Clarify docs regarding pointed_thing and get_pointed_thing_position (#8766)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases of itemnames can be added by using
262 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
263 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
264
265 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
266 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
267
268 The only difference between `minetest.register_alias` and
269 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
270 `minetest.register_alias` will do nothing while
271 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
272
273 This can be used for maintaining backwards compatibility.
274
275 This can also set quick access names for things, e.g. if
276 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
277
278     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
279
280 and be able to use `/giveme stuff`.
281
282 Mapgen aliases
283 --------------
284
285 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
286 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
287
288     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
289
290 ### Aliases for non-V6 mapgens
291
292 #### Essential aliases
293
294 * mapgen_stone
295 * mapgen_water_source
296 * mapgen_river_water_source
297
298 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
299 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
300 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
301
302 #### Optional aliases
303
304 * mapgen_lava_source
305
306 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
307 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
308
309 * mapgen_cobble
310
311 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
312 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
313
314 ### Aliases needed for Mapgen V6
315
316 * mapgen_stone
317 * mapgen_water_source
318 * mapgen_lava_source
319 * mapgen_dirt
320 * mapgen_dirt_with_grass
321 * mapgen_sand
322 * mapgen_gravel
323 * mapgen_desert_stone
324 * mapgen_desert_sand
325 * mapgen_dirt_with_snow
326 * mapgen_snowblock
327 * mapgen_snow
328 * mapgen_ice
329
330 * mapgen_tree
331 * mapgen_leaves
332 * mapgen_apple
333 * mapgen_jungletree
334 * mapgen_jungleleaves
335 * mapgen_junglegrass
336 * mapgen_pine_tree
337 * mapgen_pine_needles
338
339 * mapgen_cobble
340 * mapgen_stair_cobble
341 * mapgen_mossycobble
342 * mapgen_stair_desert_stone
343
344 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
345
346 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
347 example:
348
349     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
350
351
352
353
354 Textures
355 ========
356
357 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
358 the mod name `foomod`, a texture could be called:
359
360     foomod_foothing.png
361
362 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
363 stripping out the file extension:
364
365 * e.g. `foomod_foothing.png`
366 * e.g. `foomod_foothing`
367
368 Texture modifiers
369 -----------------
370
371 There are various texture modifiers that can be used
372 to generate textures on-the-fly.
373
374 ### Texture overlaying
375
376 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
377
378 Example:
379
380     default_dirt.png^default_grass_side.png
381
382 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
383 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
384 the higher resolution texture.
385
386 ### Texture grouping
387
388 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
389
390 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
391
392 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
393 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
394
395 ### Escaping
396
397 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
398 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
399 is required for `^` and `:`.
400
401 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
402
403 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
404 on top of `cobble.png`.
405
406 ### Advanced texture modifiers
407
408 #### Crack
409
410 * `[crack:<n>:<p>`
411 * `[cracko:<n>:<p>`
412 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
413 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
414
415 Parameters:
416
417 * `<t>`: tile count (in each direction)
418 * `<n>`: animation frame count
419 * `<p>`: current animation frame
420
421 Draw a step of the crack animation on the texture.
422 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
423 pixels intact.
424
425 Example:
426
427     default_cobble.png^[crack:10:1
428
429 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
430
431 * `<w>`: width
432 * `<h>`: height
433 * `<x>`: x position
434 * `<y>`: y position
435 * `<file>`: texture to combine
436
437 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
438 specified coordinates.
