Allow spawning particles from the server, from lua
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.4
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53   common_mods = <Comma-separated list of common mods>
54 eg.
55   name = Minetest
56   common_mods = bucket, default, doors, fire, stairs
57
58 Common mods are loaded from the pseudo-game "common".
59
60 The game directory can contain the file minetest.conf, which will be used
61 to set default settings when running the particular game.
62
63 Mod load path
64 -------------
65 Generic:
66   $path_share/games/gameid/mods/
67   $path_share/mods/gameid/
68   $path_user/games/gameid/mods/
69   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
70   $worldpath/worldmods/
71
72 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
73   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
74   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
75   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
76
77 On an installed version on linux:
78   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
79   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
80   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
81
82 Mod load path for world-specific games
83 --------------------------------------
84 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
85 games are loaded or checked from anywhere else.
86
87 This is useful for eg. adventure worlds.
88
89 This happens if the following directory exists:
90   $world/game/
91
92 Mods should be then be placed in:
93   $world/game/mods/
94
95 Modpack support
96 ----------------
97 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
98 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
99 empty, except for lines starting with #, which are comments.
100
101 Mod directory structure
102 ------------------------
103 mods
104 |-- modname
105 |   |-- depends.txt
106 |   |-- init.lua
107 |   |-- textures
108 |   |   |-- modname_stuff.png
109 |   |   `-- modname_something_else.png
110 |   |-- sounds
111 |   |-- media
112 |   `-- <custom data>
113 `-- another
114
115 modname:
116   The location of this directory can be fetched by using
117   minetest.get_modpath(modname)
118
119 depends.txt:
120   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
121   A single line contains a single modname.
122
123 init.lua:
124   The main Lua script. Running this script should register everything it
125   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
126   registered callbacks.
127
128   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
129   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
130
131 textures, sounds, media:
132   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
133   client and will be available for use by the mod.
134
135 Naming convention for registered textual names
136 ----------------------------------------------
137 Registered names should generally be in this format:
138   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
139
140 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
141 enforced by the mod loader.
142
143 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
144          -> the name should be "experimental:tnt".
145
146 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
147 be used for overriding the registrations of some other mod.
148
149 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
150          ":experimental:tnt" when registering it.
151 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
152
153 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
154
155 Aliases
156 -------
157 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
158
159 This will make Minetest to convert things called name to things called
160 convert_to.
161
162 This can be used for maintaining backwards compatibility.
163
164 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
165 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
166   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
167 and be able to use "/giveme stuff".
168
169 Textures
170 --------
171 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
172 the mod name "foomod", a texture could be called
173   "foomod_foothing.png"
174
175 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
176 stripping out the file extension:
177   eg. foomod_foothing.png
178   eg. foomod_foothing
179
180 Sounds
181 -------
182 Only OGG files are supported.
183
184 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
185 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
186
187 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
188 the mod name "foomod", a sound could be called
189   "foomod_foosound.ogg"
190
191 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
192 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
193 is chosen randomly from the matching sounds.
194
195 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
196 from the available ones of the following files:
197   foomod_foosound.ogg
198   foomod_foosound.0.ogg
199   foomod_foosound.1.ogg
200   ...
201   foomod_foosound.9.ogg
202
203 Examples of sound parameter tables:
204 -- Play locationless on all clients
205 {
206         gain = 1.0, -- default
207 }
208 -- Play locationless to a player
209 {
210         to_player = name,
211         gain = 1.0, -- default
212 }
213 -- Play in a location
214 {
215         pos = {x=1,y=2,z=3},
216         gain = 1.0, -- default
217         max_hear_distance = 32, -- default
218 }
219 -- Play connected to an object, looped
220 {
221     object = <an ObjectRef>,
222     gain = 1.0, -- default
223     max_hear_distance = 32, -- default
224     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
225 }
226
227 SimpleSoundSpec:
228 eg. ""
229 eg. "default_place_node"
230 eg. {}
231 eg. {name="default_place_node"}
232 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
233
234 Registered definitions of stuff
235 --------------------------------
236 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
237 the global minetest.registered_* tables.
238
239 minetest.register_entity(name, prototype table)
240  -> minetest.registered_entities[name]
241
242 minetest.register_node(name, node definition)
243  -> minetest.registered_items[name]
244  -> minetest.registered_nodes[name]
245
246 minetest.register_tool(name, item definition)
247  -> minetest.registered_items[name]
248
249 minetest.register_craftitem(name, item definition)
250  -> minetest.registered_items[name]
251
252 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
253 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
254 existence before trying to access the fields.
