Improve Lua API documentation on sounds (#9265)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
853 This is either a string or a table.
854
855 In string form, you just specify the sound name or
856 the empty string for no sound.
857
858 Table form has the following fields:
859
860 * `name`: Sound name
861 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
862 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
863
864 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
865
866 Examples:
867
868 * `""`: No sound
869 * `{}`: No sound
870 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
871 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
872 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
873 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
874
875 Special sound files
876 -------------------
877
878 These sound files are played back by the engine if provided.
879
880  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
881  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
882    damage by falling (gain = 0.5)
883  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
884    (see node sound definition for details)
885
886 Registered definitions
887 ======================
888
889 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
890 of the global [Registered definition tables].
891
892 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
893 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
894 existence before trying to access the fields.
895
896 Example:
897
898 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
899 `minetest.registered_nodes`.
900
901 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
902
903     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
904         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
905             return nil
906         end
907         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
908     end
909     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
910
911
912
913
914 Nodes
915 =====
916
917 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
918 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
919 are quite static.
920
921 The definition of a node is stored and can be accessed by using
922
923     minetest.registered_nodes[node.name]
924
925 See [Registered definitions].
926
927 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
928 They are represented by a table:
929
930     {name="name", param1=num, param2=num}
931
932 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
933 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
934 use them to store arbitrary values.
935
936 Node paramtypes
937 ---------------
938
939 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
940 node definition.
941
942 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
943
944 * `paramtype = "light"`
945     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
946       respectively.
947     * Required by a light source node to enable spreading its light.
948     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
949       brightness from their internal light value:
950         * torchlike
951         * signlike
952         * firelike
953         * fencelike
954         * raillike
955         * nodebox
956         * mesh
957         * plantlike
958         * plantlike_rooted
959
960 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
961
962 * `liquidtype = "flowing"`
963     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
964 * `drawtype = "flowingliquid"`
965     * The drawn liquid level is read from `param2`
966 * `drawtype = "torchlike"`
967 * `drawtype = "signlike"`
968 * `paramtype2 = "wallmounted"`
969     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
970       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
971 * `paramtype2 = "facedir"`
972     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
973       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
974     * Values range 0 - 23
975     * facedir / 4 = axis direction:
976       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
977     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
978 * `paramtype2 = "leveled"`
979     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
980         * Leveled nodebox:
981             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
982             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
983               nodeboxes.
984             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
985             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
986         * Rooted plantlike:
987             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
988             * The height is (`param2` / 16) nodes.
989 * `paramtype2 = "degrotate"`
990     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
991       `param2`.
992     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
993       get the actual rotation in degrees of the node.
994 * `paramtype2 = "meshoptions"`
995     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
996       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
997     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
998       Currently the following meshes are choosable:
999         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1000         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1001         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1002         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1003         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1004         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1005     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1006       effects:
1007         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1008         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1009         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1010         * bits 6-7 are reserved for future use.
1011 * `paramtype2 = "color"`
1012     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1013       The palette should have 256 pixels.
1014 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1015     * Same as `facedir`, but with colors.
1016     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1017       palette. The palette should have 8 pixels.
1018 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1019     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1020     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1021       palette. The palette should have 32 pixels.
1022 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1023     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1024       drawtypes.
1025     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1026       and 63 being full.
1027     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1028
1029 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1030
1031 Node drawtypes
1032 --------------
1033
1034 There are a bunch of different looking node types.
1035
1036 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1037
1038 * `normal`
1039     * A node-sized cube.
1040 * `airlike`
1041     * Invisible, uses no texture.
1042 * `liquid`
1043     * The cubic source node for a liquid.
1044 * `flowingliquid`
1045     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1046 * `glasslike`
1047     * Often used for partially-transparent nodes.
1048     * Only external sides of textures are visible.
1049 * `glasslike_framed`
1050     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1051       frame.
1052     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1053       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1054       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1055     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1056       by the second texture specified in `tiles`.
1057 * `glasslike_framed_optional`
1058     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1059       'Connected Glass'.
1060 * `allfaces`
1061     * Often used for partially-transparent nodes.
1062     * External and internal sides of textures are visible.
1063 * `allfaces_optional`
1064     * Often used for leaves nodes.
1065     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1066       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1067     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1068       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1069       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1070 * `torchlike`
1071     * A single vertical texture.
1072     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1073     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1074       specified in `tiles`.
1075     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1076       `tiles` and is perpendicular to that node.
1077 * `signlike`
1078     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1079       side of a node.
1080 * `plantlike`
1081     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1082     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1083 * `firelike`
1084     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1085       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1086     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1087       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1088 * `fencelike`
1089     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1090     * One placed node appears as a single vertical post.
1091     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1092 * `raillike`
1093     * Often used for tracks for mining carts.
1094     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1095       curved, t-junction, crossing.
1096     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1097       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1098       continuous track network.
1099     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1100 * `nodebox`
1101     * Often used for stairs and slabs.
1102     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1103     * See [Node boxes] below for more information.
1104 * `mesh`
1105     * Uses models for nodes.
1106     * Tiles should hold model materials textures.
1107     * Only static meshes are implemented.
1108     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1109 * `plantlike_rooted`
1110     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1111     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1112       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1113     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1114       base cube without affecting them.
1115     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1116       extension uses the defined special tile, for example:
1117       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1118
1119 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1120 (always client-side).
1121
1122 Node boxes
1123 ----------
1124
1125 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1126
1127 A nodebox is defined as any of:
1128
1129     {
1130         -- A normal cube; the default in most things
1131         type = "regular"
1132     }
1133     {
1134         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1135         type = "fixed",
1136         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1137     }
1138     {
1139         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1140         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1141         -- by param2.
1142         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1143         type = "leveled",
1144         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1145     }
1146     {
1147         -- A box like the selection box for torches
1148         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1149         type = "wallmounted",
1150         wall_top = box,
1151         wall_bottom = box,
1152         wall_side = box
1153     }
1154     {
1155         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1156         -- presence and type. See also `connects_to`.
1157         type = "connected",
1158         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1159         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1160         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1161         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1162         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1163         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1164         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1165         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1166         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1167         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1168         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1169         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1170         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1171         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1172         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1173         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1174         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1175         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1176                                                       -- neighbours to the sides
1177     }
1178
1179 A `box` is defined as:
1180
1181     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1182
1183 A box of a regular node would look like:
1184
1185     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1186
1187
1188
1189
1190 Map terminology and coordinates
1191 ===============================
1192
1193 Nodes, mapblocks, mapchunks
1194 ---------------------------
1195
1196 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1197 roughly 1x1x1 meters in size.
1198
1199 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1200 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1201 clients and handled by many parts of the engine.
1202 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1203 'node', however 'block' often appears in the API.
1204
1205 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1206 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1207 the map generator.
1208 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1209
1210 Coordinates
1211 -----------
1212
1213 ### Orientation of axes
1214
1215 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1216
1217 ### Node coordinates
1218
1219 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1220
1221 ### Mapblock coordinates
1222
1223 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1224 specify a particular mapblock.
1225 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1226 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1227
1228 #### Converting node position to the containing blockpos
1229
1230 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1231 for each axis:
1232
1233 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1234
1235 #### Converting blockpos to min/max node positions
1236
1237 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1238 for each axis:
1239
1240 * Minimum:
1241   nodepos = blockpos * 16
1242 * Maximum:
1243   nodepos = blockpos * 16 + 15
1244
1245
1246
1247
1248 HUD
1249 ===
1250
1251 HUD element types
1252 -----------------
1253
1254 The position field is used for all element types.
1255
1256 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1257 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1258
1259 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1260 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1261 is drawn.
1262
1263 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1264 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1265
1266 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1267 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1268 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1269 used.
1270
1271 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1272 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1273 precisely positioned items in the HUD.
1274
1275 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1276 factor!
1277
1278 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1279 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1280 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1281 Supports negative values.
1282
1283 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1284 type are ignored.
1285
1286 ### `image`
1287
1288 Displays an image on the HUD.
1289
1290 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1291   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1292   Negative values represent that percentage of the screen it
1293   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1294 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1295 * `alignment`: The alignment of the image.
1296 * `offset`: offset in pixels from position.
1297
1298 ### `text`
1299
1300 Displays text on the HUD.
1301
1302 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1303   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1304 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1305 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1307 * `alignment`: The alignment of the text.
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `statbar`
1311
1312 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1313
1314 * `text`: The name of the texture that is used.
1315 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1316   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1317 * `direction`
1318 * `offset`: offset in pixels from position.
1319 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1320   pack image size)
1321
1322 ### `inventory`
1323
1324 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1325 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1326 * `item`: Position of item that is selected.
1327 * `direction`
1328 * `offset`: offset in pixels from position.
1329
1330 ### `waypoint`
1331
1332 Displays distance to selected world position.
1333
1334 * `name`: The name of the waypoint.
1335 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1336 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1337   text.
1338 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1339
1340
1341
1342
1343 Representations of simple things
1344 ================================
1345
1346 Position/vector
1347 ---------------
1348
1349     {x=num, y=num, z=num}
1350
1351 For helper functions see [Spatial Vectors].
1352
1353 `pointed_thing`
1354 ---------------
1355
1356 * `{type="nothing"}`
1357 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1358     * Indicates a pointed node selection box.
1359     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1360     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1361 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1362
1363 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1364
1365 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1366   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1367   if the pointer is in the box too.
1368 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1369   from 1).
1370 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1371   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1372   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1373   selection box.
1374
1375
1376
1377
1378 Flag Specifier Format
1379 =====================
1380
1381 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1382 of two ways, by string or table.
1383
1384 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1385 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1386 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1387 clears the flag from whatever the default may be.
1388
1389 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1390 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1391 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1392 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1393
1394 E.g. A flag field of value
1395
1396     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1397
1398 is equivalent to
1399
1400     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1401
1402 which is equivalent to
1403
1404     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1405
1406 or even
1407
1408     "place_center_x, place_center_z"
1409
1410 since, by default, no schematic attributes are set.
1411
1412
1413
1414
1415 Items
1416 =====
1417
1418 Item types
1419 ----------
1420
1421 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1422
1423 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1424 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1425   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1426 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1427
1428 Amount and wear
1429 ---------------
1430
1431 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1432 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1433
1434 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1435 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1436 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1437 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1438
1439 Item formats
1440 ------------
1441
1442 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1443 and `ItemStack`.
1444
1445 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1446 these formats.
1447
1448 ### Serialized
1449
1450 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1451 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1452 wear value. Syntax:
1453
1454     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1455
1456 Examples:
1457
1458 * `'default:apple'`: 1 apple
1459 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1460 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1461 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1462
1463 ### Table format
1464
1465 Examples:
1466
1467 5 dirt nodes:
1468
1469     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1470
1471 A wooden pick about 1/3 worn out:
1472
1473     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1474
1475 An apple:
1476
1477     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1478
1479 ### `ItemStack`
1480
1481 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1482 between formats. See the [Class reference] section for details.
1483
1484
1485
1486
1487 Groups
1488 ======
1489
1490 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1491 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1492 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1493 the thing without actually knowing what the thing is.
1494
1495 Usage
1496 -----
1497
1498 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1499 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1500 range [-32767, 32767]. For example:
1501
1502     -- Default dirt
1503     groups = {crumbly=3, soil=1}
1504
1505     -- A more special dirt-kind of thing
1506     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1507
1508 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1509 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1510
1511 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1512 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1513
1514 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1515
1516     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1517
1518 Groups of items
1519 ---------------
1520
1521 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1522
1523 Groups of nodes
1524 ---------------
1525
1526 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1527 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1528
1529 Groups of entities
1530 ------------------
1531
1532 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1533 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1534 See [Entity damage mechanism].
1535
1536     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1537     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1538
1539 Groups of tools
1540 ---------------
1541
1542 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1543 effective towards.
1544
1545 Groups in crafting recipes
1546 --------------------------
1547
1548 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1549
1550     {
1551         output = 'food:meat_soup_raw',
1552         recipe = {
1553             {'group:meat'},
1554             {'group:water'},
1555             {'group:bowl'},
1556         },
1557         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1558     }
1559
1560 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1561
1562     {
1563         type = 'shapeless',
1564         output = 'wool:red',
1565         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1566     }
1567
1568 Special groups
1569 --------------
1570
1571 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1572 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1573 to games.
1574
1575 ### Node, item and tool groups
1576
1577 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1578   that the item should be hidden in item lists.
1579
1580
1581 ### Node-only groups
1582
1583 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1584   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1585   checked.
1586 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1587 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1588   connect to each other
1589 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1590     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1591     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1592 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1593 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1594 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1595 * `float`: the node will not fall through liquids
1596 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1597      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1598        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1599        from destroyed nodes.
1600      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1601      * There is no upper limit
1602      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1603 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1604   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1605
1606
1607 ### Tool-only groups
1608
1609 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1610   `"toolrepair"` crafting recipe
1611
1612
1613 ### `ObjectRef` groups
1614
1615 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1616   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1617   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1618 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1619   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1620   else than take damage.
1621
1622
1623
1624 Known damage and digging time defining groups
1625 ---------------------------------------------
1626
1627 * `crumbly`: dirt, sand
1628 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1629 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1630   plants, wire, sheets of metal
1631 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1632 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1633   some blood effects when hitting.
1634 * `explody`: Especially prone to explosions
1635 * `oddly_breakable_by_hand`:
1636    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1637    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1638    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1639    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1640    suggests for the hand.
1641
1642 Examples of custom groups
1643 -------------------------
1644
1645 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1646
1647 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1648   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1649 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1650   hearts.
1651 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1652   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1653 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1654 * `metal`: any metal
1655 * `weapon`: any weapon
1656 * `heavy`: anything considerably heavy
1657
1658 Digging time calculation specifics
1659 ----------------------------------
1660
1661 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1662 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1663 faster digging time.
1664
1665 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1666 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1667
1668 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1669 full potential.
1670
1671 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1672 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1673 groups to enable interaction with tools.
1674
1675
1676
1677
1678 Tools
1679 =====
1680
1681 Tools definition
1682 ----------------
1683
1684 Tools define:
1685
1686 * Full punch interval
1687 * Maximum drop level
1688 * For an arbitrary list of groups:
1689     * Uses (until the tool breaks)
1690         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1691         * Digging times
1692         * Damage groups
1693
1694 ### Full punch interval
1695
1696 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1697 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1698 damage.
1699
1700 ### Maximum drop level
1701
1702 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1703 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1704
1705 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1706 to implement this.
1707
1708 ### Uses
1709
1710 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1711 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1712 is multiplied by `3^leveldiff`.
1713 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1714 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1715
1716 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1717 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1718 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1719
1720 ### Maximum level
1721
1722 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1723 be able to dig.
1724
1725 ### Digging times
1726
1727 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1728 maximum level.