439
440 Example:
441
442     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
443
444 #### `[resize:<w>x<h>`
445
446 Resizes the texture to the given dimensions.
447
448 Example:
449
450     default_sandstone.png^[resize:16x16
451
452 #### `[opacity:<r>`
453
454 Makes the base image transparent according to the given ratio.
455
456 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
457
458 Example:
459
460     default_sandstone.png^[opacity:127
461
462 #### `[invert:<mode>`
463
464 Inverts the given channels of the base image.
465 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
466 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
467
468 Example:
469
470     default_apple.png^[invert:rgb
471
472 #### `[brighten`
473
474 Brightens the texture.
475
476 Example:
477
478     tnt_tnt_side.png^[brighten
479
480 #### `[noalpha`
481
482 Makes the texture completely opaque.
483
484 Example:
485
486     default_leaves.png^[noalpha
487
488 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
489
490 Convert one color to transparency.
491
492 Example:
493
494     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
495
496 #### `[transform<t>`
497
498 * `<t>`: transformation(s) to apply
499
500 Rotates and/or flips the image.
501
502 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
503 Rotations are counter-clockwise.
504
505     0  I      identity
506     1  R90    rotate by 90 degrees
507     2  R180   rotate by 180 degrees
508     3  R270   rotate by 270 degrees
509     4  FX     flip X
510     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
511     6  FY     flip Y
512     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
513
514 Example:
515
516     default_stone.png^[transformFXR90
517
518 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
519
520 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
521 instead.
522
523 Create an inventory cube texture using the side textures.
524
525 Example:
526
527     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
528
529 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
530 `dirt.png^grass_side.png` textures
531
532 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
533
534 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
535
536 Example:
537
538     base.png^[lowpart:25:overlay.png
539
540 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
541
542 * `<t>`: animation frame count
543 * `<n>`: current animation frame
544
545 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
546
547 Example:
548
549     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
550
551 #### `[mask:<file>`
552
553 Apply a mask to the base image.
554
555 The mask is applied using binary AND.
556
557 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
558
559 Retrieves a tile at position x,y from the base image
560 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
561
562 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
563
564 Colorize the textures with the given color.
565 `<color>` is specified as a `ColorString`.
566 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
567 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
568 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
569 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
570 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
571 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
572 texture pixel.
573
574 #### `[multiply:<color>`
575
576 Multiplies texture colors with the given color.
577 `<color>` is specified as a `ColorString`.
578 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
579 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
580 don't change very much.
581
582 Hardware coloring
583 -----------------
584
585 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
586 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
587 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
588 coloring instead of creating and managing many texture files.
589 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
590 with red coloring will result in red-black color).
591
592 ### Static coloring
593
594 This method is useful if you wish to create nodes/items with
595 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
596
597 #### Global color
598
599 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
600 `ColorSpec`) to the desired color.
601
602 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
603 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
604
605 #### Tile color
606
607 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
608 other coloring method. To disable the coloring of a face,
609 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
610 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
611 if the tile is in table format.
612
613 ### Palettes
614
615 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
616 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
617 Each pixel is one possible color for the node/item.
618 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
619
620 #### Palette indexing
621
622 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
623 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
624 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
625 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
626 to one line). The indexing starts from 0.
627
628 Examples:
629
630 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
631 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
632 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
633 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
634 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
635   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
636   to ensure the total 256 pixels.
637 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
638 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
640
641 #### Using palettes with items
642
643 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
644 a texture. You can also use texture modifiers.
645
646 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
647 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
648 index of the pixel to use.
649
650 #### Linking palettes with nodes
651
652 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
655 appropriate `paramtype2`:
656
657 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
658   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
659   The palette should contain 256 pixels.
660 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
661   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
662   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
663   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
664   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
665   should contain 32 pixels.
666   Examples:
667     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
668       pixel will be picked from the palette.
669     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
670       pixel will be picked from the palette.
671 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
672   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
673   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
674   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
675   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
676   palette should contain 8 pixels.
677   Examples:
678     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
679       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
680     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
681       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
682
683 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
684 to the node's paramtype2).
685
686 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
687
688 Static coloring is the same for both cases, there is no need
689 for conversion.
690
691 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
692 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
693
694 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
695 automatically transferred between node and item forms by the engine,
696 when a player digs or places a colored node.
697 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
698 to itself (without metadata).
