Add style[] tag with button support
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7 Introduction
8 ------------
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24
25 If you have any difficulty in understanding this, please read
26 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
27
28 Startup
29 -------
30
31 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
32 the `init.lua` scripts in a shared environment.
33
34 Paths
35 -----
36
37 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
38     * `$path_user`: `<build directory>`
39     * `$path_share`: `<build directory>`
40 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
41     * `$path_share`:
42         * Linux: `/usr/share/minetest`
43         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
44     * `$path_user`:
45         * Linux: `$HOME/.minetest`
46         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
47
48
49
50
51 Games
52 =====
53
54 Games are looked up from:
55
56 * `$path_share/games/<gameid>/`
57 * `$path_user/games/<gameid>/`
58
59 Where `<gameid>` is unique to each game.
60
61 The game directory can contain the following files:
62
63 * `game.conf`, with the following keys:
64     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
65     * `description`: Short description to be shown in the content tab
66     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
67       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
68       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
69 * `minetest.conf`:
70   Used to set default settings when running this game.
71 * `settingtypes.txt`:
72   In the same format as the one in builtin.
73   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
74   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
75 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
76   texturepack, overriding mod textures.
77   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
78
79 Menu images
80 -----------
81
82 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
83 directory inside the game directory.
84
85 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
86 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
87 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
88 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
89 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
90
91
92
93
94 Mods
95 ====
96
97 Mod load path
98 -------------
99
100 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
101
102 * `games/<gameid>/mods/`
103 * `mods/`
104 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
105
106 World-specific games
107 --------------------
108
109 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
110 games are loaded or checked from anywhere else.
111
112 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
113 directory exists.
114
115 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
116
117 Modpacks
118 --------
119
120 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
121 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
122 The file is a key-value store of modpack details.
123
124 * `name`: The modpack name.
125 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
126                  menu.
127
128 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
129
130 Mod directory structure
131 -----------------------
132
133     mods
134     ├── modname
135     │   ├── mod.conf
136     │   ├── screenshot.png
137     │   ├── settingtypes.txt
138     │   ├── init.lua
139     │   ├── models
140     │   ├── textures
141     │   │   ├── modname_stuff.png
142     │   │   └── modname_something_else.png
143     │   ├── sounds
144     │   ├── media
145     │   ├── locale
146     │   └── <custom data>
147     └── another
148
149 ### modname
150
151 The location of this directory can be fetched by using
152 `minetest.get_modpath(modname)`.
153
154 ### mod.conf
155
156 A key-value store of mod details.
157
158 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
159           folder is wrongly named.
160 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
161                  menu.
162 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
163              loaded before this mod.
164 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
165                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
166
167 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
168
169 ### `screenshot.png`
170
171 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
172 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
173
174 ### `depends.txt`
175
176 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
177
178 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
179
180 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
181
182 A single line contains a single modname.
183
184 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
185 to a single modname. This means that if the specified mod
186 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
187
188 ### `description.txt`
189
190 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
191
192 This file is used if there is no description in mod.conf.
193
194 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
195
196 ### `settingtypes.txt`
197
198 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
199 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
200
201 ### `init.lua`
202
203 The main Lua script. Running this script should register everything it
204 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
205 registered callbacks.
206
207 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
208 time, if necessary. (See [`Settings`])
209
210 ### `models`
211
212 Models for entities or meshnodes.
213
214 ### `textures`, `sounds`, `media`
215
216 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
217 client and will be available for use by the mod.
218
219 ### `locale`
220
221 Translation files for the clients. (See [Translations])
222
223 Naming conventions
224 ------------------
225
226 Registered names should generally be in this format:
227
228     modname:<whatever>
229
230 `<whatever>` can have these characters:
231
232     a-zA-Z0-9_
233
234 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
235 enforced by the mod loader.
236
237 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
238 be used for overriding the registrations of some other mod.
239
240 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
241
242 ### Example
243
244 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
245 So the name should be `experimental:tnt`.
246
247 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
248
249     :experimental:tnt
250
251 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
252 dependency.
253
254
255
256
257 Aliases
258 =======
259
260 Aliases of itemnames can be added by using
261 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
262 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
263
264 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
265 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
266
267 The only difference between `minetest.register_alias` and
268 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
269 `minetest.register_alias` will do nothing while
270 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
271
272 This can be used for maintaining backwards compatibility.
273
274 This can also set quick access names for things, e.g. if
275 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
276
277     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
278
279 and be able to use `/giveme stuff`.
280
281 Mapgen aliases
282 --------------
283
284 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
285 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
286
287     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
288
289 ### Aliases for non-V6 mapgens
290
291 #### Essential aliases
292
293 * mapgen_stone
294 * mapgen_water_source
295 * mapgen_river_water_source
296
297 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
298 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
299 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
300
301 #### Optional aliases
302
303 * mapgen_lava_source
304
305 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
306 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
307
308 * mapgen_cobble
309
310 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
311 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
312
313 ### Aliases needed for Mapgen V6
314
315 * mapgen_stone
316 * mapgen_water_source
317 * mapgen_lava_source
318 * mapgen_dirt
319 * mapgen_dirt_with_grass
320 * mapgen_sand
321 * mapgen_gravel
322 * mapgen_desert_stone
323 * mapgen_desert_sand
324 * mapgen_dirt_with_snow
325 * mapgen_snowblock
326 * mapgen_snow
327 * mapgen_ice
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 * mapgen_cobble
339 * mapgen_stair_cobble
340 * mapgen_mossycobble
341 * mapgen_stair_desert_stone
342
343 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
344
345 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
346 example:
347
348     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
349
350
351
352
353 Textures
354 ========
355
356 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
357 the mod name `foomod`, a texture could be called:
358
359     foomod_foothing.png
360
361 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
362 stripping out the file extension:
363
364 * e.g. `foomod_foothing.png`
365 * e.g. `foomod_foothing`
366
367 Texture modifiers
368 -----------------
369
370 There are various texture modifiers that can be used
371 to generate textures on-the-fly.
372
373 ### Texture overlaying
374
375 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
376
377 Example:
378
379     default_dirt.png^default_grass_side.png
380
381 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
382 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
383 the higher resolution texture.
384
385 ### Texture grouping
386
387 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
388
389 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
390
391 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
392 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
393
394 ### Escaping
395
396 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
397 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
398 is required for `^` and `:`.
399
400 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
401
402 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
403 on top of `cobble.png`.
404
405 ### Advanced texture modifiers
406
407 #### Crack
408
409 * `[crack:<n>:<p>`
410 * `[cracko:<n>:<p>`
411 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
413
414 Parameters:
415
416 * `<t>`: tile count (in each direction)
417 * `<n>`: animation frame count
418 * `<p>`: current animation frame
419
420 Draw a step of the crack animation on the texture.
421 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
422 pixels intact.
423
424 Example:
425
426     default_cobble.png^[crack:10:1
427
428 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
429
430 * `<w>`: width
431 * `<h>`: height
432 * `<x>`: x position
433 * `<y>`: y position
434 * `<file>`: texture to combine
435
436 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
437 specified coordinates.
438
439 Example:
440
441     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
442
443 #### `[resize:<w>x<h>`
444
445 Resizes the texture to the given dimensions.
446
447 Example:
448
449     default_sandstone.png^[resize:16x16
450
451 #### `[opacity:<r>`
452
453 Makes the base image transparent according to the given ratio.
454
455 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[opacity:127
460
461 #### `[invert:<mode>`
462
463 Inverts the given channels of the base image.
464 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
465 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
466
467 Example:
468
469     default_apple.png^[invert:rgb
470
471 #### `[brighten`
472
473 Brightens the texture.
474
475 Example:
476
477     tnt_tnt_side.png^[brighten
478
479 #### `[noalpha`
480
481 Makes the texture completely opaque.
482
483 Example:
484
485     default_leaves.png^[noalpha
486
487 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
488
489 Convert one color to transparency.
490
491 Example:
492
493     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
494
495 #### `[transform<t>`
496
497 * `<t>`: transformation(s) to apply
498
499 Rotates and/or flips the image.
500
501 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
502 Rotations are counter-clockwise.
503
504     0  I      identity
505     1  R90    rotate by 90 degrees
506     2  R180   rotate by 180 degrees
507     3  R270   rotate by 270 degrees
508     4  FX     flip X
509     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
510     6  FY     flip Y
511     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
512
513 Example:
514
515     default_stone.png^[transformFXR90
516
517 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
518
519 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
520 instead.
521
522 Create an inventory cube texture using the side textures.
523
524 Example:
525
526     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
527
528 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
529 `dirt.png^grass_side.png` textures
530
531 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
532
533 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
534
535 Example:
536
537     base.png^[lowpart:25:overlay.png
538
539 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
540
541 * `<t>`: animation frame count
542 * `<n>`: current animation frame
543
544 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
545
546 Example:
547
548     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
549
550 #### `[mask:<file>`
551
552 Apply a mask to the base image.
553
554 The mask is applied using binary AND.
555
556 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
557
558 Retrieves a tile at position x,y from the base image
559 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
560
561 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
562
563 Colorize the textures with the given color.
564 `<color>` is specified as a `ColorString`.
565 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
566 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
567 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
568 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
569 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
570 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
571 texture pixel.
572
573 #### `[multiply:<color>`
574
575 Multiplies texture colors with the given color.
576 `<color>` is specified as a `ColorString`.
577 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
578 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
579 don't change very much.
580
581 Hardware coloring
582 -----------------
583
584 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
585 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
586 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
587 coloring instead of creating and managing many texture files.
588 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
589 with red coloring will result in red-black color).
590
591 ### Static coloring
592
593 This method is useful if you wish to create nodes/items with
594 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
595
596 #### Global color
597
598 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
599 `ColorSpec`) to the desired color.
600
601 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
602 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
603
604 #### Tile color
605
606 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
607 other coloring method. To disable the coloring of a face,
608 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
609 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
610 if the tile is in table format.
611
612 ### Palettes
613
614 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
615 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
616 Each pixel is one possible color for the node/item.
617 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
618
619 #### Palette indexing
620
621 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
622 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
623 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
624 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
625 to one line). The indexing starts from 0.
626
627 Examples:
628
629 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
630 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
631 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
633 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
634   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
635   to ensure the total 256 pixels.
636 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
637 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
638 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
639
640 #### Using palettes with items
641
642 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
643 a texture. You can also use texture modifiers.
644
645 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
646 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
647 index of the pixel to use.
648
649 #### Linking palettes with nodes
650
651 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
652 a texture. You can also use texture modifiers.
653 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
654 appropriate `paramtype2`:
655
656 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
657   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
658   The palette should contain 256 pixels.
659 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
660   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
661   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
662   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
663   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
664   should contain 32 pixels.
665   Examples:
666     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
667       pixel will be picked from the palette.
668     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
671   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
672   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
673   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
674   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
675   palette should contain 8 pixels.
676   Examples:
677     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
678       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
679     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
680       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
681
682 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
683 to the node's paramtype2).
684
685 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
686
687 Static coloring is the same for both cases, there is no need
688 for conversion.
689
690 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
691 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
692
693 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
694 automatically transferred between node and item forms by the engine,
695 when a player digs or places a colored node.
696 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
697 to itself (without metadata).
698 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
699
700 Example:
701
702     minetest.register_node("mod:stone", {
703         description = "Stone",
704         tiles = {"default_stone.png"},
705         paramtype2 = "color",
706         palette = "palette.png",
707         drop = {
708             items = {
709                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
710                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
711             }
712         }
713     })
714
715 ### Colored items in craft recipes
716
717 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
718 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
719
720     minetest.register_craft({
721         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
722         type = "shapeless",
723         recipe = {
724             "wool:block",
725             "dye:red",
726         },
727     })
728
729 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
730
731 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
732 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
733
734 Soft texture overlay
735 --------------------
736
737 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
738 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
739 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
740 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
741 dirt brown.
742
743 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
744 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
745 other. This allows different hardware coloring, but also means that
746 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
747 cause FPS loss.
748
749 For inventory and wield images you can specify overlays which
750 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
751 and `wield_overlay` fields to an image name.
752
753 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
754 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
755 they can have a texture name, color etc.
756 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
757
758 Example (colored grass block):
759
760     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
761         description = "Dirt with Grass",
762         -- Regular tiles, as usual
763         -- The dirt tile disables palette coloring
764         tiles = {{name = "default_grass.png"},
765             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
766         -- Overlay tiles: define them in the same style
767         -- The top and bottom tile does not have overlay
768         overlay_tiles = {"", "",
769             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
770         -- Global color, used in inventory
771         color = "green",
772         -- Palette in the world
773         paramtype2 = "color",
774         palette = "default_foilage.png",
775     })
776
777
778
779
780 Sounds
781 ======
782
783 Only Ogg Vorbis files are supported.
784
785 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
786 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
787
788 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
789 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
790
791     foomod_foosound.ogg
792
793 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
794 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
795 is chosen randomly from the matching sounds.
796
797 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
798 from the available ones of the following files:
799
800 * `foomod_foosound.ogg`
801 * `foomod_foosound.0.ogg`
802 * `foomod_foosound.1.ogg`
803 * (...)
804 * `foomod_foosound.9.ogg`
805
806 Examples of sound parameter tables:
807
808     -- Play locationless on all clients
809     {
810         gain = 1.0,   -- default
811         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
812         pitch = 1.0,  -- default
813     }
814     -- Play locationless to one player
815     {
816         to_player = name,
817         gain = 1.0,   -- default
818         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
819         pitch = 1.0,  -- default
820     }
821     -- Play locationless to one player, looped
822     {
823         to_player = name,
824         gain = 1.0,  -- default
825         loop = true,
826     }
827     -- Play in a location
828     {
829         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
830         gain = 1.0,  -- default
831         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
832     }
833     -- Play connected to an object, looped
834     {
835         object = <an ObjectRef>,
836         gain = 1.0,  -- default
837         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
838         loop = true,
839     }
840
841 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
842 one player using `to_player = name,`.
843
844 A positional sound will only be heard by players that are within
845 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
846
847 `SimpleSoundSpec`
848 -----------------
849
850 * e.g. `""`
851 * e.g. `"default_place_node"`
852 * e.g. `{}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
856
857
858
859
860 Registered definitions
861 ======================
862
863 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
864 of the global [Registered definition tables].
865
866 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
867 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
868 existence before trying to access the fields.
869
870 Example:
871
872 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
873 `minetest.registered_nodes`.
874
875 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
876
877     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
878         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
879             return nil
880         end
881         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
882     end
883     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
884
885
886
887
888 Nodes
889 =====
890
891 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
892 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
893 are quite static.
894
895 The definition of a node is stored and can be accessed by using
896
897     minetest.registered_nodes[node.name]
898
899 See [Registered definitions].
900
901 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
902 They are represented by a table:
903
904     {name="name", param1=num, param2=num}
905
906 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
907 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
908 use them to store arbitrary values.
909
910 Node paramtypes
911 ---------------
912
913 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
914 node definition.
915
916 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
917
918 * `paramtype = "light"`
919     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
920       respectively.
921     * Required by a light source node to enable spreading its light.
922     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
923       brightness from their internal light value:
924         * torchlike
925         * signlike
926         * firelike
927         * fencelike
928         * raillike
929         * nodebox
930         * mesh
931         * plantlike
932         * plantlike_rooted
933
934 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
935
936 * `liquidtype = "flowing"`
937     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
938 * `drawtype = "flowingliquid"`
939     * The drawn liquid level is read from `param2`
940 * `drawtype = "torchlike"`
941 * `drawtype = "signlike"`
942 * `paramtype2 = "wallmounted"`
943     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
944       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
945 * `paramtype2 = "facedir"`
946     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
947       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
948     * Values range 0 - 23
949     * facedir / 4 = axis direction:
950       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
951     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
952 * `paramtype2 = "leveled"`
953     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
954         * Leveled nodebox:
955             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
956             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
957               nodeboxes.
958             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
959             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
960         * Rooted plantlike:
961             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
962             * The height is (`param2` / 16) nodes.
963 * `paramtype2 = "degrotate"`
964     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
965       `param2`.