1729
1730 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1731 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1732 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1733 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1734
1735 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1736 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1737 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1738
1739 ### Damage groups
1740
1741 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1742
1743 Example definition of the capabilities of a tool
1744 ------------------------------------------------
1745
1746     tool_capabilities = {
1747         full_punch_interval=1.5,
1748         max_drop_level=1,
1749         groupcaps={
1750             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1751         }
1752         damage_groups = {fleshy=2},
1753     }
1754
1755 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1756
1757 * Have the `crumbly` group
1758 * Have a `level` group less or equal to `2`
1759
1760 Table of resulting digging times:
1761
1762     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1763          ->  0     -     -     -     -     -
1764              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1765              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1766              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1767
1768     level diff:    2     1     0    -1    -2
1769
1770 Table of resulting tool uses:
1771
1772     ->  0     -     -     -     -     -
1773         1   180    60    20     -     -
1774         2   180    60    20     -     -
1775         3   180    60    20     -     -
1776
1777 **Notes**:
1778
1779 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1780 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1781   easy nodes to be quickly breakable.
1782 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1783
1784
1785
1786
1787 Entity damage mechanism
1788 =======================
1789
1790 Damage calculation:
1791
1792     damage = 0
1793     foreach group in cap.damage_groups:
1794         damage += cap.damage_groups[group]
1795             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1796             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1797             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1798     return damage
1799
1800 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1801 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1802 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1803 TODO).
1804 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1805
1806 The group `immortal` completely disables normal damage.
1807
1808 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1809 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1810 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1811
1812 On the Lua side, every punch calls:
1813
1814     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1815                     damage)
1816
1817 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1818 the entity itself.
1819
1820 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1821   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1822 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1823 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1824 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1825    the punched object.
1826 * `damage` damage that will be done to entity
1827 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1828 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1829
1830 To punch an entity/object in Lua, call:
1831
1832   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1833
1834 * Return value is tool wear.
1835 * Parameters are equal to the above callback.
1836 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1837   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1838
1839
1840
1841
1842 Metadata
1843 ========
1844
1845 Node Metadata
1846 -------------
1847
1848 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1849 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1850 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1851
1852 Node metadata contains two things:
1853
1854 * A key-value store
1855 * An inventory
1856
1857 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1858
1859 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1860 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1861
1862 Example:
1863
1864     local meta = minetest.get_meta(pos)
1865     meta:set_string("formspec",
1866             "size[8,9]"..
1867             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1868             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1869     meta:set_string("infotext", "Chest");
1870     local inv = meta:get_inventory()
1871     inv:set_size("main", 8*4)
1872     print(dump(meta:to_table()))
1873     meta:from_table({
1874         inventory = {
1875             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1876                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1877                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1878                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1879                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1880                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1881                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1882                     [32] = ""}
1883         },
1884         fields = {
1885             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1886             infotext = "Chest"
1887         }
1888     })
1889
1890 Item Metadata
1891 -------------
1892
1893 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1894
1895 Item metadata only contains a key-value store.
1896
1897 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1898
1899 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1900   `idef.description`.
1901 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1902 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1903   current color from the palette.
1904
1905 Example:
1906
1907     local meta = stack:get_meta()
1908     meta:set_string("key", "value")
1909     print(dump(meta:to_table()))
1910
1911
1912
1913
1914 Formspec
1915 ========
1916
1917 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1918 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1919 It is a string, with a somewhat strange format.
1920
1921 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1922 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1923
1924 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1925 is used when the server receives user input. You must not use the name
1926 "quit" for formspec elements.
1927
1928 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1929 examples.
1930
1931 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1932 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1933 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1934
1935 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1936 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1937 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1938 Coordinates`.
1939
1940 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1941 player named `<name>`.
1942
1943 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1944 use `minetest.formspec_escape`.
1945 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1946
1947 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1948 background elements are drawn before all other elements.
1949 `list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
1950 be changed at any time.
1951
1952 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1953 reserved to pass key press events to formspec!
1954
1955 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1956 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1957 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1958 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1959
1960 Examples
1961 --------
1962
1963 ### Chest
1964
1965     size[8,9]
1966     list[context;main;0,0;8,4;]
1967     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1968
1969 ### Furnace
1970
1971     size[8,9]
1972     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1973     list[context;src;2,1;1,1;]
1974     list[context;dst;5,1;2,2;]
1975     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1976
1977 ### Minecraft-like player inventory
1978
1979     size[8,7.5]
1980     image[1,0.6;1,2;player.png]
1981     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1982     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1983     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1984
1985 Elements
1986 --------
1987
1988 ### `formspec_version[<version>]`
1989
1990 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1991   version 1 is assumed.
1992 * Must be specified before `size` element.
1993 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1994   elements with new arguments correctly.
1995 * Available since feature `formspec_version_element`.
1996
1997 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1998
1999 * Define the size of the menu in inventory slots
2000 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2001 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2002
2003 ### `position[<X>,<Y>]`
2004
2005 * Must be used after `size` element.
2006 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2007 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2008   for example:
2009     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2010     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2011 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2012
2013 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2014
2015 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2016 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2017 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2018   for example:
2019     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2020     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2021 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2022
2023 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2024   extending off the game window due to particular game window sizes.
2025
2026 ### `no_prepend[]`
2027
2028 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2029 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2030
2031 ### `real_coordinates[<bool>]`
2032
2033 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2034 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2035 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2036   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2037 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2038   They must enable it explicitly.
2039 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2040   to Real Coordinates`.
2041
2042 ### `container[<X>,<Y>]`
2043
2044 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2045   (X, Y).
2046 * Must have matching `container_end`
2047 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2048   (child containers are relative to parent containers)
2049
2050 ### `container_end[]`
2051
2052 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2053   container.
2054
2055 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2056
2057 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2058   be shown if the inventory list is of size 0.
2059 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2060   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2061 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2062
2063 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2064
2065 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2066   be shown if the inventory list is of size 0.
2067 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2068   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2069 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2070
2071 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2072
2073 * Allows to create a ring of inventory lists
2074 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2075   will send them to the next inventory list inside the ring
2076 * The first occurrence of an element inside the ring will
2077   determine the inventory where items will be sent to
2078
2079 ### `listring[]`
2080
2081 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2082   for the last two inventory lists added by list[...]
2083
2084 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2085
2086 * Sets background color of slots as `ColorString`
2087 * Sets background color of slots on mouse hovering
2088
2089 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2090
2091 * Sets background color of slots as `ColorString`
2092 * Sets background color of slots on mouse hovering
2093 * Sets color of slots border
2094
2095 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2096
2097 * Sets background color of slots as `ColorString`
2098 * Sets background color of slots on mouse hovering
2099 * Sets color of slots border
2100 * Sets default background color of tooltips
2101 * Sets default font color of tooltips
2102
2103 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2104
2105 * Adds tooltip for an element
2106 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2107 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2108
2109 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2110
2111 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2112 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2113 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2114
2115 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2116
2117 * Show an image
2118
2119 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2120
2121 * Show an inventory image of registered item/node
2122
2123 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2124
2125 * Sets background color of formspec.
2126 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2127   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2128 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2129   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2130   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2131   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2132   * `neither`: No background color is drawn.
2133 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2134 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2135   are not bools are only available since formspec version 3.
2136
2137 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2138
2139 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2140   8 times 16px  times  4 times 16px.
2141
2142 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2143
2144 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2145   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2146 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2147   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2148
2149 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2150
2151 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2152 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2153         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2154         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2155         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2156                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2157                 distance from the far end.
2158         * All numbers in middle are integers.
2159 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2160   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2161 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2162   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2163 * Available since formspec version 2
2164
2165 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2166
2167 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2168 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2169   name of this field.
2170 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2171   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2172 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2173 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2174 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2175
2176 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2177
2178 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2179 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2180   the name of this field.
2181 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2182   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2183 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2184 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2185 * `default` is the default value of the field
2186     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2187       will fill the value from the metadata value `text`
2188     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2189 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2190
2191 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2192
2193 * As above, but without position/size units
2194 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2195   the name of this field.
2196 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2197 * Must be used without a `size[]` element
2198 * A "Proceed" button will be added automatically
2199 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2200
2201 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2202
2203 * <name> is the name of the field
2204 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2205   form but not close it.
2206 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2207
2208 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2209
2210 * Same as fields above, but with multi-line input
2211 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2212 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2213   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2214
2215 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2216
2217 * The label formspec element displays the text set in `label`
2218   at the specified position.
2219 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2220   positioned from the center of the text, not the top.
2221 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2222   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2223   used to make labels multiline.
2224 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2225   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2226   an inventory slot.
2227
2228 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2229 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2230 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2231 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2232 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2233
2234 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2235 * Textual label drawn vertically
2236 * `label` is the text on the label
2237 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2238   positioned from the center of the text, not the left.
2239
2240 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2241
2242 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2243 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2244   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2245 * `label` is the text on the button
2246
2247 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2248
2249 * `texture name` is the filename of an image
2250 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2251   for image_buttons.
2252
2253 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2254
2255 * `texture name` is the filename of an image
2256 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2257   formsize.
2258 * `drawborder`: draw button border or not
2259 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2260
2261 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2262
2263 * `item name` is the registered name of an item/node
2264 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2265   a tooltip element.
2266
2267 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2268
2269 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2270 * Same as `button` in all other respects.
2271
2272 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2273
2274 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2275 * Same as `image_button` in all other respects.
2276
2277 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2278
2279 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2280 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2281   element.
2282 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2283   (only).
2284     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2285
2286 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2287
2288 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2289 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2290   element.
2291 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2292     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2293 * Index to be selected within textlist
2294 * `true`/`false`: draw transparent background
2295 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2296   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2297
2298 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2299
2300 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2301 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2302 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2303 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2304 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2305 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2306 * `transparent` (optional): show transparent
2307 * `draw_border` (optional): draw border
2308
2309 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2310
2311 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2312 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2313   new coordinate system.
2314 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2315 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2316 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2317 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2318 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2319 * `transparent` (optional): show transparent
2320 * `draw_border` (optional): draw border
2321
2322 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2323
2324 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2325 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2326   new coordinate system.
2327 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2328 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2331 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2332 * `transparent` (optional): show transparent
2333 * `draw_border` (optional): draw border
2334
2335 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2336
2337 * Simple colored box
2338 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2339   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2340
2341 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2342
2343 * Show a dropdown field
2344 * **Important note**: There are two different operation modes:
2345     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2346     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2347 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2348 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2349 * Fieldname data is transferred to Lua
2350 * Items to be shown in dropdown
2351 * Index of currently selected dropdown item
2352
2353 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2354
2355 * Show a dropdown field
2356 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2357   new coordinate system.
2358 * **Important note**: There are two different operation modes:
2359     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2360     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2361 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2362 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2363 * Fieldname data is transferred to Lua
2364 * Items to be shown in dropdown
2365 * Index of currently selected dropdown item
2366
2367 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2368
2369 * Show a checkbox
2370 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2371 * `label` to be shown left of checkbox
2372 * `selected` (optional): `true`/`false`
2373 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2374   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2375
2376 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2377
2378 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2379 * There are two ways to use it:
2380     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2381     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2382 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2383 * Fieldname data is transferred to Lua
2384 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2385 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2386   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2387
2388 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2389 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2390 * `min=<int>`
2391     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2392 * `max=<int>`
2393     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2394       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2395 * `smallstep=<int>`
2396     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2397       scrolled.
2398     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2399 * `largestep=<int>`
2400     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2401     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2402 * `thumbsize=<int>`
2403     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2404       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2405     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2406       would span a tenth of the scrollbar space.
2407     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2408 * `arrows=<show/hide/default>`
2409     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2410       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2411
2412 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2413
2414 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2415 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2416 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2417 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2418 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2419 * See also `minetest.explode_table_event`
2420   (main menu: `core.explode_table_event`).
2421
2422 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2423
2424 * Sets options for `table[]`
2425 * `color=#RRGGBB`
2426     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2427 * `background=#RRGGBB`
2428     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2429 * `border=<true/false>`
2430     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2431 * `highlight=#RRGGBB`
2432     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2433 * `highlight_text=#RRGGBB`
2434     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2435 * `opendepth=<value>`
2436     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2437     * only useful when there is a column of type "tree"
2438
2439 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2440
2441 * Sets columns for `table[]`
2442 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2443     * `text`:   show cell contents as text
2444     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2445                 images.
2446     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2447                 cell.
2448     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2449                 cell.
2450     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2451                 (treeview-like).
2452 * Column options:
2453     * `align=<value>`
2454         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2455           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2456     * `width=<value>`
2457         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2458         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2459     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2460       Exception: defaults to 0 for indent columns
2461     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2462     * `image` column options:
2463         * `0=<value>` sets image for image index 0
2464         * `1=<value>` sets image for image index 1
2465         * `2=<value>` sets image for image index 2
2466         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2467           non-numeric cells are treated as `0`.
2468     * `color` column options:
2469         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2470           (default: infinite).
2471
2472 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2473
2474 * Set the style for the named element `name`.
2475 * Note: this **must** be before the element is defined.
2476 * See [Styling Formspecs].
2477
2478
2479 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2480
2481 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2482 * See [Styling Formspecs].
2483
2484 Migrating to Real Coordinates
2485 -----------------------------
2486
2487 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2488 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2489 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2490 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2491 in the new coordinate system from scratch.
2492
2493 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2494 through the following formula to re-introduce padding:
2495
2496 ```
2497 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2498 where
2499     padding = 3/8
2500     spacing = 5/4
2501 ```
2502
2503 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2504
2505 ```
2506 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2507 ```
2508
2509 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2510 offsets when migrating:
2511
2512 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2513 |---------|------------|---------|-------
2514 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2515 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2516 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2517 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2518
2519 Styling Formspecs
2520 -----------------
2521
2522 Formspec elements can be themed using the style elements:
2523
2524     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2525     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2526
2527 Where a prop is:
2528
2529     property_name=property_value
2530
2531 For example:
2532
2533     style_type[button;bgcolor=#006699]
2534     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2535     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2536
2537 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2538
2539     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2540     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2541
2542
2543 ### Supported Element Types
2544
2545 Some types may inherit styles from parent types.
2546
2547 * button
2548 * button_exit, inherits from button
2549 * checkbox
2550 * scrollbar
2551 * table
2552 * textlist
2553 * dropdown
2554 * field
2555 * pwdfield, inherits from field
2556 * textarea
2557 * label
2558 * vertlabel, inherits from field
2559 * image_button
2560 * item_image_button
2561 * tabheader
2562
2563
2564 ### Valid Properties
2565
2566 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2567     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2568     * bgcolor - color, sets button tint.
2569     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2570     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2571     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2572     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2573     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2574     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2575     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2576     * textcolor - color, default white.
2577 * checkbox
2578     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2579 * scrollbar
2580     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2581 * table, textlist
2582     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2583 * dropdown
2584     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2585 * field, pwdfield, textarea
2586     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2587     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2588     * textcolor - color. Default white.
2589 * label, vertlabel
2590     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2591 * image_button (additional properties)
2592     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2593     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2594     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2595     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2596 * tabheader
2597     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2598     * textcolor - color. Default white.
2599
2600 Markup language
2601 ---------------
2602
2603 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2604 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2605 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2606 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2607
2608 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2609
2610 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2611
2612 Changes the style of the text.
2613
2614 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2615 * `size`: Text size.
2616 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2617
2618 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2619
2620 Sets global style.
2621
2622 Global only styles:
2623 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2624 * `margin`: Page margins in pixel.
