Warn of biome ID re-allocation when unregistering or clearing biomes (#9359)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play at a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
843     {
844         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
845         max_hear_distance = 40,
846         exclude_player = name,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
856 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
857
858 `SimpleSoundSpec`
859 -----------------
860
861 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
862 This is either a string or a table.
863
864 In string form, you just specify the sound name or
865 the empty string for no sound.
866
867 Table form has the following fields:
868
869 * `name`: Sound name
870 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
871 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
872
873 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
874
875 Examples:
876
877 * `""`: No sound
878 * `{}`: No sound
879 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
880 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
881 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
882 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
883
884 Special sound files
885 -------------------
886
887 These sound files are played back by the engine if provided.
888
889  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
890  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
891    damage by falling (gain = 0.5)
892  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
893    (see node sound definition for details)
894
895 Registered definitions
896 ======================
897
898 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
899 of the global [Registered definition tables].
900
901 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
902 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
903 existence before trying to access the fields.
904
905 Example:
906
907 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
908 `minetest.registered_nodes`.
909
910 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
911
912     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
913         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
914             return nil
915         end
916         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
917     end
918     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
919
920
921
922
923 Nodes
924 =====
925
926 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
927 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
928 are quite static.
929
930 The definition of a node is stored and can be accessed by using
931
932     minetest.registered_nodes[node.name]
933
934 See [Registered definitions].
935
936 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
937 They are represented by a table:
938
939     {name="name", param1=num, param2=num}
940
941 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
942 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
943 use them to store arbitrary values.
944
945 Node paramtypes
946 ---------------
947
948 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
949 node definition.
950
951 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
952
953 * `paramtype = "light"`
954     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
955       respectively.
956     * Required by a light source node to enable spreading its light.
957     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
958       brightness from their internal light value:
959         * torchlike
960         * signlike
961         * firelike
962         * fencelike
963         * raillike
964         * nodebox
965         * mesh
966         * plantlike
967         * plantlike_rooted
968
969 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
970
971 * `liquidtype = "flowing"`
972     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
973 * `drawtype = "flowingliquid"`
974     * The drawn liquid level is read from `param2`
975 * `drawtype = "torchlike"`
976 * `drawtype = "signlike"`
977 * `paramtype2 = "wallmounted"`
978     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
979       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
980 * `paramtype2 = "facedir"`
981     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
982       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
983     * Values range 0 - 23
984     * facedir / 4 = axis direction:
985       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
986     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
987 * `paramtype2 = "leveled"`
988     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
989         * Leveled nodebox:
990             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
991             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
992               nodeboxes.
993             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
994             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
995         * Rooted plantlike:
996             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
997             * The height is (`param2` / 16) nodes.
998 * `paramtype2 = "degrotate"`
999     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1000       `param2`.
1001     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1002       get the actual rotation in degrees of the node.
1003 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1004     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1005       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1006     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1007       Currently the following meshes are choosable:
1008         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1009         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1010         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1011         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1012         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1013         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1014     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1015       effects:
1016         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1017         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1018         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1019         * bits 6-7 are reserved for future use.
1020 * `paramtype2 = "color"`
1021     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1022       The palette should have 256 pixels.
1023 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1024     * Same as `facedir`, but with colors.
1025     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1026       palette. The palette should have 8 pixels.
1027 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1028     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1029     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1030       palette. The palette should have 32 pixels.
1031 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1032     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1033       drawtypes.
1034     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1035       and 63 being full.
1036     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1037
1038 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1039
1040 Node drawtypes
1041 --------------
1042
1043 There are a bunch of different looking node types.
1044
1045 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1046
1047 * `normal`
1048     * A node-sized cube.
1049 * `airlike`
1050     * Invisible, uses no texture.
1051 * `liquid`
1052     * The cubic source node for a liquid.
1053 * `flowingliquid`
1054     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1055 * `glasslike`
1056     * Often used for partially-transparent nodes.
1057     * Only external sides of textures are visible.
1058 * `glasslike_framed`
1059     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1060       frame.
1061     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1062       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1063       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1064     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1065       by the second texture specified in `tiles`.
1066 * `glasslike_framed_optional`
1067     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1068       'Connected Glass'.
1069 * `allfaces`
1070     * Often used for partially-transparent nodes.
1071     * External and internal sides of textures are visible.
1072 * `allfaces_optional`
1073     * Often used for leaves nodes.
1074     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1075       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1076     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1077       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1078       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1079 * `torchlike`
1080     * A single vertical texture.
1081     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1082     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1083       specified in `tiles`.
1084     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1085       `tiles` and is perpendicular to that node.
1086 * `signlike`
1087     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1088       side of a node.
1089 * `plantlike`
1090     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1091     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1092 * `firelike`
1093     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1094       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1095     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1096       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1097 * `fencelike`
1098     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1099     * One placed node appears as a single vertical post.
1100     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1101 * `raillike`
1102     * Often used for tracks for mining carts.
1103     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1104       curved, t-junction, crossing.
1105     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1106       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1107       continuous track network.
1108     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1109 * `nodebox`
1110     * Often used for stairs and slabs.
1111     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1112     * See [Node boxes] below for more information.
1113 * `mesh`
1114     * Uses models for nodes.
1115     * Tiles should hold model materials textures.
1116     * Only static meshes are implemented.
1117     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1118 * `plantlike_rooted`
1119     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1120     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1121       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1122     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1123       base cube without affecting them.
1124     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1125       extension uses the defined special tile, for example:
1126       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1127
1128 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1129 (always client-side).
1130
1131 Node boxes
1132 ----------
1133
1134 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1135
1136 A nodebox is defined as any of:
1137
1138     {
1139         -- A normal cube; the default in most things
1140         type = "regular"
1141     }
1142     {
1143         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1144         type = "fixed",
1145         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1146     }
1147     {
1148         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1149         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1150         -- by param2.
1151         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1152         type = "leveled",
1153         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1154     }
1155     {
1156         -- A box like the selection box for torches
1157         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1158         type = "wallmounted",
1159         wall_top = box,
1160         wall_bottom = box,
1161         wall_side = box
1162     }
1163     {
1164         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1165         -- presence and type. See also `connects_to`.
1166         type = "connected",
1167         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1168         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1169         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1170         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1171         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1172         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1173         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1174         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1175         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1176         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1177         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1178         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1179         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1180         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1181         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1182         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1183         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1184         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1185                                                       -- neighbours to the sides
1186     }
1187
1188 A `box` is defined as:
1189
1190     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1191
1192 A box of a regular node would look like:
1193
1194     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1195
1196
1197
1198
1199 Map terminology and coordinates
1200 ===============================
1201
1202 Nodes, mapblocks, mapchunks
1203 ---------------------------
1204
1205 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1206 roughly 1x1x1 meters in size.
1207
1208 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1209 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1210 clients and handled by many parts of the engine.
1211 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1212 'node', however 'block' often appears in the API.
1213
1214 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1215 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1216 the map generator.
1217 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1218
1219 Coordinates
1220 -----------
1221
1222 ### Orientation of axes
1223
1224 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1225
1226 ### Node coordinates
1227
1228 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1229
1230 ### Mapblock coordinates
1231
1232 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1233 specify a particular mapblock.
1234 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1235 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1236
1237 #### Converting node position to the containing blockpos
1238
1239 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1240 for each axis:
1241
1242 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1243
1244 #### Converting blockpos to min/max node positions
1245
1246 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1247 for each axis:
1248
1249 * Minimum:
1250   nodepos = blockpos * 16
1251 * Maximum:
1252   nodepos = blockpos * 16 + 15
1253
1254
1255
1256
1257 HUD
1258 ===
1259
1260 HUD element types
1261 -----------------
1262
1263 The position field is used for all element types.
1264
1265 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1266 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1267
1268 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1269 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1270 is drawn.
1271
1272 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1273 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1274
1275 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1276 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1277 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1278 used.
1279
1280 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1281 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1282 precisely positioned items in the HUD.
1283
1284 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1285 factor!
1286
1287 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1288 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1289 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1290 Supports negative values.
1291
1292 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1293 type are ignored.
1294
1295 ### `image`
1296
1297 Displays an image on the HUD.
1298
1299 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1300   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1301   Negative values represent that percentage of the screen it
1302   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1303 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1304 * `alignment`: The alignment of the image.
1305 * `offset`: offset in pixels from position.
1306
1307 ### `text`
1308
1309 Displays text on the HUD.
1310
1311 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1312   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1313 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1314 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1315   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1316 * `alignment`: The alignment of the text.
1317 * `offset`: offset in pixels from position.
1318
1319 ### `statbar`
1320
1321 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1322
1323 * `text`: The name of the texture that is used.
1324 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1325   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1326 * `direction`
1327 * `offset`: offset in pixels from position.
1328 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1329   pack image size)
1330
1331 ### `inventory`
1332
1333 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1334 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1335 * `item`: Position of item that is selected.
1336 * `direction`
1337 * `offset`: offset in pixels from position.
1338
1339 ### `waypoint`
1340
1341 Displays distance to selected world position.
1342
1343 * `name`: The name of the waypoint.
1344 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1345 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1346   text.
1347 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1348
1349
1350
1351
1352 Representations of simple things
1353 ================================
1354
1355 Position/vector
1356 ---------------
1357
1358     {x=num, y=num, z=num}
1359
1360 For helper functions see [Spatial Vectors].
1361
1362 `pointed_thing`
1363 ---------------
1364
1365 * `{type="nothing"}`
1366 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1367     * Indicates a pointed node selection box.
1368     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1369     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1370 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1371
1372 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1373
1374 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1375   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1376   if the pointer is in the box too.
1377 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1378   from 1).
1379 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1380   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1381   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1382   selection box.
1383
1384
1385
1386
1387 Flag Specifier Format
1388 =====================
1389
1390 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1391 of two ways, by string or table.
1392
1393 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1394 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1395 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1396 clears the flag from whatever the default may be.
1397
1398 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1399 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1400 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1401 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1402
1403 E.g. A flag field of value
1404
1405     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1406
1407 is equivalent to
1408
1409     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1410
1411 which is equivalent to
1412
1413     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1414
1415 or even
1416
1417     "place_center_x, place_center_z"
1418
1419 since, by default, no schematic attributes are set.
1420
1421
1422
1423
1424 Items
1425 =====
1426
1427 Item types
1428 ----------
1429
1430 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1431
1432 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1433 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1434   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1435 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1436
1437 Amount and wear
1438 ---------------
1439
1440 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1441 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1442
1443 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1444 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1445 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1446 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1447
1448 Item formats
1449 ------------
1450
1451 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1452 and `ItemStack`.
1453
1454 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1455 these formats.
1456
1457 ### Serialized
1458
1459 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1460 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1461 wear value. Syntax:
1462
1463     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1464
1465 Examples:
1466
1467 * `'default:apple'`: 1 apple
1468 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1469 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1470 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1471
1472 ### Table format
1473
1474 Examples:
1475
1476 5 dirt nodes:
1477
1478     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1479
1480 A wooden pick about 1/3 worn out:
1481
1482     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1483
1484 An apple:
1485
1486     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1487
1488 ### `ItemStack`
1489
1490 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1491 between formats. See the [Class reference] section for details.
1492
1493
1494
1495
1496 Groups
1497 ======
1498
1499 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1500 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1501 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1502 the thing without actually knowing what the thing is.
1503
1504 Usage
1505 -----
1506
1507 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1508 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1509 range [-32767, 32767]. For example:
1510
1511     -- Default dirt
1512     groups = {crumbly=3, soil=1}
1513
1514     -- A more special dirt-kind of thing
1515     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1516
1517 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1518 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1519
1520 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1521 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1522
1523 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1524
1525     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1526
1527 Groups of items
1528 ---------------
1529
1530 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1531
1532 Groups of nodes
1533 ---------------
1534
1535 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1536 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1537
1538 Groups of entities
1539 ------------------
1540
1541 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1542 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1543 See [Entity damage mechanism].
1544
1545     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1546     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1547
1548 Groups of tools
1549 ---------------
1550
1551 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1552 effective towards.
1553
1554 Groups in crafting recipes
1555 --------------------------
1556
1557 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1558
1559     {
1560         output = 'food:meat_soup_raw',
1561         recipe = {
1562             {'group:meat'},
1563             {'group:water'},
1564             {'group:bowl'},
1565         },
1566         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1567     }
1568
1569 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1570
1571     {
1572         type = 'shapeless',
1573         output = 'wool:red',
1574         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1575     }
1576
1577 Special groups
1578 --------------
1579
1580 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1581 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1582 to games.
1583
1584 ### Node, item and tool groups
1585
1586 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1587   that the item should be hidden in item lists.
1588
1589
1590 ### Node-only groups
1591
1592 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1593   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1594   checked.
1595 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1596 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1597   connect to each other
1598 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1599     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1600     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1601 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1602 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1603 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1604 * `float`: the node will not fall through liquids
1605 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1606      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1607        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1608        from destroyed nodes.
1609      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1610      * There is no upper limit
1611      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1612 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1613   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1614
1615
1616 ### Tool-only groups
1617
1618 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1619   `"toolrepair"` crafting recipe
1620
1621
1622 ### `ObjectRef` groups
1623
1624 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1625   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1626   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1627 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1628   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1629   else than take damage.
1630
1631
1632
1633 Known damage and digging time defining groups
1634 ---------------------------------------------
1635
1636 * `crumbly`: dirt, sand
1637 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1638 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1639   plants, wire, sheets of metal
1640 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1641 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1642   some blood effects when hitting.
1643 * `explody`: Especially prone to explosions
1644 * `oddly_breakable_by_hand`:
1645    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1646    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1647    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1648    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1649    suggests for the hand.
1650
1651 Examples of custom groups
1652 -------------------------
1653
1654 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1655
1656 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1657   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1658 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1659   hearts.
1660 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1661   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1662 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1663 * `metal`: any metal
1664 * `weapon`: any weapon
1665 * `heavy`: anything considerably heavy
1666
1667 Digging time calculation specifics
1668 ----------------------------------
1669
1670 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1671 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1672 faster digging time.
1673
1674 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1675 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1676
1677 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1678 full potential.
1679
1680 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1681 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1682 groups to enable interaction with tools.
1683
1684
1685
1686
1687 Tools
1688 =====
1689
1690 Tools definition
1691 ----------------
1692
1693 Tools define:
1694
1695 * Full punch interval
1696 * Maximum drop level
1697 * For an arbitrary list of groups:
1698     * Uses (until the tool breaks)
1699         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1700         * Digging times
1701         * Damage groups
1702
1703 ### Full punch interval
1704
1705 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1706 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1707 damage.
1708
1709 ### Maximum drop level
1710
1711 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1712 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1713
1714 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1715 to implement this.
1716
1717 ### Uses
1718
1719 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1720 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1721 is multiplied by `3^leveldiff`.
1722 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1723 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1724
1725 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1726 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1727 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1728
1729 ### Maximum level
1730
1731 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1732 be able to dig.
1733
1734 ### Digging times
1735
1736 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1737 maximum level.
