Use true pitch/yaw/roll rotations without loss of precision by pgimeno (#8019)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
262 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
263
264 This converts anything called `name` to `convert_to`.
265
266 The only difference between `minetest.register_alias` and
267 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
268 `minetest.register_alias` will do nothing while
269 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
270
271 This can be used for maintaining backwards compatibility.
272
273 This can also set quick access names for things, e.g. if
274 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
275
276     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
277
278 and be able to use `/giveme stuff`.
279
280 Mapgen aliases
281 --------------
282
283 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
284 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
285
286     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
287
288 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
289
290 #### Base terrain
291
292 * mapgen_stone
293 * mapgen_water_source
294 * mapgen_river_water_source
295
296 #### Caves
297
298 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_lava_source
301
302 #### Dungeons
303
304 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
305
306 * mapgen_cobble
307 * mapgen_stair_cobble
308 * mapgen_mossycobble
309 * mapgen_desert_stone
310 * mapgen_stair_desert_stone
311 * mapgen_sandstone
312 * mapgen_sandstonebrick
313 * mapgen_stair_sandstone_block
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 #### Terrain and biomes
318
319 * mapgen_stone
320 * mapgen_water_source
321 * mapgen_lava_source
322 * mapgen_dirt
323 * mapgen_dirt_with_grass
324 * mapgen_sand
325 * mapgen_gravel
326 * mapgen_desert_stone
327 * mapgen_desert_sand
328 * mapgen_dirt_with_snow
329 * mapgen_snowblock
330 * mapgen_snow
331 * mapgen_ice
332
333 #### Flora
334
335 * mapgen_tree
336 * mapgen_leaves
337 * mapgen_apple
338 * mapgen_jungletree
339 * mapgen_jungleleaves
340 * mapgen_junglegrass
341 * mapgen_pine_tree
342 * mapgen_pine_needles
343
344 #### Dungeons
345
346 * mapgen_cobble
347 * mapgen_stair_cobble
348 * mapgen_mossycobble
349 * mapgen_stair_desert_stone
350
351 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
352
353 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
354 example:
355
356     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
357
358
359
360
361 Textures
362 ========
363
364 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
365 the mod name `foomod`, a texture could be called:
366
367     foomod_foothing.png
368
369 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
370 stripping out the file extension:
371
372 * e.g. `foomod_foothing.png`
373 * e.g. `foomod_foothing`
374
375 Texture modifiers
376 -----------------
377
378 There are various texture modifiers that can be used
379 to generate textures on-the-fly.
380
381 ### Texture overlaying
382
383 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
384
385 Example:
386
387     default_dirt.png^default_grass_side.png
388
389 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
390 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
391 the higher resolution texture.
392
393 ### Texture grouping
394
395 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
396
397 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
398
399 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
400 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
401
402 ### Escaping
403
404 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
405 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
406 is required for `^` and `:`.
407
408 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
409
410 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
411 on top of `cobble.png`.
412
413 ### Advanced texture modifiers
414
415 #### Crack
416
417 * `[crack:<n>:<p>`
418 * `[cracko:<n>:<p>`
419 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
421
422 Parameters:
423
424 * `<t>`: tile count (in each direction)
425 * `<n>`: animation frame count
426 * `<p>`: current animation frame
427
428 Draw a step of the crack animation on the texture.
429 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
430 pixels intact.
431
432 Example:
433
434     default_cobble.png^[crack:10:1
435
436 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
437
438 * `<w>`: width
439 * `<h>`: height
440 * `<x>`: x position
441 * `<y>`: y position
442 * `<file>`: texture to combine
443
444 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
445 specified coordinates.
446
447 Example:
448
449     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
450
451 #### `[resize:<w>x<h>`
452
453 Resizes the texture to the given dimensions.
454
455 Example:
456
457     default_sandstone.png^[resize:16x16
458
459 #### `[opacity:<r>`
460
461 Makes the base image transparent according to the given ratio.
462
463 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
464
465 Example:
466
467     default_sandstone.png^[opacity:127
468
469 #### `[invert:<mode>`
470
471 Inverts the given channels of the base image.
472 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
473 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
474
475 Example:
476
477     default_apple.png^[invert:rgb
478
479 #### `[brighten`
480
481 Brightens the texture.
482
483 Example:
484
485     tnt_tnt_side.png^[brighten
486
487 #### `[noalpha`
488
489 Makes the texture completely opaque.
490
491 Example:
492
493     default_leaves.png^[noalpha
494
495 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
496
497 Convert one color to transparency.
498
499 Example:
500
501     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
502
503 #### `[transform<t>`
504
505 * `<t>`: transformation(s) to apply
506
507 Rotates and/or flips the image.
508
509 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
510 Rotations are counter-clockwise.
511
512     0  I      identity
513     1  R90    rotate by 90 degrees
514     2  R180   rotate by 180 degrees
515     3  R270   rotate by 270 degrees
516     4  FX     flip X
517     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
518     6  FY     flip Y
519     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
520
521 Example:
522
523     default_stone.png^[transformFXR90
524
525 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
526
527 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
528 instead.
529
530 Create an inventory cube texture using the side textures.
531
532 Example:
533
534     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
535
536 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
537 `dirt.png^grass_side.png` textures
538
539 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
540
541 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
542
543 Example:
544
545     base.png^[lowpart:25:overlay.png
546
547 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
548
549 * `<t>`: animation frame count
550 * `<n>`: current animation frame
551
552 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
553
554 Example:
555
556     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
557
558 #### `[mask:<file>`
559
560 Apply a mask to the base image.
561
562 The mask is applied using binary AND.
563
564 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
565
566 Retrieves a tile at position x,y from the base image
567 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
568
569 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
570
571 Colorize the textures with the given color.
572 `<color>` is specified as a `ColorString`.
573 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
574 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
575 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
576 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
577 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
578 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
579 texture pixel.
580
581 #### `[multiply:<color>`
582
583 Multiplies texture colors with the given color.
584 `<color>` is specified as a `ColorString`.
585 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
586 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
587 don't change very much.
588
589 Hardware coloring
590 -----------------
591
592 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
593 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
594 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
595 coloring instead of creating and managing many texture files.
596 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
597 with red coloring will result in red-black color).
598
599 ### Static coloring
600
601 This method is useful if you wish to create nodes/items with
602 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
603
604 #### Global color
605
606 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
607 `ColorSpec`) to the desired color.
608
609 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
610 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
611
612 #### Tile color
613
614 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
615 other coloring method. To disable the coloring of a face,
616 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
617 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
618 if the tile is in table format.
619
620 ### Palettes
621
622 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
623 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
624 Each pixel is one possible color for the node/item.
625 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
626
627 #### Palette indexing
628
629 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
630 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
631 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
632 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
633 to one line). The indexing starts from 0.
634
635 Examples:
636
637 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
638 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
639 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
641 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
642   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
643   to ensure the total 256 pixels.
644 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
645 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
646 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
647
648 #### Using palettes with items
649
650 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
651 a texture. You can also use texture modifiers.
652
653 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
654 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
655 index of the pixel to use.
656
657 #### Linking palettes with nodes
658
659 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
660 a texture. You can also use texture modifiers.
661 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
662 appropriate `paramtype2`:
663
664 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
665   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
666   The palette should contain 256 pixels.
667 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
668   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
669   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
670   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
671   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
672   should contain 32 pixels.
673   Examples:
674     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
675       pixel will be picked from the palette.
676     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
679   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
680   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
681   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
682   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
683   palette should contain 8 pixels.
684   Examples:
685     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
686       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
687     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
688       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
689
690 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
691 to the node's paramtype2).
692
693 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
694
695 Static coloring is the same for both cases, there is no need
696 for conversion.
697
698 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
699 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
700
701 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
702 automatically transferred between node and item forms by the engine,
703 when a player digs or places a colored node.
704 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
705 to itself (without metadata).
706 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
707
708 Example:
709
710     minetest.register_node("mod:stone", {
711         description = "Stone",
712         tiles = {"default_stone.png"},
713         paramtype2 = "color",
714         palette = "palette.png",
715         drop = {
716             items = {
717                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
718                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
719             }
720         }
721     })
722
723 ### Colored items in craft recipes
724
725 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
726 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
727
728     minetest.register_craft({
729         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
730         type = "shapeless",
731         recipe = {
732             "wool:block",
733             "dye:red",
734         },
735     })
736
737 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
738
739 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
740 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
741
742 Soft texture overlay
743 --------------------
744
745 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
746 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
747 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
748 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
749 dirt brown.
750
751 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
752 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
753 other. This allows different hardware coloring, but also means that
754 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
755 cause FPS loss.
756
757 For inventory and wield images you can specify overlays which
758 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
759 and `wield_overlay` fields to an image name.
760
761 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
762 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
763 they can have a texture name, color etc.
764 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
765
766 Example (colored grass block):
767
768     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
769         description = "Dirt with Grass",
770         -- Regular tiles, as usual
771         -- The dirt tile disables palette coloring
772         tiles = {{name = "default_grass.png"},
773             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
774         -- Overlay tiles: define them in the same style
775         -- The top and bottom tile does not have overlay
776         overlay_tiles = {"", "",
777             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
778         -- Global color, used in inventory
779         color = "green",
780         -- Palette in the world
781         paramtype2 = "color",
782         palette = "default_foilage.png",
783     })
784
785
786
787
788 Sounds
789 ======
790
791 Only Ogg Vorbis files are supported.
792
793 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
794 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
795
796 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
797 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
798
799     foomod_foosound.ogg
800
801 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
802 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
803 is chosen randomly from the matching sounds.
804
805 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
806 from the available ones of the following files:
807
808 * `foomod_foosound.ogg`
809 * `foomod_foosound.0.ogg`
810 * `foomod_foosound.1.ogg`
811 * (...)
812 * `foomod_foosound.9.ogg`
813
814 Examples of sound parameter tables:
815
816     -- Play locationless on all clients
817     {
818         gain = 1.0,   -- default
819         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
820         pitch = 1.0,  -- default
821     }
822     -- Play locationless to one player
823     {
824         to_player = name,
825         gain = 1.0,   -- default
826         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
827         pitch = 1.0,  -- default
828     }
829     -- Play locationless to one player, looped
830     {
831         to_player = name,
832         gain = 1.0,  -- default
833         loop = true,
834     }
835     -- Play in a location
836     {
837         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840     }
841     -- Play connected to an object, looped
842     {
843         object = <an ObjectRef>,
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846         loop = true,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name,`
851
852 `SimpleSoundSpec`
853 -----------------
854
855 * e.g. `""`
856 * e.g. `"default_place_node"`
857 * e.g. `{}`
858 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
859 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
860 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
861
862
863
864
865 Registered definitions
866 ======================
867
868 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
869 of the global [Registered definition tables].
870
871 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
872 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
873 existence before trying to access the fields.
874
875 Example:
876
877 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
878 `minetest.registered_nodes`.
879
880 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
881
882     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
883         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
884             return nil
885         end
886         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
887     end
888     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
889
890
891
892
893 Nodes
894 =====
895
896 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
897 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
898 are quite static.
899
900 The definition of a node is stored and can be accessed by using
901
902     minetest.registered_nodes[node.name]
903
904 See [Registered definitions].
905
906 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
907 They are represented by a table:
908
909     {name="name", param1=num, param2=num}
910
911 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
912 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
913 use them to store arbitrary values.
914
915 Node paramtypes
916 ---------------
917
918 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
919 node definition.
920
921 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
922
923 * `paramtype = "light"`
924     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
925       respectively.
926     * Required by a light source node to enable spreading its light.
927     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
928       brightness from their internal light value:
929         * torchlike
930         * signlike
931         * firelike
932         * fencelike
933         * raillike
934         * nodebox
935         * mesh
936         * plantlike
937         * plantlike_rooted
938
939 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
940
941 * `liquidtype = "flowing"`
942     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
943 * `drawtype = "flowingliquid"`
944     * The drawn liquid level is read from `param2`
945 * `drawtype = "torchlike"`
946 * `drawtype = "signlike"`
947 * `paramtype2 = "wallmounted"`
948     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
949       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
950 * `paramtype2 = "facedir"`
951     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
952       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
953     * Values range 0 - 23
954     * facedir / 4 = axis direction:
955       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
956     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
957 * `paramtype2 = "leveled"`
958     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
959         * Leveled nodebox:
960             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
961             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
962               nodeboxes.
963             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
964             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
965         * Rooted plantlike:
966             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
967             * The height is (`param2` / 16) nodes.
968 * `paramtype2 = "degrotate"`
969     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
970       `param2`.
971     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
972       get the actual rotation in degrees of the node.
973 * `paramtype2 = "meshoptions"`
974     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
975       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
976     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
977       Currently the following meshes are choosable:
978         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
979         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
980         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
981         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
982         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
983         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
984     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
985       effects:
986         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
987         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
988         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
989         * bits 6-7 are reserved for future use.
990 * `paramtype2 = "color"`
991     * `param2` tells which color is picked from the palette.
992       The palette should have 256 pixels.
993 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
994     * Same as `facedir`, but with colors.
995     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
996       palette. The palette should have 8 pixels.
997 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
998     * Same as `wallmounted`, but with colors.
999     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1000       palette. The palette should have 32 pixels.
1001 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1002     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1003       drawtypes.
1004     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1005       and 63 being full.
1006     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1007
1008 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1009
1010 Node drawtypes
1011 --------------
1012
1013 There are a bunch of different looking node types.
1014
1015 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1016
1017 * `normal`
1018     * A node-sized cube.
1019 * `airlike`
1020     * Invisible, uses no texture.
1021 * `liquid`
1022     * The cubic source node for a liquid.
1023 * `flowingliquid`
1024     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1025 * `glasslike`
1026     * Often used for partially-transparent nodes.
1027     * Only external sides of textures are visible.
1028 * `glasslike_framed`
1029     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1030       frame.
1031     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1032       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1033       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1034     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1035       by the second texture specified in `tiles`.
1036 * `glasslike_framed_optional`
1037     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1038       'Connected Glass'.
1039 * `allfaces`
1040     * Often used for partially-transparent nodes.
1041     * External and internal sides of textures are visible.
1042 * `allfaces_optional`
1043     * Often used for leaves nodes.
1044     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1045       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1046     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1047       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1048       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1049 * `torchlike`
1050     * A single vertical texture.
1051     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1052     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1053       specified in `tiles`.
1054     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1055       `tiles` and is perpendicular to that node.
1056 * `signlike`
1057     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1058       side of a node.
1059 * `plantlike`
1060     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1061     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1062 * `firelike`
1063     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1064       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1065     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1066       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1067 * `fencelike`
1068     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1069     * One placed node appears as a single vertical post.
1070     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1071 * `raillike`
1072     * Often used for tracks for mining carts.
1073     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1074       curved, t-junction, crossing.
