Lua_api.txt: Document blockpos, coordinate conversion, map terminology (#8376)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases of itemnames can be added by using
262 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
263 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
264
265 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
266 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
267
268 The only difference between `minetest.register_alias` and
269 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
270 `minetest.register_alias` will do nothing while
271 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
272
273 This can be used for maintaining backwards compatibility.
274
275 This can also set quick access names for things, e.g. if
276 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
277
278     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
279
280 and be able to use `/giveme stuff`.
281
282 Mapgen aliases
283 --------------
284
285 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
286 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
287
288     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
289
290 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
291
292 #### Base terrain
293
294 * mapgen_stone
295 * mapgen_water_source
296 * mapgen_river_water_source
297
298 #### Caves
299
300 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
301
302 * mapgen_lava_source
303
304 #### Dungeons
305
306 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
307
308 * mapgen_cobble
309 * mapgen_stair_cobble
310 * mapgen_mossycobble
311 * mapgen_desert_stone
312 * mapgen_stair_desert_stone
313 * mapgen_sandstone
314 * mapgen_sandstonebrick
315 * mapgen_stair_sandstone_block
316
317 ### Aliases needed for Mapgen V6
318
319 #### Terrain and biomes
320
321 * mapgen_stone
322 * mapgen_water_source
323 * mapgen_lava_source
324 * mapgen_dirt
325 * mapgen_dirt_with_grass
326 * mapgen_sand
327 * mapgen_gravel
328 * mapgen_desert_stone
329 * mapgen_desert_sand
330 * mapgen_dirt_with_snow
331 * mapgen_snowblock
332 * mapgen_snow
333 * mapgen_ice
334
335 #### Flora
336
337 * mapgen_tree
338 * mapgen_leaves
339 * mapgen_apple
340 * mapgen_jungletree
341 * mapgen_jungleleaves
342 * mapgen_junglegrass
343 * mapgen_pine_tree
344 * mapgen_pine_needles
345
346 #### Dungeons
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play in a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850
851 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
852 one player using `to_player = name,`.
853
854 A positional sound will only be heard by players that are within
855 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
856
857 `SimpleSoundSpec`
858 -----------------
859
860 * e.g. `""`
861 * e.g. `"default_place_node"`
862 * e.g. `{}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
864 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
865 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
866
867
868
869
870 Registered definitions
871 ======================
872
873 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
874 of the global [Registered definition tables].
875
876 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
877 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
878 existence before trying to access the fields.
879
880 Example:
881
882 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
883 `minetest.registered_nodes`.
884
885 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
886
887     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
888         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
889             return nil
890         end
891         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
892     end
893     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
894
895
896
897
898 Nodes
899 =====
900
901 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
902 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
903 are quite static.
904
905 The definition of a node is stored and can be accessed by using
906
907     minetest.registered_nodes[node.name]
908
909 See [Registered definitions].
910
911 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
912 They are represented by a table:
913
914     {name="name", param1=num, param2=num}
915
916 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
917 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
918 use them to store arbitrary values.
919
920 Node paramtypes
921 ---------------
922
923 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
924 node definition.
925
926 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
927
928 * `paramtype = "light"`
929     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
930       respectively.
931     * Required by a light source node to enable spreading its light.
932     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
933       brightness from their internal light value:
934         * torchlike
935         * signlike
936         * firelike
937         * fencelike
938         * raillike
939         * nodebox
940         * mesh
941         * plantlike
942         * plantlike_rooted
943
944 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
945
946 * `liquidtype = "flowing"`
947     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
948 * `drawtype = "flowingliquid"`
949     * The drawn liquid level is read from `param2`
950 * `drawtype = "torchlike"`
951 * `drawtype = "signlike"`
952 * `paramtype2 = "wallmounted"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
954       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
955 * `paramtype2 = "facedir"`
956     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
957       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
958     * Values range 0 - 23
959     * facedir / 4 = axis direction:
960       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
961     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
962 * `paramtype2 = "leveled"`
963     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
964         * Leveled nodebox:
965             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
966             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
967               nodeboxes.
968             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
969             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
970         * Rooted plantlike:
971             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
972             * The height is (`param2` / 16) nodes.
973 * `paramtype2 = "degrotate"`
974     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
975       `param2`.
976     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
977       get the actual rotation in degrees of the node.
978 * `paramtype2 = "meshoptions"`
979     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
980       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
981     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
982       Currently the following meshes are choosable:
983         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
984         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
985         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
986         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
987         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
988         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
989     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
990       effects:
991         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
992         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
993         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
994         * bits 6-7 are reserved for future use.
995 * `paramtype2 = "color"`
996     * `param2` tells which color is picked from the palette.
997       The palette should have 256 pixels.
998 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
999     * Same as `facedir`, but with colors.
1000     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1001       palette. The palette should have 8 pixels.
1002 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1003     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1004     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1005       palette. The palette should have 32 pixels.
1006 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1007     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1008       drawtypes.
1009     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1010       and 63 being full.
1011     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1012
1013 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1014
1015 Node drawtypes
1016 --------------
1017
1018 There are a bunch of different looking node types.
1019
1020 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1021
1022 * `normal`
1023     * A node-sized cube.
1024 * `airlike`
1025     * Invisible, uses no texture.
1026 * `liquid`
1027     * The cubic source node for a liquid.
1028 * `flowingliquid`
1029     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1030 * `glasslike`
1031     * Often used for partially-transparent nodes.
1032     * Only external sides of textures are visible.
1033 * `glasslike_framed`
1034     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1035       frame.
1036     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1037       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1038       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1039     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1040       by the second texture specified in `tiles`.
1041 * `glasslike_framed_optional`
1042     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1043       'Connected Glass'.
1044 * `allfaces`
1045     * Often used for partially-transparent nodes.
1046     * External and internal sides of textures are visible.
1047 * `allfaces_optional`
1048     * Often used for leaves nodes.
1049     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1050       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1051     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1052       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1053       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1054 * `torchlike`
1055     * A single vertical texture.
1056     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1057     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1058       specified in `tiles`.
1059     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1060       `tiles` and is perpendicular to that node.
1061 * `signlike`
1062     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1063       side of a node.
1064 * `plantlike`
1065     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1066     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1067 * `firelike`
1068     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1069       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1070     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1071       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1072 * `fencelike`
1073     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1074     * One placed node appears as a single vertical post.
1075     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1076 * `raillike`
1077     * Often used for tracks for mining carts.
1078     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1079       curved, t-junction, crossing.
1080     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1081       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1082       continuous track network.
1083     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1084 * `nodebox`
1085     * Often used for stairs and slabs.
1086     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1087     * See [Node boxes] below for more information.
1088 * `mesh`
1089     * Uses models for nodes.
1090     * Tiles should hold model materials textures.
1091     * Only static meshes are implemented.
1092     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1093 * `plantlike_rooted`
1094     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1095     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1096       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1097     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1098       base cube without affecting them.
1099     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1100       extension uses the defined special tile, for example:
1101       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1102
1103 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1104 (always client-side).
1105
1106 Node boxes
1107 ----------
1108
1109 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1110
1111 A nodebox is defined as any of:
1112
1113     {
1114         -- A normal cube; the default in most things
1115         type = "regular"
1116     }
1117     {
1118         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1119         type = "fixed",
1120         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1121     }
1122     {
1123         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1124         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1125         -- by param2.
1126         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1127         type = "leveled",
1128         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1129     }
1130     {
1131         -- A box like the selection box for torches
1132         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1133         type = "wallmounted",
1134         wall_top = box,
1135         wall_bottom = box,
1136         wall_side = box
1137     }
1138     {
1139         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1140         -- presence and type. See also `connects_to`.
1141         type = "connected",
1142         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1149         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1150         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1151         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1152         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1159         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1160                                                       -- neighbours to the sides
1161     }
1162
1163 A `box` is defined as:
1164
1165     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1166
1167 A box of a regular node would look like:
1168
1169     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1170
1171
1172
1173
1174 Map terminology and coordinates
1175 ===============================
1176
1177 Nodes, mapblocks, mapchunks
1178 ---------------------------
1179
1180 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1181 roughly 1x1x1 meters in size.
1182
1183 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1184 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1185 clients and handled by many parts of the engine.
1186 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1187 'node', however 'block' often appears in the API.
1188
1189 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1190 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1191 the map generator.
1192 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1193
1194 Coordinates
1195 -----------
1196
1197 ### Orientation of axes
1198
1199 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1200
1201 ### Node coordinates
1202
1203 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1204
1205 ### Mapblock coordinates
1206
1207 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1208 specify a particular mapblock.
1209 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1210 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1211
1212 #### Converting node position to the containing blockpos
1213
1214 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1215 for each axis:
1216
1217 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1218
1219 #### Converting blockpos to min/max node positions
1220
1221 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1222 for each axis:
1223
1224 * Minimum:
1225   nodepos = blockpos * 16
1226 * Maximum:
1227   nodepos = blockpos * 16 + 15
1228
1229
1230
1231
1232 HUD
1233 ===
1234
1235 HUD element types
1236 -----------------
1237
1238 The position field is used for all element types.
1239
1240 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1241 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1242
1243 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1244 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1245 is drawn.
1246
1247 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1248 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1249
1250 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1251 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1252 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1253 used.
1254
1255 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1256 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1257 precisely positioned items in the HUD.
1258
1259 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1260 factor!
1261
1262 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1263 type are ignored.
1264
1265 ### `image`
1266
1267 Displays an image on the HUD.
1268
1269 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1270   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1271   Negative values represent that percentage of the screen it
1272   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1273 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1274 * `alignment`: The alignment of the image.
1275 * `offset`: offset in pixels from position.
1276
1277 ### `text`
1278
1279 Displays text on the HUD.
1280
1281 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1282   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1283 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1284 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1285   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1286 * `alignment`: The alignment of the text.
1287 * `offset`: offset in pixels from position.
1288
1289 ### `statbar`
1290
1291 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1292
1293 * `text`: The name of the texture that is used.
1294 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1295   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1296 * `direction`
1297 * `offset`: offset in pixels from position.
1298 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1299   pack image size)
1300
1301 ### `inventory`
1302
1303 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1304 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1305 * `item`: Position of item that is selected.
1306 * `direction`
1307 * `offset`: offset in pixels from position.
1308
1309 ### `waypoint`
1310
1311 Displays distance to selected world position.
1312
1313 * `name`: The name of the waypoint.
1314 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1315 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1316   text.
1317 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1318
1319
1320
1321
1322 Representations of simple things
1323 ================================
1324
1325 Position/vector
1326 ---------------
1327
1328     {x=num, y=num, z=num}
1329
1330 For helper functions see [Spatial Vectors].
1331
1332 `pointed_thing`
1333 ---------------
1334
1335 * `{type="nothing"}`
1336 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1337 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1338
1339 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1340
1341 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1342   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1343   if the pointer is in the box too.
1344 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1345   from 1).
1346 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1347   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1348   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1349   selection box.
1350
1351
1352
1353
1354 Flag Specifier Format
1355 =====================
1356
1357 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1358 of two ways, by string or table.
1359
1360 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1361 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1362 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1363 clears the flag from whatever the default may be.
1364
1365 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1366 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1367 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1368 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1369
1370 E.g. A flag field of value
1371
1372     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1373
1374 is equivalent to
1375
1376     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1377
1378 which is equivalent to
1379
1380     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1381
1382 or even
1383
1384     "place_center_x, place_center_z"
1385
1386 since, by default, no schematic attributes are set.
1387
1388
1389
1390
1391 Items
1392 =====
1393
1394 Item types
1395 ----------
1396
1397 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1398
1399 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1400 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1401   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1402 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1403
1404 Amount and wear
1405 ---------------
1406
1407 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1408 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1409
1410 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1411 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1412 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1413 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1414
1415 Item formats
1416 ------------
1417
1418 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1419 and `ItemStack`.
1420
1421 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1422 these formats.
1423
1424 ### Serialized
1425
1426 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1427 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1428 wear value. Syntax:
1429
1430     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1431
1432 Examples:
1433
1434 * `'default:apple'`: 1 apple
1435 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1436 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1437 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1438
1439 ### Table format
1440
1441 Examples:
1442
1443 5 dirt nodes:
1444
1445     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1446
1447 A wooden pick about 1/3 worn out:
1448
1449     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1450
1451 An apple:
1452
1453     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1454
1455 ### `ItemStack`
1456
1457 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1458 between formats. See the [Class reference] section for details.
1459
1460
1461
1462
1463 Groups
1464 ======
1465
1466 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1467 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1468 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1469 the thing without actually knowing what the thing is.
1470
1471 Usage
1472 -----
1473
1474 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1475 group ratings as values. For example:
1476
1477     -- Default dirt
1478     groups = {crumbly=3, soil=1}
1479
1480     -- A more special dirt-kind of thing
1481     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1482
1483 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1484 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1485
1486 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1487 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1488
1489 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1490
1491     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1492
1493 Groups of items
1494 ---------------
1495
1496 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1497
1498 Groups of nodes
1499 ---------------
1500
1501 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1502 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1503
1504 Groups of entities
1505 ------------------
1506
1507 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1508 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1509 See [Entity damage mechanism].
1510
1511     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1512     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1513
1514 Groups of tools
1515 ---------------
1516
1517 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1518 effective towards.
1519
1520 Groups in crafting recipes
1521 --------------------------
1522
1523 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1524
1525     {
1526         output = 'food:meat_soup_raw',
1527         recipe = {
1528             {'group:meat'},
1529             {'group:water'},
1530             {'group:bowl'},
1531         },
1532         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1533     }
1534
1535 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1536
1537     {
1538         type = 'shapeless',
1539         output = 'wool:red',
1540         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1541     }
1542
1543 Special groups
1544 --------------
1545
1546 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1547 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1548   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1549   else than take damage.
1550 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1551      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1552        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1553        from destroyed nodes.
1554      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1555      * There is no upper limit
1556 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1557     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1558     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1559 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1560 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1561 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1562 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1563 * `float`: the node will not fall through liquids
1564 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1565   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1566   checked.