2625 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2626
2627 Inheriting styles (affects child elements):
2628 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2629 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2630 * `size`: Default text size.
2631 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2632 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2633
2634 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2635 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2636 tags appear.
2637
2638 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2639
2640 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2641 * `name`: Name of the tag to define or change.
2642 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2643 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2644 * `size`: Text size.
2645 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2646
2647 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2648 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2649
2650 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2651
2652 `<big>...</big>`: Big text
2653
2654 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2655
2656 `<center>...</center>`: Centered text
2657
2658 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2659
2660 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2661
2662 `<justify>...</justify>`: Justified text
2663
2664 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2665
2666 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2667
2668 `<action name=...>...</action>`
2669
2670 Make that text a clickable text triggering an action.
2671
2672 * `name`: Name of the action (mandatory).
2673
2674 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2675 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2676 name.
2677
2678 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2679
2680 Draws an image which is present in the client media cache.
2681
2682 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2683 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2684 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2685 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2686
2687 If only width or height given, texture aspect is kept.
2688
2689 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2690
2691 Draws an item image.
2692
2693 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2694 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2695 * `width`: Item image width.
2696 * `height`: Item image height.
2697 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2698 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2699 `inventory_items_animations` is set to true.
2700 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2701 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2702 `inventory_items_animations` is set to true.
2703
2704 Inventory
2705 =========
2706
2707 Inventory locations
2708 -------------------
2709
2710 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2711 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2712 * `"player:<name>"`: Any player
2713 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2714 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2715
2716 Player Inventory lists
2717 ----------------------
2718
2719 * `main`: list containing the default inventory
2720 * `craft`: list containing the craft input
2721 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2722 * `craftresult`: list containing the crafted output
2723 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2724     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2725     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2726
2727 Colors
2728 ======
2729
2730 `ColorString`
2731 -------------
2732
2733 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2734
2735 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2736
2737 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2738
2739 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2740
2741 Named colors are also supported and are equivalent to
2742 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2743 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2744 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2745 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2746
2747 `ColorSpec`
2748 -----------
2749
2750 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2751 forms:
2752
2753 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2754     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2755 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2756     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2757 * string form: A ColorString (defined above):
2758     * `colorspec = "green"`
2759
2760
2761
2762
2763 Escape sequences
2764 ================
2765
2766 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2767 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2768 The following functions provide escape sequences:
2769
2770 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2771     * `color` is a ColorString
2772     * The escape sequence sets the text color to `color`
2773 * `minetest.colorize(color, message)`:
2774     * Equivalent to:
2775       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2776       message ..
2777       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2778 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2779     * `color` is a ColorString
2780     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2781       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2782 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2783     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2784 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2785     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2786 * `minetest.strip_colors(str)`
2787     * Removes all color escape sequences.
2788
2789
2790
2791
2792 Spatial Vectors
2793 ===============
2794 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2795 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2796 no particular point.
2797
2798 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2799 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2800
2801 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2802 `p1`, `p2` are positions:
2803
2804 * `vector.new(a[, b, c])`:
2805     * Returns a vector.
2806     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2807     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2808 * `vector.direction(p1, p2)`:
2809     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2810     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2811 * `vector.distance(p1, p2)`:
2812     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2813 * `vector.length(v)`:
2814     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2815 * `vector.normalize(v)`:
2816     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2817     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2818 * `vector.floor(v)`:
2819     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2820 * `vector.round(v)`:
2821     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2822 * `vector.apply(v, func)`:
2823     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2824       component.
2825 * `vector.equals(v1, v2)`:
2826     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2827 * `vector.sort(v1, v2)`:
2828     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2829 * `vector.angle(v1, v2)`:
2830     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2831 * `vector.dot(v1, v2)`
2832     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2833 * `vector.cross(v1, v2)`
2834     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2835
2836 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2837
2838 * `vector.add(v, x)`:
2839     * Returns a vector.
2840     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2841     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2842 * `vector.subtract(v, x)`:
2843     * Returns a vector.
2844     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2845     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2846 * `vector.multiply(v, x)`:
2847     * Returns a scaled vector or Schur product.
2848 * `vector.divide(v, x)`:
2849     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2850
2851
2852
2853
2854 Helper functions
2855 ================
2856
2857 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2858   human-readable, handles reference loops.
2859     * `obj`: arbitrary variable
2860     * `name`: string, default: `"_"`
2861     * `dumped`: table, default: `{}`
2862 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2863     * `obj`: arbitrary variable
2864     * `dumped`: table, default: `{}`
2865 * `math.hypot(x, y)`
2866     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2867       Useful for distance calculation.
2868 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2869     * Get the sign of a number.
2870     * tolerance: number, default: `0.0`
2871     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2872       `0` is returned.
2873 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2874 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2875     * `separator`: string, default: `","`
2876     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2877     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2878       default: `-1`
2879     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2880       string or a pattern (regex), default: `false`
2881     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2882 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2883     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2884 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2885     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2886       limit
2887     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2888       splits at word borders.
2889     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2890     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2891       is returned, default: `false`
2892 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2893     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2894     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2895     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2896       the position are rounded to the given decimal place.
2897 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2898     * Same but in reverse.
2899     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2900 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2901     * Converts a string representing an area box into two positions
2902 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2903     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2904       in formspecs.
2905 * `minetest.is_yes(arg)`
2906     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2907 * `minetest.is_nan(arg)`
2908     * returns true when the passed number represents NaN.
2909 * `minetest.get_us_time()`
2910     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2911 * `table.copy(table)`: returns a table
2912     * returns a deep copy of `table`
2913 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2914       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2915       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2916       negative indices.
2917 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2918     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2919       find new indices.
2920 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2921     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2922 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2923   position.
2924     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2925 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2926     that digs a node.
2927     Returns a table with the following fields:
2928     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2929     * `time`: Time it would take to dig the node.
2930     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2931     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2932     Parameters:
2933     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2934     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2935 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2936     Simulates an item that punches an object.
2937     Returns a table with the following fields:
2938     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2939     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2940     Parameters:
2941     * `groups`: Damage groups of the object
2942     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2943     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2944
2945
2946
2947
2948 Translations
2949 ============
2950
2951 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2952 translation files.
2953
2954 Translating a string
2955 --------------------
2956
2957 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2958 `minetest.get_translator`.
2959
2960 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2961   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2962   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2963   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2964   repetitions of `minetest.translate`:
2965
2966       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2967       S(str, ...)
2968
2969   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2970
2971 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2972   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2973   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2974   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2975   different contexts.
2976   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2977   avoid clashes with other mods.
2978   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2979   arguments the translated string expects.
2980   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2981   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2982
2983   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2984   by the translation of "Red". We can do the following:
2985
2986       local S = minetest.get_translator()
2987       S("@1 Wool", S("Red"))
2988
2989   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2990   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2991   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2992
2993       @1 Wool=Laine @1
2994       Red=Rouge
2995
2996   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2997
2998 Operations on translated strings
2999 --------------------------------
3000
3001 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3002 additional information to that string so that it can be translated on the
3003 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3004 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3005 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3006 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3007 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3008 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3009
3010 Translation file format
3011 -----------------------
3012
3013 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3014 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3015 The file should be a text file, with the following format:
3016
3017 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3018   to specify the text domain of all following translations in the file.
3019 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3020 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3021   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3022   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3023   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3024   the end of the line.
3025
3026 Escapes
3027 -------
3028
3029 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3030
3031 * `@@` acts as a literal `@`.
3032 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3033   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3034   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3035   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3036 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3037   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3038   with the `=` separating the original from the translation.
3039 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3040   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3041   `minetest.translate`, but is in translation files.
3042 * `@n` acts as a literal newline as well.
3043
3044
3045
3046
3047 Perlin noise
3048 ============
3049
3050 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3051 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3052 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3053 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3054 structure of ores.
3055
3056 Structure of perlin noise
3057 -------------------------
3058
3059 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3060 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3061 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3062 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3063 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3064 previous.
3065
3066 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3067 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3068 and offset the noise variation.
3069
3070 The final perlin noise variation is created as follows:
3071
3072 noise = offset + scale * (octave1 +
3073                           octave2 * persistence +
3074                           octave3 * persistence ^ 2 +
3075                           octave4 * persistence ^ 3 +
3076                           ...)
3077
3078 Noise Parameters
3079 ----------------
3080
3081 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3082
3083 ### `offset`
3084
3085 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3086 step in creating the noise value.
3087 Can be positive or negative.
3088
3089 ### `scale`
3090
3091 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3092 Can be positive or negative.
3093
3094 ### `spread`
3095
3096 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3097 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3098 'wavelength' for the wavy noise variation.
3099 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3100 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3101 size of the largest structures in the final noise variation.
3102
3103 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3104 stretched or compressed in the desired axes.
3105 Values are positive numbers.
3106
3107 ### `seed`
3108
3109 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3110 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3111 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3112 and identical seeds produce identical noise patterns.
3113
3114 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3115 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3116 to be able to create identical noise patterns.
3117
3118 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3119 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3120 different pattern in different worlds.
3121
3122 ### `octaves`
3123
3124 The number of simple noise generators that are combined.
3125 A whole number, 1 or more.
3126 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3127 noise calculation load.
3128 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3129 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3130
3131 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3132 size of the finest detail you require. For example:
3133 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3134 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3135 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3136 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3137
3138 ### `persistence`
3139
3140 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3141 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3142 as is often helpful and natural to do so.
3143 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3144 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3145
3146 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3147 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3148 the previous octave.
3149 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3150 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3151
3152 ### `lacunarity`
3153
3154 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3155 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3156 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3157
3158 A positive number no smaller than 1.0.
3159 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3160 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3161
3162 ### `flags`
3163
3164 Leave this field unset for no special handling.
3165 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3166
3167 #### `defaults`
3168
3169 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3170 specifying some other flags.
3171
3172 #### `eased`
3173
3174 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3175 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3176 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3177 appearence.
3178 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3179 not eased.
3180 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3181 with restraint.
3182
3183 #### `absvalue`
3184
3185 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3186 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3187
3188 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3189                           abs(octave2) * persistence +
3190                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3191                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3192                           ...)
3193
3194 ### Format example
3195
3196 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3197
3198     np_terrain = {
3199         offset = 0,
3200         scale = 1,
3201         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3202         seed = 571347,
3203         octaves = 5,
3204         persist = 0.63,
3205         lacunarity = 2.0,
3206         flags = "defaults, absvalue",
3207     }
3208
3209 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3210 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3211
3212
3213
3214
3215 Ores
3216 ====
3217
3218 Ore types
3219 ---------
3220
3221 These tell in what manner the ore is generated.
3222
3223 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3224
3225 ### `scatter`
3226
3227 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3228
3229 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3230 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3231 create a non-equal distribution of ore.
3232
3233 ### `sheet`
3234
3235 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3236 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3237 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3238
3239 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3240 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3241 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3242 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3243 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3244
3245 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3246 which ore emanates from.
3247 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3248 equally starting from each direction.
3249 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3250 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3251
3252 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3253 ore type.
3254
3255 ### `puff`
3256
3257 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3258
3259 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3260 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3261 positions within the currently generated chunk.
3262
3263 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3264 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3265
3266 ### `blob`
3267
3268 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3269 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3270 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3271
3272 ### `vein`
3273
3274 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3275 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3276 `noise_params`.
3277
3278 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3279 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3280 may require adjusting `noise_threshold`.
3281
3282 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3283 by this ore type.
3284
3285 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3286 The following is a decent set of parameters to work from:
3287
3288     noise_params = {
3289         offset  = 0,
3290         scale   = 3,
3291         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3292         seed    = 5390,
3293         octaves = 4,
3294         persist = 0.5,
3295         lacunarity = 2.0,
3296         flags = "eased",
3297     },
3298     noise_threshold = 1.6
3299
3300 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3301 computationally expensive than any other ore.
3302
3303 ### `stratum`
3304
3305 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3306 borders and horizontally spans the world.
3307
3308 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3309 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3310 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3311 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3312 unlimited.
3313
3314 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3315 to y_max in a simple horizontal stratum.
3316
3317 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3318 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3319
3320 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3321 intensive, useful when adding multiple strata.
3322
3323 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3324 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3325 stratum's Y variation.
3326
3327 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3328 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3329
3330 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3331 `random_factor` are ignored by this ore type.
3332
3333 Ore attributes
3334 --------------
3335
3336 See section [Flag Specifier Format].
3337
3338 Currently supported flags:
3339 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3340
3341 ### `puff_cliffs`
3342
3343 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3344 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3345 ore types other than `puff`.
3346
3347 ### `puff_additive_composition`
3348
3349 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3350 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3351 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3352 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3353 other than `puff`.
3354
3355
3356
3357
3358 Decoration types
3359 ================
3360
3361 The varying types of decorations that can be placed.
3362
3363 `simple`
3364 --------
3365
3366 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3367 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3368 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3369 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3370 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3371 papyri, waterlilies and so on.
3372
3373 `schematic`
3374 -----------
3375
3376 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3377 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3378 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3379 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3380
3381
3382
3383
3384 Schematics
3385 ==========
3386
3387 Schematic specifier
3388 --------------------
3389
3390 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3391 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3392 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3393
3394 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3395   schematic. (required field)
3396 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3397   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3398   placed. (optional field)
3399   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3400   The default of `prob` is 255.
3401 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3402   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3403   Each MapNode table contains:
3404     * `name`: the name of the map node to place (required)
3405     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3406       (default: 255)
3407     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3408       (default: 0)
3409     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3410       any previous contents (default: false)
3411
3412 About probability values:
3413
3414 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3415   (0% chance).
3416 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3417   (100% chance).
3418 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3419   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3420   placed on the map.
3421
3422 Schematic attributes
3423 --------------------
3424
3425 See section [Flag Specifier Format].
3426
3427 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3428                            `force_placement`.
3429
3430 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3431 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3432 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3433 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3434   nodes.
3435
3436
3437
3438
3439 Lua Voxel Manipulator
3440 =====================
3441
3442 About VoxelManip
3443 ----------------
3444
3445 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3446 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3447 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3448 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3449 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3450 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3451 logged.
3452
3453 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3454 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3455 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3456 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3457
3458 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3459 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3460 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3461 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3462 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3463 usage.
3464
3465 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3466 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3467
3468 Using VoxelManip
3469 ----------------
3470
3471 A VoxelManip object can be created any time using either:
3472 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3473
3474 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3475 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3476 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3477 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3478
3479 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3480 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3481 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3482 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3483 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3484
3485 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3486 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3487 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3488 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3489
3490 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3491 using:
3492
3493 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3494   [Content IDs]),
3495 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3496 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3497
3498 See section [Flat array format] for more details.
3499
3500 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3501 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3502 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3503 another function modifies the internal VoxelManip state.
3504 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3505 internal state unless otherwise explicitly stated.
3506
3507 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3508 state can be set using:
3509
3510 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3511   [Content IDs]),
3512 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3513 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3514
3515 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3516 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3517 to be a table retrieved from `get_data()`.
3518
3519 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3520 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3521
3522 ### Flat array format
3523
3524 Let
3525     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3526     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3527     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3528
3529 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3530 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3531
3532 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3533
3534     [
3535         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3536         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3537         ...
