * Note: this **must** be before the element is defined.
2493 * See [Styling Formspecs].
2494
2495
2496 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2497
2498 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2499 * See [Styling Formspecs].
2500
2501 Migrating to Real Coordinates
2502 -----------------------------
2503
2504 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2505 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2506 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2507 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2508 in the new coordinate system from scratch.
2509
2510 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2511 through the following formula to re-introduce padding:
2512
2513 ```
2514 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2515 where
2516     padding = 3/8
2517     spacing = 5/4
2518 ```
2519
2520 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2521
2522 ```
2523 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2524 ```
2525
2526 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2527 offsets when migrating:
2528
2529 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2530 |---------|------------|---------|-------
2531 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2532 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2533 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2534 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2535
2536 Styling Formspecs
2537 -----------------
2538
2539 Formspec elements can be themed using the style elements:
2540
2541     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2542     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2543
2544 Where a prop is:
2545
2546     property_name=property_value
2547
2548 For example:
2549
2550     style_type[button;bgcolor=#006699]
2551     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2552     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2553
2554 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2555
2556     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2557     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2558
2559
2560 ### Supported Element Types
2561
2562 Some types may inherit styles from parent types.
2563
2564 * button
2565 * button_exit, inherits from button
2566 * checkbox
2567 * scrollbar
2568 * table
2569 * textlist
2570 * dropdown
2571 * field
2572 * pwdfield, inherits from field
2573 * textarea
2574 * label
2575 * vertlabel, inherits from field
2576 * image_button
2577 * item_image_button
2578 * tabheader
2579
2580
2581 ### Valid Properties
2582
2583 * box
2584     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2585         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2586 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2587     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2588     * bgcolor - color, sets button tint.
2589     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2590     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2591     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2592     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2593     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2594                      See background9[] documentation for more details
2595     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2596     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2597     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2598     * textcolor - color, default white.
2599 * checkbox
2600     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2601 * scrollbar
2602     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2603 * table, textlist
2604     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2605 * dropdown
2606     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2607 * field, pwdfield, textarea
2608     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2609     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2610     * textcolor - color. Default white.
2611 * image
2612     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2613         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2614 * item_image
2615     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2616 * label, vertlabel
2617     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2618 * image_button (additional properties)
2619     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2620     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2621     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2622     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2623 * tabheader
2624     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2625     * textcolor - color. Default white.
2626
2627 Markup language
2628 ---------------
2629
2630 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2631 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2632 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2633 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2634
2635 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2636
2637 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2638
2639 Changes the style of the text.
2640
2641 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2642 * `size`: Text size.
2643 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2644
2645 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2646
2647 Sets global style.
2648
2649 Global only styles:
2650 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2651 * `margin`: Page margins in pixel.
2652 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2653
2654 Inheriting styles (affects child elements):
2655 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2656 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2657 * `size`: Default text size.
2658 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2659 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2660
2661 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2662 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2663 tags appear.
2664
2665 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2666
2667 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2668 * `name`: Name of the tag to define or change.
2669 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2670 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2671 * `size`: Text size.
2672 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2673
2674 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2675 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2676
2677 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2678
2679 `<big>...</big>`: Big text
2680
2681 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2682
2683 `<center>...</center>`: Centered text
2684
2685 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2686
2687 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2688
2689 `<justify>...</justify>`: Justified text
2690
2691 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2692
2693 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2694
2695 `<action name=...>...</action>`
2696
2697 Make that text a clickable text triggering an action.
2698
2699 * `name`: Name of the action (mandatory).
2700
2701 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2702 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2703 name.
2704
2705 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2706
2707 Draws an image which is present in the client media cache.
2708
2709 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2710 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2711 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2712 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2713
2714 If only width or height given, texture aspect is kept.
2715
2716 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2717
2718 Draws an item image.
2719
2720 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2721 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2722 * `width`: Item image width.
2723 * `height`: Item image height.
2724 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2725 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2726 `inventory_items_animations` is set to true.
2727 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2728 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2729 `inventory_items_animations` is set to true.
2730
2731 Inventory
2732 =========
2733
2734 Inventory locations
2735 -------------------
2736
2737 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2738 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2739 * `"player:<name>"`: Any player
2740 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2741 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2742
2743 Player Inventory lists
2744 ----------------------
2745
2746 * `main`: list containing the default inventory
2747 * `craft`: list containing the craft input
2748 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2749 * `craftresult`: list containing the crafted output
2750 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2751     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2752     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2753
2754 Colors
2755 ======
2756
2757 `ColorString`
2758 -------------
2759
2760 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2761
2762 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2763
2764 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2765
2766 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2767
2768 Named colors are also supported and are equivalent to
2769 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2770 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2771 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2772 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2773
2774 `ColorSpec`
2775 -----------
2776
2777 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2778 forms:
2779
2780 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2781     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2782 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2783     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2784 * string form: A ColorString (defined above):
2785     * `colorspec = "green"`
2786
2787
2788
2789
2790 Escape sequences
2791 ================
2792
2793 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2794 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2795 The following functions provide escape sequences:
2796
2797 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2798     * `color` is a ColorString
2799     * The escape sequence sets the text color to `color`
2800 * `minetest.colorize(color, message)`:
2801     * Equivalent to:
2802       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2803       message ..
2804       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2805 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2806     * `color` is a ColorString
2807     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2808       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2809 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2810     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2811 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2812     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2813 * `minetest.strip_colors(str)`
2814     * Removes all color escape sequences.
2815
2816
2817
2818
2819 Spatial Vectors
2820 ===============
2821 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2822 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2823 no particular point.
2824
2825 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2826 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2827
2828 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2829 `p1`, `p2` are positions:
2830
2831 * `vector.new(a[, b, c])`:
2832     * Returns a vector.
2833     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2834     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2835 * `vector.direction(p1, p2)`:
2836     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2837     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2838 * `vector.distance(p1, p2)`:
2839     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2840 * `vector.length(v)`:
2841     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2842 * `vector.normalize(v)`:
2843     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2844     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2845 * `vector.floor(v)`:
2846     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2847 * `vector.round(v)`:
2848     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2849 * `vector.apply(v, func)`:
2850     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2851       component.
2852 * `vector.equals(v1, v2)`:
2853     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2854 * `vector.sort(v1, v2)`:
2855     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2856 * `vector.angle(v1, v2)`:
2857     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2858 * `vector.dot(v1, v2)`
2859     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2860 * `vector.cross(v1, v2)`
2861     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2862
2863 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2864
2865 * `vector.add(v, x)`:
2866     * Returns a vector.
2867     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2868     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2869 * `vector.subtract(v, x)`:
2870     * Returns a vector.
2871     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2872     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2873 * `vector.multiply(v, x)`:
2874     * Returns a scaled vector or Schur product.
2875 * `vector.divide(v, x)`:
2876     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2877
2878
2879
2880
2881 Helper functions
2882 ================
2883
2884 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2885   human-readable, handles reference loops.
2886     * `obj`: arbitrary variable
2887     * `name`: string, default: `"_"`
2888     * `dumped`: table, default: `{}`
2889 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2890     * `obj`: arbitrary variable
2891     * `dumped`: table, default: `{}`
2892 * `math.hypot(x, y)`
2893     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2894       Useful for distance calculation.
2895 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2896     * Get the sign of a number.
2897     * tolerance: number, default: `0.0`
2898     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2899       `0` is returned.
2900 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2901 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2902     * `separator`: string, default: `","`
2903     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2904     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2905       default: `-1`
2906     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2907       string or a pattern (regex), default: `false`
2908     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2909 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2910     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2911 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2912     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2913       limit
2914     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2915       splits at word borders.
2916     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2917     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2918       is returned, default: `false`
2919 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2920     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2921     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2922     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2923       the position are rounded to the given decimal place.
2924 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2925     * Same but in reverse.
2926     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2927 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2928     * Converts a string representing an area box into two positions
2929 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2930     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2931       in formspecs.
2932 * `minetest.is_yes(arg)`
2933     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2934 * `minetest.is_nan(arg)`
2935     * returns true when the passed number represents NaN.
2936 * `minetest.get_us_time()`
2937     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2938 * `table.copy(table)`: returns a table
2939     * returns a deep copy of `table`
2940 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2941       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2942       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2943       negative indices.
2944 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2945     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2946       find new indices.
2947 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2948     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2949 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
2950     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
2951     * `from` defaults to `1`
2952     * `to` defaults to `#table`
2953     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
2954       integers as arguments and should return a random integer inclusively
2955       between them.
2956 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2957   position.
2958     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2959 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2960     that digs a node.
2961     Returns a table with the following fields:
2962     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2963     * `time`: Time it would take to dig the node.
2964     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2965     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2966     Parameters:
2967     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2968     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2969 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2970     Simulates an item that punches an object.
2971     Returns a table with the following fields:
2972     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2973     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2974     Parameters:
2975     * `groups`: Damage groups of the object
2976     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2977     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2978
2979
2980
2981
2982 Translations
2983 ============
2984
2985 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2986 translation files.
2987
2988 Translating a string
2989 --------------------
2990
2991 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2992 `minetest.get_translator`.
2993
2994 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2995   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2996   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2997   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2998   repetitions of `minetest.translate`:
2999
3000       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3001       S(str, ...)
3002
3003   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3004
3005 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3006   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3007   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3008   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3009   different contexts.
3010   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3011   avoid clashes with other mods.
3012   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3013   arguments the translated string expects.
3014   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3015   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3016
3017   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3018   by the translation of "Red". We can do the following:
3019
3020       local S = minetest.get_translator()
3021       S("@1 Wool", S("Red"))
3022
3023   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3024   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3025   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3026
3027       @1 Wool=Laine @1
3028       Red=Rouge
3029
3030   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3031
3032 Operations on translated strings
3033 --------------------------------
3034
3035 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3036 additional information to that string so that it can be translated on the
3037 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3038 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3039 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3040 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3041 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3042 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3043
3044 Translation file format
3045 -----------------------
3046
3047 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3048 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3049 The file should be a text file, with the following format:
3050
3051 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3052   to specify the text domain of all following translations in the file.
3053 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3054 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3055   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3056   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3057   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3058   the end of the line.
3059
3060 Escapes
3061 -------
3062
3063 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3064
3065 * `@@` acts as a literal `@`.
3066 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3067   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3068   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3069   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3070 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3071   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3072   with the `=` separating the original from the translation.
3073 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3074   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3075   `minetest.translate`, but is in translation files.
3076 * `@n` acts as a literal newline as well.
3077
3078
3079
3080
3081 Perlin noise
3082 ============
3083
3084 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3085 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3086 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3087 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3088 structure of ores.
3089
3090 Structure of perlin noise
3091 -------------------------
3092
3093 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3094 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3095 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3096 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3097 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3098 previous.
3099
3100 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3101 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3102 and offset the noise variation.
3103
3104 The final perlin noise variation is created as follows:
3105
3106 noise = offset + scale * (octave1 +
3107                           octave2 * persistence +
3108                           octave3 * persistence ^ 2 +
3109                           octave4 * persistence ^ 3 +
3110                           ...)
3111
3112 Noise Parameters
3113 ----------------
3114
3115 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3116
3117 ### `offset`
3118
3119 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3120 step in creating the noise value.
3121 Can be positive or negative.
3122
3123 ### `scale`
3124
3125 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3126 Can be positive or negative.
3127
3128 ### `spread`
3129
3130 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3131 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3132 'wavelength' for the wavy noise variation.
3133 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3134 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3135 size of the largest structures in the final noise variation.
3136
3137 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3138 stretched or compressed in the desired axes.
3139 Values are positive numbers.
3140
3141 ### `seed`
3142
3143 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3144 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3145 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3146 and identical seeds produce identical noise patterns.
3147
3148 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3149 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3150 to be able to create identical noise patterns.
3151
3152 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3153 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3154 different pattern in different worlds.