1075     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1076       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1077       continuous track network.
1078     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1079 * `nodebox`
1080     * Often used for stairs and slabs.
1081     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1082     * See [Node boxes] below for more information.
1083 * `mesh`
1084     * Uses models for nodes.
1085     * Tiles should hold model materials textures.
1086     * Only static meshes are implemented.
1087     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1088 * `plantlike_rooted`
1089     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1090     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1091       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1092     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1093       base cube without affecting them.
1094     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1095       extension uses the defined special tile, for example:
1096       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1097
1098 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1099 (always client-side).
1100
1101 Node boxes
1102 ----------
1103
1104 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1105
1106 A nodebox is defined as any of:
1107
1108     {
1109         -- A normal cube; the default in most things
1110         type = "regular"
1111     }
1112     {
1113         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1114         type = "fixed",
1115         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1116     }
1117     {
1118         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1119         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1120         -- by param2.
1121         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1122         type = "leveled",
1123         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1124     }
1125     {
1126         -- A box like the selection box for torches
1127         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1128         type = "wallmounted",
1129         wall_top = box,
1130         wall_bottom = box,
1131         wall_side = box
1132     }
1133     {
1134         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1135         -- presence and type. See also `connects_to`.
1136         type = "connected",
1137         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1139         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1140         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1141         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1142         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1144         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1145         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1146         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1147         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1149         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1150         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1151         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1152         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1154         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1155                                                       -- neighbours to the sides
1156     }
1157
1158 A `box` is defined as:
1159
1160     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1161
1162 A box of a regular node would look like:
1163
1164     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1165
1166
1167
1168
1169 HUD
1170 ===
1171
1172 HUD element types
1173 -----------------
1174
1175 The position field is used for all element types.
1176
1177 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1178 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1179
1180 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1181 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1182 is drawn.
1183
1184 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1185 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1186
1187 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1188 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1189 is to the right/down. Fractional values can be used.
1190
1191 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1192 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1193 precisely positioned items in the HUD.
1194
1195 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1196 factor!
1197
1198 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1199 type are ignored.
1200
1201 ### `image`
1202
1203 Displays an image on the HUD.
1204
1205 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1206   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1207   Negative values represent that percentage of the screen it
1208   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1209 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1210 * `alignment`: The alignment of the image.
1211 * `offset`: offset in pixels from position.
1212
1213 ### `text`
1214
1215 Displays text on the HUD.
1216
1217 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1218   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1219 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1220 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1221   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1222 * `alignment`: The alignment of the text.
1223 * `offset`: offset in pixels from position.
1224
1225 ### `statbar`
1226
1227 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1228
1229 * `text`: The name of the texture that is used.
1230 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1231   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1232 * `direction`
1233 * `offset`: offset in pixels from position.
1234 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1235   pack image size)
1236
1237 ### `inventory`
1238
1239 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1240 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1241 * `item`: Position of item that is selected.
1242 * `direction`
1243 * `offset`: offset in pixels from position.
1244
1245 ### `waypoint`
1246
1247 Displays distance to selected world position.
1248
1249 * `name`: The name of the waypoint.
1250 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1251 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1252   text.
1253 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1254
1255
1256
1257
1258 Representations of simple things
1259 ================================
1260
1261 Position/vector
1262 ---------------
1263
1264     {x=num, y=num, z=num}
1265
1266 For helper functions see [Spatial Vectors].
1267
1268 `pointed_thing`
1269 ---------------
1270
1271 * `{type="nothing"}`
1272 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1273 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1274
1275 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1276
1277 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1278   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1279   if the pointer is in the box too.
1280 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1281   from 1).
1282 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1283   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1284   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1285   selection box.
1286
1287
1288
1289
1290 Flag Specifier Format
1291 =====================
1292
1293 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1294 of two ways, by string or table.
1295
1296 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1297 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1298 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1299 clears the flag from whatever the default may be.
1300
1301 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1302 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1303 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1304 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1305
1306 E.g. A flag field of value
1307
1308     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1309
1310 is equivalent to
1311
1312     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1313
1314 which is equivalent to
1315
1316     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1317
1318 or even
1319
1320     "place_center_x, place_center_z"
1321
1322 since, by default, no schematic attributes are set.
1323
1324
1325
1326
1327 Items
1328 =====
1329
1330 Item types
1331 ----------
1332
1333 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1334
1335 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1336 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1337   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1338 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1339
1340 Amount and wear
1341 ---------------
1342
1343 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1344 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1345
1346 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1347 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1348 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1349 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1350
1351 Item formats
1352 ------------
1353
1354 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1355 and `ItemStack`.
1356
1357 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1358 these formats.
1359
1360 ### Serialized
1361
1362 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1363 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1364 wear value. Syntax:
1365
1366     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1367
1368 Examples:
1369
1370 * `'default:apple'`: 1 apple
1371 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1372 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1373 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1374
1375 ### Table format
1376
1377 Examples:
1378
1379 5 dirt nodes:
1380
1381     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1382
1383 A wooden pick about 1/3 worn out:
1384
1385     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1386
1387 An apple:
1388
1389     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1390
1391 ### `ItemStack`
1392
1393 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1394 between formats. See the [Class reference] section for details.
1395
1396
1397
1398
1399 Groups
1400 ======
1401
1402 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1403 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1404 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1405 the thing without actually knowing what the thing is.
1406
1407 Usage
1408 -----
1409
1410 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1411 group ratings as values. For example:
1412
1413     -- Default dirt
1414     groups = {crumbly=3, soil=1}
1415
1416     -- A more special dirt-kind of thing
1417     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1418
1419 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1420 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1421
1422 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1423 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1424
1425 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1426
1427     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1428
1429 Groups of items
1430 ---------------
1431
1432 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1433
1434 Groups of nodes
1435 ---------------
1436
1437 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1438 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1439
1440 Groups of entities
1441 ------------------
1442
1443 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1444 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1445 See [Entity damage mechanism].
1446
1447     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1448     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1449
1450 Groups of tools
1451 ---------------
1452
1453 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1454 effective towards.
1455
1456 Groups in crafting recipes
1457 --------------------------
1458
1459 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1460
1461     {
1462         output = 'food:meat_soup_raw',
1463         recipe = {
1464             {'group:meat'},
1465             {'group:water'},
1466             {'group:bowl'},
1467         },
1468         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1469     }
1470
1471 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1472
1473     {
1474         type = 'shapeless',
1475         output = 'wool:red',
1476         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1477     }
1478
1479 Special groups
1480 --------------
1481
1482 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1483 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1484   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1485   else than take damage.
1486 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1487      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1488        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1489        from destroyed nodes.
1490      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1491      * There is no upper limit
1492 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1493     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1494     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1495 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1496 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1497 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1498 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1499 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1500   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1501   checked.
1502 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1503   connect to each other
1504 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1505   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1506 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1507   `"toolrepair"` crafting recipe
1508
1509 Known damage and digging time defining groups
1510 ---------------------------------------------
1511
1512 * `crumbly`: dirt, sand
1513 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1514 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1515   plants, wire, sheets of metal
1516 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1517 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1518   some blood effects when hitting.
1519 * `explody`: Especially prone to explosions
1520 * `oddly_breakable_by_hand`:
1521    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1522    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1523    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1524    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1525    suggests for the hand.
1526
1527 Examples of custom groups
1528 -------------------------
1529
1530 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1531
1532 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1533   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1534 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1535   hearts.
1536 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1537   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1538 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1539 * `metal`: any metal
1540 * `weapon`: any weapon
1541 * `heavy`: anything considerably heavy
1542
1543 Digging time calculation specifics
1544 ----------------------------------
1545
1546 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1547 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1548 faster digging time.
1549
1550 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1551 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1552
1553 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1554 full potential.
1555
1556 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1557 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1558 groups to enable interaction with tools.
1559
1560
1561
1562
1563 Tools
1564 =====
1565
1566 Tools definition
1567 ----------------
1568
1569 Tools define:
1570
1571 * Full punch interval
1572 * Maximum drop level
1573 * For an arbitrary list of groups:
1574     * Uses (until the tool breaks)
1575         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1576         * Digging times
1577         * Damage groups
1578
1579 ### Full punch interval
1580
1581 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1582 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1583 damage.
1584
1585 ### Maximum drop level
1586
1587 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1588 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1589
1590 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1591 to implement this.
1592
1593 ### Uses
1594
1595 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1596 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1597 is multiplied by `3^leveldiff`.
1598
1599 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1600 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1601 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1602
1603 ### Maximum level
1604
1605 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1606 be able to dig.
1607
1608 ### Digging times
1609
1610 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1611 maximum level.
1612
1613 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1614 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1615 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1616 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1617
1618 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1619 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1620 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1621
1622 ### Damage groups
1623
1624 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1625
1626 Example definition of the capabilities of a tool
1627 ------------------------------------------------
1628
1629     tool_capabilities = {
1630         full_punch_interval=1.5,
1631         max_drop_level=1,
1632         groupcaps={
1633             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1634         }
1635         damage_groups = {fleshy=2},
1636     }
1637
1638 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1639
1640 * Have the `crumbly` group
1641 * Have a `level` group less or equal to `2`
1642
1643 Table of resulting digging times:
1644
1645     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1646          ->  0     -     -     -     -     -
1647              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1648              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1649              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1650
1651     level diff:    2     1     0    -1    -2
1652
1653 Table of resulting tool uses:
1654
1655     ->  0     -     -     -     -     -
1656         1   180    60    20     -     -
1657         2   180    60    20     -     -
1658         3   180    60    20     -     -
1659
1660 **Notes**:
1661
1662 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1663 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1664   easy nodes to be quickly breakable.
1665 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1666
1667
1668
1669
1670 Entity damage mechanism
1671 =======================
1672
1673 Damage calculation:
1674
1675     damage = 0
1676     foreach group in cap.damage_groups:
1677         damage += cap.damage_groups[group]
1678             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1679             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1680             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1681     return damage
1682
1683 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1684 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1685 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1686 TODO).
1687 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1688
1689 The group `immortal` completely disables normal damage.
1690
1691 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1692 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1693 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1694
1695 On the Lua side, every punch calls:
1696
1697     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1698                     damage)
1699
1700 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1701 the entity itself.
1702
1703 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1704   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1705 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1706 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1707 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1708    the punched object.
1709 * `damage` damage that will be done to entity
1710 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1711 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1712
1713 To punch an entity/object in Lua, call:
1714
1715   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1716
1717 * Return value is tool wear.
1718 * Parameters are equal to the above callback.
1719 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1720   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1721
1722
1723
1724
1725 Metadata
1726 ========
1727
1728 Node Metadata
1729 -------------
1730
1731 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1732 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1733 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1734
1735 Node metadata contains two things:
1736
1737 * A key-value store
1738 * An inventory
1739
1740 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1741
1742 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1743 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1744
1745 Example:
1746
1747     local meta = minetest.get_meta(pos)
1748     meta:set_string("formspec",
1749             "size[8,9]"..
1750             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1751             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1752     meta:set_string("infotext", "Chest");
1753     local inv = meta:get_inventory()
1754     inv:set_size("main", 8*4)
1755     print(dump(meta:to_table()))
1756     meta:from_table({
1757         inventory = {
1758             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1759                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1760                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1761                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1762                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1763                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1764                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1765                     [32] = ""}
1766         },
1767         fields = {
1768             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1769             infotext = "Chest"
1770         }
1771     })
1772
1773 Item Metadata
1774 -------------
1775
1776 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1777
1778 Item metadata only contains a key-value store.
1779
1780 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1781
1782 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1783   `idef.description`.
1784 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1785 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1786   current color from the palette.
1787
1788 Example:
1789
1790     local meta = stack:get_meta()
1791     meta:set_string("key", "value")
1792     print(dump(meta:to_table()))
1793
1794
1795
1796
1797 Formspec
1798 ========
1799
1800 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1801 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1802
1803 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1804 examples.
1805
1806 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1807 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1808 width and height values.
1809 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1810 player named `<name>`.
1811
1812 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1813 use `minetest.formspec_escape`.
1814 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1815
1816 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1817 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1818 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1819
1820 Examples
1821 --------
1822
1823 ### Chest
1824
1825     size[8,9]
1826     list[context;main;0,0;8,4;]
1827     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1828
1829 ### Furnace
1830
1831     size[8,9]
1832     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1833     list[context;src;2,1;1,1;]
1834     list[context;dst;5,1;2,2;]
1835     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1836
1837 ### Minecraft-like player inventory
1838
1839     size[8,7.5]
1840     image[1,0.6;1,2;player.png]
1841     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1842     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1843     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1844
1845 Elements
1846 --------
1847
1848 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1849
1850 * Define the size of the menu in inventory slots
1851 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1852 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1853
1854 ### `position[<X>,<Y>]`
1855
1856 * Must be used after `size` element.
1857 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1858 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1859   for example:
1860     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1861     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1862 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1863
1864 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1865
1866 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1867 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1868 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1869   for example:
1870     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1871     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1872 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1873
1874 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1875   extending off the game window due to particular game window sizes.
1876
1877 ### `no_prepend[]`
1878
1879 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1880 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1881
1882 ### `container[<X>,<Y>]`
1883
1884 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1885   (X, Y).
1886 * Must have matching `container_end`
1887 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1888   (child containers are relative to parent containers)
1889
1890 ### `container_end[]`
1891
1892 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1893   container.
1894
1895 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1896
1897 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1898   be shown if the inventory list is of size 0.
1899
1900 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1901
1902 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1903   be shown if the inventory list is of size 0.
1904
1905 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1906
1907 * Allows to create a ring of inventory lists
1908 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1909   will send them to the next inventory list inside the ring
1910 * The first occurrence of an element inside the ring will
1911   determine the inventory where items will be sent to
1912
1913 ### `listring[]`
1914
1915 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1916   for the last two inventory lists added by list[...]
1917
1918 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1919
1920 * Sets background color of slots as `ColorString`
1921 * Sets background color of slots on mouse hovering
1922
1923 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1924
1925 * Sets background color of slots as `ColorString`
1926 * Sets background color of slots on mouse hovering
1927 * Sets color of slots border
1928
1929 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1930
1931 * Sets background color of slots as `ColorString`
1932 * Sets background color of slots on mouse hovering
1933 * Sets color of slots border
1934 * Sets default background color of tooltips
1935 * Sets default font color of tooltips
1936
1937 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1938
1939 * Adds tooltip for an element
1940 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1941 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1942
1943 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1944
1945 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1946 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1947 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1948
1949 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1950
1951 * Show an image
1952
1953 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1954
1955 * Show an inventory image of registered item/node
1956
1957 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1958
1959 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1960 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1961   of the formspec).
1962
1963 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1964
1965 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1966 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1967   8 times 16px  times  4 times 16px.