255
256 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
257
258 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
259     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
260         return nil
261     end
262     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
263 end
264 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
265
266 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
267
268 function minetest.get_item_group(name, group)
269         if not minetest.registered_items[name] or not
270                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
271                 return 0
272         end
273         return minetest.registered_items[name].groups[group]
274 end
275
276 Nodes
277 ------
278 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
279 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
280 are quite static.
281
282 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
283   minetest.registered_nodes[node.name]
284 See "Registered definitions of stuff".
285
286 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
287 They are represented by a table:
288   {name="name", param1=num, param2=num}
289
290 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
291 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
292 store arbitrary values.
293
294 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
295 node definition:
296 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
297   paramtype = "light"
298   ^ The value stores light with and without sun in it's
299     upper and lower 4 bits.
300 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
301   liquidtype == "flowing"
302   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
303   drawtype == "flowingliquid"
304   ^ The drawn liquid level is read from param2
305   drawtype == "torchlike"
306   drawtype == "signlike"
307   paramtype2 == "wallmounted"
308   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
309     by using minetest.dir_to_wallmounted().
310   paramtype2 == "facedir"
311   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
312     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
313     Values range 0 - 23
314     facedir modulo 4 = axisdir
315     0 = y+    1 = z+    2 = z-    3 = x+    4 = x-    5 = y-
316     facedir's two less significant bits are rotation around the axis
317
318 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
319
320 Node drawtypes
321 ---------------
322 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
323 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
324
325 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
326
327 - normal
328 - airlike
329 - liquid
330 - flowingliquid
331 - glasslike
332 - allfaces
333 - allfaces_optional
334 - torchlike
335 - signlike
336 - plantlike
337 - fencelike
338 - raillike
339 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
340
341 Node boxes
342 -----------
343 Node selection boxes are defined using "node boxes"
344
345 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
346 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
347 "fixed" box type is supported for these.
348 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
349   changed in the future.
350
351 A nodebox is defined as any of:
352 {
353     -- A normal cube; the default in most things
354     type = "regular"
355 }
356 {
357     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
358     type = "fixed",
359     fixed = box OR {box1, box2, ...}
360 }
361 {
362     -- A box like the selection box for torches
363     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
364     type = "wallmounted",
365     wall_top = box,
366     wall_bottom = box,
367     wall_side = box
368 }
369
370 A box is defined as:
371   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
372 A box of a regular node would look like:
373   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
374
375 Representations of simple things
376 --------------------------------
377 Position/vector:
378   {x=num, y=num, z=num}
379 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
380 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
381
382 pointed_thing:
383   {type="nothing"}
384   {type="node", under=pos, above=pos}
385   {type="object", ref=ObjectRef}
386
387 Items
388 ------
389 Node (register_node):
390   A node from the world
391 Tool (register_tool):
392   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
393 Craftitem (register_craftitem):
394   A miscellaneous item
395
396 Items and item stacks can exist in three formats:
397
398 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
399 eg. 'default:dirt 5'
400 eg. 'default:pick_wood 21323'
401 eg. 'default:apple'
402
403 Table format:
404 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
405     ^ 5 dirt nodes
406 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
407     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
408 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
409     ^ an apple.
410
411 ItemStack:
412 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
413 formats. See the Class reference section for details.
414
415 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
416 these formats.
417
418 Groups
419 -------
420 In a number of places, there is a group table. Groups define the
421 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
422 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
423 the thing without actually knowing what the thing is.
424
425 Usage:
426 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
427   group ratings as values. For example:
428     groups = {crumbly=3, soil=1}
429     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
430     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
431     ^ A more special dirt-kind of thing
432 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
433   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
434 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
435   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
436
437 You can read the rating of a group for an item or a node by using
438   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
439
440 Groups of items
441 ----------------
442 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
443
444 Groups of nodes
445 ----------------
446 In addition to the general item things, groups are used to define whether
447 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
448
449 Groups of entities
450 -------------------
451 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
452
453 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
454 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
455
456 Groups of tools
457 ----------------
458 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
459 effective towards.
460
461 Groups in crafting recipes
462 ---------------------------
463 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
464 {
465     output = 'food:meat_soup_raw',
466     recipe = {
467         {'group:meat'},
468         {'group:water'},
469         {'group:bowl'},
470     },
471     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
472 }
473 An another example: Make red wool from white wool and red dye
474 {
475         type = 'shapeless',
476     output = 'wool:red',
477     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
478 }
479
480 Special groups
481 ---------------
482 - immortal: Disables the group damage system for an entity
483 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
484   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
485     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
486         from destroyed nodes.