3155
3156 ### `octaves`
3157
3158 The number of simple noise generators that are combined.
3159 A whole number, 1 or more.
3160 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3161 noise calculation load.
3162 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3163 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3164
3165 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3166 size of the finest detail you require. For example:
3167 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3168 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3169 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3170 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3171
3172 ### `persistence`
3173
3174 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3175 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3176 as is often helpful and natural to do so.
3177 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3178 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3179
3180 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3181 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3182 the previous octave.
3183 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3184 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3185
3186 ### `lacunarity`
3187
3188 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3189 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3190 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3191
3192 A positive number no smaller than 1.0.
3193 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3194 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3195
3196 ### `flags`
3197
3198 Leave this field unset for no special handling.
3199 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3200
3201 #### `defaults`
3202
3203 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3204 specifying some other flags.
3205
3206 #### `eased`
3207
3208 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3209 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3210 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3211 appearence.
3212 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3213 not eased.
3214 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3215 with restraint.
3216
3217 #### `absvalue`
3218
3219 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3220 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3221
3222 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3223                           abs(octave2) * persistence +
3224                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3225                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3226                           ...)
3227
3228 ### Format example
3229
3230 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3231
3232     np_terrain = {
3233         offset = 0,
3234         scale = 1,
3235         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3236         seed = 571347,
3237         octaves = 5,
3238         persist = 0.63,
3239         lacunarity = 2.0,
3240         flags = "defaults, absvalue",
3241     }
3242
3243 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3244 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3245
3246
3247
3248
3249 Ores
3250 ====
3251
3252 Ore types
3253 ---------
3254
3255 These tell in what manner the ore is generated.
3256
3257 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3258
3259 ### `scatter`
3260
3261 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3262
3263 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3264 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3265 create a non-equal distribution of ore.
3266
3267 ### `sheet`
3268
3269 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3270 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3271 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3272
3273 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3274 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3275 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3276 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3277 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3278
3279 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3280 which ore emanates from.
3281 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3282 equally starting from each direction.
3283 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3284 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3285
3286 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3287 ore type.
3288
3289 ### `puff`
3290
3291 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3292
3293 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3294 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3295 positions within the currently generated chunk.
3296
3297 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3298 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3299
3300 ### `blob`
3301
3302 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3303 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3304 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3305
3306 ### `vein`
3307
3308 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3309 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3310 `noise_params`.
3311
3312 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3313 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3314 may require adjusting `noise_threshold`.
3315
3316 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3317 by this ore type.
3318
3319 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3320 The following is a decent set of parameters to work from:
3321
3322     noise_params = {
3323         offset  = 0,
3324         scale   = 3,
3325         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3326         seed    = 5390,
3327         octaves = 4,
3328         persist = 0.5,
3329         lacunarity = 2.0,
3330         flags = "eased",
3331     },
3332     noise_threshold = 1.6
3333
3334 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3335 computationally expensive than any other ore.
3336
3337 ### `stratum`
3338
3339 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3340 borders and horizontally spans the world.
3341
3342 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3343 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3344 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3345 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3346 unlimited.
3347
3348 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3349 to y_max in a simple horizontal stratum.
3350
3351 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3352 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3353
3354 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3355 intensive, useful when adding multiple strata.
3356
3357 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3358 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3359 stratum's Y variation.
3360
3361 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3362 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3363
3364 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3365 `random_factor` are ignored by this ore type.
3366
3367 Ore attributes
3368 --------------
3369
3370 See section [Flag Specifier Format].
3371
3372 Currently supported flags:
3373 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3374
3375 ### `puff_cliffs`
3376
3377 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3378 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3379 ore types other than `puff`.
3380
3381 ### `puff_additive_composition`
3382
3383 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3384 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3385 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3386 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3387 other than `puff`.
3388
3389
3390
3391
3392 Decoration types
3393 ================
3394
3395 The varying types of decorations that can be placed.
3396
3397 `simple`
3398 --------
3399
3400 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3401 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3402 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3403 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3404 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3405 papyri, waterlilies and so on.
3406
3407 `schematic`
3408 -----------
3409
3410 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3411 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3412 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3413 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3414
3415
3416
3417
3418 Schematics
3419 ==========
3420
3421 Schematic specifier
3422 --------------------
3423
3424 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3425 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3426 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3427
3428 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3429   schematic. (required field)
3430 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3431   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3432   placed. (optional field)
3433   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3434   The default of `prob` is 255.
3435 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3436   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3437   Each MapNode table contains:
3438     * `name`: the name of the map node to place (required)
3439     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3440       (default: 255)
3441     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3442       (default: 0)
3443     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3444       any previous contents (default: false)
3445
3446 About probability values:
3447
3448 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3449   (0% chance).
3450 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3451   (100% chance).
3452 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3453   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3454   placed on the map.
3455
3456 Schematic attributes
3457 --------------------
3458
3459 See section [Flag Specifier Format].
3460
3461 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3462                            `force_placement`.
3463
3464 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3465 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3466 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3467 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3468   nodes.
3469
3470
3471
3472
3473 Lua Voxel Manipulator
3474 =====================
3475
3476 About VoxelManip
3477 ----------------
3478
3479 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3480 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3481 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3482 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3483 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3484 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3485 logged.
3486
3487 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3488 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3489 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3490 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3491
3492 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3493 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3494 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3495 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3496 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3497 usage.
3498
3499 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3500 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3501
3502 Using VoxelManip
3503 ----------------
3504
3505 A VoxelManip object can be created any time using either:
3506 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3507
3508 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3509 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3510 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3511 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3512
3513 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3514 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3515 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3516 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3517 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3518
3519 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3520 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3521 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3522 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3523
3524 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3525 using:
3526
3527 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3528   [Content IDs]),
3529 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3530 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3531
3532 See section [Flat array format] for more details.
3533
3534 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3535 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3536 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3537 another function modifies the internal VoxelManip state.
3538 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3539 internal state unless otherwise explicitly stated.
3540
3541 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3542 state can be set using:
3543
3544 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3545   [Content IDs]),
3546 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3547 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3548
3549 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3550 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3551 to be a table retrieved from `get_data()`.
3552
3553 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3554 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3555
3556 ### Flat array format
3557
3558 Let
3559     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3560     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3561     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3562
3563 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3564 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3565
3566 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3567
3568     [
3569         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3570         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3571         ...
3572         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3573         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3574         ...
3575         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3576         ...
3577         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3578     ]
3579
3580 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3581
3582 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3583
3584 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3585 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3586 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3587 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3588
3589 ### Content IDs
3590
3591 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3592 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3593 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3594 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3595 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3596 for a given Content ID.
3597 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3598 execution of the mod.
3599 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3600
3601 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3602
3603 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3604 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3605 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3606
3607 ### Mapgen VoxelManip objects
3608
3609 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3610 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3611 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3612 differences:
3613
3614 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3615   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3616 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3617   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3618   a Mapgen VoxelManip.
3619 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3620   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3621   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3622   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3623   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3624   following functions:
3625   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3626   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3627   current thread.
3628 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3629   necessary to update lighting information using either:
3630   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3631
3632 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3633
3634 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3635 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3636 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3637 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3638 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3639
3640 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3641 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3642 inside of the specified VoxelManip object.
3643
3644 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3645 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3646 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3647 inside the VoxelManip.
3648
3649 ### Notes
3650
3651 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3652   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3653   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3654 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3655   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3656 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3657   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3658   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3659   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3660   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3661 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3662   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3663   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3664   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3665   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3666
3667 Methods
3668 -------
3669
3670 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3671   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3672     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3673 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3674   the map.
3675     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3676       calling this.
3677     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3678       The default value is true.
3679       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3680       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3681       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3682       more lighting bugs.
3683 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3684   the `VoxelManip` at that position
3685 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3686   that position.
3687 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3688   `VoxelManip` object.
3689     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3690     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3691       result instead.
3692 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3693 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3694 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3695   a uniform value.
3696     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3697     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3698       `minetest.get_mapgen_object`.
3699     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3700       area if left out.
3701 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3702     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3703       `255`.
3704     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3705       (`0` to `15` each).
3706     * `light = day + (night * 16)`
3707 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3708   in the `VoxelManip`.
3709     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3710 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3711   `VoxelManip` object.
3712     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3713       `255`.
3714     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3715       result instead.
3716 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3717   the `VoxelManip`.
3718 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3719   `VoxelManip`.
3720     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3721       `minetest.get_mapgen_object`.
3722     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3723       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3724       or nil to use the default.
3725     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3726       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3727       to `true` if left out.
3728 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3729 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3730   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3731   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3732 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3733
3734 `VoxelArea`
3735 -----------
3736
3737 A helper class for voxel areas.
3738 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3739 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3740
3741 ### Methods
3742
3743 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3744   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3745 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3746   `MaxEdge`.
3747 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3748   starting at `1`.
3749     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3750     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3751       being outside can cause an incorrect index result.
3752     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3753       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3754 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3755     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3756       is not checked for being inside the area volume.
3757 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3758   `i`.
3759 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3760   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3761 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3762 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3763 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3764   indices.
3765     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3766       `[z [y [x]]]`.
3767 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3768
3769
3770
3771
3772 Mapgen objects
3773 ==============
3774
3775 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3776 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3777 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3778 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3779 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3780 callback, `nil` is returned.
3781
3782 The following Mapgen objects are currently available:
3783
3784 ### `voxelmanip`
3785
3786 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3787 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3788
3789 ### `heightmap`
3790
3791 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3792 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3793
3794 ### `biomemap`
3795
3796 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3797 generated chunk by the current mapgen.
3798
3799 ### `heatmap`
3800
3801 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3802 recently generated chunk by the current mapgen.
3803
3804 ### `humiditymap`
3805
3806 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3807 generated chunk by the current mapgen.
3808
3809 ### `gennotify`
3810
3811 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3812 positions at which the corresponding generated structures are located within
3813 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3814 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3815 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3816 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3817 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3818
3819 Possible fields of the table returned are:
3820
3821 * `dungeon`
3822 * `temple`
3823 * `cave_begin`
3824 * `cave_end`
3825 * `large_cave_begin`
3826 * `large_cave_end`
3827 * `decoration`
3828
3829 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3830 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3831
3832
3833
3834
3835 Registered entities
3836 ===================
3837
3838 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3839
3840 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3841 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3842 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3843
3844 Callbacks:
3845
3846 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3847     * Called when the object is instantiated.
3848     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3849       used for updating the entity state.
3850 * `on_step(self, dtime)`
3851     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3852       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3853       in `minetest.conf`.
3854 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3855     * Called when somebody punches the object.
3856     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3857       armor group system.
3858     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3859     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3860       (can be `nil`).
3861     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3862     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3863       puncher to the punched.
3864     * `damage`: damage that will be done to entity.
3865 * `on_death(self, killer)`
3866     * Called when the object dies.
3867     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3868 * `on_rightclick(self, clicker)`
3869 * `on_attach_child(self, child)`
3870     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3871 * `on_detach_child(self, child)`
3872     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3873 * `on_detach(self, parent)`
3874     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3875     * This happens before the parent object is removed from the world
3876 * `get_staticdata(self)`
3877     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3878       object is instantiated the next time.
3879
3880
3881
3882
3883 L-system trees
3884 ==============
3885
3886 Tree definition
3887 ---------------
3888
3889     treedef={
3890         axiom,         --string  initial tree axiom
3891         rules_a,       --string  rules set A
3892         rules_b,       --string  rules set B
3893         rules_c,       --string  rules set C
3894         rules_d,       --string  rules set D
3895         trunk,         --string  trunk node name
3896         leaves,        --string  leaves node name
3897         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3898         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3899         angle,         --num     angle in deg
3900         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3901         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3902         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3903                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3904         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3905         fruit,         --string  fruit node name
3906         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3907         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3908                                  will create one.