966     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
967       get the actual rotation in degrees of the node.
968 * `paramtype2 = "meshoptions"`
969     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
970       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
971     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
972       Currently the following meshes are choosable:
973         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
974         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
975         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
976         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
977         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
978         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
979     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
980       effects:
981         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
982         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
983         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
984         * bits 6-7 are reserved for future use.
985 * `paramtype2 = "color"`
986     * `param2` tells which color is picked from the palette.
987       The palette should have 256 pixels.
988 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
989     * Same as `facedir`, but with colors.
990     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
991       palette. The palette should have 8 pixels.
992 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
993     * Same as `wallmounted`, but with colors.
994     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
995       palette. The palette should have 32 pixels.
996 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
997     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
998       drawtypes.
999     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1000       and 63 being full.
1001     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1002
1003 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1004
1005 Node drawtypes
1006 --------------
1007
1008 There are a bunch of different looking node types.
1009
1010 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1011
1012 * `normal`
1013     * A node-sized cube.
1014 * `airlike`
1015     * Invisible, uses no texture.
1016 * `liquid`
1017     * The cubic source node for a liquid.
1018 * `flowingliquid`
1019     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1020 * `glasslike`
1021     * Often used for partially-transparent nodes.
1022     * Only external sides of textures are visible.
1023 * `glasslike_framed`
1024     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1025       frame.
1026     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1027       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1028       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1029     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1030       by the second texture specified in `tiles`.
1031 * `glasslike_framed_optional`
1032     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1033       'Connected Glass'.
1034 * `allfaces`
1035     * Often used for partially-transparent nodes.
1036     * External and internal sides of textures are visible.
1037 * `allfaces_optional`
1038     * Often used for leaves nodes.
1039     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1040       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1041     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1042       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1043       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1044 * `torchlike`
1045     * A single vertical texture.
1046     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1047     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1048       specified in `tiles`.
1049     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1050       `tiles` and is perpendicular to that node.
1051 * `signlike`
1052     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1053       side of a node.
1054 * `plantlike`
1055     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1056     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1057 * `firelike`
1058     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1059       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1060     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1061       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1062 * `fencelike`
1063     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1064     * One placed node appears as a single vertical post.
1065     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1066 * `raillike`
1067     * Often used for tracks for mining carts.
1068     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1069       curved, t-junction, crossing.
1070     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1071       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1072       continuous track network.
1073     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1074 * `nodebox`
1075     * Often used for stairs and slabs.
1076     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1077     * See [Node boxes] below for more information.
1078 * `mesh`
1079     * Uses models for nodes.
1080     * Tiles should hold model materials textures.
1081     * Only static meshes are implemented.
1082     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1083 * `plantlike_rooted`
1084     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1085     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1086       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1087     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1088       base cube without affecting them.
1089     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1090       extension uses the defined special tile, for example:
1091       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1092
1093 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1094 (always client-side).
1095
1096 Node boxes
1097 ----------
1098
1099 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1100
1101 A nodebox is defined as any of:
1102
1103     {
1104         -- A normal cube; the default in most things
1105         type = "regular"
1106     }
1107     {
1108         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1109         type = "fixed",
1110         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1111     }
1112     {
1113         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1114         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1115         -- by param2.
1116         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1117         type = "leveled",
1118         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1119     }
1120     {
1121         -- A box like the selection box for torches
1122         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1123         type = "wallmounted",
1124         wall_top = box,
1125         wall_bottom = box,
1126         wall_side = box
1127     }
1128     {
1129         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1130         -- presence and type. See also `connects_to`.
1131         type = "connected",
1132         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1133         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1139         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1140         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1141         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1142         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1143         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1149         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1150                                                       -- neighbours to the sides
1151     }
1152
1153 A `box` is defined as:
1154
1155     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1156
1157 A box of a regular node would look like:
1158
1159     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1160
1161
1162
1163
1164 Map terminology and coordinates
1165 ===============================
1166
1167 Nodes, mapblocks, mapchunks
1168 ---------------------------
1169
1170 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1171 roughly 1x1x1 meters in size.
1172
1173 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1174 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1175 clients and handled by many parts of the engine.
1176 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1177 'node', however 'block' often appears in the API.
1178
1179 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1180 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1181 the map generator.
1182 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1183
1184 Coordinates
1185 -----------
1186
1187 ### Orientation of axes
1188
1189 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1190
1191 ### Node coordinates
1192
1193 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1194
1195 ### Mapblock coordinates
1196
1197 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1198 specify a particular mapblock.
1199 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1200 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1201
1202 #### Converting node position to the containing blockpos
1203
1204 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1205 for each axis:
1206
1207 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1208
1209 #### Converting blockpos to min/max node positions
1210
1211 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1212 for each axis:
1213
1214 * Minimum:
1215   nodepos = blockpos * 16
1216 * Maximum:
1217   nodepos = blockpos * 16 + 15
1218
1219
1220
1221
1222 HUD
1223 ===
1224
1225 HUD element types
1226 -----------------
1227
1228 The position field is used for all element types.
1229
1230 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1231 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1232
1233 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1234 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1235 is drawn.
1236
1237 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1238 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1239
1240 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1241 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1242 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1243 used.
1244
1245 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1246 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1247 precisely positioned items in the HUD.
1248
1249 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1250 factor!
1251
1252 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1253 type are ignored.
1254
1255 ### `image`
1256
1257 Displays an image on the HUD.
1258
1259 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1260   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1261   Negative values represent that percentage of the screen it
1262   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1263 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1264 * `alignment`: The alignment of the image.
1265 * `offset`: offset in pixels from position.
1266
1267 ### `text`
1268
1269 Displays text on the HUD.
1270
1271 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1272   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1273 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1274 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1275   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1276 * `alignment`: The alignment of the text.
1277 * `offset`: offset in pixels from position.
1278
1279 ### `statbar`
1280
1281 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1282
1283 * `text`: The name of the texture that is used.
1284 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1285   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1286 * `direction`
1287 * `offset`: offset in pixels from position.
1288 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1289   pack image size)
1290
1291 ### `inventory`
1292
1293 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1294 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1295 * `item`: Position of item that is selected.
1296 * `direction`
1297 * `offset`: offset in pixels from position.
1298
1299 ### `waypoint`
1300
1301 Displays distance to selected world position.
1302
1303 * `name`: The name of the waypoint.
1304 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1305 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text.
1307 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1308
1309
1310
1311
1312 Representations of simple things
1313 ================================
1314
1315 Position/vector
1316 ---------------
1317
1318     {x=num, y=num, z=num}
1319
1320 For helper functions see [Spatial Vectors].
1321
1322 `pointed_thing`
1323 ---------------
1324
1325 * `{type="nothing"}`
1326 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1327 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1328
1329 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1330
1331 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1332   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1333   if the pointer is in the box too.
1334 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1335   from 1).
1336 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1337   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1338   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1339   selection box.
1340
1341
1342
1343
1344 Flag Specifier Format
1345 =====================
1346
1347 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1348 of two ways, by string or table.
1349
1350 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1351 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1352 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1353 clears the flag from whatever the default may be.
1354
1355 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1356 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1357 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1358 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1359
1360 E.g. A flag field of value
1361
1362     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1363
1364 is equivalent to
1365
1366     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1367
1368 which is equivalent to
1369
1370     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1371
1372 or even
1373
1374     "place_center_x, place_center_z"
1375
1376 since, by default, no schematic attributes are set.
1377
1378
1379
1380
1381 Items
1382 =====
1383
1384 Item types
1385 ----------
1386
1387 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1388
1389 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1390 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1391   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1392 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1393
1394 Amount and wear
1395 ---------------
1396
1397 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1398 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1399
1400 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1401 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1402 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1403 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1404
1405 Item formats
1406 ------------
1407
1408 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1409 and `ItemStack`.
1410
1411 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1412 these formats.
1413
1414 ### Serialized
1415
1416 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1417 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1418 wear value. Syntax:
1419
1420     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1421
1422 Examples:
1423
1424 * `'default:apple'`: 1 apple
1425 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1426 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1427 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1428
1429 ### Table format
1430
1431 Examples:
1432
1433 5 dirt nodes:
1434
1435     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1436
1437 A wooden pick about 1/3 worn out:
1438
1439     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1440
1441 An apple:
1442
1443     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1444
1445 ### `ItemStack`
1446
1447 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1448 between formats. See the [Class reference] section for details.
1449
1450
1451
1452
1453 Groups
1454 ======
1455
1456 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1457 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1458 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1459 the thing without actually knowing what the thing is.
1460
1461 Usage
1462 -----
1463
1464 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1465 group ratings as values. For example:
1466
1467     -- Default dirt
1468     groups = {crumbly=3, soil=1}
1469
1470     -- A more special dirt-kind of thing
1471     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1472
1473 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1474 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1475
1476 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1477 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1478
1479 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1480
1481     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1482
1483 Groups of items
1484 ---------------
1485
1486 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1487
1488 Groups of nodes
1489 ---------------
1490
1491 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1492 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1493
1494 Groups of entities
1495 ------------------
1496
1497 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1498 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1499 See [Entity damage mechanism].
1500
1501     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1502     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1503
1504 Groups of tools
1505 ---------------
1506
1507 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1508 effective towards.
1509
1510 Groups in crafting recipes
1511 --------------------------
1512
1513 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1514
1515     {
1516         output = 'food:meat_soup_raw',
1517         recipe = {
1518             {'group:meat'},
1519             {'group:water'},
1520             {'group:bowl'},
1521         },
1522         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1523     }
1524
1525 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1526
1527     {
1528         type = 'shapeless',
1529         output = 'wool:red',
1530         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1531     }
1532
1533 Special groups
1534 --------------
1535
1536 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1537   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1538   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1539 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1540   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1541   else than take damage.
1542 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1543      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1544        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1545        from destroyed nodes.
1546      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1547      * There is no upper limit
1548 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1549     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1550     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1551 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1552 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1553 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1554 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1555 * `float`: the node will not fall through liquids
1556 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1557   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1558   checked.
1559 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1560   connect to each other
1561 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1562   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1563 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1564   `"toolrepair"` crafting recipe
1565
1566 Known damage and digging time defining groups
1567 ---------------------------------------------
1568
1569 * `crumbly`: dirt, sand
1570 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1571 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1572   plants, wire, sheets of metal
1573 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1574 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1575   some blood effects when hitting.
1576 * `explody`: Especially prone to explosions
1577 * `oddly_breakable_by_hand`:
1578    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1579    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1580    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1581    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1582    suggests for the hand.
1583
1584 Examples of custom groups
1585 -------------------------
1586
1587 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1588
1589 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1590   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1591 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1592   hearts.
1593 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1594   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1595 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1596 * `metal`: any metal
1597 * `weapon`: any weapon
1598 * `heavy`: anything considerably heavy
1599
1600 Digging time calculation specifics
1601 ----------------------------------
1602
1603 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1604 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1605 faster digging time.
1606
1607 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1608 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1609
1610 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1611 full potential.
1612
1613 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1614 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1615 groups to enable interaction with tools.
1616
1617
1618
1619
1620 Tools
1621 =====
1622
1623 Tools definition
1624 ----------------
1625
1626 Tools define:
1627
1628 * Full punch interval
1629 * Maximum drop level
1630 * For an arbitrary list of groups:
1631     * Uses (until the tool breaks)
1632         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1633         * Digging times
1634         * Damage groups
1635
1636 ### Full punch interval
1637
1638 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1639 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1640 damage.
1641
1642 ### Maximum drop level
1643
1644 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1645 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1646
1647 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1648 to implement this.
1649
1650 ### Uses
1651
1652 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1653 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1654 is multiplied by `3^leveldiff`.
1655
1656 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1657 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1658 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1659
1660 ### Maximum level
1661
1662 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1663 be able to dig.
1664
1665 ### Digging times
1666
1667 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1668 maximum level.
1669
1670 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1671 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1672 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1673 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1674
1675 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1676 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1677 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1678
1679 ### Damage groups
1680
1681 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1682
1683 Example definition of the capabilities of a tool
1684 ------------------------------------------------
1685
1686     tool_capabilities = {
1687         full_punch_interval=1.5,
1688         max_drop_level=1,
1689         groupcaps={
1690             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1691         }
1692         damage_groups = {fleshy=2},
1693     }
1694
1695 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1696
1697 * Have the `crumbly` group
1698 * Have a `level` group less or equal to `2`
1699
1700 Table of resulting digging times:
1701
1702     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1703          ->  0     -     -     -     -     -
1704              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1705              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1706              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1707
1708     level diff:    2     1     0    -1    -2
1709
1710 Table of resulting tool uses:
1711
1712     ->  0     -     -     -     -     -
1713         1   180    60    20     -     -
1714         2   180    60    20     -     -
1715         3   180    60    20     -     -
1716
1717 **Notes**:
1718
1719 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1720 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1721   easy nodes to be quickly breakable.
1722 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1723
1724
1725
1726
1727 Entity damage mechanism
1728 =======================
1729
1730 Damage calculation:
1731
1732     damage = 0
1733     foreach group in cap.damage_groups:
1734         damage += cap.damage_groups[group]
1735             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1736             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1737             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1738     return damage
1739
1740 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1741 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1742 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1743 TODO).
1744 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1745
1746 The group `immortal` completely disables normal damage.
1747
1748 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1749 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1750 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1751
1752 On the Lua side, every punch calls:
1753
1754     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1755                     damage)
1756
1757 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1758 the entity itself.
1759
1760 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1761   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1762 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1763 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1764 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1765    the punched object.
1766 * `damage` damage that will be done to entity
1767 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1768 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1769
1770 To punch an entity/object in Lua, call:
1771
1772   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1773
1774 * Return value is tool wear.
1775 * Parameters are equal to the above callback.
1776 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1777   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1778
1779
1780
1781
1782 Metadata
1783 ========
1784
1785 Node Metadata
1786 -------------
1787
1788 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1789 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1790 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1791
1792 Node metadata contains two things:
1793
1794 * A key-value store
1795 * An inventory
1796
1797 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1798
1799 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1800 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1801
1802 Example:
1803
1804     local meta = minetest.get_meta(pos)
1805     meta:set_string("formspec",
1806             "size[8,9]"..
1807             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1808             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1809     meta:set_string("infotext", "Chest");
1810     local inv = meta:get_inventory()
1811     inv:set_size("main", 8*4)
1812     print(dump(meta:to_table()))
1813     meta:from_table({
1814         inventory = {
1815             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1816                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1817                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1818                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1819                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1820                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1821                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1822                     [32] = ""}
1823         },
1824         fields = {
1825             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1826             infotext = "Chest"
1827         }
1828     })
1829
1830 Item Metadata
1831 -------------
1832
1833 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1834
1835 Item metadata only contains a key-value store.
1836
1837 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1838
1839 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1840   `idef.description`.
1841 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1842 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1843   current color from the palette.
1844
1845 Example:
1846
1847     local meta = stack:get_meta()
1848     meta:set_string("key", "value")
1849     print(dump(meta:to_table()))
1850
1851
1852
1853
1854 Formspec
1855 ========
1856
1857 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1858 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1859 It is a string, with a somewhat strange format.
1860
1861 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1862 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1863
1864 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1865 is used when the server receives user input. You must not use the name
1866 "quit" for formspec elements.
1867
1868 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1869 examples.
1870
1871 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1872 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1873 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1874
1875 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1876 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1877 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1878 Coordinates`.
1879
1880 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1881 player named `<name>`.
1882
1883 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1884 use `minetest.formspec_escape`.
1885 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1886
1887 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1888 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1889 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1890 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1891
1892 Examples
1893 --------
1894
1895 ### Chest
1896
1897     size[8,9]
1898     list[context;main;0,0;8,4;]
1899     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1900
1901 ### Furnace
1902
1903     size[8,9]
1904     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1905     list[context;src;2,1;1,1;]
1906     list[context;dst;5,1;2,2;]
1907     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1908
1909 ### Minecraft-like player inventory
1910
1911     size[8,7.5]
1912     image[1,0.6;1,2;player.png]
1913     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1914     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1915     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1916
1917 Elements
1918 --------
1919
1920 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1921
1922 * Define the size of the menu in inventory slots
1923 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1924 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1925
1926 ### `position[<X>,<Y>]`
1927
1928 * Must be used after `size` element.
