Add minetest.load_area (#8023)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
863 of the global [Registered definition tables].
864
865 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
866 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
867 existence before trying to access the fields.
868
869 Example:
870
871 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
872 `minetest.registered_nodes`.
873
874 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
875
876     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
877         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
878             return nil
879         end
880         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
881     end
882     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
883
884
885
886
887 Nodes
888 =====
889
890 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
891 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
892 are quite static.
893
894 The definition of a node is stored and can be accessed by using
895
896     minetest.registered_nodes[node.name]
897
898 See [Registered definitions].
899
900 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
901 They are represented by a table:
902
903     {name="name", param1=num, param2=num}
904
905 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
906 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
907 use them to store arbitrary values.
908
909 Node paramtypes
910 ---------------
911
912 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
913 node definition.
914
915 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
916
917 * `paramtype = "light"`
918     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
919       respectively.
920     * Required by a light source node to enable spreading its light.
921     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
922       brightness from their internal light value:
923         * torchlike
924         * signlike
925         * firelike
926         * fencelike
927         * raillike
928         * nodebox
929         * mesh
930         * plantlike
931         * plantlike_rooted
932
933 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
934
935 * `liquidtype = "flowing"`
936     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
937 * `drawtype = "flowingliquid"`
938     * The drawn liquid level is read from `param2`
939 * `drawtype = "torchlike"`
940 * `drawtype = "signlike"`
941 * `paramtype2 = "wallmounted"`
942     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
943       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
944 * `paramtype2 = "facedir"`
945     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
946       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
947     * Values range 0 - 23
948     * facedir / 4 = axis direction:
949       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
950     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
951 * `paramtype2 = "leveled"`
952     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
953         * Leveled nodebox:
954             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
955             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
956               nodeboxes.
957             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
958             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
959         * Rooted plantlike:
960             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
961             * The height is (`param2` / 16) nodes.
962 * `paramtype2 = "degrotate"`
963     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
964       `param2`.
965     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
966       get the actual rotation in degrees of the node.
967 * `paramtype2 = "meshoptions"`
968     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
969       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
970     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
971       Currently the following meshes are choosable:
972         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
973         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
974         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
975         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
976         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
977         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
978     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
979       effects:
980         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
981         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
982         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
983         * bits 6-7 are reserved for future use.
984 * `paramtype2 = "color"`
985     * `param2` tells which color is picked from the palette.
986       The palette should have 256 pixels.
987 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
988     * Same as `facedir`, but with colors.
989     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
990       palette. The palette should have 8 pixels.
991 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
992     * Same as `wallmounted`, but with colors.
993     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
994       palette. The palette should have 32 pixels.
995 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
996     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
997       drawtypes.
998     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
999       and 63 being full.
1000     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1001
1002 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1003
1004 Node drawtypes
1005 --------------
1006
1007 There are a bunch of different looking node types.
1008
1009 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1010
1011 * `normal`
1012     * A node-sized cube.
1013 * `airlike`
1014     * Invisible, uses no texture.
1015 * `liquid`
1016     * The cubic source node for a liquid.
1017 * `flowingliquid`
1018     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1019 * `glasslike`
1020     * Often used for partially-transparent nodes.
1021     * Only external sides of textures are visible.
1022 * `glasslike_framed`
1023     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1024       frame.
1025     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1026       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1027       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1028     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1029       by the second texture specified in `tiles`.
1030 * `glasslike_framed_optional`
1031     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1032       'Connected Glass'.
1033 * `allfaces`
1034     * Often used for partially-transparent nodes.
1035     * External and internal sides of textures are visible.
1036 * `allfaces_optional`
1037     * Often used for leaves nodes.
1038     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1039       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1040     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1041       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1042       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1043 * `torchlike`
1044     * A single vertical texture.
1045     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1046     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1047       specified in `tiles`.
1048     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1049       `tiles` and is perpendicular to that node.
1050 * `signlike`
1051     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1052       side of a node.
1053 * `plantlike`
1054     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1055     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1056 * `firelike`
1057     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1058       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1059     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1060       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1061 * `fencelike`
1062     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1063     * One placed node appears as a single vertical post.
1064     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1065 * `raillike`
1066     * Often used for tracks for mining carts.
1067     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1068       curved, t-junction, crossing.
1069     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1070       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1071       continuous track network.
1072     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1073 * `nodebox`
1074     * Often used for stairs and slabs.
1075     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1076     * See [Node boxes] below for more information.
1077 * `mesh`
1078     * Uses models for nodes.
1079     * Tiles should hold model materials textures.
1080     * Only static meshes are implemented.
1081     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1082 * `plantlike_rooted`
1083     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1084     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1085       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1086     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1087       base cube without affecting them.
1088     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1089       extension uses the defined special tile, for example:
1090       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1091
1092 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1093 (always client-side).
1094
1095 Node boxes
1096 ----------
1097
1098 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1099
1100 A nodebox is defined as any of:
1101
1102     {
1103         -- A normal cube; the default in most things
1104         type = "regular"
1105     }
1106     {
1107         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1108         type = "fixed",
1109         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1110     }
1111     {
1112         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1113         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1114         -- by param2.
1115         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1116         type = "leveled",
1117         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1118     }
1119     {
1120         -- A box like the selection box for torches
1121         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1122         type = "wallmounted",
1123         wall_top = box,
1124         wall_bottom = box,
1125         wall_side = box
1126     }
1127     {
1128         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1129         -- presence and type. See also `connects_to`.
1130         type = "connected",
1131         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1132         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1133         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1138         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1139         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1140         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1141         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1142         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1143         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1148         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1149                                                       -- neighbours to the sides
1150     }
1151
1152 A `box` is defined as:
1153
1154     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1155
1156 A box of a regular node would look like:
1157
1158     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1159
1160
1161
1162
1163 HUD
1164 ===
1165
1166 HUD element types
1167 -----------------
1168
1169 The position field is used for all element types.
1170
1171 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1172 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1173
1174 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1175 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1176 is drawn.
1177
1178 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1179 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1180
1181 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1182 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1183 is to the right/down. Fractional values can be used.
1184
1185 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1186 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1187 precisely positioned items in the HUD.
1188
1189 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1190 factor!
1191
1192 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1193 type are ignored.
1194
1195 ### `image`
1196
1197 Displays an image on the HUD.
1198
1199 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1200   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1201   Negative values represent that percentage of the screen it
1202   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1203 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1204 * `alignment`: The alignment of the image.
1205 * `offset`: offset in pixels from position.
1206
1207 ### `text`
1208
1209 Displays text on the HUD.
1210
1211 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1212   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1213 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1214 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1215   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1216 * `alignment`: The alignment of the text.
1217 * `offset`: offset in pixels from position.
1218
1219 ### `statbar`
1220
1221 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1222
1223 * `text`: The name of the texture that is used.
1224 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1225   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1226 * `direction`
1227 * `offset`: offset in pixels from position.
1228 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1229   pack image size)
1230
1231 ### `inventory`
1232
1233 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1234 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1235 * `item`: Position of item that is selected.
1236 * `direction`
1237 * `offset`: offset in pixels from position.
1238
1239 ### `waypoint`
1240
1241 Displays distance to selected world position.
1242
1243 * `name`: The name of the waypoint.
1244 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1245 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1246   text.
1247 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1248
1249
1250
1251
1252 Representations of simple things
1253 ================================
1254
1255 Position/vector
1256 ---------------
1257
1258     {x=num, y=num, z=num}
1259
1260 For helper functions see [Spatial Vectors].
1261
1262 `pointed_thing`
1263 ---------------
1264
1265 * `{type="nothing"}`
1266 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1267 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1268
1269 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1270
1271 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1272   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1273   if the pointer is in the box too.
1274 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1275   from 1).
1276 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1277   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1278   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1279   selection box.
1280
1281
1282
1283
1284 Flag Specifier Format
1285 =====================
1286
1287 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1288 of two ways, by string or table.
1289
1290 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1291 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1292 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1293 clears the flag from whatever the default may be.
1294
1295 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1296 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1297 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1298 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1299
1300 E.g. A flag field of value
1301
1302     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1303
1304 is equivalent to
1305
1306     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1307
1308 which is equivalent to
1309
1310     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1311
1312 or even
1313
1314     "place_center_x, place_center_z"
1315
1316 since, by default, no schematic attributes are set.
1317
1318
1319
1320
1321 Items
1322 =====
1323
1324 Item types
1325 ----------
1326
1327 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1328
1329 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1330 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1331   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1332 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1333
1334 Amount and wear
1335 ---------------
1336
1337 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1338 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1339
1340 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1341 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1342 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1343 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1344
1345 Item formats
1346 ------------
1347
1348 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1349 and `ItemStack`.
1350
1351 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1352 these formats.
1353
1354 ### Serialized
1355
1356 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1357 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1358 wear value. Syntax:
1359
1360     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1361
1362 Examples:
1363
1364 * `'default:apple'`: 1 apple
1365 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1366 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1367 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1368
1369 ### Table format
1370
1371 Examples:
1372
1373 5 dirt nodes:
1374
1375     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1376
1377 A wooden pick about 1/3 worn out:
1378
1379     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1380
1381 An apple:
1382
1383     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1384
1385 ### `ItemStack`
1386
1387 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1388 between formats. See the [Class reference] section for details.
1389
1390
1391
1392
1393 Groups
1394 ======
1395
1396 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1397 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1398 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1399 the thing without actually knowing what the thing is.
1400
1401 Usage
1402 -----
1403
1404 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1405 group ratings as values. For example:
1406
1407     -- Default dirt
1408     groups = {crumbly=3, soil=1}
1409
1410     -- A more special dirt-kind of thing
1411     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1412
1413 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1414 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1415
1416 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1417 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1418
1419 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1420
1421     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1422
1423 Groups of items
1424 ---------------
1425
1426 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1427
1428 Groups of nodes
1429 ---------------
1430
1431 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1432 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1433
1434 Groups of entities
1435 ------------------
1436
1437 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1438 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1439 See [Entity damage mechanism].
1440
1441     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1442     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1443
1444 Groups of tools
1445 ---------------
1446
1447 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1448 effective towards.
1449
1450 Groups in crafting recipes
1451 --------------------------
1452
1453 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1454
1455     {
1456         output = 'food:meat_soup_raw',
1457         recipe = {
1458             {'group:meat'},
1459             {'group:water'},
1460             {'group:bowl'},
1461         },
1462         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1463     }
1464
1465 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1466
1467     {
1468         type = 'shapeless',
1469         output = 'wool:red',
1470         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1471     }
1472
1473 Special groups
1474 --------------
1475
1476 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1477 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1478   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1479   else than take damage.
1480 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1481      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1482        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1483        from destroyed nodes.
1484      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1485      * There is no upper limit
1486 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1487     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1488     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1489 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1490 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1491 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1492 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1493 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1494   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1495   checked.
1496 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1497   connect to each other
1498 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1499   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1500 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1501   `"toolrepair"` crafting recipe
1502
1503 Known damage and digging time defining groups
1504 ---------------------------------------------
1505
1506 * `crumbly`: dirt, sand
1507 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1508 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1509   plants, wire, sheets of metal
1510 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1511 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1512   some blood effects when hitting.
1513 * `explody`: Especially prone to explosions
1514 * `oddly_breakable_by_hand`:
1515    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1516    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1517    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1518    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1519    suggests for the hand.
1520
1521 Examples of custom groups
1522 -------------------------
1523
1524 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1525
1526 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1527   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1528 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1529   hearts.
1530 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1531   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1532 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1533 * `metal`: any metal
1534 * `weapon`: any weapon
1535 * `heavy`: anything considerably heavy
1536
1537 Digging time calculation specifics
1538 ----------------------------------
1539
1540 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1541 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1542 faster digging time.
1543
1544 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1545 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1546
1547 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1548 full potential.
1549
1550 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1551 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1552 groups to enable interaction with tools.
1553
1554
1555
1556
1557 Tools
1558 =====
1559
1560 Tools definition
1561 ----------------
1562
1563 Tools define:
1564
1565 * Full punch interval
1566 * Maximum drop level
1567 * For an arbitrary list of groups:
1568     * Uses (until the tool breaks)
1569         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1570         * Digging times
1571         * Damage groups
1572
1573 ### Full punch interval
1574
1575 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1576 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1577 damage.
1578
1579 ### Maximum drop level
1580
1581 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1582 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1583
1584 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1585 to implement this.
1586
1587 ### Uses
1588
1589 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1590 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1591 is multiplied by `3^leveldiff`.
1592
1593 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1594 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1595 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1596
1597 ### Maximum level
1598
1599 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1600 be able to dig.
1601
1602 ### Digging times
1603
1604 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1605 maximum level.
1606
1607 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1608 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1609 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1610 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1611
1612 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1613 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1614 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1615
1616 ### Damage groups
1617
1618 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1619
1620 Example definition of the capabilities of a tool
1621 ------------------------------------------------
1622
1623     tool_capabilities = {
1624         full_punch_interval=1.5,
1625         max_drop_level=1,
1626         groupcaps={
1627             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1628         }
1629         damage_groups = {fleshy=2},
1630     }
1631
1632 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1633
1634 * Have the `crumbly` group
1635 * Have a `level` group less or equal to `2`
1636
1637 Table of resulting digging times:
1638
1639     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1640          ->  0     -     -     -     -     -
1641              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1642              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1643              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1644
1645     level diff:    2     1     0    -1    -2
1646
1647 Table of resulting tool uses:
1648
1649     ->  0     -     -     -     -     -
1650         1   180    60    20     -     -
1651         2   180    60    20     -     -
1652         3   180    60    20     -     -
1653
1654 **Notes**:
1655
1656 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1657 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1658   easy nodes to be quickly breakable.