3909     }
3910
3911 Key for special L-System symbols used in axioms
3912 -----------------------------------------------
3913
3914 * `G`: move forward one unit with the pen up
3915 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3916 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3917 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3918 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3919 * `A`: replace with rules set A
3920 * `B`: replace with rules set B
3921 * `C`: replace with rules set C
3922 * `D`: replace with rules set D
3923 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3924 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3925 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3926 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3927 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3928 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3929 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3930 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3931 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3932 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3933 * `[`: save in stack current state info
3934 * `]`: recover from stack state info
3935
3936 Example
3937 -------
3938
3939 Spawn a small apple tree:
3940
3941     pos = {x=230,y=20,z=4}
3942     apple_tree={
3943         axiom="FFFFFAFFBF",
3944         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3945         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3946         trunk="default:tree",
3947         leaves="default:leaves",
3948         angle=30,
3949         iterations=2,
3950         random_level=0,
3951         trunk_type="single",
3952         thin_branches=true,
3953         fruit_chance=10,
3954         fruit="default:apple"
3955     }
3956     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3957
3958
3959
3960
3961 'minetest' namespace reference
3962 ==============================
3963
3964 Utilities
3965 ---------
3966
3967 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3968   when loading a mod.
3969 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3970   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3971     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3972 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3973     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3974 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3975     * Useful for storing custom data
3976 * `minetest.is_singleplayer()`
3977 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3978
3979       {
3980           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3981           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3982           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3983           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3984           -- nodes (0.4.7)
3985           use_texture_alpha = true,
3986           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3987           no_legacy_abms = true,
3988           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3989           texture_names_parens = true,
3990           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3991           area_store_custom_ids = true,
3992           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3993           -- (0.4.16)
3994           add_entity_with_staticdata = true,
3995           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3996           no_chat_message_prediction = true,
3997           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3998           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3999           object_use_texture_alpha = true,
4000           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4001           -- (5.0.0)
4002           object_independent_selectionbox = true,
4003           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4004           -- the HTTP API (5.1.0)
4005           httpfetch_binary_data = true,
4006           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4007           formspec_version_element = true,
4008           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4009           area_store_persistent_ids = true,
4010       }
4011
4012 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4013     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4014     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4015 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4016   about a player. Example return value:
4017
4018       {
4019           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4020           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4021           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4022           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4023           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4024           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4025           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4026           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4027           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4028           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4029           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4030           -- following information is available on debug build only!!!
4031           -- DO NOT USE IN MODS
4032           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4033           --major = 0,                 -- major version number
4034           --minor = 4,                 -- minor version number
4035           --patch = 10,                -- patch version number
4036           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4037           --state = "Active"           -- current client state
4038       }
4039
4040 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4041     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4042       if they don't exist.
4043 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4044     * is_dir is one of:
4045         * nil: return all entries,
4046         * true: return only subdirectory names, or
4047         * false: return only file names.
4048 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4049     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4050       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4051       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4052 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4053    engine version.  Components:
4054     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4055     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4056     * `hash`: Full git version (only set if available),
4057       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4058   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4059   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4060   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4061   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4062   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4063   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4064 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4065     * `data`: string of data to hash
4066     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4067
4068 Logging
4069 -------
4070
4071 * `minetest.debug(...)`
4072     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4073 * `minetest.log([level,] text)`
4074     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4075       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4076
4077 Registration functions
4078 ----------------------
4079
4080 Call these functions only at load time!
4081
4082 ### Environment
4083
4084 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4085 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4086 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4087 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4088     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4089     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4090     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4091       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4092 * `minetest.unregister_item(name)`
4093     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4094       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4095       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4096 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4097 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4098 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4099 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4100     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4101       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4102 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4103 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4104     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4105       ore on success.
4106     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4107 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4108     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4109       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4110 * `minetest.unregister_biome(name)`
4111     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4112       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4113     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4114       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4115       and re-registered.
4116 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4117     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4118       decoration on success. To get the decoration ID, use
4119       `minetest.get_decoration_id`.
4120     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4121       generation.
4122 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4123     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4124       schematic on success.
4125     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4126       filename.
4127     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4128       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4129       filename.
4130 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4131     * Clears all biomes currently registered.
4132     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4133       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4134       afterwards be cleared and re-registered.
4135 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4136     * Clears all decorations currently registered.
4137 * `minetest.clear_registered_ores()`
4138     * Clears all ores currently registered.
4139 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4140     * Clears all schematics currently registered.
4141
4142 ### Gameplay
4143
4144 * `minetest.register_craft(recipe)`
4145     * Check recipe table syntax for different types below.
4146 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4147     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4148     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4149       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4150       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4151       without a quantity.
4152     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4153     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4154       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4155       from the crafting method.
4156 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4157 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4158     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4159 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4160     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4161 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4162     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4163       definition]).
4164     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4165       by default.
4166     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4167       minetest.conf setting.
4168 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4169     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4170     * This function can be called by a single mod once only.
4171
4172 Global callback registration functions
4173 --------------------------------------
4174
4175 Call these functions only at load time!
4176
4177 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4178     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4179 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4180     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4181       aliases handled.
4182 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4183     * Called before server shutdown
4184     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4185       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4186       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4187 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4188     * Called when a node has been placed
4189     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4190     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4191     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4192       definition whenever possible.
4193 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4194     * Called when a node has been dug.
4195     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4196       definition whenever possible.
4197 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4198     * Called when a node is punched
4199 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4200     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4201       is a bit faster than usually.
4202 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4203     * Called after a new player has been created
4204 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4205     * Called when a player is punched
4206     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4207     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4208     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4209     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4210       (can be nil).
4211     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4212     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4213       the puncher to the punched.
4214     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4215     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4216 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4217     * Called when the player gets damaged or healed
4218     * `player`: ObjectRef of the player
4219     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4220     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4221         * The `type` field will have one of the following values:
4222             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4223                         giving a type - use this for custom damage types.
4224             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4225             * `fall`
4226             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4227                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4228             * `drown`
4229             * `respawn`
4230         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4231         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4232     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4233        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4234        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4235        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4236 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4237     * Called when a player dies
4238     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4239 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4240     * Called when player is to be respawned
4241     * Called _before_ repositioning of player occurs
4242     * return true in func to disable regular player placement
4243 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4244     * Called before a player joins the game
4245     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4246       reason.
4247 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4248     * Called when a player joins the game
4249 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4250     * Called when a player leaves the game
4251     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4252 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4253     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4254       wrong password.
4255     * `ip`: The IP address of the client.
4256     * `name`: The account the client attempted to log into.
4257 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4258     * Called when a player cheats
4259     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4260         * `moved_too_fast`
4261         * `interacted_too_far`
4262         * `interacted_while_dead`
4263         * `finished_unknown_dig`
4264         * `dug_unbreakable`
4265         * `dug_too_fast`
4266 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4267     * Called always when a player says something
4268     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4269       not be sent to other players.
4270 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4271     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4272       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4273       following events:
4274           * a button was pressed,
4275           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4276           * a checkbox was toggled,
4277           * something was selecteed in a drop-down list,
4278           * a different tab was selected,
4279           * selection was changed in a textlist or table,
4280           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4281           * a scrollbar was moved, or
4282           * the form was actively closed by the player.
4283     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4284       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4285       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4286       formspec element type:
4287         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4288           text as value. If not pressed, is `nil`
4289         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4290         * `dropdown`: Text of selected item
4291         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4292         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4293         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4294         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4295         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4296         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4297           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4298           element.
4299         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4300           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4301           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4302           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4303           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4304     * Newest functions are called first
4305     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4306 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4307     * Called when `player` crafts something
4308     * `itemstack` is the output
4309     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4310       cleared).
4311     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4312     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4313       modify it.
4314 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4315     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4316       make craft prediction, and it should not change anything.
4317 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4318     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4319       player inventory.
4320     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4321       `inventory` (type `InvRef`).
4322     * List of possible `action` (string) values and their
4323       `inventory_info` (table) contents:
4324         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4325         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4326         * `take`: Same as `put`
4327     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4328       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4329 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4330     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4331     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4332     * Does not accept or handle any return value.
4333 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4334     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4335       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4336     * The registered functions can be called using
4337       `minetest.record_protection_violation`.
4338     * The provided function should check that the position is protected by the
4339       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4340       allow for multiple protection mods.
4341 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4342     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4343     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4344 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4345     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4346     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4347       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4348 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4349     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4350     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4351       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4352 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4353     * Called when `name` user connects with `ip`.
4354     * Return `true` to by pass the player limit
4355 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4356     * Called when an incoming mod channel message is received
4357     * You should have joined some channels to receive events.
4358     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4359
4360 Setting-related
4361 ---------------
4362
4363 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4364   main config file (`minetest.conf`).
4365 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4366   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4367
4368 Authentication
4369 --------------
4370
4371 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4372     * Converts string representation of privs into table form
4373     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4374     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4375 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4376     * Returns the string representation of `privs`
4377     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4378 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4379 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4380   returns `bool, missing_privs`
4381     * A quickhand for checking privileges.
4382     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4383     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4384       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4385
4386 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4387     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4388       password, false otherwise.
4389     * The "password entry" is the password representation generated by the
4390       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4391     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4392       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4393 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4394     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4395     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4396       on comparing the password hash in the database with the password hash
4397       from the function, with an externally provided password, as the hash
4398       in the db might use the new SRP verifier format.
4399     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4400 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4401   `name`.
4402     * The player needs to be online for this to be successful.
4403
4404 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4405     * See the [Authentication handler definition]
4406     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4407       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4408 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4409     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4410     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4411 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4412   player `name`.
4413 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4414   `name`.
4415 * `minetest.auth_reload()`
4416     * See `reload()` in authentication handler definition
4417
4418 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4419 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4420 handler.
4421
4422 Chat
4423 ----
4424
4425 * `minetest.chat_send_all(text)`
4426 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4427 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4428     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4429       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4430     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4431     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4432     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4433
4434 Environment access
4435 ------------------
4436
4437 * `minetest.set_node(pos, node)`
4438 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4439     * Set node at position `pos`
4440     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4441     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4442     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4443 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4444     * Set node on all positions set in the first argument.
4445     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4446     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4447     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4448       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4449       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4450       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4451       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4452       times faster.
4453 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4454     * Set node at position, but don't remove metadata
4455 * `minetest.remove_node(pos)`
4456     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4457 * `minetest.get_node(pos)`
4458     * Returns the node at the given position as table in the format
4459       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4460       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4461 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4462     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4463 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4464     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4465       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4466       to get the light value of a neighbor.
4467     * `pos`: The position where to measure the light.
4468     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4469     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4470 * `minetest.place_node(pos, node)`
4471     * Place node with the same effects that a player would cause
4472 * `minetest.dig_node(pos)`
4473     * Dig node with the same effects that a player would cause
4474     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4475 * `minetest.punch_node(pos)`
4476     * Punch node with the same effects that a player would cause
4477 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4478     * Change node into falling node
4479     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4480
4481 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4482     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4483       {pos1, pos2}.
4484 * `minetest.get_meta(pos)`
4485     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4486 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4487     * Get `NodeTimerRef`
4488
4489 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4490   position.
4491     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4492 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4493     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4494 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4495 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4496   ObjectRefs.
4497     * `radius`: using an euclidean metric
4498 * `minetest.set_timeofday(val)`
4499     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4500 * `minetest.get_timeofday()`
4501 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4502   created.
4503 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4504   created.
4505     * accounts for time changes.
4506 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4507   pos or `nil`.
4508     * `radius`: using a maximum metric
4509     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4510     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4511       If true `pos` is also checked for the nodes
4512 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4513   positions.
4514     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4515     * First return value: Table with all node positions
4516     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4517       as index.
4518     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4519 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4520   list of positions.
4521     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4522     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4523     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4524 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4525 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4526     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4527 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4528     * Return voxel manipulator object.