1968
1969 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1970
1971 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1972 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1973   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1974 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1975   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1976
1977 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1978
1979 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1980 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1981   name of this field.
1982 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1983 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1984 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1985 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1986
1987 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1988
1989 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1990 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1991   the name of this field.
1992 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1993 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1994 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1995 * `default` is the default value of the field
1996     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
1997       will fill the value from the metadata value `text`
1998     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1999 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2000
2001 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2002
2003 * As above, but without position/size units
2004 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2005   the name of this field.
2006 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2007 * Must be used without a `size[]` element
2008 * A "Proceed" button will be added automatically
2009 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2010
2011 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2012
2013 * <name> is the name of the field
2014 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2015   form but not close it.
2016 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2017
2018 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2019
2020 * Same as fields above, but with multi-line input
2021 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2022 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2023   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2024
2025 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2026
2027 * The label formspec element displays the text set in `label`
2028   at the specified position.
2029 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2030   so label should not be used for big text chunks.
2031
2032 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2033
2034 * Textual label drawn vertically
2035 * `label` is the text on the label
2036
2037 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2038
2039 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2040 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2041 * `label` is the text on the button
2042
2043 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2044
2045 * `texture name` is the filename of an image
2046
2047 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2048
2049 * `texture name` is the filename of an image
2050 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2051   formsize.
2052 * `drawborder`: draw button border or not
2053 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2054
2055 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2056
2057 * `item name` is the registered name of an item/node
2058 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2059   a tooltip element.
2060
2061 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2062
2063 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2064
2065 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2066
2067 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2068
2069 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2070
2071 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2072 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2073   element.
2074 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2075   (only).
2076     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2077
2078 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2079
2080 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2081 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2082   element.
2083 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2084     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2085 * Index to be selected within textlist
2086 * `true`/`false`: draw transparent background
2087 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2088   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2089
2090 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2091
2092 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2093 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2094 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2095 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2096 * `transparent` (optional): show transparent
2097 * `draw_border` (optional): draw border
2098
2099 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2100
2101 * Simple colored box
2102 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2103   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2104
2105 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2106
2107 * Show a dropdown field
2108 * **Important note**: There are two different operation modes:
2109     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2110     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2111 * `x` and `y` position of dropdown
2112 * Width of dropdown
2113 * Fieldname data is transferred to Lua
2114 * Items to be shown in dropdown
2115 * Index of currently selected dropdown item
2116
2117 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2118
2119 * Show a checkbox
2120 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2121 * `label` to be shown left of checkbox
2122 * `selected` (optional): `true`/`false`
2123
2124 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2125
2126 * Show a scrollbar
2127 * There are two ways to use it:
2128     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2129     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2130 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2131 * Fieldname data is transferred to Lua
2132 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2133 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2134   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2135
2136 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2137
2138 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2139 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2140 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2141 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2142 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2143 * See also `minetest.explode_table_event`
2144   (main menu: `core.explode_table_event`).
2145
2146 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2147
2148 * Sets options for `table[]`
2149 * `color=#RRGGBB`
2150     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2151 * `background=#RRGGBB`
2152     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2153 * `border=<true/false>`
2154     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2155 * `highlight=#RRGGBB`
2156     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2157 * `highlight_text=#RRGGBB`
2158     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2159 * `opendepth=<value>`
2160     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2161     * only useful when there is a column of type "tree"
2162
2163 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2164
2165 * Sets columns for `table[]`
2166 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2167     * `text`:   show cell contents as text
2168     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2169                 images.
2170     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2171                 cell.
2172     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2173                 cell.
2174     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2175                 (treeview-like).
2176 * Column options:
2177     * `align=<value>`
2178         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2179           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2180     * `width=<value>`
2181         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2182         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2183     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2184       Exception: defaults to 0 for indent columns
2185     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2186     * `image` column options:
2187         * `0=<value>` sets image for image index 0
2188         * `1=<value>` sets image for image index 1
2189         * `2=<value>` sets image for image index 2
2190         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2191           non-numeric cells are treated as `0`.
2192     * `color` column options:
2193         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2194           (default: infinite).
2195
2196 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2197 reserved to pass key press events to formspec!
2198
2199
2200
2201
2202 Inventory
2203 =========
2204
2205 Inventory locations
2206 -------------------
2207
2208 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2209 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2210 * `"player:<name>"`: Any player
2211 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2212 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2213
2214 Player Inventory lists
2215 ----------------------
2216
2217 * `main`: list containing the default inventory
2218 * `craft`: list containing the craft input
2219 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2220 * `craftresult`: list containing the crafted output
2221 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2222     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2223
2224
2225
2226
2227 Colors
2228 ======
2229
2230 `ColorString`
2231 -------------
2232
2233 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2234
2235 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2236
2237 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2238
2239 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2240
2241 Named colors are also supported and are equivalent to
2242 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2243 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2244 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2245 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2246
2247 `ColorSpec`
2248 -----------
2249
2250 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2251 forms:
2252
2253 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2254     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2255 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2256     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2257 * string form: A ColorString (defined above):
2258     * `colorspec = "green"`
2259
2260
2261
2262
2263 Escape sequences
2264 ================
2265
2266 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2267 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2268 The following functions provide escape sequences:
2269
2270 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2271     * `color` is a ColorString
2272     * The escape sequence sets the text color to `color`
2273 * `minetest.colorize(color, message)`:
2274     * Equivalent to:
2275       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2276       message ..
2277       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2278 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2279     * `color` is a ColorString
2280     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2281       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2282 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2283     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2284 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2285     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2286 * `minetest.strip_colors(str)`
2287     * Removes all color escape sequences.
2288
2289
2290
2291
2292 Spatial Vectors
2293 ===============
2294
2295 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2296 `p1`, `p2` are positions:
2297
2298 * `vector.new(a[, b, c])`:
2299     * Returns a vector.
2300     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2301     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2302 * `vector.direction(p1, p2)`:
2303     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2304     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2305 * `vector.distance(p1, p2)`:
2306     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2307 * `vector.length(v)`:
2308     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2309 * `vector.normalize(v)`:
2310     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2311     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2312 * `vector.floor(v)`:
2313     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2314 * `vector.round(v)`:
2315     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2316 * `vector.apply(v, func)`:
2317     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2318       component.
2319 * `vector.equals(v1, v2)`:
2320     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2321 * `vector.sort(v1, v2)`:
2322     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2323
2324 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2325
2326 * `vector.add(v, x)`:
2327     * Returns a vector.
2328 * `vector.subtract(v, x)`:
2329     * Returns a vector.
2330 * `vector.multiply(v, x)`:
2331     * Returns a scaled vector or Schur product.
2332 * `vector.divide(v, x)`:
2333     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2334
2335
2336
2337
2338 Helper functions
2339 ================
2340
2341 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2342   human-readable, handles reference loops.
2343     * `obj`: arbitrary variable
2344     * `name`: string, default: `"_"`
2345     * `dumped`: table, default: `{}`
2346 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2347     * `obj`: arbitrary variable
2348     * `dumped`: table, default: `{}`
2349 * `math.hypot(x, y)`
2350     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2351       Useful for distance calculation.
2352 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2353     * Get the sign of a number.
2354     * tolerance: number, default: `0.0`
2355     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2356       `0` is returned.
2357 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2358     * `separator`: string, default: `","`
2359     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2360     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2361       default: `-1`
2362     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2363       string or a pattern (regex), default: `false`
2364     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2365 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2366     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2367 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2368     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2369       limit
2370     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2371       splits at word borders.
2372     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2373     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2374       is returned, default: `false`
2375 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2376     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2377     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2378     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2379       the position are rounded to the given decimal place.
2380 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2381     * Same but in reverse.
2382     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2383 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2384     * Converts a string representing an area box into two positions
2385 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2386     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2387       in formspecs.
2388 * `minetest.is_yes(arg)`
2389     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2390 * `minetest.is_nan(arg)`
2391     * returns true when the passed number represents NaN.
2392 * `minetest.get_us_time()`
2393     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2394 * `table.copy(table)`: returns a table
2395     * returns a deep copy of `table`
2396 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2397     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2398       find new indices.
2399 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2400   position.
2401     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2402
2403
2404
2405
2406 Translations
2407 ============
2408
2409 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2410 translation files.
2411
2412 Translating a string
2413 --------------------
2414
2415 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2416 `minetest.get_translator`.
2417
2418 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2419   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2420   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2421   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2422   repetitions of `minetest.translate`:
2423
2424       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2425       S(str, ...)
2426
2427   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2428
2429 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2430   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2431   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2432   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2433   different contexts.
2434   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2435   avoid clashes with other mods.
2436   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2437   arguments the translated string expects.
2438   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2439   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2440
2441   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2442   by the translation of "Red". We can do the following:
2443
2444       local S = minetest.get_translator()
2445       S("@1 Wool", S("Red"))
2446
2447   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2448   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2449   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2450
2451       @1 Wool=Laine @1
2452       Red=Rouge
2453
2454   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2455
2456 Operations on translated strings
2457 --------------------------------
2458
2459 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2460 additional information to that string so that it can be translated on the
2461 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2462 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2463 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2464 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2465 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2466 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2467
2468 Translation file format
2469 -----------------------
2470
2471 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2472 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2473 The file should be a text file, with the following format:
2474
2475 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2476   to specify the text domain of all following translations in the file.
2477 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2478 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2479   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2480   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2481   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2482   the end of the line.
2483
2484 Escapes
2485 -------
2486
2487 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2488
2489 * `@@` acts as a literal `@`.
2490 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2491   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2492   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2493   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2494 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2495   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2496   with the `=` separating the original from the translation.
2497 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2498   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2499   `minetest.translate`, but is in translation files.
2500 * `@n` acts as a literal newline as well.
2501
2502
2503
2504
2505 Perlin noise
2506 ============
2507
2508 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2509 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2510 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2511 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2512 structure of ores.
2513
2514 Structure of perlin noise
2515 -------------------------
2516
2517 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2518 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2519 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2520 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2521 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2522 previous.
2523
2524 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2525 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2526 and offset the noise variation.
2527
2528 The final perlin noise variation is created as follows:
2529
2530 noise = offset + scale * (octave1 +
2531                           octave2 * persistence +
2532                           octave3 * persistence ^ 2 +
2533                           octave4 * persistence ^ 3 +
2534                           ...)
2535
2536 Noise Parameters
2537 ----------------
2538
2539 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2540
2541 ### `offset`
2542
2543 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2544 step in creating the noise value.
2545 Can be positive or negative.
2546
2547 ### `scale`
2548
2549 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2550 Can be positive or negative.
2551
2552 ### `spread`
2553
2554 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2555 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2556 'wavelength' for the wavy noise variation.
2557 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2558 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2559 size of the largest structures in the final noise variation.
2560
2561 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2562 stretched or compressed in the desired axes.
2563 Values are positive numbers.
2564
2565 ### `seed`
2566
2567 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2568 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2569 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2570 and identical seeds produce identical noise patterns.
2571
2572 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2573 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2574 to be able to create identical noise patterns.
2575
2576 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2577 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2578 different pattern in different worlds.
2579
2580 ### `octaves`
2581
2582 The number of simple noise generators that are combined.
2583 A whole number, 1 or more.
2584 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2585 noise calculation load.
2586 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2587 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2588
2589 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2590 size of the finest detail you require. For example:
2591 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2592 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2593 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2594 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2595
2596 ### `persistence`
2597
2598 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2599 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2600 as is often helpful and natural to do so.
2601 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2602 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2603
2604 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2605 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2606 the previous octave.
2607 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2608 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2609
2610 ### `lacunarity`
2611
2612 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2613 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2614 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2615
2616 A positive number no smaller than 1.0.
2617 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2618 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2619
2620 ### `flags`
2621
2622 Leave this field unset for no special handling.
2623 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2624
2625 #### `defaults`
2626
2627 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2628 specifying some other flags.
2629
2630 #### `eased`
2631
2632 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2633 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2634 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2635 appearence.
2636 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2637 not eased.
2638 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2639 with restraint.
2640
2641 #### `absvalue`
2642
2643 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2644 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2645
2646 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2647                           abs(octave2) * persistence +
2648                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2649                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2650                           ...)
2651
2652 ### Format example
2653
2654 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2655
2656     np_terrain = {
2657         offset = 0,
2658         scale = 1,
2659         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2660         seed = 571347,
2661         octaves = 5,
2662         persist = 0.63,
2663         lacunarity = 2.0,
2664         flags = "defaults, absvalue",
2665     }
2666
2667 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2668 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2669
2670
2671
2672
2673 Ores
2674 ====
2675
2676 Ore types
2677 ---------
2678
2679 These tell in what manner the ore is generated.
2680
2681 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2682
2683 ### `scatter`
2684
2685 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2686
2687 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2688 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2689 create a non-equal distribution of ore.
2690
2691 ### `sheet`
2692
2693 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2694 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2695 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2696
2697 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2698 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2699 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2700 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2701 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2702
2703 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2704 which ore emanates from.
2705 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2706 equally starting from each direction.
2707 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2708 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2709
2710 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2711 ore type.
2712
2713 ### `puff`
2714
2715 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2716
2717 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2718 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2719 positions within the currently generated chunk.
2720
2721 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2722 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2723
2724 ### `blob`
2725
2726 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2727 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2728 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2729
2730 ### `vein`
2731
2732 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2733 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2734 `noise_params`.
2735
2736 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2737 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2738 may require adjusting `noise_threshold`.
2739
2740 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2741 by this ore type.
2742
2743 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2744 The following is a decent set of parameters to work from:
2745
2746     noise_params = {
2747         offset  = 0,
2748         scale   = 3,
2749         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2750         seed    = 5390,
2751         octaves = 4,
2752         persist = 0.5,
2753         lacunarity = 2.0,
2754         flags = "eased",
2755     },
2756     noise_threshold = 1.6
2757
2758 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2759 computationally expensive than any other ore.
2760
2761 ### `stratum`
2762
2763 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2764 borders and horizontally spans the world.
2765
2766 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2767 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2768 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2769 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2770 unlimited.
2771
2772 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2773 to y_max in a simple horizontal stratum.
2774
2775 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2776 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2777
2778 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2779 intensive, useful when adding multiple strata.
2780
2781 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2782 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2783 stratum's Y variation.
2784
2785 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2786 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2787
2788 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2789 `random_factor` are ignored by this ore type.
2790
2791 Ore attributes
2792 --------------
2793
2794 See section [Flag Specifier Format].
2795
2796 Currently supported flags:
2797 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2798
2799 ### `puff_cliffs`
2800
2801 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2802 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2803 ore types other than `puff`.
2804
2805 ### `puff_additive_composition`
2806
2807 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2808 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2809 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2810 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2811 other than `puff`.
2812
2813
2814
2815
2816 Decoration types
2817 ================
2818
2819 The varying types of decorations that can be placed.
2820
2821 `simple`
2822 --------
2823
2824 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2825 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2826 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2827 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2828 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2829 papyri, waterlilies and so on.