3538         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3539         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3540         ...
3541         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3542         ...
3543         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3544     ]
3545
3546 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3547
3548 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3549
3550 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3551 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3552 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3553 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3554
3555 ### Content IDs
3556
3557 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3558 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3559 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3560 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3561 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3562 for a given Content ID.
3563 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3564 execution of the mod.
3565 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3566
3567 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3568
3569 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3570 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3571 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3572
3573 ### Mapgen VoxelManip objects
3574
3575 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3576 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3577 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3578 differences:
3579
3580 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3581   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3582 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3583   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3584   a Mapgen VoxelManip.
3585 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3586   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3587   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3588   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3589   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3590   following functions:
3591   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3592   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3593   current thread.
3594 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3595   necessary to update lighting information using either:
3596   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3597
3598 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3599
3600 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3601 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3602 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3603 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3604 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3605
3606 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3607 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3608 inside of the specified VoxelManip object.
3609
3610 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3611 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3612 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3613 inside the VoxelManip.
3614
3615 ### Notes
3616
3617 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3618   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3619   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3620 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3621   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3622 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3623   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3624   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3625   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3626   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3627 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3628   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3629   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3630   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3631   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3632
3633 Methods
3634 -------
3635
3636 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3637   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3638     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3639 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3640   the map.
3641     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3642       calling this.
3643     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3644       The default value is true.
3645       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3646       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3647       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3648       more lighting bugs.
3649 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3650   the `VoxelManip` at that position
3651 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3652   that position.
3653 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3654   `VoxelManip` object.
3655     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3656     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3657       result instead.
3658 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3659 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3660 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3661   a uniform value.
3662     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3663     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3664       `minetest.get_mapgen_object`.
3665     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3666       area if left out.
3667 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3668     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3669       `255`.
3670     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3671       (`0` to `15` each).
3672     * `light = day + (night * 16)`
3673 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3674   in the `VoxelManip`.
3675     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3676 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3677   `VoxelManip` object.
3678     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3679       `255`.
3680     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3681       result instead.
3682 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3683   the `VoxelManip`.
3684 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3685   `VoxelManip`.
3686     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3687       `minetest.get_mapgen_object`.
3688     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3689       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3690       or nil to use the default.
3691     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3692       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3693       to `true` if left out.
3694 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3695 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3696   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3697   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3698 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3699
3700 `VoxelArea`
3701 -----------
3702
3703 A helper class for voxel areas.
3704 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3705 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3706
3707 ### Methods
3708
3709 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3710   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3711 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3712   `MaxEdge`.
3713 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3714   starting at `1`.
3715     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3716     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3717       being outside can cause an incorrect index result.
3718     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3719       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3720 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3721     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3722       is not checked for being inside the area volume.
3723 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3724   `i`.
3725 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3726   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3727 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3728 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3729 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3730   indices.
3731     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3732       `[z [y [x]]]`.
3733 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3734
3735
3736
3737
3738 Mapgen objects
3739 ==============
3740
3741 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3742 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3743 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3744 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3745 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3746 callback, `nil` is returned.
3747
3748 The following Mapgen objects are currently available:
3749
3750 ### `voxelmanip`
3751
3752 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3753 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3754
3755 ### `heightmap`
3756
3757 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3758 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3759
3760 ### `biomemap`
3761
3762 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3763 generated chunk by the current mapgen.
3764
3765 ### `heatmap`
3766
3767 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3768 recently generated chunk by the current mapgen.
3769
3770 ### `humiditymap`
3771
3772 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3773 generated chunk by the current mapgen.
3774
3775 ### `gennotify`
3776
3777 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3778 positions at which the corresponding generated structures are located within
3779 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3780 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3781 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3782 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3783 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3784
3785 Possible fields of the table returned are:
3786
3787 * `dungeon`
3788 * `temple`
3789 * `cave_begin`
3790 * `cave_end`
3791 * `large_cave_begin`
3792 * `large_cave_end`
3793 * `decoration`
3794
3795 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3796 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3797
3798
3799
3800
3801 Registered entities
3802 ===================
3803
3804 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3805
3806 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3807 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3808 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3809
3810 Callbacks:
3811
3812 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3813     * Called when the object is instantiated.
3814     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3815       used for updating the entity state.
3816 * `on_step(self, dtime)`
3817     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3818       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3819       in `minetest.conf`.
3820 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3821     * Called when somebody punches the object.
3822     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3823       armor group system.
3824     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3825     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3826       (can be `nil`).
3827     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3828     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3829       puncher to the punched.
3830     * `damage`: damage that will be done to entity.
3831 * `on_death(self, killer)`
3832     * Called when the object dies.
3833     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3834 * `on_rightclick(self, clicker)`
3835 * `on_attach_child(self, child)`
3836     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3837 * `on_detach_child(self, child)`
3838     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3839 * `on_detach(self, parent)`
3840     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3841     * This happens before the parent object is removed from the world
3842 * `get_staticdata(self)`
3843     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3844       object is instantiated the next time.
3845
3846
3847
3848
3849 L-system trees
3850 ==============
3851
3852 Tree definition
3853 ---------------
3854
3855     treedef={
3856         axiom,         --string  initial tree axiom
3857         rules_a,       --string  rules set A
3858         rules_b,       --string  rules set B
3859         rules_c,       --string  rules set C
3860         rules_d,       --string  rules set D
3861         trunk,         --string  trunk node name
3862         leaves,        --string  leaves node name
3863         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3864         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3865         angle,         --num     angle in deg
3866         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3867         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3868         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3869                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3870         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3871         fruit,         --string  fruit node name
3872         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3873         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3874                                  will create one.
3875     }
3876
3877 Key for special L-System symbols used in axioms
3878 -----------------------------------------------
3879
3880 * `G`: move forward one unit with the pen up
3881 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3882 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3883 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3884 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3885 * `A`: replace with rules set A
3886 * `B`: replace with rules set B
3887 * `C`: replace with rules set C
3888 * `D`: replace with rules set D
3889 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3890 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3891 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3892 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3893 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3894 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3895 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3896 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3897 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3898 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3899 * `[`: save in stack current state info
3900 * `]`: recover from stack state info
3901
3902 Example
3903 -------
3904
3905 Spawn a small apple tree:
3906
3907     pos = {x=230,y=20,z=4}
3908     apple_tree={
3909         axiom="FFFFFAFFBF",
3910         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3911         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3912         trunk="default:tree",
3913         leaves="default:leaves",
3914         angle=30,
3915         iterations=2,
3916         random_level=0,
3917         trunk_type="single",
3918         thin_branches=true,
3919         fruit_chance=10,
3920         fruit="default:apple"
3921     }
3922     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3923
3924
3925
3926
3927 'minetest' namespace reference
3928 ==============================
3929
3930 Utilities
3931 ---------
3932
3933 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3934   when loading a mod.
3935 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3936   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3937     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3938 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3939     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3940 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3941     * Useful for storing custom data
3942 * `minetest.is_singleplayer()`
3943 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3944
3945       {
3946           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3947           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3948           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3949           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3950           -- nodes (0.4.7)
3951           use_texture_alpha = true,
3952           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3953           no_legacy_abms = true,
3954           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3955           texture_names_parens = true,
3956           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3957           area_store_custom_ids = true,
3958           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3959           -- (0.4.16)
3960           add_entity_with_staticdata = true,
3961           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3962           no_chat_message_prediction = true,
3963           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3964           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3965           object_use_texture_alpha = true,
3966           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3967           -- (5.0.0)
3968           object_independent_selectionbox = true,
3969           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3970           -- the HTTP API (5.1.0)
3971           httpfetch_binary_data = true,
3972           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3973           formspec_version_element = true,
3974           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3975           area_store_persistent_ids = true,
3976       }
3977
3978 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3979     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3980     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3981 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3982   about a player. Example return value:
3983
3984       {
3985           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3986           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3987           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3988           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3989           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3990           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3991           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3992           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3993           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3994           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3995           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3996           -- following information is available on debug build only!!!
3997           -- DO NOT USE IN MODS
3998           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3999           --major = 0,                 -- major version number
4000           --minor = 4,                 -- minor version number
4001           --patch = 10,                -- patch version number
4002           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4003           --state = "Active"           -- current client state
4004       }
4005
4006 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4007     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4008       if they don't exist.
4009 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4010     * is_dir is one of:
4011         * nil: return all entries,
4012         * true: return only subdirectory names, or
4013         * false: return only file names.
4014 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4015     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4016       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4017       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4018 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4019    engine version.  Components:
4020     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4021     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4022     * `hash`: Full git version (only set if available),
4023       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4024   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4025   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4026   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4027   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4028   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4029   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4030 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4031     * `data`: string of data to hash
4032     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4033
4034 Logging
4035 -------
4036
4037 * `minetest.debug(...)`
4038     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4039 * `minetest.log([level,] text)`
4040     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4041       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4042
4043 Registration functions
4044 ----------------------
4045
4046 Call these functions only at load time!
4047
4048 ### Environment
4049
4050 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4051 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4052 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4053 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4054     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4055     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4056     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4057       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4058 * `minetest.unregister_item(name)`
4059     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4060       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4061       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4062 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4063 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4064 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4065 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4066     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4067       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4068 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4069 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4070     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4071       ore on success.
4072     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4073 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4074     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4075       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4076 * `minetest.unregister_biome(name)`
4077     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4078       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4079 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4080     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4081       decoration on success. To get the decoration ID, use
4082       `minetest.get_decoration_id`.
4083     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4084       generation.
4085 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4086     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4087       schematic on success.
4088     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4089       filename.
4090     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4091       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4092       filename.
4093 * `minetest.clear_registered_ores()`
4094     * Clears all ores currently registered.
4095 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4096     * Clears all biomes currently registered.
4097 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4098     * Clears all decorations currently registered.
4099 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4100     * Clears all schematics currently registered.
4101
4102 ### Gameplay
4103
4104 * `minetest.register_craft(recipe)`
4105     * Check recipe table syntax for different types below.
4106 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4107     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4108     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4109       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4110       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4111       without a quantity.
4112     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4113     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4114       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4115       from the crafting method.
4116 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4117 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4118     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4119 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4120     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4121 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4122     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4123       definition]).
4124     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4125       by default.
4126     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4127       minetest.conf setting.
4128 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4129     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4130     * This function can be called by a single mod once only.
4131
4132 Global callback registration functions
4133 --------------------------------------
4134
4135 Call these functions only at load time!
4136
4137 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4138     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4139 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4140     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4141       aliases handled.
4142 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4143     * Called before server shutdown
4144     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4145       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4146       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4147 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4148     * Called when a node has been placed
4149     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4150     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4151     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4152       definition whenever possible.
4153 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4154     * Called when a node has been dug.
4155     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4156       definition whenever possible.
4157 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4158     * Called when a node is punched
4159 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4160     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4161       is a bit faster than usually.
4162 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4163     * Called after a new player has been created
4164 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4165     * Called when a player is punched
4166     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4167     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4168     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4169     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4170       (can be nil).
4171     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4172     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4173       the puncher to the punched.
4174     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4175     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4176 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4177     * Called when the player gets damaged or healed
4178     * `player`: ObjectRef of the player
4179     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4180     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4181         * The `type` field will have one of the following values:
4182             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4183                         giving a type - use this for custom damage types.
4184             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4185             * `fall`
4186             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4187                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4188             * `drown`
4189             * `respawn`
4190         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4191         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4192     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4193        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4194        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4195        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4196 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4197     * Called when a player dies
4198     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4199 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4200     * Called when player is to be respawned
4201     * Called _before_ repositioning of player occurs
4202     * return true in func to disable regular player placement
4203 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4204     * Called before a player joins the game
4205     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4206       reason.
4207 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4208     * Called when a player joins the game
4209 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4210     * Called when a player leaves the game
4211     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4212 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4213     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4214       wrong password.
4215     * `ip`: The IP address of the client.
4216     * `name`: The account the client attempted to log into.
4217 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4218     * Called when a player cheats
4219     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4220         * `moved_too_fast`
4221         * `interacted_too_far`
4222         * `interacted_while_dead`
4223         * `finished_unknown_dig`
4224         * `dug_unbreakable`
4225         * `dug_too_fast`
4226 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4227     * Called always when a player says something
4228     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4229       not be sent to other players.
4230 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4231     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4232       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4233       following events:
4234           * a button was pressed,
4235           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4236           * a checkbox was toggled,
4237           * something was selecteed in a drop-down list,
4238           * a different tab was selected,
4239           * selection was changed in a textlist or table,
4240           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4241           * a scrollbar was moved, or
4242           * the form was actively closed by the player.
4243     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4244       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4245       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4246       formspec element type:
4247         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4248           text as value. If not pressed, is `nil`
4249         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4250         * `dropdown`: Text of selected item
4251         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4252         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4253         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4254         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4255         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4256         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4257           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4258           element.
4259         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4260           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4261           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4262           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4263           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4264     * Newest functions are called first
4265     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4266 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4267     * Called when `player` crafts something
4268     * `itemstack` is the output
4269     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4270       cleared).
4271     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4272     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4273       modify it.
4274 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4275     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4276       make craft prediction, and it should not change anything.
4277 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4278     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4279       player inventory.
4280     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4281       `inventory` (type `InvRef`).
4282     * List of possible `action` (string) values and their
4283       `inventory_info` (table) contents:
4284         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4285         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4286         * `take`: Same as `put`
4287     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4288       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4289 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4290     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4291     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4292     * Does not accept or handle any return value.
4293 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4294     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4295       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4296     * The registered functions can be called using
4297       `minetest.record_protection_violation`.
4298     * The provided function should check that the position is protected by the
4299       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4300       allow for multiple protection mods.
4301 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4302     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4303     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4304 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4305     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4306     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4307       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4308 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4309     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4310     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4311       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4312 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4313     * Called when `name` user connects with `ip`.
4314     * Return `true` to by pass the player limit
4315 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4316     * Called when an incoming mod channel message is received
4317     * You should have joined some channels to receive events.
4318     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4319
4320 Setting-related
4321 ---------------
4322
4323 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4324   main config file (`minetest.conf`).
4325 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4326   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4327
4328 Authentication
4329 --------------
4330
4331 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4332 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4333     * Convert between two privilege representations
4334 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4335 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4336   returns `bool, missing_privs`
4337     * A quickhand for checking privileges.
4338     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4339     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4340       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4341
4342 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4343     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4344       password, false otherwise.
4345     * The "password entry" is the password representation generated by the
4346       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4347     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4348       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4349 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4350     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4351     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4352       on comparing the password hash in the database with the password hash
4353       from the function, with an externally provided password, as the hash
4354       in the db might use the new SRP verifier format.
4355     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4356 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4357   `name`.
4358     * The player needs to be online for this to be successful.
4359
4360 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4361     * See the [Authentication handler definition]
4362     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4363       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4364 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4365     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4366     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4367 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4368   player `name`.
4369 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4370   `name`.
4371 * `minetest.auth_reload()`
4372     * See `reload()` in authentication handler definition
4373
4374 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4375 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4376 handler.
