lua_api.txt: Document paths, games and common mod loading
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.4
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Paths
31 -----
32 RUN_IN_PLACE=1: (Windows release, local build)
33  $path_user:  Linux:    <build directory>
34               Windows:  <build directory>
35  $path_share: Linux:    <build directory>
36               Windows:  <build directory>
37
38 RUN_IN_PLACE=0: (Linux release)
39  $path_share: Linux:    /usr/share/minetest
40               Windows:  <install directory>/minetest-0.4.x
41  $path_user:  Linux:    ~/.minetest
42               Windows:  C:/users/<user>/AppData/minetest (maybe)
43
44 Games
45 -----
46 Games are looked up from:
47   $path_share/games/gameid/
48   $path_user/games/gameid/
49 where gameid is unique to each game.
50
51 The game directory contains the file game.conf, which contains these fields:
52   name = <Human-readable full name of the game>
53   common_mods = <Comma-separated list of common mods>
54 eg.
55   name = Minetest
56   common_mods = bucket, default, doors, fire, stairs
57
58 Common mods are loaded from the pseudo-game "common".
59
60 Mod load path
61 -------------
62 Generic:
63   $path_share/games/gameid/mods/
64   $path_share/mods/gameid/
65   $path_user/games/gameid/mods/
66   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
67   $worldpath/worldmods/
68
69 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
70   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
71   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
72   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
73
74 On an installed version on linux:
75   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
76   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
77   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
78
79 Mod load path for world-specific games
80 --------------------------------------
81 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
82 games are loaded or checked from anywhere else.
83
84 This is useful for eg. adventure worlds.
85
86 This happens if the following directory exists:
87   $world/game/
88
89 Mods should be then be placed in:
90   $world/game/mods/
91
92 Modpack support
93 ----------------
94 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
95 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
96 empty, except for lines starting with #, which are comments.
97
98 Mod directory structure
99 ------------------------
100 mods
101 |-- modname
102 |   |-- depends.txt
103 |   |-- init.lua
104 |   |-- textures
105 |   |   |-- modname_stuff.png
106 |   |   `-- modname_something_else.png
107 |   |-- sounds
108 |   |-- media
109 |   `-- <custom data>
110 `-- another
111
112 modname:
113   The location of this directory can be fetched by using
114   minetest.get_modpath(modname)
115
116 depends.txt:
117   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
118   A single line contains a single modname.
119
120 init.lua:
121   The main Lua script. Running this script should register everything it
122   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
123   registered callbacks.
124
125   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
126   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
127
128 textures, sounds, media:
129   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
130   client and will be available for use by the mod.
131
132 Naming convention for registered textual names
133 ----------------------------------------------
134 Registered names should generally be in this format:
135   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
136
137 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
138 enforced by the mod loader.
139
140 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
141          -> the name should be "experimental:tnt".
142
143 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
144 be used for overriding the registrations of some other mod.
145
146 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
147          ":experimental:tnt" when registering it.
148 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
149
150 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
151
152 Aliases
153 -------
154 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
155
156 This will make Minetest to convert things called name to things called
157 convert_to.
158
159 This can be used for maintaining backwards compatibility.
160
161 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
162 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
163   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
164 and be able to use "/giveme stuff".
165
166 Textures
167 --------
168 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
169 the mod name "foomod", a texture could be called
170   "foomod_foothing.png"
171
172 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
173 stripping out the file extension:
174   eg. foomod_foothing.png
175   eg. foomod_foothing
176
177 Sounds
178 -------
179 Only OGG files are supported.
180
181 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
182 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
183
184 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
185 the mod name "foomod", a sound could be called
186   "foomod_foosound.ogg"
187
188 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
189 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
190 is chosen randomly from the matching sounds.
191
192 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
193 from the available ones of the following files:
194   foomod_foosound.ogg
195   foomod_foosound.0.ogg
196   foomod_foosound.1.ogg
197   ...
198   foomod_foosound.9.ogg
199
200 Examples of sound parameter tables:
201 -- Play locationless on all clients
202 {
203         gain = 1.0, -- default
204 }
205 -- Play locationless to a player
206 {
207         to_player = name,
208         gain = 1.0, -- default
209 }
210 -- Play in a location
211 {
212         pos = {x=1,y=2,z=3},
213         gain = 1.0, -- default
214         max_hear_distance = 32, -- default
215 }
216 -- Play connected to an object, looped
217 {
218     object = <an ObjectRef>,
219     gain = 1.0, -- default
220     max_hear_distance = 32, -- default
221     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
222 }
223
224 SimpleSoundSpec:
225 eg. ""
226 eg. "default_place_node"
227 eg. {}
228 eg. {name="default_place_node"}
229 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
230
231 Registered definitions of stuff
232 --------------------------------
233 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
234 the global minetest.registered_* tables.