1659 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1660
1661
1662
1663
1664 Entity damage mechanism
1665 =======================
1666
1667 Damage calculation:
1668
1669     damage = 0
1670     foreach group in cap.damage_groups:
1671         damage += cap.damage_groups[group]
1672             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1673             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1674             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1675     return damage
1676
1677 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1678 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1679 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1680 TODO).
1681 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1682
1683 The group `immortal` completely disables normal damage.
1684
1685 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1686 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1687 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1688
1689 On the Lua side, every punch calls:
1690
1691     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1692                     damage)
1693
1694 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1695 the entity itself.
1696
1697 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1698   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1699 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1700 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1701 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1702    the punched object.
1703 * `damage` damage that will be done to entity
1704 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1705 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1706
1707 To punch an entity/object in Lua, call:
1708
1709   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1710
1711 * Return value is tool wear.
1712 * Parameters are equal to the above callback.
1713 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1714   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1715
1716
1717
1718
1719 Metadata
1720 ========
1721
1722 Node Metadata
1723 -------------
1724
1725 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1726 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1727 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1728
1729 Node metadata contains two things:
1730
1731 * A key-value store
1732 * An inventory
1733
1734 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1735
1736 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1737 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1738
1739 Example:
1740
1741     local meta = minetest.get_meta(pos)
1742     meta:set_string("formspec",
1743             "size[8,9]"..
1744             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1745             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1746     meta:set_string("infotext", "Chest");
1747     local inv = meta:get_inventory()
1748     inv:set_size("main", 8*4)
1749     print(dump(meta:to_table()))
1750     meta:from_table({
1751         inventory = {
1752             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1753                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1754                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1755                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1756                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1757                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1758                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1759                     [32] = ""}
1760         },
1761         fields = {
1762             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1763             infotext = "Chest"
1764         }
1765     })
1766
1767 Item Metadata
1768 -------------
1769
1770 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1771
1772 Item metadata only contains a key-value store.
1773
1774 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1775
1776 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1777   `idef.description`.
1778 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1779 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1780   current color from the palette.
1781
1782 Example:
1783
1784     local meta = stack:get_meta()
1785     meta:set_string("key", "value")
1786     print(dump(meta:to_table()))
1787
1788
1789
1790
1791 Formspec
1792 ========
1793
1794 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1795 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1796
1797 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1798 examples.
1799
1800 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1801 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1802 width and height values.
1803 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1804 player named `<name>`.
1805
1806 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1807 use `minetest.formspec_escape`.
1808 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1809
1810 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1811 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1812 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1813
1814 Examples
1815 --------
1816
1817 ### Chest
1818
1819     size[8,9]
1820     list[context;main;0,0;8,4;]
1821     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1822
1823 ### Furnace
1824
1825     size[8,9]
1826     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1827     list[context;src;2,1;1,1;]
1828     list[context;dst;5,1;2,2;]
1829     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1830
1831 ### Minecraft-like player inventory
1832
1833     size[8,7.5]
1834     image[1,0.6;1,2;player.png]
1835     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1836     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1837     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1838
1839 Elements
1840 --------
1841
1842 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1843
1844 * Define the size of the menu in inventory slots
1845 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1846 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1847
1848 ### `position[<X>,<Y>]`
1849
1850 * Must be used after `size` element.
1851 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1852 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1853   for example:
1854     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1855     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1856 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1857
1858 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1859
1860 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1861 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1862 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1863   for example:
1864     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1865     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1866 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1867
1868 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1869   extending off the game window due to particular game window sizes.
1870
1871 ### `no_prepend[]`
1872
1873 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1874 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1875
1876 ### `container[<X>,<Y>]`
1877
1878 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1879   (X, Y).
1880 * Must have matching `container_end`
1881 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1882   (child containers are relative to parent containers)
1883
1884 ### `container_end[]`
1885
1886 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1887   container.
1888
1889 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1890
1891 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1892   be shown if the inventory list is of size 0.
1893
1894 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1895
1896 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1897   be shown if the inventory list is of size 0.
1898
1899 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1900
1901 * Allows to create a ring of inventory lists
1902 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1903   will send them to the next inventory list inside the ring
1904 * The first occurrence of an element inside the ring will
1905   determine the inventory where items will be sent to
1906
1907 ### `listring[]`
1908
1909 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1910   for the last two inventory lists added by list[...]
1911
1912 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1913
1914 * Sets background color of slots as `ColorString`
1915 * Sets background color of slots on mouse hovering
1916
1917 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1918
1919 * Sets background color of slots as `ColorString`
1920 * Sets background color of slots on mouse hovering
1921 * Sets color of slots border
1922
1923 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1924
1925 * Sets background color of slots as `ColorString`
1926 * Sets background color of slots on mouse hovering
1927 * Sets color of slots border
1928 * Sets default background color of tooltips
1929 * Sets default font color of tooltips
1930
1931 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1932
1933 * Adds tooltip for an element
1934 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1935 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1936
1937 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1938
1939 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1940 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1941 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1942
1943 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1944
1945 * Show an image
1946
1947 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1948
1949 * Show an inventory image of registered item/node
1950
1951 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1952
1953 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1954 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1955   of the formspec).
1956
1957 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1958
1959 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1960 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1961   8 times 16px  times  4 times 16px.
1962
1963 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1964
1965 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1966 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1967   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1968 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1969   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1970
1971 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1972
1973 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1974 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1975   name of this field.
1976 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1977 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1978 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1979 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1980
1981 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1982
1983 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1984 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1985   the name of this field.
1986 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1987 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1988 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1989 * `default` is the default value of the field
1990     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
1991       will fill the value from the metadata value `text`
1992     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1993 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1994
1995 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
1996
1997 * As above, but without position/size units
1998 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1999   the name of this field.
2000 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2001 * Must be used without a `size[]` element
2002 * A "Proceed" button will be added automatically
2003 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2004
2005 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2006
2007 * <name> is the name of the field
2008 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2009   form but not close it.
2010 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2011
2012 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2013
2014 * Same as fields above, but with multi-line input
2015 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2016 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2017   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2018
2019 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2020
2021 * The label formspec element displays the text set in `label`
2022   at the specified position.
2023 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2024   so label should not be used for big text chunks.
2025
2026 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2027
2028 * Textual label drawn vertically
2029 * `label` is the text on the label
2030
2031 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2032
2033 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2034 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2035 * `label` is the text on the button
2036
2037 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2038
2039 * `texture name` is the filename of an image
2040
2041 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2042
2043 * `texture name` is the filename of an image
2044 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2045   formsize.
2046 * `drawborder`: draw button border or not
2047 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2048
2049 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2050
2051 * `item name` is the registered name of an item/node
2052 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2053   a tooltip element.
2054
2055 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2056
2057 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2058
2059 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2060
2061 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2062
2063 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2064
2065 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2066 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2067   element.
2068 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2069   (only).
2070     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2071
2072 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2073
2074 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2075 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2076   element.
2077 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2078     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2079 * Index to be selected within textlist
2080 * `true`/`false`: draw transparent background
2081 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2082   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2083
2084 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2085
2086 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2087 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2088 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2089 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2090 * `transparent` (optional): show transparent
2091 * `draw_border` (optional): draw border
2092
2093 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2094
2095 * Simple colored box
2096 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2097   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2098
2099 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2100
2101 * Show a dropdown field
2102 * **Important note**: There are two different operation modes:
2103     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2104     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2105 * `x` and `y` position of dropdown
2106 * Width of dropdown
2107 * Fieldname data is transferred to Lua
2108 * Items to be shown in dropdown
2109 * Index of currently selected dropdown item
2110
2111 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2112
2113 * Show a checkbox
2114 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2115 * `label` to be shown left of checkbox
2116 * `selected` (optional): `true`/`false`
2117
2118 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2119
2120 * Show a scrollbar
2121 * There are two ways to use it:
2122     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2123     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2124 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2125 * Fieldname data is transferred to Lua
2126 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2127 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2128   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2129
2130 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2131
2132 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2133 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2134 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2135 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2136 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2137 * See also `minetest.explode_table_event`
2138   (main menu: `core.explode_table_event`).
2139
2140 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2141
2142 * Sets options for `table[]`
2143 * `color=#RRGGBB`
2144     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2145 * `background=#RRGGBB`
2146     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2147 * `border=<true/false>`
2148     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2149 * `highlight=#RRGGBB`
2150     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2151 * `highlight_text=#RRGGBB`
2152     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2153 * `opendepth=<value>`
2154     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2155     * only useful when there is a column of type "tree"
2156
2157 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2158
2159 * Sets columns for `table[]`
2160 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2161     * `text`:   show cell contents as text
2162     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2163                 images.
2164     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2165                 cell.
2166     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2167                 cell.
2168     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2169                 (treeview-like).
2170 * Column options:
2171     * `align=<value>`
2172         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2173           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2174     * `width=<value>`
2175         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2176         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2177     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2178       Exception: defaults to 0 for indent columns
2179     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2180     * `image` column options:
2181         * `0=<value>` sets image for image index 0
2182         * `1=<value>` sets image for image index 1
2183         * `2=<value>` sets image for image index 2
2184         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2185           non-numeric cells are treated as `0`.
2186     * `color` column options:
2187         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2188           (default: infinite).
2189
2190 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2191 reserved to pass key press events to formspec!
2192
2193
2194
2195
2196 Inventory
2197 =========
2198
2199 Inventory locations
2200 -------------------
2201
2202 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2203 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2204 * `"player:<name>"`: Any player
2205 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2206 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2207
2208 Player Inventory lists
2209 ----------------------
2210
2211 * `main`: list containing the default inventory
2212 * `craft`: list containing the craft input
2213 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2214 * `craftresult`: list containing the crafted output
2215 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2216     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2217
2218
2219
2220
2221 Colors
2222 ======
2223
2224 `ColorString`
2225 -------------
2226
2227 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2228
2229 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2230
2231 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2232
2233 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2234
2235 Named colors are also supported and are equivalent to
2236 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2237 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2238 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2239 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2240
2241 `ColorSpec`
2242 -----------
2243
2244 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2245 forms:
2246
2247 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2248     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2249 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2250     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2251 * string form: A ColorString (defined above):
2252     * `colorspec = "green"`
2253
2254
2255
2256
2257 Escape sequences
2258 ================
2259
2260 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2261 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2262 The following functions provide escape sequences:
2263
2264 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2265     * `color` is a ColorString
2266     * The escape sequence sets the text color to `color`
2267 * `minetest.colorize(color, message)`:
2268     * Equivalent to:
2269       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2270       message ..
2271       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2272 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2273     * `color` is a ColorString
2274     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2275       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2276 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2277     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2278 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2279     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2280 * `minetest.strip_colors(str)`
2281     * Removes all color escape sequences.
2282
2283
2284
2285
2286 Spatial Vectors
2287 ===============
2288
2289 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2290 `p1`, `p2` are positions:
2291
2292 * `vector.new(a[, b, c])`:
2293     * Returns a vector.
2294     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2295     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2296 * `vector.direction(p1, p2)`:
2297     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2298     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2299 * `vector.distance(p1, p2)`:
2300     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2301 * `vector.length(v)`:
2302     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2303 * `vector.normalize(v)`:
2304     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2305     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2306 * `vector.floor(v)`:
2307     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2308 * `vector.round(v)`:
2309     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2310 * `vector.apply(v, func)`:
2311     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2312       component.
2313 * `vector.equals(v1, v2)`:
2314     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2315 * `vector.sort(v1, v2)`:
2316     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2317
2318 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2319
2320 * `vector.add(v, x)`:
2321     * Returns a vector.
2322 * `vector.subtract(v, x)`:
2323     * Returns a vector.
2324 * `vector.multiply(v, x)`:
2325     * Returns a scaled vector or Schur product.
2326 * `vector.divide(v, x)`:
2327     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2328
2329
2330
2331
2332 Helper functions
2333 ================
2334
2335 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2336   human-readable, handles reference loops.
2337     * `obj`: arbitrary variable
2338     * `name`: string, default: `"_"`
2339     * `dumped`: table, default: `{}`
2340 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2341     * `obj`: arbitrary variable
2342     * `dumped`: table, default: `{}`
2343 * `math.hypot(x, y)`
2344     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2345       Useful for distance calculation.
2346 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2347     * Get the sign of a number.
2348     * tolerance: number, default: `0.0`
2349     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2350       `0` is returned.
2351 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2352     * `separator`: string, default: `","`
2353     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2354     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2355       default: `-1`
2356     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2357       string or a pattern (regex), default: `false`
2358     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2359 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2360     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2361 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2362     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2363       limit
2364     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2365       splits at word borders.
2366     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2367     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2368       is returned, default: `false`
2369 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2370     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2371     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2372     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2373       the position are rounded to the given decimal place.
2374 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2375     * Same but in reverse.
2376     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2377 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2378     * Converts a string representing an area box into two positions
2379 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2380     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2381       in formspecs.
2382 * `minetest.is_yes(arg)`
2383     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2384 * `minetest.is_nan(arg)`
2385     * returns true when the passed number represents NaN.
2386 * `minetest.get_us_time()`
2387     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2388 * `table.copy(table)`: returns a table
2389     * returns a deep copy of `table`
2390 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2391     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2392       find new indices.
2393 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2394   position.
2395     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2396
2397
2398
2399
2400 Translations
2401 ============
2402
2403 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2404 translation files.