1567 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1568   connect to each other
1569 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1570   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1571 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1572   `"toolrepair"` crafting recipe
1573
1574 Known damage and digging time defining groups
1575 ---------------------------------------------
1576
1577 * `crumbly`: dirt, sand
1578 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1579 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1580   plants, wire, sheets of metal
1581 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1582 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1583   some blood effects when hitting.
1584 * `explody`: Especially prone to explosions
1585 * `oddly_breakable_by_hand`:
1586    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1587    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1588    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1589    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1590    suggests for the hand.
1591
1592 Examples of custom groups
1593 -------------------------
1594
1595 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1596
1597 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1598   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1599 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1600   hearts.
1601 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1602   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1603 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1604 * `metal`: any metal
1605 * `weapon`: any weapon
1606 * `heavy`: anything considerably heavy
1607
1608 Digging time calculation specifics
1609 ----------------------------------
1610
1611 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1612 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1613 faster digging time.
1614
1615 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1616 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1617
1618 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1619 full potential.
1620
1621 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1622 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1623 groups to enable interaction with tools.
1624
1625
1626
1627
1628 Tools
1629 =====
1630
1631 Tools definition
1632 ----------------
1633
1634 Tools define:
1635
1636 * Full punch interval
1637 * Maximum drop level
1638 * For an arbitrary list of groups:
1639     * Uses (until the tool breaks)
1640         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1641         * Digging times
1642         * Damage groups
1643
1644 ### Full punch interval
1645
1646 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1647 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1648 damage.
1649
1650 ### Maximum drop level
1651
1652 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1653 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1654
1655 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1656 to implement this.
1657
1658 ### Uses
1659
1660 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1661 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1662 is multiplied by `3^leveldiff`.
1663
1664 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1665 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1666 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1667
1668 ### Maximum level
1669
1670 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1671 be able to dig.
1672
1673 ### Digging times
1674
1675 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1676 maximum level.
1677
1678 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1679 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1680 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1681 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1682
1683 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1684 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1685 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1686
1687 ### Damage groups
1688
1689 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1690
1691 Example definition of the capabilities of a tool
1692 ------------------------------------------------
1693
1694     tool_capabilities = {
1695         full_punch_interval=1.5,
1696         max_drop_level=1,
1697         groupcaps={
1698             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1699         }
1700         damage_groups = {fleshy=2},
1701     }
1702
1703 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1704
1705 * Have the `crumbly` group
1706 * Have a `level` group less or equal to `2`
1707
1708 Table of resulting digging times:
1709
1710     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1711          ->  0     -     -     -     -     -
1712              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1713              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1714              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1715
1716     level diff:    2     1     0    -1    -2
1717
1718 Table of resulting tool uses:
1719
1720     ->  0     -     -     -     -     -
1721         1   180    60    20     -     -
1722         2   180    60    20     -     -
1723         3   180    60    20     -     -
1724
1725 **Notes**:
1726
1727 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1728 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1729   easy nodes to be quickly breakable.
1730 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1731
1732
1733
1734
1735 Entity damage mechanism
1736 =======================
1737
1738 Damage calculation:
1739
1740     damage = 0
1741     foreach group in cap.damage_groups:
1742         damage += cap.damage_groups[group]
1743             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1744             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1745             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1746     return damage
1747
1748 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1749 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1750 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1751 TODO).
1752 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1753
1754 The group `immortal` completely disables normal damage.
1755
1756 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1757 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1758 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1759
1760 On the Lua side, every punch calls:
1761
1762     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1763                     damage)
1764
1765 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1766 the entity itself.
1767
1768 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1769   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1770 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1771 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1772 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1773    the punched object.
1774 * `damage` damage that will be done to entity
1775 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1776 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1777
1778 To punch an entity/object in Lua, call:
1779
1780   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1781
1782 * Return value is tool wear.
1783 * Parameters are equal to the above callback.
1784 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1785   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1786
1787
1788
1789
1790 Metadata
1791 ========
1792
1793 Node Metadata
1794 -------------
1795
1796 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1797 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1798 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1799
1800 Node metadata contains two things:
1801
1802 * A key-value store
1803 * An inventory
1804
1805 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1806
1807 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1808 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1809
1810 Example:
1811
1812     local meta = minetest.get_meta(pos)
1813     meta:set_string("formspec",
1814             "size[8,9]"..
1815             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1816             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1817     meta:set_string("infotext", "Chest");
1818     local inv = meta:get_inventory()
1819     inv:set_size("main", 8*4)
1820     print(dump(meta:to_table()))
1821     meta:from_table({
1822         inventory = {
1823             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1824                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1825                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1826                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1827                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1828                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1829                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1830                     [32] = ""}
1831         },
1832         fields = {
1833             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1834             infotext = "Chest"
1835         }
1836     })
1837
1838 Item Metadata
1839 -------------
1840
1841 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1842
1843 Item metadata only contains a key-value store.
1844
1845 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1846
1847 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1848   `idef.description`.
1849 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1850 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1851   current color from the palette.
1852
1853 Example:
1854
1855     local meta = stack:get_meta()
1856     meta:set_string("key", "value")
1857     print(dump(meta:to_table()))
1858
1859
1860
1861
1862 Formspec
1863 ========
1864
1865 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1866 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1867 It is a string, with a somewhat strange format.
1868
1869 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1870 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1871
1872 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1873 is used when the server receives user input. You must not use the name
1874 "quit" for formspec elements.
1875
1876 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1877 examples.
1878
1879 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1880 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1881 width and height values.
1882 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1883 player named `<name>`.
1884
1885 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1886 use `minetest.formspec_escape`.
1887 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1888
1889 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1890 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1891 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1892
1893 Examples
1894 --------
1895
1896 ### Chest
1897
1898     size[8,9]
1899     list[context;main;0,0;8,4;]
1900     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1901
1902 ### Furnace
1903
1904     size[8,9]
1905     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1906     list[context;src;2,1;1,1;]
1907     list[context;dst;5,1;2,2;]
1908     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1909
1910 ### Minecraft-like player inventory
1911
1912     size[8,7.5]
1913     image[1,0.6;1,2;player.png]
1914     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1915     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1916     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1917
1918 Elements
1919 --------
1920
1921 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1922
1923 * Define the size of the menu in inventory slots
1924 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1925 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1926
1927 ### `position[<X>,<Y>]`
1928
1929 * Must be used after `size` element.
1930 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1931 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1932   for example:
1933     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1934     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1935 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1936
1937 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1938
1939 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1940 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1941 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1942   for example:
1943     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1944     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1945 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1946
1947 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1948   extending off the game window due to particular game window sizes.
1949
1950 ### `no_prepend[]`
1951
1952 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1953 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1954
1955 ### `container[<X>,<Y>]`
1956
1957 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1958   (X, Y).
1959 * Must have matching `container_end`
1960 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1961   (child containers are relative to parent containers)
1962
1963 ### `container_end[]`
1964
1965 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1966   container.
1967
1968 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1969
1970 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1971   be shown if the inventory list is of size 0.
1972
1973 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1974
1975 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1976   be shown if the inventory list is of size 0.
1977
1978 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1979
1980 * Allows to create a ring of inventory lists
1981 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1982   will send them to the next inventory list inside the ring
1983 * The first occurrence of an element inside the ring will
1984   determine the inventory where items will be sent to
1985
1986 ### `listring[]`
1987
1988 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1989   for the last two inventory lists added by list[...]
1990
1991 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1992
1993 * Sets background color of slots as `ColorString`
1994 * Sets background color of slots on mouse hovering
1995
1996 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1997
1998 * Sets background color of slots as `ColorString`
1999 * Sets background color of slots on mouse hovering
2000 * Sets color of slots border
2001
2002 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2003
2004 * Sets background color of slots as `ColorString`
2005 * Sets background color of slots on mouse hovering
2006 * Sets color of slots border
2007 * Sets default background color of tooltips
2008 * Sets default font color of tooltips
2009
2010 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2011
2012 * Adds tooltip for an element
2013 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2014 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2015
2016 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2017
2018 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2019 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2020 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2021
2022 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2023
2024 * Show an image
2025
2026 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2027
2028 * Show an inventory image of registered item/node
2029
2030 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2031
2032 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2033 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2034   of the formspec).
2035
2036 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2037
2038 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2039 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2040   8 times 16px  times  4 times 16px.
2041
2042 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2043
2044 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2045 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2046   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2047 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2048   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2049
2050 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2051
2052 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2053 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2054   name of this field.
2055 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2056 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2057 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2058 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2059
2060 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2061
2062 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2063 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2064   the name of this field.
2065 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2066 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2067 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2068 * `default` is the default value of the field
2069     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2070       will fill the value from the metadata value `text`
2071     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2072 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2073
2074 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2075
2076 * As above, but without position/size units
2077 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2078   the name of this field.
2079 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2080 * Must be used without a `size[]` element
2081 * A "Proceed" button will be added automatically
2082 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2083
2084 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2085
2086 * <name> is the name of the field
2087 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2088   form but not close it.
2089 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2090
2091 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2092
2093 * Same as fields above, but with multi-line input
2094 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2095 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2096   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2097
2098 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2099
2100 * The label formspec element displays the text set in `label`
2101   at the specified position.
2102 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2103   so label should not be used for big text chunks.
2104
2105 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2106
2107 * Textual label drawn vertically
2108 * `label` is the text on the label
2109
2110 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2111
2112 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2113 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2114 * `label` is the text on the button
2115
2116 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2117
2118 * `texture name` is the filename of an image
2119
2120 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2121
2122 * `texture name` is the filename of an image
2123 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2124   formsize.
2125 * `drawborder`: draw button border or not
2126 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2127
2128 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2129
2130 * `item name` is the registered name of an item/node
2131 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2132   a tooltip element.
2133
2134 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2135
2136 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2137
2138 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2139
2140 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2141
2142 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2143
2144 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2145 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2146   element.
2147 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2148   (only).
2149     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2150
2151 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2152
2153 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2154 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2155   element.
2156 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2157     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2158 * Index to be selected within textlist
2159 * `true`/`false`: draw transparent background
2160 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2161   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2162
2163 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2164
2165 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2166 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2167 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2168 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2169 * `transparent` (optional): show transparent
2170 * `draw_border` (optional): draw border
2171
2172 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2173
2174 * Simple colored box
2175 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2176   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2177
2178 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2179
2180 * Show a dropdown field
2181 * **Important note**: There are two different operation modes:
2182     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2183     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2184 * `x` and `y` position of dropdown
2185 * Width of dropdown
2186 * Fieldname data is transferred to Lua
2187 * Items to be shown in dropdown
2188 * Index of currently selected dropdown item
2189
2190 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2191
2192 * Show a checkbox
2193 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2194 * `label` to be shown left of checkbox
2195 * `selected` (optional): `true`/`false`
2196
2197 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2198
2199 * Show a scrollbar
2200 * There are two ways to use it:
2201     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2202     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2203 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2204 * Fieldname data is transferred to Lua
2205 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2206 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2207   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2208
2209 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2210
2211 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2212 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2213 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2214 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2215 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2216 * See also `minetest.explode_table_event`
2217   (main menu: `core.explode_table_event`).
2218
2219 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2220
2221 * Sets options for `table[]`
2222 * `color=#RRGGBB`
2223     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2224 * `background=#RRGGBB`
2225     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2226 * `border=<true/false>`
2227     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2228 * `highlight=#RRGGBB`
2229     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2230 * `highlight_text=#RRGGBB`
2231     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2232 * `opendepth=<value>`
2233     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2234     * only useful when there is a column of type "tree"
2235
2236 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2237
2238 * Sets columns for `table[]`
2239 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2240     * `text`:   show cell contents as text
2241     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2242                 images.
2243     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2244                 cell.
2245     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2246                 cell.
2247     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2248                 (treeview-like).
2249 * Column options:
2250     * `align=<value>`
2251         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2252           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2253     * `width=<value>`
2254         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2255         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2256     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2257       Exception: defaults to 0 for indent columns
2258     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2259     * `image` column options:
2260         * `0=<value>` sets image for image index 0
2261         * `1=<value>` sets image for image index 1
2262         * `2=<value>` sets image for image index 2
2263         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2264           non-numeric cells are treated as `0`.
2265     * `color` column options:
2266         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2267           (default: infinite).
2268
2269 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2270 reserved to pass key press events to formspec!
2271
2272
2273
2274
2275 Inventory
2276 =========
2277
2278 Inventory locations
2279 -------------------
2280
2281 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2282 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2283 * `"player:<name>"`: Any player
2284 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2285 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2286
2287 Player Inventory lists
2288 ----------------------
2289
2290 * `main`: list containing the default inventory
2291 * `craft`: list containing the craft input
2292 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2293 * `craftresult`: list containing the crafted output
2294 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2295     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2296
2297
2298
2299
2300 Colors
2301 ======
2302
2303 `ColorString`
2304 -------------
2305
2306 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2307
2308 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2309
2310 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2311
2312 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2313
2314 Named colors are also supported and are equivalent to
2315 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2316 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2317 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2318 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2319
2320 `ColorSpec`
2321 -----------
2322
2323 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2324 forms:
2325
2326 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2327     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2328 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2329     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2330 * string form: A ColorString (defined above):
2331     * `colorspec = "green"`
2332
2333
2334
2335
2336 Escape sequences
2337 ================
2338
2339 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2340 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2341 The following functions provide escape sequences:
2342
2343 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2344     * `color` is a ColorString
2345     * The escape sequence sets the text color to `color`
2346 * `minetest.colorize(color, message)`:
2347     * Equivalent to:
2348       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2349       message ..
2350       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2351 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2352     * `color` is a ColorString
2353     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2354       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2355 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2356     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2357 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2358     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2359 * `minetest.strip_colors(str)`
2360     * Removes all color escape sequences.
2361
2362
2363
2364
2365 Spatial Vectors
2366 ===============
2367 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2368 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2369 no particular point.
2370
2371 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2372 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2373
2374 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2375 `p1`, `p2` are positions:
2376
2377 * `vector.new(a[, b, c])`:
2378     * Returns a vector.