487   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
488   - There is no upper limit
489 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
490   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
491        (rail, sign)
492   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
493 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
494 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
495 - bouncy: value is bounce speed in percent
496 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
497 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
498                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
499                   wallmounted direction is checked.
500
501 Known damage and digging time defining groups
502 ----------------------------------------------
503 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
504 - crumbly: dirt, sand
505 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
506 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
507           plants, wire, sheets of metal
508 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
509 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
510           some blood effects when hitting.
511 - explody: Especially prone to explosions
512 - oddly_breakable_by_hand:
513    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
514    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
515    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
516    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
517    suggests for the hand.
518
519 Examples of custom groups
520 --------------------------
521 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
522 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
523   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
524 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
525   hearts.
526 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
527   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
528 - wool: any wool (any origin, any color)
529 - metal: any metal
530 - weapon: any weapon
531 - heavy: anything considerably heavy
532
533 Digging time calculation specifics
534 -----------------------------------
535 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
536 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
537 faster digging time.
538
539 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
540 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
541
542 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
543   full potential.
544
545 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
546 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
547 groups to enable interaction with tools.
548
549 **Tools define:**
550   * Full punch interval
551   * Maximum drop level
552   * For an arbitrary list of groups:
553     * Uses (until the tool breaks)
554     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
555     * Digging times
556
557 **Full punch interval**:
558 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
559 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
560 damage.
561
562 **Maximum drop level**
563 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
564 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
565 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
566   to implement this
567
568 **Uses**
569 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
570 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
571 is multiplied by 3^leveldiff.
572 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
573 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
574 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
575
576 **Maximum level**
577 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
578 be able to dig.
579
580 **Digging times**
581 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
582 maximum level.
583   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
584     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
585     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
586     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
587   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
588     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
589
590 Example definition of the capabilities of a tool
591 -------------------------------------------------
592 tool_capabilities = {
593         full_punch_interval=1.5,
594         max_drop_level=1,
595         groupcaps={
596                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
597         }
598 }
599
600 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
601 - Have the **crumbly** group
602 - Have a **level** group less or equal to 2
603
604 Table of resulting digging times:
605 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
606      ->  0     -     -     -     -     -
607          1  0.80  1.60  1.60     -     -
608          2  0.60  1.20  1.20     -     -
609          3  0.40  0.80  0.80     -     -
610
611 level diff:    2     1     0    -1    -2
612
613 Table of resulting tool uses:
614      ->  0     -     -     -     -     -
615          1   180    60    20     -     -
616          2   180    60    20     -     -
617          3   180    60    20     -     -
618
619 Notes:
620 - At crumbly=0, the node is not diggable.
621 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
622   easy nodes to be quickly breakable.
623 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
624
625 Entity damage mechanism
626 ------------------------
627 Damage calculation:
628 - Take the time spent after the last hit
629 - Limit time to full_punch_interval
630 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
631 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
632
633 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
634 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
635 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
636 TODO).
637 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
638
639 The group **immortal** completely disables normal damage.
640
641 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
642 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
643 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
644
645 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
646 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
647 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
648   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
649     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
650   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
651   * ''tool_capabilities'' can be nil.
652   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
653     the punched object.
654
655 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
656 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
657   * Return value is tool wear.
658   * Parameters are equal to the above callback.
659   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
660     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
661
662 Node Metadata
663 -------------
664 The instance of a node in the world normally only contains the three values
665 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
666 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
667
668 Metadata contains two things:
669 - A key-value store
670 - An inventory
671
672 Some of the values in the key-value store are handled specially:
673 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
674 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
675
676 Example stuff:
677
678 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
679 meta:set_string("formspec",
680         "invsize[8,9;]"..
681         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
682         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
683 meta:set_string("infotext", "Chest");
684 local inv = meta:get_inventory()
685 inv:set_size("main", 8*4)
686 print(dump(meta:to_table()))
687 meta:from_table({
688     inventory = {
689         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
690     },
691     fields = {
692         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
693         infotext = "Chest"
694     }
695 })
696
697 Formspec
698 --------
699 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
700 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
701
702 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
703 examples.