4529     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4530 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4531     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4532     * `flags` is a flag field with the available flags:
4533         * dungeon
4534         * temple
4535         * cave_begin
4536         * cave_end
4537         * large_cave_begin
4538         * large_cave_end
4539         * decoration
4540     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4541       is requested for.
4542 * `minetest.get_gen_notify()`
4543     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4544 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4545     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4546       or `nil` on failure.
4547 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4548     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4549 * `minetest.get_heat(pos)`
4550     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4551 * `minetest.get_humidity(pos)`
4552     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4553 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4554     * Returns a table containing:
4555         * `biome` the biome id of the biome at that position
4556         * `heat` the heat at the position
4557         * `humidity` the humidity at the position
4558     * Or returns `nil` on failure.
4559 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4560     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4561       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4562 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4563     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4564       failure.
4565     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4566 * `minetest.get_mapgen_params()`
4567     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4568     * Returns a table containing:
4569         * `mgname`
4570         * `seed`
4571         * `chunksize`
4572         * `water_level`
4573         * `flags`
4574 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4575     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4576       instead.
4577     * Set map generation parameters.
4578     * Function cannot be called after the registration period; only
4579       initialization and `on_mapgen_init`.
4580     * Takes a table as an argument with the fields:
4581         * `mgname`
4582         * `seed`
4583         * `chunksize`
4584         * `water_level`
4585         * `flags`
4586     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4587     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4588       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4589     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4590       `minetest.conf`.
4591 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4592     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4593       format with the following order of precedence:
4594         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4595            execution.
4596         2) Settings set by mods without a metafile override
4597         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4598         4) Settings set as the user config default
4599 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4600     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4601       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4602 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4603     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4604       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4605     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4606       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4607       metafile contents.
4608     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4609 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4610     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4611 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4612     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4613       in `noiseparams`.
4614     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4615       whether the setting should be applied to the default config or current
4616       active config.
4617 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4618     * Returns a table of the noiseparams for name.
4619 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4620     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4621       from `pos1` to `pos2`.
4622     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4623 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4624     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4625       area from `pos1` to `pos2`.
4626     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4627 * `minetest.clear_objects([options])`
4628     * Clear all objects in the environment
4629     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4630         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4631                             objects (default).
4632         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4633                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4634                             mapblocks are next activated.
4635 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4636     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4637       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4638     * This function does not trigger map generation.
4639 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4640     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4641       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4642       generates them.
4643     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4644       emerged.
4645     * The function signature of callback is:
4646       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4647         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4648           emerged.
4649         * `action` could be one of the following constant values:
4650             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4651             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4652             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4653             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4654             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4655         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4656           this one.
4657         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4658           nil if the parameter was absent).
4659 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4660     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4661 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4662     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4663     * Returns false if something is blocking the sight.
4664     * Returns the position of the blocking node when `false`
4665     * `pos1`: First position
4666     * `pos2`: Second position
4667 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4668     * Creates a `Raycast` object.
4669     * `pos1`: start of the ray
4670     * `pos2`: end of the ray
4671     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4672     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4673 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4674     * returns table containing path
4675     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4676       `nil`.
4677     * `pos1`: start position
4678     * `pos2`: end position
4679     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4680       maximum metric.
4681     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4682     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4683     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4684 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4685     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4686 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4687     * add node to liquid update queue
4688 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4689     * get max available level for leveled node
4690 * `minetest.get_node_level(pos)`
4691     * get level of leveled node (water, snow)
4692 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4693     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4694     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4695 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4696     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4697     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4698     * can be negative for decreasing
4699 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4700     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4701       the map and removes lighting bugs.
4702     * Loads the area if it is not loaded.
4703     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4704       (in node coordinates), inclusive.
4705     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4706     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4707       because only whole map blocks can be updated.
4708       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4709       with the given cuboid.
4710     * However, the neighborhood of the updated area might change
4711       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4712       might be removed.
4713     * returns `false` if the area is not fully generated,
4714       `true` otherwise
4715 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4716     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4717       unattached `group:attached_node` node to fall.
4718     * does not spread these updates to neighbours.
4719 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4720     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4721       unattached `group:attached_node` node to fall.
4722     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4723       of nodes to fall.
4724 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4725     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4726       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4727     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4728       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4729       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4730     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4731     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4732       full-node biome 'dust' nodes.
4733
4734 Mod channels
4735 ------------
4736
4737 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4738
4739 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4740     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4741       should listen for incoming messages with
4742       `minetest.register_on_modchannel_message`
4743
4744 Inventory
4745 ---------
4746
4747 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4748
4749 * `location` = e.g.
4750     * `{type="player", name="celeron55"}`
4751     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4752     * `{type="detached", name="creative"}`
4753 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4754   an `InvRef`.
4755     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4756     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4757       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4758       used).
4759       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4760       in future releases.
4761     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4762 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4763     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4764 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4765   returns left over ItemStack.
4766     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4767
4768 Formspec
4769 --------
4770
4771 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4772     * `playername`: name of player to show formspec
4773     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4774       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4775     * `formspec`: formspec to display
4776 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4777     * `playername`: name of player to close formspec
4778     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4779       formspec will not close.
4780     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4781       expression.
4782     * to close a formspec regardless of the formname, call
4783       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4784       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4785 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4786     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4787       in formspecs.
4788 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4789     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4790     * `type` is one of:
4791         * `"INV"`: no row selected
4792         * `"CHG"`: selected
4793         * `"DCL"`: double-click
4794 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4795     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4796     * `type` is one of:
4797         * `"INV"`: no row selected
4798         * `"CHG"`: selected
4799         * `"DCL"`: double-click
4800 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4801     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4802     * `type` is one of:
4803         * `"INV"`: something failed
4804         * `"CHG"`: has been changed
4805         * `"VAL"`: not changed
4806
4807 Item handling
4808 -------------
4809
4810 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4811     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4812 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4813     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4814       does not refer to a node or entity.
4815     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4816       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4817 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4818     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4819       `paramtype2="facedir"`.
4820     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4821       causes it to take the y component into account.
4822 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4823     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4824       node.
4825 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4826     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4827       `paramtype2="wallmounted"`.
4828 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4829     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4830       "back" of a node.
4831 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4832     * Convert a vector into a yaw (angle)
4833 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4834     * Convert yaw (angle) to a vector
4835 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4836     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4837       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4838 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4839     * Removes everything but the color information from the
4840       given `param2` value.
4841     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4842       information.
4843 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4844     * Returns list of item names.
4845     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4846 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4847     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4848     * `input.width` = for example `3`
4849     * `input.items` = for example
4850       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4851     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4852     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4853     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4854       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4855       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4856     * `decremented_input` = like `input`
4857 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4858     * returns last registered recipe for output item (node)
4859     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4860     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4861     * `input.width` = for example `3`
4862     * `input.items` = for example
4863       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4864         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4865 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4866     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4867       or `nil` if no recipe was found.
4868     * recipe entry table:
4869         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4870         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4871         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4872         * `output`: string with item name and quantity
4873     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4874
4875           {
4876               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4877               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4878               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4879               items = {1 = "default:goldblock"}}
4880           }
4881 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4882     * `drops`: list of itemstrings
4883     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4884       into digger's inventory.
4885     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4886       ground)
4887 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4888   string.
4889     * Creates an item string which contains palette index information
4890       for hardware colorization. You can use the returned string
4891       as an output in a craft recipe.
4892     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4893       table and native form.
4894     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4895 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4896     * Creates an item string which contains static color information
4897       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4898       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4899       as an output in a craft recipe.
4900     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4901       table and native form.
4902     * `colorstring`: the new color of the item stack
4903
4904 Rollback
4905 --------
4906
4907 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4908   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4909     * Find who has done something to a node, or near a node
4910     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4911 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4912   `boolean, log_messages`.
4913     * Revert latest actions of someone
4914     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4915
4916 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4917 -------------------------------------------------------------------
4918
4919 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4920     * Place item as a node
4921     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4922     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4923       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4924     * returns `itemstack, position`
4925       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4926 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4927     * Place item as-is
4928     * returns the leftover itemstack
4929     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4930 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4931     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4932     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4933     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4934     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4935     * returns `itemstack, position`
4936       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4937 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4938     * Drop the item
4939     * returns the leftover itemstack
4940 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4941     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4942       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4943     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4944       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4945       different spot.
4946
4947 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4948 ------------------------------------------------------------------
4949
4950 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4951     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4952 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4953     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4954     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4955
4956 Sounds
4957 ------
4958
4959 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
4960     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4961     * `parameters` is a sound parameter table
4962     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
4963       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
4964       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
4965       player actions (e.g. door closing).
4966 * `minetest.sound_stop(handle)`
4967     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4968 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4969     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4970     * `step` determines how fast a sound will fade.
4971       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4972       the sound volume.
4973     * `gain` the target gain for the fade.
4974
4975 Timing
4976 ------
4977
4978 * `minetest.after(time, func, ...)`
4979     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4980     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4981
4982 Server
4983 ------
4984
4985 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4986   server shutdown. Will display `message` to clients.
4987     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4988     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4989       Negative delay cancels the current active shutdown.
4990       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4991 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4992 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4993     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4994       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4995       disabled.
4996     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4997       a player joined.
4998     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4999 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5000 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5001   connected).
5002     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5003       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5004       data too.
5005     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5006 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5007     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5008
5009 Bans
5010 ----
5011
5012 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5013 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5014   IP address or name formatted as string
5015 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5016     * Returns boolean indicating success
5017 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5018   IP address or name
5019 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5020   reason.
5021     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5022
5023 Particles
5024 ---------
5025
5026 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5027     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5028       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5029
5030 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5031     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5032       over `time` seconds.
5033     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5034     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5035       minpos, maxpos,
5036       minvel, maxvel,
5037       minacc, maxacc,
5038       minexptime, maxexptime,
5039       minsize, maxsize,
5040       collisiondetection, texture, playername)`
5041
5042 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5043     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5044       `minetest.add_particlespawner`).
5045     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5046       otherwise on all clients.
5047
5048 Schematics
5049 ----------
5050
5051 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5052     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5053       p1 and p2.
5054     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5055       nodes according to the `probability_list`.
5056         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5057           and `prob`.
5058             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5059               node being modified,
5060             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5061               probability and per-node force-place. Probability has levels
5062               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5063               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5064               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5065             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5066               last entry is used.
5067             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5068               ignored.
5069             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5070     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5071       according to the `slice_prob_list`.
5072         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5073           and `prob`.
5074             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5075               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5076             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5077               are applied.
5078     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5079
5080 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5081     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5082       `pos`.
5083     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5084     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5085     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5086     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5087       and `ignore` are replaced by the schematic.
5088     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5089     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5090       cached. Future calls will always use the cached version and the
5091       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5092       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5093       anew is to restart the server.
5094     * `flags` is a flag field with the available flags:
5095         * place_center_x
5096         * place_center_y
5097         * place_center_z
5098
5099 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5100     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5101       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5102       map.
5103     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5104       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5105       schematic was able to fit.
5106     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5107     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5108       invalidated.
5109     * `flags` is a flag field with the available flags:
5110         * place_center_x
5111         * place_center_y
5112         * place_center_z
5113
5114 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5115     * Return the serialized schematic specified by schematic
5116       (see [Schematic specifier])
5117     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5118     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5119       format.
5120     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5121       format.
5122     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5123         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5124           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5125           generated in the schematic data for easier reading.
5126         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5127           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5128           instead of a tab character.
5129
5130 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5131     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5132     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5133     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5134         * `write_yslice_prob`: string value:
5135             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5136             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5137               the `write_ylisce_prob` table,
5138             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5139             * The default for this option is `all`.
5140             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5141
5142 HTTP Requests
5143 -------------
5144
5145 * `minetest.request_http_api()`:
5146     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5147       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5148       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5149     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5150       `fetch_async_get` described below.