2830
2831 `schematic`
2832 -----------
2833
2834 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2835 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2836 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2837 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2838
2839
2840
2841
2842 Schematics
2843 ==========
2844
2845 Schematic specifier
2846 --------------------
2847
2848 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2849 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2850 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2851
2852 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2853   schematic. (required field)
2854 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2855   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2856   placed. (optional field)
2857   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2858   The default of `prob` is 255.
2859 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2860   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2861   Each MapNode table contains:
2862     * `name`: the name of the map node to place (required)
2863     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2864       (default: 255)
2865     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2866       (default: 0)
2867     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2868       any previous contents (default: false)
2869
2870 About probability values:
2871
2872 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2873   (0% chance).
2874 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2875   (100% chance).
2876 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2877   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2878   placed on the map.
2879
2880 Schematic attributes
2881 --------------------
2882
2883 See section [Flag Specifier Format].
2884
2885 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2886                            `force_placement`.
2887
2888 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2889 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2890 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2891 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2892   nodes.
2893
2894
2895
2896
2897 Lua Voxel Manipulator
2898 =====================
2899
2900 About VoxelManip
2901 ----------------
2902
2903 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2904 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2905 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2906 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2907 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2908 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2909 logged.
2910
2911 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2912 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2913 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2914 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2915
2916 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2917 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2918 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2919 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2920 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2921 usage.
2922
2923 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2924 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2925
2926 Using VoxelManip
2927 ----------------
2928
2929 A VoxelManip object can be created any time using either:
2930 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2931
2932 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2933 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2934 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2935 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2936
2937 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2938 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2939 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2940 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2941 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2942
2943 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2944 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2945 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2946 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2947
2948 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2949 using:
2950
2951 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2952   [Content IDs]),
2953 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2954 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2955
2956 See section [Flat array format] for more details.
2957
2958 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2959 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2960 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2961 another function modifies the internal VoxelManip state.
2962 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2963 internal state unless otherwise explicitly stated.
2964
2965 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2966 state can be set using:
2967
2968 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2969   [Content IDs]),
2970 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2971 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2972
2973 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2974 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2975 to be a table retrieved from `get_data()`.
2976
2977 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2978 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2979
2980 ### Flat array format
2981
2982 Let
2983     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2984     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2985     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2986
2987 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2988 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2989
2990 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2991
2992     [
2993         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2994         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2995         ...
2996         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
2997         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
2998         ...
2999         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3000         ...
3001         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3002     ]
3003
3004 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3005
3006 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3007
3008 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3009 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3010 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3011 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3012
3013 ### Content IDs
3014
3015 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3016 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3017 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3018 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3019 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3020 for a given Content ID.
3021 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3022 execution of the mod.
3023 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3024
3025 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3026
3027 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3028 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3029 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3030
3031 ### Mapgen VoxelManip objects
3032
3033 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3034 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3035 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3036 differences:
3037
3038 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3039   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3040 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3041   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3042   a Mapgen VoxelManip.
3043 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3044   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3045   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3046   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3047   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3048   following functions:
3049   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3050   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3051   current thread.
3052 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3053   necessary to update lighting information using either:
3054   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3055
3056 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3057
3058 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3059 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3060 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3061 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3062 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3063
3064 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3065 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3066 inside of the specified VoxelManip object.
3067
3068 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3069 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3070 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3071 inside the VoxelManip.
3072
3073 ### Notes
3074
3075 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3076   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3077   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3078 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3079   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3080 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3081   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3082   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3083   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3084   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3085 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3086   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3087   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3088   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3089   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3090
3091 Methods
3092 -------
3093
3094 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3095   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3096     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3097 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3098   the map.
3099     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3100       calling this.
3101     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3102       The default value is true.
3103       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3104       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3105       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3106       more lighting bugs.
3107 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3108   the `VoxelManip` at that position
3109 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3110   that position.
3111 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3112   `VoxelManip` object.
3113     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3114     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3115       result instead.
3116 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3117 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3118 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3119   a uniform value.
3120     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3121     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3122       `minetest.get_mapgen_object`.
3123     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3124       area if left out.
3125 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3126     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3127       `255`.
3128     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3129       (`0` to `15` each).
3130     * `light = day + (night * 16)`
3131 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3132   in the `VoxelManip`.
3133     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3134 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3135   `VoxelManip` object.
3136     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3137       `255`.
3138     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3139       result instead.
3140 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3141   the `VoxelManip`.
3142 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3143   `VoxelManip`.
3144     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3145       `minetest.get_mapgen_object`.
3146     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3147       area if left out or nil.
3148     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3149       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3150       to `true` if left out.
3151 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3152 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3153   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3154   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3155 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3156
3157 `VoxelArea`
3158 -----------
3159
3160 A helper class for voxel areas.
3161 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3162 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3163
3164 ### Methods
3165
3166 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3167   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3168 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3169   `MaxEdge`.
3170 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3171   starting at `1`.
3172     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3173     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3174       being outside can cause an incorrect index result.
3175     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3176       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3177 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3178     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3179       is not checked for being inside the area volume.
3180 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3181   `i`.
3182 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3183   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3184 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3185 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3186 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3187   indices.
3188     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3189       `[z [y [x]]]`.
3190 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3191
3192
3193
3194
3195 Mapgen objects
3196 ==============
3197
3198 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3199 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3200 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3201 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3202 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3203 callback, `nil` is returned.
3204
3205 The following Mapgen objects are currently available:
3206
3207 ### `voxelmanip`
3208
3209 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3210 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3211
3212 ### `heightmap`
3213
3214 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3215 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3216
3217 ### `biomemap`
3218
3219 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3220 generated chunk by the current mapgen.
3221
3222 ### `heatmap`
3223
3224 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3225 recently generated chunk by the current mapgen.
3226
3227 ### `humiditymap`
3228
3229 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3230 generated chunk by the current mapgen.
3231
3232 ### `gennotify`
3233
3234 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3235 positions at which the corresponding generated structures are located within
3236 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3237 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3238 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3239 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3240 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3241
3242 Possible fields of the table returned are:
3243
3244 * `dungeon`
3245 * `temple`
3246 * `cave_begin`
3247 * `cave_end`
3248 * `large_cave_begin`
3249 * `large_cave_end`
3250 * `decoration`
3251
3252 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3253 numeric unique decoration ID.
3254
3255
3256
3257
3258 Registered entities
3259 ===================
3260
3261 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3262
3263 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3264 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3265 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3266
3267 Callbacks:
3268
3269 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3270     * Called when the object is instantiated.
3271     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3272       used for updating the entity state.
3273 * `on_step(self, dtime)`
3274     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3275       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3276       in `minetest.conf`.
3277 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3278     * Called when somebody punches the object.
3279     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3280       armor group system.
3281     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3282     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3283       (can be `nil`).
3284     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3285     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3286       puncher to the punched.
3287     * `damage`: damage that will be done to entity.
3288 * `on_death(self, killer)`
3289     * Called when the object dies.
3290     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3291 * `on_rightclick(self, clicker)`
3292 * `on_attach_child(self, child)`
3293     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3294 * `on_detach_child(self, child)`
3295     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3296 * `on_detach(self, parent)`
3297     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3298     * This happens before the parent object is removed from the world
3299 * `get_staticdata(self)`
3300     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3301       object is instantiated the next time.
3302
3303
3304
3305
3306 L-system trees
3307 ==============
3308
3309 Tree definition
3310 ---------------
3311
3312     treedef={
3313         axiom,         --string  initial tree axiom
3314         rules_a,       --string  rules set A
3315         rules_b,       --string  rules set B
3316         rules_c,       --string  rules set C
3317         rules_d,       --string  rules set D
3318         trunk,         --string  trunk node name
3319         leaves,        --string  leaves node name
3320         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3321         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3322         angle,         --num     angle in deg
3323         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3324         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3325         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3326                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3327         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3328         fruit,         --string  fruit node name
3329         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3330         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3331                                  will create one.
3332     }
3333
3334 Key for special L-System symbols used in axioms
3335 -----------------------------------------------
3336
3337 * `G`: move forward one unit with the pen up
3338 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3339 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3340 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3341 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3342 * `A`: replace with rules set A
3343 * `B`: replace with rules set B
3344 * `C`: replace with rules set C
3345 * `D`: replace with rules set D
3346 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3347 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3348 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3349 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3350 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3351 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3352 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3353 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3354 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3355 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3356 * `[`: save in stack current state info
3357 * `]`: recover from stack state info
3358
3359 Example
3360 -------
3361
3362 Spawn a small apple tree:
3363
3364     pos = {x=230,y=20,z=4}
3365     apple_tree={
3366         axiom="FFFFFAFFBF",
3367         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3368         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3369         trunk="default:tree",
3370         leaves="default:leaves",
3371         angle=30,
3372         iterations=2,
3373         random_level=0,
3374         trunk_type="single",
3375         thin_branches=true,
3376         fruit_chance=10,
3377         fruit="default:apple"
3378     }
3379     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3380
3381
3382
3383
3384 'minetest' namespace reference
3385 ==============================
3386
3387 Utilities
3388 ---------
3389
3390 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3391   when loading a mod.
3392 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3393   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3394     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3395 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3396     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3397 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3398     * Useful for storing custom data
3399 * `minetest.is_singleplayer()`
3400 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3401
3402       {
3403           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3404           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3405           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3406           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3407           -- nodes (0.4.7)
3408           use_texture_alpha = true,
3409           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3410           no_legacy_abms = true,
3411           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3412           texture_names_parens = true,
3413           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3414           area_store_custom_ids = true,
3415           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3416           -- (0.4.16)
3417           add_entity_with_staticdata = true,
3418           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3419           no_chat_message_prediction = true,
3420           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3421           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3422           object_use_texture_alpha = true,
3423           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3424           -- (5.0)
3425           object_independent_selectionbox = true,
3426       }
3427
3428 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3429     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3430     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3431 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3432   about a player. Example return value:
3433
3434       {
3435           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3436           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3437           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3438           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3439           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3440           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3441           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3442           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3443           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3444           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3445           -- following information is available on debug build only!!!
3446           -- DO NOT USE IN MODS
3447           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3448           --major = 0,                 -- major version number
3449           --minor = 4,                 -- minor version number
3450           --patch = 10,                -- patch version number
3451           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3452           --state = "Active"           -- current client state
3453       }
3454
3455 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3456     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3457       if they don't exist.
3458 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3459     * is_dir is one of:
3460         * nil: return all entries,
3461         * true: return only subdirectory names, or
3462         * false: return only file names.
3463 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3464     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3465       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3466       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3467 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3468    engine version.  Components:
3469     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3470     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3471     * `hash`: Full git version (only set if available),
3472       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3473   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3474   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3475   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3476   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3477   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3478   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3479 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3480     * `data`: string of data to hash
3481     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3482
3483 Logging
3484 -------
3485
3486 * `minetest.debug(...)`
3487     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3488 * `minetest.log([level,] text)`
3489     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3490       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3491
3492 Registration functions
3493 ----------------------
3494
3495 Call these functions only at load time!
3496
3497 ### Environment
3498
3499 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3500 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3501 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3502 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3503     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3504     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3505     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3506       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3507 * `minetest.unregister_item(name)`
3508     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3509       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3510       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3511 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3512 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3513 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3514 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3515     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3516       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3517 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3518 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3519     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3520 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3521     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3522 * `minetest.unregister_biome(name)`
3523     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3524       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3525 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3526     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3527       success.
3528 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3529     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3530       success.
3531     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3532       filename.
3533     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3534       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3535       filename.
3536 * `minetest.clear_registered_ores()`
3537     * Clears all ores currently registered.
3538 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3539     * Clears all biomes currently registered.
3540 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3541     * Clears all decorations currently registered.
3542 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3543     * Clears all schematics currently registered.
3544
3545 ### Gameplay
3546
3547 * `minetest.register_craft(recipe)`
3548     * Check recipe table syntax for different types below.
3549 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3550     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3551     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3552       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3553       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3554       without a quantity.
3555     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3556     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3557       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3558       from the crafting method.
3559 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3560 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3561     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3562 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3563     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3564 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3565     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3566       definition]).
3567     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3568       by default.
3569     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3570       minetest.conf setting.
3571 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3572     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3573     * This function can be called by a single mod once only.
3574
3575 Global callback registration functions
3576 --------------------------------------
3577
3578 Call these functions only at load time!
3579
3580 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3581     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3582 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3583     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3584       aliases handled.
3585 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3586     * Called before server shutdown
3587     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3588       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3589       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3590 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3591     * Called when a node has been placed
3592     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3593     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3594     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3595       definition whenever possible.
3596 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3597     * Called when a node has been dug.
3598     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3599       definition whenever possible.
3600 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3601     * Called when a node is punched
3602 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3603     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3604       is a bit faster than usually.
3605 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3606     * Called after a new player has been created
3607 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3608     * Called when a player is punched
3609     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3610     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3611     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3612       (can be nil).
3613     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3614     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3615       the puncher to the punched.
3616     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3617     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3618 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3619     * Called when the player gets damaged or healed
3620     * `player`: ObjectRef of the player
3621     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3622     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3623         * The `type` field will have one of the following values:
3624             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3625                         giving a type - use this for custom damage types.
3626             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3627             * `fall`
3628             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3629             * `drown`
3630             * `respawn`
3631         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3632         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3633     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3634        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3635        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3636        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3637 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3638     * Called when a player dies
3639     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3640 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3641     * Called when player is to be respawned
3642     * Called _before_ repositioning of player occurs
3643     * return true in func to disable regular player placement
3644 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3645     * Called before a player joins the game
3646     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3647       reason.
3648 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3649     * Called when a player joins the game
3650 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3651     * Called when a player leaves the game
3652     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3653 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3654     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3655       wrong password.
3656     * `ip`: The IP address of the client.
3657     * `name`: The account the client attempted to log into.
3658 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3659     * Called when a player cheats
3660     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3661         * `moved_too_fast`
3662         * `interacted_too_far`
3663         * `interacted_while_dead`
3664         * `finished_unknown_dig`
3665         * `dug_unbreakable`
3666         * `dug_too_fast`
3667 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3668     * Called always when a player says something
3669     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3670       not be sent to other players.
3671 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3672     * Called when a button is pressed in player's inventory form, when form
3673       values are submitted or when the form is actively closed by the player.
3674     * Fields are sent for formspec elements which define a field, and the "quit"
3675       field is sent when actively closing the form by mouse click, keypress or
3676       through a button_exit[] element.
3677     * Newest functions are called first
3678     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3679 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3680     * Called when `player` crafts something
3681     * `itemstack` is the output
3682     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3683       cleared).
3684     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3685     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3686       modify it.
3687 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3688     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3689       make craft prediction, and it should not change anything.