235
236 minetest.register_entity(name, prototype table)
237  -> minetest.registered_entities[name]
238
239 minetest.register_node(name, node definition)
240  -> minetest.registered_items[name]
241  -> minetest.registered_nodes[name]
242
243 minetest.register_tool(name, item definition)
244  -> minetest.registered_items[name]
245
246 minetest.register_craftitem(name, item definition)
247  -> minetest.registered_items[name]
248
249 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
250 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
251 existence before trying to access the fields.
252
253 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
254
255 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
256     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
257         return nil
258     end
259     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
260 end
261 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
262
263 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
264
265 function minetest.get_item_group(name, group)
266         if not minetest.registered_items[name] or not
267                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
268                 return 0
269         end
270         return minetest.registered_items[name].groups[group]
271 end
272
273 Nodes
274 ------
275 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
276 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
277 are quite static.
278
279 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
280   minetest.registered_nodes[node.name]
281 See "Registered definitions of stuff".
282
283 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
284 They are represented by a table:
285   {name="name", param1=num, param2=num}
286
287 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
288 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
289 store arbitrary values.
290
291 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
292 node definition:
293 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
294   paramtype = "light"
295   ^ The value stores light with and without sun in it's
296     upper and lower 4 bits.
297 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
298   liquidtype == "flowing"
299   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
300   drawtype == "flowingliquid"
301   ^ The drawn liquid level is read from param2
302   drawtype == "torchlike"
303   drawtype == "signlike"
304   paramtype2 == "wallmounted"
305   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
306     by using minetest.dir_to_wallmounted().
307   paramtype2 == "facedir"
308   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
309     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
310
311 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
312
313 Node drawtypes
314 ---------------
315 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
316 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
317
318 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
319
320 - normal
321 - airlike
322 - liquid
323 - flowingliquid
324 - glasslike
325 - allfaces
326 - allfaces_optional
327 - torchlike
328 - signlike
329 - plantlike
330 - fencelike
331 - raillike
332 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
333
334 Node boxes
335 -----------
336 Node selection boxes are defined using "node boxes"
337
338 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
339 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
340 "fixed" box type is supported for these.
341 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
342   changed in the future.
343
344 A nodebox is defined as any of:
345 {
346     -- A normal cube; the default in most things
347     type = "regular"
348 }
349 {
350     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
351     type = "fixed",
352     fixed = box OR {box1, box2, ...}
353 }
354 {
355     -- A box like the selection box for torches
356     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
357     type = "wallmounted",
358     wall_top = box,
359     wall_bottom = box,
360     wall_side = box
361 }
362
363 A box is defined as:
364   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
365 A box of a regular node would look like:
366   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
367
368 Representations of simple things
369 --------------------------------
370 Position/vector:
371   {x=num, y=num, z=num}
372 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
373 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
374
375 pointed_thing:
376   {type="nothing"}
377   {type="node", under=pos, above=pos}
378   {type="object", ref=ObjectRef}
379
380 Items
381 ------
382 Node (register_node):
383   A node from the world
384 Tool (register_tool):
385   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
386 Craftitem (register_craftitem):
387   A miscellaneous item
388
389 Items and item stacks can exist in three formats:
390
391 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
392 eg. 'default:dirt 5'
393 eg. 'default:pick_wood 21323'
394 eg. 'default:apple'
395
396 Table format:
397 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
398     ^ 5 dirt nodes
399 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
400     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
401 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
402     ^ an apple.
403
404 ItemStack:
405 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
406 formats. See the Class reference section for details.
407
408 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
409 these formats.
410
411 Groups
412 -------
413 In a number of places, there is a group table. Groups define the
414 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
415 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
416 the thing without actually knowing what the thing is.
417
418 Usage:
419 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
420   group ratings as values. For example:
421     groups = {crumbly=3, soil=1}
422     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
423     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
424     ^ A more special dirt-kind of thing
425 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
426   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
427 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
428   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
429
430 You can read the rating of a group for an item or a node by using
431   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
432
433 Groups of items
434 ----------------
435 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
436
437 Groups of nodes
438 ----------------
439 In addition to the general item things, groups are used to define whether
440 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
441
442 Groups of entities
443 -------------------
444 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
445
446 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
447 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
448
449 Groups of tools
450 ----------------
451 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
452 effective towards.