1929 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1930 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1931   for example:
1932     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1933     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1934 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1935
1936 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1937
1938 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1939 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1940 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1941   for example:
1942     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1943     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1944 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1945
1946 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1947   extending off the game window due to particular game window sizes.
1948
1949 ### `no_prepend[]`
1950
1951 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1952 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1953
1954 ### `real_coordinates[<bool>]`
1955
1956 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
1957 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
1958   (if present), the form size will use the new coordinate system.
1959 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
1960   They must enable it explicitly.
1961 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
1962   to Real Coordinates`.
1963
1964 ### `container[<X>,<Y>]`
1965
1966 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1967   (X, Y).
1968 * Must have matching `container_end`
1969 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1970   (child containers are relative to parent containers)
1971
1972 ### `container_end[]`
1973
1974 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1975   container.
1976
1977 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1978
1979 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1980   be shown if the inventory list is of size 0.
1981 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1982   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1983
1984 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1985
1986 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1987   be shown if the inventory list is of size 0.
1988 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1989   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1990
1991 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1992
1993 * Allows to create a ring of inventory lists
1994 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1995   will send them to the next inventory list inside the ring
1996 * The first occurrence of an element inside the ring will
1997   determine the inventory where items will be sent to
1998
1999 ### `listring[]`
2000
2001 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2002   for the last two inventory lists added by list[...]
2003
2004 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2005
2006 * Sets background color of slots as `ColorString`
2007 * Sets background color of slots on mouse hovering
2008
2009 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2010
2011 * Sets background color of slots as `ColorString`
2012 * Sets background color of slots on mouse hovering
2013 * Sets color of slots border
2014
2015 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2016
2017 * Sets background color of slots as `ColorString`
2018 * Sets background color of slots on mouse hovering
2019 * Sets color of slots border
2020 * Sets default background color of tooltips
2021 * Sets default font color of tooltips
2022
2023 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2024
2025 * Adds tooltip for an element
2026 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2027 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2028
2029 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2030
2031 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2032 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2033 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2034
2035 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2036
2037 * Show an image
2038
2039 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2040
2041 * Show an inventory image of registered item/node
2042
2043 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2044
2045 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2046 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2047   of the formspec).
2048
2049 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2050
2051 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2052   8 times 16px  times  4 times 16px.
2053
2054 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2055
2056 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2057   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2058 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2059   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2060
2061 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2062
2063 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2064 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2065         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2066         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2067         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2068                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2069                 distance from the far end.
2070         * All numbers in middle are integers.
2071 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2072   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2073 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2074   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2075
2076 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2077
2078 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2079 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2080   name of this field.
2081 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2082   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2083 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2084 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2085 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2086
2087 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2088
2089 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2090 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2091   the name of this field.
2092 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2093   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2094 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2095 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2096 * `default` is the default value of the field
2097     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2098       will fill the value from the metadata value `text`
2099     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2100 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2101
2102 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2103
2104 * As above, but without position/size units
2105 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2106   the name of this field.
2107 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2108 * Must be used without a `size[]` element
2109 * A "Proceed" button will be added automatically
2110 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2111
2112 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2113
2114 * <name> is the name of the field
2115 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2116   form but not close it.
2117 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2118
2119 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2120
2121 * Same as fields above, but with multi-line input
2122 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2123 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2124   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2125
2126 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2127
2128 * The label formspec element displays the text set in `label`
2129   at the specified position.
2130 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2131   positioned from the center of the text, not the top.
2132 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2133   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2134   used to make labels multiline.
2135 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2136   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2137   an inventory slot.
2138
2139 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2140
2141 * Textual label drawn vertically
2142 * `label` is the text on the label
2143 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2144   positioned from the center of the text, not the left.
2145
2146 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2147
2148 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2149 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2150   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2151 * `label` is the text on the button
2152
2153 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2154
2155 * `texture name` is the filename of an image
2156 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2157   for image_buttons.
2158
2159 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2160
2161 * `texture name` is the filename of an image
2162 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2163   formsize.
2164 * `drawborder`: draw button border or not
2165 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2166
2167 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2168
2169 * `item name` is the registered name of an item/node
2170 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2171   a tooltip element.
2172
2173 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2174
2175 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2176 * Same as `button` in all other respects.
2177
2178 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2179
2180 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2181 * Same as `image_button` in all other respects.
2182
2183 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2184
2185 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2186 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2187   element.
2188 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2189   (only).
2190     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2191
2192 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2193
2194 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2195 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2196   element.
2197 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2198     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2199 * Index to be selected within textlist
2200 * `true`/`false`: draw transparent background
2201 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2202   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2203
2204 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2205
2206 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2207 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2208 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2209 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2210 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2211 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2212 * `transparent` (optional): show transparent
2213 * `draw_border` (optional): draw border
2214
2215 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2216
2217 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2218 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2219   new coordinate system.
2220 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2221 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2222 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2223 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2224 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2225 * `transparent` (optional): show transparent
2226 * `draw_border` (optional): draw border
2227
2228 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2229
2230 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2231 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2232   new coordinate system.
2233 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2234 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2235 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2236 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2237 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2238 * `transparent` (optional): show transparent
2239 * `draw_border` (optional): draw border
2240
2241 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2242
2243 * Simple colored box
2244 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2245   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2246
2247 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2248
2249 * Show a dropdown field
2250 * **Important note**: There are two different operation modes:
2251     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2252     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2253 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2254 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2255 * Fieldname data is transferred to Lua
2256 * Items to be shown in dropdown
2257 * Index of currently selected dropdown item
2258
2259 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2260
2261 * Show a dropdown field
2262 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2263   new coordinate system.
2264 * **Important note**: There are two different operation modes:
2265     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2266     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2267 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2268 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2269 * Fieldname data is transferred to Lua
2270 * Items to be shown in dropdown
2271 * Index of currently selected dropdown item
2272
2273 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2274
2275 * Show a checkbox
2276 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2277 * `label` to be shown left of checkbox
2278 * `selected` (optional): `true`/`false`
2279 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2280   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2281
2282 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2283
2284 * Show a scrollbar
2285 * There are two ways to use it:
2286     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2287     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2288 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2289 * Fieldname data is transferred to Lua
2290 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2291 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2292   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2293
2294 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2295
2296 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2297 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2298 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2299 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2300 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2301 * See also `minetest.explode_table_event`
2302   (main menu: `core.explode_table_event`).
2303
2304 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2305
2306 * Sets options for `table[]`
2307 * `color=#RRGGBB`
2308     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2309 * `background=#RRGGBB`
2310     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2311 * `border=<true/false>`
2312     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2313 * `highlight=#RRGGBB`
2314     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2315 * `highlight_text=#RRGGBB`
2316     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2317 * `opendepth=<value>`
2318     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2319     * only useful when there is a column of type "tree"
2320
2321 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2322
2323 * Sets columns for `table[]`
2324 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2325     * `text`:   show cell contents as text
2326     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2327                 images.
2328     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2329                 cell.
2330     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2331                 cell.
2332     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2333                 (treeview-like).
2334 * Column options:
2335     * `align=<value>`
2336         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2337           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2338     * `width=<value>`
2339         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2340         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2341     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2342       Exception: defaults to 0 for indent columns
2343     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2344     * `image` column options:
2345         * `0=<value>` sets image for image index 0
2346         * `1=<value>` sets image for image index 1
2347         * `2=<value>` sets image for image index 2
2348         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2349           non-numeric cells are treated as `0`.
2350     * `color` column options:
2351         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2352           (default: infinite).
2353
2354 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2355 reserved to pass key press events to formspec!
2356
2357 ### `style[<name>;<propery>;<value]`
2358
2359 Set the style for the named element `name`.
2360 Note: this **must** be before the element's tag.
2361
2362 See [Styling Formspecs].
2363
2364
2365 ### `style_type[<type>;<propery>;<value>]`
2366
2367 Sets the style for all elements of type `type` which appear after this tag.
2368
2369 See [Styling Formspecs].
2370
2371 Migrating to Real Coordinates
2372 -----------------------------
2373
2374 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2375 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2376 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2377 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2378 in the new coordinate system from scratch.
2379
2380 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2381 through the following formula to re-introduce padding:
2382
2383 ```
2384 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2385 where
2386     padding = 3/8
2387     spacing = 5/4
2388 ```
2389
2390 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2391
2392 ```
2393 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2394 ```
2395
2396 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2397 offsets when migrating:
2398
2399 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2400 |---------|------------|---------|-------
2401 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2402 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2403 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2404 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2405
2406 Styling Formspecs
2407 -----------------
2408
2409 Formspec elements can be themed using the style tags:
2410
2411         style[ELEMENT_NAME;PROPERTY;VALUE]
2412         style_type[ELEMENT_TYPE;PROPERTY;VALUE]
2413
2414 For example:
2415
2416         style_type[button;bgcolor;#006699]
2417         style[world_delete;bgcolor;#ff0000]
2418         button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2419
2420 ### Valid Properties
2421
2422 * button and button_exit
2423         * bgcolor - sets button tint
2424         * textcolor
2425 * tabheader
2426         * bgcolor - tab background
2427         * textcolor
2428
2429
2430
2431 Inventory
2432 =========
2433
2434 Inventory locations
2435 -------------------
2436
2437 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2438 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2439 * `"player:<name>"`: Any player
2440 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2441 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2442
2443 Player Inventory lists
2444 ----------------------
2445
2446 * `main`: list containing the default inventory
2447 * `craft`: list containing the craft input
2448 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2449 * `craftresult`: list containing the crafted output
2450 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2451     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2452
2453
2454
2455
2456 Colors
2457 ======
2458
2459 `ColorString`
2460 -------------
2461
2462 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2463
2464 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2465
2466 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2467
2468 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2469
2470 Named colors are also supported and are equivalent to
2471 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2472 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2473 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2474 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2475
2476 `ColorSpec`
2477 -----------
2478
2479 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2480 forms:
2481
2482 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2483     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2484 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2485     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2486 * string form: A ColorString (defined above):
2487     * `colorspec = "green"`
2488
2489
2490
2491
2492 Escape sequences
2493 ================
2494
2495 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2496 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2497 The following functions provide escape sequences:
2498
2499 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2500     * `color` is a ColorString
2501     * The escape sequence sets the text color to `color`
2502 * `minetest.colorize(color, message)`:
2503     * Equivalent to:
2504       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2505       message ..
2506       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2507 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2508     * `color` is a ColorString
2509     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2510       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2511 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2512     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2513 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2514     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2515 * `minetest.strip_colors(str)`
2516     * Removes all color escape sequences.
2517
2518
2519
2520
2521 Spatial Vectors
2522 ===============
2523 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2524 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2525 no particular point.
2526
2527 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2528 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2529
2530 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2531 `p1`, `p2` are positions:
2532
2533 * `vector.new(a[, b, c])`:
2534     * Returns a vector.
2535     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2536     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2537 * `vector.direction(p1, p2)`:
2538     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2539     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2540 * `vector.distance(p1, p2)`:
2541     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2542 * `vector.length(v)`:
2543     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2544 * `vector.normalize(v)`:
2545     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2546     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2547 * `vector.floor(v)`:
2548     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2549 * `vector.round(v)`:
2550     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2551 * `vector.apply(v, func)`:
2552     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2553       component.
2554 * `vector.equals(v1, v2)`:
2555     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2556 * `vector.sort(v1, v2)`:
2557     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2558 * `vector.angle(v1, v2)`:
2559     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2560 * `vector.dot(v1, v2)`
2561     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2562 * `vector.cross(v1, v2)`
2563     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2564
2565 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2566
2567 * `vector.add(v, x)`:
2568     * Returns a vector.
2569     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2570     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2571 * `vector.subtract(v, x)`:
2572     * Returns a vector.
2573     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2574     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2575 * `vector.multiply(v, x)`:
2576     * Returns a scaled vector or Schur product.
2577 * `vector.divide(v, x)`:
2578     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2579
2580
2581
2582
2583 Helper functions
2584 ================
2585
2586 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2587   human-readable, handles reference loops.
2588     * `obj`: arbitrary variable
2589     * `name`: string, default: `"_"`
2590     * `dumped`: table, default: `{}`
2591 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2592     * `obj`: arbitrary variable
2593     * `dumped`: table, default: `{}`
2594 * `math.hypot(x, y)`
2595     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2596       Useful for distance calculation.
2597 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2598     * Get the sign of a number.
2599     * tolerance: number, default: `0.0`
2600     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2601       `0` is returned.
2602 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2603 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2604     * `separator`: string, default: `","`
2605     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2606     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2607       default: `-1`
2608     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2609       string or a pattern (regex), default: `false`
2610     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2611 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2612     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2613 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2614     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2615       limit
2616     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2617       splits at word borders.
2618     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2619     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2620       is returned, default: `false`
2621 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2622     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2623     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2624     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2625       the position are rounded to the given decimal place.
2626 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2627     * Same but in reverse.
2628     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2629 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2630     * Converts a string representing an area box into two positions
2631 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2632     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2633       in formspecs.
2634 * `minetest.is_yes(arg)`
2635     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2636 * `minetest.is_nan(arg)`
2637     * returns true when the passed number represents NaN.
2638 * `minetest.get_us_time()`
2639     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2640 * `table.copy(table)`: returns a table
2641     * returns a deep copy of `table`
2642 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2643       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2644       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2645       negative indices.
2646 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2647     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2648       find new indices.
2649 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2650   position.
2651     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2652 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2653     that digs a node.
2654     Returns a table with the following fields:
2655     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2656     * `time`: Time it would take to dig the node.
2657     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2658     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2659     Parameters:
2660     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2661     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2662 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2663     Simulates an item that punches an object.
2664     Returns a table with the following fields:
2665     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2666     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2667     Parameters:
2668     * `groups`: Damage groups of the object
2669     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2670     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2671
2672
2673
2674
2675 Translations
2676 ============
2677
2678 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2679 translation files.
2680
2681 Translating a string
2682 --------------------
2683
2684 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2685 `minetest.get_translator`.
2686
2687 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2688   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2689   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2690   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2691   repetitions of `minetest.translate`:
2692
2693       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2694       S(str, ...)
2695
2696   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2697
2698 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2699   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2700   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2701   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2702   different contexts.
2703   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2704   avoid clashes with other mods.
2705   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2706   arguments the translated string expects.
2707   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2708   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2709
2710   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2711   by the translation of "Red". We can do the following:
2712
2713       local S = minetest.get_translator()
2714       S("@1 Wool", S("Red"))
2715
2716   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2717   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2718   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2719
2720       @1 Wool=Laine @1
2721       Red=Rouge
2722
2723   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2724
2725 Operations on translated strings
2726 --------------------------------
2727
2728 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2729 additional information to that string so that it can be translated on the
2730 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2731 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2732 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2733 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2734 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2735 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2736
2737 Translation file format
2738 -----------------------
2739
2740 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2741 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2742 The file should be a text file, with the following format:
2743
2744 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2745   to specify the text domain of all following translations in the file.
2746 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2747 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2748   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2749   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2750   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2751   the end of the line.
2752
2753 Escapes
2754 -------
2755
2756 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2757
2758 * `@@` acts as a literal `@`.
2759 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2760   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2761   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2762   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2763 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2764   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2765   with the `=` separating the original from the translation.
2766 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2767   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2768   `minetest.translate`, but is in translation files.
2769 * `@n` acts as a literal newline as well.
2770
2771
2772
2773
2774 Perlin noise
2775 ============
2776
2777 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2778 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2779 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2780 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2781 structure of ores.
2782
2783 Structure of perlin noise
2784 -------------------------
2785
2786 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2787 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2788 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2789 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2790 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2791 previous.
2792
2793 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2794 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2795 and offset the noise variation.
2796
2797 The final perlin noise variation is created as follows:
2798
2799 noise = offset + scale * (octave1 +
2800                           octave2 * persistence +
2801                           octave3 * persistence ^ 2 +
2802                           octave4 * persistence ^ 3 +
2803                           ...)