1738
1739 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1740 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1741 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1742 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1743
1744 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1745 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1746 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1747
1748 ### Damage groups
1749
1750 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1751
1752 Example definition of the capabilities of a tool
1753 ------------------------------------------------
1754
1755     tool_capabilities = {
1756         full_punch_interval=1.5,
1757         max_drop_level=1,
1758         groupcaps={
1759             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1760         }
1761         damage_groups = {fleshy=2},
1762     }
1763
1764 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1765
1766 * Have the `crumbly` group
1767 * Have a `level` group less or equal to `2`
1768
1769 Table of resulting digging times:
1770
1771     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1772          ->  0     -     -     -     -     -
1773              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1774              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1775              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1776
1777     level diff:    2     1     0    -1    -2
1778
1779 Table of resulting tool uses:
1780
1781     ->  0     -     -     -     -     -
1782         1   180    60    20     -     -
1783         2   180    60    20     -     -
1784         3   180    60    20     -     -
1785
1786 **Notes**:
1787
1788 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1789 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1790   easy nodes to be quickly breakable.
1791 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1792
1793
1794
1795
1796 Entity damage mechanism
1797 =======================
1798
1799 Damage calculation:
1800
1801     damage = 0
1802     foreach group in cap.damage_groups:
1803         damage += cap.damage_groups[group]
1804             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1805             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1806             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1807     return damage
1808
1809 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1810 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1811 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1812 TODO).
1813 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1814
1815 The group `immortal` completely disables normal damage.
1816
1817 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1818 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1819 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1820
1821 On the Lua side, every punch calls:
1822
1823     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1824                     damage)
1825
1826 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1827 the entity itself.
1828
1829 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1830   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1831 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1832 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1833 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1834    the punched object.
1835 * `damage` damage that will be done to entity
1836 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1837 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1838
1839 To punch an entity/object in Lua, call:
1840
1841   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1842
1843 * Return value is tool wear.
1844 * Parameters are equal to the above callback.
1845 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1846   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1847
1848
1849
1850
1851 Metadata
1852 ========
1853
1854 Node Metadata
1855 -------------
1856
1857 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1858 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1859 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1860
1861 Node metadata contains two things:
1862
1863 * A key-value store
1864 * An inventory
1865
1866 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1867
1868 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1869 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1870
1871 Example:
1872
1873     local meta = minetest.get_meta(pos)
1874     meta:set_string("formspec",
1875             "size[8,9]"..
1876             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1877             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1878     meta:set_string("infotext", "Chest");
1879     local inv = meta:get_inventory()
1880     inv:set_size("main", 8*4)
1881     print(dump(meta:to_table()))
1882     meta:from_table({
1883         inventory = {
1884             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1885                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1886                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1887                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1888                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1889                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1890                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1891                     [32] = ""}
1892         },
1893         fields = {
1894             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1895             infotext = "Chest"
1896         }
1897     })
1898
1899 Item Metadata
1900 -------------
1901
1902 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1903
1904 Item metadata only contains a key-value store.
1905
1906 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1907
1908 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1909   `idef.description`.
1910 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1911 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1912   current color from the palette.
1913
1914 Example:
1915
1916     local meta = stack:get_meta()
1917     meta:set_string("key", "value")
1918     print(dump(meta:to_table()))
1919
1920
1921
1922
1923 Formspec
1924 ========
1925
1926 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1927 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1928 It is a string, with a somewhat strange format.
1929
1930 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1931 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1932
1933 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1934 is used when the server receives user input. You must not use the name
1935 "quit" for formspec elements.
1936
1937 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1938 examples.
1939
1940 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1941 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1942 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1943
1944 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1945 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1946 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1947 Coordinates`.
1948
1949 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1950 player named `<name>`.
1951
1952 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1953 use `minetest.formspec_escape`.
1954 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1955
1956 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1957 background elements are drawn before all other elements.
1958
1959 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1960 reserved to pass key press events to formspec!
1961
1962 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1963 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1964 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1965 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1966
1967 Examples
1968 --------
1969
1970 ### Chest
1971
1972     size[8,9]
1973     list[context;main;0,0;8,4;]
1974     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1975
1976 ### Furnace
1977
1978     size[8,9]
1979     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1980     list[context;src;2,1;1,1;]
1981     list[context;dst;5,1;2,2;]
1982     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1983
1984 ### Minecraft-like player inventory
1985
1986     size[8,7.5]
1987     image[1,0.6;1,2;player.png]
1988     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1989     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1990     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1991
1992 Elements
1993 --------
1994
1995 ### `formspec_version[<version>]`
1996
1997 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1998   version 1 is assumed.
1999 * Must be specified before `size` element.
2000 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2001   elements with new arguments correctly.
2002 * Available since feature `formspec_version_element`.
2003
2004 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2005
2006 * Define the size of the menu in inventory slots
2007 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2008 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2009
2010 ### `position[<X>,<Y>]`
2011
2012 * Must be used after `size` element.
2013 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2014 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2015   for example:
2016     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2017     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2018 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2019
2020 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2021
2022 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2023 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2024 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2025   for example:
2026     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2027     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2028 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2029
2030 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2031   extending off the game window due to particular game window sizes.
2032
2033 ### `no_prepend[]`
2034
2035 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2036 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2037
2038 ### `real_coordinates[<bool>]`
2039
2040 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2041 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2042 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2043   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2044 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2045   They must enable it explicitly.
2046 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2047   to Real Coordinates`.
2048
2049 ### `container[<X>,<Y>]`
2050
2051 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2052   (X, Y).
2053 * Must have matching `container_end`
2054 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2055   (child containers are relative to parent containers)
2056
2057 ### `container_end[]`
2058
2059 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2060   container.
2061
2062 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2063
2064 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2065   be shown if the inventory list is of size 0.
2066 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2067   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2068
2069 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2070
2071 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2072   be shown if the inventory list is of size 0.
2073 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2074   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2075
2076 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2077
2078 * Allows to create a ring of inventory lists
2079 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2080   will send them to the next inventory list inside the ring
2081 * The first occurrence of an element inside the ring will
2082   determine the inventory where items will be sent to
2083
2084 ### `listring[]`
2085
2086 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2087   for the last two inventory lists added by list[...]
2088
2089 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2090
2091 * Sets background color of slots as `ColorString`
2092 * Sets background color of slots on mouse hovering
2093
2094 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2095
2096 * Sets background color of slots as `ColorString`
2097 * Sets background color of slots on mouse hovering
2098 * Sets color of slots border
2099
2100 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2101
2102 * Sets background color of slots as `ColorString`
2103 * Sets background color of slots on mouse hovering
2104 * Sets color of slots border
2105 * Sets default background color of tooltips
2106 * Sets default font color of tooltips
2107
2108 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2109
2110 * Adds tooltip for an element
2111 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2112 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2113
2114 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2115
2116 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2117 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2118 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2119
2120 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2121
2122 * Show an image
2123
2124 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2125
2126 * Show an inventory image of registered item/node
2127
2128 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2129
2130 * Sets background color of formspec.
2131 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2132   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2133 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2134   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2135   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2136   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2137   * `neither`: No background color is drawn.
2138 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2139 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2140   are not bools are only available since formspec version 3.
2141
2142 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2143
2144 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2145   8 times 16px  times  4 times 16px.
2146
2147 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2148
2149 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2150   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2151 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2152   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2153
2154 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2155
2156 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2157 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2158         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2159         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2160         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2161                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2162                 distance from the far end.
2163         * All numbers in middle are integers.
2164 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2165   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2166 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2167   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2168 * Available since formspec version 2
2169
2170 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2171
2172 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2173 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2174   name of this field.
2175 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2176   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2177 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2178 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2179 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2180
2181 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2182
2183 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2184 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2185   the name of this field.
2186 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2187   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2188 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2189 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2190 * `default` is the default value of the field
2191     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2192       will fill the value from the metadata value `text`
2193     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2194 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2195
2196 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2197
2198 * As above, but without position/size units
2199 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2200   the name of this field.
2201 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2202 * Must be used without a `size[]` element
2203 * A "Proceed" button will be added automatically
2204 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2205
2206 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2207
2208 * <name> is the name of the field
2209 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2210   form but not close it.
2211 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2212
2213 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2214
2215 * Same as fields above, but with multi-line input
2216 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2217 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2218   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2219
2220 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2221
2222 * The label formspec element displays the text set in `label`
2223   at the specified position.
2224 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2225   positioned from the center of the text, not the top.
2226 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2227   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2228   used to make labels multiline.
2229 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2230   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2231   an inventory slot.
2232
2233 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2234 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2235 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2236 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2237 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2238
2239 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2240 * Textual label drawn vertically
2241 * `label` is the text on the label
2242 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2243   positioned from the center of the text, not the left.
2244
2245 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2246
2247 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2248 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2249   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2250 * `label` is the text on the button
2251
2252 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2253
2254 * `texture name` is the filename of an image
2255 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2256   for image_buttons.
2257
2258 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2259
2260 * `texture name` is the filename of an image
2261 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2262   formsize.
2263 * `drawborder`: draw button border or not
2264 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2265
2266 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2267
2268 * `item name` is the registered name of an item/node
2269 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2270   a tooltip element.
2271
2272 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2273
2274 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2275 * Same as `button` in all other respects.
2276
2277 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2278
2279 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2280 * Same as `image_button` in all other respects.
2281
2282 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2283
2284 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2285 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2286   element.
2287 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2288   (only).
2289     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2290
2291 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2292
2293 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2294 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2295   element.
2296 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2297     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2298 * Index to be selected within textlist
2299 * `true`/`false`: draw transparent background
2300 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2301   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2302
2303 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2304
2305 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2306 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2307 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2308 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2309 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2310 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2311 * `transparent` (optional): show transparent
2312 * `draw_border` (optional): draw border
2313
2314 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2315
2316 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2317 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2318   new coordinate system.
2319 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2320 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2321 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2322 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2323 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2324 * `transparent` (optional): show transparent
2325 * `draw_border` (optional): draw border
2326
2327 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2328
2329 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2330 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2331   new coordinate system.
2332 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2333 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2334 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2335 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2336 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2337 * `transparent` (optional): show transparent
2338 * `draw_border` (optional): draw border
2339
2340 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2341
2342 * Simple colored box
2343 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2344   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2345
2346 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2347
2348 * Show a dropdown field
2349 * **Important note**: There are two different operation modes:
2350     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2351     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2352 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2353 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2354 * Fieldname data is transferred to Lua
2355 * Items to be shown in dropdown
2356 * Index of currently selected dropdown item
2357
2358 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2359
2360 * Show a dropdown field
2361 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2362   new coordinate system.
2363 * **Important note**: There are two different operation modes:
2364     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2365     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2366 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2367 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2368 * Fieldname data is transferred to Lua
2369 * Items to be shown in dropdown
2370 * Index of currently selected dropdown item
2371
2372 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2373
2374 * Show a checkbox
2375 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2376 * `label` to be shown left of checkbox
2377 * `selected` (optional): `true`/`false`
2378 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2379   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2380
2381 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2382
2383 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2384 * There are two ways to use it:
2385     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2386     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2387 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2388 * Fieldname data is transferred to Lua
2389 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2390 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2391   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2392
2393 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2394 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2395 * `min=<int>`
2396     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2397 * `max=<int>`
2398     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2399       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2400 * `smallstep=<int>`
2401     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2402       scrolled.
2403     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2404 * `largestep=<int>`
2405     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2406     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2407 * `thumbsize=<int>`
2408     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2409       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2410     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2411       would span a tenth of the scrollbar space.
2412     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2413 * `arrows=<show/hide/default>`
2414     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2415       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2416
2417 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2418
2419 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2420 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2421 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2422 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2423 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2424 * See also `minetest.explode_table_event`
2425   (main menu: `core.explode_table_event`).
2426
2427 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2428
2429 * Sets options for `table[]`
2430 * `color=#RRGGBB`
2431     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2432 * `background=#RRGGBB`
2433     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2434 * `border=<true/false>`
2435     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2436 * `highlight=#RRGGBB`
2437     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2438 * `highlight_text=#RRGGBB`
2439     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2440 * `opendepth=<value>`
2441     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2442     * only useful when there is a column of type "tree"
2443
2444 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2445
2446 * Sets columns for `table[]`
2447 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2448     * `text`:   show cell contents as text
2449     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2450                 images.
2451     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2452                 cell.
2453     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2454                 cell.
2455     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2456                 (treeview-like).
2457 * Column options:
2458     * `align=<value>`
2459         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2460           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2461     * `width=<value>`
2462         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2463         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2464     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2465       Exception: defaults to 0 for indent columns
2466     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2467     * `image` column options:
2468         * `0=<value>` sets image for image index 0
2469         * `1=<value>` sets image for image index 1
2470         * `2=<value>` sets image for image index 2
2471         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2472           non-numeric cells are treated as `0`.
2473     * `color` column options:
2474         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2475           (default: infinite).
2476
2477 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2478
2479 * Set the style for the named element `name`.
2480 * Note: this **must** be before the element is defined.
2481 * See [Styling Formspecs].
2482
2483
2484 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2485
2486 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2487 * See [Styling Formspecs].
2488
2489 Migrating to Real Coordinates
2490 -----------------------------
2491
2492 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2493 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2494 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2495 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2496 in the new coordinate system from scratch.
2497
2498 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2499 through the following formula to re-introduce padding:
2500
2501 ```
2502 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2503 where
2504     padding = 3/8
2505     spacing = 5/4
2506 ```
2507
2508 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2509
2510 ```
2511 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2512 ```
2513
2514 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2515 offsets when migrating:
2516
2517 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2518 |---------|------------|---------|-------
2519 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2520 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2521 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2522 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2523
2524 Styling Formspecs
2525 -----------------
2526
2527 Formspec elements can be themed using the style elements:
2528
2529     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2530     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2531
2532 Where a prop is:
2533
2534     property_name=property_value
2535
2536 For example:
2537
2538     style_type[button;bgcolor=#006699]
2539     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2540     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2541
2542 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2543
2544     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2545     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2546
2547
2548 ### Supported Element Types
2549
2550 Some types may inherit styles from parent types.
2551
2552 * button
2553 * button_exit, inherits from button
2554 * checkbox
2555 * scrollbar
2556 * table
2557 * textlist
2558 * dropdown
2559 * field
2560 * pwdfield, inherits from field
2561 * textarea
2562 * label
2563 * vertlabel, inherits from field
2564 * image_button
2565 * item_image_button
2566 * tabheader
2567
2568
2569 ### Valid Properties
2570
2571 * box
2572     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2573         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2574 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2575     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2576     * bgcolor - color, sets button tint.
2577     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2578     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2579     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2580     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2581     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2582                      See background9[] documentation for more details
2583     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2584     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2585     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2586     * textcolor - color, default white.
2587 * checkbox
2588     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2589 * scrollbar
2590     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2591 * table, textlist
2592     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2593 * dropdown
2594     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2595 * field, pwdfield, textarea
2596     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2597     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2598     * textcolor - color. Default white.
2599 * image
2600     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2601         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2602 * item_image
2603     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2604 * label, vertlabel
2605     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2606 * image_button (additional properties)
2607     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2608     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2609     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2610     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2611 * tabheader
2612     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2613     * textcolor - color. Default white.
2614
2615 Markup language
2616 ---------------
2617
2618 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2619 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2620 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2621 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2622
2623 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2624
2625 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2626
2627 Changes the style of the text.
2628
2629 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2630 * `size`: Text size.
2631 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2632
2633 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2634
2635 Sets global style.
2636
2637 Global only styles:
2638 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2639 * `margin`: Page margins in pixel.