453
454 Groups in crafting recipes
455 ---------------------------
456 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
457 {
458     output = 'food:meat_soup_raw',
459     recipe = {
460         {'group:meat'},
461         {'group:water'},
462         {'group:bowl'},
463     },
464     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
465 }
466 An another example: Make red wool from white wool and red dye
467 {
468         type = 'shapeless',
469     output = 'wool:red',
470     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
471 }
472
473 Special groups
474 ---------------
475 - immortal: Disables the group damage system for an entity
476 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
477   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
478     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
479         from destroyed nodes.
480   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
481   - There is no upper limit
482 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
483   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
484        (rail, sign)
485   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
486 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
487 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
488 - bouncy: value is bounce speed in percent
489 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
490 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
491                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
492                   wallmounted direction is checked.
493
494 Known damage and digging time defining groups
495 ----------------------------------------------
496 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
497 - crumbly: dirt, sand
498 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
499 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
500           plants, wire, sheets of metal
501 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
502 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
503           some blood effects when hitting.
504 - explody: Especially prone to explosions
505 - oddly_breakable_by_hand:
506    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
507    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
508    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
509    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
510    suggests for the hand.
511
512 Examples of custom groups
513 --------------------------
514 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
515 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
516   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
517 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
518   hearts.
519 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
520   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
521 - wool: any wool (any origin, any color)
522 - metal: any metal
523 - weapon: any weapon
524 - heavy: anything considerably heavy
525
526 Digging time calculation specifics
527 -----------------------------------
528 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
529 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
530 faster digging time.
531
532 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
533 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
534
535 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
536   full potential.
537
538 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
539 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
540 groups to enable interaction with tools.
541
542 **Tools define:**
543   * Full punch interval
544   * Maximum drop level
545   * For an arbitrary list of groups:
546     * Uses (until the tool breaks)
547     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
548     * Digging times
549
550 **Full punch interval**:
551 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
552 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
553 damage.
554
555 **Maximum drop level**
556 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
557 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
558 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
559   to implement this
560
561 **Uses**
562 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
563 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
564 is multiplied by 3^leveldiff.
565 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
566 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
567 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
568
569 **Maximum level**
570 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
571 be able to dig.
572
573 **Digging times**
574 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
575 maximum level.
576   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
577     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
578     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
579     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
580   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
581     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
582
583 Example definition of the capabilities of a tool
584 -------------------------------------------------
585 tool_capabilities = {
586         full_punch_interval=1.5,
587         max_drop_level=1,
588         groupcaps={
589                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
590         }
591 }
592
593 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
594 - Have the **crumbly** group
595 - Have a **level** group less or equal to 2
596
597 Table of resulting digging times:
598 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
599      ->  0     -     -     -     -     -
600          1  0.80  1.60  1.60     -     -
601          2  0.60  1.20  1.20     -     -
602          3  0.40  0.80  0.80     -     -
603
604 level diff:    2     1     0    -1    -2
605
606 Table of resulting tool uses:
607      ->  0     -     -     -     -     -
608          1   180    60    20     -     -
609          2   180    60    20     -     -
610          3   180    60    20     -     -
611
612 Notes:
613 - At crumbly=0, the node is not diggable.
614 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
615   easy nodes to be quickly breakable.
616 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
617
618 Entity damage mechanism
619 ------------------------
620 Damage calculation:
621 - Take the time spent after the last hit
622 - Limit time to full_punch_interval
623 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
624 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
625
626 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
627 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
628 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
629 TODO).
630 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
631
632 The group **immortal** completely disables normal damage.
633
634 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
635 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
636 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
637
638 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
639 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
640 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
641   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
642     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
643   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
644   * ''tool_capabilities'' can be nil.
645   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
646     the punched object.
647
648 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
649 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
650   * Return value is tool wear.
651   * Parameters are equal to the above callback.
652   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
653     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
654
655 Node Metadata
656 -------------
657 The instance of a node in the world normally only contains the three values
658 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
659 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
660
661 Metadata contains two things:
662 - A key-value store
663 - An inventory
664
665 Some of the values in the key-value store are handled specially:
666 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
667 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
668
669 Example stuff:
670
671 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
672 meta:set_string("formspec",
673         "invsize[8,9;]"..
674         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
675         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
676 meta:set_string("infotext", "Chest");
677 local inv = meta:get_inventory()
678 inv:set_size("main", 8*4)
679 print(dump(meta:to_table()))
680 meta:from_table({
681     inventory = {
682         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
683     },
684     fields = {
685         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
686         infotext = "Chest"
687     }
688 })
689
690 Formspec
691 --------
692 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
693 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
694
695 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
696 examples.