2379     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2380     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2381 * `vector.direction(p1, p2)`:
2382     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2383     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2384 * `vector.distance(p1, p2)`:
2385     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2386 * `vector.length(v)`:
2387     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2388 * `vector.normalize(v)`:
2389     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2390     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2391 * `vector.floor(v)`:
2392     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2393 * `vector.round(v)`:
2394     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2395 * `vector.apply(v, func)`:
2396     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2397       component.
2398 * `vector.equals(v1, v2)`:
2399     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2400 * `vector.sort(v1, v2)`:
2401     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2402
2403 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2404
2405 * `vector.add(v, x)`:
2406     * Returns a vector.
2407     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2408     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2409 * `vector.subtract(v, x)`:
2410     * Returns a vector.
2411     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2412     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2413 * `vector.multiply(v, x)`:
2414     * Returns a scaled vector or Schur product.
2415 * `vector.divide(v, x)`:
2416     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2417
2418
2419
2420
2421 Helper functions
2422 ================
2423
2424 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2425   human-readable, handles reference loops.
2426     * `obj`: arbitrary variable
2427     * `name`: string, default: `"_"`
2428     * `dumped`: table, default: `{}`
2429 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2430     * `obj`: arbitrary variable
2431     * `dumped`: table, default: `{}`
2432 * `math.hypot(x, y)`
2433     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2434       Useful for distance calculation.
2435 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2436     * Get the sign of a number.
2437     * tolerance: number, default: `0.0`
2438     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2439       `0` is returned.
2440 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2441 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2442     * `separator`: string, default: `","`
2443     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2444     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2445       default: `-1`
2446     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2447       string or a pattern (regex), default: `false`
2448     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2449 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2450     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2451 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2452     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2453       limit
2454     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2455       splits at word borders.
2456     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2457     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2458       is returned, default: `false`
2459 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2460     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2461     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2462     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2463       the position are rounded to the given decimal place.
2464 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2465     * Same but in reverse.
2466     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2467 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2468     * Converts a string representing an area box into two positions
2469 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2470     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2471       in formspecs.
2472 * `minetest.is_yes(arg)`
2473     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2474 * `minetest.is_nan(arg)`
2475     * returns true when the passed number represents NaN.
2476 * `minetest.get_us_time()`
2477     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2478 * `table.copy(table)`: returns a table
2479     * returns a deep copy of `table`
2480 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2481       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2482       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2483       negative indices.
2484 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2485     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2486       find new indices.
2487 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2488   position.
2489     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2490 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2491     that digs a node.
2492     Returns a table with the following fields:
2493     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2494     * `time`: Time it would take to dig the node.
2495     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2496     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2497     Parameters:
2498     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2499     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2500 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2501     Simulates an item that punches an object.
2502     Returns a table with the following fields:
2503     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2504     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2505     Parameters:
2506     * `groups`: Damage groups of the object
2507     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2508     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2509
2510
2511
2512
2513 Translations
2514 ============
2515
2516 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2517 translation files.
2518
2519 Translating a string
2520 --------------------
2521
2522 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2523 `minetest.get_translator`.
2524
2525 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2526   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2527   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2528   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2529   repetitions of `minetest.translate`:
2530
2531       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2532       S(str, ...)
2533
2534   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2535
2536 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2537   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2538   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2539   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2540   different contexts.
2541   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2542   avoid clashes with other mods.
2543   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2544   arguments the translated string expects.
2545   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2546   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2547
2548   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2549   by the translation of "Red". We can do the following:
2550
2551       local S = minetest.get_translator()
2552       S("@1 Wool", S("Red"))
2553
2554   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2555   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2556   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2557
2558       @1 Wool=Laine @1
2559       Red=Rouge
2560
2561   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2562
2563 Operations on translated strings
2564 --------------------------------
2565
2566 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2567 additional information to that string so that it can be translated on the
2568 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2569 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2570 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2571 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2572 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2573 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2574
2575 Translation file format
2576 -----------------------
2577
2578 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2579 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2580 The file should be a text file, with the following format:
2581
2582 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2583   to specify the text domain of all following translations in the file.
2584 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2585 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2586   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2587   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2588   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2589   the end of the line.
2590
2591 Escapes
2592 -------
2593
2594 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2595
2596 * `@@` acts as a literal `@`.
2597 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2598   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2599   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2600   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2601 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2602   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2603   with the `=` separating the original from the translation.
2604 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2605   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2606   `minetest.translate`, but is in translation files.
2607 * `@n` acts as a literal newline as well.
2608
2609
2610
2611
2612 Perlin noise
2613 ============
2614
2615 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2616 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2617 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2618 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2619 structure of ores.
2620
2621 Structure of perlin noise
2622 -------------------------
2623
2624 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2625 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2626 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2627 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2628 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2629 previous.
2630
2631 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2632 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2633 and offset the noise variation.
2634
2635 The final perlin noise variation is created as follows:
2636
2637 noise = offset + scale * (octave1 +
2638                           octave2 * persistence +
2639                           octave3 * persistence ^ 2 +
2640                           octave4 * persistence ^ 3 +
2641                           ...)
2642
2643 Noise Parameters
2644 ----------------
2645
2646 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2647
2648 ### `offset`
2649
2650 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2651 step in creating the noise value.
2652 Can be positive or negative.
2653
2654 ### `scale`
2655
2656 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2657 Can be positive or negative.
2658
2659 ### `spread`
2660
2661 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2662 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2663 'wavelength' for the wavy noise variation.
2664 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2665 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2666 size of the largest structures in the final noise variation.
2667
2668 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2669 stretched or compressed in the desired axes.
2670 Values are positive numbers.
2671
2672 ### `seed`
2673
2674 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2675 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2676 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2677 and identical seeds produce identical noise patterns.
2678
2679 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2680 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2681 to be able to create identical noise patterns.
2682
2683 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2684 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2685 different pattern in different worlds.
2686
2687 ### `octaves`
2688
2689 The number of simple noise generators that are combined.
2690 A whole number, 1 or more.
2691 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2692 noise calculation load.
2693 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2694 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2695
2696 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2697 size of the finest detail you require. For example:
2698 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2699 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2700 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2701 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2702
2703 ### `persistence`
2704
2705 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2706 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2707 as is often helpful and natural to do so.
2708 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2709 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2710
2711 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2712 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2713 the previous octave.
2714 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2715 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2716
2717 ### `lacunarity`
2718
2719 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2720 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2721 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2722
2723 A positive number no smaller than 1.0.
2724 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2725 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2726
2727 ### `flags`
2728
2729 Leave this field unset for no special handling.
2730 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2731
2732 #### `defaults`
2733
2734 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2735 specifying some other flags.
2736
2737 #### `eased`
2738
2739 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2740 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2741 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2742 appearence.
2743 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2744 not eased.
2745 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2746 with restraint.
2747
2748 #### `absvalue`
2749
2750 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2751 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2752
2753 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2754                           abs(octave2) * persistence +
2755                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2756                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2757                           ...)
2758
2759 ### Format example
2760
2761 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2762
2763     np_terrain = {
2764         offset = 0,
2765         scale = 1,
2766         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2767         seed = 571347,
2768         octaves = 5,
2769         persist = 0.63,
2770         lacunarity = 2.0,
2771         flags = "defaults, absvalue",
2772     }
2773
2774 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2775 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2776
2777
2778
2779
2780 Ores
2781 ====
2782
2783 Ore types
2784 ---------
2785
2786 These tell in what manner the ore is generated.
2787
2788 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2789
2790 ### `scatter`
2791
2792 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2793
2794 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2795 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2796 create a non-equal distribution of ore.
2797
2798 ### `sheet`
2799
2800 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2801 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2802 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2803
2804 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2805 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2806 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2807 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2808 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2809
2810 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2811 which ore emanates from.
2812 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2813 equally starting from each direction.
2814 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2815 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2816
2817 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2818 ore type.
2819
2820 ### `puff`
2821
2822 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2823
2824 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2825 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2826 positions within the currently generated chunk.
2827
2828 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2829 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2830
2831 ### `blob`
2832
2833 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2834 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2835 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2836
2837 ### `vein`
2838
2839 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2840 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2841 `noise_params`.
2842
2843 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2844 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2845 may require adjusting `noise_threshold`.
2846
2847 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2848 by this ore type.
2849
2850 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2851 The following is a decent set of parameters to work from:
2852
2853     noise_params = {
2854         offset  = 0,
2855         scale   = 3,
2856         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2857         seed    = 5390,
2858         octaves = 4,
2859         persist = 0.5,
2860         lacunarity = 2.0,
2861         flags = "eased",
2862     },
2863     noise_threshold = 1.6
2864
2865 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2866 computationally expensive than any other ore.
2867
2868 ### `stratum`
2869
2870 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2871 borders and horizontally spans the world.
2872
2873 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2874 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2875 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2876 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2877 unlimited.
2878
2879 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2880 to y_max in a simple horizontal stratum.
2881
2882 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2883 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2884
2885 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2886 intensive, useful when adding multiple strata.
2887
2888 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2889 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2890 stratum's Y variation.
2891
2892 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2893 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2894
2895 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2896 `random_factor` are ignored by this ore type.
2897
2898 Ore attributes
2899 --------------
2900
2901 See section [Flag Specifier Format].
2902
2903 Currently supported flags:
2904 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2905
2906 ### `puff_cliffs`
2907
2908 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2909 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2910 ore types other than `puff`.
2911
2912 ### `puff_additive_composition`
2913
2914 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2915 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2916 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2917 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2918 other than `puff`.
2919
2920
2921
2922
2923 Decoration types
2924 ================
2925
2926 The varying types of decorations that can be placed.
2927
2928 `simple`
2929 --------
2930
2931 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2932 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2933 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2934 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2935 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2936 papyri, waterlilies and so on.
2937
2938 `schematic`
2939 -----------
2940
2941 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2942 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2943 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2944 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2945
2946
2947
2948
2949 Schematics
2950 ==========
2951
2952 Schematic specifier
2953 --------------------
2954
2955 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2956 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2957 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2958
2959 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2960   schematic. (required field)
2961 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2962   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2963   placed. (optional field)
2964   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2965   The default of `prob` is 255.
2966 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2967   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2968   Each MapNode table contains:
2969     * `name`: the name of the map node to place (required)
2970     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2971       (default: 255)
2972     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2973       (default: 0)
2974     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2975       any previous contents (default: false)
2976
2977 About probability values:
2978
2979 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2980   (0% chance).
2981 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2982   (100% chance).
2983 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2984   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2985   placed on the map.
2986
2987 Schematic attributes
2988 --------------------
2989
2990 See section [Flag Specifier Format].
2991
2992 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2993                            `force_placement`.
2994
2995 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2996 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2997 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2998 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2999   nodes.
3000
3001
3002
3003
3004 Lua Voxel Manipulator
3005 =====================
3006
3007 About VoxelManip
3008 ----------------
3009
3010 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3011 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3012 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3013 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3014 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3015 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3016 logged.
3017
3018 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3019 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3020 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3021 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3022
3023 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3024 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3025 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3026 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3027 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3028 usage.
3029
3030 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3031 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3032
3033 Using VoxelManip
3034 ----------------
3035
3036 A VoxelManip object can be created any time using either:
3037 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3038
3039 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3040 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3041 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3042 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3043
3044 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3045 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3046 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3047 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3048 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3049
3050 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3051 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3052 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3053 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3054
3055 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3056 using:
3057
3058 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3059   [Content IDs]),
3060 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3061 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3062
3063 See section [Flat array format] for more details.
3064
3065 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3066 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3067 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3068 another function modifies the internal VoxelManip state.
3069 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3070 internal state unless otherwise explicitly stated.
3071
3072 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3073 state can be set using:
3074
3075 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3076   [Content IDs]),
3077 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3078 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3079
3080 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3081 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3082 to be a table retrieved from `get_data()`.
3083
3084 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3085 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3086
3087 ### Flat array format
3088
3089 Let
3090     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3091     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3092     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3093
3094 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3095 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3096
3097 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3098
3099     [
3100         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3101         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3102         ...
3103         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3104         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3105         ...
3106         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3107         ...
3108         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3109     ]
3110
3111 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3112
3113 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3114
3115 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3116 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3117 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3118 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3119
3120 ### Content IDs
3121
3122 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3123 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3124 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3125 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3126 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3127 for a given Content ID.
3128 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3129 execution of the mod.
3130 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3131
3132 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3133
3134 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3135 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3136 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3137
3138 ### Mapgen VoxelManip objects
3139
3140 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3141 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3142 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3143 differences:
3144
3145 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3146   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3147 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3148   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3149   a Mapgen VoxelManip.
3150 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3151   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3152   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3153   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3154   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3155   following functions:
3156   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3157   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3158   current thread.
3159 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3160   necessary to update lighting information using either:
3161   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3162
3163 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3164
3165 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3166 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3167 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3168 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3169 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3170
3171 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3172 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3173 inside of the specified VoxelManip object.
3174
3175 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3176 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3177 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3178 inside the VoxelManip.
3179
3180 ### Notes
3181
3182 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3183   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3184   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3185 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3186   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3187 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3188   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3189   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3190   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3191   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3192 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3193   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3194   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3195   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3196   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3197
3198 Methods
3199 -------
3200
3201 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3202   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3203     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3204 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3205   the map.
3206     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3207       calling this.
3208     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3209       The default value is true.
3210       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3211       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3212       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3213       more lighting bugs.
3214 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3215   the `VoxelManip` at that position
3216 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3217   that position.
3218 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3219   `VoxelManip` object.
3220     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3221     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3222       result instead.
3223 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3224 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3225 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3226   a uniform value.
3227     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3228     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3229       `minetest.get_mapgen_object`.
3230     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3231       area if left out.
3232 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3233     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3234       `255`.
3235     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3236       (`0` to `15` each).
3237     * `light = day + (night * 16)`
3238 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3239   in the `VoxelManip`.
3240     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3241 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3242   `VoxelManip` object.
3243     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3244       `255`.
3245     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3246       result instead.