2640 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2641
2642 Inheriting styles (affects child elements):
2643 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2644 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2645 * `size`: Default text size.
2646 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2647 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2648
2649 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2650 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2651 tags appear.
2652
2653 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2654
2655 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2656 * `name`: Name of the tag to define or change.
2657 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2658 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2659 * `size`: Text size.
2660 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2661
2662 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2663 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2664
2665 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2666
2667 `<big>...</big>`: Big text
2668
2669 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2670
2671 `<center>...</center>`: Centered text
2672
2673 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2674
2675 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2676
2677 `<justify>...</justify>`: Justified text
2678
2679 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2680
2681 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2682
2683 `<action name=...>...</action>`
2684
2685 Make that text a clickable text triggering an action.
2686
2687 * `name`: Name of the action (mandatory).
2688
2689 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2690 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2691 name.
2692
2693 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2694
2695 Draws an image which is present in the client media cache.
2696
2697 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2698 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2699 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2700 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2701
2702 If only width or height given, texture aspect is kept.
2703
2704 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2705
2706 Draws an item image.
2707
2708 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2709 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2710 * `width`: Item image width.
2711 * `height`: Item image height.
2712 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2713 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2714 `inventory_items_animations` is set to true.
2715 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2716 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2717 `inventory_items_animations` is set to true.
2718
2719 Inventory
2720 =========
2721
2722 Inventory locations
2723 -------------------
2724
2725 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2726 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2727 * `"player:<name>"`: Any player
2728 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2729 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2730
2731 Player Inventory lists
2732 ----------------------
2733
2734 * `main`: list containing the default inventory
2735 * `craft`: list containing the craft input
2736 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2737 * `craftresult`: list containing the crafted output
2738 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2739     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2740     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2741
2742 Colors
2743 ======
2744
2745 `ColorString`
2746 -------------
2747
2748 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2749
2750 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2751
2752 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2753
2754 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2755
2756 Named colors are also supported and are equivalent to
2757 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2758 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2759 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2760 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2761
2762 `ColorSpec`
2763 -----------
2764
2765 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2766 forms:
2767
2768 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2769     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2770 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2771     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2772 * string form: A ColorString (defined above):
2773     * `colorspec = "green"`
2774
2775
2776
2777
2778 Escape sequences
2779 ================
2780
2781 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2782 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2783 The following functions provide escape sequences:
2784
2785 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2786     * `color` is a ColorString
2787     * The escape sequence sets the text color to `color`
2788 * `minetest.colorize(color, message)`:
2789     * Equivalent to:
2790       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2791       message ..
2792       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2793 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2794     * `color` is a ColorString
2795     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2796       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2797 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2798     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2799 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2800     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2801 * `minetest.strip_colors(str)`
2802     * Removes all color escape sequences.
2803
2804
2805
2806
2807 Spatial Vectors
2808 ===============
2809 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2810 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2811 no particular point.
2812
2813 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2814 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2815
2816 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2817 `p1`, `p2` are positions:
2818
2819 * `vector.new(a[, b, c])`:
2820     * Returns a vector.
2821     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2822     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2823 * `vector.direction(p1, p2)`:
2824     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2825     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2826 * `vector.distance(p1, p2)`:
2827     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2828 * `vector.length(v)`:
2829     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2830 * `vector.normalize(v)`:
2831     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2832     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2833 * `vector.floor(v)`:
2834     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2835 * `vector.round(v)`:
2836     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2837 * `vector.apply(v, func)`:
2838     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2839       component.
2840 * `vector.equals(v1, v2)`:
2841     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2842 * `vector.sort(v1, v2)`:
2843     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2844 * `vector.angle(v1, v2)`:
2845     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2846 * `vector.dot(v1, v2)`
2847     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2848 * `vector.cross(v1, v2)`
2849     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2850
2851 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2852
2853 * `vector.add(v, x)`:
2854     * Returns a vector.
2855     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2856     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2857 * `vector.subtract(v, x)`:
2858     * Returns a vector.
2859     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2860     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2861 * `vector.multiply(v, x)`:
2862     * Returns a scaled vector or Schur product.
2863 * `vector.divide(v, x)`:
2864     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2865
2866
2867
2868
2869 Helper functions
2870 ================
2871
2872 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2873   human-readable, handles reference loops.
2874     * `obj`: arbitrary variable
2875     * `name`: string, default: `"_"`
2876     * `dumped`: table, default: `{}`
2877 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2878     * `obj`: arbitrary variable
2879     * `dumped`: table, default: `{}`
2880 * `math.hypot(x, y)`
2881     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2882       Useful for distance calculation.
2883 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2884     * Get the sign of a number.
2885     * tolerance: number, default: `0.0`
2886     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2887       `0` is returned.
2888 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2889 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2890     * `separator`: string, default: `","`
2891     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2892     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2893       default: `-1`
2894     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2895       string or a pattern (regex), default: `false`
2896     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2897 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2898     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2899 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2900     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2901       limit
2902     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2903       splits at word borders.
2904     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2905     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2906       is returned, default: `false`
2907 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2908     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2909     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2910     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2911       the position are rounded to the given decimal place.
2912 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2913     * Same but in reverse.
2914     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2915 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2916     * Converts a string representing an area box into two positions
2917 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2918     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2919       in formspecs.
2920 * `minetest.is_yes(arg)`
2921     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2922 * `minetest.is_nan(arg)`
2923     * returns true when the passed number represents NaN.
2924 * `minetest.get_us_time()`
2925     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2926 * `table.copy(table)`: returns a table
2927     * returns a deep copy of `table`
2928 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2929       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2930       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2931       negative indices.
2932 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2933     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2934       find new indices.
2935 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2936     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2937 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
2938     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
2939     * `from` defaults to `1`
2940     * `to` defaults to `#table`
2941     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
2942       integers as arguments and should return a random integer inclusively
2943       between them.
2944 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2945   position.
2946     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2947 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2948     that digs a node.
2949     Returns a table with the following fields:
2950     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2951     * `time`: Time it would take to dig the node.
2952     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2953     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2954     Parameters:
2955     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2956     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2957 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2958     Simulates an item that punches an object.
2959     Returns a table with the following fields:
2960     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2961     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2962     Parameters:
2963     * `groups`: Damage groups of the object
2964     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2965     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2966
2967
2968
2969
2970 Translations
2971 ============
2972
2973 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2974 translation files.
2975
2976 Translating a string
2977 --------------------
2978
2979 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2980 `minetest.get_translator`.
2981
2982 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2983   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2984   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2985   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2986   repetitions of `minetest.translate`:
2987
2988       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2989       S(str, ...)
2990
2991   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2992
2993 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2994   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2995   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2996   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2997   different contexts.
2998   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2999   avoid clashes with other mods.
3000   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3001   arguments the translated string expects.
3002   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3003   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3004
3005   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3006   by the translation of "Red". We can do the following:
3007
3008       local S = minetest.get_translator()
3009       S("@1 Wool", S("Red"))
3010
3011   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3012   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3013   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3014
3015       @1 Wool=Laine @1
3016       Red=Rouge
3017
3018   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3019
3020 Operations on translated strings
3021 --------------------------------
3022
3023 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3024 additional information to that string so that it can be translated on the
3025 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3026 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3027 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3028 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3029 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3030 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3031
3032 Translation file format
3033 -----------------------
3034
3035 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3036 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3037 The file should be a text file, with the following format:
3038
3039 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3040   to specify the text domain of all following translations in the file.
3041 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3042 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3043   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3044   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3045   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3046   the end of the line.
3047
3048 Escapes
3049 -------
3050
3051 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3052
3053 * `@@` acts as a literal `@`.
3054 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3055   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3056   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3057   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3058 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3059   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3060   with the `=` separating the original from the translation.
3061 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3062   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3063   `minetest.translate`, but is in translation files.
3064 * `@n` acts as a literal newline as well.
3065
3066
3067
3068
3069 Perlin noise
3070 ============
3071
3072 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3073 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3074 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3075 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3076 structure of ores.
3077
3078 Structure of perlin noise
3079 -------------------------
3080
3081 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3082 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3083 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3084 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3085 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3086 previous.
3087
3088 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3089 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3090 and offset the noise variation.
3091
3092 The final perlin noise variation is created as follows:
3093
3094 noise = offset + scale * (octave1 +
3095                           octave2 * persistence +
3096                           octave3 * persistence ^ 2 +
3097                           octave4 * persistence ^ 3 +
3098                           ...)
3099
3100 Noise Parameters
3101 ----------------
3102
3103 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3104
3105 ### `offset`
3106
3107 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3108 step in creating the noise value.
3109 Can be positive or negative.
3110
3111 ### `scale`
3112
3113 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3114 Can be positive or negative.
3115
3116 ### `spread`
3117
3118 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3119 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3120 'wavelength' for the wavy noise variation.
3121 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3122 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3123 size of the largest structures in the final noise variation.
3124
3125 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3126 stretched or compressed in the desired axes.
3127 Values are positive numbers.
3128
3129 ### `seed`
3130
3131 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3132 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3133 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3134 and identical seeds produce identical noise patterns.
3135
3136 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3137 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3138 to be able to create identical noise patterns.
3139
3140 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3141 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3142 different pattern in different worlds.
3143
3144 ### `octaves`
3145
3146 The number of simple noise generators that are combined.
3147 A whole number, 1 or more.
3148 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3149 noise calculation load.
3150 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3151 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3152
3153 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3154 size of the finest detail you require. For example:
3155 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3156 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3157 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3158 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3159
3160 ### `persistence`
3161
3162 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3163 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3164 as is often helpful and natural to do so.
3165 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3166 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3167
3168 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3169 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3170 the previous octave.
3171 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3172 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3173
3174 ### `lacunarity`
3175
3176 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3177 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3178 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3179
3180 A positive number no smaller than 1.0.
3181 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3182 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3183
3184 ### `flags`
3185
3186 Leave this field unset for no special handling.
3187 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3188
3189 #### `defaults`
3190
3191 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3192 specifying some other flags.
3193
3194 #### `eased`
3195
3196 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3197 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3198 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3199 appearence.
3200 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3201 not eased.
3202 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3203 with restraint.
3204
3205 #### `absvalue`
3206
3207 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3208 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3209
3210 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3211                           abs(octave2) * persistence +
3212                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3213                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3214                           ...)
3215
3216 ### Format example
3217
3218 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3219
3220     np_terrain = {
3221         offset = 0,
3222         scale = 1,
3223         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3224         seed = 571347,
3225         octaves = 5,
3226         persist = 0.63,
3227         lacunarity = 2.0,
3228         flags = "defaults, absvalue",
3229     }
3230
3231 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3232 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3233
3234
3235
3236
3237 Ores
3238 ====
3239
3240 Ore types
3241 ---------
3242
3243 These tell in what manner the ore is generated.
3244
3245 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3246
3247 ### `scatter`
3248
3249 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3250
3251 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3252 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3253 create a non-equal distribution of ore.
3254
3255 ### `sheet`
3256
3257 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3258 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3259 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3260
3261 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3262 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3263 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3264 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3265 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3266
3267 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3268 which ore emanates from.
3269 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3270 equally starting from each direction.
3271 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3272 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3273
3274 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3275 ore type.
3276
3277 ### `puff`
3278
3279 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3280
3281 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3282 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3283 positions within the currently generated chunk.
3284
3285 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3286 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3287
3288 ### `blob`
3289
3290 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3291 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3292 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3293
3294 ### `vein`
3295
3296 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3297 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3298 `noise_params`.
3299
3300 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3301 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3302 may require adjusting `noise_threshold`.
3303
3304 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3305 by this ore type.
3306
3307 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3308 The following is a decent set of parameters to work from:
3309
3310     noise_params = {
3311         offset  = 0,
3312         scale   = 3,
3313         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3314         seed    = 5390,
3315         octaves = 4,
3316         persist = 0.5,
3317         lacunarity = 2.0,
3318         flags = "eased",
3319     },
3320     noise_threshold = 1.6
3321
3322 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3323 computationally expensive than any other ore.
3324
3325 ### `stratum`
3326
3327 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3328 borders and horizontally spans the world.
3329
3330 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3331 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3332 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3333 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3334 unlimited.
3335
3336 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3337 to y_max in a simple horizontal stratum.
3338
3339 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3340 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3341
3342 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3343 intensive, useful when adding multiple strata.
3344
3345 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3346 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3347 stratum's Y variation.
3348
3349 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3350 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3351
3352 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3353 `random_factor` are ignored by this ore type.
3354
3355 Ore attributes
3356 --------------
3357
3358 See section [Flag Specifier Format].
3359
3360 Currently supported flags:
3361 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3362
3363 ### `puff_cliffs`
3364
3365 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3366 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3367 ore types other than `puff`.
3368
3369 ### `puff_additive_composition`
3370
3371 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3372 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3373 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3374 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3375 other than `puff`.
3376
3377
3378
3379
3380 Decoration types
3381 ================
3382
3383 The varying types of decorations that can be placed.
3384
3385 `simple`
3386 --------
3387
3388 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3389 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3390 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3391 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3392 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3393 papyri, waterlilies and so on.
3394
3395 `schematic`
3396 -----------
3397
3398 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3399 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3400 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3401 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3402
3403
3404
3405
3406 Schematics
3407 ==========
3408
3409 Schematic specifier
3410 --------------------
3411
3412 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3413 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3414 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3415
3416 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3417   schematic. (required field)
3418 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3419   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3420   placed. (optional field)
3421   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3422   The default of `prob` is 255.
3423 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3424   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3425   Each MapNode table contains:
3426     * `name`: the name of the map node to place (required)
3427     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3428       (default: 255)
3429     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3430       (default: 0)
3431     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3432       any previous contents (default: false)
3433
3434 About probability values:
3435
3436 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3437   (0% chance).
3438 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3439   (100% chance).
3440 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3441   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3442   placed on the map.
3443
3444 Schematic attributes
3445 --------------------
3446
3447 See section [Flag Specifier Format].
3448
3449 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3450                            `force_placement`.
3451
3452 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3453 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3454 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3455 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3456   nodes.
3457
3458
3459
3460
3461 Lua Voxel Manipulator
3462 =====================
3463
3464 About VoxelManip
3465 ----------------
3466
3467 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3468 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3469 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3470 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3471 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3472 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3473 logged.
3474
3475 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3476 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3477 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3478 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3479
3480 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3481 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3482 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3483 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3484 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3485 usage.
3486
3487 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3488 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3489
3490 Using VoxelManip
3491 ----------------
3492
3493 A VoxelManip object can be created any time using either:
3494 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3495
3496 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3497 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3498 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3499 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3500
3501 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3502 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3503 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3504 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3505 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3506
3507 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3508 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3509 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3510 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3511
3512 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3513 using:
3514
3515 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3516   [Content IDs]),
3517 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3518 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3519
3520 See section [Flat array format] for more details.
3521
3522 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3523 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3524 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3525 another function modifies the internal VoxelManip state.
3526 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3527 internal state unless otherwise explicitly stated.
3528
3529 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3530 state can be set using:
3531
3532 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3533   [Content IDs]),
3534 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3535 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3536
3537 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3538 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3539 to be a table retrieved from `get_data()`.