697
698 Examples:
699 - Chest:
700     invsize[8,9;]
701     list[context;main;0,0;8,4;]
702     list[current_player;main;0,5;8,4;]
703 - Furnace:
704     invsize[8,9;]
705     list[context;fuel;2,3;1,1;]
706     list[context;src;2,1;1,1;]
707     list[context;dst;5,1;2,2;]
708     list[current_player;main;0,5;8,4;]
709 - Minecraft-like player inventory
710     invsize[8,7.5;]
711     image[1,0.6;1,2;player.png]
712     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
713     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
714     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
715
716 Elements:
717
718 size[<W>,<H>]
719 ^ Define the size of the menu in inventory slots
720 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
721
722 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
723 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
724 ^ Show an inventory list
725
726 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
727 ^ Show an image
728 ^ Position and size units are inventory slots
729
730 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
731 ^ Show an inventory image of registered item/node
732 ^ Position and size units are inventory slots
733
734 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
735 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
736 ^ Position and size units are inventory slots
737 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
738
739 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
740 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
741 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
742 ^ w and h are the size of the field
743 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
744 ^ Position and size units are inventory slots
745 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
746 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
747 ^ default is the default value of the field
748   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
749     will fill the value from the metadata value 'text'
750         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
751
752 field[<name>;<label>;<default>]
753 ^ as above but without position/size units
754 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
755 ^ must be used without a size[] element
756 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
757
758 textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
759 ^ same as fields above, but with multi-line input
760
761 label[<X>,<Y>;<label>]
762 ^ x and y work as per field
763 ^ label is the text on the label
764 ^ Position and size units are inventory slots
765
766 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
767 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
768 ^ x, y and name work as per field
769 ^ w and h are the size of the button
770 ^ label is the text on the button
771 ^ Position and size units are inventory slots
772
773 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
774 ^ x, y, w, h, and name work as per button
775 ^ image is the filename of an image
776 ^ Position and size units are inventory slots
777
778 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
779 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
780 ^ item name is the registered name of an item/node,
781   tooltip will be made out of its descritption
782 ^ Position and size units are inventory slots
783
784 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
785 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
786
787 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
788 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
789
790 Inventory location:
791
792 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
793 - "current_player": Player to whom the menu is shown
794 - "player:<name>": Any player
795 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
796 - "detached:<name>": A detached inventory
797
798 Helper functions
799 -----------------
800 dump2(obj, name="_", dumped={})
801 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
802 dump(obj, dumped={})
803 ^ Return object serialized as a string
804 string:split(separator)
805 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
806 string:trim()
807 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
808 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
809 ^ Convert position to a printable string
810 minetest.string_to_pos(string) -> position
811 ^ Same but in reverse
812 minetest.formspec_escape(string) -> string
813 ^ escapes characters like [, ], and \ that can not be used in formspecs
814
815 minetest namespace reference
816 -----------------------------
817 minetest.get_current_modname() -> string
818 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
819 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
820 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
821 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
822 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
823 ^ Useful for storing custom data
824 minetest.is_singleplayer()
825
826 minetest.debug(line)
827 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
828 minetest.log(line)
829 minetest.log(loglevel, line)
830 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
831
832 Registration functions: (Call these only at load time)
833 minetest.register_entity(name, prototype table)
834 minetest.register_abm(abm definition)
835 minetest.register_node(name, node definition)
836 minetest.register_tool(name, item definition)
837 minetest.register_craftitem(name, item definition)
838 minetest.register_alias(name, convert_to)
839 minetest.register_craft(recipe)
840
841 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
842 minetest.register_globalstep(func(dtime))
843 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
844 minetest.register_on_shutdown(func())
845 ^ Called before server shutdown
846 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
847            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
848            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
849 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
850 ^ Called when a node has been placed
851 ^ If return true no item is taken from itemstack
852 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
853 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
854 ^ Called when a node has been dug.
855 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
856 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
857 ^ Called when a node is punched
858 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
859 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
860   is a bit faster than usually.