2804
2805 Noise Parameters
2806 ----------------
2807
2808 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2809
2810 ### `offset`
2811
2812 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2813 step in creating the noise value.
2814 Can be positive or negative.
2815
2816 ### `scale`
2817
2818 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2819 Can be positive or negative.
2820
2821 ### `spread`
2822
2823 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2824 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2825 'wavelength' for the wavy noise variation.
2826 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2827 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2828 size of the largest structures in the final noise variation.
2829
2830 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2831 stretched or compressed in the desired axes.
2832 Values are positive numbers.
2833
2834 ### `seed`
2835
2836 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2837 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2838 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2839 and identical seeds produce identical noise patterns.
2840
2841 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2842 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2843 to be able to create identical noise patterns.
2844
2845 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2846 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2847 different pattern in different worlds.
2848
2849 ### `octaves`
2850
2851 The number of simple noise generators that are combined.
2852 A whole number, 1 or more.
2853 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2854 noise calculation load.
2855 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2856 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2857
2858 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2859 size of the finest detail you require. For example:
2860 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2861 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2862 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2863 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2864
2865 ### `persistence`
2866
2867 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2868 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2869 as is often helpful and natural to do so.
2870 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2871 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2872
2873 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2874 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2875 the previous octave.
2876 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2877 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2878
2879 ### `lacunarity`
2880
2881 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2882 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2883 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2884
2885 A positive number no smaller than 1.0.
2886 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2887 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2888
2889 ### `flags`
2890
2891 Leave this field unset for no special handling.
2892 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2893
2894 #### `defaults`
2895
2896 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2897 specifying some other flags.
2898
2899 #### `eased`
2900
2901 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2902 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2903 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2904 appearence.
2905 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2906 not eased.
2907 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2908 with restraint.
2909
2910 #### `absvalue`
2911
2912 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2913 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2914
2915 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2916                           abs(octave2) * persistence +
2917                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2918                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2919                           ...)
2920
2921 ### Format example
2922
2923 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2924
2925     np_terrain = {
2926         offset = 0,
2927         scale = 1,
2928         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2929         seed = 571347,
2930         octaves = 5,
2931         persist = 0.63,
2932         lacunarity = 2.0,
2933         flags = "defaults, absvalue",
2934     }
2935
2936 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2937 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2938
2939
2940
2941
2942 Ores
2943 ====
2944
2945 Ore types
2946 ---------
2947
2948 These tell in what manner the ore is generated.
2949
2950 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2951
2952 ### `scatter`
2953
2954 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2955
2956 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2957 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2958 create a non-equal distribution of ore.
2959
2960 ### `sheet`
2961
2962 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2963 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2964 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2965
2966 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2967 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2968 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2969 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2970 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2971
2972 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2973 which ore emanates from.
2974 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2975 equally starting from each direction.
2976 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2977 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2978
2979 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2980 ore type.
2981
2982 ### `puff`
2983
2984 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2985
2986 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2987 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2988 positions within the currently generated chunk.
2989
2990 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2991 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2992
2993 ### `blob`
2994
2995 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2996 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2997 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2998
2999 ### `vein`
3000
3001 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3002 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3003 `noise_params`.
3004
3005 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3006 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3007 may require adjusting `noise_threshold`.
3008
3009 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3010 by this ore type.
3011
3012 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3013 The following is a decent set of parameters to work from:
3014
3015     noise_params = {
3016         offset  = 0,
3017         scale   = 3,
3018         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3019         seed    = 5390,
3020         octaves = 4,
3021         persist = 0.5,
3022         lacunarity = 2.0,
3023         flags = "eased",
3024     },
3025     noise_threshold = 1.6
3026
3027 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3028 computationally expensive than any other ore.
3029
3030 ### `stratum`
3031
3032 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3033 borders and horizontally spans the world.
3034
3035 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3036 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3037 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3038 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3039 unlimited.
3040
3041 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3042 to y_max in a simple horizontal stratum.
3043
3044 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3045 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3046
3047 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3048 intensive, useful when adding multiple strata.
3049
3050 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3051 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3052 stratum's Y variation.
3053
3054 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3055 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3056
3057 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3058 `random_factor` are ignored by this ore type.
3059
3060 Ore attributes
3061 --------------
3062
3063 See section [Flag Specifier Format].
3064
3065 Currently supported flags:
3066 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3067
3068 ### `puff_cliffs`
3069
3070 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3071 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3072 ore types other than `puff`.
3073
3074 ### `puff_additive_composition`
3075
3076 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3077 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3078 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3079 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3080 other than `puff`.
3081
3082
3083
3084
3085 Decoration types
3086 ================
3087
3088 The varying types of decorations that can be placed.
3089
3090 `simple`
3091 --------
3092
3093 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3094 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3095 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3096 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3097 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3098 papyri, waterlilies and so on.
3099
3100 `schematic`
3101 -----------
3102
3103 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3104 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3105 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3106 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3107
3108
3109
3110
3111 Schematics
3112 ==========
3113
3114 Schematic specifier
3115 --------------------
3116
3117 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3118 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3119 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3120
3121 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3122   schematic. (required field)
3123 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3124   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3125   placed. (optional field)
3126   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3127   The default of `prob` is 255.
3128 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3129   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3130   Each MapNode table contains:
3131     * `name`: the name of the map node to place (required)
3132     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3133       (default: 255)
3134     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3135       (default: 0)
3136     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3137       any previous contents (default: false)
3138
3139 About probability values:
3140
3141 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3142   (0% chance).
3143 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3144   (100% chance).
3145 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3146   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3147   placed on the map.
3148
3149 Schematic attributes
3150 --------------------
3151
3152 See section [Flag Specifier Format].
3153
3154 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3155                            `force_placement`.
3156
3157 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3158 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3159 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3160 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3161   nodes.
3162
3163
3164
3165
3166 Lua Voxel Manipulator
3167 =====================
3168
3169 About VoxelManip
3170 ----------------
3171
3172 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3173 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3174 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3175 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3176 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3177 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3178 logged.
3179
3180 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3181 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3182 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3183 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3184
3185 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3186 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3187 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3188 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3189 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3190 usage.
3191
3192 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3193 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3194
3195 Using VoxelManip
3196 ----------------
3197
3198 A VoxelManip object can be created any time using either:
3199 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3200
3201 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3202 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3203 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3204 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3205
3206 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3207 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3208 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3209 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3210 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3211
3212 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3213 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3214 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3215 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3216
3217 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3218 using:
3219
3220 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3221   [Content IDs]),
3222 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3223 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3224
3225 See section [Flat array format] for more details.
3226
3227 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3228 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3229 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3230 another function modifies the internal VoxelManip state.
3231 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3232 internal state unless otherwise explicitly stated.
3233
3234 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3235 state can be set using:
3236
3237 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3238   [Content IDs]),
3239 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3240 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3241
3242 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3243 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3244 to be a table retrieved from `get_data()`.
3245
3246 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3247 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3248
3249 ### Flat array format
3250
3251 Let
3252     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3253     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3254     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3255
3256 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3257 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3258
3259 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3260
3261     [
3262         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3263         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3264         ...
3265         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3266         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3267         ...
3268         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3269         ...
3270         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3271     ]
3272
3273 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3274
3275 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3276
3277 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3278 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3279 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3280 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3281
3282 ### Content IDs
3283
3284 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3285 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3286 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3287 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3288 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3289 for a given Content ID.
3290 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3291 execution of the mod.
3292 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3293
3294 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3295
3296 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3297 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3298 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3299
3300 ### Mapgen VoxelManip objects
3301
3302 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3303 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3304 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3305 differences:
3306
3307 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3308   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3309 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3310   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3311   a Mapgen VoxelManip.
3312 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3313   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3314   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3315   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3316   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3317   following functions:
3318   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3319   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3320   current thread.
3321 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3322   necessary to update lighting information using either:
3323   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3324
3325 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3326
3327 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3328 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3329 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3330 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3331 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3332
3333 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3334 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3335 inside of the specified VoxelManip object.
3336
3337 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3338 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3339 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3340 inside the VoxelManip.
3341
3342 ### Notes
3343
3344 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3345   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3346   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3347 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3348   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3349 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3350   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3351   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3352   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3353   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3354 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3355   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3356   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3357   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3358   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3359
3360 Methods
3361 -------
3362
3363 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3364   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3365     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3366 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3367   the map.
3368     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3369       calling this.
3370     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3371       The default value is true.
3372       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3373       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3374       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3375       more lighting bugs.
3376 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3377   the `VoxelManip` at that position
3378 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3379   that position.
3380 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3381   `VoxelManip` object.
3382     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3383     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3384       result instead.
3385 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3386 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3387 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3388   a uniform value.
3389     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3390     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3391       `minetest.get_mapgen_object`.
3392     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3393       area if left out.
3394 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3395     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3396       `255`.
3397     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3398       (`0` to `15` each).
3399     * `light = day + (night * 16)`
3400 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3401   in the `VoxelManip`.
3402     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3403 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3404   `VoxelManip` object.
3405     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3406       `255`.
3407     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3408       result instead.
3409 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3410   the `VoxelManip`.
3411 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3412   `VoxelManip`.
3413     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3414       `minetest.get_mapgen_object`.
3415     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3416       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3417       or nil to use the default.
3418     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3419       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3420       to `true` if left out.
3421 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3422 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3423   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3424   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3425 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3426
3427 `VoxelArea`
3428 -----------
3429
3430 A helper class for voxel areas.
3431 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3432 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3433
3434 ### Methods
3435
3436 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3437   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3438 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3439   `MaxEdge`.
3440 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3441   starting at `1`.
3442     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3443     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3444       being outside can cause an incorrect index result.
3445     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3446       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3447 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3448     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3449       is not checked for being inside the area volume.
3450 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3451   `i`.
3452 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3453   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3454 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3455 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3456 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3457   indices.
3458     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3459       `[z [y [x]]]`.
3460 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3461
3462
3463
3464
3465 Mapgen objects
3466 ==============
3467
3468 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3469 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3470 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3471 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3472 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3473 callback, `nil` is returned.
3474
3475 The following Mapgen objects are currently available:
3476
3477 ### `voxelmanip`
3478
3479 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3480 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3481
3482 ### `heightmap`
3483
3484 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3485 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3486
3487 ### `biomemap`
3488
3489 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3490 generated chunk by the current mapgen.
3491
3492 ### `heatmap`
3493
3494 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3495 recently generated chunk by the current mapgen.
3496
3497 ### `humiditymap`
3498
3499 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3500 generated chunk by the current mapgen.
3501
3502 ### `gennotify`
3503
3504 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3505 positions at which the corresponding generated structures are located within
3506 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3507 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3508 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3509 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3510 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3511
3512 Possible fields of the table returned are:
3513
3514 * `dungeon`
3515 * `temple`
3516 * `cave_begin`
3517 * `cave_end`
3518 * `large_cave_begin`
3519 * `large_cave_end`
3520 * `decoration`
3521
3522 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3523 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3524
3525
3526
3527
3528 Registered entities
3529 ===================
3530
3531 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3532
3533 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3534 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3535 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3536
3537 Callbacks:
3538
3539 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3540     * Called when the object is instantiated.
3541     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3542       used for updating the entity state.
3543 * `on_step(self, dtime)`
3544     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3545       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3546       in `minetest.conf`.
3547 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3548     * Called when somebody punches the object.
3549     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3550       armor group system.
3551     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3552     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3553       (can be `nil`).
3554     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3555     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3556       puncher to the punched.
3557     * `damage`: damage that will be done to entity.
3558 * `on_death(self, killer)`
3559     * Called when the object dies.
3560     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3561 * `on_rightclick(self, clicker)`
3562 * `on_attach_child(self, child)`
3563     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3564 * `on_detach_child(self, child)`
3565     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3566 * `on_detach(self, parent)`
3567     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3568     * This happens before the parent object is removed from the world
3569 * `get_staticdata(self)`
3570     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3571       object is instantiated the next time.
3572
3573
3574
3575
3576 L-system trees
3577 ==============
3578
3579 Tree definition
3580 ---------------
3581
3582     treedef={
3583         axiom,         --string  initial tree axiom
3584         rules_a,       --string  rules set A
3585         rules_b,       --string  rules set B
3586         rules_c,       --string  rules set C
3587         rules_d,       --string  rules set D
3588         trunk,         --string  trunk node name
3589         leaves,        --string  leaves node name
3590         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3591         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3592         angle,         --num     angle in deg
3593         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3594         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3595         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3596                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3597         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3598         fruit,         --string  fruit node name
3599         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3600         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3601                                  will create one.
3602     }
3603
3604 Key for special L-System symbols used in axioms
3605 -----------------------------------------------
3606
3607 * `G`: move forward one unit with the pen up
3608 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3609 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3610 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3611 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3612 * `A`: replace with rules set A
3613 * `B`: replace with rules set B
3614 * `C`: replace with rules set C
3615 * `D`: replace with rules set D
3616 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3617 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3618 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3619 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3620 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3621 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3622 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3623 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3624 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3625 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3626 * `[`: save in stack current state info
3627 * `]`: recover from stack state info
3628
3629 Example
3630 -------
3631
3632 Spawn a small apple tree:
3633
3634     pos = {x=230,y=20,z=4}
3635     apple_tree={
3636         axiom="FFFFFAFFBF",
3637         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3638         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3639         trunk="default:tree",
3640         leaves="default:leaves",
3641         angle=30,
3642         iterations=2,
3643         random_level=0,
3644         trunk_type="single",
3645         thin_branches=true,
3646         fruit_chance=10,
3647         fruit="default:apple"
3648     }
3649     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3650
3651
3652
3653
3654 'minetest' namespace reference
3655 ==============================
3656
3657 Utilities
3658 ---------
3659
3660 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3661   when loading a mod.
3662 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3663   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3664     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3665 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3666     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3667 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3668     * Useful for storing custom data
3669 * `minetest.is_singleplayer()`
3670 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3671
3672       {
3673           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3674           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3675           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3676           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3677           -- nodes (0.4.7)
3678           use_texture_alpha = true,
3679           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3680           no_legacy_abms = true,
3681           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3682           texture_names_parens = true,
3683           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3684           area_store_custom_ids = true,
3685           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3686           -- (0.4.16)
3687           add_entity_with_staticdata = true,
3688           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3689           no_chat_message_prediction = true,
3690           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3691           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3692           object_use_texture_alpha = true,
3693           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3694           -- (5.0.0)
3695           object_independent_selectionbox = true,
3696           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3697           -- the HTTP API (5.1.0)
3698           httpfetch_binary_data = true,
3699       }
3700
3701 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3702     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3703     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3704 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3705   about a player. Example return value:
3706
3707       {
3708           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3709           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3710           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3711           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3712           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3713           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3714           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3715           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3716           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3717           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3718           -- following information is available on debug build only!!!
3719           -- DO NOT USE IN MODS
3720           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3721           --major = 0,                 -- major version number
3722           --minor = 4,                 -- minor version number
3723           --patch = 10,                -- patch version number
3724           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3725           --state = "Active"           -- current client state
3726       }
3727
3728 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3729     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3730       if they don't exist.
3731 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3732     * is_dir is one of:
3733         * nil: return all entries,
3734         * true: return only subdirectory names, or
3735         * false: return only file names.
3736 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3737     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3738       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3739       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3740 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3741    engine version.  Components:
3742     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3743     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3744     * `hash`: Full git version (only set if available),
3745       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3746   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3747   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3748   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3749   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3750   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3751   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3752 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3753     * `data`: string of data to hash
3754     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3755
3756 Logging
3757 -------
3758
3759 * `minetest.debug(...)`
3760     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3761 * `minetest.log([level,] text)`
3762     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3763       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3764
3765 Registration functions
3766 ----------------------
3767
3768 Call these functions only at load time!
3769
3770 ### Environment
3771
3772 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3773 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3774 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3775 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3776     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3777     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3778     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3779       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3780 * `minetest.unregister_item(name)`
3781     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3782       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3783       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3784 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3785 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3786 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3787 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3788     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3789       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3790 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3791 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3792     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3793       ore on success.