704
705 Examples:
706 - Chest:
707     invsize[8,9;]
708     list[context;main;0,0;8,4;]
709     list[current_player;main;0,5;8,4;]
710 - Furnace:
711     invsize[8,9;]
712     list[context;fuel;2,3;1,1;]
713     list[context;src;2,1;1,1;]
714     list[context;dst;5,1;2,2;]
715     list[current_player;main;0,5;8,4;]
716 - Minecraft-like player inventory
717     invsize[8,7.5;]
718     image[1,0.6;1,2;player.png]
719     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
720     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
721     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
722
723 Elements:
724
725 size[<W>,<H>]
726 ^ Define the size of the menu in inventory slots
727 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
728
729 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
730 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
731 ^ Show an inventory list
732
733 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
734 ^ Show an image
735 ^ Position and size units are inventory slots
736
737 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
738 ^ Show an inventory image of registered item/node
739 ^ Position and size units are inventory slots
740
741 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
742 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
743 ^ Position and size units are inventory slots
744 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
745
746 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
747 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
748 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
749 ^ w and h are the size of the field
750 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
751 ^ Position and size units are inventory slots
752 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
753 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
754 ^ default is the default value of the field
755   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
756     will fill the value from the metadata value 'text'
757         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
758
759 field[<name>;<label>;<default>]
760 ^ as above but without position/size units
761 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
762 ^ must be used without a size[] element
763 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
764
765 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
766 ^ same as fields above, but with multi-line input
767
768 label[<X>,<Y>;<label>]
769 ^ x and y work as per field
770 ^ label is the text on the label
771 ^ Position and size units are inventory slots
772
773 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
774 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
775 ^ x, y and name work as per field
776 ^ w and h are the size of the button
777 ^ label is the text on the button
778 ^ Position and size units are inventory slots
779
780 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
781 ^ x, y, w, h, and name work as per button
782 ^ image is the filename of an image
783 ^ Position and size units are inventory slots
784
785 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
786 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
787 ^ item name is the registered name of an item/node,
788   tooltip will be made out of its descritption
789 ^ Position and size units are inventory slots
790
791 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
792 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
793
794 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
795 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
796
797 Inventory location:
798
799 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
800 - "current_player": Player to whom the menu is shown
801 - "player:<name>": Any player
802 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
803 - "detached:<name>": A detached inventory
804
805 Helper functions
806 -----------------
807 dump2(obj, name="_", dumped={})
808 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
809 dump(obj, dumped={})
810 ^ Return object serialized as a string
811 string:split(separator)
812 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
813 string:trim()
814 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
815 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
816 ^ Convert position to a printable string
817 minetest.string_to_pos(string) -> position
818 ^ Same but in reverse
819 minetest.formspec_escape(string) -> string
820 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
821
822 minetest namespace reference
823 -----------------------------
824 minetest.get_current_modname() -> string
825 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
826 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
827 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
828 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
829 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
830 ^ Useful for storing custom data
831 minetest.is_singleplayer()
832
833 minetest.debug(line)
834 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
835 minetest.log(line)
836 minetest.log(loglevel, line)
837 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
838
839 Registration functions: (Call these only at load time)
840 minetest.register_entity(name, prototype table)
841 minetest.register_abm(abm definition)
842 minetest.register_node(name, node definition)
843 minetest.register_tool(name, item definition)
844 minetest.register_craftitem(name, item definition)
845 minetest.register_alias(name, convert_to)
846 minetest.register_craft(recipe)
847
848 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
849 minetest.register_globalstep(func(dtime))
850 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
851 minetest.register_on_shutdown(func())
852 ^ Called before server shutdown
853 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
854            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
855            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
856 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
857 ^ Called when a node has been placed
858 ^ If return true no item is taken from itemstack
859 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
860 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
861 ^ Called when a node has been dug.
862 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
863 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
864 ^ Called when a node is punched
865 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
866 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
867   is a bit faster than usually.
868 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
869 ^ Called after a new player has been created
870 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
871 ^ Called when a player dies
872 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
873 ^ Called when player is to be respawned
874 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
875 ^ return true in func to disable regular player placement
876 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
877 ^ Called when a player joins the game
878 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
879 ^ Called when a player leaves the game
880 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
881 ^ Called always when a player says something
882 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
883 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
884 ^ Newest functions are called first
885 ^ If function returns true, remaining functions are not called
886
887 Other registration functions:
888 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
889 minetest.register_privilege(name, definition)
890 ^ definition: "description text"
891 ^ definition: {
892       description = "description text",
893       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
894   }
895 minetest.register_authentication_handler(handler)
896 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
897
898 Setting-related:
899 minetest.setting_set(name, value)
900 minetest.setting_get(name) -> string or nil
901 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
902 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
903 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
904 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
905
906 Authentication:
907 minetest.notify_authentication_modified(name)
908 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
909 ^ To report everybody, set name=nil.