861 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
862 ^ Called after a new player has been created
863 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
864 ^ Called when a player dies
865 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
866 ^ Called when player is to be respawned
867 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
868 ^ return true in func to disable regular player placement
869 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
870 ^ Called when a player joins the game
871 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
872 ^ Called when a player leaves the game
873 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
874 ^ Called always when a player says something
875 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
876 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
877 ^ Newest functions are called first
878 ^ If function returns true, remaining functions are not called
879
880 Other registration functions:
881 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
882 minetest.register_privilege(name, definition)
883 ^ definition: "description text"
884 ^ definition: {
885       description = "description text",
886       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
887   }
888 minetest.register_authentication_handler(handler)
889 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
890
891 Setting-related:
892 minetest.setting_set(name, value)
893 minetest.setting_get(name) -> string or nil
894 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
895 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
896 minetest.setting_save() -> nil, save all settings to config file
897 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
898
899 Authentication:
900 minetest.notify_authentication_modified(name)
901 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
902 ^ To report everybody, set name=nil.
903 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
904 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
905 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
906 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
907 ^ Convert between two privilege representations
908 minetest.set_player_password(name, password_hash)
909 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
910 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
911 minetest.auth_reload()
912 ^ These call the authentication handler
913 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
914 ^ A quickhand for checking privileges
915
916 Chat:
917 minetest.chat_send_all(text)
918 minetest.chat_send_player(name, text)
919
920 Inventory:
921 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
922 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
923                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
924                  {type="detached", name="creative"}
925 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
926 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
927 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
928 minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)
929 ^ playername: name of player to show formspec
930 ^ formname: name passed to on_player_receive_fields callbacks
931 ^           should follow "modname:<whatever>" naming convention
932 ^ formspec: formspec to display
933
934 Item handling:
935 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
936 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
937 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
938 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
939 minetest.dir_to_facedir(dir)
940 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
941 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
942 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
943 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
944 ^ Returns list of item names.
945 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
946 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
947 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
948 ^ input.width = for example 3
949 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
950                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
951 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
952 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
953 ^ decremented_input = like input
954 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
955 ^ returns last registered recipe for output item (node)
956 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
957 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
958 ^ input.width = for example 3
959 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
960                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
961 ^ input.items = nil if no recipe found
962 minetest.get_all_craft_recipes(output) -> table or nil
963 ^ returns table with all registered recipes for output item (node)
964 ^ returns nil if no recipe was found
965 ^ table entries have same format as minetest.get_craft_recipe
966 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
967 ^ drops: list of itemstrings
968 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
969   digger's inventory
970 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
971   ground)
972
973 Rollbacks:
974 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
975 ^ Find who has done something to a node, or near a node
976 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
977 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
978 ^ Revert latest actions of someone
979 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
980
981 Defaults for the on_* item definition functions:
982 (These return the leftover itemstack)
983 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
984 ^ Place item as a node
985 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
986 ^ Place item as-is
987 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
988 ^ Use one of the above based on what the item is.
989 ^ Calls on_rightclick of pointed_thing.under if defined instead
990 ^ Note: is not called when wielded item overrides on_place
991 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
992 ^ Drop the item
993 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
994 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
995
996 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
997 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
998 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
999 minetest.node_dig(pos, node, digger)
1000 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
1001 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
1002
1003 Sounds:
1004 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
1005 ^ spec = SimpleSoundSpec
1006 ^ parameters = sound parameter table
1007 minetest.sound_stop(handle)
1008
1009 Timing:
1010 minetest.after(time, func, ...)
1011 ^ Call function after time seconds
1012 ^ Optional: Variable number of arguments that are passed to func
1013
1014 Server:
1015 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
1016 minetest.get_server_status() -> server status string
1017
1018 Bans:
1019 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
1020 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
1021 minetest.ban_player(name) -> ban a player
1022 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
1023
1024 Random:
1025 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
1026 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
1027 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
1028 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
1029 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
1030 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
1031 ^ Deprecated: An alias for the former.