3690 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3691     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3692       player inventory.
3693     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3694       `inventory` (type `InvRef`).
3695     * List of possible `action` (string) values and their
3696       `inventory_info` (table) contents:
3697         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3698         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3699         * `take`: Same as `put`
3700     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3701       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3702 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3703     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3704     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3705     * Does not accept or handle any return value.
3706 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3707     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3708       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3709     * The registered functions can be called using
3710       `minetest.record_protection_violation`.
3711     * The provided function should check that the position is protected by the
3712       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3713       allow for multiple protection mods.
3714 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3715     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3716     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3717       (i.e.: hp increase).
3718 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3719     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3720     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3721       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3722 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3723     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3724     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3725       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3726 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3727     * Called when `name` user connects with `ip`.
3728     * Return `true` to by pass the player limit
3729 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3730     * Called when an incoming mod channel message is received
3731     * You should have joined some channels to receive events.
3732     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3733
3734 Setting-related
3735 ---------------
3736
3737 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3738   main config file (`minetest.conf`).
3739 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3740   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3741
3742 Authentication
3743 --------------
3744
3745 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3746 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3747     * Convert between two privilege representations
3748 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3749 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3750   returns `bool, missing_privs`
3751     * A quickhand for checking privileges.
3752     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3753     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3754       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3755
3756 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3757     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3758       password, false otherwise.
3759     * The "password entry" is the password representation generated by the
3760       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3761     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3762       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3763 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3764     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3765     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3766       on comparing the password hash in the database with the password hash
3767       from the function, with an externally provided password, as the hash
3768       in the db might use the new SRP verifier format.
3769     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3770 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3771   `name`.
3772     * The player needs to be online for this to be successful.
3773
3774 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3775     * See the [Authentication handler definition]
3776     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3777       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3778 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3779     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3780     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3781 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3782   player `name`.
3783 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3784   `name`.
3785 * `minetest.auth_reload()`
3786     * See `reload()` in authentication handler definition
3787
3788 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3789 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3790 handler.
3791
3792 Chat
3793 ----
3794
3795 * `minetest.chat_send_all(text)`
3796 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3797
3798 Environment access
3799 ------------------
3800
3801 * `minetest.set_node(pos, node)`
3802 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3803     * Set node at position `pos`
3804     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3805     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3806     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3807 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3808     * Set node on all positions set in the first argument.
3809     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3810     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3811     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3812       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3813       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3814       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3815       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3816       times faster.
3817 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3818     * Set node at position, but don't remove metadata
3819 * `minetest.remove_node(pos)`
3820     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3821 * `minetest.get_node(pos)`
3822     * Returns the node at the given position as table in the format
3823       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3824       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3825 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3826     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3827 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3828     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3829       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3830       to get the light value of a neighbor.
3831     * `pos`: The position where to measure the light.
3832     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3833     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3834 * `minetest.place_node(pos, node)`
3835     * Place node with the same effects that a player would cause
3836 * `minetest.dig_node(pos)`
3837     * Dig node with the same effects that a player would cause
3838     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3839 * `minetest.punch_node(pos)`
3840     * Punch node with the same effects that a player would cause
3841 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3842     * Change node into falling node
3843     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3844
3845 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3846     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3847       {pos1, pos2}.
3848 * `minetest.get_meta(pos)`
3849     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3850 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3851     * Get `NodeTimerRef`
3852
3853 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3854   position.
3855     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3856 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3857     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3858 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3859 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3860   ObjectRefs.
3861     * `radius`: using an euclidean metric
3862 * `minetest.set_timeofday(val)`
3863     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3864 * `minetest.get_timeofday()`
3865 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3866   created.
3867 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3868   created.
3869     * accounts for time changes.
3870 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3871   pos or `nil`.
3872     * `radius`: using a maximum metric
3873     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3874     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3875       If true `pos` is also checked for the nodes
3876 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3877   positions.
3878     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3879     * First return value: Table with all node positions
3880     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3881       as index.
3882     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3883 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3884   list of positions.
3885     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3886     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3887     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3888 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3889 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3890     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3891 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3892     * Return voxel manipulator object.
3893     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3894 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3895     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3896     * `flags` is a flag field with the available flags:
3897         * dungeon
3898         * temple
3899         * cave_begin
3900         * cave_end
3901         * large_cave_begin
3902         * large_cave_end
3903         * decoration
3904     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3905       is requested for.
3906 * `minetest.get_gen_notify()`
3907     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3908 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3909     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3910       or `nil` on failure.
3911 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3912     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3913 * `minetest.get_heat(pos)`
3914     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3915 * `minetest.get_humidity(pos)`
3916     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3917 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3918     * Returns a table containing:
3919         * `biome` the biome id of the biome at that position
3920         * `heat` the heat at the position
3921         * `humidity` the humidity at the position
3922     * Or returns `nil` on failure.
3923 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3924     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3925       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3926 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3927     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3928       failure.
3929     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3930 * `minetest.get_mapgen_params()`
3931     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3932     * Returns a table containing:
3933         * `mgname`
3934         * `seed`
3935         * `chunksize`
3936         * `water_level`
3937         * `flags`
3938 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3939     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3940       instead.
3941     * Set map generation parameters.
3942     * Function cannot be called after the registration period; only
3943       initialization and `on_mapgen_init`.
3944     * Takes a table as an argument with the fields:
3945         * `mgname`
3946         * `seed`
3947         * `chunksize`
3948         * `water_level`
3949         * `flags`
3950     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3951     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3952       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3953     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3954       `minetest.conf`.
3955 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3956     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3957       format with the following order of precedence:
3958         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3959            execution.
3960         2) Settings set by mods without a metafile override
3961         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3962         4) Settings set as the user config default
3963 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3964     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3965       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3966 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3967     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3968       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3969     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3970       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3971       metafile contents.
3972     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3973 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3974     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3975 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3976     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3977       in `noiseparams`.
3978     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3979       whether the setting should be applied to the default config or current
3980       active config.
3981 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3982     * Returns a table of the noiseparams for name.
3983 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3984     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3985       from `pos1` to `pos2`.
3986     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3987 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3988     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3989       area from `pos1` to `pos2`.
3990     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3991 * `minetest.clear_objects([options])`
3992     * Clear all objects in the environment
3993     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3994         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3995                             objects (default).
3996         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3997                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3998                             mapblocks are next activated.
3999 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4000     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4001       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4002     * This function does not trigger map generation.
4003 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4004     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4005       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4006       generates them.
4007     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4008       emerged.
4009     * The function signature of callback is:
4010       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4011         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4012           emerged.
4013         * `action` could be one of the following constant values:
4014             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4015             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4016             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4017             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4018             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4019         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4020           this one.
4021         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4022           nil if the parameter was absent).
4023 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4024     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4025 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4026     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4027     * Returns false if something is blocking the sight.
4028     * Returns the position of the blocking node when `false`
4029     * `pos1`: First position
4030     * `pos2`: Second position
4031 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4032     * Creates a `Raycast` object.
4033     * `pos1`: start of the ray
4034     * `pos2`: end of the ray
4035     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4036     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4037 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4038     * returns table containing path
4039     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4040       `nil`.
4041     * `pos1`: start position
4042     * `pos2`: end position
4043     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4044       maximum metric.
4045     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4046     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4047     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4048 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4049     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4050 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4051     * add node to liquid update queue
4052 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4053     * get max available level for leveled node
4054 * `minetest.get_node_level(pos)`
4055     * get level of leveled node (water, snow)
4056 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4057     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4058     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4059 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4060     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4061     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4062     * can be negative for decreasing
4063 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4064     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4065       the map and removes lighting bugs.
4066     * Loads the area if it is not loaded.
4067     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4068       (in node coordinates), inclusive.
4069     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4070     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4071       because only whole map blocks can be updated.
4072       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4073       with the given cuboid.
4074     * However, the neighborhood of the updated area might change
4075       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4076       might be removed.
4077     * returns `false` if the area is not fully generated,
4078       `true` otherwise
4079 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4080     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4081       unattached `group:attached_node` node to fall.
4082     * does not spread these updates to neighbours.
4083 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4084     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4085       unattached `group:attached_node` node to fall.
4086     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4087       of nodes to fall.
4088 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4089     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4090       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4091     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4092       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4093       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4094     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4095     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4096       full-node biome 'dust' nodes.
4097
4098 Mod channels
4099 ------------
4100
4101 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4102
4103 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4104     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4105       should listen for incoming messages with
4106       `minetest.register_on_modchannel_message`
4107
4108 Inventory
4109 ---------
4110
4111 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4112
4113 * `location` = e.g.
4114     * `{type="player", name="celeron55"}`
4115     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4116     * `{type="detached", name="creative"}`
4117 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4118   an `InvRef`.
4119     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4120     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4121       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4122       used).
4123       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4124       in future releases.
4125     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4126 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4127     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4128 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4129   returns left over ItemStack.
4130     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4131
4132 Formspec
4133 --------
4134
4135 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4136     * `playername`: name of player to show formspec
4137     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4138       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4139     * `formspec`: formspec to display
4140 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4141     * `playername`: name of player to close formspec
4142     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4143       formspec will not close.
4144     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4145       expression.
4146     * to close a formspec regardless of the formname, call
4147       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4148       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4149 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4150     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4151       in formspecs.
4152 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4153     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4154     * `type` is one of:
4155         * `"INV"`: no row selected
4156         * `"CHG"`: selected
4157         * `"DCL"`: double-click
4158 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4159     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4160     * `type` is one of:
4161         * `"INV"`: no row selected
4162         * `"CHG"`: selected
4163         * `"DCL"`: double-click
4164 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4165     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4166     * `type` is one of:
4167         * `"INV"`: something failed
4168         * `"CHG"`: has been changed
4169         * `"VAL"`: not changed
4170
4171 Item handling
4172 -------------
4173
4174 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4175     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4176 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4177     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4178 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4179     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4180       `paramtype2="facedir"`.
4181     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4182       causes it to take the y component into account.
4183 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4184     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4185       node.
4186 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4187     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4188       `paramtype2="wallmounted"`.
4189 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4190     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4191       "back" of a node.
4192 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4193     * Convert a vector into a yaw (angle)
4194 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4195     * Convert yaw (angle) to a vector
4196 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4197     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4198       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4199 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4200     * Removes everything but the color information from the
4201       given `param2` value.
4202     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4203       information.
4204 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4205     * Returns list of item names.
4206     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4207 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4208     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4209     * `input.width` = for example `3`
4210     * `input.items` = for example
4211       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4212     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4213     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4214     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4215       `decremented_input.items`
4216     * `decremented_input` = like `input`
4217 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4218     * returns last registered recipe for output item (node)
4219     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4220     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4221     * `input.width` = for example `3`
4222     * `input.items` = for example
4223       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4224         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4225 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4226     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4227       or `nil` if no recipe was found.
4228     * recipe entry table:
4229         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4230         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4231         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4232         * `output`: string with item name and quantity
4233     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4234
4235           {
4236               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4237               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4238               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4239               items = {1 = "default:goldblock"}}
4240           }
4241 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4242     * `drops`: list of itemstrings
4243     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4244       into digger's inventory.
4245     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4246       ground)
4247 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4248   string.
4249     * Creates an item string which contains palette index information
4250       for hardware colorization. You can use the returned string
4251       as an output in a craft recipe.
4252     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4253       table and native form.
4254     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4255 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4256     * Creates an item string which contains static color information
4257       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4258       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4259       as an output in a craft recipe.
4260     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4261       table and native form.
4262     * `colorstring`: the new color of the item stack
4263
4264 Rollback
4265 --------
4266
4267 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4268   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4269     * Find who has done something to a node, or near a node
4270     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4271 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4272   `boolean, log_messages`.
4273     * Revert latest actions of someone
4274     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4275
4276 Defaults for the `on_*` item definition functions
4277 -------------------------------------------------
4278
4279 These functions return the leftover itemstack.
4280
4281 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4282     * Place item as a node
4283     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4284     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4285       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4286     * returns `itemstack, success`
4287 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4288     * Place item as-is
4289 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4290     * Use one of the above based on what the item is.
4291     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4292     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4293     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4294     * returns `itemstack, success`
4295 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4296     * Drop the item
4297 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4298     * Eat the item.
4299     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4300       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4301       different spot. Can be `nil`
4302     * See `minetest.do_item_eat`
4303
4304 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4305 ------------------------------------------------------------------
4306
4307 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4308     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4309 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4310     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4311     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4312
4313 Sounds
4314 ------
4315
4316 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4317     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4318     * `parameters` is a sound parameter table
4319 * `minetest.sound_stop(handle)`
4320 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4321     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4322     * `step` determines how fast a sound will fade.
4323       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4324       the sound volume.
4325     * `gain` the target gain for the fade.
4326
4327 Timing
4328 ------
4329
4330 * `minetest.after(time, func, ...)`
4331     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4332     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4333
4334 Server
4335 ------
4336
4337 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4338   server shutdown. Will display `message` to clients.
4339     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4340     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4341       Negative delay cancels the current active shutdown.
4342       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4343 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4344 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4345     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4346       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4347       disabled.
4348     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4349       a player joined.
4350     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4351 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4352 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4353   connected).
4354     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4355       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4356       data too.
4357     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4358 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4359     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4360
4361 Bans
4362 ----
4363
4364 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4365   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4366 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4367 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4368 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4369 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4370   reason.
4371
4372 Particles
4373 ---------
4374
4375 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4376     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4377       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4378
4379 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4380     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4381       over `time` seconds.
4382     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4383     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4384       minpos, maxpos,
4385       minvel, maxvel,
4386       minacc, maxacc,
4387       minexptime, maxexptime,
4388       minsize, maxsize,
4389       collisiondetection, texture, playername)`
4390
4391 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4392     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4393       `minetest.add_particlespawner`).
4394     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4395       otherwise on all clients.
4396
4397 Schematics
4398 ----------
4399
4400 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4401     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4402       p1 and p2.
4403     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4404       nodes according to the `probability_list`.
4405         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4406           and `prob`.
4407             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4408               node being modified,
4409             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4410               probability and per-node force-place. Probability has levels
4411               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4412               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4413               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4414             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4415               last entry is used.
4416             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4417               ignored.
4418             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4419     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4420       according to the `slice_prob_list`.
4421         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4422           and `prob`.
4423             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4424               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4425             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4426               are applied.
4427     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4428
4429 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4430     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4431       `pos`.
4432     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4433     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4434     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4435     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4436       and `ignore` are replaced by the schematic.
4437     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4438     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4439       cached. Future calls will always use the cached version and the
4440       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4441       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4442       anew is to restart the server.
4443     * `flags` is a flag field with the available flags:
4444         * place_center_x
4445         * place_center_y
4446         * place_center_z
4447
4448 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4449     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4450       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4451       map.