2405
2406 Translating a string
2407 --------------------
2408
2409 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2410 `minetest.get_translator`.
2411
2412 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2413   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2414   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2415   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2416   repetitions of `minetest.translate`:
2417
2418       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2419       S(str, ...)
2420
2421   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2422
2423 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2424   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2425   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2426   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2427   different contexts.
2428   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2429   avoid clashes with other mods.
2430   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2431   arguments the translated string expects.
2432   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2433   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2434
2435   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2436   by the translation of "Red". We can do the following:
2437
2438       local S = minetest.get_translator()
2439       S("@1 Wool", S("Red"))
2440
2441   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2442   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2443   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2444
2445       @1 Wool=Laine @1
2446       Red=Rouge
2447
2448   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2449
2450 Operations on translated strings
2451 --------------------------------
2452
2453 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2454 additional information to that string so that it can be translated on the
2455 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2456 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2457 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2458 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2459 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2460 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2461
2462 Translation file format
2463 -----------------------
2464
2465 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2466 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2467 The file should be a text file, with the following format:
2468
2469 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2470   to specify the text domain of all following translations in the file.
2471 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2472 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2473   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2474   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2475   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2476   the end of the line.
2477
2478 Escapes
2479 -------
2480
2481 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2482
2483 * `@@` acts as a literal `@`.
2484 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2485   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2486   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2487   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2488 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2489   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2490   with the `=` separating the original from the translation.
2491 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2492   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2493   `minetest.translate`, but is in translation files.
2494 * `@n` acts as a literal newline as well.
2495
2496
2497
2498
2499 Perlin noise
2500 ============
2501
2502 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2503 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2504 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2505 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2506 structure of ores.
2507
2508 Structure of perlin noise
2509 -------------------------
2510
2511 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2512 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2513 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2514 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2515 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2516 previous.
2517
2518 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2519 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2520 and offset the noise variation.
2521
2522 The final perlin noise variation is created as follows:
2523
2524 noise = offset + scale * (octave1 +
2525                           octave2 * persistence +
2526                           octave3 * persistence ^ 2 +
2527                           octave4 * persistence ^ 3 +
2528                           ...)
2529
2530 Noise Parameters
2531 ----------------
2532
2533 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2534
2535 ### `offset`
2536
2537 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2538 step in creating the noise value.
2539 Can be positive or negative.
2540
2541 ### `scale`
2542
2543 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2544 Can be positive or negative.
2545
2546 ### `spread`
2547
2548 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2549 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2550 'wavelength' for the wavy noise variation.
2551 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2552 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2553 size of the largest structures in the final noise variation.
2554
2555 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2556 stretched or compressed in the desired axes.
2557 Values are positive numbers.
2558
2559 ### `seed`
2560
2561 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2562 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2563 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2564 and identical seeds produce identical noise patterns.
2565
2566 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2567 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2568 to be able to create identical noise patterns.
2569
2570 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2571 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2572 different pattern in different worlds.
2573
2574 ### `octaves`
2575
2576 The number of simple noise generators that are combined.
2577 A whole number, 1 or more.
2578 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2579 noise calculation load.
2580 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2581 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2582
2583 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2584 size of the finest detail you require. For example:
2585 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2586 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2587 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2588 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2589
2590 ### `persistence`
2591
2592 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2593 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2594 as is often helpful and natural to do so.
2595 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2596 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2597
2598 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2599 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2600 the previous octave.
2601 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2602 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2603
2604 ### `lacunarity`
2605
2606 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2607 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2608 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2609
2610 A positive number no smaller than 1.0.
2611 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2612 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2613
2614 ### `flags`
2615
2616 Leave this field unset for no special handling.
2617 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2618
2619 #### `defaults`
2620
2621 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2622 specifying some other flags.
2623
2624 #### `eased`
2625
2626 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2627 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2628 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2629 appearence.
2630 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2631 not eased.
2632 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2633 with restraint.
2634
2635 #### `absvalue`
2636
2637 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2638 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2639
2640 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2641                           abs(octave2) * persistence +
2642                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2643                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2644                           ...)
2645
2646 ### Format example
2647
2648 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2649
2650     np_terrain = {
2651         offset = 0,
2652         scale = 1,
2653         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2654         seed = 571347,
2655         octaves = 5,
2656         persist = 0.63,
2657         lacunarity = 2.0,
2658         flags = "defaults, absvalue",
2659     }
2660
2661 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2662 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2663
2664
2665
2666
2667 Ores
2668 ====
2669
2670 Ore types
2671 ---------
2672
2673 These tell in what manner the ore is generated.
2674
2675 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2676
2677 ### `scatter`
2678
2679 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2680
2681 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2682 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2683 create a non-equal distribution of ore.
2684
2685 ### `sheet`
2686
2687 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2688 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2689 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2690
2691 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2692 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2693 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2694 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2695 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2696
2697 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2698 which ore emanates from.
2699 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2700 equally starting from each direction.
2701 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2702 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2703
2704 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2705 ore type.
2706
2707 ### `puff`
2708
2709 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2710
2711 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2712 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2713 positions within the currently generated chunk.
2714
2715 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2716 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2717
2718 ### `blob`
2719
2720 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2721 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2722 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2723
2724 ### `vein`
2725
2726 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2727 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2728 `noise_params`.
2729
2730 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2731 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2732 may require adjusting `noise_threshold`.
2733
2734 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2735 by this ore type.
2736
2737 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2738 The following is a decent set of parameters to work from:
2739
2740     noise_params = {
2741         offset  = 0,
2742         scale   = 3,
2743         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2744         seed    = 5390,
2745         octaves = 4,
2746         persist = 0.5,
2747         lacunarity = 2.0,
2748         flags = "eased",
2749     },
2750     noise_threshold = 1.6
2751
2752 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2753 computationally expensive than any other ore.
2754
2755 ### `stratum`
2756
2757 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2758 borders and horizontally spans the world.
2759
2760 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2761 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2762 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2763 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2764 unlimited.
2765
2766 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2767 to y_max in a simple horizontal stratum.
2768
2769 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2770 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2771
2772 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2773 intensive, useful when adding multiple strata.
2774
2775 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2776 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2777 stratum's Y variation.
2778
2779 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2780 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2781
2782 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2783 `random_factor` are ignored by this ore type.
2784
2785 Ore attributes
2786 --------------
2787
2788 See section [Flag Specifier Format].
2789
2790 Currently supported flags:
2791 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2792
2793 ### `puff_cliffs`
2794
2795 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2796 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2797 ore types other than `puff`.
2798
2799 ### `puff_additive_composition`
2800
2801 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2802 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2803 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2804 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2805 other than `puff`.
2806
2807
2808
2809
2810 Decoration types
2811 ================
2812
2813 The varying types of decorations that can be placed.
2814
2815 `simple`
2816 --------
2817
2818 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2819 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2820 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2821 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2822 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2823 papyri, waterlilies and so on.
2824
2825 `schematic`
2826 -----------
2827
2828 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2829 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2830 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2831 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2832
2833
2834
2835
2836 Schematics
2837 ==========
2838
2839 Schematic specifier
2840 --------------------
2841
2842 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2843 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2844 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2845
2846 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2847   schematic. (required field)
2848 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2849   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2850   placed. (optional field)
2851   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2852   The default of `prob` is 255.
2853 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2854   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2855   Each MapNode table contains:
2856     * `name`: the name of the map node to place (required)
2857     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2858       (default: 255)
2859     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2860       (default: 0)
2861     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2862       any previous contents (default: false)
2863
2864 About probability values:
2865
2866 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2867   (0% chance).
2868 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2869   (100% chance).
2870 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2871   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2872   placed on the map.
2873
2874 Schematic attributes
2875 --------------------
2876
2877 See section [Flag Specifier Format].
2878
2879 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2880                            `force_placement`.
2881
2882 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2883 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2884 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2885 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2886   nodes.
2887
2888
2889
2890
2891 Lua Voxel Manipulator
2892 =====================
2893
2894 About VoxelManip
2895 ----------------
2896
2897 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2898 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2899 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2900 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2901 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2902 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2903 logged.
2904
2905 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2906 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2907 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2908 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2909
2910 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2911 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2912 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2913 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2914 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2915 usage.
2916
2917 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2918 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2919
2920 Using VoxelManip
2921 ----------------
2922
2923 A VoxelManip object can be created any time using either:
2924 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2925
2926 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2927 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2928 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2929 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2930
2931 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2932 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2933 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2934 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2935 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2936
2937 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2938 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2939 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2940 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2941
2942 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2943 using:
2944
2945 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2946   [Content IDs]),
2947 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2948 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2949
2950 See section [Flat array format] for more details.
2951
2952 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2953 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2954 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2955 another function modifies the internal VoxelManip state.
2956 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2957 internal state unless otherwise explicitly stated.
2958
2959 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2960 state can be set using:
2961
2962 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2963   [Content IDs]),
2964 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2965 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2966
2967 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2968 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2969 to be a table retrieved from `get_data()`.
2970
2971 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2972 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2973
2974 ### Flat array format
2975
2976 Let
2977     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2978     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2979     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2980
2981 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2982 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2983
2984 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2985
2986     [
2987         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2988         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2989         ...
2990         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
2991         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
2992         ...
2993         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
2994         ...
2995         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
2996     ]
2997
2998 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
2999
3000 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3001
3002 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3003 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3004 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3005 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3006
3007 ### Content IDs
3008
3009 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3010 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3011 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3012 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3013 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3014 for a given Content ID.
3015 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3016 execution of the mod.
3017 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3018
3019 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3020
3021 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3022 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3023 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3024
3025 ### Mapgen VoxelManip objects
3026
3027 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3028 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3029 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3030 differences:
3031
3032 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3033   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3034 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3035   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3036   a Mapgen VoxelManip.
3037 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3038   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3039   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3040   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3041   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3042   following functions:
3043   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3044   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3045   current thread.
3046 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3047   necessary to update lighting information using either:
3048   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3049
3050 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3051
3052 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3053 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3054 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3055 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3056 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3057
3058 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3059 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3060 inside of the specified VoxelManip object.
3061
3062 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3063 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3064 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3065 inside the VoxelManip.
3066
3067 ### Notes
3068
3069 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3070   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3071   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3072 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3073   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3074 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3075   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3076   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3077   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3078   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3079 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3080   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3081   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3082   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3083   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3084
3085 Methods
3086 -------
3087
3088 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3089   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3090     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3091 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3092   the map.
3093     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3094       calling this.
3095     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3096       The default value is true.
3097       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3098       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3099       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3100       more lighting bugs.
3101 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3102   the `VoxelManip` at that position
3103 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3104   that position.
3105 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3106   `VoxelManip` object.
3107     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3108     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3109       result instead.
3110 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3111 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3112 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3113   a uniform value.
3114     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3115     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3116       `minetest.get_mapgen_object`.
3117     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3118       area if left out.
3119 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3120     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3121       `255`.
3122     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3123       (`0` to `15` each).
3124     * `light = day + (night * 16)`
3125 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3126   in the `VoxelManip`.
3127     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3128 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3129   `VoxelManip` object.
3130     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3131       `255`.
3132     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3133       result instead.
3134 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3135   the `VoxelManip`.
3136 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3137   `VoxelManip`.
3138     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3139       `minetest.get_mapgen_object`.
3140     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3141       area if left out or nil.
3142     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3143       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3144       to `true` if left out.
3145 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3146 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3147   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3148   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3149 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3150
3151 `VoxelArea`
3152 -----------
3153
3154 A helper class for voxel areas.
3155 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3156 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3157
3158 ### Methods
3159
3160 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3161   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3162 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3163   `MaxEdge`.
3164 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3165   starting at `1`.
3166     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3167     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3168       being outside can cause an incorrect index result.
3169     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3170       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3171 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3172     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3173       is not checked for being inside the area volume.
3174 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3175   `i`.
3176 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3177   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3178 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3179 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3180 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3181   indices.
3182     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3183       `[z [y [x]]]`.
3184 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3185
3186
3187
3188
3189 Mapgen objects
3190 ==============
3191
3192 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3193 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3194 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3195 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3196 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3197 callback, `nil` is returned.
3198
3199 The following Mapgen objects are currently available:
3200
3201 ### `voxelmanip`
3202
3203 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3204 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3205
3206 ### `heightmap`
3207
3208 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3209 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3210
3211 ### `biomemap`
3212
3213 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3214 generated chunk by the current mapgen.
3215
3216 ### `heatmap`
3217
3218 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3219 recently generated chunk by the current mapgen.
3220
3221 ### `humiditymap`
3222
3223 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3224 generated chunk by the current mapgen.
3225
3226 ### `gennotify`
3227
3228 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3229 positions at which the corresponding generated structures are located within
3230 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3231 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3232 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3233 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3234 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3235
3236 Possible fields of the table returned are:
3237
3238 * `dungeon`
3239 * `temple`
3240 * `cave_begin`
3241 * `cave_end`
3242 * `large_cave_begin`
3243 * `large_cave_end`
3244 * `decoration`
3245
3246 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3247 numeric unique decoration ID.
3248
3249
3250
3251
3252 Registered entities
3253 ===================
3254
3255 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3256
3257 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3258 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3259 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3260
3261 Callbacks:
3262
3263 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3264     * Called when the object is instantiated.
3265     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3266       used for updating the entity state.
3267 * `on_step(self, dtime)`
3268     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3269       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3270       in `minetest.conf`.
3271 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3272     * Called when somebody punches the object.
3273     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3274       armor group system.
3275     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3276     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3277       (can be `nil`).