3247 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3248   the `VoxelManip`.
3249 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3250   `VoxelManip`.
3251     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3252       `minetest.get_mapgen_object`.
3253     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3254       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3255       or nil to use the default.
3256     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3257       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3258       to `true` if left out.
3259 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3260 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3261   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3262   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3263 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3264
3265 `VoxelArea`
3266 -----------
3267
3268 A helper class for voxel areas.
3269 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3270 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3271
3272 ### Methods
3273
3274 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3275   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3276 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3277   `MaxEdge`.
3278 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3279   starting at `1`.
3280     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3281     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3282       being outside can cause an incorrect index result.
3283     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3284       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3285 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3286     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3287       is not checked for being inside the area volume.
3288 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3289   `i`.
3290 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3291   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3292 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3293 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3294 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3295   indices.
3296     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3297       `[z [y [x]]]`.
3298 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3299
3300
3301
3302
3303 Mapgen objects
3304 ==============
3305
3306 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3307 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3308 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3309 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3310 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3311 callback, `nil` is returned.
3312
3313 The following Mapgen objects are currently available:
3314
3315 ### `voxelmanip`
3316
3317 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3318 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3319
3320 ### `heightmap`
3321
3322 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3323 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3324
3325 ### `biomemap`
3326
3327 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3328 generated chunk by the current mapgen.
3329
3330 ### `heatmap`
3331
3332 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3333 recently generated chunk by the current mapgen.
3334
3335 ### `humiditymap`
3336
3337 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3338 generated chunk by the current mapgen.
3339
3340 ### `gennotify`
3341
3342 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3343 positions at which the corresponding generated structures are located within
3344 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3345 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3346 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3347 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3348 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3349
3350 Possible fields of the table returned are:
3351
3352 * `dungeon`
3353 * `temple`
3354 * `cave_begin`
3355 * `cave_end`
3356 * `large_cave_begin`
3357 * `large_cave_end`
3358 * `decoration`
3359
3360 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3361 numeric unique decoration ID.
3362
3363
3364
3365
3366 Registered entities
3367 ===================
3368
3369 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3370
3371 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3372 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3373 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3374
3375 Callbacks:
3376
3377 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3378     * Called when the object is instantiated.
3379     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3380       used for updating the entity state.
3381 * `on_step(self, dtime)`
3382     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3383       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3384       in `minetest.conf`.
3385 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3386     * Called when somebody punches the object.
3387     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3388       armor group system.
3389     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3390     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3391       (can be `nil`).
3392     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3393     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3394       puncher to the punched.
3395     * `damage`: damage that will be done to entity.
3396 * `on_death(self, killer)`
3397     * Called when the object dies.
3398     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3399 * `on_rightclick(self, clicker)`
3400 * `on_attach_child(self, child)`
3401     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3402 * `on_detach_child(self, child)`
3403     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3404 * `on_detach(self, parent)`
3405     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3406     * This happens before the parent object is removed from the world
3407 * `get_staticdata(self)`
3408     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3409       object is instantiated the next time.
3410
3411
3412
3413
3414 L-system trees
3415 ==============
3416
3417 Tree definition
3418 ---------------
3419
3420     treedef={
3421         axiom,         --string  initial tree axiom
3422         rules_a,       --string  rules set A
3423         rules_b,       --string  rules set B
3424         rules_c,       --string  rules set C
3425         rules_d,       --string  rules set D
3426         trunk,         --string  trunk node name
3427         leaves,        --string  leaves node name
3428         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3429         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3430         angle,         --num     angle in deg
3431         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3432         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3433         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3434                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3435         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3436         fruit,         --string  fruit node name
3437         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3438         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3439                                  will create one.
3440     }
3441
3442 Key for special L-System symbols used in axioms
3443 -----------------------------------------------
3444
3445 * `G`: move forward one unit with the pen up
3446 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3447 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3448 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3449 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3450 * `A`: replace with rules set A
3451 * `B`: replace with rules set B
3452 * `C`: replace with rules set C
3453 * `D`: replace with rules set D
3454 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3455 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3456 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3457 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3458 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3459 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3460 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3461 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3462 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3463 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3464 * `[`: save in stack current state info
3465 * `]`: recover from stack state info
3466
3467 Example
3468 -------
3469
3470 Spawn a small apple tree:
3471
3472     pos = {x=230,y=20,z=4}
3473     apple_tree={
3474         axiom="FFFFFAFFBF",
3475         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3476         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3477         trunk="default:tree",
3478         leaves="default:leaves",
3479         angle=30,
3480         iterations=2,
3481         random_level=0,
3482         trunk_type="single",
3483         thin_branches=true,
3484         fruit_chance=10,
3485         fruit="default:apple"
3486     }
3487     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3488
3489
3490
3491
3492 'minetest' namespace reference
3493 ==============================
3494
3495 Utilities
3496 ---------
3497
3498 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3499   when loading a mod.
3500 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3501   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3502     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3503 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3504     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3505 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3506     * Useful for storing custom data
3507 * `minetest.is_singleplayer()`
3508 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3509
3510       {
3511           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3512           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3513           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3514           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3515           -- nodes (0.4.7)
3516           use_texture_alpha = true,
3517           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3518           no_legacy_abms = true,
3519           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3520           texture_names_parens = true,
3521           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3522           area_store_custom_ids = true,
3523           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3524           -- (0.4.16)
3525           add_entity_with_staticdata = true,
3526           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3527           no_chat_message_prediction = true,
3528           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3529           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3530           object_use_texture_alpha = true,
3531           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3532           -- (5.0)
3533           object_independent_selectionbox = true,
3534       }
3535
3536 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3537     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3538     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3539 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3540   about a player. Example return value:
3541
3542       {
3543           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3544           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3545           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3546           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3547           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3548           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3549           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3550           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3551           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3552           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3553           -- following information is available on debug build only!!!
3554           -- DO NOT USE IN MODS
3555           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3556           --major = 0,                 -- major version number
3557           --minor = 4,                 -- minor version number
3558           --patch = 10,                -- patch version number
3559           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3560           --state = "Active"           -- current client state
3561       }
3562
3563 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3564     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3565       if they don't exist.
3566 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3567     * is_dir is one of:
3568         * nil: return all entries,
3569         * true: return only subdirectory names, or
3570         * false: return only file names.
3571 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3572     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3573       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3574       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3575 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3576    engine version.  Components:
3577     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3578     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3579     * `hash`: Full git version (only set if available),
3580       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3581   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3582   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3583   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3584   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3585   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3586   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3587 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3588     * `data`: string of data to hash
3589     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3590
3591 Logging
3592 -------
3593
3594 * `minetest.debug(...)`
3595     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3596 * `minetest.log([level,] text)`
3597     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3598       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3599
3600 Registration functions
3601 ----------------------
3602
3603 Call these functions only at load time!
3604
3605 ### Environment
3606
3607 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3608 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3609 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3610 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3611     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3612     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3613     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3614       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3615 * `minetest.unregister_item(name)`
3616     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3617       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3618       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3619 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3620 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3621 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3622 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3623     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3624       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3625 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3626 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3627     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3628     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3629 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3630     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3631 * `minetest.unregister_biome(name)`
3632     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3633       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3634 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3635     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3636       success.
3637     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3638       generation.
3639 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3640     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3641       success.
3642     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3643       filename.
3644     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3645       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3646       filename.
3647 * `minetest.clear_registered_ores()`
3648     * Clears all ores currently registered.
3649 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3650     * Clears all biomes currently registered.
3651 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3652     * Clears all decorations currently registered.
3653 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3654     * Clears all schematics currently registered.
3655
3656 ### Gameplay
3657
3658 * `minetest.register_craft(recipe)`
3659     * Check recipe table syntax for different types below.
3660 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3661     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3662     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3663       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3664       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3665       without a quantity.
3666     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3667     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3668       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3669       from the crafting method.
3670 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3671 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3672     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3673 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3674     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3675 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3676     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3677       definition]).
3678     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3679       by default.
3680     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3681       minetest.conf setting.
3682 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3683     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3684     * This function can be called by a single mod once only.
3685
3686 Global callback registration functions
3687 --------------------------------------
3688
3689 Call these functions only at load time!
3690
3691 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3692     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3693 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3694     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3695       aliases handled.
3696 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3697     * Called before server shutdown
3698     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3699       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3700       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3701 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3702     * Called when a node has been placed
3703     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3704     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3705     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3706       definition whenever possible.
3707 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3708     * Called when a node has been dug.
3709     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3710       definition whenever possible.
3711 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3712     * Called when a node is punched
3713 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3714     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3715       is a bit faster than usually.
3716 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3717     * Called after a new player has been created
3718 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3719     * Called when a player is punched
3720     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3721     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3722     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3723       (can be nil).
3724     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3725     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3726       the puncher to the punched.
3727     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3728     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3729 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3730     * Called when the player gets damaged or healed
3731     * `player`: ObjectRef of the player
3732     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3733     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3734         * The `type` field will have one of the following values:
3735             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3736                         giving a type - use this for custom damage types.
3737             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3738             * `fall`
3739             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3740             * `drown`
3741             * `respawn`
3742         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3743         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3744     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3745        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3746        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3747        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3748 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3749     * Called when a player dies
3750     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3751 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3752     * Called when player is to be respawned
3753     * Called _before_ repositioning of player occurs
3754     * return true in func to disable regular player placement
3755 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3756     * Called before a player joins the game
3757     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3758       reason.
3759 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3760     * Called when a player joins the game
3761 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3762     * Called when a player leaves the game
3763     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3764 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3765     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3766       wrong password.
3767     * `ip`: The IP address of the client.
3768     * `name`: The account the client attempted to log into.
3769 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3770     * Called when a player cheats
3771     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3772         * `moved_too_fast`
3773         * `interacted_too_far`
3774         * `interacted_while_dead`
3775         * `finished_unknown_dig`
3776         * `dug_unbreakable`
3777         * `dug_too_fast`
3778 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3779     * Called always when a player says something
3780     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3781       not be sent to other players.
3782 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3783     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3784       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3785       following events:
3786           * a button was pressed,
3787           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3788           * a checkbox was toggled,
3789           * something was selecteed in a drop-down list,
3790           * a different tab was selected,
3791           * selection was changed in a textlist or table,
3792           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3793           * a scrollbar was moved, or
3794           * the form was actively closed by the player.
3795     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3796       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3797       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3798       formspec element type:
3799         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3800           text as value. If not pressed, is `nil`
3801         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3802         * `dropdown`: Text of selected item
3803         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3804         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3805         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3806         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3807         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3808         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3809           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3810           element.
3811         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3812           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3813           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3814           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3815           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3816     * Newest functions are called first
3817     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3818 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3819     * Called when `player` crafts something
3820     * `itemstack` is the output
3821     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3822       cleared).
3823     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3824     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3825       modify it.
3826 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3827     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3828       make craft prediction, and it should not change anything.
3829 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3830     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3831       player inventory.
3832     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3833       `inventory` (type `InvRef`).
3834     * List of possible `action` (string) values and their
3835       `inventory_info` (table) contents:
3836         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3837         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3838         * `take`: Same as `put`
3839     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3840       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3841 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3842     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3843     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3844     * Does not accept or handle any return value.
3845 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3846     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3847       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3848     * The registered functions can be called using
3849       `minetest.record_protection_violation`.
3850     * The provided function should check that the position is protected by the
3851       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3852       allow for multiple protection mods.
3853 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3854     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3855     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3856       (i.e.: hp increase).
3857 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3858     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3859     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3860       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3861 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3862     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3863     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3864       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3865 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3866     * Called when `name` user connects with `ip`.
3867     * Return `true` to by pass the player limit
3868 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3869     * Called when an incoming mod channel message is received
3870     * You should have joined some channels to receive events.
3871     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3872
3873 Setting-related
3874 ---------------
3875
3876 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3877   main config file (`minetest.conf`).
3878 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3879   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3880
3881 Authentication
3882 --------------
3883
3884 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3885 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3886     * Convert between two privilege representations
3887 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3888 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3889   returns `bool, missing_privs`
3890     * A quickhand for checking privileges.
3891     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3892     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3893       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3894
3895 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3896     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3897       password, false otherwise.
3898     * The "password entry" is the password representation generated by the
3899       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3900     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3901       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3902 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3903     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3904     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3905       on comparing the password hash in the database with the password hash
3906       from the function, with an externally provided password, as the hash
3907       in the db might use the new SRP verifier format.
3908     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3909 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3910   `name`.
3911     * The player needs to be online for this to be successful.
3912
3913 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3914     * See the [Authentication handler definition]
3915     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3916       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3917 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3918     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3919     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3920 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3921   player `name`.
3922 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3923   `name`.
3924 * `minetest.auth_reload()`
3925     * See `reload()` in authentication handler definition
3926
3927 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3928 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3929 handler.
3930
3931 Chat
3932 ----
3933
3934 * `minetest.chat_send_all(text)`
3935 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3936
3937 Environment access
3938 ------------------
3939
3940 * `minetest.set_node(pos, node)`
3941 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3942     * Set node at position `pos`
3943     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3944     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3945     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3946 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3947     * Set node on all positions set in the first argument.
3948     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3949     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3950     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3951       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3952       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3953       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3954       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3955       times faster.
3956 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3957     * Set node at position, but don't remove metadata
3958 * `minetest.remove_node(pos)`
3959     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3960 * `minetest.get_node(pos)`
3961     * Returns the node at the given position as table in the format
3962       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3963       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3964 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3965     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3966 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3967     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3968       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3969       to get the light value of a neighbor.
3970     * `pos`: The position where to measure the light.
3971     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3972     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3973 * `minetest.place_node(pos, node)`
3974     * Place node with the same effects that a player would cause
3975 * `minetest.dig_node(pos)`
3976     * Dig node with the same effects that a player would cause
3977     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3978 * `minetest.punch_node(pos)`
3979     * Punch node with the same effects that a player would cause
3980 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3981     * Change node into falling node
3982     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3983
3984 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3985     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3986       {pos1, pos2}.