3540
3541 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3542 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3543
3544 ### Flat array format
3545
3546 Let
3547     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3548     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3549     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3550
3551 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3552 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3553
3554 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3555
3556     [
3557         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3558         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3559         ...
3560         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3561         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3562         ...
3563         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3564         ...
3565         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3566     ]
3567
3568 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3569
3570 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3571
3572 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3573 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3574 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3575 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3576
3577 ### Content IDs
3578
3579 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3580 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3581 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3582 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3583 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3584 for a given Content ID.
3585 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3586 execution of the mod.
3587 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3588
3589 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3590
3591 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3592 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3593 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3594
3595 ### Mapgen VoxelManip objects
3596
3597 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3598 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3599 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3600 differences:
3601
3602 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3603   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3604 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3605   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3606   a Mapgen VoxelManip.
3607 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3608   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3609   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3610   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3611   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3612   following functions:
3613   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3614   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3615   current thread.
3616 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3617   necessary to update lighting information using either:
3618   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3619
3620 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3621
3622 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3623 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3624 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3625 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3626 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3627
3628 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3629 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3630 inside of the specified VoxelManip object.
3631
3632 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3633 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3634 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3635 inside the VoxelManip.
3636
3637 ### Notes
3638
3639 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3640   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3641   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3642 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3643   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3644 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3645   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3646   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3647   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3648   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3649 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3650   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3651   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3652   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3653   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3654
3655 Methods
3656 -------
3657
3658 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3659   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3660     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3661 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3662   the map.
3663     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3664       calling this.
3665     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3666       The default value is true.
3667       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3668       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3669       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3670       more lighting bugs.
3671 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3672   the `VoxelManip` at that position
3673 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3674   that position.
3675 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3676   `VoxelManip` object.
3677     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3678     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3679       result instead.
3680 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3681 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3682 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3683   a uniform value.
3684     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3685     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3686       `minetest.get_mapgen_object`.
3687     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3688       area if left out.
3689 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3690     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3691       `255`.
3692     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3693       (`0` to `15` each).
3694     * `light = day + (night * 16)`
3695 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3696   in the `VoxelManip`.
3697     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3698 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3699   `VoxelManip` object.
3700     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3701       `255`.
3702     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3703       result instead.
3704 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3705   the `VoxelManip`.
3706 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3707   `VoxelManip`.
3708     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3709       `minetest.get_mapgen_object`.
3710     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3711       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3712       or nil to use the default.
3713     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3714       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3715       to `true` if left out.
3716 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3717 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3718   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3719   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3720 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3721
3722 `VoxelArea`
3723 -----------
3724
3725 A helper class for voxel areas.
3726 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3727 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3728
3729 ### Methods
3730
3731 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3732   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3733 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3734   `MaxEdge`.
3735 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3736   starting at `1`.
3737     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3738     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3739       being outside can cause an incorrect index result.
3740     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3741       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3742 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3743     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3744       is not checked for being inside the area volume.
3745 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3746   `i`.
3747 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3748   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3749 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3750 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3751 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3752   indices.
3753     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3754       `[z [y [x]]]`.
3755 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3756
3757
3758
3759
3760 Mapgen objects
3761 ==============
3762
3763 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3764 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3765 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3766 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3767 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3768 callback, `nil` is returned.
3769
3770 The following Mapgen objects are currently available:
3771
3772 ### `voxelmanip`
3773
3774 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3775 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3776
3777 ### `heightmap`
3778
3779 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3780 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3781
3782 ### `biomemap`
3783
3784 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3785 generated chunk by the current mapgen.
3786
3787 ### `heatmap`
3788
3789 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3790 recently generated chunk by the current mapgen.
3791
3792 ### `humiditymap`
3793
3794 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3795 generated chunk by the current mapgen.
3796
3797 ### `gennotify`
3798
3799 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3800 positions at which the corresponding generated structures are located within
3801 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3802 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3803 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3804 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3805 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3806
3807 Possible fields of the table returned are:
3808
3809 * `dungeon`
3810 * `temple`
3811 * `cave_begin`
3812 * `cave_end`
3813 * `large_cave_begin`
3814 * `large_cave_end`
3815 * `decoration`
3816
3817 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3818 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3819
3820
3821
3822
3823 Registered entities
3824 ===================
3825
3826 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3827
3828 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3829 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3830 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3831
3832 Callbacks:
3833
3834 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3835     * Called when the object is instantiated.
3836     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3837       used for updating the entity state.
3838 * `on_step(self, dtime)`
3839     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3840       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3841       in `minetest.conf`.
3842 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3843     * Called when somebody punches the object.
3844     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3845       armor group system.
3846     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3847     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3848       (can be `nil`).
3849     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3850     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3851       puncher to the punched.
3852     * `damage`: damage that will be done to entity.
3853 * `on_death(self, killer)`
3854     * Called when the object dies.
3855     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3856 * `on_rightclick(self, clicker)`
3857 * `on_attach_child(self, child)`
3858     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3859 * `on_detach_child(self, child)`
3860     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3861 * `on_detach(self, parent)`
3862     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3863     * This happens before the parent object is removed from the world
3864 * `get_staticdata(self)`
3865     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3866       object is instantiated the next time.
3867
3868
3869
3870
3871 L-system trees
3872 ==============
3873
3874 Tree definition
3875 ---------------
3876
3877     treedef={
3878         axiom,         --string  initial tree axiom
3879         rules_a,       --string  rules set A
3880         rules_b,       --string  rules set B
3881         rules_c,       --string  rules set C
3882         rules_d,       --string  rules set D
3883         trunk,         --string  trunk node name
3884         leaves,        --string  leaves node name
3885         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3886         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3887         angle,         --num     angle in deg
3888         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3889         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3890         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3891                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3892         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3893         fruit,         --string  fruit node name
3894         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3895         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3896                                  will create one.
3897     }
3898
3899 Key for special L-System symbols used in axioms
3900 -----------------------------------------------
3901
3902 * `G`: move forward one unit with the pen up
3903 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3904 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3905 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3906 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3907 * `A`: replace with rules set A
3908 * `B`: replace with rules set B
3909 * `C`: replace with rules set C
3910 * `D`: replace with rules set D
3911 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3912 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3913 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3914 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3915 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3916 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3917 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3918 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3919 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3920 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3921 * `[`: save in stack current state info
3922 * `]`: recover from stack state info
3923
3924 Example
3925 -------
3926
3927 Spawn a small apple tree:
3928
3929     pos = {x=230,y=20,z=4}
3930     apple_tree={
3931         axiom="FFFFFAFFBF",
3932         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3933         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3934         trunk="default:tree",
3935         leaves="default:leaves",
3936         angle=30,
3937         iterations=2,
3938         random_level=0,
3939         trunk_type="single",
3940         thin_branches=true,
3941         fruit_chance=10,
3942         fruit="default:apple"
3943     }
3944     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3945
3946
3947
3948
3949 'minetest' namespace reference
3950 ==============================
3951
3952 Utilities
3953 ---------
3954
3955 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3956   when loading a mod.
3957 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3958   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3959     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3960 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3961     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3962 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3963     * Useful for storing custom data
3964 * `minetest.is_singleplayer()`
3965 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3966
3967       {
3968           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3969           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3970           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3971           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3972           -- nodes (0.4.7)
3973           use_texture_alpha = true,
3974           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3975           no_legacy_abms = true,
3976           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3977           texture_names_parens = true,
3978           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3979           area_store_custom_ids = true,
3980           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3981           -- (0.4.16)
3982           add_entity_with_staticdata = true,
3983           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3984           no_chat_message_prediction = true,
3985           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3986           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3987           object_use_texture_alpha = true,
3988           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3989           -- (5.0.0)
3990           object_independent_selectionbox = true,
3991           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3992           -- the HTTP API (5.1.0)
3993           httpfetch_binary_data = true,
3994           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3995           formspec_version_element = true,
3996           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3997           area_store_persistent_ids = true,
3998       }
3999
4000 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4001     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4002     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4003 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4004   about a player. Example return value:
4005
4006       {
4007           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4008           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4009           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4010           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4011           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4012           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4013           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4014           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4015           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4016           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4017           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4018           -- following information is available on debug build only!!!
4019           -- DO NOT USE IN MODS
4020           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4021           --major = 0,                 -- major version number
4022           --minor = 4,                 -- minor version number
4023           --patch = 10,                -- patch version number
4024           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4025           --state = "Active"           -- current client state
4026       }
4027
4028 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4029     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4030       if they don't exist.
4031 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4032     * is_dir is one of:
4033         * nil: return all entries,
4034         * true: return only subdirectory names, or
4035         * false: return only file names.
4036 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4037     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4038       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4039       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4040 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4041    engine version.  Components:
4042     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4043     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4044     * `hash`: Full git version (only set if available),
4045       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4046   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4047   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4048   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4049   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4050   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4051   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4052 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4053     * `data`: string of data to hash
4054     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4055
4056 Logging
4057 -------
4058
4059 * `minetest.debug(...)`
4060     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4061 * `minetest.log([level,] text)`
4062     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4063       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4064
4065 Registration functions
4066 ----------------------
4067
4068 Call these functions only at load time!
4069
4070 ### Environment
4071
4072 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4073 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4074 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4075 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4076     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4077     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4078     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4079       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4080 * `minetest.unregister_item(name)`
4081     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4082       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4083       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4084 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4085 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4086 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4087 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4088     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4089       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4090 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4091 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4092     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4093       ore on success.
4094     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4095 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4096     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4097       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4098 * `minetest.unregister_biome(name)`
4099     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4100       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4101     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4102       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4103       and re-registered.
4104 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4105     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4106       decoration on success. To get the decoration ID, use
4107       `minetest.get_decoration_id`.
4108     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4109       generation.
4110 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4111     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4112       schematic on success.
4113     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4114       filename.
4115     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4116       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4117       filename.
4118 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4119     * Clears all biomes currently registered.
4120     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4121       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4122       afterwards be cleared and re-registered.
4123 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4124     * Clears all decorations currently registered.
4125 * `minetest.clear_registered_ores()`
4126     * Clears all ores currently registered.
4127 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4128     * Clears all schematics currently registered.
4129
4130 ### Gameplay
4131
4132 * `minetest.register_craft(recipe)`
4133     * Check recipe table syntax for different types below.
4134 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4135     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4136     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4137       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4138       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4139       without a quantity.
4140     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4141     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4142       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4143       from the crafting method.
4144 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4145 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4146     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4147 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4148     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4149 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4150     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4151       definition]).
4152     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4153       by default.
4154     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4155       minetest.conf setting.
4156 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4157     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4158     * This function can be called by a single mod once only.
4159
4160 Global callback registration functions
4161 --------------------------------------
4162
4163 Call these functions only at load time!
4164
4165 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4166     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4167 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4168     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4169       aliases handled.
4170 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4171     * Called before server shutdown
4172     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4173       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4174       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4175 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4176     * Called when a node has been placed
4177     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4178     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4179     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4180       definition whenever possible.
4181 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4182     * Called when a node has been dug.
4183     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4184       definition whenever possible.
4185 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4186     * Called when a node is punched
4187 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4188     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4189       is a bit faster than usually.
4190 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4191     * Called after a new player has been created
4192 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4193     * Called when a player is punched
4194     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4195     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4196     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4197     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4198       (can be nil).
4199     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4200     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4201       the puncher to the punched.
4202     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4203     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4204 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4205     * Called when the player gets damaged or healed
4206     * `player`: ObjectRef of the player
4207     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4208     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4209         * The `type` field will have one of the following values:
4210             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4211                         giving a type - use this for custom damage types.
4212             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4213             * `fall`
4214             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4215                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4216             * `drown`
4217             * `respawn`
4218         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4219         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4220     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4221        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4222        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4223        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4224 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4225     * Called when a player dies
4226     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4227 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4228     * Called when player is to be respawned
4229     * Called _before_ repositioning of player occurs
4230     * return true in func to disable regular player placement
4231 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4232     * Called before a player joins the game
4233     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4234       reason.
4235 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4236     * Called when a player joins the game
4237 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4238     * Called when a player leaves the game
4239     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4240 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4241     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4242       wrong password.
4243     * `ip`: The IP address of the client.
4244     * `name`: The account the client attempted to log into.
4245 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4246     * Called when a player cheats
4247     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4248         * `moved_too_fast`
4249         * `interacted_too_far`
4250         * `interacted_while_dead`
4251         * `finished_unknown_dig`
4252         * `dug_unbreakable`
4253         * `dug_too_fast`
4254 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4255     * Called always when a player says something
4256     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4257       not be sent to other players.
4258 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4259     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4260       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4261       following events:
4262           * a button was pressed,
4263           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4264           * a checkbox was toggled,
4265           * something was selecteed in a drop-down list,
4266           * a different tab was selected,
4267           * selection was changed in a textlist or table,
4268           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4269           * a scrollbar was moved, or
4270           * the form was actively closed by the player.
4271     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4272       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4273       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4274       formspec element type:
4275         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4276           text as value. If not pressed, is `nil`
4277         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4278         * `dropdown`: Text of selected item
4279         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4280         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4281         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4282         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4283         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4284         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4285           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4286           element.
4287         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4288           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4289           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4290           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4291           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4292     * Newest functions are called first
4293     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4294 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4295     * Called when `player` crafts something
4296     * `itemstack` is the output
4297     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4298       cleared).
4299     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4300     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4301       modify it.
4302 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4303     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4304       make craft prediction, and it should not change anything.
4305 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4306     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4307       player inventory.
4308     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4309       `inventory` (type `InvRef`).
4310     * List of possible `action` (string) values and their
4311       `inventory_info` (table) contents:
4312         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4313         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4314         * `take`: Same as `put`
4315     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4316       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4317 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4318     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4319     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4320     * Does not accept or handle any return value.
4321 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4322     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4323       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4324     * The registered functions can be called using
4325       `minetest.record_protection_violation`.
4326     * The provided function should check that the position is protected by the
4327       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4328       allow for multiple protection mods.
4329 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4330     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4331     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4332 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4333     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4334     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4335       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4336 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4337     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4338     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4339       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4340 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4341     * Called when `name` user connects with `ip`.
4342     * Return `true` to by pass the player limit
4343 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4344     * Called when an incoming mod channel message is received
4345     * You should have joined some channels to receive events.
4346     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4347
4348 Setting-related
4349 ---------------
4350
4351 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4352   main config file (`minetest.conf`).
4353 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4354   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4355
4356 Authentication
4357 --------------
4358
4359 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4360     * Converts string representation of privs into table form
4361     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4362     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4363 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4364     * Returns the string representation of `privs`
4365     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4366 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4367 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4368   returns `bool, missing_privs`
4369     * A quickhand for checking privileges.
4370     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4371     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4372       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4373
4374 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4375     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4376       password, false otherwise.
4377     * The "password entry" is the password representation generated by the
4378       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4379     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4380       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4381 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4382     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4383     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4384       on comparing the password hash in the database with the password hash
4385       from the function, with an externally provided password, as the hash
4386       in the db might use the new SRP verifier format.
4387     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4388 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4389   `name`.
4390     * The player needs to be online for this to be successful.
4391
4392 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4393     * See the [Authentication handler definition]
4394     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4395       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4396 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4397     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4398     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4399 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4400   player `name`.
4401 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4402   `name`.