3278     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3279     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3280       puncher to the punched.
3281     * `damage`: damage that will be done to entity.
3282 * `on_death(self, killer)`
3283     * Called when the object dies.
3284     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3285 * `on_rightclick(self, clicker)`
3286 * `on_attach_child(self, child)`
3287     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3288 * `on_detach_child(self, child)`
3289     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3290 * `on_detach(self, parent)`
3291     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3292     * This happens before the parent object is removed from the world
3293 * `get_staticdata(self)`
3294     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3295       object is instantiated the next time.
3296
3297
3298
3299
3300 L-system trees
3301 ==============
3302
3303 Tree definition
3304 ---------------
3305
3306     treedef={
3307         axiom,         --string  initial tree axiom
3308         rules_a,       --string  rules set A
3309         rules_b,       --string  rules set B
3310         rules_c,       --string  rules set C
3311         rules_d,       --string  rules set D
3312         trunk,         --string  trunk node name
3313         leaves,        --string  leaves node name
3314         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3315         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3316         angle,         --num     angle in deg
3317         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3318         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3319         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3320                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3321         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3322         fruit,         --string  fruit node name
3323         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3324         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3325                                  will create one.
3326     }
3327
3328 Key for special L-System symbols used in axioms
3329 -----------------------------------------------
3330
3331 * `G`: move forward one unit with the pen up
3332 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3333 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3334 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3335 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3336 * `A`: replace with rules set A
3337 * `B`: replace with rules set B
3338 * `C`: replace with rules set C
3339 * `D`: replace with rules set D
3340 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3341 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3342 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3343 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3344 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3345 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3346 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3347 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3348 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3349 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3350 * `[`: save in stack current state info
3351 * `]`: recover from stack state info
3352
3353 Example
3354 -------
3355
3356 Spawn a small apple tree:
3357
3358     pos = {x=230,y=20,z=4}
3359     apple_tree={
3360         axiom="FFFFFAFFBF",
3361         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3362         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3363         trunk="default:tree",
3364         leaves="default:leaves",
3365         angle=30,
3366         iterations=2,
3367         random_level=0,
3368         trunk_type="single",
3369         thin_branches=true,
3370         fruit_chance=10,
3371         fruit="default:apple"
3372     }
3373     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3374
3375
3376
3377
3378 'minetest' namespace reference
3379 ==============================
3380
3381 Utilities
3382 ---------
3383
3384 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3385   when loading a mod.
3386 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3387   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3388     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3389 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3390     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3391 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3392     * Useful for storing custom data
3393 * `minetest.is_singleplayer()`
3394 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3395
3396       {
3397           glasslike_framed = true,
3398           nodebox_as_selectionbox = true,
3399           chat_send_player_param3 = true,
3400           get_all_craft_recipes_works = true,
3401           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3402           -- nodes
3403           use_texture_alpha = true,
3404           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3405           no_legacy_abms = true,
3406           -- Texture grouping is possible using parentheses
3407           texture_names_parens = true,
3408           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3409           area_store_custom_ids = true,
3410           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3411           add_entity_with_staticdata = true,
3412           -- Chat messages are no longer predicted
3413           no_chat_message_prediction = true,
3414           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3415           -- objects (ie: players and lua entities)
3416           object_use_texture_alpha = true,
3417           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3418           object_independent_selectionbox = true,
3419       }
3420
3421 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3422     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3423     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3424 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3425   about a player. Example return value:
3426
3427       {
3428           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3429           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3430           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3431           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3432           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3433           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3434           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3435           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3436           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3437           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3438           -- following information is available on debug build only!!!
3439           -- DO NOT USE IN MODS
3440           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3441           --major = 0,                 -- major version number
3442           --minor = 4,                 -- minor version number
3443           --patch = 10,                -- patch version number
3444           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3445           --state = "Active"           -- current client state
3446       }
3447
3448 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3449     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3450       if they don't exist.
3451 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3452     * is_dir is one of:
3453         * nil: return all entries,
3454         * true: return only subdirectory names, or
3455         * false: return only file names.
3456 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3457     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3458       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3459       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3460 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3461    engine version.  Components:
3462     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3463     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3464     * `hash`: Full git version (only set if available),
3465       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3466   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3467   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3468   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3469   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3470   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3471   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3472 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3473     * `data`: string of data to hash
3474     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3475
3476 Logging
3477 -------
3478
3479 * `minetest.debug(...)`
3480     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3481 * `minetest.log([level,] text)`
3482     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3483       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3484
3485 Registration functions
3486 ----------------------
3487
3488 Call these functions only at load time!
3489
3490 ### Environment
3491
3492 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3493 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3494 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3495 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3496     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3497     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3498     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3499       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3500 * `minetest.unregister_item(name)`
3501     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3502       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3503       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3504 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3505 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3506 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3507 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3508     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3509       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3510 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3511 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3512     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3513 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3514     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3515 * `minetest.unregister_biome(name)`
3516     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3517       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3518 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3519     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3520       success.
3521 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3522     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3523       success.
3524     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3525       filename.
3526     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3527       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3528       filename.
3529 * `minetest.clear_registered_ores()`
3530     * Clears all ores currently registered.
3531 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3532     * Clears all biomes currently registered.
3533 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3534     * Clears all decorations currently registered.
3535 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3536     * Clears all schematics currently registered.
3537
3538 ### Gameplay
3539
3540 * `minetest.register_craft(recipe)`
3541     * Check recipe table syntax for different types below.
3542 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3543     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3544     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3545       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3546       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3547       without a quantity.
3548     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3549     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3550       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3551       from the crafting method.
3552 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3553 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3554     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3555 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3556     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3557 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3558     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3559       definition]).
3560     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3561       by default.
3562     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3563       minetest.conf setting.
3564 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3565     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3566     * This function can be called by a single mod once only.
3567
3568 Global callback registration functions
3569 --------------------------------------
3570
3571 Call these functions only at load time!
3572
3573 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3574     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3575 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3576     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3577       aliases handled.
3578 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3579     * Called before server shutdown
3580     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3581       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3582       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3583 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3584     * Called when a node has been placed
3585     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3586     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3587     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3588       definition whenever possible.
3589 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3590     * Called when a node has been dug.
3591     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3592       definition whenever possible.
3593 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3594     * Called when a node is punched
3595 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3596     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3597       is a bit faster than usually.
3598 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3599     * Called after a new player has been created
3600 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3601     * Called when a player is punched
3602     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3603     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3604     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3605       (can be nil).
3606     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3607     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3608       the puncher to the punched.
3609     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3610     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3611 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3612     * Called when the player gets damaged or healed
3613     * `player`: ObjectRef of the player
3614     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3615     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3616         * The `type` field will have one of the following values:
3617             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3618                         giving a type - use this for custom damage types.
3619             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3620             * `fall`
3621             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3622             * `drown`
3623             * `respawn`
3624         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3625         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3626     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3627        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3628        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3629        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3630 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3631     * Called when a player dies
3632     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3633 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3634     * Called when player is to be respawned
3635     * Called _before_ repositioning of player occurs
3636     * return true in func to disable regular player placement
3637 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3638     * Called before a player joins the game
3639     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3640       reason.
3641 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3642     * Called when a player joins the game
3643 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3644     * Called when a player leaves the game
3645     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3646 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3647     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3648       wrong password.
3649     * `ip`: The IP address of the client.
3650     * `name`: The account the client attempted to log into.
3651 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3652     * Called when a player cheats
3653     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3654         * `moved_too_fast`
3655         * `interacted_too_far`
3656         * `interacted_while_dead`
3657         * `finished_unknown_dig`
3658         * `dug_unbreakable`
3659         * `dug_too_fast`
3660 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3661     * Called always when a player says something
3662     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3663       not be sent to other players.
3664 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3665     * Called when a button is pressed in player's inventory form, when form
3666       values are submitted or when the form is actively closed by the player.
3667     * Fields are sent for formspec elements which define a field, and the "quit"
3668       field is sent when actively closing the form by mouse click, keypress or
3669       through a button_exit[] element.
3670     * Newest functions are called first
3671     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3672 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3673     * Called when `player` crafts something
3674     * `itemstack` is the output
3675     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3676       cleared).
3677     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3678     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3679       modify it.
3680 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3681     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3682       make craft prediction, and it should not change anything.
3683 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3684     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3685       player inventory.
3686     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3687       `inventory` (type `InvRef`).
3688     * List of possible `action` (string) values and their
3689       `inventory_info` (table) contents:
3690         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3691         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3692         * `take`: Same as `put`
3693     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3694       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3695 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3696     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3697     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3698     * Does not accept or handle any return value.
3699 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3700     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3701       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3702     * The registered functions can be called using
3703       `minetest.record_protection_violation`.
3704     * The provided function should check that the position is protected by the
3705       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3706       allow for multiple protection mods.
3707 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3708     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3709     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3710       (i.e.: hp increase).
3711 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3712     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3713     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3714       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3715 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3716     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3717     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3718       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3719 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3720     * Called when `name` user connects with `ip`.
3721     * Return `true` to by pass the player limit
3722 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3723     * Called when an incoming mod channel message is received
3724     * You should have joined some channels to receive events.
3725     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3726
3727 Setting-related
3728 ---------------
3729
3730 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3731   main config file (`minetest.conf`).
3732 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3733   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3734
3735 Authentication
3736 --------------
3737
3738 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3739 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3740     * Convert between two privilege representations
3741 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3742 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3743   returns `bool, missing_privs`
3744     * A quickhand for checking privileges.
3745     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3746     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3747       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3748
3749 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3750     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3751       password, false otherwise.
3752     * The "password entry" is the password representation generated by the
3753       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3754     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3755       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3756 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3757     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3758     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3759       on comparing the password hash in the database with the password hash
3760       from the function, with an externally provided password, as the hash
3761       in the db might use the new SRP verifier format.
3762     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3763 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3764   `name`.
3765     * The player needs to be online for this to be successful.
3766
3767 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3768     * See the [Authentication handler definition]
3769     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3770       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3771 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3772     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3773     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3774 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3775   player `name`.
3776 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3777   `name`.
3778 * `minetest.auth_reload()`
3779     * See `reload()` in authentication handler definition
3780
3781 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3782 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3783 handler.
3784
3785 Chat
3786 ----
3787
3788 * `minetest.chat_send_all(text)`
3789 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3790
3791 Environment access
3792 ------------------
3793
3794 * `minetest.set_node(pos, node)`
3795 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3796     * Set node at position `pos`
3797     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3798     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3799     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3800 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3801     * Set node on all positions set in the first argument.
3802     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3803     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3804     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3805       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3806       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3807       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3808       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3809       times faster.
3810 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3811     * Set node at position, but don't remove metadata
3812 * `minetest.remove_node(pos)`
3813     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3814 * `minetest.get_node(pos)`
3815     * Returns the node at the given position as table in the format
3816       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3817       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3818 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3819     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3820 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3821     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3822       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3823       to get the light value of a neighbor.
3824     * `pos`: The position where to measure the light.
3825     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3826     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3827 * `minetest.place_node(pos, node)`
3828     * Place node with the same effects that a player would cause
3829 * `minetest.dig_node(pos)`
3830     * Dig node with the same effects that a player would cause
3831     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3832 * `minetest.punch_node(pos)`
3833     * Punch node with the same effects that a player would cause
3834 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3835     * Change node into falling node
3836     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3837
3838 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3839     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3840       {pos1, pos2}.
3841 * `minetest.get_meta(pos)`
3842     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3843 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3844     * Get `NodeTimerRef`
3845
3846 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3847   position.
3848     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3849 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3850     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3851 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3852 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3853   ObjectRefs.
3854     * `radius`: using an euclidean metric
3855 * `minetest.set_timeofday(val)`
3856     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3857 * `minetest.get_timeofday()`
3858 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3859   created.
3860 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3861   created.
3862     * accounts for time changes.
3863 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3864   pos or `nil`.
3865     * `radius`: using a maximum metric
3866     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3867     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3868       If true `pos` is also checked for the nodes
3869 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3870   positions.
3871     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3872     * First return value: Table with all node positions
3873     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3874       as index.
3875     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3876 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3877   list of positions.
3878     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3879     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3880     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3881 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3882 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3883     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3884 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3885     * Return voxel manipulator object.
3886     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3887 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3888     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3889     * `flags` is a flag field with the available flags:
3890         * dungeon
3891         * temple
3892         * cave_begin
3893         * cave_end
3894         * large_cave_begin
3895         * large_cave_end
3896         * decoration
3897     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3898       is requested for.
3899 * `minetest.get_gen_notify()`
3900     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3901 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3902     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3903       or `nil` on failure.
3904 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3905     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3906 * `minetest.get_heat(pos)`
3907     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3908 * `minetest.get_humidity(pos)`
3909     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3910 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3911     * Returns a table containing:
3912         * `biome` the biome id of the biome at that position
3913         * `heat` the heat at the position
3914         * `humidity` the humidity at the position
3915     * Or returns `nil` on failure.
3916 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3917     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3918       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3919 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3920     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3921       failure.
3922     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3923 * `minetest.get_mapgen_params()`
3924     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3925     * Returns a table containing:
3926         * `mgname`
3927         * `seed`
3928         * `chunksize`
3929         * `water_level`
3930         * `flags`
3931 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3932     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3933       instead.
3934     * Set map generation parameters.
3935     * Function cannot be called after the registration period; only
3936       initialization and `on_mapgen_init`.