699 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
700
701 Example:
702
703     minetest.register_node("mod:stone", {
704         description = "Stone",
705         tiles = {"default_stone.png"},
706         paramtype2 = "color",
707         palette = "palette.png",
708         drop = {
709             items = {
710                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
711                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
712             }
713         }
714     })
715
716 ### Colored items in craft recipes
717
718 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
719 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
720
721     minetest.register_craft({
722         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
723         type = "shapeless",
724         recipe = {
725             "wool:block",
726             "dye:red",
727         },
728     })
729
730 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
731
732 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
733 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
734
735 Soft texture overlay
736 --------------------
737
738 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
739 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
740 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
741 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
742 dirt brown.
743
744 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
745 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
746 other. This allows different hardware coloring, but also means that
747 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
748 cause FPS loss.
749
750 For inventory and wield images you can specify overlays which
751 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
752 and `wield_overlay` fields to an image name.
753
754 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
755 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
756 they can have a texture name, color etc.
757 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
758
759 Example (colored grass block):
760
761     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
762         description = "Dirt with Grass",
763         -- Regular tiles, as usual
764         -- The dirt tile disables palette coloring
765         tiles = {{name = "default_grass.png"},
766             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
767         -- Overlay tiles: define them in the same style
768         -- The top and bottom tile does not have overlay
769         overlay_tiles = {"", "",
770             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
771         -- Global color, used in inventory
772         color = "green",
773         -- Palette in the world
774         paramtype2 = "color",
775         palette = "default_foilage.png",
776     })
777
778
779
780
781 Sounds
782 ======
783
784 Only Ogg Vorbis files are supported.
785
786 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
787 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
788
789 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
790 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
791
792     foomod_foosound.ogg
793
794 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
795 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
796 is chosen randomly from the matching sounds.
797
798 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
799 from the available ones of the following files:
800
801 * `foomod_foosound.ogg`
802 * `foomod_foosound.0.ogg`
803 * `foomod_foosound.1.ogg`
804 * (...)
805 * `foomod_foosound.9.ogg`
806
807 Examples of sound parameter tables:
808
809     -- Play locationless on all clients
810     {
811         gain = 1.0,   -- default
812         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
813         pitch = 1.0,  -- default
814     }
815     -- Play locationless to one player
816     {
817         to_player = name,
818         gain = 1.0,   -- default
819         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
820         pitch = 1.0,  -- default
821     }
822     -- Play locationless to one player, looped
823     {
824         to_player = name,
825         gain = 1.0,  -- default
826         loop = true,
827     }
828     -- Play in a location
829     {
830         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
831         gain = 1.0,  -- default
832         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
833     }
834     -- Play connected to an object, looped
835     {
836         object = <an ObjectRef>,
837         gain = 1.0,  -- default
838         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
839         loop = true,
840     }
841
842 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
843 one player using `to_player = name,`.
844
845 A positional sound will only be heard by players that are within
846 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
847
848 `SimpleSoundSpec`
849 -----------------
850
851 * e.g. `""`
852 * e.g. `"default_place_node"`
853 * e.g. `{}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
857
858
859
860
861 Registered definitions
862 ======================
863
864 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
865 of the global [Registered definition tables].
866
867 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
868 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
869 existence before trying to access the fields.
870
871 Example:
872
873 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
874 `minetest.registered_nodes`.
875
876 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
877
878     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
879         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
880             return nil
881         end
882         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
883     end
884     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
885
886
887
888
889 Nodes
890 =====
891
892 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
893 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
894 are quite static.
895
896 The definition of a node is stored and can be accessed by using
897
898     minetest.registered_nodes[node.name]
899
900 See [Registered definitions].
901
902 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
903 They are represented by a table:
904
905     {name="name", param1=num, param2=num}
906
907 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
908 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
909 use them to store arbitrary values.
910
911 Node paramtypes
912 ---------------
913
914 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
915 node definition.
916
917 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
918
919 * `paramtype = "light"`
920     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
921       respectively.
922     * Required by a light source node to enable spreading its light.