1032 minetest.serialize(table) -> string
1033 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
1034   into string form readable by minetest.deserialize
1035 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
1036 minetest.deserialize(string) -> table
1037 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
1038 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
1039 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
1040 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
1041 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
1042   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
1043
1044 Global objects:
1045 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1046 ^ Using this you can access nodes and entities
1047
1048 Global tables:
1049 minetest.registered_items
1050 ^ List of registered items, indexed by name
1051 minetest.registered_nodes
1052 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1053 minetest.registered_craftitems
1054 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1055 minetest.registered_tools
1056 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1057 minetest.registered_entities
1058 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1059 minetest.object_refs
1060 ^ List of object references, indexed by active object id
1061 minetest.luaentities
1062 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1063
1064 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1065 minetest.digprop_constanttime(time)
1066 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1067 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1068 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1069 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1070 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1071 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1072
1073 Class reference
1074 ----------------
1075 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1076 methods:
1077 - set_node(pos, node)
1078 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1079  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1080 - remove_node(pos)
1081   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1082 - get_node(pos)
1083   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1084 - get_node_or_nil(pos)
1085   ^ Returns nil for unloaded area
1086 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1087   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1088
1089 - place_node(pos, node)
1090   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1091 - dig_node(pos)
1092   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1093 - punch_node(pos)
1094   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1095   
1096 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1097 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1098
1099 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1100   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1101 - add_item(pos, item): Spawn item
1102   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1103 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1104 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1105 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1106 - get_timeofday()
1107 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1108   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1109 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1110   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1111 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1112   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1113 - clear_objects()
1114   ^ clear all objects in the environments 
1115 - spawn_tree (pos, {treedef})
1116   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1117 treedef={
1118   axiom,         - string  initial tree axiom
1119   rules_a,       - string  rules set A
1120   rules_b,       - string  rules set B
1121   rules_c,       - string  rules set C
1122   rules_d,       - string  rules set D
1123   trunk,         - string  trunk node name
1124   leaves,        - string  leaves node name
1125   leaves2,       - string  secondary leaves node name
1126   leaves2_chance,- num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
1127   angle,         - num     angle in deg
1128   iterations,    - num     max # of iterations, usually 2 -5
1129   random_level,  - num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1130   trunk_type,    - string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node, 2x2 nodes or 3x3 in cross shape
1131   thin_branches, - boolean true -> use thin (1 node) branches
1132   fruit,         - string  fruit node name
1133   fruit_chance,  - num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
1134   seed,          - num     random seed
1135   }
1136
1137 Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1138   G  - move forward one unit with the pen up
1139   F  - move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
1140   f  - move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
1141   T  - move forward one unit with the pen down drawing trunks only
1142   R  - move forward one unit with the pen down placing fruit
1143   A  - replace with rules set A
1144   B  - replace with rules set B
1145   C  - replace with rules set C
1146   D  - replace with rules set D
1147   a  - replace with rules set A, chance 90%
1148   b  - replace with rules set B, chance 80%
1149   c  - replace with rules set C, chance 70%
1150   d  - replace with rules set D, chance 60%
1151   +  - yaw the turtle right by angle parameter
1152   -  - yaw the turtle left by angle parameter
1153   &  - pitch the turtle down by angle parameter
1154   ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1155   /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1156   *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1157   [  - save in stack current state info
1158   ]  - recover from stack state info
1159
1160 Example usage: spawn small apple tree
1161 apple_tree={
1162   axiom="FFFFFAFFBF",
1163   rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1164   rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1165   trunk="default:tree",
1166   leaves="default:leaves",
1167   angle=30,
1168   iterations=2,
1169   random_level=0,
1170   trunk_type="single",
1171   thin_branches=true,
1172   fruit_chance=10,
1173   fruit="default:apple"
1174   }
1175 minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1176
1177 Deprecated:
1178 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1179 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1180
1181 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1182              in a node
1183 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1184 methods:
1185 - set_string(name, value)
1186 - get_string(name)
1187 - set_int(name, value)
1188 - get_int(name)
1189 - set_float(name, value)
1190 - get_float(name)
1191 - get_inventory() -> InvRef
1192 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1193 - from_table(nil or {})
1194   ^ See "Node Metadata"
1195   
1196 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1197 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1198 methods:
1199 - set(timeout,elapsed)
1200   ^ set a timer's state
1201   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1202   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1203   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1204 - start(timeout)
1205   ^ start a timer
1206   ^ equivelent to set(timeout,0)
1207 - stop()
1208   ^ stops the timer
1209 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1210   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1211 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1212   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1213 - is_started() -> boolean state of timer
1214   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1215
1216 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1217 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1218 methods:
1219 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1220 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1221 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1222 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1223 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1224   ^ puncher = an another ObjectRef,
1225   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1226   ^ direction: can be nil
1227 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1228 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1229 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1230 - get_inventory() -> InvRef
1231 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1232 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1233 - get_wielded_item() -> ItemStack
1234 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1235 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1236 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1237 - set_attach(parent, "", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1238 - set_detach()
1239 - set_bone_position("", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1240 - set_properties(object property table)
1241 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1242 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1243 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1244 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1245 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1246 - setyaw(radians)
1247 - getyaw() -> radians
1248 - settexturemod(mod)
1249 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1250 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1251   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1252     texture selection based on yaw relative to camera
1253 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1254 - get_luaentity()
1255 Player-only: (no-op for other objects)
1256 - is_player(): true for players, false for others
1257 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1258 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1259 - get_look_pitch(): pitch in radians
1260 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1261 - set_look_pitch(radians): sets look pitch
1262 - set_look_yaw(radians): sets look yaw
1263 - set_inventory_formspec(formspec)
1264   ^ Redefine player's inventory form
1265   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1266 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1267 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1268         {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1269 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1270         bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1271         
1272 InvRef: Reference to an inventory
1273 methods:
1274 - is_empty(listname): return true if list is empty
1275 - get_size(listname): get size of a list
1276 - set_size(listname, size): set size of a list
1277 - get_width(listname): get width of a list
1278 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1279 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1280 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1281 - get_list(listname): return full list
1282 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1283 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1284 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1285     can be fully added to the list
1286 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1287     can be fully taken from the list
1288   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1289     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1290 - get_location() -> location compatible to minetest.get_inventory(location)