910 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
911 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
912 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
913 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
914 ^ Convert between two privilege representations
915 minetest.set_player_password(name, password_hash)
916 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
917 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
918 minetest.auth_reload()
919 ^ These call the authentication handler
920 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
921 ^ A quickhand for checking privileges
922
923 Chat:
924 minetest.chat_send_all(text)
925 minetest.chat_send_player(name, text)
926
927 Inventory:
928 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
929 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
930                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
931                  {type="detached", name="creative"}
932 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
933 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
934 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
935 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
936 ^ playername: name of player to show formspec
937 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
938 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
939 ^ formspec: formspec to display
940
941 Item handling:
942 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
943 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
944 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
945 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
946 minetest.dir_to_facedir(dir)
947 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
948 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
949 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
950 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
951 ^ Returns list of item names.
952 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
953 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
954 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
955 ^ input.width = for example 3
956 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
957                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
958 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
959 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
960 ^ decremented_input = like input
961 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
962 ^ returns last registered recipe for output item (node)
963 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
964 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
965 ^ input.width = for example 3
966 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
967                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
968 ^ input.items = nil if no recipe found
969 minetest.get_all_craft_recipes(output) -> table or nil
970 ^ returns table with all registered recipes for output item (node)
971 ^ returns nil if no recipe was found
972 ^ table entries have same format as minetest.get_craft_recipe
973 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
974 ^ drops: list of itemstrings
975 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
976   digger's inventory
977 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
978   ground)
979
980 Rollbacks:
981 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
982 ^ Find who has done something to a node, or near a node
983 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
984 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
985 ^ Revert latest actions of someone
986 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
987
988 Defaults for the on_* item definition functions:
989 (These return the leftover itemstack)
990 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
991 ^ Place item as a node
992 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
993 ^ Place item as-is
994 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
995 ^ Use one of the above based on what the item is.
996 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
997 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
998 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
999 ^ Drop the item
1000 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
1001 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
1002
1003 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
1004 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
1005 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
1006 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1007 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1008 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1009
1010 Sounds:
1011 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1012 ^ spec = SimpleSoundSpec
1013 ^ parameters = sound parameter table
1014 minetest.sound_stop(handle)
1015
1016 Timing:
1017 minetest.after(time, func, ...)
1018 ^ Call function after time seconds
1019 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1020
1021 Server:
1022 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1023 minetest.get_server_status() -> server status string
1024
1025 Bans:
1026 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1027 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1028 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1029 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1030
1031 Particles:
1032 minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration, expirationtime,
1033         size, collisiondetection, texture, playername)
1034 ^ Spawn particle at pos with velocity and acceleration
1035 ^ Disappears after expirationtime seconds
1036 ^ collisiondetection: if true collides with physical objects
1037 ^ Uses texture (string)
1038 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1039
1040 minetest.add_particlespawner(amount, time,
1041         minpos, maxpos,
1042         minvel, maxvel,
1043         minacc, maxacc,
1044         minexptime, maxexptime,
1045         minsize, maxsize,
1046         collisiondetection, texture, playername)
1047 ^ Add a particlespawner, an object that spawns an amount of particles over time seconds
1048 ^ The particle's properties are random values in between the boundings:
1049 ^ minpos/maxpos, minvel/maxvel (velocity), minacc/maxacc (acceleration),
1050 ^ minsize/maxsize, minexptime/maxexptime (expirationtime)
1051 ^ collisiondetection: if true uses collisiondetection
1052 ^ Uses texture (string)
1053 ^ Playername is optional, if specified spawns particle only on the player's client
1054 ^ If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a per-second base
1055 ^ Returns and id
1056
1057 minetest.delete_particlespawner(id, player)
1058 ^ Delete ParticleSpawner with id (return value from add_particlespawner)
1059 ^ If playername is specified, only deletes on the player's client,
1060 ^ otherwise on all clients
1061
1062 Random:
1063 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1064 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1065 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1066 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1067 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1068 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1069 ^ Deprecated: An alias for the former.