3794     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3795 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3796     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3797       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3798 * `minetest.unregister_biome(name)`
3799     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3800       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3801 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3802     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3803       decoration on success. To get the decoration ID, use
3804       `minetest.get_decoration_id`.
3805     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3806       generation.
3807 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3808     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3809       schematic on success.
3810     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3811       filename.
3812     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3813       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3814       filename.
3815 * `minetest.clear_registered_ores()`
3816     * Clears all ores currently registered.
3817 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3818     * Clears all biomes currently registered.
3819 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3820     * Clears all decorations currently registered.
3821 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3822     * Clears all schematics currently registered.
3823
3824 ### Gameplay
3825
3826 * `minetest.register_craft(recipe)`
3827     * Check recipe table syntax for different types below.
3828 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3829     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3830     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3831       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3832       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3833       without a quantity.
3834     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3835     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3836       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3837       from the crafting method.
3838 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3839 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3840     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3841 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3842     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3843 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3844     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3845       definition]).
3846     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3847       by default.
3848     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3849       minetest.conf setting.
3850 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3851     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3852     * This function can be called by a single mod once only.
3853
3854 Global callback registration functions
3855 --------------------------------------
3856
3857 Call these functions only at load time!
3858
3859 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3860     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3861 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3862     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3863       aliases handled.
3864 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3865     * Called before server shutdown
3866     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3867       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3868       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3869 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3870     * Called when a node has been placed
3871     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3872     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3873     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3874       definition whenever possible.
3875 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3876     * Called when a node has been dug.
3877     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3878       definition whenever possible.
3879 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3880     * Called when a node is punched
3881 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3882     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3883       is a bit faster than usually.
3884 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3885     * Called after a new player has been created
3886 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3887     * Called when a player is punched
3888     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3889     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3890     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3891     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3892       (can be nil).
3893     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3894     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3895       the puncher to the punched.
3896     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3897     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3898 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3899     * Called when the player gets damaged or healed
3900     * `player`: ObjectRef of the player
3901     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3902     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3903         * The `type` field will have one of the following values:
3904             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3905                         giving a type - use this for custom damage types.
3906             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3907             * `fall`
3908             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
3909                              `reason.node` will hold the node name or nil.
3910             * `drown`
3911             * `respawn`
3912         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3913         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3914     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3915        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
3916        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3917        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
3918 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3919     * Called when a player dies
3920     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3921 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3922     * Called when player is to be respawned
3923     * Called _before_ repositioning of player occurs
3924     * return true in func to disable regular player placement
3925 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3926     * Called before a player joins the game
3927     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3928       reason.
3929 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3930     * Called when a player joins the game
3931 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3932     * Called when a player leaves the game
3933     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3934 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3935     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3936       wrong password.
3937     * `ip`: The IP address of the client.
3938     * `name`: The account the client attempted to log into.
3939 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3940     * Called when a player cheats
3941     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3942         * `moved_too_fast`
3943         * `interacted_too_far`
3944         * `interacted_while_dead`
3945         * `finished_unknown_dig`
3946         * `dug_unbreakable`
3947         * `dug_too_fast`
3948 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3949     * Called always when a player says something
3950     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3951       not be sent to other players.
3952 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3953     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3954       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3955       following events:
3956           * a button was pressed,
3957           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3958           * a checkbox was toggled,
3959           * something was selecteed in a drop-down list,
3960           * a different tab was selected,
3961           * selection was changed in a textlist or table,
3962           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3963           * a scrollbar was moved, or
3964           * the form was actively closed by the player.
3965     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3966       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3967       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3968       formspec element type:
3969         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3970           text as value. If not pressed, is `nil`
3971         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3972         * `dropdown`: Text of selected item
3973         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3974         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3975         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3976         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3977         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3978         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3979           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3980           element.
3981         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3982           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3983           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3984           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3985           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3986     * Newest functions are called first
3987     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3988 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3989     * Called when `player` crafts something
3990     * `itemstack` is the output
3991     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3992       cleared).
3993     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3994     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3995       modify it.
3996 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3997     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3998       make craft prediction, and it should not change anything.
3999 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4000     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4001       player inventory.
4002     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4003       `inventory` (type `InvRef`).
4004     * List of possible `action` (string) values and their
4005       `inventory_info` (table) contents:
4006         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4007         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4008         * `take`: Same as `put`
4009     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4010       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4011 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4012     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4013     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4014     * Does not accept or handle any return value.
4015 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4016     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4017       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4018     * The registered functions can be called using
4019       `minetest.record_protection_violation`.
4020     * The provided function should check that the position is protected by the
4021       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4022       allow for multiple protection mods.
4023 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4024     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4025     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
4026       (i.e.: hp increase).
4027 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4028     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4029     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4030       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4031 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4032     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4033     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4034       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4035 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4036     * Called when `name` user connects with `ip`.
4037     * Return `true` to by pass the player limit
4038 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4039     * Called when an incoming mod channel message is received
4040     * You should have joined some channels to receive events.
4041     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4042
4043 Setting-related
4044 ---------------
4045
4046 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4047   main config file (`minetest.conf`).
4048 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4049   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4050
4051 Authentication
4052 --------------
4053
4054 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4055 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4056     * Convert between two privilege representations
4057 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4058 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4059   returns `bool, missing_privs`
4060     * A quickhand for checking privileges.
4061     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4062     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4063       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4064
4065 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4066     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4067       password, false otherwise.
4068     * The "password entry" is the password representation generated by the
4069       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4070     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4071       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4072 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4073     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4074     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4075       on comparing the password hash in the database with the password hash
4076       from the function, with an externally provided password, as the hash
4077       in the db might use the new SRP verifier format.
4078     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4079 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4080   `name`.
4081     * The player needs to be online for this to be successful.
4082
4083 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4084     * See the [Authentication handler definition]
4085     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4086       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4087 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4088     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4089     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4090 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4091   player `name`.
4092 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4093   `name`.
4094 * `minetest.auth_reload()`
4095     * See `reload()` in authentication handler definition
4096
4097 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4098 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4099 handler.
4100
4101 Chat
4102 ----
4103
4104 * `minetest.chat_send_all(text)`
4105 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4106
4107 Environment access
4108 ------------------
4109
4110 * `minetest.set_node(pos, node)`
4111 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4112     * Set node at position `pos`
4113     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4114     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4115     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4116 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4117     * Set node on all positions set in the first argument.
4118     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4119     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4120     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4121       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4122       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4123       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4124       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4125       times faster.
4126 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4127     * Set node at position, but don't remove metadata
4128 * `minetest.remove_node(pos)`
4129     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4130 * `minetest.get_node(pos)`
4131     * Returns the node at the given position as table in the format
4132       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4133       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4134 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4135     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4136 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4137     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4138       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4139       to get the light value of a neighbor.
4140     * `pos`: The position where to measure the light.
4141     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4142     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4143 * `minetest.place_node(pos, node)`
4144     * Place node with the same effects that a player would cause
4145 * `minetest.dig_node(pos)`
4146     * Dig node with the same effects that a player would cause
4147     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4148 * `minetest.punch_node(pos)`
4149     * Punch node with the same effects that a player would cause
4150 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4151     * Change node into falling node
4152     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4153
4154 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4155     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4156       {pos1, pos2}.
4157 * `minetest.get_meta(pos)`
4158     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4159 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4160     * Get `NodeTimerRef`
4161
4162 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4163   position.
4164     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4165 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4166     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4167 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4168 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4169   ObjectRefs.
4170     * `radius`: using an euclidean metric
4171 * `minetest.set_timeofday(val)`
4172     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4173 * `minetest.get_timeofday()`
4174 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4175   created.
4176 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4177   created.
4178     * accounts for time changes.
4179 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4180   pos or `nil`.
4181     * `radius`: using a maximum metric
4182     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4183     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4184       If true `pos` is also checked for the nodes
4185 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4186   positions.
4187     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4188     * First return value: Table with all node positions
4189     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4190       as index.
4191     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4192 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4193   list of positions.
4194     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4195     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4196     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4197 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4198 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4199     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4200 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4201     * Return voxel manipulator object.
4202     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4203 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4204     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4205     * `flags` is a flag field with the available flags:
4206         * dungeon
4207         * temple
4208         * cave_begin
4209         * cave_end
4210         * large_cave_begin
4211         * large_cave_end
4212         * decoration
4213     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4214       is requested for.
4215 * `minetest.get_gen_notify()`
4216     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4217 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4218     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4219       or `nil` on failure.
4220 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4221     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4222 * `minetest.get_heat(pos)`
4223     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4224 * `minetest.get_humidity(pos)`
4225     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4226 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4227     * Returns a table containing:
4228         * `biome` the biome id of the biome at that position
4229         * `heat` the heat at the position
4230         * `humidity` the humidity at the position
4231     * Or returns `nil` on failure.
4232 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4233     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4234       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4235 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4236     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4237       failure.
4238     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4239 * `minetest.get_mapgen_params()`
4240     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4241     * Returns a table containing:
4242         * `mgname`
4243         * `seed`
4244         * `chunksize`
4245         * `water_level`
4246         * `flags`
4247 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4248     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4249       instead.
4250     * Set map generation parameters.
4251     * Function cannot be called after the registration period; only
4252       initialization and `on_mapgen_init`.
4253     * Takes a table as an argument with the fields:
4254         * `mgname`
4255         * `seed`
4256         * `chunksize`
4257         * `water_level`
4258         * `flags`
4259     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4260     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4261       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4262     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4263       `minetest.conf`.
4264 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4265     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4266       format with the following order of precedence:
4267         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4268            execution.
4269         2) Settings set by mods without a metafile override
4270         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4271         4) Settings set as the user config default
4272 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4273     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4274       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4275 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4276     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4277       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4278     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4279       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4280       metafile contents.
4281     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4282 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4283     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4284 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4285     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4286       in `noiseparams`.
4287     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4288       whether the setting should be applied to the default config or current
4289       active config.
4290 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4291     * Returns a table of the noiseparams for name.
4292 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4293     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4294       from `pos1` to `pos2`.
4295     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4296 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4297     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4298       area from `pos1` to `pos2`.
4299     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4300 * `minetest.clear_objects([options])`
4301     * Clear all objects in the environment
4302     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4303         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4304                             objects (default).
4305         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4306                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4307                             mapblocks are next activated.
4308 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4309     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4310       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4311     * This function does not trigger map generation.
4312 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4313     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4314       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4315       generates them.
4316     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4317       emerged.
4318     * The function signature of callback is:
4319       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4320         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4321           emerged.
4322         * `action` could be one of the following constant values:
4323             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4324             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4325             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4326             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4327             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4328         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4329           this one.
4330         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4331           nil if the parameter was absent).
4332 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4333     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4334 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4335     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4336     * Returns false if something is blocking the sight.
4337     * Returns the position of the blocking node when `false`
4338     * `pos1`: First position
4339     * `pos2`: Second position
4340 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4341     * Creates a `Raycast` object.
4342     * `pos1`: start of the ray
4343     * `pos2`: end of the ray
4344     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4345     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4346 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4347     * returns table containing path
4348     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4349       `nil`.
4350     * `pos1`: start position
4351     * `pos2`: end position
4352     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4353       maximum metric.
4354     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4355     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4356     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4357 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4358     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4359 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4360     * add node to liquid update queue
4361 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4362     * get max available level for leveled node
4363 * `minetest.get_node_level(pos)`
4364     * get level of leveled node (water, snow)
4365 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4366     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4367     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4368 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4369     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4370     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4371     * can be negative for decreasing
4372 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4373     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4374       the map and removes lighting bugs.
4375     * Loads the area if it is not loaded.
4376     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4377       (in node coordinates), inclusive.
4378     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4379     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4380       because only whole map blocks can be updated.
4381       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4382       with the given cuboid.
4383     * However, the neighborhood of the updated area might change
4384       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4385       might be removed.
4386     * returns `false` if the area is not fully generated,
4387       `true` otherwise
4388 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4389     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4390       unattached `group:attached_node` node to fall.
4391     * does not spread these updates to neighbours.
4392 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4393     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4394       unattached `group:attached_node` node to fall.
4395     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4396       of nodes to fall.
4397 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4398     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4399       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4400     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4401       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4402       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4403     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4404     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4405       full-node biome 'dust' nodes.
4406
4407 Mod channels
4408 ------------
4409
4410 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4411
4412 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4413     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4414       should listen for incoming messages with
4415       `minetest.register_on_modchannel_message`
4416
4417 Inventory
4418 ---------
4419
4420 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4421
4422 * `location` = e.g.
4423     * `{type="player", name="celeron55"}`
4424     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4425     * `{type="detached", name="creative"}`
4426 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4427   an `InvRef`.
4428     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4429     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4430       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4431       used).
4432       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4433       in future releases.
4434     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4435 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4436     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4437 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4438   returns left over ItemStack.
4439     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4440
4441 Formspec
4442 --------
4443
4444 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4445     * `playername`: name of player to show formspec
4446     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4447       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4448     * `formspec`: formspec to display
4449 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4450     * `playername`: name of player to close formspec
4451     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4452       formspec will not close.
4453     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4454       expression.
4455     * to close a formspec regardless of the formname, call
4456       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4457       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4458 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4459     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4460       in formspecs.
4461 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4462     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4463     * `type` is one of:
4464         * `"INV"`: no row selected
4465         * `"CHG"`: selected
4466         * `"DCL"`: double-click
4467 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4468     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4469     * `type` is one of:
4470         * `"INV"`: no row selected
4471         * `"CHG"`: selected
4472         * `"DCL"`: double-click
4473 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4474     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4475     * `type` is one of:
4476         * `"INV"`: something failed
4477         * `"CHG"`: has been changed
4478         * `"VAL"`: not changed
4479
4480 Item handling
4481 -------------
4482
4483 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4484     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4485 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4486     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4487 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4488     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4489       `paramtype2="facedir"`.
4490     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4491       causes it to take the y component into account.
4492 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4493     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4494       node.
4495 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4496     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4497       `paramtype2="wallmounted"`.
4498 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4499     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4500       "back" of a node.
4501 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4502     * Convert a vector into a yaw (angle)
4503 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4504     * Convert yaw (angle) to a vector
4505 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4506     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4507       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4508 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4509     * Removes everything but the color information from the
4510       given `param2` value.
4511     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4512       information.
4513 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4514     * Returns list of item names.
4515     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4516 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4517     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4518     * `input.width` = for example `3`
4519     * `input.items` = for example
4520       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4521     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4522     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4523     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4524       `decremented_input.items`
4525     * `decremented_input` = like `input`
4526 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4527     * returns last registered recipe for output item (node)
4528     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4529     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4530     * `input.width` = for example `3`
4531     * `input.items` = for example
4532       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4533         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4534 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4535     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4536       or `nil` if no recipe was found.
4537     * recipe entry table:
4538         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4539         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4540         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4541         * `output`: string with item name and quantity
4542     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4543
4544           {
4545               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4546               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4547               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4548               items = {1 = "default:goldblock"}}
4549           }
4550 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4551     * `drops`: list of itemstrings
4552     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4553       into digger's inventory.
4554     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4555       ground)
4556 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4557   string.
4558     * Creates an item string which contains palette index information
4559       for hardware colorization. You can use the returned string
4560       as an output in a craft recipe.
4561     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4562       table and native form.
4563     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4564 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4565     * Creates an item string which contains static color information
4566       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4567       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4568       as an output in a craft recipe.
4569     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4570       table and native form.
4571     * `colorstring`: the new color of the item stack
4572
4573 Rollback
4574 --------
4575
4576 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4577   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4578     * Find who has done something to a node, or near a node
4579     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4580 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4581   `boolean, log_messages`.
4582     * Revert latest actions of someone
4583     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4584
4585 Defaults for the `on_*` item definition functions
4586 -------------------------------------------------
4587
4588 These functions return the leftover itemstack.
4589
4590 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4591     * Place item as a node
4592     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4593     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4594       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4595     * returns `itemstack, success`
4596 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4597     * Place item as-is
4598 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4599     * Use one of the above based on what the item is.