4452     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4453       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4454       schematic was able to fit.
4455     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4456     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4457       invalidated.
4458     * `flags` is a flag field with the available flags:
4459         * place_center_x
4460         * place_center_y
4461         * place_center_z
4462
4463 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4464     * Return the serialized schematic specified by schematic
4465       (see [Schematic specifier])
4466     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4467     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4468       format.
4469     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4470       format.
4471     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4472         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4473           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4474           generated in the schematic data for easier reading.
4475         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4476           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4477           instead of a tab character.
4478
4479 HTTP Requests
4480 -------------
4481
4482 * `minetest.request_http_api()`:
4483     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4484       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4485       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4486     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4487       `fetch_async_get` described below.
4488     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4489       (not from a function).
4490     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4491     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4492       A LOCAL VARIABLE!**
4493 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4494     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4495     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4496     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4497 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4498     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4499       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4500 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4501     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4502
4503 Storage API
4504 -----------
4505
4506 * `minetest.get_mod_storage()`:
4507     * returns reference to mod private `StorageRef`
4508     * must be called during mod load time
4509
4510 Misc.
4511 -----
4512
4513 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4514 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4515 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4516   (regardless of online status)
4517 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4518     * Replaces definition of a builtin hud element
4519     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4520     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4521 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4522     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4523 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4524     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4525 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4526     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4527     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4528 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4529     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4530 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4531     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4532 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4533     * Deprecated: An alias for the former.
4534 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4535     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4536     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4537       id is created, with that name.
4538 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4539     * Gets the internal content ID of `name`
4540 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4541     * Gets the name of the content with that content ID
4542 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4543     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4544     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4545     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4546     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4547     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4548 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4549   message.
4550     * Convert a Lua table into a JSON string
4551     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4552       false.
4553     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4554     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4555         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4556            keys.
4557         2. You can not mix string and integer keys.
4558            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4559            values.
4560     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4561       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4562 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4563     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4564       into string form readable by `minetest.deserialize`
4565     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4566 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4567     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4568     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4569     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4570     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4571       returns `{foo='bar'}`
4572     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4573       (function call fails), returns
4574       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4575 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4576     * Compress a string of data.
4577     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4578     * Supported compression methods:
4579         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4580     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4581       are:
4582         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4583 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4584     * Decompress a string of data (using ZLib).
4585     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4586       methods.
4587     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4588 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4589     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4590     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4591     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4592 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4593     * Encodes a string in base64.
4594 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4595     * Decodes a string encoded in base64.
4596 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4597     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4598       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4599       concept.
4600     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4601     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4602     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4603       to check if a player can interact at a position.
4604     * This function should call the old version of itself if the position is
4605       not protected by the mod.
4606     * Example:
4607
4608           local old_is_protected = minetest.is_protected
4609           function minetest.is_protected(pos, name)
4610               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4611                   return true
4612               end
4613               return old_is_protected(pos, name)
4614           end
4615 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4616     * This function calls functions registered with
4617       `minetest.register_on_protection_violation`.
4618 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4619     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4620       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4621     * Returns `false` if no protections were found.
4622     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4623       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4624       similar to, but no larger than, `interval`.
4625     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4626     * `interval` defaults to 4.
4627     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4628       number of points being checked.
4629     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4630       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4631       cuboid for intersections.
4632 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4633   orient_flags, prevent_after_place])`
4634     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4635       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4636       or hanging from the ceiling).
4637     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4638       stacks are handled normally.
4639     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4640         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4641           ground-orientation on the wall.
4642         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4643         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4644         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4645         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4646           when placing on the floor or ceiling.
4647         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4648           takes precedence over the first.
4649     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4650     * Returns the new itemstack after placement
4651 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4652     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4653       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4654       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4655
4656 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4657     * forceloads the position `pos`.
4658     * returns `true` if area could be forceloaded
4659     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4660       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4661       (not saved between server runs).
4662
4663 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4664     * stops forceloading the position `pos`
4665     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4666       If `true`, frees a transient forceload.
4667
4668 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4669   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4670   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4671   `nil`.
4672     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4673       from a function).
4674     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4675       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4676
4677 * `minetest.global_exists(name)`
4678     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4679
4680 Global objects
4681 --------------
4682
4683 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4684     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4685       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4686       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4687     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4688
4689 Global tables
4690 -------------
4691
4692 ### Registered definition tables
4693
4694 * `minetest.registered_items`
4695     * Map of registered items, indexed by name
4696 * `minetest.registered_nodes`
4697     * Map of registered node definitions, indexed by name
4698 * `minetest.registered_craftitems`
4699     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4700 * `minetest.registered_tools`
4701     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4702 * `minetest.registered_entities`
4703     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4704 * `minetest.object_refs`
4705     * Map of object references, indexed by active object id
4706 * `minetest.luaentities`
4707     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4708 * `minetest.registered_abms`
4709     * List of ABM definitions
4710 * `minetest.registered_lbms`
4711     * List of LBM definitions
4712 * `minetest.registered_aliases`
4713     * Map of registered aliases, indexed by name
4714 * `minetest.registered_ores`
4715     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4716     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4717 * `minetest.registered_biomes`
4718     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4719     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4720 * `minetest.registered_decorations`
4721     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4722     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4723       `minetest.register_decoration`.
4724 * `minetest.registered_schematics`
4725     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4726     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4727       `minetest.register_schematic`.
4728 * `minetest.registered_chatcommands`
4729     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4730 * `minetest.registered_privileges`
4731     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4732
4733 ### Registered callback tables
4734
4735 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4736 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4737
4738
4739
4740
4741 Class reference
4742 ===============
4743
4744 Sorted alphabetically.
4745
4746 `AreaStore`
4747 -----------
4748
4749 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4750 position or area.
4751 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4752 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4753 `AreaStore(type_name)`.
4754 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4755 automatically chosen for you.
4756
4757 ### Methods
4758
4759 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4760   `id`.
4761   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4762   copied.
4763   Returns nil if specified area id does not exist.
4764 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4765   that contain the position `pos`.
4766   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4767   copied.
4768 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4769   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4770   and `edge2` (inclusive).
4771   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4772   common with the specified area.
4773   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4774   copied.
4775 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4776   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4777   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4778   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4779   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4780   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4781   due to conflicts.
4782 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4783   areas.
4784   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4785 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4786   success.
4787 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4788   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4789   generated.
4790     * `params` is a table with the following fields:
4791
4792           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4793           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4794                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4795                                -- default 64
4796           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4797 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4798   string.
4799 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4800   a file.
4801 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4802   AreaStore.
4803   Returns success and, optionally, an error message.
4804 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4805   from a file.
4806
4807 `InvRef`
4808 --------
4809
4810 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4811
4812 ### Methods
4813
4814 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4815 * `get_size(listname)`: get size of a list
4816 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4817     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4818 * `get_width(listname)`: get width of a list
4819 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4820 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4821 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4822 * `get_list(listname)`: return full list
4823 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4824 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4825 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4826 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4827   `ItemStack`.
4828 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4829   can be fully added to the list
4830 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4831   the stack of items can be fully taken from the list.
4832   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4833   (default: `false`).
4834 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4835   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4836   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4837   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4838   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4839 * `get_location()`: returns a location compatible to
4840   `minetest.get_inventory(location)`.
4841     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4842
4843 `ItemStack`
4844 -----------
4845
4846 An `ItemStack` is a stack of items.
4847
4848 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4849 an itemstring, a table or `nil`.
4850
4851 ### Methods
4852
4853 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4854 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4855 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4856   cleared.
4857 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4858 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4859     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4860 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4861 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4862     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4863 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4864 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4865   stack).
4866 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4867 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4868 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4869     * `item` can also be an itemstring or table.
4870 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4871 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4872 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4873   item).
4874 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4875 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4876 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4877 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4878   or those of the hand if none are defined for this item type
4879 * `add_wear(amount)`
4880     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4881     * `amount`: number, integer
4882 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4883     * Put some item or stack onto this stack
4884 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4885   this one.
4886 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4887     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4888     * `n`: number, default: `1`
4889 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4890     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4891     * `n`: number, default: `1`
4892
4893 `ItemStackMetaRef`
4894 ------------------
4895
4896 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4897 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4898
4899 ### Methods
4900
4901 * All methods in MetaDataRef
4902 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4903     * Overrides the item's tool capabilities
4904     * A nil value will clear the override data and restore the original
4905       behavior.
4906
4907 `MetaDataRef`
4908 -------------
4909
4910 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4911
4912 ### Methods
4913
4914 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4915     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4916 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4917 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4918 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4919 * `set_int(key, value)`
4920 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4921 * `set_float(key, value)`
4922 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4923 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4924     * `fields`: key-value storage
4925     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4926 * `from_table(nil or {})`
4927     * Any non-table value will clear the metadata
4928     * See [Node Metadata] for an example
4929     * returns `true` on success
4930 * `equals(other)`
4931     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4932
4933 `ModChannel`
4934 ------------
4935
4936 An interface to use mod channels on client and server
4937
4938 ### Methods
4939
4940 * `leave()`: leave the mod channel.
4941     * Server leaves channel `channel_name`.
4942     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4943       server mods.
4944     * This invalidate all future object usage.
4945     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4946 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4947   it.
4948 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4949     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4950     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4951
4952 `NodeMetaRef`
4953 -------------
4954
4955 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4956 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4957
4958 ### Methods
4959
4960 * All methods in MetaDataRef
4961 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4962 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4963   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4964   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4965   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4966   `on_construct`).
4967
4968 `NodeTimerRef`
4969 --------------
4970
4971 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4972 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4973
4974 ### Methods
4975
4976 * `set(timeout,elapsed)`
4977     * set a timer's state
4978     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4979     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4980     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4981       seconds.
4982 * `start(timeout)`
4983     * start a timer
4984     * equivalent to `set(timeout,0)`
4985 * `stop()`
4986     * stops the timer
4987 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4988     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4989 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4990     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4991       seconds.
4992 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4993     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4994
4995 `ObjectRef`
4996 -----------
4997
4998 Moving things in the game are generally these.
4999
5000 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5001
5002 ### Methods
5003
5004 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5005     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5006 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5007 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5008 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5009 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5010     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5011     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5012     * `direction`: can be `nil`
5013 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5014 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5015 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5016     * See reason in register_on_player_hpchange
5017 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5018 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5019    is in.
5020 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5021 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5022 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5023   successful.
5024 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5025 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5026 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5027     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5028     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5029     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5030     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5031 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5032   `frame_loop`.
5033 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5034     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5035 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5036     * `bone`: string
5037     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5038     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5039 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5040   attached.
5041 * `set_detach()`
5042 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5043     * `bone`: string
5044     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5045     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5046 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5047 * `set_properties(object property table)`
5048 * `get_properties()`: returns object property table
5049 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5050 * `get_nametag_attributes()`
5051     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5052     * {
5053         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5054         text = "",
5055       }
5056 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5057     * sets the attributes of the nametag of an object
5058     * `attributes`:
5059       {
5060         color = ColorSpec,
5061         text = "My Nametag",
5062       }
5063
5064 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5065
5066 * `set_velocity(vel)`
5067     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5068 * `add_velocity(vel)`
5069     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5070     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5071       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5072 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5073 * `set_acceleration(acc)`
5074     * `acc` is a vector
5075 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5076 * `set_rotation(rot)`
5077     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5078       and Z is roll (bank).
5079 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5080 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5081 * `get_yaw()`: returns number in radians
5082 * `set_texture_mod(mod)`
5083 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5084 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5085     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5086       style texture selection based on yaw relative to camera
5087     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5088       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5089     * `num_frames`: number, default: `1`
5090     * `framelength`: number, default: `0.2`
5091     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5092       Master mob, default: `false`
5093 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5094 * `get_luaentity()`
5095
5096 #### Player-only (no-op for other objects)
5097
5098 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5099 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5100   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5101 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5102 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5103     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5104       respectively.
5105 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5106     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5107 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5108     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5109 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5110     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5111 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5112   `get_look_vertical`.
5113     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5114       respectively.
5115 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5116   `get_look_horizontal`.
5117     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5118 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5119   `set_look_vertical`.
5120 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5121   `set_look_horizontal`.
5122 * `get_breath()`: returns players breath
5123 * `set_breath(value)`: sets players breath
5124     * values:
5125         * `0`: player is drowning
5126         * max: bubbles bar is not shown
5127         * See [Object properties] for more information
5128 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5129     * Sets an extra attribute with value on player.
5130     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5131       string.
5132     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5133 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5134     * Returns value (a string) for extra attribute.
5135     * Returns `nil` if no attribute found.
5136 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5137 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5138     * Redefine player's inventory form
5139     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5140 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5141 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5142     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5143       except for those with a no_prepend[] tag.
5144     * This should be used to set style elements such as background[] and
5145       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5146     * Only affects formspecs shown after this is called.
5147 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5148 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5149     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5150       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5151     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5152       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5153 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5154   keys.
5155     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5156       7/LMB, 8/RMB
5157 * `set_physics_override(override_table)`
5158     * `override_table` is a table with the following fields:
5159         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5160         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5161         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5162         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5163         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5164           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5165           (default: `false`)
5166         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5167           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5168 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5169 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5170    number on success
5171 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5172 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5173   element.
5174     * element `stat` values:
5175       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5176 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5177 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5178     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5179         * hotbar
5180         * healthbar
5181         * crosshair
5182         * wielditem
5183         * breathbar
5184         * minimap
5185         * minimap_radar
5186     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5187     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5188       The client may locally elect to not view the minimap.
5189     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5190 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5191     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5192 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5193     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5194 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5195 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5196     * sets background image for hotbar
5197 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5198 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5199     * sets image for selected item of hotbar
5200 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5201 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5202     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5203     * `type`: Available types:
5204         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5205         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5206         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5207     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5208       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5209 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5210 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5211     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5212         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5213         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5214           (default `#fff0f0e5`).
5215         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5216           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5217         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5218           usually `120`)
5219         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5220         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5221           (default `{x=0, z=-2}`).
5222 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5223   `set_clouds`.
5224 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5225     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5226       amount.
5227     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5228 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5229 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5230   set animation for player model in third person view
5231
5232       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5233           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5234           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5235           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5236           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5237 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5238   `frame_speed`.
5239 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5240   camera per player.
5241     * in first person view
5242     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5243 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5244
5245 `PcgRandom`
5246 -----------
5247
5248 A 32-bit pseudorandom number generator.
5249 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5250 offering very strong randomness.
5251
5252 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5253
5254 ### Methods
5255
5256 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5257 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5258 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5259   random number [`min`...`max`].