1070 minetest.serialize(table) -> string
1071 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1072   into string form readable by minetest.deserialize
1073 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1074 minetest.deserialize(string) -> table
1075 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1076 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1077 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1078 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1079 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1080   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1081
1082 Global objects:
1083 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1084 ^ Using this you can access nodes and entities
1085
1086 Global tables:
1087 minetest.registered_items
1088 ^ List of registered items, indexed by name
1089 minetest.registered_nodes
1090 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1091 minetest.registered_craftitems
1092 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1093 minetest.registered_tools
1094 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1095 minetest.registered_entities
1096 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1097 minetest.object_refs
1098 ^ List of object references, indexed by active object id
1099 minetest.luaentities
1100 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1101
1102 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1103 minetest.digprop_constanttime(time)
1104 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1105 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1106 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1107 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1108 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1109 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1110
1111 Class reference
1112 ----------------
1113 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1114 methods:
1115 - set_node(pos, node)
1116 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1117  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1118 - remove_node(pos)
1119   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1120 - get_node(pos)
1121   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1122 - get_node_or_nil(pos)
1123   ^ Returns nil for unloaded area
1124 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1125   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1126
1127 - place_node(pos, node)
1128   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1129 - dig_node(pos)
1130   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1131 - punch_node(pos)
1132   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1133   
1134 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1135 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1136
1137 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1138   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1139 - add_item(pos, item): Spawn item
1140   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1141 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1142 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1143 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1144 - get_timeofday()
1145 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1146   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1147 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1148   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1149 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1150   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1151 - clear_objects()
1152   ^ clear all objects in the environments 
1153 - spawn_tree (pos, {treedef})
1154   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1155 treedef={
1156   axiom,         - string  initial tree axiom
1157   rules_a,       - string  rules set A
1158   rules_b,       - string  rules set B
1159   rules_c,       - string  rules set C
1160   rules_d,       - string  rules set D
1161   trunk,         - string  trunk node name
1162   leaves,        - string  leaves node name
1163   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1164   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1165   angle,         - num     angle in deg
1166   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1167   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1168   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1169   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1170   fruit,         - string  fruit node name
1171   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1172   seed,          - num     random seed
1173   }
1174
1175 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1176   G  - move forward one unit with the pen up
1177   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1178   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1179   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1180   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1181   A  - replace with rules set A
1182   B  - replace with rules set B
1183   C  - replace with rules set C
1184   D  - replace with rules set D
1185   a  - replace with rules set A, chance 90%
1186   b  - replace with rules set B, chance 80%
1187   c  - replace with rules set C, chance 70%
1188   d  - replace with rules set D, chance 60%
1189   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1190   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1191   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1192   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1193   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1194   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1195   [  - save in stack current state info
1196   ]  - recover from stack state info
1197
1198 Example usage: spawn small apple tree
1199 apple_tree={
1200   axiom="FFFFFAFFBF",
1201   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1202   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1203   trunk="default:tree",
1204   leaves="default:leaves",
1205   angle=30,
1206   iterations=2,
1207   random_level=0,
1208   trunk_type="single",
1209   thin_branches=true,
1210   fruit_chance=10,
1211   fruit="default:apple"
1212   }
1213 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1214
1215 Deprecated:
1216 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1217 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1218
1219 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1220              in a node
1221 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1222 methods:
1223 - set_string(name, value)
1224 - get_string(name)
1225 - set_int(name, value)
1226 - get_int(name)
1227 - set_float(name, value)
1228 - get_float(name)
1229 - get_inventory() -> InvRef
1230 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1231 - from_table(nil or {})
1232   ^ See "Node Metadata"
1233   
1234 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1235 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1236 methods:
1237 - set(timeout,elapsed)
1238   ^ set a timer's state
1239   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1240   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1241   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1242 - start(timeout)
1243   ^ start a timer
1244   ^ equivelent to set(timeout,0)
1245 - stop()
1246   ^ stops the timer
1247 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1248   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1249 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1250   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1251 - is_started() -> boolean state of timer
1252   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1253
1254 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1255 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1256 methods:
1257 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1258 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1259 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1260 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1261 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1262   ^ puncher = an another ObjectRef,
1263   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1264   ^ direction: can be nil
1265 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1266 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1267 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1268 - get_inventory() -> InvRef
1269 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1270 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1271 - get_wielded_item() -> ItemStack
1272 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1273 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1274 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1275 - set_attach(parent, "", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1276 - set_detach()
1277 - set_bone_position("", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1278 - set_properties(object property table)
1279 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1280 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1281 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1282 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1283 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1284 - setyaw(radians)
1285 - getyaw() -> radians
1286 - settexturemod(mod)
1287 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1288 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1289   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1290     texture selection based on yaw relative to camera
1291 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1292 - get_luaentity()
1293 Player-only: (no-op for other objects)
1294 - is_player(): true for players, false for others
1295 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1296 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1297 - get_look_pitch(): pitch in radians
1298 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1299 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1300 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1301 - set_inventory_formspec(formspec)
1302   ^ Redefine player's inventory form
1303   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1304 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1305 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1306         {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1307 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1308         bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1309         
1310 InvRef: Reference to an inventory
1311 methods:
1312 - is_empty(listname): return true if list is empty
1313 - get_size(listname): get size of a list
1314 - set_size(listname, size): set size of a list
1315 - get_width(listname): get width of a list
1316 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1317 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1318 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1319 - get_list(listname): return full list
1320 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1321 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1322 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1323     can be fully added to the list
1324 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1325     can be fully taken from the list
1326   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1327     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1328 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1329                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1330