3937     * Takes a table as an argument with the fields:
3938         * `mgname`
3939         * `seed`
3940         * `chunksize`
3941         * `water_level`
3942         * `flags`
3943     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3944     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3945       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3946     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3947       `minetest.conf`.
3948 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3949     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3950       format with the following order of precedence:
3951         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3952            execution.
3953         2) Settings set by mods without a metafile override
3954         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3955         4) Settings set as the user config default
3956 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3957     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3958       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3959 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3960     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3961       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3962     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3963       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3964       metafile contents.
3965     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3966 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3967     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3968 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3969     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3970       in `noiseparams`.
3971     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3972       whether the setting should be applied to the default config or current
3973       active config.
3974 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3975     * Returns a table of the noiseparams for name.
3976 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3977     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3978       from `pos1` to `pos2`.
3979     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3980 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3981     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3982       area from `pos1` to `pos2`.
3983     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3984 * `minetest.clear_objects([options])`
3985     * Clear all objects in the environment
3986     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3987         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3988                             objects (default).
3989         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3990                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3991                             mapblocks are next activated.
3992 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
3993     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
3994       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
3995     * This function does not trigger map generation.
3996 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
3997     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
3998       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
3999       generates them.
4000     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4001       emerged.
4002     * The function signature of callback is:
4003       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4004         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4005           emerged.
4006         * `action` could be one of the following constant values:
4007             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4008             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4009             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4010             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4011             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4012         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4013           this one.
4014         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4015           nil if the parameter was absent).
4016 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4017     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4018 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4019     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4020     * Returns false if something is blocking the sight.
4021     * Returns the position of the blocking node when `false`
4022     * `pos1`: First position
4023     * `pos2`: Second position
4024 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4025     * Creates a `Raycast` object.
4026     * `pos1`: start of the ray
4027     * `pos2`: end of the ray
4028     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4029     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4030 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4031     * returns table containing path
4032     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4033       `nil`.
4034     * `pos1`: start position
4035     * `pos2`: end position
4036     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4037       maximum metric.
4038     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4039     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4040     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4041 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4042     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4043 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4044     * add node to liquid update queue
4045 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4046     * get max available level for leveled node
4047 * `minetest.get_node_level(pos)`
4048     * get level of leveled node (water, snow)
4049 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4050     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4051     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4052 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4053     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4054     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4055     * can be negative for decreasing
4056 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4057     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4058       the map and removes lighting bugs.
4059     * Loads the area if it is not loaded.
4060     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4061       (in node coordinates), inclusive.
4062     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4063     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4064       because only whole map blocks can be updated.
4065       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4066       with the given cuboid.
4067     * However, the neighborhood of the updated area might change
4068       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4069       might be removed.
4070     * returns `false` if the area is not fully generated,
4071       `true` otherwise
4072 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4073     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4074       unattached `group:attached_node` node to fall.
4075     * does not spread these updates to neighbours.
4076 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4077     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4078       unattached `group:attached_node` node to fall.
4079     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4080       of nodes to fall.
4081 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4082     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4083       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4084     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4085       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4086       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4087     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4088     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4089       full-node biome 'dust' nodes.
4090
4091 Mod channels
4092 ------------
4093
4094 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4095
4096 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4097     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4098       should listen for incoming messages with
4099       `minetest.register_on_modchannel_message`
4100
4101 Inventory
4102 ---------
4103
4104 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4105
4106 * `location` = e.g.
4107     * `{type="player", name="celeron55"}`
4108     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4109     * `{type="detached", name="creative"}`
4110 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4111   an `InvRef`.
4112     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4113     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4114       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4115       used).
4116       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4117       in future releases.
4118     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4119 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4120     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4121 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4122   returns left over ItemStack.
4123     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4124
4125 Formspec
4126 --------
4127
4128 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4129     * `playername`: name of player to show formspec
4130     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4131       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4132     * `formspec`: formspec to display
4133 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4134     * `playername`: name of player to close formspec
4135     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4136       formspec will not close.
4137     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4138       expression.
4139     * to close a formspec regardless of the formname, call
4140       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4141       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4142 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4143     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4144       in formspecs.
4145 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4146     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4147     * `type` is one of:
4148         * `"INV"`: no row selected
4149         * `"CHG"`: selected
4150         * `"DCL"`: double-click
4151 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4152     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4153     * `type` is one of:
4154         * `"INV"`: no row selected
4155         * `"CHG"`: selected
4156         * `"DCL"`: double-click
4157 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4158     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4159     * `type` is one of:
4160         * `"INV"`: something failed
4161         * `"CHG"`: has been changed
4162         * `"VAL"`: not changed
4163
4164 Item handling
4165 -------------
4166
4167 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4168     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4169 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4170     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4171 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4172     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4173       `paramtype2="facedir"`.
4174     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4175       causes it to take the y component into account.
4176 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4177     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4178       node.
4179 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4180     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4181       `paramtype2="wallmounted"`.
4182 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4183     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4184       "back" of a node.
4185 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4186     * Convert a vector into a yaw (angle)
4187 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4188     * Convert yaw (angle) to a vector
4189 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4190     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4191       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4192 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4193     * Removes everything but the color information from the
4194       given `param2` value.
4195     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4196       information.
4197 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4198     * Returns list of item names.
4199     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4200 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4201     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4202     * `input.width` = for example `3`
4203     * `input.items` = for example
4204       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4205     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4206     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4207     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4208       `decremented_input.items`
4209     * `decremented_input` = like `input`
4210 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4211     * returns last registered recipe for output item (node)
4212     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4213     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4214     * `input.width` = for example `3`
4215     * `input.items` = for example
4216       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4217         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4218 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4219     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4220       or `nil` if no recipe was found.
4221     * recipe entry table:
4222         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4223         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4224         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4225         * `output`: string with item name and quantity
4226     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4227
4228           {
4229               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4230               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4231               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4232               items = {1 = "default:goldblock"}}
4233           }
4234 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4235     * `drops`: list of itemstrings
4236     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4237       into digger's inventory.
4238     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4239       ground)
4240 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4241   string.
4242     * Creates an item string which contains palette index information
4243       for hardware colorization. You can use the returned string
4244       as an output in a craft recipe.
4245     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4246       table and native form.
4247     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4248 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4249     * Creates an item string which contains static color information
4250       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4251       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4252       as an output in a craft recipe.
4253     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4254       table and native form.
4255     * `colorstring`: the new color of the item stack
4256
4257 Rollback
4258 --------
4259
4260 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4261   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4262     * Find who has done something to a node, or near a node
4263     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4264 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4265   `boolean, log_messages`.
4266     * Revert latest actions of someone
4267     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4268
4269 Defaults for the `on_*` item definition functions
4270 -------------------------------------------------
4271
4272 These functions return the leftover itemstack.
4273
4274 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4275     * Place item as a node
4276     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4277     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4278       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4279     * returns `itemstack, success`
4280 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4281     * Place item as-is
4282 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4283     * Use one of the above based on what the item is.
4284     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4285     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4286     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4287     * returns `itemstack, success`
4288 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4289     * Drop the item
4290 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4291     * Eat the item.
4292     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4293       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4294       different spot. Can be `nil`
4295     * See `minetest.do_item_eat`
4296
4297 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4298 ------------------------------------------------------------------
4299
4300 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4301     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4302 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4303     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4304     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4305
4306 Sounds
4307 ------
4308
4309 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4310     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4311     * `parameters` is a sound parameter table
4312 * `minetest.sound_stop(handle)`
4313 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4314     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4315     * `step` determines how fast a sound will fade.
4316       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4317       the sound volume.
4318     * `gain` the target gain for the fade.
4319
4320 Timing
4321 ------
4322
4323 * `minetest.after(time, func, ...)`
4324     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4325     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4326
4327 Server
4328 ------
4329
4330 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4331   server shutdown. Will display `message` to clients.
4332     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4333     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4334       Negative delay cancels the current active shutdown.
4335       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4336 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4337 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4338     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4339       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4340       disabled.
4341     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4342       a player joined.
4343     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4344 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4345 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4346   connected).
4347     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4348       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4349       data too.
4350     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4351 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4352     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4353
4354 Bans
4355 ----
4356
4357 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4358   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4359 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4360 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4361 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4362 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4363   reason.
4364
4365 Particles
4366 ---------
4367
4368 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4369     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4370       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4371
4372 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4373     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4374       over `time` seconds.
4375     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4376     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4377       minpos, maxpos,
4378       minvel, maxvel,
4379       minacc, maxacc,
4380       minexptime, maxexptime,
4381       minsize, maxsize,
4382       collisiondetection, texture, playername)`
4383
4384 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4385     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4386       `minetest.add_particlespawner`).
4387     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4388       otherwise on all clients.
4389
4390 Schematics
4391 ----------
4392
4393 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4394     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4395       p1 and p2.
4396     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4397       nodes according to the `probability_list`.
4398         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4399           and `prob`.
4400             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4401               node being modified,
4402             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4403               probability and per-node force-place. Probability has levels
4404               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4405               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4406               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4407             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4408               last entry is used.
4409             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4410               ignored.
4411             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4412     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4413       according to the `slice_prob_list`.
4414         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4415           and `prob`.
4416             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4417               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4418             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4419               are applied.
4420     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4421
4422 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4423     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4424       `pos`.
4425     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4426     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4427     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4428     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4429       and `ignore` are replaced by the schematic.
4430     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4431     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4432       cached. Future calls will always use the cached version and the
4433       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4434       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4435       anew is to restart the server.
4436     * `flags` is a flag field with the available flags:
4437         * place_center_x
4438         * place_center_y
4439         * place_center_z
4440
4441 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4442     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4443       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4444       map.
4445     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4446       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4447       schematic was able to fit.
4448     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4449     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4450       invalidated.
4451     * `flags` is a flag field with the available flags:
4452         * place_center_x
4453         * place_center_y
4454         * place_center_z
4455
4456 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4457     * Return the serialized schematic specified by schematic
4458       (see [Schematic specifier])
4459     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4460     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4461       format.
4462     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4463       format.
4464     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4465         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4466           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4467           generated in the schematic data for easier reading.
4468         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4469           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4470           instead of a tab character.
4471
4472 HTTP Requests
4473 -------------
4474
4475 * `minetest.request_http_api()`:
4476     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4477       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4478       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4479     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4480       `fetch_async_get` described below.
4481     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4482       (not from a function).
4483     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4484     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4485       A LOCAL VARIABLE!**
4486 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4487     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4488     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4489     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4490 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4491     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4492       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4493 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4494     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4495
4496 Storage API
4497 -----------
4498
4499 * `minetest.get_mod_storage()`:
4500     * returns reference to mod private `StorageRef`
4501     * must be called during mod load time
4502
4503 Misc.
4504 -----
4505
4506 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4507 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4508 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4509   (regardless of online status)
4510 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4511     * Replaces definition of a builtin hud element
4512     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4513     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4514 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4515     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4516 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4517     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4518 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4519     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4520     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4521 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4522     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4523 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4524     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4525 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4526     * Deprecated: An alias for the former.
4527 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4528     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4529     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4530       id is created, with that name.
4531 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4532     * Gets the internal content ID of `name`
4533 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4534     * Gets the name of the content with that content ID
4535 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4536     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4537     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4538     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4539     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4540     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4541 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4542   message.
4543     * Convert a Lua table into a JSON string
4544     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4545       false.
4546     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4547     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4548         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4549            keys.
4550         2. You can not mix string and integer keys.
4551            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4552            values.
4553     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4554       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4555 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4556     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4557       into string form readable by `minetest.deserialize`
4558     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4559 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4560     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4561     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4562     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4563     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4564       returns `{foo='bar'}`
4565     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4566       (function call fails), returns
4567       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4568 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4569     * Compress a string of data.
4570     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4571     * Supported compression methods:
4572         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4573     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4574       are:
4575         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4576 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4577     * Decompress a string of data (using ZLib).
4578     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4579       methods.
4580     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4581 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4582     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4583     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4584     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4585 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4586     * Encodes a string in base64.
4587 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4588     * Decodes a string encoded in base64.
4589 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4590     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4591       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4592       concept.
4593     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4594     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4595     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4596       to check if a player can interact at a position.
4597     * This function should call the old version of itself if the position is
4598       not protected by the mod.
4599     * Example:
4600
4601           local old_is_protected = minetest.is_protected
4602           function minetest.is_protected(pos, name)
4603               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4604                   return true
4605               end
4606               return old_is_protected(pos, name)
4607           end
4608 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4609     * This function calls functions registered with
4610       `minetest.register_on_protection_violation`.
4611 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4612     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4613       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4614     * Returns `false` if no protections were found.
4615     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4616       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4617       similar to, but no larger than, `interval`.
4618     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4619     * `interval` defaults to 4.
4620     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4621       number of points being checked.
4622     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4623       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4624       cuboid for intersections.
4625 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4626   orient_flags, prevent_after_place])`
4627     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4628       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4629       or hanging from the ceiling).
4630     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4631       stacks are handled normally.
4632     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4633         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4634           ground-orientation on the wall.
4635         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4636         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4637         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4638         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4639           when placing on the floor or ceiling.
4640         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4641           takes precedence over the first.
4642     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4643     * Returns the new itemstack after placement
4644 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4645     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4646       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4647       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4648
4649 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4650     * forceloads the position `pos`.
4651     * returns `true` if area could be forceloaded
4652     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4653       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4654       (not saved between server runs).
4655
4656 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4657     * stops forceloading the position `pos`
4658     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4659       If `true`, frees a transient forceload.
4660
4661 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4662   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4663   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4664   `nil`.
4665     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4666       from a function).