4600     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4601     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4602     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4603     * returns `itemstack, success`
4604 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4605     * Drop the item
4606 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4607     * Eat the item.
4608     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4609       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4610       different spot. Can be `nil`
4611     * See `minetest.do_item_eat`
4612
4613 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4614 ------------------------------------------------------------------
4615
4616 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4617     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4618 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4619     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4620     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4621
4622 Sounds
4623 ------
4624
4625 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4626     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4627     * `parameters` is a sound parameter table
4628 * `minetest.sound_stop(handle)`
4629 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4630     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4631     * `step` determines how fast a sound will fade.
4632       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4633       the sound volume.
4634     * `gain` the target gain for the fade.
4635
4636 Timing
4637 ------
4638
4639 * `minetest.after(time, func, ...)`
4640     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4641     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4642
4643 Server
4644 ------
4645
4646 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4647   server shutdown. Will display `message` to clients.
4648     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4649     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4650       Negative delay cancels the current active shutdown.
4651       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4652 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4653 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4654     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4655       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4656       disabled.
4657     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4658       a player joined.
4659     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4660 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4661 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4662   connected).
4663     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4664       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4665       data too.
4666     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4667 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4668     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4669
4670 Bans
4671 ----
4672
4673 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4674   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4675 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4676 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4677 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4678 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4679   reason.
4680
4681 Particles
4682 ---------
4683
4684 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4685     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4686       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4687
4688 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4689     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4690       over `time` seconds.
4691     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4692     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4693       minpos, maxpos,
4694       minvel, maxvel,
4695       minacc, maxacc,
4696       minexptime, maxexptime,
4697       minsize, maxsize,
4698       collisiondetection, texture, playername)`
4699
4700 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4701     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4702       `minetest.add_particlespawner`).
4703     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4704       otherwise on all clients.
4705
4706 Schematics
4707 ----------
4708
4709 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4710     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4711       p1 and p2.
4712     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4713       nodes according to the `probability_list`.
4714         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4715           and `prob`.
4716             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4717               node being modified,
4718             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4719               probability and per-node force-place. Probability has levels
4720               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4721               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4722               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4723             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4724               last entry is used.
4725             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4726               ignored.
4727             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4728     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4729       according to the `slice_prob_list`.
4730         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4731           and `prob`.
4732             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4733               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4734             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4735               are applied.
4736     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4737
4738 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4739     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4740       `pos`.
4741     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4742     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4743     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4744     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4745       and `ignore` are replaced by the schematic.
4746     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4747     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4748       cached. Future calls will always use the cached version and the
4749       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4750       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4751       anew is to restart the server.
4752     * `flags` is a flag field with the available flags:
4753         * place_center_x
4754         * place_center_y
4755         * place_center_z
4756
4757 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4758     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4759       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4760       map.
4761     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4762       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4763       schematic was able to fit.
4764     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4765     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4766       invalidated.
4767     * `flags` is a flag field with the available flags:
4768         * place_center_x
4769         * place_center_y
4770         * place_center_z
4771
4772 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4773     * Return the serialized schematic specified by schematic
4774       (see [Schematic specifier])
4775     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4776     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4777       format.
4778     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4779       format.
4780     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4781         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4782           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4783           generated in the schematic data for easier reading.
4784         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4785           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4786           instead of a tab character.
4787
4788 HTTP Requests
4789 -------------
4790
4791 * `minetest.request_http_api()`:
4792     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4793       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4794       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4795     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4796       `fetch_async_get` described below.
4797     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4798       (not from a function).
4799     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4800     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4801       A LOCAL VARIABLE!**
4802 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4803     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4804     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4805     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4806 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4807     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4808       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4809 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4810     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4811
4812 Storage API
4813 -----------
4814
4815 * `minetest.get_mod_storage()`:
4816     * returns reference to mod private `StorageRef`
4817     * must be called during mod load time
4818
4819 Misc.
4820 -----
4821
4822 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4823 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4824 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4825   (regardless of online status)
4826 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4827     * Replaces definition of a builtin hud element
4828     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4829     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4830 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4831     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4832 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4833     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4834 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4835     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4836     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4837 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4838     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4839 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4840     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4841 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4842     * Deprecated: An alias for the former.
4843 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4844     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4845     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4846       id is created, with that name.
4847 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4848     * Gets the internal content ID of `name`
4849 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4850     * Gets the name of the content with that content ID
4851 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4852     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4853     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4854     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4855     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4856     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4857 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4858   message.
4859     * Convert a Lua table into a JSON string
4860     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4861       false.
4862     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4863     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4864         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4865            keys.
4866         2. You can not mix string and integer keys.
4867            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4868            values.
4869     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4870       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4871 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4872     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4873       into string form readable by `minetest.deserialize`
4874     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4875 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4876     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4877     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4878     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4879     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4880       returns `{foo='bar'}`
4881     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4882       (function call fails), returns
4883       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4884 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4885     * Compress a string of data.
4886     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4887     * Supported compression methods:
4888         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4889     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4890       are:
4891         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4892 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4893     * Decompress a string of data (using ZLib).
4894     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4895       methods.
4896     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4897 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4898     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4899     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4900     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4901 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4902     * Encodes a string in base64.
4903 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4904     * Decodes a string encoded in base64.
4905 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4906     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
4907        placing) the node at position `pos`.
4908     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
4909     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
4910       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
4911     * Cache and call the old version of this function if the position is
4912       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
4913     * Example:
4914
4915           local old_is_protected = minetest.is_protected
4916           function minetest.is_protected(pos, name)
4917               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4918                   return true
4919               end
4920               return old_is_protected(pos, name)
4921           end
4922 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4923     * This function calls functions registered with
4924       `minetest.register_on_protection_violation`.
4925 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4926     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4927       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4928     * Returns `false` if no protections were found.
4929     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4930       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4931       similar to, but no larger than, `interval`.
4932     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4933     * `interval` defaults to 4.
4934     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4935       number of points being checked.
4936     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4937       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4938       cuboid for intersections.
4939 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4940   orient_flags, prevent_after_place])`
4941     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4942       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4943       or hanging from the ceiling).
4944     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4945       stacks are handled normally.
4946     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4947         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4948           ground-orientation on the wall.
4949         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4950         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4951         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4952         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4953           when placing on the floor or ceiling.
4954         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4955           takes precedence over the first.
4956     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4957     * Returns the new itemstack after placement
4958 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4959     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4960       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4961       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4962
4963 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4964     * forceloads the position `pos`.
4965     * returns `true` if area could be forceloaded
4966     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4967       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4968       (not saved between server runs).
4969
4970 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4971     * stops forceloading the position `pos`
4972     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4973       If `true`, frees a transient forceload.
4974
4975 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4976   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4977   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4978   `nil`.
4979     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4980       from a function).
4981     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4982       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4983
4984 * `minetest.global_exists(name)`
4985     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4986
4987 Global objects
4988 --------------
4989
4990 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4991     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4992       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4993       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4994     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4995
4996 Global tables
4997 -------------
4998
4999 ### Registered definition tables
5000
5001 * `minetest.registered_items`
5002     * Map of registered items, indexed by name
5003 * `minetest.registered_nodes`
5004     * Map of registered node definitions, indexed by name
5005 * `minetest.registered_craftitems`
5006     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5007 * `minetest.registered_tools`
5008     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5009 * `minetest.registered_entities`
5010     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5011 * `minetest.object_refs`
5012     * Map of object references, indexed by active object id
5013 * `minetest.luaentities`
5014     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5015 * `minetest.registered_abms`
5016     * List of ABM definitions
5017 * `minetest.registered_lbms`
5018     * List of LBM definitions
5019 * `minetest.registered_aliases`
5020     * Map of registered aliases, indexed by name
5021 * `minetest.registered_ores`
5022     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5023     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5024       `minetest.register_ore`.
5025 * `minetest.registered_biomes`
5026     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5027     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5028       `minetest.register_biome`.
5029 * `minetest.registered_decorations`
5030     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5031     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5032       `minetest.register_decoration`.
5033 * `minetest.registered_schematics`
5034     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5035     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5036       `minetest.register_schematic`.
5037 * `minetest.registered_chatcommands`
5038     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5039 * `minetest.registered_privileges`
5040     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5041
5042 ### Registered callback tables
5043
5044 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5045 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5046
5047
5048
5049
5050 Class reference
5051 ===============
5052
5053 Sorted alphabetically.
5054
5055 `AreaStore`
5056 -----------
5057
5058 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5059 position or area.
5060 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5061 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5062 `AreaStore(type_name)`.
5063 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5064 automatically chosen for you.
5065
5066 ### Methods
5067
5068 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
5069   `id`.
5070   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5071   copied.
5072   Returns nil if specified area id does not exist.
5073 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
5074   that contain the position `pos`.
5075   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5076   copied.
5077 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
5078   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5079   and `edge2` (inclusive).
5080   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
5081   common with the specified area.
5082   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5083   copied.
5084 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5085   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5086   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5087   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
5088   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
5089   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
5090   due to conflicts.
5091 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5092   areas.
5093   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5094 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5095   success.
5096 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5097   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5098   generated.
5099     * `params` is a table with the following fields:
5100
5101           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5102           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5103                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5104                                -- default 64
5105           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5106 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5107   string.
5108 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5109   a file.
5110 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5111   AreaStore.
5112   Returns success and, optionally, an error message.
5113 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5114   from a file.
5115
5116 `InvRef`
5117 --------
5118
5119 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5120
5121 ### Methods
5122
5123 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5124 * `get_size(listname)`: get size of a list
5125 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5126     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5127 * `get_width(listname)`: get width of a list
5128 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5129 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5130 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5131 * `get_list(listname)`: return full list
5132 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5133 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5134 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5135 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5136   `ItemStack`.
5137 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5138   can be fully added to the list
5139 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5140   the stack of items can be fully taken from the list.
5141   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5142   (default: `false`).
5143 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5144   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5145   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5146   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5147   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5148 * `get_location()`: returns a location compatible to
5149   `minetest.get_inventory(location)`.
5150     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5151
5152 `ItemStack`
5153 -----------
5154
5155 An `ItemStack` is a stack of items.
5156
5157 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5158 an itemstring, a table or `nil`.
5159
5160 ### Methods
5161
5162 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5163 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5164 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5165   cleared.
5166 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5167 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5168     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5169 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5170 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5171     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5172 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5173 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5174   stack).
5175 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5176 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5177 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5178     * `item` can also be an itemstring or table.
5179 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5180 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5181 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5182   item).
5183 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5184 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5185 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5186 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5187   or those of the hand if none are defined for this item type
5188 * `add_wear(amount)`
5189     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5190     * `amount`: number, integer
5191 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5192     * Put some item or stack onto this stack
5193 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5194   this one.
5195 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5196     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5197     * `n`: number, default: `1`
5198 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5199     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5200     * `n`: number, default: `1`
5201
5202 `ItemStackMetaRef`
5203 ------------------
5204
5205 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5206 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5207
5208 ### Methods
5209
5210 * All methods in MetaDataRef
5211 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5212     * Overrides the item's tool capabilities
5213     * A nil value will clear the override data and restore the original
5214       behavior.
5215
5216 `MetaDataRef`
5217 -------------
5218
5219 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5220
5221 ### Methods
5222
5223 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5224     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5225 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5226 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5227 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5228 * `set_int(key, value)`
5229 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5230 * `set_float(key, value)`
5231 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5232 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5233     * `fields`: key-value storage
5234     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5235 * `from_table(nil or {})`
5236     * Any non-table value will clear the metadata
5237     * See [Node Metadata] for an example
5238     * returns `true` on success
5239 * `equals(other)`
5240     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5241
5242 `ModChannel`
5243 ------------
5244
5245 An interface to use mod channels on client and server
5246
5247 ### Methods
5248
5249 * `leave()`: leave the mod channel.
5250     * Server leaves channel `channel_name`.
5251     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5252       server mods.
5253     * This invalidate all future object usage.
5254     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5255 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5256   it.
5257 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5258     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5259     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5260
5261 `NodeMetaRef`
5262 -------------
5263
5264 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5265 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5266
5267 ### Methods
5268
5269 * All methods in MetaDataRef
5270 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5271 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5272   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5273   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5274   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5275   `on_construct`).
5276
5277 `NodeTimerRef`
5278 --------------
5279
5280 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5281 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5282
5283 ### Methods
5284
5285 * `set(timeout,elapsed)`
5286     * set a timer's state
5287     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5288     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5289     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5290       seconds.
5291 * `start(timeout)`
5292     * start a timer
5293     * equivalent to `set(timeout,0)`
5294 * `stop()`
5295     * stops the timer
5296 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5297     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5298 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5299     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5300       seconds.
5301 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5302     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5303
5304 `ObjectRef`
5305 -----------
5306
5307 Moving things in the game are generally these.
5308
5309 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5310
5311 ### Methods
5312
5313 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5314 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5315 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5316 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5317     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5318     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5319     * `direction`: can be `nil`
5320 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5321 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5322 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5323     * See reason in register_on_player_hpchange
5324 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5325 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5326    is in.
5327 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5328 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5329 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5330   successful.
5331 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5332 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5333 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5334     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5335     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5336     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5337     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5338 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5339   `frame_loop`.
5340 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5341     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5342 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5343     * `bone`: string
5344     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5345     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5346 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5347   attached.
5348 * `set_detach()`
5349 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5350     * `bone`: string
5351     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5352     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5353 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5354 * `set_properties(object property table)`
5355 * `get_properties()`: returns object property table
5356 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5357 * `get_nametag_attributes()`
5358     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5359     * {
5360         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5361         text = "",
5362       }
5363 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5364     * sets the attributes of the nametag of an object
5365     * `attributes`:
5366       {
5367         color = ColorSpec,
5368         text = "My Nametag",
5369       }
5370
5371 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5372
5373 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5374 * `set_velocity(vel)`
5375     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5376 * `add_velocity(vel)`
5377     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5378     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5379       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5380 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5381 * `set_acceleration(acc)`
5382     * `acc` is a vector
5383 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5384 * `set_rotation(rot)`
5385     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5386       and Z is roll (bank).
5387 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5388 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5389 * `get_yaw()`: returns number in radians
5390 * `set_texture_mod(mod)`
5391 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5392 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5393     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5394       style texture selection based on yaw relative to camera
5395     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5396       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5397     * `num_frames`: number, default: `1`
5398     * `framelength`: number, default: `0.2`
5399     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5400       Master mob, default: `false`
5401 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5402 * `get_luaentity()`
5403
5404 #### Player only (no-op for other objects)
5405
5406 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5407 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5408   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5409 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5410 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5411     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5412       respectively.
5413 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5414     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5415 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5416     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5417 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5418     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5419 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5420   `get_look_vertical`.
5421     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5422       respectively.
5423 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5424   `get_look_horizontal`.
5425     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5426 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5427   `set_look_vertical`.
5428 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5429   `set_look_horizontal`.
5430 * `get_breath()`: returns players breath
5431 * `set_breath(value)`: sets players breath
5432     * values:
5433         * `0`: player is drowning
5434         * max: bubbles bar is not shown
5435         * See [Object properties] for more information
5436 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5437     * Sets an extra attribute with value on player.
5438     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5439       string.
5440     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5441 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5442     * Returns value (a string) for extra attribute.
5443     * Returns `nil` if no attribute found.
5444 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5445 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5446     * Redefine player's inventory form
5447     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5448 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5449 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5450     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5451       except for those with a no_prepend[] tag.
5452     * This should be used to set style elements such as background[] and
5453       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5454     * Only affects formspecs shown after this is called.
5455 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5456 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5457     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5458       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5459     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5460       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5461 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5462   keys.
5463     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5464       7/LMB, 8/RMB
5465 * `set_physics_override(override_table)`
5466     * `override_table` is a table with the following fields:
5467         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5468         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5469         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5470         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5471         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5472           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5473           (default: `false`)
5474         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5475           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5476 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5477 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5478    number on success
5479 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5480 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5481   element.
5482     * element `stat` values:
5483       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5484 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5485 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5486     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5487         * hotbar
5488         * healthbar
5489         * crosshair
5490         * wielditem
5491         * breathbar
5492         * minimap
5493         * minimap_radar
5494     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5495     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5496       The client may locally elect to not view the minimap.