1331 ItemStack: A stack of items.
1332 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1333 methods:
1334 - is_empty(): return true if stack is empty
1335 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1336 - get_count(): returns number of items on the stack
1337 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1338 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1339 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1340 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1341     be an itemstring or table)
1342 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1343 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1344 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1345 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1346 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1347 - get_definition(): returns the item definition table
1348 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1349   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1350 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1351 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1352   ^ returns leftover ItemStack
1353 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1354 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1355   ^ returns taken ItemStack
1356   ^ if n is omitted, n=1 is used
1357 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1358   ^ returns copied ItemStack
1359   ^ if n is omitted, n=1 is used
1360
1361 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1362 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1363 methods:
1364 - next(): return next integer random number [0...32767]
1365 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1366                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1367                   implementation making bad distribution otherwise.
1368
1369 PerlinNoise: A perlin noise generator
1370 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1371 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1372 methods:
1373 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1374 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1375
1376 Registered entities
1377 --------------------
1378 - Functions receive a "luaentity" as self:
1379   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1380   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1381   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1382 - Callbacks:
1383   - on_activate(self, staticdata)
1384     ^ Called when the object is instantiated.
1385   - on_step(self, dtime)
1386     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1387   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1388     ^ Called when somebody punches the object.
1389     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1390       automatic armor group system.
1391     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1392     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1393     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1394         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1395                the puncher to the punched.
1396   - on_rightclick(self, clicker)
1397   - get_staticdata(self)
1398     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1399       the object is instantiated the next time.
1400
1401 Definition tables
1402 ------------------
1403
1404 Object Properties
1405 {
1406     hp_max = 1,
1407     physical = true,
1408     weight = 5,
1409     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1410     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1411     visual_size = {x=1, y=1},
1412     mesh = "model",
1413     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1414     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1415     spritediv = {x=1, y=1},
1416     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1417     is_visible = true,
1418     makes_footstep_sound = false,
1419     automatic_rotate = false,
1420 }
1421
1422 Entity definition (register_entity)
1423 {
1424     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1425     
1426     initial_properties = <initial object properties>,
1427
1428     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1429     on_step = function(self, dtime),
1430     on_punch = function(self, hitter),
1431     on_rightclick = function(self, clicker),
1432     get_staticdata = function(self),
1433     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1434       the entity is re-activated from static state
1435     
1436     # Also you can define arbitrary member variables here
1437     myvariable = whatever,
1438 }
1439
1440 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1441 {
1442     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1443     nodenames = {"default:lava_source"},
1444     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1445      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1446     interval = 1.0, -- (operation interval)
1447     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1448     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1449 }
1450
1451 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1452 {
1453     description = "Steel Axe",
1454     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1455                     if rating not applicable, use 1.
1456                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1457                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1458                         {bendy=2, snappy=1},
1459                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1460     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1461     wield_image = "",
1462     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1463     stack_max = 99,
1464     liquids_pointable = false,
1465     tool_capabilities = {
1466         full_punch_interval = 1.0,
1467         max_drop_level=0,
1468         groupcaps={
1469             -- For example:
1470             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1471             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1472             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1473         }
1474     }
1475     node_placement_prediction = nil,
1476     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1477     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1478     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1479     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1480       on ground when the player places the item. Server will always update
1481       actual result to client in a short moment.
1482
1483     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1484     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1485     ^ default: minetest.item_place
1486     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1487     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1488     ^ default: minetest.item_drop
1489     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1490     ^  default: nil
1491     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1492       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1493         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1494     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1495     ^ The default functions handle regular use cases.