5151     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5152       (not from a function).
5153     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5154     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5155       A LOCAL VARIABLE!**
5156 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5157     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5158     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5159     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5160 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5161     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5162       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5163 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5164     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5165
5166 Storage API
5167 -----------
5168
5169 * `minetest.get_mod_storage()`:
5170     * returns reference to mod private `StorageRef`
5171     * must be called during mod load time
5172
5173 Misc.
5174 -----
5175
5176 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5177 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5178 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5179   (regardless of online status)
5180 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5181     * Replaces definition of a builtin hud element
5182     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5183     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5184 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5185     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5186 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5187     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5188 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5189     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5190     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5191 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5192     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5193 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5194     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5195 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5196     * Deprecated: An alias for the former.
5197 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5198     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5199     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5200       id is created, with that name.
5201 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5202     * Gets the internal content ID of `name`
5203 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5204     * Gets the name of the content with that content ID
5205 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5206     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5207     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5208     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5209     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5210     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5211 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5212   message.
5213     * Convert a Lua table into a JSON string
5214     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5215       false.
5216     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5217     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5218         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5219            keys.
5220         2. You can not mix string and integer keys.
5221            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5222            values.
5223     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5224       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5225 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5226     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5227       into string form readable by `minetest.deserialize`
5228     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5229 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5230     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5231     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5232     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5233     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5234       returns `{foo='bar'}`
5235     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5236       (function call fails), returns
5237       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5238 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5239     * Compress a string of data.
5240     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5241     * Supported compression methods:
5242         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5243     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5244       are:
5245         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5246 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5247     * Decompress a string of data (using ZLib).
5248     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5249       methods.
5250     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5251 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5252     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5253     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5254     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5255 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5256     * Encodes a string in base64.
5257 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5258     * Decodes a string encoded in base64.
5259 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5260     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5261        placing) the node at position `pos`.
5262     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5263     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5264       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5265     * Cache and call the old version of this function if the position is
5266       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5267     * Example:
5268
5269           local old_is_protected = minetest.is_protected
5270           function minetest.is_protected(pos, name)
5271               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5272                   return true
5273               end
5274               return old_is_protected(pos, name)
5275           end
5276 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5277     * This function calls functions registered with
5278       `minetest.register_on_protection_violation`.
5279 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5280     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5281       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5282     * Returns `false` if no protections were found.
5283     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5284       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5285       similar to, but no larger than, `interval`.
5286     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5287     * `interval` defaults to 4.
5288     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5289       number of points being checked.
5290     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5291       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5292       cuboid for intersections.
5293 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5294   orient_flags, prevent_after_place])`
5295     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5296       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5297       or hanging from the ceiling).
5298     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5299       stacks are handled normally.
5300     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5301         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5302           ground-orientation on the wall.
5303         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5304         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5305         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5306         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5307           when placing on the floor or ceiling.
5308         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5309           takes precedence over the first.
5310     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5311     * Returns the new itemstack after placement
5312 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5313     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5314       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5315       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5316
5317 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5318   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5319     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5320     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5321         * `distance`: distance between puncher and punched player
5322     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5323     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5324       change knockback behaviour.
5325
5326 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5327     * forceloads the position `pos`.
5328     * returns `true` if area could be forceloaded
5329     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5330       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5331       (not saved between server runs).
5332
5333 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5334     * stops forceloading the position `pos`
5335     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5336       If `true`, frees a transient forceload.
5337
5338 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5339   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5340   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5341   `nil`.
5342     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5343       from a function).
5344     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5345       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5346
5347 * `minetest.global_exists(name)`
5348     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5349
5350 Global objects
5351 --------------
5352
5353 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5354     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5355       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5356       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5357     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5358
5359 Global tables
5360 -------------
5361
5362 ### Registered definition tables
5363
5364 * `minetest.registered_items`
5365     * Map of registered items, indexed by name
5366 * `minetest.registered_nodes`
5367     * Map of registered node definitions, indexed by name
5368 * `minetest.registered_craftitems`
5369     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5370 * `minetest.registered_tools`
5371     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5372 * `minetest.registered_entities`
5373     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5374 * `minetest.object_refs`
5375     * Map of object references, indexed by active object id
5376 * `minetest.luaentities`
5377     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5378 * `minetest.registered_abms`
5379     * List of ABM definitions
5380 * `minetest.registered_lbms`
5381     * List of LBM definitions
5382 * `minetest.registered_aliases`
5383     * Map of registered aliases, indexed by name
5384 * `minetest.registered_ores`
5385     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5386     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5387       `minetest.register_ore`.
5388 * `minetest.registered_biomes`
5389     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5390     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5391       `minetest.register_biome`.
5392 * `minetest.registered_decorations`
5393     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5394     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5395       `minetest.register_decoration`.
5396 * `minetest.registered_schematics`
5397     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5398     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5399       `minetest.register_schematic`.
5400 * `minetest.registered_chatcommands`
5401     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5402 * `minetest.registered_privileges`
5403     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5404
5405 ### Registered callback tables
5406
5407 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5408 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5409
5410
5411
5412
5413 Class reference
5414 ===============
5415
5416 Sorted alphabetically.
5417
5418 `AreaStore`
5419 -----------
5420
5421 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5422 position or area.
5423 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5424 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5425 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5426 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5427 automatically chosen for you.
5428
5429 ### Methods
5430
5431 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5432     * Returns the area information about the specified ID.
5433     * Returned values are either of these:
5434
5435             nil  -- Area not found
5436             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5437             {
5438                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5439                 data = string        -- `include_data == true`
5440             }
5441
5442 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5443     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5444     * Table values: see `get_area`.
5445 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5446     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5447       and `edge2` (inclusive).
5448     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5449       common (intersect) with the specified area.
5450     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5451 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5452     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5453     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5454     * `data` is a string stored with the area.
5455     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5456       number between 0 and 2^32-2.
5457 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5458   areas.
5459   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5460 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5461   success.
5462 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5463   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5464   generated.
5465     * `params` is a table with the following fields:
5466
5467           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5468           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5469                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5470                                -- default 64
5471           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5472 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5473   string.
5474 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5475   a file.
5476 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5477   AreaStore.
5478   Returns success and, optionally, an error message.
5479 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5480   from a file.
5481
5482 `InvRef`
5483 --------
5484
5485 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5486
5487 ### Methods
5488
5489 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5490 * `get_size(listname)`: get size of a list
5491 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5492     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5493 * `get_width(listname)`: get width of a list
5494 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5495 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5496 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5497 * `get_list(listname)`: return full list
5498 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5499 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5500 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5501 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5502   `ItemStack`.
5503 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5504   can be fully added to the list
5505 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5506   the stack of items can be fully taken from the list.
5507   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5508   (default: `false`).
5509 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5510   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5511   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5512   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5513   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5514 * `get_location()`: returns a location compatible to
5515   `minetest.get_inventory(location)`.
5516     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5517
5518 `ItemStack`
5519 -----------
5520
5521 An `ItemStack` is a stack of items.
5522
5523 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5524 an itemstring, a table or `nil`.
5525
5526 ### Methods
5527
5528 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5529 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5530 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5531   cleared.
5532 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5533 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5534     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5535 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5536 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5537     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5538 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5539 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5540   stack).
5541 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5542 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5543 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5544 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5545     * `item` can also be an itemstring or table.
5546 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5547 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5548 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5549   item).
5550 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5551 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5552 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5553 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5554   or those of the hand if none are defined for this item type
5555 * `add_wear(amount)`
5556     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5557     * `amount`: number, integer
5558 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5559     * Put some item or stack onto this stack
5560 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5561   this one.
5562 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5563     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5564     * `n`: number, default: `1`
5565 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5566     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5567     * `n`: number, default: `1`
5568
5569 `ItemStackMetaRef`
5570 ------------------
5571
5572 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5573 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5574
5575 ### Methods
5576
5577 * All methods in MetaDataRef
5578 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5579     * Overrides the item's tool capabilities
5580     * A nil value will clear the override data and restore the original
5581       behavior.
5582
5583 `MetaDataRef`
5584 -------------
5585
5586 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5587 and [`PlayerMetaRef`].
5588
5589 ### Methods
5590
5591 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5592     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5593 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5594 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5595 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5596 * `set_int(key, value)`
5597 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5598 * `set_float(key, value)`
5599 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5600 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5601     * `fields`: key-value storage
5602     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5603 * `from_table(nil or {})`
5604     * Any non-table value will clear the metadata
5605     * See [Node Metadata] for an example
5606     * returns `true` on success
5607 * `equals(other)`
5608     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5609
5610 `ModChannel`
5611 ------------
5612
5613 An interface to use mod channels on client and server
5614
5615 ### Methods
5616
5617 * `leave()`: leave the mod channel.
5618     * Server leaves channel `channel_name`.
5619     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5620       server mods.
5621     * This invalidate all future object usage.
5622     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5623 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5624   it.
5625 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5626     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5627     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5628
5629 `NodeMetaRef`
5630 -------------
5631
5632 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5633 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5634
5635 ### Methods
5636
5637 * All methods in MetaDataRef
5638 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5639 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5640   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5641   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5642   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5643   `on_construct`).
5644
5645 `NodeTimerRef`
5646 --------------
5647
5648 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5649 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5650
5651 ### Methods
5652
5653 * `set(timeout,elapsed)`
5654     * set a timer's state
5655     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5656     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5657     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5658       seconds.
5659 * `start(timeout)`
5660     * start a timer
5661     * equivalent to `set(timeout,0)`
5662 * `stop()`
5663     * stops the timer
5664 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5665     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5666 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5667     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5668       seconds.
5669 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5670     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5671
5672 `ObjectRef`
5673 -----------
5674
5675 Moving things in the game are generally these.
5676
5677 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5678
5679 ### Methods
5680
5681 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5682 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5683 * `move_to(pos, continuous=false)`
5684     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5685     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5686       position before starting the interpolated move.
5687     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5688 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5689     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5690     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5691     * `direction`: can be `nil`
5692 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5693 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5694 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5695     * See reason in register_on_player_hpchange
5696     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5697     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5698       object properties
5699 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5700 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5701    is in.
5702 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5703 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5704 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5705   successful.
5706 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5707 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5708 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5709     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5710     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5711     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5712     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5713 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5714   `frame_loop`.
5715 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5716     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5717 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5718     * `bone`: string
5719     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5720     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5721 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5722   attached.
5723 * `set_detach()`
5724 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5725     * `bone`: string
5726     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5727     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5728 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5729 * `set_properties(object property table)`
5730 * `get_properties()`: returns object property table
5731 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5732 * `get_nametag_attributes()`
5733     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5734     * {
5735         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5736         text = "",
5737       }
5738 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5739     * sets the attributes of the nametag of an object
5740     * `attributes`:
5741       {
5742         color = ColorSpec,
5743         text = "My Nametag",
5744       }
5745
5746 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5747
5748 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5749 * `set_velocity(vel)`
5750     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5751 * `add_velocity(vel)`
5752     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5753     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5754       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5755 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5756 * `set_acceleration(acc)`
5757     * `acc` is a vector
5758 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5759 * `set_rotation(rot)`
5760     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5761       and Z is roll (bank).
5762 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5763 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5764 * `get_yaw()`: returns number in radians
5765 * `set_texture_mod(mod)`
5766 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5767 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5768     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5769       style texture selection based on yaw relative to camera
5770     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5771       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5772     * `num_frames`: number, default: `1`
5773     * `framelength`: number, default: `0.2`
5774     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5775       Master mob, default: `false`
5776 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5777 * `get_luaentity()`
5778
5779 #### Player only (no-op for other objects)
5780
5781 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5782 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5783   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5784 * `add_player_velocity(vel)`
5785     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5786     * Does not apply during free_move.
5787     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5788       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5789       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5790     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5791       pressing the jump key (assuming default settings)
5792 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5793 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5794     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5795       respectively.