3987 * `minetest.get_meta(pos)`
3988     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3989 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3990     * Get `NodeTimerRef`
3991
3992 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3993   position.
3994     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3995 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3996     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3997 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3998 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3999   ObjectRefs.
4000     * `radius`: using an euclidean metric
4001 * `minetest.set_timeofday(val)`
4002     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4003 * `minetest.get_timeofday()`
4004 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4005   created.
4006 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4007   created.
4008     * accounts for time changes.
4009 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4010   pos or `nil`.
4011     * `radius`: using a maximum metric
4012     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4013     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4014       If true `pos` is also checked for the nodes
4015 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4016   positions.
4017     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4018     * First return value: Table with all node positions
4019     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4020       as index.
4021     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4022 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4023   list of positions.
4024     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4025     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4026     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4027 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4028 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4029     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4030 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4031     * Return voxel manipulator object.
4032     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4033 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4034     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4035     * `flags` is a flag field with the available flags:
4036         * dungeon
4037         * temple
4038         * cave_begin
4039         * cave_end
4040         * large_cave_begin
4041         * large_cave_end
4042         * decoration
4043     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4044       is requested for.
4045 * `minetest.get_gen_notify()`
4046     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4047 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4048     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4049       or `nil` on failure.
4050 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4051     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4052 * `minetest.get_heat(pos)`
4053     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4054 * `minetest.get_humidity(pos)`
4055     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4056 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4057     * Returns a table containing:
4058         * `biome` the biome id of the biome at that position
4059         * `heat` the heat at the position
4060         * `humidity` the humidity at the position
4061     * Or returns `nil` on failure.
4062 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4063     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4064       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4065 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4066     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4067       failure.
4068     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4069 * `minetest.get_mapgen_params()`
4070     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4071     * Returns a table containing:
4072         * `mgname`
4073         * `seed`
4074         * `chunksize`
4075         * `water_level`
4076         * `flags`
4077 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4078     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4079       instead.
4080     * Set map generation parameters.
4081     * Function cannot be called after the registration period; only
4082       initialization and `on_mapgen_init`.
4083     * Takes a table as an argument with the fields:
4084         * `mgname`
4085         * `seed`
4086         * `chunksize`
4087         * `water_level`
4088         * `flags`
4089     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4090     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4091       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4092     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4093       `minetest.conf`.
4094 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4095     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4096       format with the following order of precedence:
4097         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4098            execution.
4099         2) Settings set by mods without a metafile override
4100         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4101         4) Settings set as the user config default
4102 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4103     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4104       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4105 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4106     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4107       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4108     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4109       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4110       metafile contents.
4111     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4112 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4113     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4114 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4115     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4116       in `noiseparams`.
4117     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4118       whether the setting should be applied to the default config or current
4119       active config.
4120 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4121     * Returns a table of the noiseparams for name.
4122 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4123     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4124       from `pos1` to `pos2`.
4125     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4126 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4127     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4128       area from `pos1` to `pos2`.
4129     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4130 * `minetest.clear_objects([options])`
4131     * Clear all objects in the environment
4132     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4133         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4134                             objects (default).
4135         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4136                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4137                             mapblocks are next activated.
4138 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4139     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4140       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4141     * This function does not trigger map generation.
4142 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4143     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4144       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4145       generates them.
4146     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4147       emerged.
4148     * The function signature of callback is:
4149       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4150         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4151           emerged.
4152         * `action` could be one of the following constant values:
4153             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4154             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4155             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4156             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4157             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4158         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4159           this one.
4160         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4161           nil if the parameter was absent).
4162 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4163     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4164 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4165     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4166     * Returns false if something is blocking the sight.
4167     * Returns the position of the blocking node when `false`
4168     * `pos1`: First position
4169     * `pos2`: Second position
4170 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4171     * Creates a `Raycast` object.
4172     * `pos1`: start of the ray
4173     * `pos2`: end of the ray
4174     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4175     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4176 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4177     * returns table containing path
4178     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4179       `nil`.
4180     * `pos1`: start position
4181     * `pos2`: end position
4182     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4183       maximum metric.
4184     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4185     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4186     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4187 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4188     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4189 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4190     * add node to liquid update queue
4191 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4192     * get max available level for leveled node
4193 * `minetest.get_node_level(pos)`
4194     * get level of leveled node (water, snow)
4195 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4196     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4197     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4198 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4199     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4200     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4201     * can be negative for decreasing
4202 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4203     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4204       the map and removes lighting bugs.
4205     * Loads the area if it is not loaded.
4206     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4207       (in node coordinates), inclusive.
4208     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4209     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4210       because only whole map blocks can be updated.
4211       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4212       with the given cuboid.
4213     * However, the neighborhood of the updated area might change
4214       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4215       might be removed.
4216     * returns `false` if the area is not fully generated,
4217       `true` otherwise
4218 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4219     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4220       unattached `group:attached_node` node to fall.
4221     * does not spread these updates to neighbours.
4222 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4223     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4224       unattached `group:attached_node` node to fall.
4225     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4226       of nodes to fall.
4227 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4228     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4229       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4230     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4231       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4232       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4233     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4234     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4235       full-node biome 'dust' nodes.
4236
4237 Mod channels
4238 ------------
4239
4240 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4241
4242 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4243     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4244       should listen for incoming messages with
4245       `minetest.register_on_modchannel_message`
4246
4247 Inventory
4248 ---------
4249
4250 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4251
4252 * `location` = e.g.
4253     * `{type="player", name="celeron55"}`
4254     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4255     * `{type="detached", name="creative"}`
4256 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4257   an `InvRef`.
4258     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4259     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4260       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4261       used).
4262       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4263       in future releases.
4264     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4265 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4266     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4267 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4268   returns left over ItemStack.
4269     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4270
4271 Formspec
4272 --------
4273
4274 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4275     * `playername`: name of player to show formspec
4276     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4277       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4278     * `formspec`: formspec to display
4279 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4280     * `playername`: name of player to close formspec
4281     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4282       formspec will not close.
4283     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4284       expression.
4285     * to close a formspec regardless of the formname, call
4286       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4287       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4288 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4289     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4290       in formspecs.
4291 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4292     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4293     * `type` is one of:
4294         * `"INV"`: no row selected
4295         * `"CHG"`: selected
4296         * `"DCL"`: double-click
4297 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4298     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4299     * `type` is one of:
4300         * `"INV"`: no row selected
4301         * `"CHG"`: selected
4302         * `"DCL"`: double-click
4303 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4304     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4305     * `type` is one of:
4306         * `"INV"`: something failed
4307         * `"CHG"`: has been changed
4308         * `"VAL"`: not changed
4309
4310 Item handling
4311 -------------
4312
4313 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4314     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4315 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4316     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4317 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4318     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4319       `paramtype2="facedir"`.
4320     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4321       causes it to take the y component into account.
4322 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4323     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4324       node.
4325 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4326     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4327       `paramtype2="wallmounted"`.
4328 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4329     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4330       "back" of a node.
4331 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4332     * Convert a vector into a yaw (angle)
4333 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4334     * Convert yaw (angle) to a vector
4335 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4336     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4337       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4338 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4339     * Removes everything but the color information from the
4340       given `param2` value.
4341     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4342       information.
4343 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4344     * Returns list of item names.
4345     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4346 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4347     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4348     * `input.width` = for example `3`
4349     * `input.items` = for example
4350       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4351     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4352     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4353     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4354       `decremented_input.items`
4355     * `decremented_input` = like `input`
4356 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4357     * returns last registered recipe for output item (node)
4358     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4359     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4360     * `input.width` = for example `3`
4361     * `input.items` = for example
4362       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4363         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4364 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4365     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4366       or `nil` if no recipe was found.
4367     * recipe entry table:
4368         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4369         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4370         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4371         * `output`: string with item name and quantity
4372     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4373
4374           {
4375               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4376               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4377               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4378               items = {1 = "default:goldblock"}}
4379           }
4380 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4381     * `drops`: list of itemstrings
4382     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4383       into digger's inventory.
4384     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4385       ground)
4386 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4387   string.
4388     * Creates an item string which contains palette index information
4389       for hardware colorization. You can use the returned string
4390       as an output in a craft recipe.
4391     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4392       table and native form.
4393     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4394 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4395     * Creates an item string which contains static color information
4396       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4397       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4398       as an output in a craft recipe.
4399     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4400       table and native form.
4401     * `colorstring`: the new color of the item stack
4402
4403 Rollback
4404 --------
4405
4406 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4407   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4408     * Find who has done something to a node, or near a node
4409     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4410 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4411   `boolean, log_messages`.
4412     * Revert latest actions of someone
4413     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4414
4415 Defaults for the `on_*` item definition functions
4416 -------------------------------------------------
4417
4418 These functions return the leftover itemstack.
4419
4420 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4421     * Place item as a node
4422     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4423     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4424       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4425     * returns `itemstack, success`
4426 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4427     * Place item as-is
4428 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4429     * Use one of the above based on what the item is.
4430     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4431     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4432     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4433     * returns `itemstack, success`
4434 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4435     * Drop the item
4436 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4437     * Eat the item.
4438     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4439       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4440       different spot. Can be `nil`
4441     * See `minetest.do_item_eat`
4442
4443 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4444 ------------------------------------------------------------------
4445
4446 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4447     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4448 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4449     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4450     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4451
4452 Sounds
4453 ------
4454
4455 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4456     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4457     * `parameters` is a sound parameter table
4458 * `minetest.sound_stop(handle)`
4459 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4460     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4461     * `step` determines how fast a sound will fade.
4462       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4463       the sound volume.
4464     * `gain` the target gain for the fade.
4465
4466 Timing
4467 ------
4468
4469 * `minetest.after(time, func, ...)`
4470     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4471     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4472
4473 Server
4474 ------
4475
4476 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4477   server shutdown. Will display `message` to clients.
4478     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4479     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4480       Negative delay cancels the current active shutdown.
4481       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4482 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4483 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4484     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4485       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4486       disabled.
4487     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4488       a player joined.
4489     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4490 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4491 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4492   connected).
4493     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4494       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4495       data too.
4496     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4497 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4498     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4499
4500 Bans
4501 ----
4502
4503 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4504   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4505 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4506 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4507 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4508 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4509   reason.
4510
4511 Particles
4512 ---------
4513
4514 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4515     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4516       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4517
4518 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4519     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4520       over `time` seconds.
4521     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4522     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4523       minpos, maxpos,
4524       minvel, maxvel,
4525       minacc, maxacc,
4526       minexptime, maxexptime,
4527       minsize, maxsize,
4528       collisiondetection, texture, playername)`
4529
4530 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4531     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4532       `minetest.add_particlespawner`).
4533     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4534       otherwise on all clients.
4535
4536 Schematics
4537 ----------
4538
4539 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4540     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4541       p1 and p2.
4542     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4543       nodes according to the `probability_list`.
4544         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4545           and `prob`.
4546             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4547               node being modified,
4548             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4549               probability and per-node force-place. Probability has levels
4550               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4551               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4552               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4553             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4554               last entry is used.
4555             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4556               ignored.
4557             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4558     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4559       according to the `slice_prob_list`.
4560         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4561           and `prob`.
4562             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4563               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4564             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4565               are applied.
4566     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4567
4568 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4569     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4570       `pos`.
4571     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4572     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4573     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4574     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4575       and `ignore` are replaced by the schematic.
4576     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4577     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4578       cached. Future calls will always use the cached version and the
4579       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4580       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4581       anew is to restart the server.
4582     * `flags` is a flag field with the available flags:
4583         * place_center_x
4584         * place_center_y
4585         * place_center_z
4586
4587 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4588     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4589       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4590       map.
4591     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4592       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4593       schematic was able to fit.
4594     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4595     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4596       invalidated.
4597     * `flags` is a flag field with the available flags:
4598         * place_center_x
4599         * place_center_y
4600         * place_center_z
4601
4602 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4603     * Return the serialized schematic specified by schematic
4604       (see [Schematic specifier])
4605     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4606     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4607       format.
4608     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4609       format.
4610     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4611         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4612           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4613           generated in the schematic data for easier reading.
4614         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4615           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4616           instead of a tab character.
4617
4618 HTTP Requests
4619 -------------
4620
4621 * `minetest.request_http_api()`:
4622     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4623       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4624       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4625     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4626       `fetch_async_get` described below.
4627     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4628       (not from a function).
4629     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4630     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4631       A LOCAL VARIABLE!**
4632 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4633     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4634     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4635     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4636 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4637     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4638       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4639 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4640     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4641
4642 Storage API
4643 -----------
4644
4645 * `minetest.get_mod_storage()`:
4646     * returns reference to mod private `StorageRef`
4647     * must be called during mod load time
4648
4649 Misc.
4650 -----
4651
4652 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4653 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4654 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4655   (regardless of online status)
4656 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4657     * Replaces definition of a builtin hud element
4658     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4659     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4660 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4661     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4662 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4663     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4664 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4665     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4666     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4667 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4668     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4669 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4670     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4671 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4672     * Deprecated: An alias for the former.
4673 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4674     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4675     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4676       id is created, with that name.
4677 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4678     * Gets the internal content ID of `name`
4679 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4680     * Gets the name of the content with that content ID
4681 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4682     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4683     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4684     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4685     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4686     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4687 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4688   message.
4689     * Convert a Lua table into a JSON string
4690     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4691       false.
4692     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4693     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4694         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4695            keys.
4696         2. You can not mix string and integer keys.
4697            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4698            values.
4699     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4700       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4701 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4702     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4703       into string form readable by `minetest.deserialize`
4704     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4705 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4706     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4707     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4708     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4709     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4710       returns `{foo='bar'}`
4711     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4712       (function call fails), returns
4713       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4714 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4715     * Compress a string of data.
4716     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4717     * Supported compression methods:
4718         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4719     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4720       are:
4721         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4722 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4723     * Decompress a string of data (using ZLib).
4724     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4725       methods.
4726     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4727 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4728     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4729     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4730     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4731 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4732     * Encodes a string in base64.
4733 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4734     * Decodes a string encoded in base64.
4735 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4736     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4737       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4738       concept.