4377
4378 Chat
4379 ----
4380
4381 * `minetest.chat_send_all(text)`
4382 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4383 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4384     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4385       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4386     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4387     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4388     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4389
4390 Environment access
4391 ------------------
4392
4393 * `minetest.set_node(pos, node)`
4394 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4395     * Set node at position `pos`
4396     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4397     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4398     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4399 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4400     * Set node on all positions set in the first argument.
4401     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4402     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4403     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4404       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4405       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4406       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4407       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4408       times faster.
4409 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4410     * Set node at position, but don't remove metadata
4411 * `minetest.remove_node(pos)`
4412     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4413 * `minetest.get_node(pos)`
4414     * Returns the node at the given position as table in the format
4415       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4416       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4417 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4418     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4419 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4420     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4421       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4422       to get the light value of a neighbor.
4423     * `pos`: The position where to measure the light.
4424     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4425     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4426 * `minetest.place_node(pos, node)`
4427     * Place node with the same effects that a player would cause
4428 * `minetest.dig_node(pos)`
4429     * Dig node with the same effects that a player would cause
4430     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4431 * `minetest.punch_node(pos)`
4432     * Punch node with the same effects that a player would cause
4433 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4434     * Change node into falling node
4435     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4436
4437 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4438     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4439       {pos1, pos2}.
4440 * `minetest.get_meta(pos)`
4441     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4442 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4443     * Get `NodeTimerRef`
4444
4445 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4446   position.
4447     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4448 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4449     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4450 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4451 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4452   ObjectRefs.
4453     * `radius`: using an euclidean metric
4454 * `minetest.set_timeofday(val)`
4455     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4456 * `minetest.get_timeofday()`
4457 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4458   created.
4459 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4460   created.
4461     * accounts for time changes.
4462 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4463   pos or `nil`.
4464     * `radius`: using a maximum metric
4465     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4466     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4467       If true `pos` is also checked for the nodes
4468 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4469   positions.
4470     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4471     * First return value: Table with all node positions
4472     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4473       as index.
4474     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4475 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4476   list of positions.
4477     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4478     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4479     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4480 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4481 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4482     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4483 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4484     * Return voxel manipulator object.
4485     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4486 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4487     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4488     * `flags` is a flag field with the available flags:
4489         * dungeon
4490         * temple
4491         * cave_begin
4492         * cave_end
4493         * large_cave_begin
4494         * large_cave_end
4495         * decoration
4496     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4497       is requested for.
4498 * `minetest.get_gen_notify()`
4499     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4500 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4501     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4502       or `nil` on failure.
4503 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4504     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4505 * `minetest.get_heat(pos)`
4506     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4507 * `minetest.get_humidity(pos)`
4508     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4509 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4510     * Returns a table containing:
4511         * `biome` the biome id of the biome at that position
4512         * `heat` the heat at the position
4513         * `humidity` the humidity at the position
4514     * Or returns `nil` on failure.
4515 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4516     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4517       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4518 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4519     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4520       failure.
4521     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4522 * `minetest.get_mapgen_params()`
4523     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4524     * Returns a table containing:
4525         * `mgname`
4526         * `seed`
4527         * `chunksize`
4528         * `water_level`
4529         * `flags`
4530 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4531     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4532       instead.
4533     * Set map generation parameters.
4534     * Function cannot be called after the registration period; only
4535       initialization and `on_mapgen_init`.
4536     * Takes a table as an argument with the fields:
4537         * `mgname`
4538         * `seed`
4539         * `chunksize`
4540         * `water_level`
4541         * `flags`
4542     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4543     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4544       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4545     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4546       `minetest.conf`.
4547 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4548     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4549       format with the following order of precedence:
4550         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4551            execution.
4552         2) Settings set by mods without a metafile override
4553         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4554         4) Settings set as the user config default
4555 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4556     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4557       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4558 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4559     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4560       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4561     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4562       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4563       metafile contents.
4564     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4565 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4566     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4567 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4568     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4569       in `noiseparams`.
4570     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4571       whether the setting should be applied to the default config or current
4572       active config.
4573 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4574     * Returns a table of the noiseparams for name.
4575 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4576     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4577       from `pos1` to `pos2`.
4578     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4579 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4580     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4581       area from `pos1` to `pos2`.
4582     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4583 * `minetest.clear_objects([options])`
4584     * Clear all objects in the environment
4585     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4586         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4587                             objects (default).
4588         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4589                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4590                             mapblocks are next activated.
4591 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4592     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4593       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4594     * This function does not trigger map generation.
4595 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4596     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4597       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4598       generates them.
4599     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4600       emerged.
4601     * The function signature of callback is:
4602       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4603         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4604           emerged.
4605         * `action` could be one of the following constant values:
4606             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4607             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4608             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4609             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4610             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4611         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4612           this one.
4613         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4614           nil if the parameter was absent).
4615 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4616     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4617 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4618     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4619     * Returns false if something is blocking the sight.
4620     * Returns the position of the blocking node when `false`
4621     * `pos1`: First position
4622     * `pos2`: Second position
4623 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4624     * Creates a `Raycast` object.
4625     * `pos1`: start of the ray
4626     * `pos2`: end of the ray
4627     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4628     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4629 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4630     * returns table containing path
4631     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4632       `nil`.
4633     * `pos1`: start position
4634     * `pos2`: end position
4635     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4636       maximum metric.
4637     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4638     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4639     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4640 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4641     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4642 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4643     * add node to liquid update queue
4644 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4645     * get max available level for leveled node
4646 * `minetest.get_node_level(pos)`
4647     * get level of leveled node (water, snow)
4648 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4649     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4650     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4651 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4652     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4653     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4654     * can be negative for decreasing
4655 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4656     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4657       the map and removes lighting bugs.
4658     * Loads the area if it is not loaded.
4659     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4660       (in node coordinates), inclusive.
4661     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4662     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4663       because only whole map blocks can be updated.
4664       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4665       with the given cuboid.
4666     * However, the neighborhood of the updated area might change
4667       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4668       might be removed.
4669     * returns `false` if the area is not fully generated,
4670       `true` otherwise
4671 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4672     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4673       unattached `group:attached_node` node to fall.
4674     * does not spread these updates to neighbours.
4675 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4676     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4677       unattached `group:attached_node` node to fall.
4678     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4679       of nodes to fall.
4680 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4681     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4682       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4683     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4684       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4685       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4686     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4687     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4688       full-node biome 'dust' nodes.
4689
4690 Mod channels
4691 ------------
4692
4693 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4694
4695 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4696     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4697       should listen for incoming messages with
4698       `minetest.register_on_modchannel_message`
4699
4700 Inventory
4701 ---------
4702
4703 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4704
4705 * `location` = e.g.
4706     * `{type="player", name="celeron55"}`
4707     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4708     * `{type="detached", name="creative"}`
4709 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4710   an `InvRef`.
4711     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4712     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4713       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4714       used).
4715       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4716       in future releases.
4717     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4718 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4719     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4720 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4721   returns left over ItemStack.
4722     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4723
4724 Formspec
4725 --------
4726
4727 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4728     * `playername`: name of player to show formspec
4729     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4730       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4731     * `formspec`: formspec to display
4732 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4733     * `playername`: name of player to close formspec
4734     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4735       formspec will not close.
4736     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4737       expression.
4738     * to close a formspec regardless of the formname, call
4739       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4740       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4741 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4742     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4743       in formspecs.
4744 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4745     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4746     * `type` is one of:
4747         * `"INV"`: no row selected
4748         * `"CHG"`: selected
4749         * `"DCL"`: double-click
4750 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4751     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4752     * `type` is one of:
4753         * `"INV"`: no row selected
4754         * `"CHG"`: selected
4755         * `"DCL"`: double-click
4756 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4757     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4758     * `type` is one of:
4759         * `"INV"`: something failed
4760         * `"CHG"`: has been changed
4761         * `"VAL"`: not changed
4762
4763 Item handling
4764 -------------
4765
4766 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4767     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4768 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4769     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4770       does not refer to a node or entity.
4771     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4772       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4773 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4774     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4775       `paramtype2="facedir"`.
4776     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4777       causes it to take the y component into account.
4778 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4779     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4780       node.
4781 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4782     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4783       `paramtype2="wallmounted"`.
4784 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4785     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4786       "back" of a node.
4787 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4788     * Convert a vector into a yaw (angle)
4789 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4790     * Convert yaw (angle) to a vector
4791 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4792     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4793       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4794 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4795     * Removes everything but the color information from the
4796       given `param2` value.
4797     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4798       information.
4799 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4800     * Returns list of item names.
4801     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4802 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4803     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4804     * `input.width` = for example `3`
4805     * `input.items` = for example
4806       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4807     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4808     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4809     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4810       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4811       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4812     * `decremented_input` = like `input`
4813 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4814     * returns last registered recipe for output item (node)
4815     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4816     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4817     * `input.width` = for example `3`
4818     * `input.items` = for example
4819       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4820         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4821 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4822     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4823       or `nil` if no recipe was found.
4824     * recipe entry table:
4825         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4826         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4827         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4828         * `output`: string with item name and quantity
4829     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4830
4831           {
4832               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4833               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4834               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4835               items = {1 = "default:goldblock"}}
4836           }
4837 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4838     * `drops`: list of itemstrings
4839     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4840       into digger's inventory.
4841     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4842       ground)
4843 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4844   string.
4845     * Creates an item string which contains palette index information
4846       for hardware colorization. You can use the returned string
4847       as an output in a craft recipe.
4848     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4849       table and native form.
4850     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4851 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4852     * Creates an item string which contains static color information
4853       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4854       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4855       as an output in a craft recipe.
4856     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4857       table and native form.
4858     * `colorstring`: the new color of the item stack
4859
4860 Rollback
4861 --------
4862
4863 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4864   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4865     * Find who has done something to a node, or near a node
4866     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4867 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4868   `boolean, log_messages`.
4869     * Revert latest actions of someone
4870     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4871
4872 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4873 -------------------------------------------------------------------
4874
4875 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4876     * Place item as a node
4877     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4878     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4879       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4880     * returns `itemstack, position`
4881       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4882 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4883     * Place item as-is
4884     * returns the leftover itemstack
4885     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4886 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4887     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4888     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4889     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4890     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4891     * returns `itemstack, position`
4892       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4893 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4894     * Drop the item
4895     * returns the leftover itemstack
4896 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4897     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4898       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4899     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4900       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4901       different spot.
4902
4903 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4904 ------------------------------------------------------------------
4905
4906 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4907     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4908 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4909     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4910     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4911
4912 Sounds
4913 ------
4914
4915 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4916     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4917     * `parameters` is a sound parameter table
4918 * `minetest.sound_stop(handle)`
4919 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4920     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4921     * `step` determines how fast a sound will fade.
4922       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4923       the sound volume.
4924     * `gain` the target gain for the fade.
4925
4926 Timing
4927 ------
4928
4929 * `minetest.after(time, func, ...)`
4930     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4931     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4932
4933 Server
4934 ------
4935
4936 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4937   server shutdown. Will display `message` to clients.
4938     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4939     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4940       Negative delay cancels the current active shutdown.
4941       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4942 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4943 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4944     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4945       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4946       disabled.
4947     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4948       a player joined.
4949     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4950 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4951 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4952   connected).
4953     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4954       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4955       data too.
4956     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4957 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4958     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4959
4960 Bans
4961 ----
4962
4963 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
4964 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
4965   IP address or name formatted as string
4966 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
4967     * Returns boolean indicating success
4968 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
4969   IP address or name
4970 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
4971   reason.
4972     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4973
4974 Particles
4975 ---------
4976
4977 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4978     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4979       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4980
4981 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4982     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4983       over `time` seconds.
4984     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4985     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4986       minpos, maxpos,
4987       minvel, maxvel,
4988       minacc, maxacc,
4989       minexptime, maxexptime,
4990       minsize, maxsize,
4991       collisiondetection, texture, playername)`
4992
4993 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4994     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4995       `minetest.add_particlespawner`).
4996     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4997       otherwise on all clients.
4998
4999 Schematics
5000 ----------
5001
5002 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5003     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5004       p1 and p2.
5005     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5006       nodes according to the `probability_list`.
5007         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5008           and `prob`.
5009             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5010               node being modified,
5011             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5012               probability and per-node force-place. Probability has levels
5013               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5014               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5015               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5016             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5017               last entry is used.
5018             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5019               ignored.
5020             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5021     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5022       according to the `slice_prob_list`.
5023         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5024           and `prob`.
5025             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5026               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5027             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5028               are applied.
5029     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5030
5031 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5032     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5033       `pos`.
5034     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5035     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5036     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5037     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5038       and `ignore` are replaced by the schematic.
5039     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5040     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5041       cached. Future calls will always use the cached version and the
5042       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5043       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5044       anew is to restart the server.
5045     * `flags` is a flag field with the available flags:
5046         * place_center_x
5047         * place_center_y
5048         * place_center_z
5049
5050 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5051     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5052       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5053       map.
5054     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5055       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5056       schematic was able to fit.
5057     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5058     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5059       invalidated.
5060     * `flags` is a flag field with the available flags:
5061         * place_center_x
5062         * place_center_y
5063         * place_center_z
5064
5065 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5066     * Return the serialized schematic specified by schematic
5067       (see [Schematic specifier])
5068     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5069     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5070       format.
5071     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5072       format.
5073     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5074         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5075           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5076           generated in the schematic data for easier reading.
5077         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5078           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5079           instead of a tab character.
5080
5081 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5082     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5083     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5084     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5085         * `write_yslice_prob`: string value:
5086             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5087             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5088               the `write_ylisce_prob` table,
5089             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5090             * The default for this option is `all`.
5091             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5092
5093 HTTP Requests
5094 -------------
5095
5096 * `minetest.request_http_api()`:
5097     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5098       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5099       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5100     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5101       `fetch_async_get` described below.
5102     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5103       (not from a function).
5104     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5105     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5106       A LOCAL VARIABLE!**
5107 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5108     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5109     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5110     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5111 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5112     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5113       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5114 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5115     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5116
5117 Storage API
5118 -----------
5119
5120 * `minetest.get_mod_storage()`:
5121     * returns reference to mod private `StorageRef`
5122     * must be called during mod load time
5123
5124 Misc.
5125 -----
5126
5127 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5128 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5129 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5130   (regardless of online status)
5131 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5132     * Replaces definition of a builtin hud element
5133     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5134     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5135 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5136     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5137 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5138     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5139 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5140     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5141     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5142 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5143     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5144 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5145     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5146 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5147     * Deprecated: An alias for the former.
5148 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5149     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5150     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5151       id is created, with that name.
5152 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5153     * Gets the internal content ID of `name`
5154 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5155     * Gets the name of the content with that content ID
5156 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5157     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5158     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5159     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5160     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5161     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5162 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5163   message.
5164     * Convert a Lua table into a JSON string
5165     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5166       false.
5167     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5168     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5169         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5170            keys.
5171         2. You can not mix string and integer keys.
5172            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5173            values.
5174     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5175       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5176 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5177     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5178       into string form readable by `minetest.deserialize`
5179     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5180 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5181     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5182     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5183     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5184     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5185       returns `{foo='bar'}`
5186     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5187       (function call fails), returns
5188       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5189 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5190     * Compress a string of data.