1291                  -> {type="undefined"} in case location is not known
1292
1293 ItemStack: A stack of items.
1294 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1295 methods:
1296 - is_empty(): return true if stack is empty
1297 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1298 - get_count(): returns number of items on the stack
1299 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1300 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1301 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1302 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1303     be an itemstring or table)
1304 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1305 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1306 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1307 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1308 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1309 - get_definition(): returns the item definition table
1310 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1311   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1312 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1313 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1314   ^ returns leftover ItemStack
1315 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1316 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1317   ^ returns taken ItemStack
1318   ^ if n is omitted, n=1 is used
1319 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1320   ^ returns copied ItemStack
1321   ^ if n is omitted, n=1 is used
1322
1323 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1324 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1325 methods:
1326 - next(): return next integer random number [0...32767]
1327 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1328                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1329                   implementation making bad distribution otherwise.
1330
1331 PerlinNoise: A perlin noise generator
1332 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1333 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1334 methods:
1335 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1336 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1337
1338 Registered entities
1339 --------------------
1340 - Functions receive a "luaentity" as self:
1341   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1342   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1343   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1344 - Callbacks:
1345   - on_activate(self, staticdata)
1346     ^ Called when the object is instantiated.
1347   - on_step(self, dtime)
1348     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1349   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1350     ^ Called when somebody punches the object.
1351     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1352       automatic armor group system.
1353     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1354     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1355     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1356         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1357                the puncher to the punched.
1358   - on_rightclick(self, clicker)
1359   - get_staticdata(self)
1360     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1361       the object is instantiated the next time.
1362
1363 Definition tables
1364 ------------------
1365
1366 Object Properties
1367 {
1368     hp_max = 1,
1369     physical = true,
1370     weight = 5,
1371     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1372     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1373     visual_size = {x=1, y=1},
1374     mesh = "model",
1375     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1376     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1377     spritediv = {x=1, y=1},
1378     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1379     is_visible = true,
1380     makes_footstep_sound = false,
1381     automatic_rotate = false,
1382 }
1383
1384 Entity definition (register_entity)
1385 {
1386     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1387     
1388     initial_properties = <initial object properties>,
1389
1390     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1391     on_step = function(self, dtime),
1392     on_punch = function(self, hitter),
1393     on_rightclick = function(self, clicker),
1394     get_staticdata = function(self),
1395     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1396       the entity is re-activated from static state
1397     
1398     # Also you can define arbitrary member variables here
1399     myvariable = whatever,
1400 }
1401
1402 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1403 {
1404     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1405     nodenames = {"default:lava_source"},
1406     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1407      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1408     interval = 1.0, -- (operation interval)
1409     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1410     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1411 }
1412
1413 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1414 {
1415     description = "Steel Axe",
1416     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1417                     if rating not applicable, use 1.
1418                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1419                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1420                         {bendy=2, snappy=1},
1421                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1422     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1423     wield_image = "",
1424     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1425     stack_max = 99,
1426     liquids_pointable = false,
1427     tool_capabilities = {
1428         full_punch_interval = 1.0,
1429         max_drop_level=0,
1430         groupcaps={
1431             -- For example:
1432             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1433             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1434             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1435         }
1436     }
1437     node_placement_prediction = nil,
1438     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1439     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1440     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1441     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1442       on ground when the player places the item. Server will always update
1443       actual result to client in a short moment.
1444
1445     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1446     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1447     ^ default: minetest.item_place
1448     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1449     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1450     ^ default: minetest.item_drop
1451     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1452     ^  default: nil
1453     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1454       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1455         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1456     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1457     ^ The default functions handle regular use cases.