5497     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5498 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5499     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5500 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5501     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5502 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5503 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5504     * sets background image for hotbar
5505 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5506 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5507     * sets image for selected item of hotbar
5508 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5509 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5510     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5511     * `type`: Available types:
5512         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5513         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5514         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5515     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5516       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5517 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5518 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5519     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5520         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5521         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5522           (default `#fff0f0e5`).
5523         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5524           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5525         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5526           usually `120`)
5527         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5528         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5529           (default `{x=0, z=-2}`).
5530 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5531   `set_clouds`.
5532 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5533     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5534       amount.
5535     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5536 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5537 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5538   set animation for player model in third person view
5539
5540       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5541           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5542           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5543           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5544           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5545 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5546   `frame_speed`.
5547 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5548   camera per player.
5549     * in first person view
5550     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5551 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5552 * `send_mapblock(blockpos)`:
5553     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5554     * Returns `false` if failed.
5555     * Resource intensive - use sparsely
5556     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5557
5558 `PcgRandom`
5559 -----------
5560
5561 A 32-bit pseudorandom number generator.
5562 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5563 offering very strong randomness.
5564
5565 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5566
5567 ### Methods
5568
5569 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5570 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5571 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5572   random number [`min`...`max`].
5573     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5574     * `mean = (max - min) / 2`, and
5575     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5576     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5577
5578 `PerlinNoise`
5579 -------------
5580
5581 A perlin noise generator.
5582 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5583 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5584 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5585 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5586
5587 ### Methods
5588
5589 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5590 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5591
5592 `PerlinNoiseMap`
5593 ----------------
5594
5595 A fast, bulk perlin noise generator.
5596
5597 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5598 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5599
5600 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5601 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5602 `nil` is returned).
5603
5604 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5605 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5606 table.
5607
5608 ### Methods
5609
5610 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5611   with values starting at `pos={x=,y=}`
5612 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5613   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5614 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5615   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5616 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5617 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5618   is stored internally.
5619 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5620   is stored internally.
5621 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5622   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5623   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5624   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5625   offset y = 20:
5626   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5627   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5628   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5629   noise.
5630   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5631   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5632   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5633   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5634
5635 `PlayerMetaRef`
5636 ---------------
5637
5638 Player metadata.
5639 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5640 data there will also be in player meta.
5641 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5642
5643 ### Methods
5644
5645 * All methods in MetaDataRef
5646
5647 `PseudoRandom`
5648 --------------
5649
5650 A 16-bit pseudorandom number generator.
5651 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5652
5653 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5654
5655 ### Methods
5656
5657 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5658 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5659     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5660       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5661
5662 `Raycast`
5663 ---------
5664
5665 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5666 Can be used as an iterator in a for loop as:
5667
5668     local ray = Raycast(...)
5669     for pointed_thing in ray do
5670         ...
5671     end
5672
5673 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5674 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5675
5676 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5677 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5678
5679 * `pos1`: start of the ray
5680 * `pos2`: end of the ray
5681 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5682 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5683
5684 ### Methods
5685
5686 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5687     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5688
5689 `SecureRandom`
5690 --------------
5691
5692 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5693
5694 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5695 secure random device cannot be found on the system.
5696
5697 ### Methods
5698
5699 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5700   random bytes, as a string.
5701
5702 `Settings`
5703 ----------
5704
5705 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5706
5707 It can be created via `Settings(filename)`.
5708
5709 ### Methods
5710
5711 * `get(key)`: returns a value
5712 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5713     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5714     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5715 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5716 * `set(key, value)`
5717     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5718     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5719     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5720       object (`minetest.settings`).
5721 * `set_bool(key, value)`
5722     * See documentation for set() above.
5723 * `set_np_group(key, value)`
5724     * `value` is a NoiseParams table.
5725     * Also, see documentation for set() above.
5726 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5727 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5728 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5729     * Writes changes to file.
5730 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5731
5732 `StorageRef`
5733 ------------
5734
5735 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5736 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5737
5738 ### Methods
5739
5740 * All methods in MetaDataRef
5741
5742
5743
5744
5745 Definition tables
5746 =================
5747
5748 Object properties
5749 -----------------
5750
5751 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5752
5753     {
5754         hp_max = 1,
5755         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5756
5757         breath_max = 0,
5758         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5759
5760         zoom_fov = 0.0,
5761         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5762         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5763         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5764         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5765         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5766         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5767
5768         eye_height = 1.625,
5769         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5770         -- Defaults to 1.625.
5771
5772         physical = true,
5773
5774         collide_with_objects = true,
5775         -- Collide with other objects if physical = true
5776
5777         weight = 5,
5778
5779         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5780         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5781         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5782         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5783         -- object position.
5784
5785         pointable = true,
5786         -- Overrides selection box when false
5787
5788         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5789         -- "cube" is a node-sized cube.
5790         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5791         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5792         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5793         -- "wielditem" is used for dropped items.
5794         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5795         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5796         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5797         --   that, otherwise:
5798         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5799         --   identical to 'itemname'.
5800         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5801         --   of its texture.
5802         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5803         --   'inventory_image'.
5804         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5805         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5806         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5807
5808         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5809         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5810         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5811
5812         mesh = "model",
5813
5814         textures = {},
5815         -- Number of required textures depends on visual.
5816         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5817         -- "sprite" uses 1 texture.
5818         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5819         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5820
5821         colors = {},
5822         -- Number of required colors depends on visual
5823
5824         use_texture_alpha = false,
5825         -- Use texture's alpha channel.
5826         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5827         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5828         -- semi-transparent materials such as water.
5829
5830         spritediv = {x = 1, y = 1},
5831         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5832         -- according to position relative to player.
5833         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5834         -- {columns, rows}.
5835
5836         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5837         -- Used with spritesheet textures.
5838         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5839         -- spritesheet.
5840
5841         is_visible = true,
5842
5843         makes_footstep_sound = false,
5844
5845         automatic_rotate = 0,
5846         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5847         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5848
5849         stepheight = 0,
5850
5851         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5852         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5853         -- 'false' to disable.
5854
5855         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5856         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5857         -- No limit if value <= 0.
5858
5859         backface_culling = true,
5860         -- Set to false to disable backface_culling for model
5861
5862         glow = 0,
5863         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5864         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5865         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5866         -- in mods.
5867
5868         nametag = "",
5869         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5870
5871         nametag_color = <ColorSpec>,
5872         -- Sets color of nametag
5873
5874         infotext = "",
5875         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5876
5877         static_save = true,
5878         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5879         -- deleted when the block gets unloaded.
5880         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5881         -- Defaults to 'true'.
5882     }
5883
5884 Entity definition
5885 -----------------
5886
5887 Used by `minetest.register_entity`.
5888
5889     {
5890         initial_properties = {
5891             visual = "mesh",
5892             mesh = "boats_boat.obj",
5893             ...,
5894         },
5895         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5896         -- Object properties being read directly from the entity definition
5897         -- table is deprecated. Define object properties in this
5898         -- `initial_properties` table instead.
5899
5900         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5901
5902         on_step = function(self, dtime),
5903
5904         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5905
5906         on_rightclick = function(self, clicker),
5907
5908         get_staticdata = function(self),
5909         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5910         -- the entity is re-activated from static state
5911
5912         _custom_field = whatever,
5913         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5914         -- for more info) by using a '_' prefix
5915     }
5916
5917 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5918 ------------------------------------
5919
5920 Used by `minetest.register_abm`.
5921
5922     {
5923         label = "Lava cooling",
5924         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5925         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5926
5927         nodenames = {"default:lava_source"},
5928         -- Apply `action` function to these nodes.
5929         -- `group:groupname` can also be used here.
5930
5931         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5932         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5933         -- combination of, these neighbors.
5934         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5935         -- `group:groupname` can also be used here.
5936
5937         interval = 1.0,
5938         -- Operation interval in seconds
5939
5940         chance = 1,
5941         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5942         -- value
5943
5944         catch_up = true,
5945         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5946         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5947         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5948         -- be reduced to 1.
5949
5950         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5951         -- Function triggered for each qualifying node.
5952         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5953         -- mapblock.
5954         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5955         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5956         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5957         -- loaded mapblocks.
5958     }
5959
5960 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5961 -------------------------------------
5962
5963 Used by `minetest.register_lbm`.
5964
5965     {
5966         label = "Upgrade legacy doors",
5967         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5968         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5969
5970         name = "modname:replace_legacy_door",
5971
5972         nodenames = {"default:lava_source"},
5973         -- List of node names to trigger the LBM on.
5974         -- Also non-registered nodes will work.
5975         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5976
5977         run_at_every_load = false,
5978         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5979         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5980         -- introduced to the world.
5981
5982         action = function(pos, node),
5983     }
5984
5985 Tile definition
5986 ---------------
5987
5988 * `"image.png"`
5989 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5990 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5991   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5992     * backface culling enabled by default for most nodes
5993     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5994       when displacement mapping is used.
5995       Directions are from the point of view of the tile texture,
5996       not the node it's on.
5997     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5998       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5999       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6000       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6001     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6002       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6003       textures only.
6004       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6005       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6006 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6007     * the texture's color will be multiplied with this color.
6008     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6009 * deprecated, yet still supported field names:
6010     * `image` (name)
6011
6012 Tile animation definition
6013 -------------------------
6014
6015     {
6016         type = "vertical_frames",
6017
6018         aspect_w = 16,
6019         -- Width of a frame in pixels
6020
6021         aspect_h = 16,
6022         -- Height of a frame in pixels
6023
6024         length = 3.0,
6025         -- Full loop length
6026     }
6027
6028     {
6029         type = "sheet_2d",
6030
6031         frames_w = 5,
6032         -- Width in number of frames
6033
6034         frames_h = 3,
6035         -- Height in number of frames
6036
6037         frame_length = 0.5,
6038         -- Length of a single frame
6039     }
6040
6041 Item definition
6042 ---------------
6043
6044 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6045 `minetest.register_tool`.
6046
6047     {
6048         description = "Steel Axe",
6049
6050         groups = {},
6051         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6052         -- If rating not applicable, use 1.
6053         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6054         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6055         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6056         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6057
6058         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6059
6060         inventory_overlay = "overlay.png",
6061         -- An overlay which does not get colorized
6062
6063         wield_image = "",
6064
6065         wield_overlay = "",
6066
6067         palette = "",
6068         -- An image file containing the palette of a node.
6069         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6070         -- the item stack metadata.
6071         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6072         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6073
6074         color = "0xFFFFFFFF",
6075         -- The color of the item. The palette overrides this.
6076
6077         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6078
6079         stack_max = 99,
6080
6081         range = 4.0,
6082
6083         liquids_pointable = false,
6084
6085         -- See "Tools" section
6086         tool_capabilities = {
6087             full_punch_interval = 1.0,
6088             max_drop_level = 0,
6089             groupcaps = {
6090                 -- For example:
6091                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6092                          uses = 20, maxlevel = 2},
6093             },
6094             damage_groups = {groupname = damage},
6095         },
6096
6097         node_placement_prediction = nil,
6098         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6099         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6100         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6101         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6102         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6103         -- actual result to client in a short moment.
6104
6105         node_dig_prediction = "air",
6106         -- if "", no prediction is made.
6107         -- if "air", node is removed.
6108         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6109         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6110
6111         sound = {
6112             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6113             place = <SimpleSoundSpec>,
6114             eat = <SimpleSoundSpec>,
6115         },
6116
6117         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6118         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6119         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6120         -- default: minetest.item_place
6121
6122         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6123         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6124         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6125         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6126
6127         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6128         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6129         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6130         -- default: minetest.item_drop
6131
6132         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6133         -- default: nil
6134         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6135         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6136         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6137         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6138         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6139         -- The default functions handle regular use cases.
6140
6141         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6142         -- default: nil
6143         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6144         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6145         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6146         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6147         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6148         --     return itemstack
6149         --   end
6150         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6151
6152         _custom_field = whatever,
6153         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6154         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6155         -- usage.
6156     }
6157
6158 Node definition
6159 ---------------
6160
6161 Used by `minetest.register_node`.
6162
6163     {
6164         -- <all fields allowed in item definitions>,
6165
6166         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6167
6168         visual_scale = 1.0,
6169         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6170         -- "firelike", "mesh".
6171         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6172         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6173         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6174
6175         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6176         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6177         -- Old field name was 'tile_images'.
6178         -- List can be shortened to needed length.
6179
6180         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6181         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6182         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6183         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6184         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6185         -- overlays on very common nodes.
6186
6187         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6188         -- Special textures of node; used rarely.
6189         -- Old field name was 'special_materials'.
6190         -- List can be shortened to needed length.
6191
6192         color = ColorSpec,
6193         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6194         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6195         -- the inventory and on the wield item.
6196
6197         use_texture_alpha = false,
6198         -- Use texture's alpha channel
6199
6200         palette = "palette.png",
6201         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6202         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6203         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6204         -- Tiles can override this behavior.
6205         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6206
6207         post_effect_color = "green#0F",
6208         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6209
6210         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6211
6212         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6213
6214         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6215
6216         is_ground_content = true,
6217         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6218         -- through this node.
6219         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6220         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6221         -- beyond the edge of that mapchunk.
6222
6223         sunlight_propagates = false,
6224         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6225
6226         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6227
6228         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6229
6230         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6231
6232         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6233
6234         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6235
6236         floodable = false,
6237         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6238         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6239
6240         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6241
6242         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6243
6244         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6245
6246         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6247
6248         liquid_renewable = true,
6249         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6250         -- sources nearby
6251
6252         leveled = 16,
6253         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6254         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6255         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6256         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6257
6258         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6259
6260         drowning = 0,
6261         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6262
6263         light_source = 0,
6264         -- Amount of light emitted by node.
6265         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6266         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6267         -- behavior.
6268
6269         damage_per_second = 0,
6270         -- If player is inside node, this damage is caused
6271
6272         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6273
6274         connects_to = nodenames,
6275         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6276         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6277         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6278
6279         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6280         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6281         -- node
6282
6283         mesh = "model",
6284
6285         selection_box = {
6286             type = "fixed",
6287             fixed = {
6288                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6289             },
6290         },
6291         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6292         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6293         -- definition is used for the selection box.
6294
6295         collision_box = {
6296             type = "fixed",
6297             fixed = {
6298                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6299             },
6300         },
6301         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6302         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6303         -- definition is used for the collision box.
6304         -- Both of the boxes above are defined as:
6305         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6306
6307         -- Support maps made in and before January 2012
6308         legacy_facedir_simple = false,
6309         legacy_wallmounted = false,
6310
6311         waving = 0,
6312         -- Valid for drawtypes:
6313         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6314         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6315         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6316         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6317         -- Not all models will properly wave.
6318         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6319         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6320         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6321
6322         sounds = {
6323             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6324             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6325             dug = <SimpleSoundSpec>,
6326             place = <SimpleSoundSpec>,
6327             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6328             fall = <SimpleSoundSpec>,
6329         },
6330
6331         drop = "",
6332         -- Name of dropped item when dug.
6333         -- Default dropped item is the node itself.
6334         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6335         drop = {
6336             max_items = 1,
6337             -- Maximum number of item lists to drop.
6338             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6339             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6340             -- successful the entire item list is dropped.
6341             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6342             -- equals 'max_items'.
6343             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6344             items = {
6345                 -- Entry examples.
6346                 {
6347                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6348                     -- Default rarity is '1'.
6349                     rarity = 1000,
6350                     items = {"default:diamond"},
6351                 },
6352                 {
6353                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6354                     -- of these.
6355                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6356                     rarity = 5,
6357                     items = {"default:dirt"},
6358                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6359                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6360                     -- Default is 'false'.
6361                     inherit_color = true,
6362                 },
6363                 {
6364                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6365                     -- "default:shovel_".
6366                     tools = {"~default:shovel_"},
6367                     rarity = 2,
6368                     -- The item list dropped.
6369                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6370                 },
6371             },
6372         },
6373
6374         on_construct = function(pos),
6375         -- Node constructor; called after adding node.