5191     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5192     * Supported compression methods:
5193         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5194     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5195       are:
5196         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5197 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5198     * Decompress a string of data (using ZLib).
5199     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5200       methods.
5201     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5202 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5203     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5204     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5205     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5206 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5207     * Encodes a string in base64.
5208 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5209     * Decodes a string encoded in base64.
5210 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5211     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5212        placing) the node at position `pos`.
5213     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5214     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5215       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5216     * Cache and call the old version of this function if the position is
5217       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5218     * Example:
5219
5220           local old_is_protected = minetest.is_protected
5221           function minetest.is_protected(pos, name)
5222               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5223                   return true
5224               end
5225               return old_is_protected(pos, name)
5226           end
5227 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5228     * This function calls functions registered with
5229       `minetest.register_on_protection_violation`.
5230 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5231     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5232       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5233     * Returns `false` if no protections were found.
5234     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5235       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5236       similar to, but no larger than, `interval`.
5237     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5238     * `interval` defaults to 4.
5239     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5240       number of points being checked.
5241     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5242       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5243       cuboid for intersections.
5244 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5245   orient_flags, prevent_after_place])`
5246     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5247       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5248       or hanging from the ceiling).
5249     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5250       stacks are handled normally.
5251     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5252         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5253           ground-orientation on the wall.
5254         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5255         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5256         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5257         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5258           when placing on the floor or ceiling.
5259         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5260           takes precedence over the first.
5261     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5262     * Returns the new itemstack after placement
5263 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5264     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5265       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5266       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5267
5268 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5269   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5270     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5271     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5272         * `distance`: distance between puncher and punched player
5273     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5274     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5275       change knockback behaviour.
5276
5277 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5278     * forceloads the position `pos`.
5279     * returns `true` if area could be forceloaded
5280     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5281       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5282       (not saved between server runs).
5283
5284 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5285     * stops forceloading the position `pos`
5286     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5287       If `true`, frees a transient forceload.
5288
5289 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5290   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5291   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5292   `nil`.
5293     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5294       from a function).
5295     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5296       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5297
5298 * `minetest.global_exists(name)`
5299     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5300
5301 Global objects
5302 --------------
5303
5304 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5305     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5306       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5307       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5308     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5309
5310 Global tables
5311 -------------
5312
5313 ### Registered definition tables
5314
5315 * `minetest.registered_items`
5316     * Map of registered items, indexed by name
5317 * `minetest.registered_nodes`
5318     * Map of registered node definitions, indexed by name
5319 * `minetest.registered_craftitems`
5320     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5321 * `minetest.registered_tools`
5322     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5323 * `minetest.registered_entities`
5324     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5325 * `minetest.object_refs`
5326     * Map of object references, indexed by active object id
5327 * `minetest.luaentities`
5328     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5329 * `minetest.registered_abms`
5330     * List of ABM definitions
5331 * `minetest.registered_lbms`
5332     * List of LBM definitions
5333 * `minetest.registered_aliases`
5334     * Map of registered aliases, indexed by name
5335 * `minetest.registered_ores`
5336     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5337     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5338       `minetest.register_ore`.
5339 * `minetest.registered_biomes`
5340     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5341     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5342       `minetest.register_biome`.
5343 * `minetest.registered_decorations`
5344     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5345     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5346       `minetest.register_decoration`.
5347 * `minetest.registered_schematics`
5348     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5349     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5350       `minetest.register_schematic`.
5351 * `minetest.registered_chatcommands`
5352     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5353 * `minetest.registered_privileges`
5354     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5355
5356 ### Registered callback tables
5357
5358 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5359 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5360
5361
5362
5363
5364 Class reference
5365 ===============
5366
5367 Sorted alphabetically.
5368
5369 `AreaStore`
5370 -----------
5371
5372 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5373 position or area.
5374 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5375 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5376 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5377 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5378 automatically chosen for you.
5379
5380 ### Methods
5381
5382 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5383     * Returns the area information about the specified ID.
5384     * Returned values are either of these:
5385
5386             nil  -- Area not found
5387             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5388             {
5389                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5390                 data = string        -- `include_data == true`
5391             }
5392
5393 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5394     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5395     * Table values: see `get_area`.
5396 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5397     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5398       and `edge2` (inclusive).
5399     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5400       common (intersect) with the specified area.
5401     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5402 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5403     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5404     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5405     * `data` is a string stored with the area.
5406     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5407       number between 0 and 2^32-2.
5408 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5409   areas.
5410   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5411 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5412   success.
5413 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5414   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5415   generated.
5416     * `params` is a table with the following fields:
5417
5418           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5419           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5420                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5421                                -- default 64
5422           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5423 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5424   string.
5425 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5426   a file.
5427 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5428   AreaStore.
5429   Returns success and, optionally, an error message.
5430 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5431   from a file.
5432
5433 `InvRef`
5434 --------
5435
5436 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5437
5438 ### Methods
5439
5440 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5441 * `get_size(listname)`: get size of a list
5442 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5443     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5444 * `get_width(listname)`: get width of a list
5445 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5446 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5447 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5448 * `get_list(listname)`: return full list
5449 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5450 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5451 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5452 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5453   `ItemStack`.
5454 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5455   can be fully added to the list
5456 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5457   the stack of items can be fully taken from the list.
5458   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5459   (default: `false`).
5460 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5461   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5462   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5463   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5464   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5465 * `get_location()`: returns a location compatible to
5466   `minetest.get_inventory(location)`.
5467     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5468
5469 `ItemStack`
5470 -----------
5471
5472 An `ItemStack` is a stack of items.
5473
5474 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5475 an itemstring, a table or `nil`.
5476
5477 ### Methods
5478
5479 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5480 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5481 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5482   cleared.
5483 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5484 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5485     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5486 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5487 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5488     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5489 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5490 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5491   stack).
5492 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5493 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5494 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5495 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5496     * `item` can also be an itemstring or table.
5497 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5498 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5499 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5500   item).
5501 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5502 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5503 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5504 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5505   or those of the hand if none are defined for this item type
5506 * `add_wear(amount)`
5507     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5508     * `amount`: number, integer
5509 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5510     * Put some item or stack onto this stack
5511 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5512   this one.
5513 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5514     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5515     * `n`: number, default: `1`
5516 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5517     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5518     * `n`: number, default: `1`
5519
5520 `ItemStackMetaRef`
5521 ------------------
5522
5523 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5524 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5525
5526 ### Methods
5527
5528 * All methods in MetaDataRef
5529 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5530     * Overrides the item's tool capabilities
5531     * A nil value will clear the override data and restore the original
5532       behavior.
5533
5534 `MetaDataRef`
5535 -------------
5536
5537 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5538 and [`PlayerMetaRef`].
5539
5540 ### Methods
5541
5542 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5543     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5544 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5545 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5546 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5547 * `set_int(key, value)`
5548 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5549 * `set_float(key, value)`
5550 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5551 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5552     * `fields`: key-value storage
5553     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5554 * `from_table(nil or {})`
5555     * Any non-table value will clear the metadata
5556     * See [Node Metadata] for an example
5557     * returns `true` on success
5558 * `equals(other)`
5559     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5560
5561 `ModChannel`
5562 ------------
5563
5564 An interface to use mod channels on client and server
5565
5566 ### Methods
5567
5568 * `leave()`: leave the mod channel.
5569     * Server leaves channel `channel_name`.
5570     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5571       server mods.
5572     * This invalidate all future object usage.
5573     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5574 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5575   it.
5576 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5577     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5578     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5579
5580 `NodeMetaRef`
5581 -------------
5582
5583 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5584 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5585
5586 ### Methods
5587
5588 * All methods in MetaDataRef
5589 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5590 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5591   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5592   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5593   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5594   `on_construct`).
5595
5596 `NodeTimerRef`
5597 --------------
5598
5599 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5600 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5601
5602 ### Methods
5603
5604 * `set(timeout,elapsed)`
5605     * set a timer's state
5606     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5607     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5608     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5609       seconds.
5610 * `start(timeout)`
5611     * start a timer
5612     * equivalent to `set(timeout,0)`
5613 * `stop()`
5614     * stops the timer
5615 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5616     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5617 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5618     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5619       seconds.
5620 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5621     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5622
5623 `ObjectRef`
5624 -----------
5625
5626 Moving things in the game are generally these.
5627
5628 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5629
5630 ### Methods
5631
5632 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5633 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5634 * `move_to(pos, continuous=false)`
5635     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5636     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5637       position before starting the interpolated move.
5638     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5639 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5640     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5641     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5642     * `direction`: can be `nil`
5643 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5644 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5645 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5646     * See reason in register_on_player_hpchange
5647     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5648     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5649       object properties
5650 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5651 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5652    is in.
5653 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5654 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5655 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5656   successful.
5657 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5658 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5659 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5660     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5661     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5662     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5663     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5664 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5665   `frame_loop`.
5666 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5667     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5668 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5669     * `bone`: string
5670     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5671     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5672 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5673   attached.
5674 * `set_detach()`
5675 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5676     * `bone`: string
5677     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5678     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5679 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5680 * `set_properties(object property table)`
5681 * `get_properties()`: returns object property table
5682 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5683 * `get_nametag_attributes()`
5684     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5685     * {
5686         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5687         text = "",
5688       }
5689 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5690     * sets the attributes of the nametag of an object
5691     * `attributes`:
5692       {
5693         color = ColorSpec,
5694         text = "My Nametag",
5695       }
5696
5697 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5698
5699 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5700 * `set_velocity(vel)`
5701     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5702 * `add_velocity(vel)`
5703     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5704     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5705       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5706 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5707 * `set_acceleration(acc)`
5708     * `acc` is a vector
5709 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5710 * `set_rotation(rot)`
5711     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5712       and Z is roll (bank).
5713 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5714 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5715 * `get_yaw()`: returns number in radians
5716 * `set_texture_mod(mod)`
5717 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5718 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5719     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5720       style texture selection based on yaw relative to camera
5721     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5722       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5723     * `num_frames`: number, default: `1`
5724     * `framelength`: number, default: `0.2`
5725     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5726       Master mob, default: `false`
5727 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5728 * `get_luaentity()`
5729
5730 #### Player only (no-op for other objects)
5731
5732 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5733 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5734   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5735 * `add_player_velocity(vel)`
5736     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5737     * Does not apply during free_move.
5738     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5739       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5740       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5741     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5742       pressing the jump key (assuming default settings)
5743 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5744 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5745     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5746       respectively.
5747 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5748     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5749 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5750     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5751 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5752     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5753 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5754   `get_look_vertical`.
5755     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5756       respectively.
5757 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5758   `get_look_horizontal`.
5759     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5760 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5761   `set_look_vertical`.
5762 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5763   `set_look_horizontal`.
5764 * `get_breath()`: returns player's breath
5765 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5766     * values:
5767         * `0`: player is drowning
5768         * max: bubbles bar is not shown
5769         * See [Object properties] for more information
5770     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5771 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5772     * `fov`: FOV value.
5773     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5774       Defaults to `false`.
5775     * Set to 0 to clear FOV override.
5776 * `get_fov()`:
5777     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5778       the value is a multiplier.
5779     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5780 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5781     * Sets an extra attribute with value on player.
5782     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5783       string.
5784     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5785 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5786     * Returns value (a string) for extra attribute.
5787     * Returns `nil` if no attribute found.
5788 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5789 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5790     * Redefine player's inventory form
5791     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5792 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5793 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5794     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5795       except for those with a no_prepend[] tag.
5796     * This should be used to set style elements such as background[] and
5797       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5798     * Only affects formspecs shown after this is called.
5799 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5800 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5801     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5802       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5803     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5804       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5805 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5806   keys.
5807     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5808       7/LMB, 8/RMB
5809 * `set_physics_override(override_table)`
5810     * `override_table` is a table with the following fields:
5811         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5812         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5813         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5814         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5815         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5816           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5817           (default: `false`)
5818         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5819           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5820 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5821 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5822    number on success
5823 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5824 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5825   element.
5826     * element `stat` values:
5827       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5828 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5829 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5830     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5831         * hotbar
5832         * healthbar
5833         * crosshair
5834         * wielditem
5835         * breathbar
5836         * minimap
5837         * minimap_radar
5838     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5839     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5840       The client may locally elect to not view the minimap.
5841     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5842 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5843     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5844 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5845     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5846 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5847 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5848     * sets background image for hotbar
5849 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5850 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5851     * sets image for selected item of hotbar
5852 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5853 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5854     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5855     * `type`: Available types:
5856         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5857         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5858         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5859     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5860       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5861 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5862 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5863     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5864         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5865         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5866           (default `#fff0f0e5`).
5867         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5868           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5869         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5870           usually `120`)
5871         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5872         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5873           (default `{x=0, z=-2}`).
5874 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5875   `set_clouds`.
5876 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5877     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5878       amount.
5879     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5880 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5881 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5882   set animation for player model in third person view
5883
5884       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5885           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5886           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5887           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5888           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5889 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5890   `frame_speed`.
5891 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5892   camera per player.
5893     * in first person view
5894     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5895 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5896 * `send_mapblock(blockpos)`:
5897     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5898     * Returns `false` if failed.
5899     * Resource intensive - use sparsely
5900     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5901
5902 `PcgRandom`
5903 -----------
5904
5905 A 32-bit pseudorandom number generator.
5906 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5907 offering very strong randomness.
5908
5909 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5910
5911 ### Methods
5912
5913 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5914 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5915 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5916   random number [`min`...`max`].
5917     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5918     * `mean = (max - min) / 2`, and
5919     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5920     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5921
5922 `PerlinNoise`
5923 -------------
5924
5925 A perlin noise generator.
5926 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5927 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5928 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5929 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5930
5931 ### Methods
5932
5933 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5934 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5935
5936 `PerlinNoiseMap`
5937 ----------------
5938
5939 A fast, bulk perlin noise generator.
5940
5941 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5942 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5943
5944 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5945 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5946 `nil` is returned).
5947
5948 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5949 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5950 table.
5951
5952 ### Methods
5953
5954 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5955   with values starting at `pos={x=,y=}`
5956 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5957   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5958 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5959   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5960 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5961 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5962   is stored internally.
5963 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5964   is stored internally.
5965 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5966   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5967   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5968   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5969   offset y = 20:
5970   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5971   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5972   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5973   noise.
5974   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5975   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5976   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5977   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5978
5979 `PlayerMetaRef`
5980 ---------------
5981
5982 Player metadata.
5983 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5984 data there will also be in player meta.
5985 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5986
5987 ### Methods
5988
5989 * All methods in MetaDataRef
5990
5991 `PseudoRandom`
5992 --------------
5993
5994 A 16-bit pseudorandom number generator.
5995 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5996
5997 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5998
5999 ### Methods
6000
6001 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6002 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6003     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6004       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6005
6006 `Raycast`
6007 ---------
6008
6009 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6010 Can be used as an iterator in a for loop as:
6011
6012     local ray = Raycast(...)
6013     for pointed_thing in ray do
6014         ...
6015     end
6016
6017 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6018 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6019
6020 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6021 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6022
6023 * `pos1`: start of the ray
6024 * `pos2`: end of the ray
6025 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6026 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6027
6028 ### Methods
6029
6030 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6031     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6032
6033 `SecureRandom`
6034 --------------
6035
6036 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6037
6038 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6039 secure random device cannot be found on the system.