4739     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4740     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4741     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4742       to check if a player can interact at a position.
4743     * This function should call the old version of itself if the position is
4744       not protected by the mod.
4745     * Example:
4746
4747           local old_is_protected = minetest.is_protected
4748           function minetest.is_protected(pos, name)
4749               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4750                   return true
4751               end
4752               return old_is_protected(pos, name)
4753           end
4754 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4755     * This function calls functions registered with
4756       `minetest.register_on_protection_violation`.
4757 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4758     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4759       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4760     * Returns `false` if no protections were found.
4761     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4762       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4763       similar to, but no larger than, `interval`.
4764     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4765     * `interval` defaults to 4.
4766     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4767       number of points being checked.
4768     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4769       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4770       cuboid for intersections.
4771 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4772   orient_flags, prevent_after_place])`
4773     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4774       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4775       or hanging from the ceiling).
4776     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4777       stacks are handled normally.
4778     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4779         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4780           ground-orientation on the wall.
4781         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4782         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4783         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4784         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4785           when placing on the floor or ceiling.
4786         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4787           takes precedence over the first.
4788     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4789     * Returns the new itemstack after placement
4790 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4791     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4792       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4793       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4794
4795 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4796     * forceloads the position `pos`.
4797     * returns `true` if area could be forceloaded
4798     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4799       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4800       (not saved between server runs).
4801
4802 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4803     * stops forceloading the position `pos`
4804     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4805       If `true`, frees a transient forceload.
4806
4807 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4808   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4809   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4810   `nil`.
4811     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4812       from a function).
4813     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4814       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4815
4816 * `minetest.global_exists(name)`
4817     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4818
4819 Global objects
4820 --------------
4821
4822 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4823     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4824       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4825       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4826     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4827
4828 Global tables
4829 -------------
4830
4831 ### Registered definition tables
4832
4833 * `minetest.registered_items`
4834     * Map of registered items, indexed by name
4835 * `minetest.registered_nodes`
4836     * Map of registered node definitions, indexed by name
4837 * `minetest.registered_craftitems`
4838     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4839 * `minetest.registered_tools`
4840     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4841 * `minetest.registered_entities`
4842     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4843 * `minetest.object_refs`
4844     * Map of object references, indexed by active object id
4845 * `minetest.luaentities`
4846     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4847 * `minetest.registered_abms`
4848     * List of ABM definitions
4849 * `minetest.registered_lbms`
4850     * List of LBM definitions
4851 * `minetest.registered_aliases`
4852     * Map of registered aliases, indexed by name
4853 * `minetest.registered_ores`
4854     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4855     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4856 * `minetest.registered_biomes`
4857     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4858     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4859 * `minetest.registered_decorations`
4860     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4861     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4862       `minetest.register_decoration`.
4863 * `minetest.registered_schematics`
4864     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4865     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4866       `minetest.register_schematic`.
4867 * `minetest.registered_chatcommands`
4868     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4869 * `minetest.registered_privileges`
4870     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4871
4872 ### Registered callback tables
4873
4874 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4875 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4876
4877
4878
4879
4880 Class reference
4881 ===============
4882
4883 Sorted alphabetically.
4884
4885 `AreaStore`
4886 -----------
4887
4888 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4889 position or area.
4890 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4891 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4892 `AreaStore(type_name)`.
4893 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4894 automatically chosen for you.
4895
4896 ### Methods
4897
4898 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4899   `id`.
4900   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4901   copied.
4902   Returns nil if specified area id does not exist.
4903 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4904   that contain the position `pos`.
4905   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4906   copied.
4907 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4908   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4909   and `edge2` (inclusive).
4910   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4911   common with the specified area.
4912   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4913   copied.
4914 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4915   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4916   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4917   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4918   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4919   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4920   due to conflicts.
4921 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4922   areas.
4923   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4924 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4925   success.
4926 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4927   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4928   generated.
4929     * `params` is a table with the following fields:
4930
4931           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4932           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4933                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4934                                -- default 64
4935           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4936 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4937   string.
4938 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4939   a file.
4940 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4941   AreaStore.
4942   Returns success and, optionally, an error message.
4943 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4944   from a file.
4945
4946 `InvRef`
4947 --------
4948
4949 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4950
4951 ### Methods
4952
4953 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4954 * `get_size(listname)`: get size of a list
4955 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4956     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4957 * `get_width(listname)`: get width of a list
4958 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4959 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4960 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4961 * `get_list(listname)`: return full list
4962 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4963 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4964 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4965 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4966   `ItemStack`.
4967 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4968   can be fully added to the list
4969 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4970   the stack of items can be fully taken from the list.
4971   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4972   (default: `false`).
4973 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4974   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4975   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4976   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4977   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4978 * `get_location()`: returns a location compatible to
4979   `minetest.get_inventory(location)`.
4980     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4981
4982 `ItemStack`
4983 -----------
4984
4985 An `ItemStack` is a stack of items.
4986
4987 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4988 an itemstring, a table or `nil`.
4989
4990 ### Methods
4991
4992 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4993 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4994 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4995   cleared.
4996 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4997 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4998     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4999 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5000 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5001     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5002 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5003 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5004   stack).
5005 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5006 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5007 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5008     * `item` can also be an itemstring or table.
5009 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5010 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5011 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5012   item).
5013 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5014 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5015 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5016 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5017   or those of the hand if none are defined for this item type
5018 * `add_wear(amount)`
5019     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5020     * `amount`: number, integer
5021 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5022     * Put some item or stack onto this stack
5023 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5024   this one.
5025 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5026     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5027     * `n`: number, default: `1`
5028 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5029     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5030     * `n`: number, default: `1`
5031
5032 `ItemStackMetaRef`
5033 ------------------
5034
5035 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5036 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5037
5038 ### Methods
5039
5040 * All methods in MetaDataRef
5041 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5042     * Overrides the item's tool capabilities
5043     * A nil value will clear the override data and restore the original
5044       behavior.
5045
5046 `MetaDataRef`
5047 -------------
5048
5049 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5050
5051 ### Methods
5052
5053 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5054     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5055 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5056 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5057 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5058 * `set_int(key, value)`
5059 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5060 * `set_float(key, value)`
5061 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5062 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5063     * `fields`: key-value storage
5064     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5065 * `from_table(nil or {})`
5066     * Any non-table value will clear the metadata
5067     * See [Node Metadata] for an example
5068     * returns `true` on success
5069 * `equals(other)`
5070     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5071
5072 `ModChannel`
5073 ------------
5074
5075 An interface to use mod channels on client and server
5076
5077 ### Methods
5078
5079 * `leave()`: leave the mod channel.
5080     * Server leaves channel `channel_name`.
5081     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5082       server mods.
5083     * This invalidate all future object usage.
5084     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5085 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5086   it.
5087 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5088     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5089     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5090
5091 `NodeMetaRef`
5092 -------------
5093
5094 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5095 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5096
5097 ### Methods
5098
5099 * All methods in MetaDataRef
5100 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5101 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5102   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5103   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5104   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5105   `on_construct`).
5106
5107 `NodeTimerRef`
5108 --------------
5109
5110 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5111 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5112
5113 ### Methods
5114
5115 * `set(timeout,elapsed)`
5116     * set a timer's state
5117     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5118     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5119     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5120       seconds.
5121 * `start(timeout)`
5122     * start a timer
5123     * equivalent to `set(timeout,0)`
5124 * `stop()`
5125     * stops the timer
5126 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5127     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5128 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5129     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5130       seconds.
5131 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5132     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5133
5134 `ObjectRef`
5135 -----------
5136
5137 Moving things in the game are generally these.
5138
5139 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5140
5141 ### Methods
5142
5143 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5144     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5145 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5146 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5147 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5148 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5149     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5150     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5151     * `direction`: can be `nil`
5152 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5153 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5154 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5155     * See reason in register_on_player_hpchange
5156 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5157 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5158    is in.
5159 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5160 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5161 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5162   successful.
5163 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5164 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5165 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5166     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5167     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5168     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5169     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5170 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5171   `frame_loop`.
5172 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5173     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5174 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5175     * `bone`: string
5176     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5177     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5178 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5179   attached.
5180 * `set_detach()`
5181 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5182     * `bone`: string
5183     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5184     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5185 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5186 * `set_properties(object property table)`
5187 * `get_properties()`: returns object property table
5188 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5189 * `get_nametag_attributes()`
5190     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5191     * {
5192         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5193         text = "",
5194       }
5195 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5196     * sets the attributes of the nametag of an object
5197     * `attributes`:
5198       {
5199         color = ColorSpec,
5200         text = "My Nametag",
5201       }
5202
5203 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5204
5205 * `set_velocity(vel)`
5206     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5207 * `add_velocity(vel)`
5208     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5209     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5210       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5211 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5212 * `set_acceleration(acc)`
5213     * `acc` is a vector
5214 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5215 * `set_rotation(rot)`
5216     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5217       and Z is roll (bank).
5218 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5219 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5220 * `get_yaw()`: returns number in radians
5221 * `set_texture_mod(mod)`
5222 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5223 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5224     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5225       style texture selection based on yaw relative to camera
5226     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5227       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5228     * `num_frames`: number, default: `1`
5229     * `framelength`: number, default: `0.2`
5230     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5231       Master mob, default: `false`
5232 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5233 * `get_luaentity()`
5234
5235 #### Player-only (no-op for other objects)
5236
5237 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5238 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5239   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5240 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5241 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5242     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5243       respectively.
5244 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5245     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5246 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5247     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5248 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5249     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5250 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5251   `get_look_vertical`.
5252     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5253       respectively.
5254 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5255   `get_look_horizontal`.
5256     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5257 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5258   `set_look_vertical`.
5259 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5260   `set_look_horizontal`.
5261 * `get_breath()`: returns players breath
5262 * `set_breath(value)`: sets players breath
5263     * values:
5264         * `0`: player is drowning
5265         * max: bubbles bar is not shown
5266         * See [Object properties] for more information
5267 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5268     * Sets an extra attribute with value on player.
5269     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5270       string.
5271     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5272 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5273     * Returns value (a string) for extra attribute.
5274     * Returns `nil` if no attribute found.
5275 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5276 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5277     * Redefine player's inventory form
5278     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5279 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5280 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5281     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5282       except for those with a no_prepend[] tag.
5283     * This should be used to set style elements such as background[] and
5284       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5285     * Only affects formspecs shown after this is called.
5286 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5287 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5288     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5289       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5290     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5291       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5292 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5293   keys.
5294     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5295       7/LMB, 8/RMB
5296 * `set_physics_override(override_table)`
5297     * `override_table` is a table with the following fields:
5298         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5299         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5300         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5301         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5302         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5303           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5304           (default: `false`)
5305         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5306           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5307 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5308 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5309    number on success
5310 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5311 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5312   element.
5313     * element `stat` values:
5314       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5315 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5316 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5317     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5318         * hotbar
5319         * healthbar
5320         * crosshair
5321         * wielditem
5322         * breathbar
5323         * minimap
5324         * minimap_radar
5325     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5326     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5327       The client may locally elect to not view the minimap.
5328     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5329 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5330     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5331 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5332     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5333 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5334 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5335     * sets background image for hotbar
5336 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5337 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5338     * sets image for selected item of hotbar
5339 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5340 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5341     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5342     * `type`: Available types:
5343         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5344         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5345         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5346     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5347       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5348 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5349 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5350     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5351         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5352         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5353           (default `#fff0f0e5`).
5354         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5355           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5356         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5357           usually `120`)
5358         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5359         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5360           (default `{x=0, z=-2}`).
5361 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5362   `set_clouds`.
5363 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5364     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5365       amount.
5366     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5367 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5368 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5369   set animation for player model in third person view
5370
5371       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5372           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5373           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5374           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5375           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5376 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5377   `frame_speed`.
5378 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5379   camera per player.
5380     * in first person view
5381     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5382 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5383
5384 `PcgRandom`
5385 -----------
5386
5387 A 32-bit pseudorandom number generator.
5388 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5389 offering very strong randomness.
5390
5391 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5392
5393 ### Methods
5394
5395 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5396 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5397 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5398   random number [`min`...`max`].
5399     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5400     * `mean = (max - min) / 2`, and
5401     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5402     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5403
5404 `PerlinNoise`
5405 -------------
5406
5407 A perlin noise generator.
5408 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5409 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5410 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5411 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5412
5413 ### Methods
5414
5415 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5416 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5417
5418 `PerlinNoiseMap`
5419 ----------------
5420
5421 A fast, bulk perlin noise generator.
5422
5423 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5424 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5425
5426 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5427 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5428 `nil` is returned).
5429
5430 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5431 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5432 table.
5433
5434 ### Methods
5435
5436 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5437   with values starting at `pos={x=,y=}`
5438 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5439   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5440 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5441   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5442 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5443 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5444   is stored internally.
5445 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5446   is stored internally.
5447 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5448   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5449   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5450   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5451   offset y = 20:
5452   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5453   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5454   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5455   noise.
5456   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5457   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5458   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5459   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5460
5461 `PlayerMetaRef`
5462 ---------------
5463
5464 Player metadata.
5465 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5466 data there will also be in player meta.
5467 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5468
5469 ### Methods
5470
5471 * All methods in MetaDataRef
5472
5473 `PseudoRandom`
5474 --------------
5475
5476 A 16-bit pseudorandom number generator.
5477 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5478
5479 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5480
5481 ### Methods
5482
5483 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5484 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5485     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5486       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5487
5488 `Raycast`
5489 ---------
5490
5491 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5492 Can be used as an iterator in a for loop as:
5493
5494     local ray = Raycast(...)
5495     for pointed_thing in ray do
5496         ...
5497     end
5498
5499 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5500 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5501
5502 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5503 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5504
5505 * `pos1`: start of the ray
5506 * `pos2`: end of the ray
5507 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5508 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5509
5510 ### Methods
5511
5512 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5513     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5514
5515 `SecureRandom`
5516 --------------
5517
5518 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5519
5520 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5521 secure random device cannot be found on the system.