4403 * `minetest.auth_reload()`
4404     * See `reload()` in authentication handler definition
4405
4406 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4407 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4408 handler.
4409
4410 Chat
4411 ----
4412
4413 * `minetest.chat_send_all(text)`
4414 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4415 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4416     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4417       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4418     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4419     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4420     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4421
4422 Environment access
4423 ------------------
4424
4425 * `minetest.set_node(pos, node)`
4426 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4427     * Set node at position `pos`
4428     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4429     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4430     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4431 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4432     * Set node on all positions set in the first argument.
4433     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4434     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4435     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4436       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4437       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4438       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4439       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4440       times faster.
4441 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4442     * Set node at position, but don't remove metadata
4443 * `minetest.remove_node(pos)`
4444     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4445 * `minetest.get_node(pos)`
4446     * Returns the node at the given position as table in the format
4447       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4448       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4449 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4450     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4451 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4452     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4453       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4454       to get the light value of a neighbor.
4455     * `pos`: The position where to measure the light.
4456     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4457     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4458 * `minetest.place_node(pos, node)`
4459     * Place node with the same effects that a player would cause
4460 * `minetest.dig_node(pos)`
4461     * Dig node with the same effects that a player would cause
4462     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4463 * `minetest.punch_node(pos)`
4464     * Punch node with the same effects that a player would cause
4465 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4466     * Change node into falling node
4467     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4468
4469 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4470     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4471       {pos1, pos2}.
4472 * `minetest.get_meta(pos)`
4473     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4474 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4475     * Get `NodeTimerRef`
4476
4477 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4478   position.
4479     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4480 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4481     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4482 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4483 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4484   ObjectRefs.
4485     * `radius`: using an euclidean metric
4486 * `minetest.set_timeofday(val)`
4487     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4488 * `minetest.get_timeofday()`
4489 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4490   created.
4491 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4492   created.
4493     * accounts for time changes.
4494 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4495   pos or `nil`.
4496     * `radius`: using a maximum metric
4497     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4498     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4499       If true `pos` is also checked for the nodes
4500 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4501   positions.
4502     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4503     * First return value: Table with all node positions
4504     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4505       as index.
4506     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4507 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4508   list of positions.
4509     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4510     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4511     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4512 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4513 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4514     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4515 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4516     * Return voxel manipulator object.
4517     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4518 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4519     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4520     * `flags` is a flag field with the available flags:
4521         * dungeon
4522         * temple
4523         * cave_begin
4524         * cave_end
4525         * large_cave_begin
4526         * large_cave_end
4527         * decoration
4528     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4529       is requested for.
4530 * `minetest.get_gen_notify()`
4531     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4532 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4533     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4534       or `nil` on failure.
4535 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4536     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4537 * `minetest.get_heat(pos)`
4538     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4539 * `minetest.get_humidity(pos)`
4540     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4541 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4542     * Returns a table containing:
4543         * `biome` the biome id of the biome at that position
4544         * `heat` the heat at the position
4545         * `humidity` the humidity at the position
4546     * Or returns `nil` on failure.
4547 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4548     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4549       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4550 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4551     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4552       failure.
4553     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4554 * `minetest.get_mapgen_params()`
4555     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4556     * Returns a table containing:
4557         * `mgname`
4558         * `seed`
4559         * `chunksize`
4560         * `water_level`
4561         * `flags`
4562 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4563     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4564       instead.
4565     * Set map generation parameters.
4566     * Function cannot be called after the registration period; only
4567       initialization and `on_mapgen_init`.
4568     * Takes a table as an argument with the fields:
4569         * `mgname`
4570         * `seed`
4571         * `chunksize`
4572         * `water_level`
4573         * `flags`
4574     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4575     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4576       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4577     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4578       `minetest.conf`.
4579 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4580     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4581       format with the following order of precedence:
4582         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4583            execution.
4584         2) Settings set by mods without a metafile override
4585         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4586         4) Settings set as the user config default
4587 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4588     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4589       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4590 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4591     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4592       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4593     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4594       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4595       metafile contents.
4596     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4597 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4598     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4599 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4600     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4601       in `noiseparams`.
4602     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4603       whether the setting should be applied to the default config or current
4604       active config.
4605 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4606     * Returns a table of the noiseparams for name.
4607 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4608     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4609       from `pos1` to `pos2`.
4610     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4611 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4612     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4613       area from `pos1` to `pos2`.
4614     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4615 * `minetest.clear_objects([options])`
4616     * Clear all objects in the environment
4617     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4618         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4619                             objects (default).
4620         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4621                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4622                             mapblocks are next activated.
4623 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4624     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4625       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4626     * This function does not trigger map generation.
4627 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4628     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4629       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4630       generates them.
4631     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4632       emerged.
4633     * The function signature of callback is:
4634       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4635         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4636           emerged.
4637         * `action` could be one of the following constant values:
4638             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4639             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4640             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4641             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4642             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4643         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4644           this one.
4645         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4646           nil if the parameter was absent).
4647 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4648     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4649 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4650     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4651     * Returns false if something is blocking the sight.
4652     * Returns the position of the blocking node when `false`
4653     * `pos1`: First position
4654     * `pos2`: Second position
4655 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4656     * Creates a `Raycast` object.
4657     * `pos1`: start of the ray
4658     * `pos2`: end of the ray
4659     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4660     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4661 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4662     * returns table containing path
4663     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4664       `nil`.
4665     * `pos1`: start position
4666     * `pos2`: end position
4667     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4668       maximum metric.
4669     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4670     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4671     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4672 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4673     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4674 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4675     * add node to liquid update queue
4676 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4677     * get max available level for leveled node
4678 * `minetest.get_node_level(pos)`
4679     * get level of leveled node (water, snow)
4680 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4681     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4682     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4683 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4684     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4685     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4686     * can be negative for decreasing
4687 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4688     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4689       the map and removes lighting bugs.
4690     * Loads the area if it is not loaded.
4691     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4692       (in node coordinates), inclusive.
4693     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4694     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4695       because only whole map blocks can be updated.
4696       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4697       with the given cuboid.
4698     * However, the neighborhood of the updated area might change
4699       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4700       might be removed.
4701     * returns `false` if the area is not fully generated,
4702       `true` otherwise
4703 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4704     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4705       unattached `group:attached_node` node to fall.
4706     * does not spread these updates to neighbours.
4707 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4708     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4709       unattached `group:attached_node` node to fall.
4710     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4711       of nodes to fall.
4712 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4713     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4714       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4715     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4716       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4717       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4718     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4719     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4720       full-node biome 'dust' nodes.
4721
4722 Mod channels
4723 ------------
4724
4725 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4726
4727 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4728     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4729       should listen for incoming messages with
4730       `minetest.register_on_modchannel_message`
4731
4732 Inventory
4733 ---------
4734
4735 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4736
4737 * `location` = e.g.
4738     * `{type="player", name="celeron55"}`
4739     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4740     * `{type="detached", name="creative"}`
4741 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4742   an `InvRef`.
4743     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4744     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4745       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4746       used).
4747       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4748       in future releases.
4749     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4750 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4751     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4752 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4753   returns left over ItemStack.
4754     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4755
4756 Formspec
4757 --------
4758
4759 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4760     * `playername`: name of player to show formspec
4761     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4762       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4763     * `formspec`: formspec to display
4764 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4765     * `playername`: name of player to close formspec
4766     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4767       formspec will not close.
4768     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4769       expression.
4770     * to close a formspec regardless of the formname, call
4771       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4772       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4773 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4774     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4775       in formspecs.
4776 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4777     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4778     * `type` is one of:
4779         * `"INV"`: no row selected
4780         * `"CHG"`: selected
4781         * `"DCL"`: double-click
4782 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4783     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4784     * `type` is one of:
4785         * `"INV"`: no row selected
4786         * `"CHG"`: selected
4787         * `"DCL"`: double-click
4788 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4789     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4790     * `type` is one of:
4791         * `"INV"`: something failed
4792         * `"CHG"`: has been changed
4793         * `"VAL"`: not changed
4794
4795 Item handling
4796 -------------
4797
4798 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4799     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4800 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4801     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4802       does not refer to a node or entity.
4803     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4804       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4805 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4806     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4807       `paramtype2="facedir"`.
4808     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4809       causes it to take the y component into account.
4810 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4811     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4812       node.
4813 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4814     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4815       `paramtype2="wallmounted"`.
4816 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4817     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4818       "back" of a node.
4819 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4820     * Convert a vector into a yaw (angle)
4821 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4822     * Convert yaw (angle) to a vector
4823 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4824     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4825       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4826 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4827     * Removes everything but the color information from the
4828       given `param2` value.
4829     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4830       information.
4831 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4832     * Returns list of item names.
4833     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4834 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4835     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4836     * `input.width` = for example `3`
4837     * `input.items` = for example
4838       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4839     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4840     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4841     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4842       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4843       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4844     * `decremented_input` = like `input`
4845 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4846     * returns last registered recipe for output item (node)
4847     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4848     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4849     * `input.width` = for example `3`
4850     * `input.items` = for example
4851       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4852         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4853 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4854     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4855       or `nil` if no recipe was found.
4856     * recipe entry table:
4857         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4858         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4859         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4860         * `output`: string with item name and quantity
4861     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4862
4863           {
4864               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4865               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4866               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4867               items = {1 = "default:goldblock"}}
4868           }
4869 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4870     * `drops`: list of itemstrings
4871     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4872       into digger's inventory.
4873     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4874       ground)
4875 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4876   string.
4877     * Creates an item string which contains palette index information
4878       for hardware colorization. You can use the returned string
4879       as an output in a craft recipe.
4880     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4881       table and native form.
4882     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4883 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4884     * Creates an item string which contains static color information
4885       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4886       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4887       as an output in a craft recipe.
4888     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4889       table and native form.
4890     * `colorstring`: the new color of the item stack
4891
4892 Rollback
4893 --------
4894
4895 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4896   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4897     * Find who has done something to a node, or near a node
4898     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4899 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4900   `boolean, log_messages`.
4901     * Revert latest actions of someone
4902     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4903
4904 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4905 -------------------------------------------------------------------
4906
4907 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4908     * Place item as a node
4909     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4910     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4911       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4912     * returns `itemstack, position`
4913       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4914 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4915     * Place item as-is
4916     * returns the leftover itemstack
4917     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4918 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4919     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4920     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4921     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4922     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4923     * returns `itemstack, position`
4924       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4925 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4926     * Drop the item
4927     * returns the leftover itemstack
4928 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4929     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4930       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4931     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4932       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4933       different spot.
4934
4935 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4936 ------------------------------------------------------------------
4937
4938 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4939     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4940 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4941     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4942     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4943
4944 Sounds
4945 ------
4946
4947 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
4948     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4949     * `parameters` is a sound parameter table
4950     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
4951       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
4952       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
4953       player actions (e.g. door closing).
4954 * `minetest.sound_stop(handle)`
4955     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4956 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4957     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4958     * `step` determines how fast a sound will fade.
4959       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4960       the sound volume.
4961     * `gain` the target gain for the fade.
4962
4963 Timing
4964 ------
4965
4966 * `minetest.after(time, func, ...)`
4967     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4968     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4969
4970 Server
4971 ------
4972
4973 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4974   server shutdown. Will display `message` to clients.
4975     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4976     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4977       Negative delay cancels the current active shutdown.
4978       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4979 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4980 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4981     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4982       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4983       disabled.
4984     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4985       a player joined.
4986     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4987 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4988 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4989   connected).
4990     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4991       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4992       data too.
4993     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4994 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4995     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4996
4997 Bans
4998 ----
4999
5000 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5001 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5002   IP address or name formatted as string
5003 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5004     * Returns boolean indicating success
5005 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5006   IP address or name
5007 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5008   reason.
5009     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5010
5011 Particles
5012 ---------
5013
5014 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5015     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5016       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5017
5018 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5019     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5020       over `time` seconds.
5021     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5022     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5023       minpos, maxpos,
5024       minvel, maxvel,
5025       minacc, maxacc,
5026       minexptime, maxexptime,
5027       minsize, maxsize,
5028       collisiondetection, texture, playername)`
5029
5030 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5031     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5032       `minetest.add_particlespawner`).
5033     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5034       otherwise on all clients.
5035
5036 Schematics
5037 ----------
5038
5039 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5040     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5041       p1 and p2.
5042     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5043       nodes according to the `probability_list`.
5044         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5045           and `prob`.
5046             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5047               node being modified,
5048             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5049               probability and per-node force-place. Probability has levels
5050               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5051               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5052               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5053             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5054               last entry is used.
5055             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5056               ignored.
5057             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5058     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5059       according to the `slice_prob_list`.
5060         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5061           and `prob`.
5062             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5063               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5064             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5065               are applied.
5066     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5067
5068 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5069     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5070       `pos`.
5071     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5072     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5073     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5074     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5075       and `ignore` are replaced by the schematic.
5076     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5077     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5078       cached. Future calls will always use the cached version and the
5079       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5080       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5081       anew is to restart the server.
5082     * `flags` is a flag field with the available flags:
5083         * place_center_x
5084         * place_center_y
5085         * place_center_z
5086
5087 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5088     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5089       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5090       map.
5091     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5092       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5093       schematic was able to fit.
5094     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5095     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5096       invalidated.
5097     * `flags` is a flag field with the available flags:
5098         * place_center_x
5099         * place_center_y
5100         * place_center_z
5101
5102 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5103     * Return the serialized schematic specified by schematic
5104       (see [Schematic specifier])
5105     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5106     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5107       format.
5108     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5109       format.
5110     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5111         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5112           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5113           generated in the schematic data for easier reading.
5114         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5115           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5116           instead of a tab character.
5117
5118 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5119     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5120     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5121     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5122         * `write_yslice_prob`: string value:
5123             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5124             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5125               the `write_ylisce_prob` table,
5126             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5127             * The default for this option is `all`.
5128             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5129
5130 HTTP Requests
5131 -------------
5132
5133 * `minetest.request_http_api()`:
5134     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5135       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5136       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5137     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5138       `fetch_async_get` described below.
5139     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5140       (not from a function).
5141     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5142     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5143       A LOCAL VARIABLE!**
5144 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5145     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5146     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5147     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5148 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5149     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5150       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5151 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5152     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5153
5154 Storage API
5155 -----------
5156
5157 * `minetest.get_mod_storage()`:
5158     * returns reference to mod private `StorageRef`
5159     * must be called during mod load time
5160
5161 Misc.
5162 -----
5163
5164 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5165 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5166 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5167   (regardless of online status)
5168 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5169     * Replaces definition of a builtin hud element
5170     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5171     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5172 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5173     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5174 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5175     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5176 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5177     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5178     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5179 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5180     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5181 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5182     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5183 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5184     * Deprecated: An alias for the former.
5185 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5186     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5187     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5188       id is created, with that name.
5189 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5190     * Gets the internal content ID of `name`
5191 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5192     * Gets the name of the content with that content ID
5193 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5194     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5195     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5196     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5197     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5198     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5199 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5200   message.
5201     * Convert a Lua table into a JSON string
5202     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5203       false.
5204     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5205     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5206         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5207            keys.
5208         2. You can not mix string and integer keys.
5209            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5210            values.
5211     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5212       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5213 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5214     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5215       into string form readable by `minetest.deserialize`
5216     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5217 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5218     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5219     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5220     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5221     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5222       returns `{foo='bar'}`
5223     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5224       (function call fails), returns
5225       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5226 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5227     * Compress a string of data.