1496 }
1497
1498 Tile definition:
1499 - "image.png"
1500 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1501 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1502   ^ backface culling only supported in special tiles
1503 - deprecated still supported field names:
1504   - image -> name
1505
1506 Tile animation definition:
1507 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1508
1509 Node definition (register_node)
1510 {
1511     <all fields allowed in item definitions>,
1512
1513     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1514     visual_scale = 1.0,
1515     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1516         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1517     ^ List can be shortened to needed length
1518     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1519         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1520     ^ List can be shortened to needed length
1521     alpha = 255,
1522     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1523     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1524     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1525     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1526     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1527     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1528     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1529     diggable = true, -- If false, can never be dug
1530     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1531     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1532     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1533     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1534     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1535     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1536     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1537     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1538     two or more sources nearly?
1539     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1540     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1541     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1542     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1543     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1544     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1545     sounds = {
1546         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1547         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1548         dug = <SimpleSoundSpec>,
1549     },
1550
1551     on_construct = func(pos),
1552     ^ Node constructor; always called after adding node
1553     ^ Can set up metadata and stuff like that
1554     ^ default: nil
1555     on_destruct = func(pos),
1556     ^ Node destructor; always called before removing node
1557     ^ default: nil
1558     after_destruct = func(pos, oldnode),
1559     ^ Node destructor; always called after removing node
1560     ^ default: nil
1561
1562     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1563     ^ Called after constructing node when node was placed using
1564       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1565     ^ If return true no item is taken from itemstack
1566     ^ default: nil
1567     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1568     ^ oldmetadata is in table format
1569     ^ Called after destructing node when node was dug using
1570       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1571     ^ default: nil
1572     can_dig = function(pos,player)
1573     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1574     ^ default: nil
1575         
1576     on_punch = func(pos, node, puncher),
1577     ^ default: minetest.node_punch
1578     ^ By default: does nothing
1579     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1580     ^ default: nil
1581     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1582       Shall return the leftover itemstack
1583     on_dig = func(pos, node, digger),
1584     ^ default: minetest.node_dig
1585     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1586     
1587     on_timer = function(pos,elapsed),
1588     ^ default: nil
1589     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1590     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1591     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1592
1593     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1594     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1595     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1596     ^ default: nil
1597
1598         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1599                         to_list, to_index, count, player),
1600         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1601         ^ Return value: number of items allowed to move
1602         
1603         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1604         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1605         ^ Return value: number of items allowed to put
1606         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1607   
1608         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1609         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1610         ^ Return value: number of items allowed to take
1611         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1612
1613         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1614                         to_list, to_index, count, player),
1615         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1616         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1617         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1618         ^ No return value
1619     
1620         on_blast = func(pos, intensity),
1621         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1622         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1623           removing the node
1624 }
1625
1626 Recipe for register_craft: (shaped)
1627 {
1628     output = 'default:pick_stone',
1629     recipe = {
1630         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1631         {'', 'default:stick', ''},
1632         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1633     },
1634     replacements = <optional list of item pairs,
1635                     replace one input item with another item on crafting>
1636 }
1637
1638 Recipe for register_craft (shapeless)
1639 {
1640     type = "shapeless",
1641     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1642     recipe = {
1643         "mushrooms:bowl",
1644         "mushrooms:mushroom_brown",
1645         "mushrooms:mushroom_red",
1646     },
1647     replacements = <optional list of item pairs,
1648                     replace one input item with another item on crafting>
1649 }
1650
1651 Recipe for register_craft (tool repair)
1652 {
1653     type = "toolrepair",
1654     additional_wear = -0.02,
1655 }
1656
1657 Recipe for register_craft (cooking)
1658 {
1659     type = "cooking",
1660     output = "default:glass",
1661     recipe = "default:sand",
1662     cooktime = 3,
1663 }
1664
1665 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1666 {
1667     type = "fuel",
1668     recipe = "default:leaves",
1669     burntime = 1,
1670 }
1671
1672 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1673 {
1674     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1675     description = "Remove privilege from player", -- full description
1676     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1677     func = function(name, param), -- called when command is run
1678 }
1679
1680 Detached inventory callbacks
1681 {
1682         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1683     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1684         ^ Return value: number of items allowed to move
1685         
1686     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1687     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1688         ^ Return value: number of items allowed to put
1689         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1690    
1691     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1692     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1693         ^ Return value: number of items allowed to take
1694         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1695         
1696         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1697     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1698     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1699         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1700         ^ No return value
1701 }
1702