5522
5523 ### Methods
5524
5525 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5526   random bytes, as a string.
5527
5528 `Settings`
5529 ----------
5530
5531 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5532
5533 It can be created via `Settings(filename)`.
5534
5535 ### Methods
5536
5537 * `get(key)`: returns a value
5538 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5539     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5540     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5541 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5542 * `set(key, value)`
5543     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5544     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5545     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5546       object (`minetest.settings`).
5547 * `set_bool(key, value)`
5548     * See documentation for set() above.
5549 * `set_np_group(key, value)`
5550     * `value` is a NoiseParams table.
5551     * Also, see documentation for set() above.
5552 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5553 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5554 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5555     * Writes changes to file.
5556 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5557
5558 `StorageRef`
5559 ------------
5560
5561 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5562 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5563
5564 ### Methods
5565
5566 * All methods in MetaDataRef
5567
5568
5569
5570
5571 Definition tables
5572 =================
5573
5574 Object properties
5575 -----------------
5576
5577 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5578
5579     {
5580         hp_max = 1,
5581         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5582
5583         breath_max = 0,
5584         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5585
5586         zoom_fov = 0.0,
5587         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5588         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5589         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5590         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5591         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5592         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5593
5594         eye_height = 1.625,
5595         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5596         -- Defaults to 1.625.
5597
5598         physical = true,
5599
5600         collide_with_objects = true,
5601         -- Collide with other objects if physical = true
5602
5603         weight = 5,
5604
5605         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5606         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5607         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5608         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5609         -- object position.
5610
5611         pointable = true,
5612         -- Overrides selection box when false
5613
5614         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5615         -- "cube" is a node-sized cube.
5616         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5617         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5618         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5619         -- "wielditem" is used for dropped items.
5620         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5621         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5622         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5623         --   that, otherwise:
5624         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5625         --   identical to 'itemname'.
5626         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5627         --   of its texture.
5628         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5629         --   'inventory_image'.
5630         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5631
5632         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5633         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5634         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5635
5636         mesh = "model",
5637
5638         textures = {},
5639         -- Number of required textures depends on visual.
5640         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5641         -- "sprite" uses 1 texture.
5642         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5643         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5644
5645         colors = {},
5646         -- Number of required colors depends on visual
5647
5648         use_texture_alpha = false,
5649         -- Use texture's alpha channel.
5650         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5651         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5652         -- semi-transparent materials such as water.
5653
5654         spritediv = {x = 1, y = 1},
5655         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5656         -- according to position relative to player.
5657         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5658         -- {columns, rows}.
5659
5660         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5661         -- Used with spritesheet textures.
5662         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5663         -- spritesheet.
5664
5665         is_visible = true,
5666
5667         makes_footstep_sound = false,
5668
5669         automatic_rotate = 0,
5670         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5671         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5672
5673         stepheight = 0,
5674
5675         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5676         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5677         -- 'false' to disable.
5678
5679         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5680         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5681         -- No limit if value < 0.
5682
5683         backface_culling = true,
5684         -- Set to false to disable backface_culling for model
5685
5686         glow = 0,
5687         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5688         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5689         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5690         -- in mods.
5691
5692         nametag = "",
5693         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5694
5695         nametag_color = <ColorSpec>,
5696         -- Sets color of nametag
5697
5698         infotext = "",
5699         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5700
5701         static_save = true,
5702         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5703         -- deleted when the block gets unloaded.
5704         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5705         -- Defaults to 'true'.
5706     }
5707
5708 Entity definition
5709 -----------------
5710
5711 Used by `minetest.register_entity`.
5712
5713     {
5714         initial_properties = {
5715             visual = "mesh",
5716             mesh = "boats_boat.obj",
5717             ...,
5718         },
5719         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5720         -- Object properties being read directly from the entity definition
5721         -- table is deprecated. Define object properties in this
5722         -- `initial_properties` table instead.
5723
5724         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5725
5726         on_step = function(self, dtime),
5727
5728         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5729
5730         on_rightclick = function(self, clicker),
5731
5732         get_staticdata = function(self),
5733         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5734         -- the entity is re-activated from static state
5735
5736         _custom_field = whatever,
5737         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5738         -- for more info) by using a '_' prefix
5739     }
5740
5741 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5742 ------------------------------------
5743
5744 Used by `minetest.register_abm`.
5745
5746     {
5747         label = "Lava cooling",
5748         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5749         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5750
5751         nodenames = {"default:lava_source"},
5752         -- Apply `action` function to these nodes.
5753         -- `group:groupname` can also be used here.
5754
5755         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5756         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5757         -- combination of, these neighbors.
5758         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5759         -- `group:groupname` can also be used here.
5760
5761         interval = 1.0,
5762         -- Operation interval in seconds
5763
5764         chance = 1,
5765         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5766         -- value
5767
5768         catch_up = true,
5769         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5770         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5771         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5772         -- be reduced to 1.
5773
5774         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5775         -- Function triggered for each qualifying node.
5776         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5777         -- mapblock.
5778         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5779         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5780         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5781         -- loaded mapblocks.
5782     }
5783
5784 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5785 -------------------------------------
5786
5787 Used by `minetest.register_lbm`.
5788
5789     {
5790         label = "Upgrade legacy doors",
5791         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5792         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5793
5794         name = "modname:replace_legacy_door",
5795
5796         nodenames = {"default:lava_source"},
5797         -- List of node names to trigger the LBM on.
5798         -- Also non-registered nodes will work.
5799         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5800
5801         run_at_every_load = false,
5802         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5803         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5804         -- introduced to the world.
5805
5806         action = function(pos, node),
5807     }
5808
5809 Tile definition
5810 ---------------
5811
5812 * `"image.png"`
5813 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5814 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5815   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5816     * backface culling enabled by default for most nodes
5817     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5818       when displacement mapping is used.
5819       Directions are from the point of view of the tile texture,
5820       not the node it's on.
5821     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5822       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5823       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5824       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5825     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5826       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5827       textures only.
5828       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5829       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5830 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5831     * the texture's color will be multiplied with this color.
5832     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5833 * deprecated, yet still supported field names:
5834     * `image` (name)
5835
5836 Tile animation definition
5837 -------------------------
5838
5839     {
5840         type = "vertical_frames",
5841
5842         aspect_w = 16,
5843         -- Width of a frame in pixels
5844
5845         aspect_h = 16,
5846         -- Height of a frame in pixels
5847
5848         length = 3.0,
5849         -- Full loop length
5850     }
5851
5852     {
5853         type = "sheet_2d",
5854
5855         frames_w = 5,
5856         -- Width in number of frames
5857
5858         frames_h = 3,
5859         -- Height in number of frames
5860
5861         frame_length = 0.5,
5862         -- Length of a single frame
5863     }
5864
5865 Item definition
5866 ---------------
5867
5868 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5869 `minetest.register_tool`.
5870
5871     {
5872         description = "Steel Axe",
5873
5874         groups = {},
5875         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5876         -- If rating not applicable, use 1.
5877         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5878         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5879         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5880         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5881
5882         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5883
5884         inventory_overlay = "overlay.png",
5885         -- An overlay which does not get colorized
5886
5887         wield_image = "",
5888
5889         wield_overlay = "",
5890
5891         palette = "",
5892         -- An image file containing the palette of a node.
5893         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5894         -- the item stack metadata.
5895         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5896         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5897
5898         color = "0xFFFFFFFF",
5899         -- The color of the item. The palette overrides this.
5900
5901         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5902
5903         stack_max = 99,
5904
5905         range = 4.0,
5906
5907         liquids_pointable = false,
5908
5909         -- See "Tools" section
5910         tool_capabilities = {
5911             full_punch_interval = 1.0,
5912             max_drop_level = 0,
5913             groupcaps = {
5914                 -- For example:
5915                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5916                          uses = 20, maxlevel = 2},
5917             },
5918             damage_groups = {groupname = damage},
5919         },
5920
5921         node_placement_prediction = nil,
5922         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5923         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5924         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5925         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5926         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5927         -- actual result to client in a short moment.
5928
5929         node_dig_prediction = "air",
5930         -- if "", no prediction is made.
5931         -- if "air", node is removed.
5932         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5933         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5934
5935         sound = {
5936             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5937             place = <SimpleSoundSpec>,
5938             eat = <SimpleSoundSpec>,
5939         },
5940
5941         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5942         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5943         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5944         -- default: minetest.item_place
5945
5946         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5947         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5948         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5949         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5950
5951         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5952         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5953         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5954         -- default: minetest.item_drop
5955
5956         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5957         -- default: nil
5958         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5959         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5960         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5961         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5962         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5963         -- The default functions handle regular use cases.
5964
5965         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5966         -- default: nil
5967         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5968         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5969         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5970         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5971         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5972         --     return itemstack
5973         --   end
5974         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5975
5976         _custom_field = whatever,
5977         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5978         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5979         -- usage.
5980     }
5981
5982 Node definition
5983 ---------------
5984
5985 Used by `minetest.register_node`.
5986
5987     {
5988         -- <all fields allowed in item definitions>,
5989
5990         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5991
5992         visual_scale = 1.0,
5993         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5994         -- "firelike", "mesh".
5995         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5996         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5997         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5998
5999         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6000         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6001         -- Old field name was 'tile_images'.
6002         -- List can be shortened to needed length.
6003
6004         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6005         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6006         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6007         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6008         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6009         -- overlays on very common nodes.
6010
6011         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6012         -- Special textures of node; used rarely.
6013         -- Old field name was 'special_materials'.
6014         -- List can be shortened to needed length.
6015
6016         color = ColorSpec,
6017         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6018         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6019         -- the inventory and on the wield item.
6020
6021         use_texture_alpha = false,
6022         -- Use texture's alpha channel
6023
6024         palette = "palette.png",
6025         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6026         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6027         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6028         -- Tiles can override this behavior.
6029         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6030
6031         post_effect_color = "green#0F",
6032         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6033
6034         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6035
6036         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6037
6038         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6039
6040         is_ground_content = true,
6041         -- If false, the cave generator will not carve through this node
6042
6043         sunlight_propagates = false,
6044         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6045
6046         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6047
6048         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6049
6050         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6051
6052         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6053
6054         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6055
6056         floodable = false,
6057         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6058         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6059
6060         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6061
6062         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6063
6064         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6065
6066         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6067
6068         liquid_renewable = true,
6069         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6070         -- sources nearby
6071
6072         leveled = 16,
6073         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6074         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6075         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6076         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6077
6078         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6079
6080         drowning = 0,
6081         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6082
6083         light_source = 0,
6084         -- Amount of light emitted by node.
6085         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6086         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6087         -- behavior.
6088
6089         damage_per_second = 0,
6090         -- If player is inside node, this damage is caused
6091
6092         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6093
6094         connects_to = nodenames,
6095         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6096         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6097         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6098
6099         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6100         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6101         -- node
6102
6103         mesh = "model",
6104
6105         selection_box = {
6106             type = "fixed",
6107             fixed = {
6108                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6109             },
6110         },
6111         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6112         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6113         -- definition is used for the selection box.
6114
6115         collision_box = {
6116             type = "fixed",
6117             fixed = {
6118                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6119             },
6120         },
6121         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6122         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6123         -- definition is used for the collision box.
6124         -- Both of the boxes above are defined as:
6125         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6126
6127         -- Support maps made in and before January 2012
6128         legacy_facedir_simple = false,
6129         legacy_wallmounted = false,
6130
6131         waving = 0,
6132         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
6133         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
6134         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6135         -- caveats: not all models will properly wave.
6136         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
6137         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
6138
6139         sounds = {
6140             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6141             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6142             dug = <SimpleSoundSpec>,
6143             place = <SimpleSoundSpec>,
6144             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6145             fall = <SimpleSoundSpec>,
6146         },
6147
6148         drop = "",
6149         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6150         -- Alternatively:
6151         drop = {
6152             -- Maximum number of items to drop
6153             max_items = 1,
6154             -- Choose max_items randomly from this list
6155             items = {
6156                 {
6157                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6158                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6159                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6160                 },
6161             },
6162         },
6163
6164         on_construct = function(pos),
6165         -- Node constructor; called after adding node.
6166         -- Can set up metadata and stuff like that.
6167         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6168         -- default: nil
6169
6170         on_destruct = function(pos),
6171         -- Node destructor; called before removing node.
6172         -- Not called for bulk node placement.
6173         -- default: nil
6174
6175         after_destruct = function(pos, oldnode),
6176         -- Node destructor; called after removing node.
6177         -- Not called for bulk node placement.
6178         -- default: nil
6179
6180         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6181         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6182         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6183         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6184         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6185         -- over and over again every liquid update interval.
6186         -- Default: nil
6187         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6188
6189         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6190         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6191         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6192         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6193         -- becoming detached.
6194         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6195         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6196         -- "ItemStackMetaRef".
6197         -- default: nil
6198
6199         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6200         -- Called after constructing node when node was placed using
6201         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6202         -- If return true no item is taken from itemstack.
6203         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6204         -- default: nil
6205
6206         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6207         -- oldmetadata is in table format.
6208         -- Called after destructing node when node was dug using
6209         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6210         -- default: nil
6211
6212         can_dig = function(pos, [player]),
6213
6214         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6215         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6216         -- default: nil
6217         -- default: minetest.node_punch
6218         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6219
6220         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6221         -- default: nil
6222         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6223         -- Shall return the leftover itemstack.
6224         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6225         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6226         -- "formspec" node metadata field is set.
6227
6228         on_dig = function(pos, node, digger),
6229         -- default: minetest.node_dig
6230         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6231
6232         on_timer = function(pos, elapsed),
6233         -- default: nil
6234         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6235         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6236         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6237         -- value.
6238
6239         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6240         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6241         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6242         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6243         -- default: nil
6244
6245         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6246         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6247         -- Return value: number of items allowed to move.
6248
6249         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6250         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6251         -- Return value: number of items allowed to put.
6252         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6253
6254         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6255         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6256         -- Return value: number of items allowed to take.
6257         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6258
6259         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6260         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6261         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6262         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6263         -- allowed.
6264         -- No return value.