5228     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5229     * Supported compression methods:
5230         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5231     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5232       are:
5233         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5234 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5235     * Decompress a string of data (using ZLib).
5236     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5237       methods.
5238     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5239 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5240     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5241     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5242     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5243 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5244     * Encodes a string in base64.
5245 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5246     * Decodes a string encoded in base64.
5247 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5248     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5249        placing) the node at position `pos`.
5250     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5251     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5252       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5253     * Cache and call the old version of this function if the position is
5254       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5255     * Example:
5256
5257           local old_is_protected = minetest.is_protected
5258           function minetest.is_protected(pos, name)
5259               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5260                   return true
5261               end
5262               return old_is_protected(pos, name)
5263           end
5264 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5265     * This function calls functions registered with
5266       `minetest.register_on_protection_violation`.
5267 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5268     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5269       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5270     * Returns `false` if no protections were found.
5271     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5272       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5273       similar to, but no larger than, `interval`.
5274     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5275     * `interval` defaults to 4.
5276     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5277       number of points being checked.
5278     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5279       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5280       cuboid for intersections.
5281 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5282   orient_flags, prevent_after_place])`
5283     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5284       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5285       or hanging from the ceiling).
5286     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5287       stacks are handled normally.
5288     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5289         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5290           ground-orientation on the wall.
5291         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5292         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5293         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5294         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5295           when placing on the floor or ceiling.
5296         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5297           takes precedence over the first.
5298     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5299     * Returns the new itemstack after placement
5300 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5301     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5302       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5303       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5304
5305 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5306   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5307     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5308     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5309         * `distance`: distance between puncher and punched player
5310     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5311     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5312       change knockback behaviour.
5313
5314 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5315     * forceloads the position `pos`.
5316     * returns `true` if area could be forceloaded
5317     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5318       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5319       (not saved between server runs).
5320
5321 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5322     * stops forceloading the position `pos`
5323     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5324       If `true`, frees a transient forceload.
5325
5326 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5327   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5328   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5329   `nil`.
5330     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5331       from a function).
5332     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5333       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5334
5335 * `minetest.global_exists(name)`
5336     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5337
5338 Global objects
5339 --------------
5340
5341 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5342     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5343       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5344       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5345     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5346
5347 Global tables
5348 -------------
5349
5350 ### Registered definition tables
5351
5352 * `minetest.registered_items`
5353     * Map of registered items, indexed by name
5354 * `minetest.registered_nodes`
5355     * Map of registered node definitions, indexed by name
5356 * `minetest.registered_craftitems`
5357     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5358 * `minetest.registered_tools`
5359     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5360 * `minetest.registered_entities`
5361     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5362 * `minetest.object_refs`
5363     * Map of object references, indexed by active object id
5364 * `minetest.luaentities`
5365     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5366 * `minetest.registered_abms`
5367     * List of ABM definitions
5368 * `minetest.registered_lbms`
5369     * List of LBM definitions
5370 * `minetest.registered_aliases`
5371     * Map of registered aliases, indexed by name
5372 * `minetest.registered_ores`
5373     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5374     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5375       `minetest.register_ore`.
5376 * `minetest.registered_biomes`
5377     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5378     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5379       `minetest.register_biome`.
5380 * `minetest.registered_decorations`
5381     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5382     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5383       `minetest.register_decoration`.
5384 * `minetest.registered_schematics`
5385     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5386     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5387       `minetest.register_schematic`.
5388 * `minetest.registered_chatcommands`
5389     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5390 * `minetest.registered_privileges`
5391     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5392
5393 ### Registered callback tables
5394
5395 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5396 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5397
5398
5399
5400
5401 Class reference
5402 ===============
5403
5404 Sorted alphabetically.
5405
5406 `AreaStore`
5407 -----------
5408
5409 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5410 position or area.
5411 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5412 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5413 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5414 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5415 automatically chosen for you.
5416
5417 ### Methods
5418
5419 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5420     * Returns the area information about the specified ID.
5421     * Returned values are either of these:
5422
5423             nil  -- Area not found
5424             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5425             {
5426                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5427                 data = string        -- `include_data == true`
5428             }
5429
5430 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5431     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5432     * Table values: see `get_area`.
5433 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5434     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5435       and `edge2` (inclusive).
5436     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5437       common (intersect) with the specified area.
5438     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5439 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5440     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5441     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5442     * `data` is a string stored with the area.
5443     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5444       number between 0 and 2^32-2.
5445 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5446   areas.
5447   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5448 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5449   success.
5450 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5451   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5452   generated.
5453     * `params` is a table with the following fields:
5454
5455           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5456           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5457                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5458                                -- default 64
5459           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5460 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5461   string.
5462 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5463   a file.
5464 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5465   AreaStore.
5466   Returns success and, optionally, an error message.
5467 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5468   from a file.
5469
5470 `InvRef`
5471 --------
5472
5473 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5474
5475 ### Methods
5476
5477 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5478 * `get_size(listname)`: get size of a list
5479 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5480     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5481 * `get_width(listname)`: get width of a list
5482 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5483 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5484 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5485 * `get_list(listname)`: return full list
5486 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5487 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5488 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5489 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5490   `ItemStack`.
5491 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5492   can be fully added to the list
5493 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5494   the stack of items can be fully taken from the list.
5495   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5496   (default: `false`).
5497 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5498   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5499   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5500   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5501   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5502 * `get_location()`: returns a location compatible to
5503   `minetest.get_inventory(location)`.
5504     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5505
5506 `ItemStack`
5507 -----------
5508
5509 An `ItemStack` is a stack of items.
5510
5511 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5512 an itemstring, a table or `nil`.
5513
5514 ### Methods
5515
5516 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5517 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5518 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5519   cleared.
5520 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5521 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5522     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5523 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5524 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5525     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5526 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5527 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5528   stack).
5529 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5530 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5531 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5532 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5533     * `item` can also be an itemstring or table.
5534 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5535 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5536 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5537   item).
5538 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5539 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5540 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5541 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5542   or those of the hand if none are defined for this item type
5543 * `add_wear(amount)`
5544     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5545     * `amount`: number, integer
5546 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5547     * Put some item or stack onto this stack
5548 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5549   this one.
5550 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5551     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5552     * `n`: number, default: `1`
5553 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5554     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5555     * `n`: number, default: `1`
5556
5557 `ItemStackMetaRef`
5558 ------------------
5559
5560 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5561 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5562
5563 ### Methods
5564
5565 * All methods in MetaDataRef
5566 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5567     * Overrides the item's tool capabilities
5568     * A nil value will clear the override data and restore the original
5569       behavior.
5570
5571 `MetaDataRef`
5572 -------------
5573
5574 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5575 and [`PlayerMetaRef`].
5576
5577 ### Methods
5578
5579 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5580     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5581 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5582 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5583 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5584 * `set_int(key, value)`
5585 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5586 * `set_float(key, value)`
5587 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5588 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5589     * `fields`: key-value storage
5590     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5591 * `from_table(nil or {})`
5592     * Any non-table value will clear the metadata
5593     * See [Node Metadata] for an example
5594     * returns `true` on success
5595 * `equals(other)`
5596     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5597
5598 `ModChannel`
5599 ------------
5600
5601 An interface to use mod channels on client and server
5602
5603 ### Methods
5604
5605 * `leave()`: leave the mod channel.
5606     * Server leaves channel `channel_name`.
5607     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5608       server mods.
5609     * This invalidate all future object usage.
5610     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5611 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5612   it.
5613 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5614     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5615     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5616
5617 `NodeMetaRef`
5618 -------------
5619
5620 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5621 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5622
5623 ### Methods
5624
5625 * All methods in MetaDataRef
5626 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5627 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5628   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5629   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5630   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5631   `on_construct`).
5632
5633 `NodeTimerRef`
5634 --------------
5635
5636 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5637 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5638
5639 ### Methods
5640
5641 * `set(timeout,elapsed)`
5642     * set a timer's state
5643     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5644     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5645     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5646       seconds.
5647 * `start(timeout)`
5648     * start a timer
5649     * equivalent to `set(timeout,0)`
5650 * `stop()`
5651     * stops the timer
5652 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5653     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5654 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5655     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5656       seconds.
5657 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5658     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5659
5660 `ObjectRef`
5661 -----------
5662
5663 Moving things in the game are generally these.
5664
5665 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5666
5667 ### Methods
5668
5669 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5670 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5671 * `move_to(pos, continuous=false)`
5672     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5673     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5674       position before starting the interpolated move.
5675     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5676 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5677     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5678     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5679     * `direction`: can be `nil`
5680 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5681 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5682 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5683     * See reason in register_on_player_hpchange
5684     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5685     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5686       object properties
5687 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5688 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5689    is in.
5690 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5691 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5692 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5693   successful.
5694 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5695 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5696 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5697     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5698     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5699     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5700     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5701 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5702   `frame_loop`.
5703 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5704     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5705 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5706     * `bone`: string
5707     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5708     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5709 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5710   attached.
5711 * `set_detach()`
5712 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5713     * `bone`: string
5714     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5715     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5716 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5717 * `set_properties(object property table)`
5718 * `get_properties()`: returns object property table
5719 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5720 * `get_nametag_attributes()`
5721     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5722     * {
5723         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5724         text = "",
5725       }
5726 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5727     * sets the attributes of the nametag of an object
5728     * `attributes`:
5729       {
5730         color = ColorSpec,
5731         text = "My Nametag",
5732       }
5733
5734 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5735
5736 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5737 * `set_velocity(vel)`
5738     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5739 * `add_velocity(vel)`
5740     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5741     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5742       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5743 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5744 * `set_acceleration(acc)`
5745     * `acc` is a vector
5746 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5747 * `set_rotation(rot)`
5748     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5749       and Z is roll (bank).
5750 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5751 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5752 * `get_yaw()`: returns number in radians
5753 * `set_texture_mod(mod)`
5754 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5755 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5756     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5757       style texture selection based on yaw relative to camera
5758     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5759       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5760     * `num_frames`: number, default: `1`
5761     * `framelength`: number, default: `0.2`
5762     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5763       Master mob, default: `false`
5764 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5765 * `get_luaentity()`
5766
5767 #### Player only (no-op for other objects)
5768
5769 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5770 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5771   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5772 * `add_player_velocity(vel)`
5773     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5774     * Does not apply during free_move.
5775     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5776       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5777       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5778     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5779       pressing the jump key (assuming default settings)
5780 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5781 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5782     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5783       respectively.
5784 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5785     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5786 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5787     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5788 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5789     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5790 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5791   `get_look_vertical`.
5792     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5793       respectively.
5794 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5795   `get_look_horizontal`.
5796     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5797 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5798   `set_look_vertical`.
5799 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5800   `set_look_horizontal`.
5801 * `get_breath()`: returns player's breath
5802 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5803     * values:
5804         * `0`: player is drowning
5805         * max: bubbles bar is not shown
5806         * See [Object properties] for more information
5807     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5808 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5809     * `fov`: FOV value.
5810     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5811       Defaults to `false`.
5812     * Set to 0 to clear FOV override.
5813 * `get_fov()`:
5814     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5815       the value is a multiplier.
5816     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5817 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5818     * Sets an extra attribute with value on player.
5819     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5820       string.
5821     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5822 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5823     * Returns value (a string) for extra attribute.
5824     * Returns `nil` if no attribute found.
5825 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5826 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5827     * Redefine player's inventory form
5828     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5829 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5830 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5831     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5832       except for those with a no_prepend[] tag.
5833     * This should be used to set style elements such as background[] and
5834       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5835     * Only affects formspecs shown after this is called.
5836 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5837 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5838     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5839       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5840     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5841       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5842 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5843   keys.
5844     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5845       7/LMB, 8/RMB
5846 * `set_physics_override(override_table)`
5847     * `override_table` is a table with the following fields:
5848         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5849         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5850         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5851         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5852         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5853           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5854           (default: `false`)
5855         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5856           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5857 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5858 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5859    number on success
5860 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5861 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5862   element.
5863     * element `stat` values:
5864       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5865 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5866 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5867     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5868         * hotbar
5869         * healthbar
5870         * crosshair
5871         * wielditem
5872         * breathbar
5873         * minimap
5874         * minimap_radar
5875     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5876     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5877       The client may locally elect to not view the minimap.
5878     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5879 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5880     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5881 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5882     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5883 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5884 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5885     * sets background image for hotbar
5886 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5887 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5888     * sets image for selected item of hotbar
5889 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5890 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5891     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5892     * `type`: Available types:
5893         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5894         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5895         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5896     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5897       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5898 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5899 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5900     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5901         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5902         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5903           (default `#fff0f0e5`).
5904         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5905           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5906         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5907           usually `120`)
5908         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5909         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5910           (default `{x=0, z=-2}`).
5911 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5912   `set_clouds`.
5913 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5914     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5915       amount.
5916     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5917 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5918 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5919   set animation for player model in third person view
5920
5921       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5922           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5923           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5924           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5925           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5926 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5927   `frame_speed`.
5928 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5929   camera per player.
5930     * in first person view
5931     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5932 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5933 * `send_mapblock(blockpos)`:
5934     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5935     * Returns `false` if failed.
5936     * Resource intensive - use sparsely
5937     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5938
5939 `PcgRandom`
5940 -----------
5941
5942 A 32-bit pseudorandom number generator.
5943 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5944 offering very strong randomness.
5945
5946 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5947
5948 ### Methods
5949
5950 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5951 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5952 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5953   random number [`min`...`max`].
5954     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5955     * `mean = (max - min) / 2`, and
5956     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5957     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5958
5959 `PerlinNoise`
5960 -------------
5961
5962 A perlin noise generator.
5963 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5964 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5965 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5966 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5967
5968 ### Methods
5969
5970 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5971 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5972
5973 `PerlinNoiseMap`
5974 ----------------
5975
5976 A fast, bulk perlin noise generator.
5977
5978 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5979 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5980
5981 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5982 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5983 `nil` is returned).
5984
5985 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5986 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5987 table.
5988
5989 ### Methods
5990
5991 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5992   with values starting at `pos={x=,y=}`
5993 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5994   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5995 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5996   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5997 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5998 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5999   is stored internally.
6000 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6001   is stored internally.
6002 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6003   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6004   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6005   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6006   offset y = 20:
6007   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6008   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6009   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6010   noise.
6011   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6012   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6013   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6014   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6015
6016 `PlayerMetaRef`
6017 ---------------
6018
6019 Player metadata.
6020 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6021 data there will also be in player meta.
6022 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6023
6024 ### Methods
6025
6026 * All methods in MetaDataRef
6027
6028 `PseudoRandom`
6029 --------------
6030
6031 A 16-bit pseudorandom number generator.
6032 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6033
6034 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6035
6036 ### Methods
6037
6038 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6039 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6040     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6041       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6042
6043 `Raycast`
6044 ---------
6045
6046 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6047 Can be used as an iterator in a for loop as:
6048
6049     local ray = Raycast(...)
6050     for pointed_thing in ray do
6051         ...
6052     end
6053
6054 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6055 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6056
6057 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6058 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6059
6060 * `pos1`: start of the ray
6061 * `pos2`: end of the ray
6062 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6063 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6064
6065 ### Methods
6066
6067 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6068     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6069
6070 `SecureRandom`
6071 --------------
6072
6073 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6074
6075 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6076 secure random device cannot be found on the system.