4667     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4668       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4669
4670 * `minetest.global_exists(name)`
4671     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4672
4673 Global objects
4674 --------------
4675
4676 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4677     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4678       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4679       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4680     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4681
4682 Global tables
4683 -------------
4684
4685 ### Registered definition tables
4686
4687 * `minetest.registered_items`
4688     * Map of registered items, indexed by name
4689 * `minetest.registered_nodes`
4690     * Map of registered node definitions, indexed by name
4691 * `minetest.registered_craftitems`
4692     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4693 * `minetest.registered_tools`
4694     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4695 * `minetest.registered_entities`
4696     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4697 * `minetest.object_refs`
4698     * Map of object references, indexed by active object id
4699 * `minetest.luaentities`
4700     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4701 * `minetest.registered_abms`
4702     * List of ABM definitions
4703 * `minetest.registered_lbms`
4704     * List of LBM definitions
4705 * `minetest.registered_aliases`
4706     * Map of registered aliases, indexed by name
4707 * `minetest.registered_ores`
4708     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4709     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4710 * `minetest.registered_biomes`
4711     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4712     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4713 * `minetest.registered_decorations`
4714     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4715     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4716       `minetest.register_decoration`.
4717 * `minetest.registered_schematics`
4718     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4719     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4720       `minetest.register_schematic`.
4721 * `minetest.registered_chatcommands`
4722     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4723 * `minetest.registered_privileges`
4724     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4725
4726 ### Registered callback tables
4727
4728 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4729 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4730
4731
4732
4733
4734 Class reference
4735 ===============
4736
4737 Sorted alphabetically.
4738
4739 `AreaStore`
4740 -----------
4741
4742 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4743 position or area.
4744 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4745 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4746 `AreaStore(type_name)`.
4747 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4748 automatically chosen for you.
4749
4750 ### Methods
4751
4752 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4753   `id`.
4754   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4755   copied.
4756   Returns nil if specified area id does not exist.
4757 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4758   that contain the position `pos`.
4759   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4760   copied.
4761 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4762   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4763   and `edge2` (inclusive).
4764   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4765   common with the specified area.
4766   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4767   copied.
4768 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4769   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4770   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4771   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4772   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4773   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4774   due to conflicts.
4775 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4776   areas.
4777   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4778 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4779   success.
4780 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4781   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4782   generated.
4783     * `params` is a table with the following fields:
4784
4785           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4786           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4787                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4788                                -- default 64
4789           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4790 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4791   string.
4792 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4793   a file.
4794 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4795   AreaStore.
4796   Returns success and, optionally, an error message.
4797 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4798   from a file.
4799
4800 `InvRef`
4801 --------
4802
4803 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4804
4805 ### Methods
4806
4807 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4808 * `get_size(listname)`: get size of a list
4809 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4810     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4811 * `get_width(listname)`: get width of a list
4812 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4813 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4814 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4815 * `get_list(listname)`: return full list
4816 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4817 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4818 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4819 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4820   `ItemStack`.
4821 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4822   can be fully added to the list
4823 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4824   the stack of items can be fully taken from the list.
4825   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4826   (default: `false`).
4827 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4828   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4829   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4830   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4831   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4832 * `get_location()`: returns a location compatible to
4833   `minetest.get_inventory(location)`.
4834     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4835
4836 `ItemStack`
4837 -----------
4838
4839 An `ItemStack` is a stack of items.
4840
4841 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4842 an itemstring, a table or `nil`.
4843
4844 ### Methods
4845
4846 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4847 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4848 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4849   cleared.
4850 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4851 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4852     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4853 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4854 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4855     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4856 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4857 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4858   stack).
4859 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4860 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4861 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4862     * `item` can also be an itemstring or table.
4863 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4864 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4865 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4866   item).
4867 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4868 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4869 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4870 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4871   or those of the hand if none are defined for this item type
4872 * `add_wear(amount)`
4873     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4874     * `amount`: number, integer
4875 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4876     * Put some item or stack onto this stack
4877 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4878   this one.
4879 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4880     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4881     * `n`: number, default: `1`
4882 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4883     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4884     * `n`: number, default: `1`
4885
4886 `ItemStackMetaRef`
4887 ------------------
4888
4889 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4890 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4891
4892 ### Methods
4893
4894 * All methods in MetaDataRef
4895 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4896     * Overrides the item's tool capabilities
4897     * A nil value will clear the override data and restore the original
4898       behavior.
4899
4900 `MetaDataRef`
4901 -------------
4902
4903 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4904
4905 ### Methods
4906
4907 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4908     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4909 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4910 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4911 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4912 * `set_int(key, value)`
4913 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4914 * `set_float(key, value)`
4915 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4916 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4917     * `fields`: key-value storage
4918     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4919 * `from_table(nil or {})`
4920     * Any non-table value will clear the metadata
4921     * See [Node Metadata] for an example
4922     * returns `true` on success
4923 * `equals(other)`
4924     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4925
4926 `ModChannel`
4927 ------------
4928
4929 An interface to use mod channels on client and server
4930
4931 ### Methods
4932
4933 * `leave()`: leave the mod channel.
4934     * Server leaves channel `channel_name`.
4935     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4936       server mods.
4937     * This invalidate all future object usage.
4938     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4939 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4940   it.
4941 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4942     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4943     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4944
4945 `NodeMetaRef`
4946 -------------
4947
4948 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4949 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4950
4951 ### Methods
4952
4953 * All methods in MetaDataRef
4954 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4955 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4956   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4957   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4958   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4959   `on_construct`).
4960
4961 `NodeTimerRef`
4962 --------------
4963
4964 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4965 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4966
4967 ### Methods
4968
4969 * `set(timeout,elapsed)`
4970     * set a timer's state
4971     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4972     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4973     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4974       seconds.
4975 * `start(timeout)`
4976     * start a timer
4977     * equivalent to `set(timeout,0)`
4978 * `stop()`
4979     * stops the timer
4980 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4981     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4982 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4983     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4984       seconds.
4985 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4986     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4987
4988 `ObjectRef`
4989 -----------
4990
4991 Moving things in the game are generally these.
4992
4993 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4994
4995 ### Methods
4996
4997 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4998     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4999 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5000 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5001 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5002 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5003     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5004     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5005     * `direction`: can be `nil`
5006 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5007 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5008 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5009     * See reason in register_on_player_hpchange
5010 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5011 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5012    is in.
5013 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5014 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5015 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5016   successful.
5017 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5018 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5019 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5020     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5021     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5022     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5023     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5024 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5025   `frame_loop`.
5026 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5027     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5028 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5029     * `bone`: string
5030     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5031     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5032 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5033   attached.
5034 * `set_detach()`
5035 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5036     * `bone`: string
5037     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5038     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5039 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5040 * `set_properties(object property table)`
5041 * `get_properties()`: returns object property table
5042 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5043 * `get_nametag_attributes()`
5044     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5045     * {
5046         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5047         text = "",
5048       }
5049 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5050     * sets the attributes of the nametag of an object
5051     * `attributes`:
5052       {
5053         color = ColorSpec,
5054         text = "My Nametag",
5055       }
5056
5057 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5058
5059 * `set_velocity(vel)`
5060     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5061 * `add_velocity(vel)`
5062     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5063     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5064       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5065 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5066 * `set_acceleration(acc)`
5067     * `acc` is a vector
5068 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5069 * `set_rotation(rot)`
5070     * `rot` is a vector (radians)
5071 * `get_rotation()` : returns the rotation, a vector (radians)
5072 * `set_yaw(radians)`
5073 * `get_yaw()`: returns number in radians
5074 * `set_texture_mod(mod)`
5075 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5076 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5077     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5078       style texture selection based on yaw relative to camera
5079     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5080       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5081     * `num_frames`: number, default: `1`
5082     * `framelength`: number, default: `0.2`
5083     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5084       Master mob, default: `false`
5085 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5086 * `get_luaentity()`
5087
5088 #### Player-only (no-op for other objects)
5089
5090 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5091 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5092   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5093 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5094 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5095     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5096       respectively.
5097 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5098     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5099 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5100     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5101 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5102     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5103 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5104   `get_look_vertical`.
5105     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5106       respectively.
5107 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5108   `get_look_horizontal`.
5109     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5110 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5111   `set_look_vertical`.
5112 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5113   `set_look_horizontal`.
5114 * `get_breath()`: returns players breath
5115 * `set_breath(value)`: sets players breath
5116     * values:
5117         * `0`: player is drowning
5118         * max: bubbles bar is not shown
5119         * See [Object properties] for more information
5120 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5121     * Sets an extra attribute with value on player.
5122     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5123       string.
5124     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5125 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5126     * Returns value (a string) for extra attribute.
5127     * Returns `nil` if no attribute found.
5128 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5129 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5130     * Redefine player's inventory form
5131     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5132 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5133 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5134     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5135       except for those with a no_prepend[] tag.
5136     * This should be used to set style elements such as background[] and
5137       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5138     * Only affects formspecs shown after this is called.
5139 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5140 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5141     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5142       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5143     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5144       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5145 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5146   keys.
5147     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5148       7/LMB, 8/RMB
5149 * `set_physics_override(override_table)`
5150     * `override_table` is a table with the following fields:
5151         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5152         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5153         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5154         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5155         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5156           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5157           (default: `false`)
5158         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5159           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5160 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5161 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5162    number on success
5163 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5164 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5165   element.
5166     * element `stat` values:
5167       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5168 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5169 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5170     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5171         * hotbar
5172         * healthbar
5173         * crosshair
5174         * wielditem
5175         * breathbar
5176         * minimap
5177         * minimap_radar
5178     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5179     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5180       The client may locally elect to not view the minimap.
5181     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5182 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5183     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5184 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5185     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5186 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5187 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5188     * sets background image for hotbar
5189 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5190 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5191     * sets image for selected item of hotbar
5192 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5193 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5194     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5195     * `type`: Available types:
5196         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5197         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5198         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5199     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5200       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5201 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5202 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5203     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5204         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5205         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5206           (default `#fff0f0e5`).
5207         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5208           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5209         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5210           usually `120`)
5211         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5212         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5213           (default `{x=0, z=-2}`).
5214 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5215   `set_clouds`.
5216 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5217     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5218       amount.
5219     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5220 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5221 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5222   set animation for player model in third person view
5223
5224       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5225           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5226           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5227           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5228           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5229 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5230   `frame_speed`.
5231 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5232   camera per player.
5233     * in first person view
5234     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5235 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5236
5237 `PcgRandom`
5238 -----------
5239
5240 A 32-bit pseudorandom number generator.
5241 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5242 offering very strong randomness.
5243
5244 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5245
5246 ### Methods
5247
5248 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5249 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5250 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5251   random number [`min`...`max`].
5252     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5253     * `mean = (max - min) / 2`, and
5254     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5255     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5256
5257 `PerlinNoise`
5258 -------------
5259
5260 A perlin noise generator.
5261 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5262 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5263 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5264 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5265
5266 ### Methods
5267
5268 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5269 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5270
5271 `PerlinNoiseMap`
5272 ----------------
5273
5274 A fast, bulk perlin noise generator.
5275
5276 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5277 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5278
5279 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5280 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5281 `nil` is returned).
5282
5283 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5284 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5285 table.
5286
5287 ### Methods
5288
5289 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5290   with values starting at `pos={x=,y=}`
5291 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5292   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5293 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5294   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5295 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5296 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5297   is stored internally.
5298 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5299   is stored internally.
5300 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5301   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5302   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5303   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5304   offset y = 20:
5305   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5306   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5307   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5308   noise.
5309   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5310   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5311   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5312   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5313
5314 `PlayerMetaRef`
5315 ---------------
5316
5317 Player metadata.
5318 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5319 data there will also be in player meta.
5320 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5321
5322 ### Methods
5323
5324 * All methods in MetaDataRef
5325
5326 `PseudoRandom`
5327 --------------
5328
5329 A 16-bit pseudorandom number generator.
5330 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5331
5332 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5333
5334 ### Methods
5335
5336 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5337 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5338     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5339       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5340
5341 `Raycast`
5342 ---------
5343
5344 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5345 Can be used as an iterator in a for loop as:
5346
5347     local ray = Raycast(...)
5348     for pointed_thing in ray do
5349         ...
5350     end
5351
5352 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5353 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5354
5355 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5356 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5357
5358 * `pos1`: start of the ray
5359 * `pos2`: end of the ray
5360 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5361 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5362
5363 ### Methods
5364
5365 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5366     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5367
5368 `SecureRandom`
5369 --------------
5370
5371 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5372
5373 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5374 secure random device cannot be found on the system.
5375
5376 ### Methods
5377
5378 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5379   random bytes, as a string.
5380
5381 `Settings`
5382 ----------
5383
5384 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5385
5386 It can be created via `Settings(filename)`.
5387
5388 ### Methods
5389
5390 * `get(key)`: returns a value
5391 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5392     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5393     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5394 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5395 * `set(key, value)`
5396     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5397     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5398     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5399       object (`minetest.settings`).
5400 * `set_bool(key, value)`
5401     * See documentation for set() above.
5402 * `set_np_group(key, value)`
5403     * `value` is a NoiseParams table.
5404     * Also, see documentation for set() above.
5405 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5406 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5407 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5408     * Writes changes to file.
5409 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5410
5411 `StorageRef`
5412 ------------
5413
5414 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5415 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5416
5417 ### Methods
5418
5419 * All methods in MetaDataRef
5420
5421
5422
5423
5424 Definition tables
5425 =================
5426
5427 Object properties
5428 -----------------
5429
5430 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5431
5432     {
5433         hp_max = 1,
5434         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5435
5436         breath_max = 0,
5437         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5438
5439         zoom_fov = 0.0,
5440         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5441         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5442         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5443         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5444         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5445         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5446
5447         eye_height = 1.625,
5448         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5449         -- Defaults to 1.625.