5260     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5261     * `mean = (max - min) / 2`, and
5262     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5263     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5264
5265 `PerlinNoise`
5266 -------------
5267
5268 A perlin noise generator.
5269 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5270 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5271 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5272 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5273
5274 ### Methods
5275
5276 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5277 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5278
5279 `PerlinNoiseMap`
5280 ----------------
5281
5282 A fast, bulk perlin noise generator.
5283
5284 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5285 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5286
5287 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5288 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5289 `nil` is returned).
5290
5291 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5292 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5293 table.
5294
5295 ### Methods
5296
5297 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5298   with values starting at `pos={x=,y=}`
5299 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5300   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5301 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5302   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5303 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5304 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5305   is stored internally.
5306 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5307   is stored internally.
5308 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5309   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5310   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5311   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5312   offset y = 20:
5313   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5314   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5315   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5316   noise.
5317   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5318   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5319   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5320   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5321
5322 `PlayerMetaRef`
5323 ---------------
5324
5325 Player metadata.
5326 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5327 data there will also be in player meta.
5328 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5329
5330 ### Methods
5331
5332 * All methods in MetaDataRef
5333
5334 `PseudoRandom`
5335 --------------
5336
5337 A 16-bit pseudorandom number generator.
5338 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5339
5340 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5341
5342 ### Methods
5343
5344 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5345 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5346     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5347       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5348
5349 `Raycast`
5350 ---------
5351
5352 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5353 Can be used as an iterator in a for loop as:
5354
5355     local ray = Raycast(...)
5356     for pointed_thing in ray do
5357         ...
5358     end
5359
5360 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5361 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5362
5363 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5364 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5365
5366 * `pos1`: start of the ray
5367 * `pos2`: end of the ray
5368 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5369 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5374     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5375
5376 `SecureRandom`
5377 --------------
5378
5379 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5380
5381 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5382 secure random device cannot be found on the system.
5383
5384 ### Methods
5385
5386 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5387   random bytes, as a string.
5388
5389 `Settings`
5390 ----------
5391
5392 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5393
5394 It can be created via `Settings(filename)`.
5395
5396 ### Methods
5397
5398 * `get(key)`: returns a value
5399 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5400     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5401     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5402 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5403 * `set(key, value)`
5404     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5405     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5406     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5407       object (`minetest.settings`).
5408 * `set_bool(key, value)`
5409     * See documentation for set() above.
5410 * `set_np_group(key, value)`
5411     * `value` is a NoiseParams table.
5412     * Also, see documentation for set() above.
5413 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5414 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5415 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5416     * Writes changes to file.
5417 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5418
5419 `StorageRef`
5420 ------------
5421
5422 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5423 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5424
5425 ### Methods
5426
5427 * All methods in MetaDataRef
5428
5429
5430
5431
5432 Definition tables
5433 =================
5434
5435 Object properties
5436 -----------------
5437
5438 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5439
5440     {
5441         hp_max = 1,
5442         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5443
5444         breath_max = 0,
5445         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5446
5447         zoom_fov = 0.0,
5448         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5449         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5450         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5451         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5452         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5453         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5454
5455         eye_height = 1.625,
5456         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5457         -- Defaults to 1.625.
5458
5459         physical = true,
5460
5461         collide_with_objects = true,
5462         -- Collide with other objects if physical = true
5463
5464         weight = 5,
5465
5466         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5467         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5468         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5469         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5470         -- object position.
5471
5472         pointable = true,
5473         -- Overrides selection box when false
5474
5475         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5476         -- "cube" is a node-sized cube.
5477         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5478         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5479         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5480         -- "wielditem" is used for dropped items.
5481         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5482         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5483         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5484         --   that, otherwise:
5485         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5486         --   identical to 'itemname'.
5487         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5488         --   of its texture.
5489         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5490         --   'inventory_image'.
5491         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5492
5493         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5494         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5495         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5496
5497         mesh = "model",
5498
5499         textures = {},
5500         -- Number of required textures depends on visual.
5501         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5502         -- "sprite" uses 1 texture.
5503         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5504         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5505
5506         colors = {},
5507         -- Number of required colors depends on visual
5508
5509         use_texture_alpha = false,
5510         -- Use texture's alpha channel.
5511         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5512         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5513         -- semi-transparent materials such as water.
5514
5515         spritediv = {x = 1, y = 1},
5516         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5517         -- according to position relative to player.
5518         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5519         -- {columns, rows}.
5520
5521         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5522         -- Used with spritesheet textures.
5523         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5524         -- spritesheet.
5525
5526         is_visible = true,
5527
5528         makes_footstep_sound = false,
5529
5530         automatic_rotate = 0,
5531         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5532         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5533
5534         stepheight = 0,
5535
5536         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5537         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5538         -- 'false' to disable.
5539
5540         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5541         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5542         -- No limit if value < 0.
5543
5544         backface_culling = true,
5545         -- Set to false to disable backface_culling for model
5546
5547         glow = 0,
5548         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5549         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5550         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5551         -- in mods.
5552
5553         nametag = "",
5554         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5555
5556         nametag_color = <ColorSpec>,
5557         -- Sets color of nametag
5558
5559         infotext = "",
5560         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5561
5562         static_save = true,
5563         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5564         -- deleted when the block gets unloaded.
5565         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5566         -- Defaults to 'true'.
5567     }
5568
5569 Entity definition
5570 -----------------
5571
5572 Used by `minetest.register_entity`.
5573
5574     {
5575         initial_properties = {
5576             visual = "mesh",
5577             mesh = "boats_boat.obj",
5578             ...,
5579         },
5580         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5581         -- Object properties being read directly from the entity definition
5582         -- table is deprecated. Define object properties in this
5583         -- `initial_properties` table instead.
5584
5585         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5586
5587         on_step = function(self, dtime),
5588
5589         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5590
5591         on_rightclick = function(self, clicker),
5592
5593         get_staticdata = function(self),
5594         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5595         -- the entity is re-activated from static state
5596
5597         _custom_field = whatever,
5598         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5599         -- for more info) by using a '_' prefix
5600     }
5601
5602 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5603 ------------------------------------
5604
5605 Used by `minetest.register_abm`.
5606
5607     {
5608         label = "Lava cooling",
5609         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5610         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5611
5612         nodenames = {"default:lava_source"},
5613         -- Apply `action` function to these nodes.
5614         -- `group:groupname` can also be used here.
5615
5616         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5617         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5618         -- combination of, these neighbors.
5619         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5620         -- `group:groupname` can also be used here.
5621
5622         interval = 1.0,
5623         -- Operation interval in seconds
5624
5625         chance = 1,
5626         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5627         -- value
5628
5629         catch_up = true,
5630         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5631         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5632         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5633         -- be reduced to 1.
5634
5635         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5636         -- Function triggered for each qualifying node.
5637         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5638         -- mapblock.
5639         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5640         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5641         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5642         -- loaded mapblocks.
5643     }
5644
5645 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5646 -------------------------------------
5647
5648 Used by `minetest.register_lbm`.
5649
5650     {
5651         label = "Upgrade legacy doors",
5652         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5653         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5654
5655         name = "modname:replace_legacy_door",
5656
5657         nodenames = {"default:lava_source"},
5658         -- List of node names to trigger the LBM on.
5659         -- Also non-registered nodes will work.
5660         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5661
5662         run_at_every_load = false,
5663         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5664         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5665         -- introduced to the world.
5666
5667         action = function(pos, node),
5668     }
5669
5670 Tile definition
5671 ---------------
5672
5673 * `"image.png"`
5674 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5675 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5676   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5677     * backface culling enabled by default for most nodes
5678     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5679       when displacement mapping is used.
5680       Directions are from the point of view of the tile texture,
5681       not the node it's on.
5682     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5683       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5684       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5685       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5686     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5687       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5688       textures only.
5689       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5690       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5691 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5692     * the texture's color will be multiplied with this color.
5693     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5694 * deprecated, yet still supported field names:
5695     * `image` (name)
5696
5697 Tile animation definition
5698 -------------------------
5699
5700     {
5701         type = "vertical_frames",
5702
5703         aspect_w = 16,
5704         -- Width of a frame in pixels
5705
5706         aspect_h = 16,
5707         -- Height of a frame in pixels
5708
5709         length = 3.0,
5710         -- Full loop length
5711     }
5712
5713     {
5714         type = "sheet_2d",
5715
5716         frames_w = 5,
5717         -- Width in number of frames
5718
5719         frames_h = 3,
5720         -- Height in number of frames
5721
5722         frame_length = 0.5,
5723         -- Length of a single frame
5724     }
5725
5726 Item definition
5727 ---------------
5728
5729 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5730 `minetest.register_tool`.
5731
5732     {
5733         description = "Steel Axe",
5734
5735         groups = {},
5736         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5737         -- If rating not applicable, use 1.
5738         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5739         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5740         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5741         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5742
5743         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5744
5745         inventory_overlay = "overlay.png",
5746         -- An overlay which does not get colorized
5747
5748         wield_image = "",
5749
5750         wield_overlay = "",
5751
5752         palette = "",
5753         -- An image file containing the palette of a node.
5754         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5755         -- the item stack metadata.
5756         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5757         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5758
5759         color = "0xFFFFFFFF",
5760         -- The color of the item. The palette overrides this.
5761
5762         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5763
5764         stack_max = 99,
5765
5766         range = 4.0,
5767
5768         liquids_pointable = false,
5769
5770         -- See "Tools" section
5771         tool_capabilities = {
5772             full_punch_interval = 1.0,
5773             max_drop_level = 0,
5774             groupcaps = {
5775                 -- For example:
5776                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5777                          uses = 20, maxlevel = 2},
5778             },
5779             damage_groups = {groupname = damage},
5780         },
5781
5782         node_placement_prediction = nil,
5783         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5784         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5785         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5786         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5787         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5788         -- actual result to client in a short moment.
5789
5790         node_dig_prediction = "air",
5791         -- if "", no prediction is made.
5792         -- if "air", node is removed.
5793         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5794         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5795
5796         sound = {
5797             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5798             place = <SimpleSoundSpec>,
5799             eat = <SimpleSoundSpec>,
5800         },
5801
5802         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5803         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5804         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5805         -- default: minetest.item_place
5806
5807         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5808         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5809         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5810         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5811
5812         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5813         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5814         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5815         -- default: minetest.item_drop
5816
5817         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5818         -- default: nil
5819         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5820         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5821         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5822         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5823         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5824         -- The default functions handle regular use cases.
5825
5826         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5827         -- default: nil
5828         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5829         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5830         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5831         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5832         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5833         --     return itemstack
5834         --   end
5835         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5836
5837         _custom_field = whatever,
5838         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5839         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5840         -- usage.
5841     }
5842
5843 Node definition
5844 ---------------
5845
5846 Used by `minetest.register_node`.
5847
5848     {
5849         -- <all fields allowed in item definitions>,
5850
5851         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5852
5853         visual_scale = 1.0,
5854         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5855         -- "firelike", "mesh".
5856         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5857         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5858         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5859
5860         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5861         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5862         -- Old field name was 'tile_images'.
5863         -- List can be shortened to needed length.
5864
5865         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5866         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5867         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5868         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5869         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5870         -- overlays on very common nodes.
5871
5872         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5873         -- Special textures of node; used rarely.
5874         -- Old field name was 'special_materials'.
5875         -- List can be shortened to needed length.
5876
5877         color = ColorSpec,
5878         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5879         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5880         -- the inventory and on the wield item.
5881
5882         use_texture_alpha = false,
5883         -- Use texture's alpha channel
5884
5885         palette = "palette.png",
5886         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5887         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5888         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5889         -- Tiles can override this behavior.
5890         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5891
5892         post_effect_color = "green#0F",
5893         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5894
5895         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5896
5897         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5898
5899         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5900
5901         is_ground_content = true,
5902         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5903
5904         sunlight_propagates = false,
5905         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5906
5907         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5908
5909         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5910
5911         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5912
5913         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5914
5915         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5916
5917         floodable = false,
5918         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5919         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5920
5921         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5922
5923         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5924
5925         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5926
5927         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5928
5929         liquid_renewable = true,
5930         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5931         -- sources nearby
5932
5933         leveled = 16,
5934         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5935         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5936         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5937         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5938
5939         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5940
5941         drowning = 0,
5942         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5943
5944         light_source = 0,
5945         -- Amount of light emitted by node.
5946         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5947         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5948         -- behavior.
5949
5950         damage_per_second = 0,
5951         -- If player is inside node, this damage is caused
5952
5953         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5954
5955         connects_to = nodenames,
5956         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5957         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5958         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5959
5960         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5961         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5962         -- node
5963
5964         mesh = "model",
5965
5966         selection_box = {
5967             type = "fixed",
5968             fixed = {
5969                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5970             },
5971         },
5972         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5973         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5974         -- definition is used for the selection box.
5975
5976         collision_box = {
5977             type = "fixed",
5978             fixed = {
5979                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5980             },
5981         },
5982         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5983         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5984         -- definition is used for the collision box.
5985         -- Both of the boxes above are defined as:
5986         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5987
5988         -- Support maps made in and before January 2012
5989         legacy_facedir_simple = false,
5990         legacy_wallmounted = false,
5991
5992         waving = 0,
5993         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5994         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5995         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5996         -- caveats: not all models will properly wave.
5997         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5998         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5999
6000         sounds = {
6001             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6002             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6003             dug = <SimpleSoundSpec>,
6004             place = <SimpleSoundSpec>,
6005             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6006         },
6007
6008         drop = "",
6009         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6010         -- Alternatively:
6011         drop = {
6012             -- Maximum number of items to drop
6013             max_items = 1,
6014             -- Choose max_items randomly from this list
6015             items = {
6016                 {
6017                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6018                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6019                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6020                 },
6021             },
6022         },
6023
6024         on_construct = function(pos),
6025         -- Node constructor; called after adding node.
6026         -- Can set up metadata and stuff like that.
6027         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6028         -- default: nil
6029
6030         on_destruct = function(pos),
6031         -- Node destructor; called before removing node.
6032         -- Not called for bulk node placement.
6033         -- default: nil
6034
6035         after_destruct = function(pos, oldnode),
6036         -- Node destructor; called after removing node.
6037         -- Not called for bulk node placement.
6038         -- default: nil
6039
6040         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6041         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6042         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6043         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6044         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6045         -- over and over again every liquid update interval.
6046         -- Default: nil
6047         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6048
6049         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6050         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6051         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6052         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6053         -- becoming detached.
6054         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6055         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6056         -- "ItemStackMetaRef".
6057         -- default: nil
6058
6059         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6060         -- Called after constructing node when node was placed using
6061         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6062         -- If return true no item is taken from itemstack.
6063         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6064         -- default: nil
6065
6066         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6067         -- oldmetadata is in table format.
6068         -- Called after destructing node when node was dug using
6069         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6070         -- default: nil
6071
6072         can_dig = function(pos, [player]),
6073
6074         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6075         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6076         -- default: nil
6077         -- default: minetest.node_punch
6078         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6079
6080         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6081         -- default: nil
6082         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6083         -- Shall return the leftover itemstack.