6265
6266         on_blast = function(pos, intensity),
6267         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6268         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6269         -- removing the node.
6270     }
6271
6272 Crafting recipes
6273 ----------------
6274
6275 Used by `minetest.register_craft`.
6276
6277 ### Shaped
6278
6279     {
6280         output = 'default:pick_stone',
6281         recipe = {
6282             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6283             {'', 'default:stick', ''},
6284             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6285         },
6286         replacements = <list of item pairs>,
6287         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6288         -- (optional).
6289     }
6290
6291 ### Shapeless
6292
6293     {
6294         type = "shapeless",
6295         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6296         recipe = {
6297             "mushrooms:bowl",
6298             "mushrooms:mushroom_brown",
6299             "mushrooms:mushroom_red",
6300         },
6301         replacements = <list of item pairs>,
6302     }
6303
6304 ### Tool repair
6305
6306     {
6307         type = "toolrepair",
6308         additional_wear = -0.02,
6309     }
6310
6311 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6312
6313 ### Cooking
6314
6315     {
6316         type = "cooking",
6317         output = "default:glass",
6318         recipe = "default:sand",
6319         cooktime = 3,
6320     }
6321
6322 ### Furnace fuel
6323
6324     {
6325         type = "fuel",
6326         recipe = "bucket:bucket_lava",
6327         burntime = 60,
6328         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6329     }
6330
6331 Ore definition
6332 --------------
6333
6334 Used by `minetest.register_ore`.
6335
6336 See [Ores] section above for essential information.
6337
6338     {
6339         ore_type = "scatter",
6340
6341         ore = "default:stone_with_coal",
6342
6343         ore_param2 = 3,
6344         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6345
6346         wherein = "default:stone",
6347         -- A list of nodenames is supported too
6348
6349         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6350         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6351         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6352         -- d * d * d.
6353
6354         clust_num_ores = 8,
6355         -- Number of ores in a cluster
6356
6357         clust_size = 3,
6358         -- Size of the bounding box of the cluster.
6359         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6360         -- nodes are coal ore.
6361
6362         y_min = -31000,
6363         y_max = 64,
6364         -- Lower and upper limits for ore
6365
6366         flags = "",
6367         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6368
6369         noise_threshold = 0.5,
6370         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6371         -- uniform distribution.
6372
6373         noise_params = {
6374             offset = 0,
6375             scale = 1,
6376             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6377             seed = 23,
6378             octaves = 3,
6379             persist = 0.7
6380         },
6381         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6382         -- ore distribution.
6383         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6384         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6385         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6386         -- y_max.
6387
6388         biomes = {"desert", "rainforest"},
6389         -- List of biomes in which this ore occurs.
6390         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6391         -- being used does not support biomes.
6392         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6393
6394         -- Type-specific parameters
6395
6396         -- sheet
6397         column_height_min = 1,
6398         column_height_max = 16,
6399         column_midpoint_factor = 0.5,
6400
6401         -- puff
6402         np_puff_top = {
6403             offset = 4,
6404             scale = 2,
6405             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6406             seed = 47,
6407             octaves = 3,
6408             persist = 0.7
6409         },
6410         np_puff_bottom = {
6411             offset = 4,
6412             scale = 2,
6413             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6414             seed = 11,
6415             octaves = 3,
6416             persist = 0.7
6417         },
6418
6419         -- vein
6420         random_factor = 1.0,
6421
6422         -- stratum
6423         np_stratum_thickness = {
6424             offset = 8,
6425             scale = 4,
6426             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6427             seed = 17,
6428             octaves = 3,
6429             persist = 0.7
6430         },
6431         stratum_thickness = 8,
6432     }
6433
6434 Biome definition
6435 ----------------
6436
6437 Used by `minetest.register_biome`.
6438
6439     {
6440         name = "tundra",
6441
6442         node_dust = "default:snow",
6443         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6444
6445         node_top = "default:dirt_with_snow",
6446         depth_top = 1,
6447         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6448
6449         node_filler = "default:permafrost",
6450         depth_filler = 3,
6451         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6452
6453         node_stone = "default:bluestone",
6454         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6455
6456         node_water_top = "default:ice",
6457         depth_water_top = 10,
6458         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6459
6460         node_water = "",
6461         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6462
6463         node_river_water = "default:ice",
6464         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6465         -- default:river_water
6466
6467         node_riverbed = "default:gravel",
6468         depth_riverbed = 2,
6469         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6470
6471         node_cave_liquid = "default:water_source",
6472         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6473         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6474         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6475
6476         node_dungeon = "default:cobble",
6477         -- Node used for primary dungeon structure.
6478         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6479         -- If present, the following two nodes are also used.
6480
6481         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6482         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6483         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6484         -- performance reasons.
6485
6486         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6487         -- Node used for dungeon stairs.
6488         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6489
6490         y_max = 31000,
6491         y_min = 1,
6492         -- Upper and lower limits for biome.
6493         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6494
6495         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6496         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6497         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6498         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6499         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6500         -- 31000 in 'max_pos'.
6501
6502         vertical_blend = 8,
6503         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6504         -- blend with the biome above.
6505         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6506
6507         heat_point = 0,
6508         humidity_point = 50,
6509         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6510         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6511         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6512         -- distribution of the biomes.
6513         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6514         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6515     }
6516
6517 Decoration definition
6518 ---------------------
6519
6520 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6521
6522     {
6523         deco_type = "simple",
6524
6525         place_on = "default:dirt_with_grass",
6526         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6527
6528         sidelen = 8,
6529         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6530         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6531         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6532         -- equal to the chunk size.
6533
6534         fill_ratio = 0.02,
6535         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6536         -- Used only if noise_params is not specified.
6537         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6538         -- a different and much faster method.
6539
6540         noise_params = {
6541             offset = 0,
6542             scale = 0.45,
6543             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6544             seed = 354,
6545             octaves = 3,
6546             persist = 0.7,
6547             lacunarity = 2.0,
6548             flags = "absvalue"
6549         },
6550         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6551         -- distribution.
6552         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6553         -- 'decorations per surface node' within each division.
6554         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6555         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6556
6557         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6558         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6559         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6560         -- support biomes.
6561         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6562
6563         y_min = -31000,
6564         y_max = 31000,
6565         -- Lower and upper limits for decoration.
6566         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6567
6568         spawn_by = "default:water",
6569         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6570         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6571         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6572         -- plane one node above that.
6573
6574         num_spawn_by = 1,
6575         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6576         -- position to occur.
6577         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6578
6579         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6580         -- Flags for all decoration types.
6581         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6582         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6583         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6584         --   surface.
6585         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6586         --   by the decoration.
6587         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6588         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6589         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6590         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6591         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6592         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6593         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6594         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6595         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6596
6597         ----- Simple-type parameters
6598
6599         decoration = "default:grass",
6600         -- The node name used as the decoration.
6601         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6602         -- is placed as the decoration.
6603
6604         height = 1,
6605         -- Decoration height in nodes.
6606         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6607         -- selected height.
6608
6609         height_max = 0,
6610         -- Upper limit of the randomly selected height.
6611         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6612
6613         param2 = 0,
6614         -- Param2 value of decoration nodes.
6615         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6616         -- selected param2.
6617
6618         param2_max = 0,
6619         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6620         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6621
6622         place_offset_y = 0,
6623         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6624         -- node position.
6625         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6626         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6627         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6628         -- to the 'place_on' node.
6629
6630         ----- Schematic-type parameters
6631
6632         schematic = "foobar.mts",
6633         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6634         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6635         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6636
6637         schematic = {
6638             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6639             data = {
6640                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6641                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6642                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6643                  ...
6644             },
6645             yslice_prob = {
6646                 {ypos = 2, prob = 128},
6647                 {ypos = 5, prob = 64},
6648                  ...
6649             },
6650         },
6651         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6652         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6653         -- See 'Schematic specifier' for details.
6654
6655         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6656
6657         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6658         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6659
6660         rotation = "90",
6661         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6662
6663         place_offset_y = 0,
6664         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6665         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6666         -- node.
6667         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6668         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6669         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6670         -- to the 'place_on' node.
6671     }
6672
6673 Chat command definition
6674 -----------------------
6675
6676 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6677
6678     {
6679         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6680
6681         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6682
6683         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6684
6685         func = function(name, param),
6686         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6687     }
6688
6689 Note that in params, use of symbols is as follows:
6690
6691 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6692   example, when a player name is needed: `<name>`
6693 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6694   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6695   `<param1> [<param2>]`
6696 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6697   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6698 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6699   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6700
6701 Privilege definition
6702 --------------------
6703
6704 Used by `minetest.register_privilege`.
6705
6706     {
6707         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6708
6709         give_to_singleplayer = false,
6710         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6711
6712         give_to_admin = true,
6713         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6714         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6715
6716         on_grant = function(name, granter_name),
6717         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6718         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6719
6720         on_revoke = function(name, revoker_name),
6721         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6722         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6723
6724         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6725         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6726         -- name.
6727         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6728         -- revoke being called.
6729     }
6730
6731 Detached inventory callbacks
6732 ----------------------------
6733
6734 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6735
6736     {
6737         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6738         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6739         -- Return value: number of items allowed to move.
6740
6741         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6742         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6743         -- Return value: number of items allowed to put.
6744         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6745
6746         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6747         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6748         -- Return value: number of items allowed to take.
6749         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6750
6751         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6752         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6753         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6754         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6755         -- allowed.
6756         -- No return value.
6757     }
6758
6759 HUD Definition
6760 --------------
6761
6762 See [HUD] section.
6763
6764 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6765
6766     {
6767         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6768         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6769
6770         position = {x=0.5, y=0.5},
6771         -- Left corner position of element
6772
6773         name = "<name>",
6774
6775         scale = {x = 2, y = 2},
6776
6777         text = "<text>",
6778
6779         number = 2,
6780
6781         item = 3,
6782         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6783
6784         direction = 0,
6785         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6786
6787         alignment = {x=0, y=0},
6788
6789         offset = {x=0, y=0},
6790
6791         size = { x=100, y=100 },
6792         -- Size of element in pixels
6793     }
6794
6795 Particle definition
6796 -------------------
6797
6798 Used by `minetest.add_particle`.
6799
6800     {
6801         pos = {x=0, y=0, z=0},
6802         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6803         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6804         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6805
6806         expirationtime = 1,
6807         -- Disappears after expirationtime seconds
6808
6809         size = 1,
6810         -- Scales the visual size of the particle texture.
6811
6812         collisiondetection = false,
6813         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6814         -- `object_collision` field, objects too.
6815
6816         collision_removal = false,
6817         -- If true particle is removed when it collides.
6818         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6819
6820         object_collision = false,
6821         -- If true particle collides with objects that are defined as
6822         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6823         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6824
6825         vertical = false,
6826         -- If true faces player using y axis only
6827
6828         texture = "image.png",
6829
6830         playername = "singleplayer",
6831         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6832
6833         animation = {Tile Animation definition},
6834         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6835
6836         glow = 0
6837         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6838         -- Values 0-14.
6839     }
6840
6841
6842 `ParticleSpawner` definition
6843 ----------------------------
6844
6845 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6846
6847     {
6848         amount = 1,
6849         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6850
6851         time = 1,
6852         -- Lifespan of spawner in seconds.
6853         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6854         -- a per-second basis.
6855
6856         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6857         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6858         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6859         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6860         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6861         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6862         minexptime = 1,
6863         maxexptime = 1,
6864         minsize = 1,
6865         maxsize = 1,
6866         -- The particles' properties are random values between the min and max
6867         -- values.
6868         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6869
6870         collisiondetection = false,
6871         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6872         -- `object_collision` field, objects too.
6873
6874         collision_removal = false,
6875         -- If true particles are removed when they collide.
6876         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6877
6878         object_collision = false,
6879         -- If true particles collide with objects that are defined as
6880         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6881         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6882
6883         attached = ObjectRef,
6884         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6885         -- relative to this object's position and yaw
6886
6887         vertical = false,
6888         -- If true face player using y axis only
6889
6890         texture = "image.png",
6891
6892         playername = "singleplayer",
6893         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6894
6895         animation = {Tile Animation definition},
6896         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6897
6898         glow = 0
6899         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6900         -- Values 0-14.
6901     }
6902
6903 `HTTPRequest` definition
6904 ------------------------
6905
6906 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6907
6908     {
6909         url = "http://example.org",
6910
6911         timeout = 10,
6912         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6913
6914         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6915         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6916         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6917         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6918         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6919
6920         user_agent = "ExampleUserAgent",
6921         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6922         -- given string
6923
6924         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6925         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6926         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6927         -- ("Key: Value").
6928
6929         multipart = boolean
6930         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6931         -- Default is false.
6932     }
6933
6934 `HTTPRequestResult` definition
6935 ------------------------------
6936
6937 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6938 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6939
6940     {
6941         completed = true,
6942         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6943         -- out)
6944
6945         succeeded = true,
6946         -- If true, the request was successful
6947
6948         timeout = false,
6949         -- If true, the request timed out
6950
6951         code = 200,
6952         -- HTTP status code
6953
6954         data = "response"
6955     }
6956
6957 Authentication handler definition
6958 ---------------------------------
6959
6960 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6961
6962     {
6963         get_auth = function(name),
6964         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6965         -- doesn't exist).
6966         -- Returns following structure:
6967         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6968
6969         create_auth = function(name, password),
6970         -- Create new auth data for player `name`.
6971         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6972         -- representation decided by the engine.
6973
6974         delete_auth = function(name),
6975         -- Delete auth data of player `name`.
6976         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6977
6978         set_password = function(name, password),
6979         -- Set password of player `name` to `password`.
6980         -- Auth data should be created if not present.
6981
6982         set_privileges = function(name, privileges),
6983         -- Set privileges of player `name`.
6984         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6985         -- present.
6986
6987         reload = function(),
6988         -- Reload authentication data from the storage location.
6989         -- Returns boolean indicating success.
6990
6991         record_login = function(name),
6992         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6993
6994         iterate = function(),
6995         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6996         -- currently in the auth database
6997     }