6376         -- Can set up metadata and stuff like that.
6377         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6378         -- default: nil
6379
6380         on_destruct = function(pos),
6381         -- Node destructor; called before removing node.
6382         -- Not called for bulk node placement.
6383         -- default: nil
6384
6385         after_destruct = function(pos, oldnode),
6386         -- Node destructor; called after removing node.
6387         -- Not called for bulk node placement.
6388         -- default: nil
6389
6390         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6391         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6392         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6393         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6394         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6395         -- over and over again every liquid update interval.
6396         -- Default: nil
6397         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6398
6399         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6400         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6401         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6402         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6403         -- becoming detached.
6404         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6405         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6406         -- "ItemStackMetaRef".
6407         -- default: nil
6408
6409         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6410         -- Called after constructing node when node was placed using
6411         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6412         -- If return true no item is taken from itemstack.
6413         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6414         -- default: nil
6415
6416         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6417         -- oldmetadata is in table format.
6418         -- Called after destructing node when node was dug using
6419         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6420         -- default: nil
6421
6422         can_dig = function(pos, [player]),
6423
6424         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6425         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6426         -- default: nil
6427         -- default: minetest.node_punch
6428         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6429
6430         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6431         -- default: nil
6432         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6433         -- Shall return the leftover itemstack.
6434         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6435         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6436         -- "formspec" node metadata field is set.
6437
6438         on_dig = function(pos, node, digger),
6439         -- default: minetest.node_dig
6440         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6441
6442         on_timer = function(pos, elapsed),
6443         -- default: nil
6444         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6445         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6446         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6447         -- value.
6448
6449         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6450         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6451         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6452         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6453         -- default: nil
6454
6455         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6456         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6457         -- Return value: number of items allowed to move.
6458
6459         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6460         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6461         -- Return value: number of items allowed to put.
6462         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6463
6464         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6465         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6466         -- Return value: number of items allowed to take.
6467         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6468
6469         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6470         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6471         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6472         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6473         -- allowed.
6474         -- No return value.
6475
6476         on_blast = function(pos, intensity),
6477         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6478         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6479         -- removing the node.
6480     }
6481
6482 Crafting recipes
6483 ----------------
6484
6485 Used by `minetest.register_craft`.
6486
6487 ### Shaped
6488
6489     {
6490         output = 'default:pick_stone',
6491         recipe = {
6492             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6493             {'', 'default:stick', ''},
6494             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6495         },
6496         replacements = <list of item pairs>,
6497         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6498         -- (optional).
6499     }
6500
6501 ### Shapeless
6502
6503     {
6504         type = "shapeless",
6505         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6506         recipe = {
6507             "mushrooms:bowl",
6508             "mushrooms:mushroom_brown",
6509             "mushrooms:mushroom_red",
6510         },
6511         replacements = <list of item pairs>,
6512     }
6513
6514 ### Tool repair
6515
6516     {
6517         type = "toolrepair",
6518         additional_wear = -0.02,
6519     }
6520
6521 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6522
6523 ### Cooking
6524
6525     {
6526         type = "cooking",
6527         output = "default:glass",
6528         recipe = "default:sand",
6529         cooktime = 3,
6530     }
6531
6532 ### Furnace fuel
6533
6534     {
6535         type = "fuel",
6536         recipe = "bucket:bucket_lava",
6537         burntime = 60,
6538         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6539     }
6540
6541 Ore definition
6542 --------------
6543
6544 Used by `minetest.register_ore`.
6545
6546 See [Ores] section above for essential information.
6547
6548     {
6549         ore_type = "scatter",
6550
6551         ore = "default:stone_with_coal",
6552
6553         ore_param2 = 3,
6554         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6555
6556         wherein = "default:stone",
6557         -- A list of nodenames is supported too
6558
6559         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6560         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6561         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6562         -- d * d * d.
6563
6564         clust_num_ores = 8,
6565         -- Number of ores in a cluster
6566
6567         clust_size = 3,
6568         -- Size of the bounding box of the cluster.
6569         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6570         -- nodes are coal ore.
6571
6572         y_min = -31000,
6573         y_max = 64,
6574         -- Lower and upper limits for ore
6575
6576         flags = "",
6577         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6578
6579         noise_threshold = 0.5,
6580         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6581         -- uniform distribution.
6582
6583         noise_params = {
6584             offset = 0,
6585             scale = 1,
6586             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6587             seed = 23,
6588             octaves = 3,
6589             persist = 0.7
6590         },
6591         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6592         -- ore distribution.
6593         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6594         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6595         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6596         -- y_max.
6597
6598         biomes = {"desert", "rainforest"},
6599         -- List of biomes in which this ore occurs.
6600         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6601         -- being used does not support biomes.
6602         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6603
6604         -- Type-specific parameters
6605
6606         -- sheet
6607         column_height_min = 1,
6608         column_height_max = 16,
6609         column_midpoint_factor = 0.5,
6610
6611         -- puff
6612         np_puff_top = {
6613             offset = 4,
6614             scale = 2,
6615             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6616             seed = 47,
6617             octaves = 3,
6618             persist = 0.7
6619         },
6620         np_puff_bottom = {
6621             offset = 4,
6622             scale = 2,
6623             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6624             seed = 11,
6625             octaves = 3,
6626             persist = 0.7
6627         },
6628
6629         -- vein
6630         random_factor = 1.0,
6631
6632         -- stratum
6633         np_stratum_thickness = {
6634             offset = 8,
6635             scale = 4,
6636             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6637             seed = 17,
6638             octaves = 3,
6639             persist = 0.7
6640         },
6641         stratum_thickness = 8,
6642     }
6643
6644 Biome definition
6645 ----------------
6646
6647 Used by `minetest.register_biome`.
6648
6649     {
6650         name = "tundra",
6651
6652         node_dust = "default:snow",
6653         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6654
6655         node_top = "default:dirt_with_snow",
6656         depth_top = 1,
6657         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6658
6659         node_filler = "default:permafrost",
6660         depth_filler = 3,
6661         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6662
6663         node_stone = "default:bluestone",
6664         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6665
6666         node_water_top = "default:ice",
6667         depth_water_top = 10,
6668         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6669
6670         node_water = "",
6671         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6672
6673         node_river_water = "default:ice",
6674         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6675         -- default:river_water
6676
6677         node_riverbed = "default:gravel",
6678         depth_riverbed = 2,
6679         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6680
6681         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6682         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6683         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6684         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6685         -- chosen node from the list.
6686         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6687         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6688         -- For no cave liquid, specify "air".
6689
6690         node_dungeon = "default:cobble",
6691         -- Node used for primary dungeon structure.
6692         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6693         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6694         -- 'node_stone'.
6695         -- If present, the following two nodes are also used.
6696
6697         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6698         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6699         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6700         -- performance reasons.
6701
6702         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6703         -- Node used for dungeon stairs.
6704         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6705
6706         y_max = 31000,
6707         y_min = 1,
6708         -- Upper and lower limits for biome.
6709         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6710
6711         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6712         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6713         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6714         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6715         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6716         -- 31000 in 'max_pos'.
6717
6718         vertical_blend = 8,
6719         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6720         -- blend with the biome above.
6721         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6722
6723         heat_point = 0,
6724         humidity_point = 50,
6725         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6726         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6727         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6728         -- distribution of the biomes.
6729         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6730         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6731     }
6732
6733 Decoration definition
6734 ---------------------
6735
6736 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6737
6738     {
6739         deco_type = "simple",
6740
6741         place_on = "default:dirt_with_grass",
6742         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6743
6744         sidelen = 8,
6745         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6746         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6747         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6748         -- equal to the chunk size.
6749
6750         fill_ratio = 0.02,
6751         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6752         -- Used only if noise_params is not specified.
6753         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6754         -- a different and much faster method.
6755
6756         noise_params = {
6757             offset = 0,
6758             scale = 0.45,
6759             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6760             seed = 354,
6761             octaves = 3,
6762             persist = 0.7,
6763             lacunarity = 2.0,
6764             flags = "absvalue"
6765         },
6766         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6767         -- distribution.
6768         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6769         -- 'decorations per surface node' within each division.
6770         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6771         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6772
6773         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6774         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6775         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6776         -- support biomes.
6777         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6778
6779         y_min = -31000,
6780         y_max = 31000,
6781         -- Lower and upper limits for decoration.
6782         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6783
6784         spawn_by = "default:water",
6785         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6786         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6787         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6788         -- plane one node above that.
6789
6790         num_spawn_by = 1,
6791         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6792         -- position to occur.
6793         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6794
6795         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6796         -- Flags for all decoration types.
6797         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6798         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6799         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6800         --   surface.
6801         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6802         --   by the decoration.
6803         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6804         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6805         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6806         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6807         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6808         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6809         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6810         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6811         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6812
6813         ----- Simple-type parameters
6814
6815         decoration = "default:grass",
6816         -- The node name used as the decoration.
6817         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6818         -- is placed as the decoration.
6819
6820         height = 1,
6821         -- Decoration height in nodes.
6822         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6823         -- selected height.
6824
6825         height_max = 0,
6826         -- Upper limit of the randomly selected height.
6827         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6828
6829         param2 = 0,
6830         -- Param2 value of decoration nodes.
6831         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6832         -- selected param2.
6833
6834         param2_max = 0,
6835         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6836         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6837
6838         place_offset_y = 0,
6839         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6840         -- node position.
6841         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6842         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6843         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6844         -- to the 'place_on' node.
6845
6846         ----- Schematic-type parameters
6847
6848         schematic = "foobar.mts",
6849         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6850         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6851         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6852
6853         schematic = {
6854             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6855             data = {
6856                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6857                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6858                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6859                  ...
6860             },
6861             yslice_prob = {
6862                 {ypos = 2, prob = 128},
6863                 {ypos = 5, prob = 64},
6864                  ...
6865             },
6866         },
6867         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6868         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6869         -- See 'Schematic specifier' for details.
6870
6871         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6872
6873         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6874         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6875
6876         rotation = "90",
6877         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6878
6879         place_offset_y = 0,
6880         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6881         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6882         -- node.
6883         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6884         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6885         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6886         -- to the 'place_on' node.
6887     }
6888
6889 Chat command definition
6890 -----------------------
6891
6892 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6893
6894     {
6895         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6896
6897         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6898
6899         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6900
6901         func = function(name, param),
6902         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6903     }
6904
6905 Note that in params, use of symbols is as follows:
6906
6907 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6908   example, when a player name is needed: `<name>`
6909 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6910   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6911   `<param1> [<param2>]`
6912 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6913   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6914 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6915   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6916
6917 Privilege definition
6918 --------------------
6919
6920 Used by `minetest.register_privilege`.
6921
6922     {
6923         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6924
6925         give_to_singleplayer = false,
6926         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6927
6928         give_to_admin = true,
6929         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6930         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6931
6932         on_grant = function(name, granter_name),
6933         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6934         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6935
6936         on_revoke = function(name, revoker_name),
6937         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6938         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6939
6940         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6941         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6942         -- name.
6943         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6944         -- revoke being called.
6945     }
6946
6947 Detached inventory callbacks
6948 ----------------------------
6949
6950 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6951
6952     {
6953         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6954         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6955         -- Return value: number of items allowed to move.
6956
6957         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6958         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6959         -- Return value: number of items allowed to put.
6960         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6961
6962         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6963         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6964         -- Return value: number of items allowed to take.
6965         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6966
6967         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6968         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6969         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6970         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6971         -- allowed.
6972         -- No return value.
6973     }
6974
6975 HUD Definition
6976 --------------
6977
6978 See [HUD] section.
6979
6980 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6981
6982     {
6983         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6984         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6985
6986         position = {x=0.5, y=0.5},
6987         -- Left corner position of element
6988
6989         name = "<name>",
6990
6991         scale = {x = 2, y = 2},
6992
6993         text = "<text>",
6994
6995         number = 2,
6996
6997         item = 3,
6998         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6999
7000         direction = 0,
7001         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7002
7003         alignment = {x=0, y=0},
7004
7005         offset = {x=0, y=0},
7006
7007         size = { x=100, y=100 },
7008         -- Size of element in pixels
7009     }
7010
7011 Particle definition
7012 -------------------
7013
7014 Used by `minetest.add_particle`.
7015
7016     {
7017         pos = {x=0, y=0, z=0},
7018         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7019         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7020         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7021
7022         expirationtime = 1,
7023         -- Disappears after expirationtime seconds
7024
7025         size = 1,
7026         -- Scales the visual size of the particle texture.
7027
7028         collisiondetection = false,
7029         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7030         -- `object_collision` field, objects too.
7031
7032         collision_removal = false,
7033         -- If true particle is removed when it collides.
7034         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7035
7036         object_collision = false,
7037         -- If true particle collides with objects that are defined as
7038         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7039         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7040
7041         vertical = false,
7042         -- If true faces player using y axis only
7043
7044         texture = "image.png",
7045
7046         playername = "singleplayer",
7047         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7048
7049         animation = {Tile Animation definition},
7050         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7051
7052         glow = 0
7053         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7054         -- Values 0-14.
7055     }
7056
7057
7058 `ParticleSpawner` definition
7059 ----------------------------
7060
7061 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7062
7063     {
7064         amount = 1,
7065         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7066
7067         time = 1,
7068         -- Lifespan of spawner in seconds.
7069         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7070         -- a per-second basis.
7071
7072         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7073         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7074         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7075         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7076         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7077         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7078         minexptime = 1,
7079         maxexptime = 1,
7080         minsize = 1,
7081         maxsize = 1,
7082         -- The particles' properties are random values between the min and max
7083         -- values.
7084         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7085
7086         collisiondetection = false,
7087         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7088         -- `object_collision` field, objects too.
7089
7090         collision_removal = false,
7091         -- If true particles are removed when they collide.
7092         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7093
7094         object_collision = false,
7095         -- If true particles collide with objects that are defined as
7096         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7097         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7098
7099         attached = ObjectRef,
7100         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7101         -- relative to this object's position and yaw
7102
7103         vertical = false,
7104         -- If true face player using y axis only
7105
7106         texture = "image.png",
7107
7108         playername = "singleplayer",
7109         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7110
7111         animation = {Tile Animation definition},
7112         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7113
7114         glow = 0
7115         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7116         -- Values 0-14.
7117     }
7118
7119 `HTTPRequest` definition
7120 ------------------------
7121
7122 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7123
7124     {
7125         url = "http://example.org",
7126
7127         timeout = 10,
7128         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7129
7130         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7131         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7132         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7133         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7134         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7135
7136         user_agent = "ExampleUserAgent",
7137         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7138         -- given string
7139
7140         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7141         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7142         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7143         -- ("Key: Value").
7144
7145         multipart = boolean
7146         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7147         -- Default is false.
7148     }
7149
7150 `HTTPRequestResult` definition
7151 ------------------------------
7152
7153 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7154 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7155
7156     {
7157         completed = true,
7158         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7159         -- out)
7160
7161         succeeded = true,
7162         -- If true, the request was successful
7163
7164         timeout = false,
7165         -- If true, the request timed out
7166
7167         code = 200,
7168         -- HTTP status code
7169
7170         data = "response"
7171     }
7172
7173 Authentication handler definition
7174 ---------------------------------
7175
7176 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7177
7178     {
7179         get_auth = function(name),
7180         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7181         -- doesn't exist).
7182         -- Returns following structure:
7183         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7184
7185         create_auth = function(name, password),
7186         -- Create new auth data for player `name`.
7187         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7188         -- representation decided by the engine.
7189
7190         delete_auth = function(name),
7191         -- Delete auth data of player `name`.
7192         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7193
7194         set_password = function(name, password),
7195         -- Set password of player `name` to `password`.
7196         -- Auth data should be created if not present.
7197
7198         set_privileges = function(name, privileges),
7199         -- Set privileges of player `name`.
7200         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7201         -- present.
7202
7203         reload = function(),
7204         -- Reload authentication data from the storage location.
7205         -- Returns boolean indicating success.
7206
7207         record_login = function(name),
7208         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7209
7210         iterate = function(),
7211         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7212         -- currently in the auth database
7213     }