5796 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5797     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5798 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5799     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5800 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5801     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5802 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5803   `get_look_vertical`.
5804     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5805       respectively.
5806 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5807   `get_look_horizontal`.
5808     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5809 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5810   `set_look_vertical`.
5811 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5812   `set_look_horizontal`.
5813 * `get_breath()`: returns player's breath
5814 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5815     * values:
5816         * `0`: player is drowning
5817         * max: bubbles bar is not shown
5818         * See [Object properties] for more information
5819     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5820 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5821     * `fov`: FOV value.
5822     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5823       Defaults to `false`.
5824     * Set to 0 to clear FOV override.
5825 * `get_fov()`:
5826     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5827       the value is a multiplier.
5828     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5829 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5830     * Sets an extra attribute with value on player.
5831     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5832       string.
5833     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5834 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5835     * Returns value (a string) for extra attribute.
5836     * Returns `nil` if no attribute found.
5837 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5838 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5839     * Redefine player's inventory form
5840     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5841 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5842 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5843     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5844       except for those with a no_prepend[] tag.
5845     * This should be used to set style elements such as background[] and
5846       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5847     * Only affects formspecs shown after this is called.
5848 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5849 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5850     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5851       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5852     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5853       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5854 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5855   keys.
5856     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5857       7/LMB, 8/RMB
5858 * `set_physics_override(override_table)`
5859     * `override_table` is a table with the following fields:
5860         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5861         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5862         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5863         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5864         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5865           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5866           (default: `false`)
5867         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5868           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5869 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5870 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5871    number on success
5872 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5873 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5874   element.
5875     * element `stat` values:
5876       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5877 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5878 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5879     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5880         * hotbar
5881         * healthbar
5882         * crosshair
5883         * wielditem
5884         * breathbar
5885         * minimap
5886         * minimap_radar
5887     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5888     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5889       The client may locally elect to not view the minimap.
5890     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5891 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5892     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5893 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5894     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5895 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5896 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5897     * sets background image for hotbar
5898 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5899 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5900     * sets image for selected item of hotbar
5901 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5902 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5903     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5904     * `type`: Available types:
5905         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5906         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5907         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5908     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5909       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5910 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5911 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5912     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5913         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5914         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5915           (default `#fff0f0e5`).
5916         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5917           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5918         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5919           usually `120`)
5920         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5921         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5922           (default `{x=0, z=-2}`).
5923 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5924   `set_clouds`.
5925 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5926     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5927       amount.
5928     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5929 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5930 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5931   set animation for player model in third person view
5932
5933       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5934           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5935           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5936           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5937           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5938 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5939   `frame_speed`.
5940 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5941   camera per player.
5942     * in first person view
5943     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5944 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5945 * `send_mapblock(blockpos)`:
5946     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5947     * Returns `false` if failed.
5948     * Resource intensive - use sparsely
5949     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5950
5951 `PcgRandom`
5952 -----------
5953
5954 A 32-bit pseudorandom number generator.
5955 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5956 offering very strong randomness.
5957
5958 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5959
5960 ### Methods
5961
5962 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5963 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5964 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5965   random number [`min`...`max`].
5966     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5967     * `mean = (max - min) / 2`, and
5968     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5969     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5970
5971 `PerlinNoise`
5972 -------------
5973
5974 A perlin noise generator.
5975 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5976 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5977 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5978 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5979
5980 ### Methods
5981
5982 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5983 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5984
5985 `PerlinNoiseMap`
5986 ----------------
5987
5988 A fast, bulk perlin noise generator.
5989
5990 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5991 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5992
5993 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5994 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5995 `nil` is returned).
5996
5997 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5998 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5999 table.
6000
6001 ### Methods
6002
6003 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6004   with values starting at `pos={x=,y=}`
6005 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6006   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6007 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6008   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6009 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6010 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6011   is stored internally.
6012 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6013   is stored internally.
6014 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6015   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6016   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6017   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6018   offset y = 20:
6019   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6020   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6021   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6022   noise.
6023   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6024   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6025   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6026   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6027
6028 `PlayerMetaRef`
6029 ---------------
6030
6031 Player metadata.
6032 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6033 data there will also be in player meta.
6034 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6035
6036 ### Methods
6037
6038 * All methods in MetaDataRef
6039
6040 `PseudoRandom`
6041 --------------
6042
6043 A 16-bit pseudorandom number generator.
6044 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6045
6046 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6047
6048 ### Methods
6049
6050 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6051 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6052     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6053       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6054
6055 `Raycast`
6056 ---------
6057
6058 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6059 Can be used as an iterator in a for loop as:
6060
6061     local ray = Raycast(...)
6062     for pointed_thing in ray do
6063         ...
6064     end
6065
6066 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6067 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6068
6069 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6070 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6071
6072 * `pos1`: start of the ray
6073 * `pos2`: end of the ray
6074 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6075 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6076
6077 ### Methods
6078
6079 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6080     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6081
6082 `SecureRandom`
6083 --------------
6084
6085 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6086
6087 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6088 secure random device cannot be found on the system.
6089
6090 ### Methods
6091
6092 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6093   random bytes, as a string.
6094
6095 `Settings`
6096 ----------
6097
6098 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6099
6100 It can be created via `Settings(filename)`.
6101
6102 ### Methods
6103
6104 * `get(key)`: returns a value
6105 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6106     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6107     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6108 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6109 * `get_flags(key)`:
6110     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6111     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6112       flags like `mgv5_spflags`.
6113 * `set(key, value)`
6114     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6115     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6116     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6117       object (`minetest.settings`).
6118 * `set_bool(key, value)`
6119     * See documentation for set() above.
6120 * `set_np_group(key, value)`
6121     * `value` is a NoiseParams table.
6122     * Also, see documentation for set() above.
6123 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6124 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6125 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6126     * Writes changes to file.
6127 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6128
6129 ### Format
6130
6131 The settings have the format `key = value`. Example:
6132
6133     foo = example text
6134     bar = """
6135     Multiline
6136     value
6137     """
6138
6139
6140 `StorageRef`
6141 ------------
6142
6143 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6144 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6145
6146 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6147 to restrictions of JSON.
6148
6149 ### Methods
6150
6151 * All methods in MetaDataRef
6152
6153
6154
6155
6156 Definition tables
6157 =================
6158
6159 Object properties
6160 -----------------
6161
6162 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6163 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6164 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6165 Player properties need to be saved manually.
6166
6167     {
6168         hp_max = 1,
6169         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6170
6171         breath_max = 0,
6172         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6173
6174         zoom_fov = 0.0,
6175         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6176         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6177         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6178         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6179         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6180         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6181
6182         eye_height = 1.625,
6183         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6184         -- Defaults to 1.625.
6185
6186         physical = true,
6187         -- Collide with `walkable` nodes.
6188
6189         collide_with_objects = true,
6190         -- Collide with other objects if physical = true
6191
6192         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6193         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6194         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6195         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6196         -- object position.
6197
6198         pointable = true,
6199         -- Overrides selection box when false
6200
6201         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6202         -- "cube" is a node-sized cube.
6203         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6204         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6205         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6206         -- "wielditem" is used for dropped items.
6207         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6208         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6209         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6210         --   that, otherwise:
6211         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6212         --   identical to 'itemname'.
6213         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6214         --   of its texture.
6215         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6216         --   'inventory_image'.
6217         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6218         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6219         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6220
6221         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6222         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6223         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6224
6225         mesh = "model.obj",
6226         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6227
6228         textures = {},
6229         -- Number of required textures depends on visual.
6230         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6231         -- "sprite" uses 1 texture.
6232         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6233         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6234
6235         colors = {},
6236         -- Number of required colors depends on visual
6237
6238         use_texture_alpha = false,
6239         -- Use texture's alpha channel.
6240         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6241         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6242         -- semi-transparent materials such as water.
6243
6244         spritediv = {x = 1, y = 1},
6245         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6246         -- according to position relative to player.
6247         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6248         -- {columns, rows}.
6249
6250         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6251         -- Used with spritesheet textures.
6252         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6253         -- spritesheet.
6254
6255         is_visible = true,
6256         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6257
6258         makes_footstep_sound = false,
6259         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6260         -- (see node sound definition for details).
6261
6262         automatic_rotate = 0,
6263         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6264         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6265
6266         stepheight = 0,
6267         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6268         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6269         -- is within `stepheight`.
6270
6271         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6272         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6273         -- 'false' to disable.
6274
6275         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6276         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6277         -- No limit if value <= 0.
6278
6279         backface_culling = true,
6280         -- Set to false to disable backface_culling for model
6281
6282         glow = 0,
6283         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6284         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6285         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6286         -- in mods.
6287
6288         nametag = "",
6289         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6290
6291         nametag_color = <ColorSpec>,
6292         -- Sets color of nametag
6293
6294         infotext = "",
6295         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6296
6297         static_save = true,
6298         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6299         -- deleted when the block gets unloaded.
6300         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6301         -- Defaults to 'true'.
6302     }
6303
6304 Entity definition
6305 -----------------
6306
6307 Used by `minetest.register_entity`.
6308
6309     {
6310         initial_properties = {
6311             visual = "mesh",
6312             mesh = "boats_boat.obj",
6313             ...,
6314         },
6315         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6316         -- Object properties being read directly from the entity definition
6317         -- table is deprecated. Define object properties in this
6318         -- `initial_properties` table instead.
6319
6320         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6321
6322         on_step = function(self, dtime),
6323
6324         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6325
6326         on_rightclick = function(self, clicker),
6327
6328         get_staticdata = function(self),
6329         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6330         -- the entity is re-activated from static state
6331
6332         _custom_field = whatever,
6333         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6334         -- for more info) by using a '_' prefix
6335     }
6336
6337 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6338 ------------------------------------
6339
6340 Used by `minetest.register_abm`.
6341
6342     {
6343         label = "Lava cooling",
6344         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6345         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6346
6347         nodenames = {"default:lava_source"},
6348         -- Apply `action` function to these nodes.
6349         -- `group:groupname` can also be used here.
6350
6351         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6352         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6353         -- combination of, these neighbors.
6354         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6355         -- `group:groupname` can also be used here.
6356
6357         interval = 1.0,
6358         -- Operation interval in seconds
6359
6360         chance = 1,
6361         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6362         -- value
6363
6364         catch_up = true,
6365         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6366         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6367         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6368         -- be reduced to 1.
6369
6370         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6371         -- Function triggered for each qualifying node.
6372         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6373         -- mapblock.
6374         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6375         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6376         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6377         -- loaded mapblocks.
6378     }
6379
6380 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6381 -------------------------------------
6382
6383 Used by `minetest.register_lbm`.
6384
6385 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6386 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6387 gets loaded.
6388
6389     {
6390         label = "Upgrade legacy doors",
6391         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6392         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6393
6394         name = "modname:replace_legacy_door",
6395
6396         nodenames = {"default:lava_source"},
6397         -- List of node names to trigger the LBM on.
6398         -- Also non-registered nodes will work.
6399         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6400
6401         run_at_every_load = false,
6402         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6403         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6404         -- was introduced.
6405
6406         action = function(pos, node),
6407     }
6408
6409 Tile definition
6410 ---------------
6411
6412 * `"image.png"`
6413 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6414 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6415   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6416     * backface culling enabled by default for most nodes
6417     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6418       when displacement mapping is used.
6419       Directions are from the point of view of the tile texture,
6420       not the node it's on.
6421     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6422       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6423       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6424       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6425     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6426       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6427       textures only.
6428       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6429       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6430 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6431     * the texture's color will be multiplied with this color.