5450
5451         physical = true,
5452
5453         collide_with_objects = true,
5454         -- Collide with other objects if physical = true
5455
5456         weight = 5,
5457
5458         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5459         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5460         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5461         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5462         -- object position.
5463
5464         pointable = true,
5465         -- Overrides selection box when false
5466
5467         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5468         -- "cube" is a node-sized cube.
5469         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5470         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5471         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5472         -- "wielditem" is used for dropped items.
5473         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5474         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5475         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5476         --   that, otherwise:
5477         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5478         --   identical to 'itemname'.
5479         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5480         --   of its texture.
5481         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5482         --   'inventory_image'.
5483         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5484
5485         visual_size = {x = 1, y = 1},
5486         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5487         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5488
5489         mesh = "model",
5490
5491         textures = {},
5492         -- Number of required textures depends on visual.
5493         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5494         -- "sprite" uses 1 texture.
5495         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5496         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5497
5498         colors = {},
5499         -- Number of required colors depends on visual
5500
5501         use_texture_alpha = false,
5502         -- Use texture's alpha channel.
5503         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5504         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5505         -- semi-transparent materials such as water.
5506
5507         spritediv = {x = 1, y = 1},
5508         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5509         -- according to position relative to player.
5510         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5511         -- {columns, rows}.
5512
5513         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5514         -- Used with spritesheet textures.
5515         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5516         -- spritesheet.
5517
5518         is_visible = true,
5519
5520         makes_footstep_sound = false,
5521
5522         automatic_rotate = 0,
5523         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5524         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5525
5526         stepheight = 0,
5527
5528         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5529         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5530         -- 'false' to disable.
5531
5532         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5533         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5534         -- No limit if value < 0.
5535
5536         backface_culling = true,
5537         -- Set to false to disable backface_culling for model
5538
5539         glow = 0,
5540         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5541         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5542         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5543         -- in mods.
5544
5545         nametag = "",
5546         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5547
5548         nametag_color = <ColorSpec>,
5549         -- Sets color of nametag
5550
5551         infotext = "",
5552         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5553
5554         static_save = true,
5555         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5556         -- deleted when the block gets unloaded.
5557         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5558         -- Defaults to 'true'.
5559     }
5560
5561 Entity definition
5562 -----------------
5563
5564 Used by `minetest.register_entity`.
5565
5566     {
5567         initial_properties = {
5568             visual = "mesh",
5569             mesh = "boats_boat.obj",
5570             ...,
5571         },
5572         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5573         -- Object properties being read directly from the entity definition
5574         -- table is deprecated. Define object properties in this
5575         -- `initial_properties` table instead.
5576
5577         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5578
5579         on_step = function(self, dtime),
5580
5581         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5582
5583         on_rightclick = function(self, clicker),
5584
5585         get_staticdata = function(self),
5586         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5587         -- the entity is re-activated from static state
5588
5589         _custom_field = whatever,
5590         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5591         -- for more info) by using a '_' prefix
5592     }
5593
5594 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5595 ------------------------------------
5596
5597 Used by `minetest.register_abm`.
5598
5599     {
5600         label = "Lava cooling",
5601         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5602         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5603
5604         nodenames = {"default:lava_source"},
5605         -- Apply `action` function to these nodes.
5606         -- `group:groupname` can also be used here.
5607
5608         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5609         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5610         -- combination of, these neighbors.
5611         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5612         -- `group:groupname` can also be used here.
5613
5614         interval = 1.0,
5615         -- Operation interval in seconds
5616
5617         chance = 1,
5618         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5619         -- value
5620
5621         catch_up = true,
5622         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5623         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5624         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5625         -- be reduced to 1.
5626
5627         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5628         -- Function triggered for each qualifying node.
5629         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5630         -- mapblock.
5631         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5632         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5633         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5634         -- loaded mapblocks.
5635     }
5636
5637 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5638 -------------------------------------
5639
5640 Used by `minetest.register_lbm`.
5641
5642     {
5643         label = "Upgrade legacy doors",
5644         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5645         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5646
5647         name = "modname:replace_legacy_door",
5648
5649         nodenames = {"default:lava_source"},
5650         -- List of node names to trigger the LBM on.
5651         -- Also non-registered nodes will work.
5652         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5653
5654         run_at_every_load = false,
5655         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5656         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5657         -- introduced to the world.
5658
5659         action = function(pos, node),
5660     }
5661
5662 Tile definition
5663 ---------------
5664
5665 * `"image.png"`
5666 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5667 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5668   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5669     * backface culling enabled by default for most nodes
5670     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5671       when displacement mapping is used.
5672       Directions are from the point of view of the tile texture,
5673       not the node it's on.
5674     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5675       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5676       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5677       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5678     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5679       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5680       textures only.
5681       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5682       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5683 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5684     * the texture's color will be multiplied with this color.
5685     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5686 * deprecated, yet still supported field names:
5687     * `image` (name)
5688
5689 Tile animation definition
5690 -------------------------
5691
5692     {
5693         type = "vertical_frames",
5694
5695         aspect_w = 16,
5696         -- Width of a frame in pixels
5697
5698         aspect_h = 16,
5699         -- Height of a frame in pixels
5700
5701         length = 3.0,
5702         -- Full loop length
5703     }
5704
5705     {
5706         type = "sheet_2d",
5707
5708         frames_w = 5,
5709         -- Width in number of frames
5710
5711         frames_h = 3,
5712         -- Height in number of frames
5713
5714         frame_length = 0.5,
5715         -- Length of a single frame
5716     }
5717
5718 Item definition
5719 ---------------
5720
5721 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5722 `minetest.register_tool`.
5723
5724     {
5725         description = "Steel Axe",
5726
5727         groups = {},
5728         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5729         -- If rating not applicable, use 1.
5730         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5731         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5732         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5733         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5734
5735         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5736
5737         inventory_overlay = "overlay.png",
5738         -- An overlay which does not get colorized
5739
5740         wield_image = "",
5741
5742         wield_overlay = "",
5743
5744         palette = "",
5745         -- An image file containing the palette of a node.
5746         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5747         -- the item stack metadata.
5748         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5749         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5750
5751         color = "0xFFFFFFFF",
5752         -- The color of the item. The palette overrides this.
5753
5754         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5755
5756         stack_max = 99,
5757
5758         range = 4.0,
5759
5760         liquids_pointable = false,
5761
5762         -- See "Tools" section
5763         tool_capabilities = {
5764             full_punch_interval = 1.0,
5765             max_drop_level = 0,
5766             groupcaps = {
5767                 -- For example:
5768                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5769                          uses = 20, maxlevel = 2},
5770             },
5771             damage_groups = {groupname = damage},
5772         },
5773
5774         node_placement_prediction = nil,
5775         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5776         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5777         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5778         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5779         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5780         -- actual result to client in a short moment.
5781
5782         node_dig_prediction = "air",
5783         -- if "", no prediction is made.
5784         -- if "air", node is removed.
5785         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5786         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5787
5788         sound = {
5789             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5790             place = <SimpleSoundSpec>,
5791             eat = <SimpleSoundSpec>,
5792         },
5793
5794         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5795         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5796         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5797         -- default: minetest.item_place
5798
5799         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5800         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5801         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5802         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5803
5804         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5805         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5806         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5807         -- default: minetest.item_drop
5808
5809         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5810         -- default: nil
5811         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5812         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5813         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5814         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5815         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5816         -- The default functions handle regular use cases.
5817
5818         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5819         -- default: nil
5820         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5821         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5822         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5823         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5824         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5825         --     return itemstack
5826         --   end
5827         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5828
5829         _custom_field = whatever,
5830         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5831         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5832         -- usage.
5833     }
5834
5835 Node definition
5836 ---------------
5837
5838 Used by `minetest.register_node`.
5839
5840     {
5841         -- <all fields allowed in item definitions>,
5842
5843         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5844
5845         visual_scale = 1.0,
5846         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5847         -- "firelike", "mesh".
5848         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5849         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5850         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5851
5852         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5853         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5854         -- Old field name was 'tile_images'.
5855         -- List can be shortened to needed length.
5856
5857         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5858         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5859         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5860         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5861         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5862         -- overlays on very common nodes.
5863
5864         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5865         -- Special textures of node; used rarely.
5866         -- Old field name was 'special_materials'.
5867         -- List can be shortened to needed length.
5868
5869         color = ColorSpec,
5870         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5871         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5872         -- the inventory and on the wield item.
5873
5874         use_texture_alpha = false,
5875         -- Use texture's alpha channel
5876
5877         palette = "palette.png",
5878         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5879         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5880         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5881         -- Tiles can override this behavior.
5882         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5883
5884         post_effect_color = "green#0F",
5885         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5886
5887         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5888
5889         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5890
5891         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5892
5893         is_ground_content = true,
5894         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5895
5896         sunlight_propagates = false,
5897         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5898
5899         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5900
5901         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5902
5903         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5904
5905         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5906
5907         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5908
5909         floodable = false,
5910         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5911         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5912
5913         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5914
5915         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5916
5917         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5918
5919         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5920
5921         liquid_renewable = true,
5922         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5923         -- sources nearby
5924
5925         leveled = 16,
5926         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5927         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5928         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5929         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5930
5931         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5932
5933         drowning = 0,
5934         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5935
5936         light_source = 0,
5937         -- Amount of light emitted by node.
5938         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5939         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5940         -- behavior.
5941
5942         damage_per_second = 0,
5943         -- If player is inside node, this damage is caused
5944
5945         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5946
5947         connects_to = nodenames,
5948         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5949         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5950         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5951
5952         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5953         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5954         -- node
5955
5956         mesh = "model",
5957
5958         selection_box = {
5959             type = "fixed",
5960             fixed = {
5961                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5962             },
5963         },
5964         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5965         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5966         -- definition is used for the selection box.
5967
5968         collision_box = {
5969             type = "fixed",
5970             fixed = {
5971                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5972             },
5973         },
5974         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5975         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5976         -- definition is used for the collision box.
5977         -- Both of the boxes above are defined as:
5978         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5979
5980         -- Support maps made in and before January 2012
5981         legacy_facedir_simple = false,
5982         legacy_wallmounted = false,
5983
5984         waving = 0,
5985         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5986         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5987         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5988         -- caveats: not all models will properly wave.
5989         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5990         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5991
5992         sounds = {
5993             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5994             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5995             dug = <SimpleSoundSpec>,
5996             place = <SimpleSoundSpec>,
5997             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5998         },
5999
6000         drop = "",
6001         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6002         -- Alternatively:
6003         drop = {
6004             -- Maximum number of items to drop
6005             max_items = 1,
6006             -- Choose max_items randomly from this list
6007             items = {
6008                 {
6009                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6010                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6011                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6012                 },
6013             },
6014         },
6015
6016         on_construct = function(pos),
6017         -- Node constructor; called after adding node.
6018         -- Can set up metadata and stuff like that.
6019         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6020         -- default: nil
6021
6022         on_destruct = function(pos),
6023         -- Node destructor; called before removing node.
6024         -- Not called for bulk node placement.
6025         -- default: nil
6026
6027         after_destruct = function(pos, oldnode),
6028         -- Node destructor; called after removing node.
6029         -- Not called for bulk node placement.
6030         -- default: nil
6031
6032         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6033         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6034         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6035         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6036         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6037         -- over and over again every liquid update interval.
6038         -- Default: nil
6039         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6040
6041         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6042         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6043         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6044         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6045         -- becoming detached.
6046         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6047         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6048         -- "ItemStackMetaRef".
6049         -- default: nil
6050
6051         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6052         -- Called after constructing node when node was placed using
6053         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6054         -- If return true no item is taken from itemstack.
6055         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6056         -- default: nil
6057
6058         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6059         -- oldmetadata is in table format.
6060         -- Called after destructing node when node was dug using
6061         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6062         -- default: nil
6063
6064         can_dig = function(pos, [player]),
6065
6066         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6067         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6068         -- default: nil
6069         -- default: minetest.node_punch
6070         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6071
6072         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6073         -- default: nil
6074         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6075         -- Shall return the leftover itemstack.
6076         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6077         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6078         -- "formspec" node metadata field is set.
6079
6080         on_dig = function(pos, node, digger),
6081         -- default: minetest.node_dig
6082         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6083
6084         on_timer = function(pos, elapsed),
6085         -- default: nil
6086         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6087         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6088         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6089         -- value.
6090
6091         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6092         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6093         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6094         -- default: nil
6095
6096         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6097         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6098         -- Return value: number of items allowed to move.
6099
6100         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6101         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6102         -- Return value: number of items allowed to put.
6103         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6104
6105         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6106         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6107         -- Return value: number of items allowed to take.
6108         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6109
6110         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6111         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6112         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6113         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6114         -- allowed.
6115         -- No return value.
6116
6117         on_blast = function(pos, intensity),
6118         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6119         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6120         -- removing the node.
6121     }
6122
6123 Crafting recipes
6124 ----------------
6125
6126 Used by `minetest.register_craft`.
6127
6128 ### Shaped
6129
6130     {
6131         output = 'default:pick_stone',
6132         recipe = {
6133             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6134             {'', 'default:stick', ''},
6135             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6136         },
6137         replacements = <list of item pairs>,
6138         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6139         -- (optional).