6077
6078 ### Methods
6079
6080 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6081   random bytes, as a string.
6082
6083 `Settings`
6084 ----------
6085
6086 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6087
6088 It can be created via `Settings(filename)`.
6089
6090 ### Methods
6091
6092 * `get(key)`: returns a value
6093 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6094     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6095     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6096 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6097 * `get_flags(key)`:
6098     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6099     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6100       flags like `mgv5_spflags`.
6101 * `set(key, value)`
6102     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6103     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6104     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6105       object (`minetest.settings`).
6106 * `set_bool(key, value)`
6107     * See documentation for set() above.
6108 * `set_np_group(key, value)`
6109     * `value` is a NoiseParams table.
6110     * Also, see documentation for set() above.
6111 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6112 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6113 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6114     * Writes changes to file.
6115 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6116
6117 ### Format
6118
6119 The settings have the format `key = value`. Example:
6120
6121     foo = example text
6122     bar = """
6123     Multiline
6124     value
6125     """
6126
6127
6128 `StorageRef`
6129 ------------
6130
6131 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6132 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6133
6134 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6135 to restrictions of JSON.
6136
6137 ### Methods
6138
6139 * All methods in MetaDataRef
6140
6141
6142
6143
6144 Definition tables
6145 =================
6146
6147 Object properties
6148 -----------------
6149
6150 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6151 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6152 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6153 Player properties need to be saved manually.
6154
6155     {
6156         hp_max = 1,
6157         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6158
6159         breath_max = 0,
6160         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6161
6162         zoom_fov = 0.0,
6163         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6164         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6165         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6166         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6167         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6168         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6169
6170         eye_height = 1.625,
6171         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6172         -- Defaults to 1.625.
6173
6174         physical = true,
6175         -- Collide with `walkable` nodes.
6176
6177         collide_with_objects = true,
6178         -- Collide with other objects if physical = true
6179
6180         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6181         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6182         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6183         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6184         -- object position.
6185
6186         pointable = true,
6187         -- Overrides selection box when false
6188
6189         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6190         -- "cube" is a node-sized cube.
6191         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6192         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6193         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6194         -- "wielditem" is used for dropped items.
6195         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6196         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6197         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6198         --   that, otherwise:
6199         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6200         --   identical to 'itemname'.
6201         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6202         --   of its texture.
6203         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6204         --   'inventory_image'.
6205         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6206         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6207         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6208
6209         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6210         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6211         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6212
6213         mesh = "model.obj",
6214         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6215
6216         textures = {},
6217         -- Number of required textures depends on visual.
6218         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6219         -- "sprite" uses 1 texture.
6220         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6221         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6222
6223         colors = {},
6224         -- Number of required colors depends on visual
6225
6226         use_texture_alpha = false,
6227         -- Use texture's alpha channel.
6228         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6229         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6230         -- semi-transparent materials such as water.
6231
6232         spritediv = {x = 1, y = 1},
6233         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6234         -- according to position relative to player.
6235         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6236         -- {columns, rows}.
6237
6238         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6239         -- Used with spritesheet textures.
6240         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6241         -- spritesheet.
6242
6243         is_visible = true,
6244         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6245
6246         makes_footstep_sound = false,
6247         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6248         -- (see node sound definition for details).
6249
6250         automatic_rotate = 0,
6251         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6252         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6253
6254         stepheight = 0,
6255         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6256         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6257         -- is within `stepheight`.
6258
6259         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6260         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6261         -- 'false' to disable.
6262
6263         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6264         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6265         -- No limit if value <= 0.
6266
6267         backface_culling = true,
6268         -- Set to false to disable backface_culling for model
6269
6270         glow = 0,
6271         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6272         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6273         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6274         -- in mods.
6275
6276         nametag = "",
6277         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6278
6279         nametag_color = <ColorSpec>,
6280         -- Sets color of nametag
6281
6282         infotext = "",
6283         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6284
6285         static_save = true,
6286         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6287         -- deleted when the block gets unloaded.
6288         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6289         -- Defaults to 'true'.
6290     }
6291
6292 Entity definition
6293 -----------------
6294
6295 Used by `minetest.register_entity`.
6296
6297     {
6298         initial_properties = {
6299             visual = "mesh",
6300             mesh = "boats_boat.obj",
6301             ...,
6302         },
6303         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6304         -- Object properties being read directly from the entity definition
6305         -- table is deprecated. Define object properties in this
6306         -- `initial_properties` table instead.
6307
6308         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6309
6310         on_step = function(self, dtime),
6311
6312         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6313
6314         on_rightclick = function(self, clicker),
6315
6316         get_staticdata = function(self),
6317         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6318         -- the entity is re-activated from static state
6319
6320         _custom_field = whatever,
6321         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6322         -- for more info) by using a '_' prefix
6323     }
6324
6325 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6326 ------------------------------------
6327
6328 Used by `minetest.register_abm`.
6329
6330     {
6331         label = "Lava cooling",
6332         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6333         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6334
6335         nodenames = {"default:lava_source"},
6336         -- Apply `action` function to these nodes.
6337         -- `group:groupname` can also be used here.
6338
6339         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6340         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6341         -- combination of, these neighbors.
6342         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6343         -- `group:groupname` can also be used here.
6344
6345         interval = 1.0,
6346         -- Operation interval in seconds
6347
6348         chance = 1,
6349         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6350         -- value
6351
6352         catch_up = true,
6353         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6354         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6355         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6356         -- be reduced to 1.
6357
6358         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6359         -- Function triggered for each qualifying node.
6360         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6361         -- mapblock.
6362         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6363         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6364         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6365         -- loaded mapblocks.
6366     }
6367
6368 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6369 -------------------------------------
6370
6371 Used by `minetest.register_lbm`.
6372
6373 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6374 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6375 gets loaded.
6376
6377     {
6378         label = "Upgrade legacy doors",
6379         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6380         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6381
6382         name = "modname:replace_legacy_door",
6383
6384         nodenames = {"default:lava_source"},
6385         -- List of node names to trigger the LBM on.
6386         -- Also non-registered nodes will work.
6387         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6388
6389         run_at_every_load = false,
6390         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6391         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6392         -- was introduced.
6393
6394         action = function(pos, node),
6395     }
6396
6397 Tile definition
6398 ---------------
6399
6400 * `"image.png"`
6401 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6402 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6403   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6404     * backface culling enabled by default for most nodes
6405     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6406       when displacement mapping is used.
6407       Directions are from the point of view of the tile texture,
6408       not the node it's on.
6409     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6410       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6411       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6412       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6413     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6414       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6415       textures only.
6416       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6417       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6418 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6419     * the texture's color will be multiplied with this color.
6420     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6421 * deprecated, yet still supported field names:
6422     * `image` (name)
6423
6424 Tile animation definition
6425 -------------------------
6426
6427     {
6428         type = "vertical_frames",
6429
6430         aspect_w = 16,
6431         -- Width of a frame in pixels
6432
6433         aspect_h = 16,
6434         -- Height of a frame in pixels
6435
6436         length = 3.0,
6437         -- Full loop length
6438     }
6439
6440     {
6441         type = "sheet_2d",
6442
6443         frames_w = 5,
6444         -- Width in number of frames
6445
6446         frames_h = 3,
6447         -- Height in number of frames
6448
6449         frame_length = 0.5,
6450         -- Length of a single frame
6451     }
6452
6453 Item definition
6454 ---------------
6455
6456 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6457 `minetest.register_tool`.
6458
6459     {
6460         description = "Steel Axe",
6461
6462         groups = {},
6463         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6464         -- If rating not applicable, use 1.
6465         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6466         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6467         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6468         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6469
6470         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6471
6472         inventory_overlay = "overlay.png",
6473         -- An overlay which does not get colorized
6474
6475         wield_image = "",
6476
6477         wield_overlay = "",
6478
6479         palette = "",
6480         -- An image file containing the palette of a node.
6481         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6482         -- the item stack metadata.
6483         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6484         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6485
6486         color = "0xFFFFFFFF",
6487         -- The color of the item. The palette overrides this.
6488
6489         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6490
6491         stack_max = 99,
6492
6493         range = 4.0,
6494
6495         liquids_pointable = false,
6496
6497         -- See "Tools" section for an example including explanation
6498         tool_capabilities = {
6499             full_punch_interval = 1.0,
6500             max_drop_level = 0,
6501             groupcaps = {
6502                 -- For example:
6503                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6504                          uses = 20, maxlevel = 2},
6505             },
6506             damage_groups = {groupname = damage},
6507             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6508
6509             punch_attack_uses = nil,
6510             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6511             -- by punching them (0 = infinite uses).
6512             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6513             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6514             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6515             -- fallback behavior.
6516         },
6517
6518         node_placement_prediction = nil,
6519         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6520         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6521         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6522         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6523         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6524         -- actual result to client in a short moment.
6525
6526         node_dig_prediction = "air",
6527         -- if "", no prediction is made.
6528         -- if "air", node is removed.
6529         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6530         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6531
6532         sound = {
6533             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6534             -- All fields in this table are optional.
6535
6536             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6537             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6538
6539             eat = <SimpleSoundSpec>,
6540             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6541         },
6542
6543         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6544         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6545         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6546         -- default: minetest.item_place
6547
6548         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6549         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6550         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6551         -- default: nil
6552
6553         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6554         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6555         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6556         -- default: minetest.item_drop
6557
6558         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6559         -- default: nil
6560         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6561         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6562         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6563         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6564         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6565         -- The default functions handle regular use cases.
6566
6567         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6568         -- default: nil
6569         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6570         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6571         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6572         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6573         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6574         --     return itemstack
6575         --   end
6576         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6577
6578         _custom_field = whatever,
6579         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6580         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6581         -- usage.
6582     }
6583
6584 Node definition
6585 ---------------
6586
6587 Used by `minetest.register_node`.
6588
6589     {
6590         -- <all fields allowed in item definitions>,
6591
6592         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6593
6594         visual_scale = 1.0,
6595         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6596         -- "firelike", "mesh".
6597         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6598         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6599         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6600         -- on the node.
6601
6602         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6603         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6604         -- Old field name was 'tile_images'.
6605         -- List can be shortened to needed length.
6606
6607         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6608         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6609         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6610         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6611         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6612         -- overlays on very common nodes.
6613
6614         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6615         -- Special textures of node; used rarely.
6616         -- Old field name was 'special_materials'.
6617         -- List can be shortened to needed length.
6618
6619         color = ColorSpec,
6620         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6621         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6622         -- the inventory and on the wield item.
6623
6624         use_texture_alpha = false,
6625         -- Use texture's alpha channel
6626
6627         palette = "palette.png",
6628         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6629         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6630         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6631         -- Tiles can override this behavior.
6632         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6633
6634         post_effect_color = "green#0F",
6635         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6636
6637         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6638
6639         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6640
6641         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6642
6643         is_ground_content = true,
6644         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6645         -- through this node.
6646         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6647         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6648         -- beyond the edge of that mapchunk.
6649
6650         sunlight_propagates = false,
6651         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6652
6653         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6654
6655         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6656
6657         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6658
6659         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6660
6661         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6662
6663         floodable = false,
6664         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6665         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6666
6667         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6668
6669         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6670
6671         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6672
6673         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6674
6675         liquid_renewable = true,
6676         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6677         -- sources nearby
6678
6679         leveled = 16,
6680         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6681         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6682         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6683         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6684
6685         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6686
6687         drowning = 0,
6688         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6689
6690         light_source = 0,
6691         -- Amount of light emitted by node.
6692         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6693         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6694         -- behavior.
6695
6696         damage_per_second = 0,
6697         -- If player is inside node, this damage is caused
6698
6699         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6700
6701         connects_to = nodenames,
6702         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6703         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6704         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6705
6706         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6707         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6708         -- node
6709
6710         mesh = "model.obj",
6711         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6712
6713         selection_box = {
6714             type = "fixed",
6715             fixed = {
6716                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6717             },
6718         },
6719         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6720         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6721         -- definition is used for the selection box.
6722
6723         collision_box = {
6724             type = "fixed",
6725             fixed = {
6726                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6727             },
6728         },
6729         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6730         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6731         -- definition is used for the collision box.
6732         -- Both of the boxes above are defined as:
6733         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6734
6735         -- Support maps made in and before January 2012
6736         legacy_facedir_simple = false,
6737         legacy_wallmounted = false,
6738
6739         waving = 0,
6740         -- Valid for drawtypes:
6741         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6742         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6743         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6744         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6745         -- Not all models will properly wave.
6746         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6747         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6748         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6749
6750         sounds = {
6751             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6752             -- All fields in this table are optional.
6753
6754             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6755             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6756             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6757
6758             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6759             -- While digging node.
6760             -- If `"__group"`, then the sound will be
6761             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6762             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6763             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6764             -- cannot predict which one)
6765             -- Default value: `"__group"`
6766
6767             dug = <SimpleSoundSpec>,
6768             -- Node was dug
6769
6770             place = <SimpleSoundSpec>,
6771             -- Node was placed. Also played after falling
6772
6773             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6774             -- When node placement failed
6775
6776             fall = <SimpleSoundSpec>,
6777             -- When node starts to fall
6778         },
6779
6780         drop = "",
6781         -- Name of dropped item when dug.
6782         -- Default dropped item is the node itself.
6783         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6784         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6785         -- matching is deprecated.
6786         drop = {
6787             max_items = 1,
6788             -- Maximum number of item lists to drop.
6789             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6790             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6791             -- successful the entire item list is dropped.
6792             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6793             -- equals 'max_items'.
6794             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6795             items = {
6796                 -- Entry examples.
6797                 {
6798                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6799                     -- Default rarity is '1'.
6800                     rarity = 1000,
6801                     items = {"default:diamond"},
6802                 },
6803                 {
6804                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6805                     -- of these.
6806                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6807                     rarity = 5,
6808                     items = {"default:dirt"},
6809                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6810                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6811                     -- Default is 'false'.
6812                     inherit_color = true,
6813                 },
6814                 {
6815                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6816                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6817                     -- is deprecated).
6818                     tools = {"~default:shovel_"},
6819                     rarity = 2,
6820                     -- The item list dropped.
6821                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6822                 },
6823             },
6824         },
6825
6826         on_construct = function(pos),
6827         -- Node constructor; called after adding node.
6828         -- Can set up metadata and stuff like that.
6829         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6830         -- default: nil
6831
6832         on_destruct = function(pos),
6833         -- Node destructor; called before removing node.
6834         -- Not called for bulk node placement.
6835         -- default: nil
6836
6837         after_destruct = function(pos, oldnode),
6838         -- Node destructor; called after removing node.
6839         -- Not called for bulk node placement.
6840         -- default: nil
6841
6842         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6843         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6844         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6845         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6846         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6847         -- over and over again every liquid update interval.
6848         -- Default: nil
6849         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6850
6851         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6852         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6853         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6854         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6855         -- becoming detached.
6856         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6857         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6858         -- "ItemStackMetaRef".
6859         -- default: nil
6860
6861         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6862         -- Called after constructing node when node was placed using
6863         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6864         -- If return true no item is taken from itemstack.
6865         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6866         -- default: nil
6867
6868         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6869         -- oldmetadata is in table format.