1458 }
1459
1460 Tile definition:
1461 - "image.png"
1462 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1463 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1464   ^ backface culling only supported in special tiles
1465 - deprecated still supported field names:
1466   - image -> name
1467
1468 Tile animation definition:
1469 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1470
1471 Node definition (register_node)
1472 {
1473     <all fields allowed in item definitions>,
1474
1475     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1476     visual_scale = 1.0,
1477     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1478         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1479     ^ List can be shortened to needed length
1480     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1481         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1482     ^ List can be shortened to needed length
1483     alpha = 255,
1484     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1485     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1486     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1487     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1488     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1489     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1490     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1491     diggable = true, -- If false, can never be dug
1492     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1493     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1494     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1495     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1496     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1497     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1498     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1499     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1500     two or more sources nearly?
1501     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1502     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1503     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1504     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1505     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1506     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1507     sounds = {
1508         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1509         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1510         dug = <SimpleSoundSpec>,
1511     },
1512
1513     on_construct = func(pos),
1514     ^ Node constructor; always called after adding node
1515     ^ Can set up metadata and stuff like that
1516     ^ default: nil
1517     on_destruct = func(pos),
1518     ^ Node destructor; always called before removing node
1519     ^ default: nil
1520     after_destruct = func(pos, oldnode),
1521     ^ Node destructor; always called after removing node
1522     ^ default: nil
1523
1524     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1525     ^ Called after constructing node when node was placed using
1526       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1527     ^ If return true no item is taken from itemstack
1528     ^ default: nil
1529     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1530     ^ oldmetadata is in table format
1531     ^ Called after destructing node when node was dug using
1532       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1533     ^ default: nil
1534     can_dig = function(pos,player)
1535     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1536     ^ default: nil
1537         
1538     on_punch = func(pos, node, puncher),
1539     ^ default: minetest.node_punch
1540     ^ By default: does nothing
1541     on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack),
1542     ^ default: nil
1543     ^ if defined, itemstack will hold clicker's wielded item
1544       Shall return the leftover itemstack
1545     on_dig = func(pos, node, digger),
1546     ^ default: minetest.node_dig
1547     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1548     
1549     on_timer = function(pos,elapsed),
1550     ^ default: nil
1551     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1552     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1553     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1554
1555     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1556     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1557     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1558     ^ default: nil
1559
1560         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1561                         to_list, to_index, count, player),
1562         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1563         ^ Return value: number of items allowed to move
1564         
1565         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1566         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1567         ^ Return value: number of items allowed to put
1568         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1569   
1570         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1571         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1572         ^ Return value: number of items allowed to take
1573         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1574
1575         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1576                         to_list, to_index, count, player),
1577         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1578         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1579         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1580         ^ No return value
1581     
1582         on_blast = func(pos, intensity),
1583         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1584         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1585           removing the node
1586 }
1587
1588 Recipe for register_craft: (shaped)
1589 {
1590     output = 'default:pick_stone',
1591     recipe = {
1592         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1593         {'', 'default:stick', ''},
1594         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1595     },
1596     replacements = <optional list of item pairs,
1597                     replace one input item with another item on crafting>
1598 }
1599
1600 Recipe for register_craft (shapeless)
1601 {
1602     type = "shapeless",
1603     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1604     recipe = {
1605         "mushrooms:bowl",
1606         "mushrooms:mushroom_brown",
1607         "mushrooms:mushroom_red",
1608     },
1609     replacements = <optional list of item pairs,
1610                     replace one input item with another item on crafting>
1611 }
1612
1613 Recipe for register_craft (tool repair)
1614 {
1615     type = "toolrepair",
1616     additional_wear = -0.02,
1617 }
1618
1619 Recipe for register_craft (cooking)
1620 {
1621     type = "cooking",
1622     output = "default:glass",
1623     recipe = "default:sand",
1624     cooktime = 3,
1625 }
1626
1627 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1628 {
1629     type = "fuel",
1630     recipe = "default:leaves",
1631     burntime = 1,
1632 }
1633
1634 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1635 {
1636     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1637     description = "Remove privilege from player", -- full description
1638     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1639     func = function(name, param), -- called when command is run
1640 }
1641
1642 Detached inventory callbacks
1643 {
1644         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1645     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1646         ^ Return value: number of items allowed to move
1647         
1648     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1649     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1650         ^ Return value: number of items allowed to put
1651         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1652    
1653     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1654     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1655         ^ Return value: number of items allowed to take
1656         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1657         
1658         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1659     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1660     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1661         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1662         ^ No return value
1663 }
1664