6140     }
6141
6142 ### Shapeless
6143
6144     {
6145         type = "shapeless",
6146         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6147         recipe = {
6148             "mushrooms:bowl",
6149             "mushrooms:mushroom_brown",
6150             "mushrooms:mushroom_red",
6151         },
6152         replacements = <list of item pairs>,
6153     }
6154
6155 ### Tool repair
6156
6157     {
6158         type = "toolrepair",
6159         additional_wear = -0.02,
6160     }
6161
6162 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6163
6164 ### Cooking
6165
6166     {
6167         type = "cooking",
6168         output = "default:glass",
6169         recipe = "default:sand",
6170         cooktime = 3,
6171     }
6172
6173 ### Furnace fuel
6174
6175     {
6176         type = "fuel",
6177         recipe = "bucket:bucket_lava",
6178         burntime = 60,
6179         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6180     }
6181
6182 Ore definition
6183 --------------
6184
6185 Used by `minetest.register_ore`.
6186
6187 See [Ores] section above for essential information.
6188
6189     {
6190         ore_type = "scatter",
6191
6192         ore = "default:stone_with_coal",
6193
6194         ore_param2 = 3,
6195         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6196
6197         wherein = "default:stone",
6198         -- A list of nodenames is supported too
6199
6200         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6201         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6202         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6203         -- d * d * d.
6204
6205         clust_num_ores = 8,
6206         -- Number of ores in a cluster
6207
6208         clust_size = 3,
6209         -- Size of the bounding box of the cluster.
6210         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6211         -- nodes are coal ore.
6212
6213         y_min = -31000,
6214         y_max = 64,
6215         -- Lower and upper limits for ore
6216
6217         flags = "",
6218         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6219
6220         noise_threshold = 0.5,
6221         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6222         -- uniform distribution.
6223
6224         noise_params = {
6225             offset = 0,
6226             scale = 1,
6227             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6228             seed = 23,
6229             octaves = 3,
6230             persist = 0.7
6231         },
6232         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6233         -- ore distribution.
6234         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6235         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6236         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6237         -- y_max.
6238
6239         biomes = {"desert", "rainforest"},
6240         -- List of biomes in which this ore occurs.
6241         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6242         -- being used does not support biomes.
6243         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6244
6245         -- Type-specific parameters
6246
6247         -- sheet
6248         column_height_min = 1,
6249         column_height_max = 16,
6250         column_midpoint_factor = 0.5,
6251
6252         -- puff
6253         np_puff_top = {
6254             offset = 4,
6255             scale = 2,
6256             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6257             seed = 47,
6258             octaves = 3,
6259             persist = 0.7
6260         },
6261         np_puff_bottom = {
6262             offset = 4,
6263             scale = 2,
6264             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6265             seed = 11,
6266             octaves = 3,
6267             persist = 0.7
6268         },
6269
6270         -- vein
6271         random_factor = 1.0,
6272
6273         -- stratum
6274         np_stratum_thickness = {
6275             offset = 8,
6276             scale = 4,
6277             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6278             seed = 17,
6279             octaves = 3,
6280             persist = 0.7
6281         },
6282         stratum_thickness = 8,
6283     }
6284
6285 Biome definition
6286 ----------------
6287
6288 Used by `minetest.register_biome`.
6289
6290     {
6291         name = "tundra",
6292
6293         node_dust = "default:snow",
6294         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6295
6296         node_top = "default:dirt_with_snow",
6297         depth_top = 1,
6298         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6299
6300         node_filler = "default:permafrost",
6301         depth_filler = 3,
6302         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6303
6304         node_stone = "default:bluestone",
6305         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6306
6307         node_water_top = "default:ice",
6308         depth_water_top = 10,
6309         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6310
6311         node_water = "",
6312         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6313
6314         node_river_water = "default:ice",
6315         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6316         -- default:river_water
6317
6318         node_riverbed = "default:gravel",
6319         depth_riverbed = 2,
6320         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6321
6322         node_cave_liquid = "default:water_source",
6323         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6324         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6325         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6326
6327         node_dungeon = "default:cobble",
6328         -- Node used for primary dungeon structure.
6329         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6330         -- If present, the following two nodes are also used.
6331
6332         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6333         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6334         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6335         -- performance reasons.
6336
6337         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6338         -- Node used for dungeon stairs.
6339         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6340
6341         y_max = 31000,
6342         y_min = 1,
6343         -- Upper and lower limits for biome.
6344         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6345
6346         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6347         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6348         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6349         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6350         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6351         -- 31000 in 'max_pos'.
6352
6353         vertical_blend = 8,
6354         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6355         -- blend with the biome above.
6356         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6357
6358         heat_point = 0,
6359         humidity_point = 50,
6360         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6361         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6362         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6363         -- distribution of the biomes.
6364         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6365         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6366     }
6367
6368 Decoration definition
6369 ---------------------
6370
6371 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6372
6373     {
6374         deco_type = "simple",
6375
6376         place_on = "default:dirt_with_grass",
6377         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6378
6379         sidelen = 8,
6380         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6381         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6382         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6383         -- equal to the chunk size.
6384
6385         fill_ratio = 0.02,
6386         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6387         -- Used only if noise_params is not specified.
6388         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6389         -- a different and much faster method.
6390
6391         noise_params = {
6392             offset = 0,
6393             scale = 0.45,
6394             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6395             seed = 354,
6396             octaves = 3,
6397             persist = 0.7,
6398             lacunarity = 2.0,
6399             flags = "absvalue"
6400         },
6401         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6402         -- distribution.
6403         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6404         -- 'decorations per surface node' within each division.
6405         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6406         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6407
6408         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6409         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6410         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6411         -- support biomes.
6412         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6413
6414         y_min = -31000,
6415         y_max = 31000,
6416         -- Lower and upper limits for decoration.
6417         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6418
6419         spawn_by = "default:water",
6420         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6421         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6422         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6423         -- plane one node above that.
6424
6425         num_spawn_by = 1,
6426         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6427         -- position to occur.
6428         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6429
6430         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6431         -- Flags for all decoration types.
6432         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6433         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6434         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6435         --   surface.
6436         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6437         --   by the decoration.
6438         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6439         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6440         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6441         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6442         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6443         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6444         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6445         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6446         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6447
6448         ----- Simple-type parameters
6449
6450         decoration = "default:grass",
6451         -- The node name used as the decoration.
6452         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6453         -- is placed as the decoration.
6454
6455         height = 1,
6456         -- Decoration height in nodes.
6457         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6458         -- selected height.
6459
6460         height_max = 0,
6461         -- Upper limit of the randomly selected height.
6462         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6463
6464         param2 = 0,
6465         -- Param2 value of decoration nodes.
6466         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6467         -- selected param2.
6468
6469         param2_max = 0,
6470         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6471         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6472
6473         place_offset_y = 0,
6474         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6475         -- node position.
6476         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6477         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6478         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6479         -- to the 'place_on' node.
6480
6481         ----- Schematic-type parameters
6482
6483         schematic = "foobar.mts",
6484         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6485         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6486         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6487
6488         schematic = {
6489             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6490             data = {
6491                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6492                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6493                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6494                  ...
6495             },
6496             yslice_prob = {
6497                 {ypos = 2, prob = 128},
6498                 {ypos = 5, prob = 64},
6499                  ...
6500             },
6501         },
6502         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6503         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6504         -- See 'Schematic specifier' for details.
6505
6506         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6507
6508         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6509         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6510
6511         rotation = "90",
6512         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6513
6514         place_offset_y = 0,
6515         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6516         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6517         -- node.
6518         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6519         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6520         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6521         -- to the 'place_on' node.
6522     }
6523
6524 Chat command definition
6525 -----------------------
6526
6527 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6528
6529     {
6530         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6531
6532         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6533
6534         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6535
6536         func = function(name, param),
6537         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6538     }
6539
6540 Note that in params, use of symbols is as follows:
6541
6542 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6543   example, when a player name is needed: `<name>`
6544 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6545   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6546   `<param1> [<param2>]`
6547 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6548   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6549 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6550   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6551
6552 Privilege definition
6553 --------------------
6554
6555 Used by `minetest.register_privilege`.
6556
6557     {
6558         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6559
6560         give_to_singleplayer = false,
6561         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6562
6563         give_to_admin = true,
6564         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6565         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6566
6567         on_grant = function(name, granter_name),
6568         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6569         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6570
6571         on_revoke = function(name, revoker_name),
6572         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6573         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6574
6575         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6576         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6577         -- name.
6578         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6579         -- revoke being called.
6580     }
6581
6582 Detached inventory callbacks
6583 ----------------------------
6584
6585 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6586
6587     {
6588         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6589         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6590         -- Return value: number of items allowed to move.
6591
6592         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6593         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6594         -- Return value: number of items allowed to put.
6595         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6596
6597         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6598         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6599         -- Return value: number of items allowed to take.
6600         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6601
6602         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6603         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6604         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6605         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6606         -- allowed.
6607         -- No return value.
6608     }
6609
6610 HUD Definition
6611 --------------
6612
6613 See [HUD] section.
6614
6615 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6616
6617     {
6618         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6619         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6620
6621         position = {x=0.5, y=0.5},
6622         -- Left corner position of element
6623
6624         name = "<name>",
6625
6626         scale = {x = 2, y = 2},
6627
6628         text = "<text>",
6629
6630         number = 2,
6631
6632         item = 3,
6633         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6634
6635         direction = 0,
6636         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6637
6638         alignment = {x=0, y=0},
6639
6640         offset = {x=0, y=0},
6641
6642         size = { x=100, y=100 },
6643         -- Size of element in pixels
6644     }
6645
6646 Particle definition
6647 -------------------
6648
6649 Used by `minetest.add_particle`.
6650
6651     {
6652         pos = {x=0, y=0, z=0},
6653         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6654         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6655         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6656
6657         expirationtime = 1,
6658         -- Disappears after expirationtime seconds
6659
6660         size = 1,
6661         -- Scales the visual size of the particle texture.
6662
6663         collisiondetection = false,
6664         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6665         -- `object_collision` field, objects too.
6666
6667         collision_removal = false,
6668         -- If true particle is removed when it collides.
6669         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6670
6671         object_collision = false,
6672         -- If true particle collides with objects that are defined as
6673         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6674         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6675
6676         vertical = false,
6677         -- If true faces player using y axis only
6678
6679         texture = "image.png",
6680
6681         playername = "singleplayer",
6682         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6683
6684         animation = {Tile Animation definition},
6685         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6686
6687         glow = 0
6688         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6689         -- Values 0-14.
6690     }
6691
6692
6693 `ParticleSpawner` definition
6694 ----------------------------
6695
6696 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6697
6698     {
6699         amount = 1,
6700         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6701
6702         time = 1,
6703         -- Lifespan of spawner in seconds.
6704         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6705         -- a per-second basis.
6706
6707         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6708         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6709         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6710         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6711         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6712         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6713         minexptime = 1,
6714         maxexptime = 1,
6715         minsize = 1,
6716         maxsize = 1,
6717         -- The particles' properties are random values between the min and max
6718         -- values.
6719         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6720
6721         collisiondetection = false,
6722         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6723         -- `object_collision` field, objects too.
6724
6725         collision_removal = false,
6726         -- If true particles are removed when they collide.
6727         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6728
6729         object_collision = false,
6730         -- If true particles collide with objects that are defined as
6731         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6732         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6733
6734         attached = ObjectRef,
6735         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6736         -- relative to this object's position and yaw
6737
6738         vertical = false,
6739         -- If true face player using y axis only
6740
6741         texture = "image.png",
6742
6743         playername = "singleplayer",
6744         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6745
6746         animation = {Tile Animation definition},
6747         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6748
6749         glow = 0
6750         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6751         -- Values 0-14.
6752     }
6753
6754 `HTTPRequest` definition
6755 ------------------------
6756
6757 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6758
6759     {
6760         url = "http://example.org",
6761
6762         timeout = 10,
6763         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6764
6765         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6766         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6767         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6768         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6769         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6770
6771         user_agent = "ExampleUserAgent",
6772         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6773         -- given string
6774
6775         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6776         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6777         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6778         -- ("Key: Value").
6779
6780         multipart = boolean
6781         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6782         -- Default is false.
6783     }
6784
6785 `HTTPRequestResult` definition
6786 ------------------------------
6787
6788 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6789 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6790
6791     {
6792         completed = true,
6793         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6794         -- out)
6795
6796         succeeded = true,
6797         -- If true, the request was successful
6798
6799         timeout = false,
6800         -- If true, the request timed out
6801
6802         code = 200,
6803         -- HTTP status code
6804
6805         data = "response"
6806     }
6807
6808 Authentication handler definition
6809 ---------------------------------
6810
6811 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6812
6813     {
6814         get_auth = function(name),
6815         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6816         -- doesn't exist).
6817         -- Returns following structure:
6818         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6819
6820         create_auth = function(name, password),
6821         -- Create new auth data for player `name`.
6822         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6823         -- representation decided by the engine.
6824
6825         delete_auth = function(name),
6826         -- Delete auth data of player `name`.
6827         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6828
6829         set_password = function(name, password),
6830         -- Set password of player `name` to `password`.
6831         -- Auth data should be created if not present.
6832
6833         set_privileges = function(name, privileges),
6834         -- Set privileges of player `name`.
6835         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6836         -- present.
6837
6838         reload = function(),
6839         -- Reload authentication data from the storage location.
6840         -- Returns boolean indicating success.
6841
6842         record_login = function(name),
6843         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6844
6845         iterate = function(),
6846         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6847         -- currently in the auth database
6848     }