6040
6041 ### Methods
6042
6043 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6044   random bytes, as a string.
6045
6046 `Settings`
6047 ----------
6048
6049 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6050
6051 It can be created via `Settings(filename)`.
6052
6053 ### Methods
6054
6055 * `get(key)`: returns a value
6056 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6057     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6058     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6059 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6060 * `set(key, value)`
6061     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6062     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6063     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6064       object (`minetest.settings`).
6065 * `set_bool(key, value)`
6066     * See documentation for set() above.
6067 * `set_np_group(key, value)`
6068     * `value` is a NoiseParams table.
6069     * Also, see documentation for set() above.
6070 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6071 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6072 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6073     * Writes changes to file.
6074 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6075
6076 ### Format
6077
6078 The settings have the format `key = value`. Example:
6079
6080     foo = example text
6081     bar = """
6082     Multiline
6083     value
6084     """
6085
6086
6087 `StorageRef`
6088 ------------
6089
6090 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6091 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6092
6093 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6094 to restrictions of JSON.
6095
6096 ### Methods
6097
6098 * All methods in MetaDataRef
6099
6100
6101
6102
6103 Definition tables
6104 =================
6105
6106 Object properties
6107 -----------------
6108
6109 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6110 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6111 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6112 Player properties need to be saved manually.
6113
6114     {
6115         hp_max = 1,
6116         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6117
6118         breath_max = 0,
6119         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6120
6121         zoom_fov = 0.0,
6122         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6123         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6124         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6125         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6126         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6127         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6128
6129         eye_height = 1.625,
6130         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6131         -- Defaults to 1.625.
6132
6133         physical = true,
6134
6135         collide_with_objects = true,
6136         -- Collide with other objects if physical = true
6137
6138         weight = 5,
6139
6140         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6141         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6142         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6143         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6144         -- object position.
6145
6146         pointable = true,
6147         -- Overrides selection box when false
6148
6149         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6150         -- "cube" is a node-sized cube.
6151         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6152         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6153         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6154         -- "wielditem" is used for dropped items.
6155         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6156         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6157         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6158         --   that, otherwise:
6159         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6160         --   identical to 'itemname'.
6161         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6162         --   of its texture.
6163         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6164         --   'inventory_image'.
6165         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6166         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6167         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6168
6169         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6170         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6171         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6172
6173         mesh = "model",
6174
6175         textures = {},
6176         -- Number of required textures depends on visual.
6177         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6178         -- "sprite" uses 1 texture.
6179         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6180         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6181
6182         colors = {},
6183         -- Number of required colors depends on visual
6184
6185         use_texture_alpha = false,
6186         -- Use texture's alpha channel.
6187         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6188         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6189         -- semi-transparent materials such as water.
6190
6191         spritediv = {x = 1, y = 1},
6192         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6193         -- according to position relative to player.
6194         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6195         -- {columns, rows}.
6196
6197         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6198         -- Used with spritesheet textures.
6199         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6200         -- spritesheet.
6201
6202         is_visible = true,
6203
6204         makes_footstep_sound = false,
6205
6206         automatic_rotate = 0,
6207         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6208         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6209
6210         stepheight = 0,
6211
6212         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6213         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6214         -- 'false' to disable.
6215
6216         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6217         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6218         -- No limit if value <= 0.
6219
6220         backface_culling = true,
6221         -- Set to false to disable backface_culling for model
6222
6223         glow = 0,
6224         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6225         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6226         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6227         -- in mods.
6228
6229         nametag = "",
6230         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6231
6232         nametag_color = <ColorSpec>,
6233         -- Sets color of nametag
6234
6235         infotext = "",
6236         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6237
6238         static_save = true,
6239         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6240         -- deleted when the block gets unloaded.
6241         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6242         -- Defaults to 'true'.
6243     }
6244
6245 Entity definition
6246 -----------------
6247
6248 Used by `minetest.register_entity`.
6249
6250     {
6251         initial_properties = {
6252             visual = "mesh",
6253             mesh = "boats_boat.obj",
6254             ...,
6255         },
6256         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6257         -- Object properties being read directly from the entity definition
6258         -- table is deprecated. Define object properties in this
6259         -- `initial_properties` table instead.
6260
6261         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6262
6263         on_step = function(self, dtime),
6264
6265         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6266
6267         on_rightclick = function(self, clicker),
6268
6269         get_staticdata = function(self),
6270         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6271         -- the entity is re-activated from static state
6272
6273         _custom_field = whatever,
6274         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6275         -- for more info) by using a '_' prefix
6276     }
6277
6278 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6279 ------------------------------------
6280
6281 Used by `minetest.register_abm`.
6282
6283     {
6284         label = "Lava cooling",
6285         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6286         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6287
6288         nodenames = {"default:lava_source"},
6289         -- Apply `action` function to these nodes.
6290         -- `group:groupname` can also be used here.
6291
6292         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6293         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6294         -- combination of, these neighbors.
6295         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6296         -- `group:groupname` can also be used here.
6297
6298         interval = 1.0,
6299         -- Operation interval in seconds
6300
6301         chance = 1,
6302         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6303         -- value
6304
6305         catch_up = true,
6306         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6307         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6308         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6309         -- be reduced to 1.
6310
6311         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6312         -- Function triggered for each qualifying node.
6313         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6314         -- mapblock.
6315         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6316         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6317         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6318         -- loaded mapblocks.
6319     }
6320
6321 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6322 -------------------------------------
6323
6324 Used by `minetest.register_lbm`.
6325
6326 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6327 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6328 gets loaded.
6329
6330     {
6331         label = "Upgrade legacy doors",
6332         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6333         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6334
6335         name = "modname:replace_legacy_door",
6336
6337         nodenames = {"default:lava_source"},
6338         -- List of node names to trigger the LBM on.
6339         -- Also non-registered nodes will work.
6340         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6341
6342         run_at_every_load = false,
6343         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6344         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6345         -- was introduced.
6346
6347         action = function(pos, node),
6348     }
6349
6350 Tile definition
6351 ---------------
6352
6353 * `"image.png"`
6354 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6355 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6356   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6357     * backface culling enabled by default for most nodes
6358     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6359       when displacement mapping is used.
6360       Directions are from the point of view of the tile texture,
6361       not the node it's on.
6362     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6363       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6364       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6365       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6366     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6367       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6368       textures only.
6369       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6370       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6371 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6372     * the texture's color will be multiplied with this color.
6373     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6374 * deprecated, yet still supported field names:
6375     * `image` (name)
6376
6377 Tile animation definition
6378 -------------------------
6379
6380     {
6381         type = "vertical_frames",
6382
6383         aspect_w = 16,
6384         -- Width of a frame in pixels
6385
6386         aspect_h = 16,
6387         -- Height of a frame in pixels
6388
6389         length = 3.0,
6390         -- Full loop length
6391     }
6392
6393     {
6394         type = "sheet_2d",
6395
6396         frames_w = 5,
6397         -- Width in number of frames
6398
6399         frames_h = 3,
6400         -- Height in number of frames
6401
6402         frame_length = 0.5,
6403         -- Length of a single frame
6404     }
6405
6406 Item definition
6407 ---------------
6408
6409 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6410 `minetest.register_tool`.
6411
6412     {
6413         description = "Steel Axe",
6414
6415         groups = {},
6416         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6417         -- If rating not applicable, use 1.
6418         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6419         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6420         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6421         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6422
6423         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6424
6425         inventory_overlay = "overlay.png",
6426         -- An overlay which does not get colorized
6427
6428         wield_image = "",
6429
6430         wield_overlay = "",
6431
6432         palette = "",
6433         -- An image file containing the palette of a node.
6434         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6435         -- the item stack metadata.
6436         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6437         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6438
6439         color = "0xFFFFFFFF",
6440         -- The color of the item. The palette overrides this.
6441
6442         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6443
6444         stack_max = 99,
6445
6446         range = 4.0,
6447
6448         liquids_pointable = false,
6449
6450         -- See "Tools" section for an example including explanation
6451         tool_capabilities = {
6452             full_punch_interval = 1.0,
6453             max_drop_level = 0,
6454             groupcaps = {
6455                 -- For example:
6456                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6457                          uses = 20, maxlevel = 2},
6458             },
6459             damage_groups = {groupname = damage},
6460             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6461
6462             punch_attack_uses = nil,
6463             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6464             -- by punching them (0 = infinite uses).
6465             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6466             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6467             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6468             -- fallback behavior.
6469         },
6470
6471         node_placement_prediction = nil,
6472         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6473         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6474         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6475         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6476         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6477         -- actual result to client in a short moment.
6478
6479         node_dig_prediction = "air",
6480         -- if "", no prediction is made.
6481         -- if "air", node is removed.
6482         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6483         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6484
6485         sound = {
6486             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6487             -- All fields in this table are optional.
6488
6489             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6490             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6491
6492             eat = <SimpleSoundSpec>,
6493             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6494         },
6495
6496         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6497         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6498         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6499         -- default: minetest.item_place
6500
6501         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6502         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6503         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6504         -- default: nil
6505
6506         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6507         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6508         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6509         -- default: minetest.item_drop
6510
6511         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6512         -- default: nil
6513         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6514         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6515         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6516         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6517         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6518         -- The default functions handle regular use cases.
6519
6520         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6521         -- default: nil
6522         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6523         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6524         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6525         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6526         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6527         --     return itemstack
6528         --   end
6529         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6530
6531         _custom_field = whatever,
6532         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6533         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6534         -- usage.
6535     }
6536
6537 Node definition
6538 ---------------
6539
6540 Used by `minetest.register_node`.
6541
6542     {
6543         -- <all fields allowed in item definitions>,
6544
6545         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6546
6547         visual_scale = 1.0,
6548         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6549         -- "firelike", "mesh".
6550         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6551         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6552         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6553
6554         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6555         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6556         -- Old field name was 'tile_images'.
6557         -- List can be shortened to needed length.
6558
6559         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6560         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6561         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6562         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6563         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6564         -- overlays on very common nodes.
6565
6566         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6567         -- Special textures of node; used rarely.
6568         -- Old field name was 'special_materials'.
6569         -- List can be shortened to needed length.
6570
6571         color = ColorSpec,
6572         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6573         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6574         -- the inventory and on the wield item.
6575
6576         use_texture_alpha = false,
6577         -- Use texture's alpha channel
6578
6579         palette = "palette.png",
6580         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6581         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6582         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6583         -- Tiles can override this behavior.
6584         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6585
6586         post_effect_color = "green#0F",
6587         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6588
6589         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6590
6591         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6592
6593         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6594
6595         is_ground_content = true,
6596         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6597         -- through this node.
6598         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6599         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6600         -- beyond the edge of that mapchunk.
6601
6602         sunlight_propagates = false,
6603         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6604
6605         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6606
6607         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6608
6609         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6610
6611         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6612
6613         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6614
6615         floodable = false,
6616         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6617         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6618
6619         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6620
6621         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6622
6623         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6624
6625         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6626
6627         liquid_renewable = true,
6628         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6629         -- sources nearby
6630
6631         leveled = 16,
6632         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6633         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6634         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6635         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6636
6637         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6638
6639         drowning = 0,
6640         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6641
6642         light_source = 0,
6643         -- Amount of light emitted by node.
6644         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6645         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6646         -- behavior.
6647
6648         damage_per_second = 0,
6649         -- If player is inside node, this damage is caused
6650
6651         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6652
6653         connects_to = nodenames,
6654         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6655         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6656         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6657
6658         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6659         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6660         -- node
6661
6662         mesh = "model",
6663
6664         selection_box = {
6665             type = "fixed",
6666             fixed = {
6667                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6668             },
6669         },
6670         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6671         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6672         -- definition is used for the selection box.
6673
6674         collision_box = {
6675             type = "fixed",
6676             fixed = {
6677                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6678             },
6679         },
6680         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6681         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6682         -- definition is used for the collision box.
6683         -- Both of the boxes above are defined as:
6684         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6685
6686         -- Support maps made in and before January 2012
6687         legacy_facedir_simple = false,
6688         legacy_wallmounted = false,
6689
6690         waving = 0,
6691         -- Valid for drawtypes:
6692         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6693         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6694         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6695         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6696         -- Not all models will properly wave.
6697         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6698         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6699         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6700
6701         sounds = {
6702             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6703             -- All fields in this table are optional.
6704
6705             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6706             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6707             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6708
6709             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6710             -- While digging node.
6711             -- If `"__group"`, then the sound will be
6712             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6713             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6714             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6715             -- cannot predict which one)
6716             -- Default value: `"__group"`
6717
6718             dug = <SimpleSoundSpec>,
6719             -- Node was dug
6720
6721             place = <SimpleSoundSpec>,
6722             -- Node was placed. Also played after falling
6723
6724             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6725             -- When node placement failed
6726
6727             fall = <SimpleSoundSpec>,
6728             -- When node starts to fall
6729         },
6730
6731         drop = "",
6732         -- Name of dropped item when dug.
6733         -- Default dropped item is the node itself.
6734         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6735         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6736         -- matching is deprecated.
6737         drop = {
6738             max_items = 1,
6739             -- Maximum number of item lists to drop.
6740             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6741             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6742             -- successful the entire item list is dropped.
6743             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6744             -- equals 'max_items'.
6745             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6746             items = {
6747                 -- Entry examples.
6748                 {
6749                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6750                     -- Default rarity is '1'.
6751                     rarity = 1000,
6752                     items = {"default:diamond"},
6753                 },
6754                 {
6755                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6756                     -- of these.
6757                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6758                     rarity = 5,
6759                     items = {"default:dirt"},
6760                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6761                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6762                     -- Default is 'false'.
6763                     inherit_color = true,
6764                 },
6765                 {
6766                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6767                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6768                     -- is deprecated).
6769                     tools = {"~default:shovel_"},
6770                     rarity = 2,
6771                     -- The item list dropped.
6772                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6773                 },
6774             },
6775         },
6776
6777         on_construct = function(pos),
6778         -- Node constructor; called after adding node.
6779         -- Can set up metadata and stuff like that.
6780         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6781         -- default: nil
6782
6783         on_destruct = function(pos),
6784         -- Node destructor; called before removing node.
6785         -- Not called for bulk node placement.
6786         -- default: nil
6787
6788         after_destruct = function(pos, oldnode),
6789         -- Node destructor; called after removing node.
6790         -- Not called for bulk node placement.
6791         -- default: nil
6792
6793         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6794         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6795         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6796         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6797         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6798         -- over and over again every liquid update interval.
6799         -- Default: nil
6800         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6801
6802         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6803         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6804         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6805         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6806         -- becoming detached.
6807         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6808         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6809         -- "ItemStackMetaRef".
6810         -- default: nil
6811
6812         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6813         -- Called after constructing node when node was placed using
6814         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6815         -- If return true no item is taken from itemstack.
6816         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6817         -- default: nil
6818
6819         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6820         -- oldmetadata is in table format.