6432     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6433 * deprecated, yet still supported field names:
6434     * `image` (name)
6435
6436 Tile animation definition
6437 -------------------------
6438
6439     {
6440         type = "vertical_frames",
6441
6442         aspect_w = 16,
6443         -- Width of a frame in pixels
6444
6445         aspect_h = 16,
6446         -- Height of a frame in pixels
6447
6448         length = 3.0,
6449         -- Full loop length
6450     }
6451
6452     {
6453         type = "sheet_2d",
6454
6455         frames_w = 5,
6456         -- Width in number of frames
6457
6458         frames_h = 3,
6459         -- Height in number of frames
6460
6461         frame_length = 0.5,
6462         -- Length of a single frame
6463     }
6464
6465 Item definition
6466 ---------------
6467
6468 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6469 `minetest.register_tool`.
6470
6471     {
6472         description = "Steel Axe",
6473
6474         groups = {},
6475         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6476         -- If rating not applicable, use 1.
6477         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6478         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6479         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6480         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6481
6482         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6483
6484         inventory_overlay = "overlay.png",
6485         -- An overlay which does not get colorized
6486
6487         wield_image = "",
6488
6489         wield_overlay = "",
6490
6491         palette = "",
6492         -- An image file containing the palette of a node.
6493         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6494         -- the item stack metadata.
6495         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6496         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6497
6498         color = "0xFFFFFFFF",
6499         -- The color of the item. The palette overrides this.
6500
6501         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6502
6503         stack_max = 99,
6504
6505         range = 4.0,
6506
6507         liquids_pointable = false,
6508
6509         -- See "Tools" section for an example including explanation
6510         tool_capabilities = {
6511             full_punch_interval = 1.0,
6512             max_drop_level = 0,
6513             groupcaps = {
6514                 -- For example:
6515                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6516                          uses = 20, maxlevel = 2},
6517             },
6518             damage_groups = {groupname = damage},
6519             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6520
6521             punch_attack_uses = nil,
6522             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6523             -- by punching them (0 = infinite uses).
6524             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6525             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6526             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6527             -- fallback behavior.
6528         },
6529
6530         node_placement_prediction = nil,
6531         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6532         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6533         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6534         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6535         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6536         -- actual result to client in a short moment.
6537
6538         node_dig_prediction = "air",
6539         -- if "", no prediction is made.
6540         -- if "air", node is removed.
6541         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6542         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6543
6544         sound = {
6545             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6546             -- All fields in this table are optional.
6547
6548             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6549             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6550
6551             eat = <SimpleSoundSpec>,
6552             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6553         },
6554
6555         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6556         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6557         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6558         -- default: minetest.item_place
6559
6560         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6561         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6562         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6563         -- default: nil
6564
6565         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6566         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6567         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6568         -- default: minetest.item_drop
6569
6570         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6571         -- default: nil
6572         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6573         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6574         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6575         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6576         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6577         -- The default functions handle regular use cases.
6578
6579         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6580         -- default: nil
6581         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6582         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6583         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6584         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6585         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6586         --     return itemstack
6587         --   end
6588         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6589
6590         _custom_field = whatever,
6591         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6592         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6593         -- usage.
6594     }
6595
6596 Node definition
6597 ---------------
6598
6599 Used by `minetest.register_node`.
6600
6601     {
6602         -- <all fields allowed in item definitions>,
6603
6604         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6605
6606         visual_scale = 1.0,
6607         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6608         -- "firelike", "mesh".
6609         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6610         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6611         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6612         -- on the node.
6613
6614         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6615         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6616         -- Old field name was 'tile_images'.
6617         -- List can be shortened to needed length.
6618
6619         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6620         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6621         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6622         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6623         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6624         -- overlays on very common nodes.
6625
6626         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6627         -- Special textures of node; used rarely.
6628         -- Old field name was 'special_materials'.
6629         -- List can be shortened to needed length.
6630
6631         color = ColorSpec,
6632         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6633         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6634         -- the inventory and on the wield item.
6635
6636         use_texture_alpha = false,
6637         -- Use texture's alpha channel
6638
6639         palette = "palette.png",
6640         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6641         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6642         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6643         -- Tiles can override this behavior.
6644         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6645
6646         post_effect_color = "green#0F",
6647         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6648
6649         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6650
6651         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6652
6653         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6654
6655         is_ground_content = true,
6656         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6657         -- through this node.
6658         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6659         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6660         -- beyond the edge of that mapchunk.
6661
6662         sunlight_propagates = false,
6663         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6664
6665         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6666
6667         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6668
6669         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6670
6671         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6672
6673         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6674
6675         floodable = false,
6676         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6677         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6678
6679         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6680
6681         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6682
6683         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6684
6685         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6686
6687         liquid_renewable = true,
6688         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6689         -- sources nearby
6690
6691         leveled = 16,
6692         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6693         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6694         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6695         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6696
6697         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6698
6699         drowning = 0,
6700         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6701
6702         light_source = 0,
6703         -- Amount of light emitted by node.
6704         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6705         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6706         -- behavior.
6707
6708         damage_per_second = 0,
6709         -- If player is inside node, this damage is caused
6710
6711         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6712
6713         connects_to = nodenames,
6714         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6715         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6716         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6717
6718         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6719         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6720         -- node
6721
6722         mesh = "model.obj",
6723         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6724
6725         selection_box = {
6726             type = "fixed",
6727             fixed = {
6728                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6729             },
6730         },
6731         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6732         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6733         -- definition is used for the selection box.
6734
6735         collision_box = {
6736             type = "fixed",
6737             fixed = {
6738                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6739             },
6740         },
6741         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6742         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6743         -- definition is used for the collision box.
6744         -- Both of the boxes above are defined as:
6745         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6746
6747         -- Support maps made in and before January 2012
6748         legacy_facedir_simple = false,
6749         legacy_wallmounted = false,
6750
6751         waving = 0,
6752         -- Valid for drawtypes:
6753         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6754         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6755         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6756         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6757         -- Not all models will properly wave.
6758         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6759         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6760         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6761
6762         sounds = {
6763             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6764             -- All fields in this table are optional.
6765
6766             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6767             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6768             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6769
6770             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6771             -- While digging node.
6772             -- If `"__group"`, then the sound will be
6773             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6774             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6775             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6776             -- cannot predict which one)
6777             -- Default value: `"__group"`
6778
6779             dug = <SimpleSoundSpec>,
6780             -- Node was dug
6781
6782             place = <SimpleSoundSpec>,
6783             -- Node was placed. Also played after falling
6784
6785             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6786             -- When node placement failed
6787
6788             fall = <SimpleSoundSpec>,
6789             -- When node starts to fall
6790         },
6791
6792         drop = "",
6793         -- Name of dropped item when dug.
6794         -- Default dropped item is the node itself.
6795         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6796         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6797         -- matching is deprecated.
6798         drop = {
6799             max_items = 1,
6800             -- Maximum number of item lists to drop.
6801             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6802             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6803             -- successful the entire item list is dropped.
6804             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6805             -- equals 'max_items'.
6806             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6807             items = {
6808                 -- Entry examples.
6809                 {
6810                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6811                     -- Default rarity is '1'.
6812                     rarity = 1000,
6813                     items = {"default:diamond"},
6814                 },
6815                 {
6816                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6817                     -- of these.
6818                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6819                     rarity = 5,
6820                     items = {"default:dirt"},
6821                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6822                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6823                     -- Default is 'false'.
6824                     inherit_color = true,
6825                 },
6826                 {
6827                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6828                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6829                     -- is deprecated).
6830                     tools = {"~default:shovel_"},
6831                     rarity = 2,
6832                     -- The item list dropped.
6833                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6834                 },
6835             },
6836         },
6837
6838         on_construct = function(pos),
6839         -- Node constructor; called after adding node.
6840         -- Can set up metadata and stuff like that.
6841         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6842         -- default: nil
6843
6844         on_destruct = function(pos),
6845         -- Node destructor; called before removing node.
6846         -- Not called for bulk node placement.
6847         -- default: nil
6848
6849         after_destruct = function(pos, oldnode),
6850         -- Node destructor; called after removing node.
6851         -- Not called for bulk node placement.
6852         -- default: nil
6853
6854         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6855         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6856         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6857         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6858         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6859         -- over and over again every liquid update interval.
6860         -- Default: nil
6861         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6862
6863         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6864         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6865         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6866         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6867         -- becoming detached.
6868         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6869         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6870         -- "ItemStackMetaRef".
6871         -- default: nil
6872
6873         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6874         -- Called after constructing node when node was placed using
6875         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6876         -- If return true no item is taken from itemstack.
6877         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6878         -- default: nil
6879
6880         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6881         -- oldmetadata is in table format.
6882         -- Called after destructing node when node was dug using
6883         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6884         -- default: nil
6885
6886         can_dig = function(pos, [player]),
6887         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6888         -- default: nil
6889
6890         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6891         -- default: minetest.node_punch
6892         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6893
6894         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6895         -- default: nil
6896         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6897         -- Shall return the leftover itemstack.
6898         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6899         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6900         -- "formspec" node metadata field is set.
6901
6902         on_dig = function(pos, node, digger),
6903         -- default: minetest.node_dig
6904         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6905
6906         on_timer = function(pos, elapsed),
6907         -- default: nil
6908         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6909         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6910         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6911         -- value.
6912
6913         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6914         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6915         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6916         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6917         -- default: nil
6918
6919         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6920         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6921         -- Return value: number of items allowed to move.
6922
6923         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6924         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6925         -- Return value: number of items allowed to put.
6926         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6927
6928         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6929         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6930         -- Return value: number of items allowed to take.
6931         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6932
6933         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6934         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6935         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6936         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6937         -- allowed.
6938         -- No return value.
6939
6940         on_blast = function(pos, intensity),
6941         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6942         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6943         -- removing the node.
6944     }
6945
6946 Crafting recipes
6947 ----------------
6948
6949 Used by `minetest.register_craft`.
6950
6951 ### Shaped
6952
6953     {
6954         output = 'default:pick_stone',
6955         recipe = {
6956             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6957             {'', 'default:stick', ''},
6958             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6959         },
6960         replacements = <list of item pairs>,
6961         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6962         -- (optional).
6963     }
6964
6965 ### Shapeless
6966
6967     {
6968         type = "shapeless",
6969         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6970         recipe = {
6971             "mushrooms:bowl",
6972             "mushrooms:mushroom_brown",
6973             "mushrooms:mushroom_red",
6974         },
6975         replacements = <list of item pairs>,
6976     }
6977
6978 ### Tool repair
6979
6980     {
6981         type = "toolrepair",
6982         additional_wear = -0.02,
6983     }
6984
6985 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6986
6987 ### Cooking
6988
6989     {
6990         type = "cooking",
6991         output = "default:glass",
6992         recipe = "default:sand",
6993         cooktime = 3,
6994     }
6995
6996 ### Furnace fuel
6997
6998     {
6999         type = "fuel",
7000         recipe = "bucket:bucket_lava",
7001         burntime = 60,
7002         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7003     }
7004
7005 Ore definition
7006 --------------
7007
7008 Used by `minetest.register_ore`.
7009
7010 See [Ores] section above for essential information.
7011
7012     {
7013         ore_type = "scatter",
7014
7015         ore = "default:stone_with_coal",
7016
7017         ore_param2 = 3,
7018         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7019
7020         wherein = "default:stone",
7021         -- A list of nodenames is supported too
7022
7023         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7024         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7025         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7026         -- d * d * d.
7027
7028         clust_num_ores = 8,
7029         -- Number of ores in a cluster
7030
7031         clust_size = 3,
7032         -- Size of the bounding box of the cluster.
7033         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7034         -- nodes are coal ore.
7035
7036         y_min = -31000,
7037         y_max = 64,
7038         -- Lower and upper limits for ore
7039
7040         flags = "",
7041         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7042
7043         noise_threshold = 0.5,
7044         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7045         -- uniform distribution.
7046
7047         noise_params = {
7048             offset = 0,
7049             scale = 1,
7050             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7051             seed = 23,
7052             octaves = 3,
7053             persist = 0.7
7054         },
7055         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7056         -- ore distribution.