6870         -- Called after destructing node when node was dug using
6871         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6872         -- default: nil
6873
6874         can_dig = function(pos, [player]),
6875         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6876         -- default: nil
6877
6878         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6879         -- default: minetest.node_punch
6880         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6881
6882         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6883         -- default: nil
6884         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6885         -- Shall return the leftover itemstack.
6886         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6887         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6888         -- "formspec" node metadata field is set.
6889
6890         on_dig = function(pos, node, digger),
6891         -- default: minetest.node_dig
6892         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6893
6894         on_timer = function(pos, elapsed),
6895         -- default: nil
6896         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6897         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6898         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6899         -- value.
6900
6901         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6902         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6903         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6904         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6905         -- default: nil
6906
6907         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6908         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6909         -- Return value: number of items allowed to move.
6910
6911         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6912         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6913         -- Return value: number of items allowed to put.
6914         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6915
6916         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6917         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6918         -- Return value: number of items allowed to take.
6919         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6920
6921         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6922         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6923         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6924         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6925         -- allowed.
6926         -- No return value.
6927
6928         on_blast = function(pos, intensity),
6929         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6930         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6931         -- removing the node.
6932     }
6933
6934 Crafting recipes
6935 ----------------
6936
6937 Used by `minetest.register_craft`.
6938
6939 ### Shaped
6940
6941     {
6942         output = 'default:pick_stone',
6943         recipe = {
6944             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6945             {'', 'default:stick', ''},
6946             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6947         },
6948         replacements = <list of item pairs>,
6949         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6950         -- (optional).
6951     }
6952
6953 ### Shapeless
6954
6955     {
6956         type = "shapeless",
6957         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6958         recipe = {
6959             "mushrooms:bowl",
6960             "mushrooms:mushroom_brown",
6961             "mushrooms:mushroom_red",
6962         },
6963         replacements = <list of item pairs>,
6964     }
6965
6966 ### Tool repair
6967
6968     {
6969         type = "toolrepair",
6970         additional_wear = -0.02,
6971     }
6972
6973 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6974
6975 ### Cooking
6976
6977     {
6978         type = "cooking",
6979         output = "default:glass",
6980         recipe = "default:sand",
6981         cooktime = 3,
6982     }
6983
6984 ### Furnace fuel
6985
6986     {
6987         type = "fuel",
6988         recipe = "bucket:bucket_lava",
6989         burntime = 60,
6990         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6991     }
6992
6993 Ore definition
6994 --------------
6995
6996 Used by `minetest.register_ore`.
6997
6998 See [Ores] section above for essential information.
6999
7000     {
7001         ore_type = "scatter",
7002
7003         ore = "default:stone_with_coal",
7004
7005         ore_param2 = 3,
7006         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7007
7008         wherein = "default:stone",
7009         -- A list of nodenames is supported too
7010
7011         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7012         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7013         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7014         -- d * d * d.
7015
7016         clust_num_ores = 8,
7017         -- Number of ores in a cluster
7018
7019         clust_size = 3,
7020         -- Size of the bounding box of the cluster.
7021         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7022         -- nodes are coal ore.
7023
7024         y_min = -31000,
7025         y_max = 64,
7026         -- Lower and upper limits for ore
7027
7028         flags = "",
7029         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7030
7031         noise_threshold = 0.5,
7032         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7033         -- uniform distribution.
7034
7035         noise_params = {
7036             offset = 0,
7037             scale = 1,
7038             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7039             seed = 23,
7040             octaves = 3,
7041             persist = 0.7
7042         },
7043         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7044         -- ore distribution.
7045         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7046         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7047         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7048         -- y_max.
7049
7050         biomes = {"desert", "rainforest"},
7051         -- List of biomes in which this ore occurs.
7052         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7053         -- being used does not support biomes.
7054         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7055
7056         -- Type-specific parameters
7057
7058         -- sheet
7059         column_height_min = 1,
7060         column_height_max = 16,
7061         column_midpoint_factor = 0.5,
7062
7063         -- puff
7064         np_puff_top = {
7065             offset = 4,
7066             scale = 2,
7067             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7068             seed = 47,
7069             octaves = 3,
7070             persist = 0.7
7071         },
7072         np_puff_bottom = {
7073             offset = 4,
7074             scale = 2,
7075             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7076             seed = 11,
7077             octaves = 3,
7078             persist = 0.7
7079         },
7080
7081         -- vein
7082         random_factor = 1.0,
7083
7084         -- stratum
7085         np_stratum_thickness = {
7086             offset = 8,
7087             scale = 4,
7088             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7089             seed = 17,
7090             octaves = 3,
7091             persist = 0.7
7092         },
7093         stratum_thickness = 8,
7094     }
7095
7096 Biome definition
7097 ----------------
7098
7099 Used by `minetest.register_biome`.
7100
7101     {
7102         name = "tundra",
7103
7104         node_dust = "default:snow",
7105         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7106
7107         node_top = "default:dirt_with_snow",
7108         depth_top = 1,
7109         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7110
7111         node_filler = "default:permafrost",
7112         depth_filler = 3,
7113         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7114
7115         node_stone = "default:bluestone",
7116         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7117
7118         node_water_top = "default:ice",
7119         depth_water_top = 10,
7120         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7121
7122         node_water = "",
7123         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7124
7125         node_river_water = "default:ice",
7126         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7127         -- default:river_water
7128
7129         node_riverbed = "default:gravel",
7130         depth_riverbed = 2,
7131         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7132
7133         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7134         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7135         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7136         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7137         -- chosen node from the list.
7138         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7139         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7140         -- For no cave liquid, specify "air".
7141
7142         node_dungeon = "default:cobble",
7143         -- Node used for primary dungeon structure.
7144         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7145         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7146         -- 'node_stone'.
7147         -- If present, the following two nodes are also used.
7148
7149         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7150         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7151         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7152         -- performance reasons.
7153
7154         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7155         -- Node used for dungeon stairs.
7156         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7157
7158         y_max = 31000,
7159         y_min = 1,
7160         -- Upper and lower limits for biome.
7161         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7162
7163         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7164         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7165         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7166         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7167         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7168         -- 31000 in 'max_pos'.
7169
7170         vertical_blend = 8,
7171         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7172         -- blend with the biome above.
7173         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7174
7175         heat_point = 0,
7176         humidity_point = 50,
7177         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7178         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7179         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7180         -- distribution of the biomes.
7181         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7182         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7183     }
7184
7185 Decoration definition
7186 ---------------------
7187
7188 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7189
7190     {
7191         deco_type = "simple",
7192
7193         place_on = "default:dirt_with_grass",
7194         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7195
7196         sidelen = 8,
7197         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7198         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7199         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7200         -- equal to the chunk size.
7201
7202         fill_ratio = 0.02,
7203         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7204         -- Used only if noise_params is not specified.
7205         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7206         -- a different and much faster method.
7207
7208         noise_params = {
7209             offset = 0,
7210             scale = 0.45,
7211             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7212             seed = 354,
7213             octaves = 3,
7214             persist = 0.7,
7215             lacunarity = 2.0,
7216             flags = "absvalue"
7217         },
7218         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7219         -- distribution.
7220         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7221         -- 'decorations per surface node' within each division.
7222         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7223         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7224
7225         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7226         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7227         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7228         -- support biomes.
7229         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7230
7231         y_min = -31000,
7232         y_max = 31000,
7233         -- Lower and upper limits for decoration.
7234         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7235
7236         spawn_by = "default:water",
7237         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7238         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7239         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7240         -- plane one node above that.
7241
7242         num_spawn_by = 1,
7243         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7244         -- position to occur.
7245         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7246
7247         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7248         -- Flags for all decoration types.
7249         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7250         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7251         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7252         --   surface.
7253         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7254         --   by the decoration.
7255         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7256         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7257         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7258         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7259         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7260         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7261         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7262         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7263         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7264
7265         ----- Simple-type parameters
7266
7267         decoration = "default:grass",
7268         -- The node name used as the decoration.
7269         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7270         -- is placed as the decoration.
7271
7272         height = 1,
7273         -- Decoration height in nodes.
7274         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7275         -- selected height.
7276
7277         height_max = 0,
7278         -- Upper limit of the randomly selected height.
7279         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7280
7281         param2 = 0,
7282         -- Param2 value of decoration nodes.
7283         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7284         -- selected param2.
7285
7286         param2_max = 0,
7287         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7288         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7289
7290         place_offset_y = 0,
7291         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7292         -- node position.
7293         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7294         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7295         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7296         -- to the 'place_on' node.
7297
7298         ----- Schematic-type parameters
7299
7300         schematic = "foobar.mts",
7301         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7302         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7303         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7304
7305         schematic = {
7306             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7307             data = {
7308                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7309                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7310                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7311                  ...
7312             },
7313             yslice_prob = {
7314                 {ypos = 2, prob = 128},
7315                 {ypos = 5, prob = 64},
7316                  ...
7317             },
7318         },
7319         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7320         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7321         -- See 'Schematic specifier' for details.
7322
7323         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7324
7325         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7326         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7327
7328         rotation = "90",
7329         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7330
7331         place_offset_y = 0,
7332         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7333         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7334         -- node.
7335         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7336         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7337         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7338         -- to the 'place_on' node.
7339     }
7340
7341 Chat command definition
7342 -----------------------
7343
7344 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7345
7346     {
7347         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7348
7349         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7350
7351         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7352
7353         func = function(name, param),
7354         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7355     }
7356
7357 Note that in params, use of symbols is as follows:
7358
7359 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7360   example, when a player name is needed: `<name>`
7361 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7362   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7363   `<param1> [<param2>]`
7364 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7365   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7366 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7367   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7368
7369 Privilege definition
7370 --------------------
7371
7372 Used by `minetest.register_privilege`.
7373
7374     {
7375         description = "",
7376         -- Privilege description
7377
7378         give_to_singleplayer = true,
7379         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7380
7381         give_to_admin = true,
7382         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7383         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7384
7385         on_grant = function(name, granter_name),
7386         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7387         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7388
7389         on_revoke = function(name, revoker_name),
7390         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7391         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7392
7393         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7394         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7395         -- name.
7396         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7397         -- revoke being called.
7398     }
7399
7400 Detached inventory callbacks
7401 ----------------------------
7402
7403 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7404
7405     {
7406         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7407         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7408         -- Return value: number of items allowed to move.
7409
7410         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7411         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7412         -- Return value: number of items allowed to put.
7413         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7414
7415         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7416         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7417         -- Return value: number of items allowed to take.
7418         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7419
7420         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7421         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7422         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7423         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7424         -- allowed.
7425         -- No return value.
7426     }
7427
7428 HUD Definition
7429 --------------
7430
7431 See [HUD] section.
7432
7433 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7434
7435     {
7436         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7437         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7438
7439         position = {x=0.5, y=0.5},
7440         -- Left corner position of element
7441
7442         name = "<name>",
7443
7444         scale = {x = 2, y = 2},
7445
7446         text = "<text>",
7447
7448         number = 2,
7449
7450         item = 3,
7451         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7452
7453         direction = 0,
7454         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7455
7456         alignment = {x=0, y=0},
7457
7458         offset = {x=0, y=0},
7459
7460         size = { x=100, y=100 },
7461         -- Size of element in pixels
7462
7463         z_index = 0,
7464         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7465     }
7466
7467 Particle definition
7468 -------------------
7469
7470 Used by `minetest.add_particle`.
7471
7472     {
7473         pos = {x=0, y=0, z=0},
7474         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7475         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7476         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7477
7478         expirationtime = 1,
7479         -- Disappears after expirationtime seconds
7480
7481         size = 1,
7482         -- Scales the visual size of the particle texture.
7483
7484         collisiondetection = false,
7485         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7486         -- `object_collision` field, objects too.
7487
7488         collision_removal = false,
7489         -- If true particle is removed when it collides.
7490         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7491
7492         object_collision = false,
7493         -- If true particle collides with objects that are defined as
7494         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7495         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7496
7497         vertical = false,
7498         -- If true faces player using y axis only
7499
7500         texture = "image.png",
7501
7502         playername = "singleplayer",
7503         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7504
7505         animation = {Tile Animation definition},
7506         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7507
7508         glow = 0
7509         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7510         -- Values 0-14.
7511     }
7512
7513
7514 `ParticleSpawner` definition
7515 ----------------------------
7516
7517 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7518
7519     {
7520         amount = 1,
7521         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7522
7523         time = 1,
7524         -- Lifespan of spawner in seconds.
7525         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7526         -- a per-second basis.
7527
7528         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7529         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7530         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7531         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7532         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7533         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7534         minexptime = 1,
7535         maxexptime = 1,
7536         minsize = 1,
7537         maxsize = 1,
7538         -- The particles' properties are random values between the min and max
7539         -- values.
7540         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7541
7542         collisiondetection = false,
7543         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7544         -- `object_collision` field, objects too.
7545
7546         collision_removal = false,
7547         -- If true particles are removed when they collide.
7548         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7549
7550         object_collision = false,
7551         -- If true particles collide with objects that are defined as
7552         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7553         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7554
7555         attached = ObjectRef,
7556         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7557         -- relative to this object's position and yaw
7558
7559         vertical = false,
7560         -- If true face player using y axis only
7561
7562         texture = "image.png",
7563
7564         playername = "singleplayer",
7565         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7566
7567         animation = {Tile Animation definition},
7568         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7569
7570         glow = 0
7571         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7572         -- Values 0-14.
7573     }
7574
7575 `HTTPRequest` definition
7576 ------------------------
7577
7578 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7579
7580     {
7581         url = "http://example.org",
7582
7583         timeout = 10,
7584         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7585
7586         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7587         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7588         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7589         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7590         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7591
7592         user_agent = "ExampleUserAgent",
7593         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7594         -- given string
7595
7596         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7597         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7598         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7599         -- ("Key: Value").
7600
7601         multipart = boolean
7602         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7603         -- Default is false.
7604     }
7605
7606 `HTTPRequestResult` definition
7607 ------------------------------
7608
7609 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7610 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7611
7612     {
7613         completed = true,
7614         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7615         -- out)
7616
7617         succeeded = true,
7618         -- If true, the request was successful
7619
7620         timeout = false,
7621         -- If true, the request timed out
7622
7623         code = 200,
7624         -- HTTP status code
7625
7626         data = "response"
7627     }
7628
7629 Authentication handler definition
7630 ---------------------------------
7631
7632 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7633
7634     {
7635         get_auth = function(name),
7636         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7637         -- doesn't exist).
7638         -- Returns following structure:
7639         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7640
7641         create_auth = function(name, password),
7642         -- Create new auth data for player `name`.
7643         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7644         -- representation decided by the engine.
7645
7646         delete_auth = function(name),
7647         -- Delete auth data of player `name`.
7648         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7649
7650         set_password = function(name, password),
7651         -- Set password of player `name` to `password`.
7652         -- Auth data should be created if not present.
7653
7654         set_privileges = function(name, privileges),
7655         -- Set privileges of player `name`.
7656         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7657         -- present.
7658
7659         reload = function(),
7660         -- Reload authentication data from the storage location.
7661         -- Returns boolean indicating success.
7662
7663         record_login = function(name),
7664         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7665
7666         iterate = function(),
7667         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7668         -- currently in the auth database
7669     }