6084         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6085         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6086         -- "formspec" node metadata field is set.
6087
6088         on_dig = function(pos, node, digger),
6089         -- default: minetest.node_dig
6090         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6091
6092         on_timer = function(pos, elapsed),
6093         -- default: nil
6094         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6095         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6096         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6097         -- value.
6098
6099         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6100         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6101         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6102         -- default: nil
6103
6104         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6105         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6106         -- Return value: number of items allowed to move.
6107
6108         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6109         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6110         -- Return value: number of items allowed to put.
6111         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6112
6113         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6114         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6115         -- Return value: number of items allowed to take.
6116         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6117
6118         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6119         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6120         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6121         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6122         -- allowed.
6123         -- No return value.
6124
6125         on_blast = function(pos, intensity),
6126         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6127         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6128         -- removing the node.
6129     }
6130
6131 Crafting recipes
6132 ----------------
6133
6134 Used by `minetest.register_craft`.
6135
6136 ### Shaped
6137
6138     {
6139         output = 'default:pick_stone',
6140         recipe = {
6141             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6142             {'', 'default:stick', ''},
6143             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6144         },
6145         replacements = <list of item pairs>,
6146         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6147         -- (optional).
6148     }
6149
6150 ### Shapeless
6151
6152     {
6153         type = "shapeless",
6154         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6155         recipe = {
6156             "mushrooms:bowl",
6157             "mushrooms:mushroom_brown",
6158             "mushrooms:mushroom_red",
6159         },
6160         replacements = <list of item pairs>,
6161     }
6162
6163 ### Tool repair
6164
6165     {
6166         type = "toolrepair",
6167         additional_wear = -0.02,
6168     }
6169
6170 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6171
6172 ### Cooking
6173
6174     {
6175         type = "cooking",
6176         output = "default:glass",
6177         recipe = "default:sand",
6178         cooktime = 3,
6179     }
6180
6181 ### Furnace fuel
6182
6183     {
6184         type = "fuel",
6185         recipe = "bucket:bucket_lava",
6186         burntime = 60,
6187         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6188     }
6189
6190 Ore definition
6191 --------------
6192
6193 Used by `minetest.register_ore`.
6194
6195 See [Ores] section above for essential information.
6196
6197     {
6198         ore_type = "scatter",
6199
6200         ore = "default:stone_with_coal",
6201
6202         ore_param2 = 3,
6203         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6204
6205         wherein = "default:stone",
6206         -- A list of nodenames is supported too
6207
6208         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6209         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6210         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6211         -- d * d * d.
6212
6213         clust_num_ores = 8,
6214         -- Number of ores in a cluster
6215
6216         clust_size = 3,
6217         -- Size of the bounding box of the cluster.
6218         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6219         -- nodes are coal ore.
6220
6221         y_min = -31000,
6222         y_max = 64,
6223         -- Lower and upper limits for ore
6224
6225         flags = "",
6226         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6227
6228         noise_threshold = 0.5,
6229         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6230         -- uniform distribution.
6231
6232         noise_params = {
6233             offset = 0,
6234             scale = 1,
6235             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6236             seed = 23,
6237             octaves = 3,
6238             persist = 0.7
6239         },
6240         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6241         -- ore distribution.
6242         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6243         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6244         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6245         -- y_max.
6246
6247         biomes = {"desert", "rainforest"},
6248         -- List of biomes in which this ore occurs.
6249         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6250         -- being used does not support biomes.
6251         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6252
6253         -- Type-specific parameters
6254
6255         -- sheet
6256         column_height_min = 1,
6257         column_height_max = 16,
6258         column_midpoint_factor = 0.5,
6259
6260         -- puff
6261         np_puff_top = {
6262             offset = 4,
6263             scale = 2,
6264             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6265             seed = 47,
6266             octaves = 3,
6267             persist = 0.7
6268         },
6269         np_puff_bottom = {
6270             offset = 4,
6271             scale = 2,
6272             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6273             seed = 11,
6274             octaves = 3,
6275             persist = 0.7
6276         },
6277
6278         -- vein
6279         random_factor = 1.0,
6280
6281         -- stratum
6282         np_stratum_thickness = {
6283             offset = 8,
6284             scale = 4,
6285             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6286             seed = 17,
6287             octaves = 3,
6288             persist = 0.7
6289         },
6290         stratum_thickness = 8,
6291     }
6292
6293 Biome definition
6294 ----------------
6295
6296 Used by `minetest.register_biome`.
6297
6298     {
6299         name = "tundra",
6300
6301         node_dust = "default:snow",
6302         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6303
6304         node_top = "default:dirt_with_snow",
6305         depth_top = 1,
6306         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6307
6308         node_filler = "default:permafrost",
6309         depth_filler = 3,
6310         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6311
6312         node_stone = "default:bluestone",
6313         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6314
6315         node_water_top = "default:ice",
6316         depth_water_top = 10,
6317         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6318
6319         node_water = "",
6320         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6321
6322         node_river_water = "default:ice",
6323         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6324         -- default:river_water
6325
6326         node_riverbed = "default:gravel",
6327         depth_riverbed = 2,
6328         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6329
6330         node_cave_liquid = "default:water_source",
6331         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6332         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6333         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6334
6335         node_dungeon = "default:cobble",
6336         -- Node used for primary dungeon structure.
6337         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6338         -- If present, the following two nodes are also used.
6339
6340         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6341         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6342         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6343         -- performance reasons.
6344
6345         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6346         -- Node used for dungeon stairs.
6347         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6348
6349         y_max = 31000,
6350         y_min = 1,
6351         -- Upper and lower limits for biome.
6352         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6353
6354         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6355         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6356         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6357         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6358         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6359         -- 31000 in 'max_pos'.
6360
6361         vertical_blend = 8,
6362         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6363         -- blend with the biome above.
6364         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6365
6366         heat_point = 0,
6367         humidity_point = 50,
6368         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6369         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6370         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6371         -- distribution of the biomes.
6372         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6373         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6374     }
6375
6376 Decoration definition
6377 ---------------------
6378
6379 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6380
6381     {
6382         deco_type = "simple",
6383
6384         place_on = "default:dirt_with_grass",
6385         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6386
6387         sidelen = 8,
6388         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6389         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6390         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6391         -- equal to the chunk size.
6392
6393         fill_ratio = 0.02,
6394         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6395         -- Used only if noise_params is not specified.
6396         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6397         -- a different and much faster method.
6398
6399         noise_params = {
6400             offset = 0,
6401             scale = 0.45,
6402             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6403             seed = 354,
6404             octaves = 3,
6405             persist = 0.7,
6406             lacunarity = 2.0,
6407             flags = "absvalue"
6408         },
6409         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6410         -- distribution.
6411         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6412         -- 'decorations per surface node' within each division.
6413         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6414         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6415
6416         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6417         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6418         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6419         -- support biomes.
6420         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6421
6422         y_min = -31000,
6423         y_max = 31000,
6424         -- Lower and upper limits for decoration.
6425         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6426
6427         spawn_by = "default:water",
6428         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6429         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6430         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6431         -- plane one node above that.
6432
6433         num_spawn_by = 1,
6434         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6435         -- position to occur.
6436         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6437
6438         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6439         -- Flags for all decoration types.
6440         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6441         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6442         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6443         --   surface.
6444         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6445         --   by the decoration.
6446         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6447         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6448         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6449         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6450         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6451         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6452         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6453         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6454         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6455
6456         ----- Simple-type parameters
6457
6458         decoration = "default:grass",
6459         -- The node name used as the decoration.
6460         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6461         -- is placed as the decoration.
6462
6463         height = 1,
6464         -- Decoration height in nodes.
6465         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6466         -- selected height.
6467
6468         height_max = 0,
6469         -- Upper limit of the randomly selected height.
6470         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6471
6472         param2 = 0,
6473         -- Param2 value of decoration nodes.
6474         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6475         -- selected param2.
6476
6477         param2_max = 0,
6478         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6479         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6480
6481         place_offset_y = 0,
6482         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6483         -- node position.
6484         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6485         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6486         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6487         -- to the 'place_on' node.
6488
6489         ----- Schematic-type parameters
6490
6491         schematic = "foobar.mts",
6492         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6493         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6494         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6495
6496         schematic = {
6497             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6498             data = {
6499                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6500                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6501                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6502                  ...
6503             },
6504             yslice_prob = {
6505                 {ypos = 2, prob = 128},
6506                 {ypos = 5, prob = 64},
6507                  ...
6508             },
6509         },
6510         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6511         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6512         -- See 'Schematic specifier' for details.
6513
6514         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6515
6516         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6517         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6518
6519         rotation = "90",
6520         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6521
6522         place_offset_y = 0,
6523         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6524         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6525         -- node.
6526         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6527         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6528         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6529         -- to the 'place_on' node.
6530     }
6531
6532 Chat command definition
6533 -----------------------
6534
6535 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6536
6537     {
6538         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6539
6540         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6541
6542         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6543
6544         func = function(name, param),
6545         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6546     }
6547
6548 Note that in params, use of symbols is as follows:
6549
6550 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6551   example, when a player name is needed: `<name>`
6552 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6553   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6554   `<param1> [<param2>]`
6555 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6556   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6557 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6558   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6559
6560 Privilege definition
6561 --------------------
6562
6563 Used by `minetest.register_privilege`.
6564
6565     {
6566         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6567
6568         give_to_singleplayer = false,
6569         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6570
6571         give_to_admin = true,
6572         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6573         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6574
6575         on_grant = function(name, granter_name),
6576         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6577         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6578
6579         on_revoke = function(name, revoker_name),
6580         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6581         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6582
6583         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6584         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6585         -- name.
6586         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6587         -- revoke being called.
6588     }
6589
6590 Detached inventory callbacks
6591 ----------------------------
6592
6593 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6594
6595     {
6596         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6597         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6598         -- Return value: number of items allowed to move.
6599
6600         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6601         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6602         -- Return value: number of items allowed to put.
6603         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6604
6605         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6606         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6607         -- Return value: number of items allowed to take.
6608         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6609
6610         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6611         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6612         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6613         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6614         -- allowed.
6615         -- No return value.
6616     }
6617
6618 HUD Definition
6619 --------------
6620
6621 See [HUD] section.
6622
6623 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6624
6625     {
6626         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6627         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6628
6629         position = {x=0.5, y=0.5},
6630         -- Left corner position of element
6631
6632         name = "<name>",
6633
6634         scale = {x = 2, y = 2},
6635
6636         text = "<text>",
6637
6638         number = 2,
6639
6640         item = 3,
6641         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6642
6643         direction = 0,
6644         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6645
6646         alignment = {x=0, y=0},
6647
6648         offset = {x=0, y=0},
6649
6650         size = { x=100, y=100 },
6651         -- Size of element in pixels
6652     }
6653
6654 Particle definition
6655 -------------------
6656
6657 Used by `minetest.add_particle`.
6658
6659     {
6660         pos = {x=0, y=0, z=0},
6661         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6662         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6663         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6664
6665         expirationtime = 1,
6666         -- Disappears after expirationtime seconds
6667
6668         size = 1,
6669         -- Scales the visual size of the particle texture.
6670
6671         collisiondetection = false,
6672         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6673         -- `object_collision` field, objects too.
6674
6675         collision_removal = false,
6676         -- If true particle is removed when it collides.
6677         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6678
6679         object_collision = false,
6680         -- If true particle collides with objects that are defined as
6681         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6682         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6683
6684         vertical = false,
6685         -- If true faces player using y axis only
6686
6687         texture = "image.png",
6688
6689         playername = "singleplayer",
6690         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6691
6692         animation = {Tile Animation definition},
6693         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6694
6695         glow = 0
6696         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6697         -- Values 0-14.
6698     }
6699
6700
6701 `ParticleSpawner` definition
6702 ----------------------------
6703
6704 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6705
6706     {
6707         amount = 1,
6708         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6709
6710         time = 1,
6711         -- Lifespan of spawner in seconds.
6712         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6713         -- a per-second basis.
6714
6715         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6716         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6717         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6718         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6719         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6720         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6721         minexptime = 1,
6722         maxexptime = 1,
6723         minsize = 1,
6724         maxsize = 1,
6725         -- The particles' properties are random values between the min and max
6726         -- values.
6727         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6728
6729         collisiondetection = false,
6730         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6731         -- `object_collision` field, objects too.
6732
6733         collision_removal = false,
6734         -- If true particles are removed when they collide.
6735         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6736
6737         object_collision = false,
6738         -- If true particles collide with objects that are defined as
6739         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6740         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6741
6742         attached = ObjectRef,
6743         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6744         -- relative to this object's position and yaw
6745
6746         vertical = false,
6747         -- If true face player using y axis only
6748
6749         texture = "image.png",
6750
6751         playername = "singleplayer",
6752         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6753
6754         animation = {Tile Animation definition},
6755         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6756
6757         glow = 0
6758         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6759         -- Values 0-14.
6760     }
6761
6762 `HTTPRequest` definition
6763 ------------------------
6764
6765 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6766
6767     {
6768         url = "http://example.org",
6769
6770         timeout = 10,
6771         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6772
6773         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6774         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6775         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6776         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6777         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6778
6779         user_agent = "ExampleUserAgent",
6780         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6781         -- given string
6782
6783         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6784         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6785         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6786         -- ("Key: Value").
6787
6788         multipart = boolean
6789         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6790         -- Default is false.
6791     }
6792
6793 `HTTPRequestResult` definition
6794 ------------------------------
6795
6796 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6797 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6798
6799     {
6800         completed = true,
6801         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6802         -- out)
6803
6804         succeeded = true,
6805         -- If true, the request was successful
6806
6807         timeout = false,
6808         -- If true, the request timed out
6809
6810         code = 200,
6811         -- HTTP status code
6812
6813         data = "response"
6814     }
6815
6816 Authentication handler definition
6817 ---------------------------------
6818
6819 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6820
6821     {
6822         get_auth = function(name),
6823         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6824         -- doesn't exist).
6825         -- Returns following structure:
6826         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6827
6828         create_auth = function(name, password),
6829         -- Create new auth data for player `name`.
6830         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6831         -- representation decided by the engine.
6832
6833         delete_auth = function(name),
6834         -- Delete auth data of player `name`.
6835         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6836
6837         set_password = function(name, password),
6838         -- Set password of player `name` to `password`.
6839         -- Auth data should be created if not present.
6840
6841         set_privileges = function(name, privileges),
6842         -- Set privileges of player `name`.
6843         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6844         -- present.
6845
6846         reload = function(),
6847         -- Reload authentication data from the storage location.
6848         -- Returns boolean indicating success.
6849
6850         record_login = function(name),
6851         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6852
6853         iterate = function(),
6854         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6855         -- currently in the auth database
6856     }