6821         -- Called after destructing node when node was dug using
6822         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6823         -- default: nil
6824
6825         can_dig = function(pos, [player]),
6826         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6827         -- default: nil
6828
6829         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6830         -- default: minetest.node_punch
6831         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6832
6833         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6834         -- default: nil
6835         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6836         -- Shall return the leftover itemstack.
6837         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6838         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6839         -- "formspec" node metadata field is set.
6840
6841         on_dig = function(pos, node, digger),
6842         -- default: minetest.node_dig
6843         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6844
6845         on_timer = function(pos, elapsed),
6846         -- default: nil
6847         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6848         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6849         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6850         -- value.
6851
6852         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6853         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6854         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6855         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6856         -- default: nil
6857
6858         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6859         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6860         -- Return value: number of items allowed to move.
6861
6862         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6863         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6864         -- Return value: number of items allowed to put.
6865         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6866
6867         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6868         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6869         -- Return value: number of items allowed to take.
6870         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6871
6872         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6873         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6874         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6875         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6876         -- allowed.
6877         -- No return value.
6878
6879         on_blast = function(pos, intensity),
6880         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6881         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6882         -- removing the node.
6883     }
6884
6885 Crafting recipes
6886 ----------------
6887
6888 Used by `minetest.register_craft`.
6889
6890 ### Shaped
6891
6892     {
6893         output = 'default:pick_stone',
6894         recipe = {
6895             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6896             {'', 'default:stick', ''},
6897             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6898         },
6899         replacements = <list of item pairs>,
6900         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6901         -- (optional).
6902     }
6903
6904 ### Shapeless
6905
6906     {
6907         type = "shapeless",
6908         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6909         recipe = {
6910             "mushrooms:bowl",
6911             "mushrooms:mushroom_brown",
6912             "mushrooms:mushroom_red",
6913         },
6914         replacements = <list of item pairs>,
6915     }
6916
6917 ### Tool repair
6918
6919     {
6920         type = "toolrepair",
6921         additional_wear = -0.02,
6922     }
6923
6924 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6925
6926 ### Cooking
6927
6928     {
6929         type = "cooking",
6930         output = "default:glass",
6931         recipe = "default:sand",
6932         cooktime = 3,
6933     }
6934
6935 ### Furnace fuel
6936
6937     {
6938         type = "fuel",
6939         recipe = "bucket:bucket_lava",
6940         burntime = 60,
6941         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6942     }
6943
6944 Ore definition
6945 --------------
6946
6947 Used by `minetest.register_ore`.
6948
6949 See [Ores] section above for essential information.
6950
6951     {
6952         ore_type = "scatter",
6953
6954         ore = "default:stone_with_coal",
6955
6956         ore_param2 = 3,
6957         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6958
6959         wherein = "default:stone",
6960         -- A list of nodenames is supported too
6961
6962         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6963         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6964         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6965         -- d * d * d.
6966
6967         clust_num_ores = 8,
6968         -- Number of ores in a cluster
6969
6970         clust_size = 3,
6971         -- Size of the bounding box of the cluster.
6972         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6973         -- nodes are coal ore.
6974
6975         y_min = -31000,
6976         y_max = 64,
6977         -- Lower and upper limits for ore
6978
6979         flags = "",
6980         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6981
6982         noise_threshold = 0.5,
6983         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6984         -- uniform distribution.
6985
6986         noise_params = {
6987             offset = 0,
6988             scale = 1,
6989             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6990             seed = 23,
6991             octaves = 3,
6992             persist = 0.7
6993         },
6994         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6995         -- ore distribution.
6996         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6997         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6998         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6999         -- y_max.
7000
7001         biomes = {"desert", "rainforest"},
7002         -- List of biomes in which this ore occurs.
7003         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7004         -- being used does not support biomes.
7005         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7006
7007         -- Type-specific parameters
7008
7009         -- sheet
7010         column_height_min = 1,
7011         column_height_max = 16,
7012         column_midpoint_factor = 0.5,
7013
7014         -- puff
7015         np_puff_top = {
7016             offset = 4,
7017             scale = 2,
7018             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7019             seed = 47,
7020             octaves = 3,
7021             persist = 0.7
7022         },
7023         np_puff_bottom = {
7024             offset = 4,
7025             scale = 2,
7026             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7027             seed = 11,
7028             octaves = 3,
7029             persist = 0.7
7030         },
7031
7032         -- vein
7033         random_factor = 1.0,
7034
7035         -- stratum
7036         np_stratum_thickness = {
7037             offset = 8,
7038             scale = 4,
7039             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7040             seed = 17,
7041             octaves = 3,
7042             persist = 0.7
7043         },
7044         stratum_thickness = 8,
7045     }
7046
7047 Biome definition
7048 ----------------
7049
7050 Used by `minetest.register_biome`.
7051
7052     {
7053         name = "tundra",
7054
7055         node_dust = "default:snow",
7056         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7057
7058         node_top = "default:dirt_with_snow",
7059         depth_top = 1,
7060         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7061
7062         node_filler = "default:permafrost",
7063         depth_filler = 3,
7064         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7065
7066         node_stone = "default:bluestone",
7067         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7068
7069         node_water_top = "default:ice",
7070         depth_water_top = 10,
7071         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7072
7073         node_water = "",
7074         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7075
7076         node_river_water = "default:ice",
7077         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7078         -- default:river_water
7079
7080         node_riverbed = "default:gravel",
7081         depth_riverbed = 2,
7082         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7083
7084         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7085         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7086         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7087         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7088         -- chosen node from the list.
7089         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7090         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7091         -- For no cave liquid, specify "air".
7092
7093         node_dungeon = "default:cobble",
7094         -- Node used for primary dungeon structure.
7095         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7096         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7097         -- 'node_stone'.
7098         -- If present, the following two nodes are also used.
7099
7100         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7101         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7102         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7103         -- performance reasons.
7104
7105         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7106         -- Node used for dungeon stairs.
7107         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7108
7109         y_max = 31000,
7110         y_min = 1,
7111         -- Upper and lower limits for biome.
7112         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7113
7114         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7115         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7116         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7117         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7118         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7119         -- 31000 in 'max_pos'.
7120
7121         vertical_blend = 8,
7122         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7123         -- blend with the biome above.
7124         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7125
7126         heat_point = 0,
7127         humidity_point = 50,
7128         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7129         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7130         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7131         -- distribution of the biomes.
7132         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7133         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7134     }
7135
7136 Decoration definition
7137 ---------------------
7138
7139 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7140
7141     {
7142         deco_type = "simple",
7143
7144         place_on = "default:dirt_with_grass",
7145         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7146
7147         sidelen = 8,
7148         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7149         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7150         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7151         -- equal to the chunk size.
7152
7153         fill_ratio = 0.02,
7154         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7155         -- Used only if noise_params is not specified.
7156         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7157         -- a different and much faster method.
7158
7159         noise_params = {
7160             offset = 0,
7161             scale = 0.45,
7162             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7163             seed = 354,
7164             octaves = 3,
7165             persist = 0.7,
7166             lacunarity = 2.0,
7167             flags = "absvalue"
7168         },
7169         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7170         -- distribution.
7171         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7172         -- 'decorations per surface node' within each division.
7173         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7174         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7175
7176         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7177         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7178         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7179         -- support biomes.
7180         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7181
7182         y_min = -31000,
7183         y_max = 31000,
7184         -- Lower and upper limits for decoration.
7185         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7186
7187         spawn_by = "default:water",
7188         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7189         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7190         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7191         -- plane one node above that.
7192
7193         num_spawn_by = 1,
7194         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7195         -- position to occur.
7196         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7197
7198         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7199         -- Flags for all decoration types.
7200         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7201         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7202         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7203         --   surface.
7204         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7205         --   by the decoration.
7206         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7207         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7208         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7209         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7210         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7211         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7212         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7213         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7214         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7215
7216         ----- Simple-type parameters
7217
7218         decoration = "default:grass",
7219         -- The node name used as the decoration.
7220         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7221         -- is placed as the decoration.
7222
7223         height = 1,
7224         -- Decoration height in nodes.
7225         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7226         -- selected height.
7227
7228         height_max = 0,
7229         -- Upper limit of the randomly selected height.
7230         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7231
7232         param2 = 0,
7233         -- Param2 value of decoration nodes.
7234         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7235         -- selected param2.
7236
7237         param2_max = 0,
7238         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7239         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7240
7241         place_offset_y = 0,
7242         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7243         -- node position.
7244         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7245         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7246         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7247         -- to the 'place_on' node.
7248
7249         ----- Schematic-type parameters
7250
7251         schematic = "foobar.mts",
7252         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7253         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7254         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7255
7256         schematic = {
7257             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7258             data = {
7259                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7260                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7261                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7262                  ...
7263             },
7264             yslice_prob = {
7265                 {ypos = 2, prob = 128},
7266                 {ypos = 5, prob = 64},
7267                  ...
7268             },
7269         },
7270         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7271         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7272         -- See 'Schematic specifier' for details.
7273
7274         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7275
7276         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7277         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7278
7279         rotation = "90",
7280         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7281
7282         place_offset_y = 0,
7283         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7284         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7285         -- node.
7286         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7287         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7288         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7289         -- to the 'place_on' node.
7290     }
7291
7292 Chat command definition
7293 -----------------------
7294
7295 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7296
7297     {
7298         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7299
7300         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7301
7302         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7303
7304         func = function(name, param),
7305         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7306     }
7307
7308 Note that in params, use of symbols is as follows:
7309
7310 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7311   example, when a player name is needed: `<name>`
7312 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7313   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7314   `<param1> [<param2>]`
7315 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7316   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7317 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7318   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7319
7320 Privilege definition
7321 --------------------
7322
7323 Used by `minetest.register_privilege`.
7324
7325     {
7326         description = "",
7327         -- Privilege description
7328
7329         give_to_singleplayer = true,
7330         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7331
7332         give_to_admin = true,
7333         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7334         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7335
7336         on_grant = function(name, granter_name),
7337         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7338         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7339
7340         on_revoke = function(name, revoker_name),
7341         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7342         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7343
7344         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7345         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7346         -- name.
7347         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7348         -- revoke being called.
7349     }
7350
7351 Detached inventory callbacks
7352 ----------------------------
7353
7354 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7355
7356     {
7357         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7358         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7359         -- Return value: number of items allowed to move.
7360
7361         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7362         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7363         -- Return value: number of items allowed to put.
7364         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7365
7366         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7367         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7368         -- Return value: number of items allowed to take.
7369         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7370
7371         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7372         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7373         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7374         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7375         -- allowed.
7376         -- No return value.
7377     }
7378
7379 HUD Definition
7380 --------------
7381
7382 See [HUD] section.
7383
7384 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7385
7386     {
7387         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7388         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7389
7390         position = {x=0.5, y=0.5},
7391         -- Left corner position of element
7392
7393         name = "<name>",
7394
7395         scale = {x = 2, y = 2},
7396
7397         text = "<text>",
7398
7399         number = 2,
7400
7401         item = 3,
7402         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7403
7404         direction = 0,
7405         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7406
7407         alignment = {x=0, y=0},
7408
7409         offset = {x=0, y=0},
7410
7411         size = { x=100, y=100 },
7412         -- Size of element in pixels
7413
7414         z_index = 0,
7415         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7416     }
7417
7418 Particle definition
7419 -------------------
7420
7421 Used by `minetest.add_particle`.
7422
7423     {
7424         pos = {x=0, y=0, z=0},
7425         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7426         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7427         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7428
7429         expirationtime = 1,
7430         -- Disappears after expirationtime seconds
7431
7432         size = 1,
7433         -- Scales the visual size of the particle texture.
7434
7435         collisiondetection = false,
7436         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7437         -- `object_collision` field, objects too.
7438
7439         collision_removal = false,
7440         -- If true particle is removed when it collides.
7441         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7442
7443         object_collision = false,
7444         -- If true particle collides with objects that are defined as
7445         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7446         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7447
7448         vertical = false,
7449         -- If true faces player using y axis only
7450
7451         texture = "image.png",
7452
7453         playername = "singleplayer",
7454         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7455
7456         animation = {Tile Animation definition},
7457         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7458
7459         glow = 0
7460         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7461         -- Values 0-14.
7462     }
7463
7464
7465 `ParticleSpawner` definition
7466 ----------------------------
7467
7468 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7469
7470     {
7471         amount = 1,
7472         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7473
7474         time = 1,
7475         -- Lifespan of spawner in seconds.
7476         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7477         -- a per-second basis.
7478
7479         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7480         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7481         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7482         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7483         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7484         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7485         minexptime = 1,
7486         maxexptime = 1,
7487         minsize = 1,
7488         maxsize = 1,
7489         -- The particles' properties are random values between the min and max
7490         -- values.
7491         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7492
7493         collisiondetection = false,
7494         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7495         -- `object_collision` field, objects too.
7496
7497         collision_removal = false,
7498         -- If true particles are removed when they collide.
7499         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7500
7501         object_collision = false,
7502         -- If true particles collide with objects that are defined as
7503         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7504         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7505
7506         attached = ObjectRef,
7507         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7508         -- relative to this object's position and yaw
7509
7510         vertical = false,
7511         -- If true face player using y axis only
7512
7513         texture = "image.png",
7514
7515         playername = "singleplayer",
7516         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7517
7518         animation = {Tile Animation definition},
7519         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7520
7521         glow = 0
7522         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7523         -- Values 0-14.
7524     }
7525
7526 `HTTPRequest` definition
7527 ------------------------
7528
7529 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7530
7531     {
7532         url = "http://example.org",
7533
7534         timeout = 10,
7535         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7536
7537         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7538         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7539         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7540         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7541         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7542
7543         user_agent = "ExampleUserAgent",
7544         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7545         -- given string
7546
7547         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7548         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7549         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7550         -- ("Key: Value").
7551
7552         multipart = boolean
7553         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7554         -- Default is false.
7555     }
7556
7557 `HTTPRequestResult` definition
7558 ------------------------------
7559
7560 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7561 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7562
7563     {
7564         completed = true,
7565         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7566         -- out)
7567
7568         succeeded = true,
7569         -- If true, the request was successful
7570
7571         timeout = false,
7572         -- If true, the request timed out
7573
7574         code = 200,
7575         -- HTTP status code
7576
7577         data = "response"
7578     }
7579
7580 Authentication handler definition
7581 ---------------------------------
7582
7583 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7584
7585     {
7586         get_auth = function(name),
7587         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7588         -- doesn't exist).
7589         -- Returns following structure:
7590         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7591
7592         create_auth = function(name, password),
7593         -- Create new auth data for player `name`.
7594         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7595         -- representation decided by the engine.
7596
7597         delete_auth = function(name),
7598         -- Delete auth data of player `name`.
7599         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7600
7601         set_password = function(name, password),
7602         -- Set password of player `name` to `password`.
7603         -- Auth data should be created if not present.
7604
7605         set_privileges = function(name, privileges),
7606         -- Set privileges of player `name`.
7607         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7608         -- present.
7609
7610         reload = function(),
7611         -- Reload authentication data from the storage location.
7612         -- Returns boolean indicating success.
7613
7614         record_login = function(name),
7615         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7616
7617         iterate = function(),
7618         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7619         -- currently in the auth database
7620     }