7057         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7058         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7059         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7060         -- y_max.
7061
7062         biomes = {"desert", "rainforest"},
7063         -- List of biomes in which this ore occurs.
7064         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7065         -- being used does not support biomes.
7066         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7067
7068         -- Type-specific parameters
7069
7070         -- sheet
7071         column_height_min = 1,
7072         column_height_max = 16,
7073         column_midpoint_factor = 0.5,
7074
7075         -- puff
7076         np_puff_top = {
7077             offset = 4,
7078             scale = 2,
7079             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7080             seed = 47,
7081             octaves = 3,
7082             persist = 0.7
7083         },
7084         np_puff_bottom = {
7085             offset = 4,
7086             scale = 2,
7087             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7088             seed = 11,
7089             octaves = 3,
7090             persist = 0.7
7091         },
7092
7093         -- vein
7094         random_factor = 1.0,
7095
7096         -- stratum
7097         np_stratum_thickness = {
7098             offset = 8,
7099             scale = 4,
7100             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7101             seed = 17,
7102             octaves = 3,
7103             persist = 0.7
7104         },
7105         stratum_thickness = 8,
7106     }
7107
7108 Biome definition
7109 ----------------
7110
7111 Used by `minetest.register_biome`.
7112
7113     {
7114         name = "tundra",
7115
7116         node_dust = "default:snow",
7117         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7118
7119         node_top = "default:dirt_with_snow",
7120         depth_top = 1,
7121         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7122
7123         node_filler = "default:permafrost",
7124         depth_filler = 3,
7125         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7126
7127         node_stone = "default:bluestone",
7128         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7129
7130         node_water_top = "default:ice",
7131         depth_water_top = 10,
7132         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7133
7134         node_water = "",
7135         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7136
7137         node_river_water = "default:ice",
7138         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7139         -- default:river_water
7140
7141         node_riverbed = "default:gravel",
7142         depth_riverbed = 2,
7143         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7144
7145         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7146         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7147         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7148         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7149         -- chosen node from the list.
7150         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7151         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7152         -- For no cave liquid, specify "air".
7153
7154         node_dungeon = "default:cobble",
7155         -- Node used for primary dungeon structure.
7156         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7157         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7158         -- 'node_stone'.
7159         -- If present, the following two nodes are also used.
7160
7161         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7162         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7163         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7164         -- performance reasons.
7165
7166         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7167         -- Node used for dungeon stairs.
7168         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7169
7170         y_max = 31000,
7171         y_min = 1,
7172         -- Upper and lower limits for biome.
7173         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7174
7175         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7176         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7177         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7178         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7179         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7180         -- 31000 in 'max_pos'.
7181
7182         vertical_blend = 8,
7183         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7184         -- blend with the biome above.
7185         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7186
7187         heat_point = 0,
7188         humidity_point = 50,
7189         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7190         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7191         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7192         -- distribution of the biomes.
7193         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7194         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7195     }
7196
7197 Decoration definition
7198 ---------------------
7199
7200 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7201
7202     {
7203         deco_type = "simple",
7204
7205         place_on = "default:dirt_with_grass",
7206         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7207
7208         sidelen = 8,
7209         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7210         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7211         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7212         -- equal to the chunk size.
7213
7214         fill_ratio = 0.02,
7215         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7216         -- Used only if noise_params is not specified.
7217         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7218         -- a different and much faster method.
7219
7220         noise_params = {
7221             offset = 0,
7222             scale = 0.45,
7223             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7224             seed = 354,
7225             octaves = 3,
7226             persist = 0.7,
7227             lacunarity = 2.0,
7228             flags = "absvalue"
7229         },
7230         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7231         -- distribution.
7232         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7233         -- 'decorations per surface node' within each division.
7234         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7235         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7236
7237         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7238         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7239         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7240         -- support biomes.
7241         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7242
7243         y_min = -31000,
7244         y_max = 31000,
7245         -- Lower and upper limits for decoration.
7246         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7247
7248         spawn_by = "default:water",
7249         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7250         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7251         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7252         -- plane one node above that.
7253
7254         num_spawn_by = 1,
7255         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7256         -- position to occur.
7257         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7258
7259         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7260         -- Flags for all decoration types.
7261         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7262         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7263         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7264         --   surface.
7265         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7266         --   by the decoration.
7267         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7268         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7269         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7270         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7271         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7272         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7273         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7274         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7275         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7276
7277         ----- Simple-type parameters
7278
7279         decoration = "default:grass",
7280         -- The node name used as the decoration.
7281         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7282         -- is placed as the decoration.
7283
7284         height = 1,
7285         -- Decoration height in nodes.
7286         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7287         -- selected height.
7288
7289         height_max = 0,
7290         -- Upper limit of the randomly selected height.
7291         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7292
7293         param2 = 0,
7294         -- Param2 value of decoration nodes.
7295         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7296         -- selected param2.
7297
7298         param2_max = 0,
7299         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7300         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7301
7302         place_offset_y = 0,
7303         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7304         -- node position.
7305         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7306         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7307         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7308         -- to the 'place_on' node.
7309
7310         ----- Schematic-type parameters
7311
7312         schematic = "foobar.mts",
7313         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7314         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7315         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7316
7317         schematic = {
7318             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7319             data = {
7320                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7321                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7322                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7323                  ...
7324             },
7325             yslice_prob = {
7326                 {ypos = 2, prob = 128},
7327                 {ypos = 5, prob = 64},
7328                  ...
7329             },
7330         },
7331         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7332         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7333         -- See 'Schematic specifier' for details.
7334
7335         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7336
7337         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7338         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7339
7340         rotation = "90",
7341         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7342
7343         place_offset_y = 0,
7344         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7345         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7346         -- node.
7347         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7348         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7349         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7350         -- to the 'place_on' node.
7351     }
7352
7353 Chat command definition
7354 -----------------------
7355
7356 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7357
7358     {
7359         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7360
7361         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7362
7363         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7364
7365         func = function(name, param),
7366         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7367     }
7368
7369 Note that in params, use of symbols is as follows:
7370
7371 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7372   example, when a player name is needed: `<name>`
7373 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7374   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7375   `<param1> [<param2>]`
7376 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7377   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7378 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7379   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7380
7381 Privilege definition
7382 --------------------
7383
7384 Used by `minetest.register_privilege`.
7385
7386     {
7387         description = "",
7388         -- Privilege description
7389
7390         give_to_singleplayer = true,
7391         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7392
7393         give_to_admin = true,
7394         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7395         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7396
7397         on_grant = function(name, granter_name),
7398         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7399         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7400
7401         on_revoke = function(name, revoker_name),
7402         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7403         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7404
7405         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7406         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7407         -- name.
7408         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7409         -- revoke being called.
7410     }
7411
7412 Detached inventory callbacks
7413 ----------------------------
7414
7415 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7416
7417     {
7418         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7419         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7420         -- Return value: number of items allowed to move.
7421
7422         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7423         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7424         -- Return value: number of items allowed to put.
7425         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7426
7427         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7428         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7429         -- Return value: number of items allowed to take.
7430         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7431
7432         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7433         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7434         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7435         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7436         -- allowed.
7437         -- No return value.
7438     }
7439
7440 HUD Definition
7441 --------------
7442
7443 See [HUD] section.
7444
7445 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7446
7447     {
7448         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7449         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7450
7451         position = {x=0.5, y=0.5},
7452         -- Left corner position of element
7453
7454         name = "<name>",
7455
7456         scale = {x = 2, y = 2},
7457
7458         text = "<text>",
7459
7460         number = 2,
7461
7462         item = 3,
7463         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7464
7465         direction = 0,
7466         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7467
7468         alignment = {x=0, y=0},
7469
7470         offset = {x=0, y=0},
7471
7472         size = { x=100, y=100 },
7473         -- Size of element in pixels
7474
7475         z_index = 0,
7476         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7477     }
7478
7479 Particle definition
7480 -------------------
7481
7482 Used by `minetest.add_particle`.
7483
7484     {
7485         pos = {x=0, y=0, z=0},
7486         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7487         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7488         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7489
7490         expirationtime = 1,
7491         -- Disappears after expirationtime seconds
7492
7493         size = 1,
7494         -- Scales the visual size of the particle texture.
7495
7496         collisiondetection = false,
7497         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7498         -- `object_collision` field, objects too.
7499
7500         collision_removal = false,
7501         -- If true particle is removed when it collides.
7502         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7503
7504         object_collision = false,
7505         -- If true particle collides with objects that are defined as
7506         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7507         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7508
7509         vertical = false,
7510         -- If true faces player using y axis only
7511
7512         texture = "image.png",
7513
7514         playername = "singleplayer",
7515         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7516
7517         animation = {Tile Animation definition},
7518         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7519
7520         glow = 0
7521         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7522         -- Values 0-14.
7523     }
7524
7525
7526 `ParticleSpawner` definition
7527 ----------------------------
7528
7529 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7530
7531     {
7532         amount = 1,
7533         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7534
7535         time = 1,
7536         -- Lifespan of spawner in seconds.
7537         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7538         -- a per-second basis.
7539
7540         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7541         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7542         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7543         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7544         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7545         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7546         minexptime = 1,
7547         maxexptime = 1,
7548         minsize = 1,
7549         maxsize = 1,
7550         -- The particles' properties are random values between the min and max
7551         -- values.
7552         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7553
7554         collisiondetection = false,
7555         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7556         -- `object_collision` field, objects too.
7557
7558         collision_removal = false,
7559         -- If true particles are removed when they collide.
7560         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7561
7562         object_collision = false,
7563         -- If true particles collide with objects that are defined as
7564         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7565         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7566
7567         attached = ObjectRef,
7568         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7569         -- relative to this object's position and yaw
7570
7571         vertical = false,
7572         -- If true face player using y axis only
7573
7574         texture = "image.png",
7575
7576         playername = "singleplayer",
7577         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7578
7579         animation = {Tile Animation definition},
7580         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7581
7582         glow = 0
7583         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7584         -- Values 0-14.
7585     }
7586
7587 `HTTPRequest` definition
7588 ------------------------
7589
7590 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7591
7592     {
7593         url = "http://example.org",
7594
7595         timeout = 10,
7596         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7597
7598         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7599         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7600         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7601         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7602         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7603
7604         user_agent = "ExampleUserAgent",
7605         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7606         -- given string
7607
7608         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7609         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7610         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7611         -- ("Key: Value").
7612
7613         multipart = boolean
7614         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7615         -- Default is false.
7616     }
7617
7618 `HTTPRequestResult` definition
7619 ------------------------------
7620
7621 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7622 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7623
7624     {
7625         completed = true,
7626         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7627         -- out)
7628
7629         succeeded = true,
7630         -- If true, the request was successful
7631
7632         timeout = false,
7633         -- If true, the request timed out
7634
7635         code = 200,
7636         -- HTTP status code
7637
7638         data = "response"
7639     }
7640
7641 Authentication handler definition
7642 ---------------------------------
7643
7644 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7645
7646     {
7647         get_auth = function(name),
7648         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7649         -- doesn't exist).
7650         -- Returns following structure:
7651         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7652
7653         create_auth = function(name, password),
7654         -- Create new auth data for player `name`.
7655         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7656         -- representation decided by the engine.
7657
7658         delete_auth = function(name),
7659         -- Delete auth data of player `name`.
7660         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7661
7662         set_password = function(name, password),
7663         -- Set password of player `name` to `password`.
7664         -- Auth data should be created if not present.
7665
7666         set_privileges = function(name, privileges),
7667         -- Set privileges of player `name`.
7668         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7669         -- present.
7670
7671         reload = function(),
7672         -- Reload authentication data from the storage location.
7673         -- Returns boolean indicating success.
7674
7675         record_login = function(name),
7676         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7677
7678         iterate = function(),
7679         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7680         -- currently in the auth database
7681     }