923     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
924       brightness from their internal light value:
925         * torchlike
926         * signlike
927         * firelike
928         * fencelike
929         * raillike
930         * nodebox
931         * mesh
932         * plantlike
933         * plantlike_rooted
934
935 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
936
937 * `liquidtype = "flowing"`
938     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
939 * `drawtype = "flowingliquid"`
940     * The drawn liquid level is read from `param2`
941 * `drawtype = "torchlike"`
942 * `drawtype = "signlike"`
943 * `paramtype2 = "wallmounted"`
944     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
945       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
946 * `paramtype2 = "facedir"`
947     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
948       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
949     * Values range 0 - 23
950     * facedir / 4 = axis direction:
951       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
952     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
953 * `paramtype2 = "leveled"`
954     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
955         * Leveled nodebox:
956             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
957             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
958               nodeboxes.
959             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
960             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
961         * Rooted plantlike:
962             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
963             * The height is (`param2` / 16) nodes.
964 * `paramtype2 = "degrotate"`
965     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
966       `param2`.
967     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
968       get the actual rotation in degrees of the node.
969 * `paramtype2 = "meshoptions"`
970     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
971       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
972     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
973       Currently the following meshes are choosable:
974         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
975         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
976         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
977         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
978         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
979         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
980     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
981       effects:
982         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
983         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
984         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
985         * bits 6-7 are reserved for future use.
986 * `paramtype2 = "color"`
987     * `param2` tells which color is picked from the palette.
988       The palette should have 256 pixels.
989 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
990     * Same as `facedir`, but with colors.
991     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
992       palette. The palette should have 8 pixels.
993 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
994     * Same as `wallmounted`, but with colors.
995     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
996       palette. The palette should have 32 pixels.
997 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
998     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
999       drawtypes.
1000     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1001       and 63 being full.
1002     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1003
1004 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1005
1006 Node drawtypes
1007 --------------
1008
1009 There are a bunch of different looking node types.
1010
1011 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1012
1013 * `normal`
1014     * A node-sized cube.
1015 * `airlike`
1016     * Invisible, uses no texture.
1017 * `liquid`
1018     * The cubic source node for a liquid.
1019 * `flowingliquid`
1020     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1021 * `glasslike`
1022     * Often used for partially-transparent nodes.
1023     * Only external sides of textures are visible.
1024 * `glasslike_framed`
1025     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1026       frame.
1027     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1028       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1029       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1030     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1031       by the second texture specified in `tiles`.
1032 * `glasslike_framed_optional`
1033     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1034       'Connected Glass'.
1035 * `allfaces`
1036     * Often used for partially-transparent nodes.
1037     * External and internal sides of textures are visible.
1038 * `allfaces_optional`
1039     * Often used for leaves nodes.
1040     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1041       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1042     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1043       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1044       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1045 * `torchlike`
1046     * A single vertical texture.
1047     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1048     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1049       specified in `tiles`.
1050     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1051       `tiles` and is perpendicular to that node.
1052 * `signlike`
1053     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1054       side of a node.
1055 * `plantlike`
1056     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1057     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1058 * `firelike`
1059     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1060       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1061     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1062       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1063 * `fencelike`
1064     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1065     * One placed node appears as a single vertical post.
1066     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1067 * `raillike`
1068     * Often used for tracks for mining carts.
1069     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1070       curved, t-junction, crossing.
1071     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1072       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1073       continuous track network.
1074     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1075 * `nodebox`
1076     * Often used for stairs and slabs.
1077     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1078     * See [Node boxes] below for more information.
1079 * `mesh`
1080     * Uses models for nodes.
1081     * Tiles should hold model materials textures.
1082     * Only static meshes are implemented.
1083     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1084 * `plantlike_rooted`
1085     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1086     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1087       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1088     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1089       base cube without affecting them.
1090     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1091       extension uses the defined special tile, for example:
1092       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1093
1094 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1095 (always client-side).
1096
1097 Node boxes
1098 ----------
1099
1100 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1101
1102 A nodebox is defined as any of:
1103
1104     {
1105         -- A normal cube; the default in most things
1106         type = "regular"
1107     }
1108     {
1109         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1110         type = "fixed",
1111         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1112     }
1113     {
1114         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1115         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1116         -- by param2.
1117         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1118         type = "leveled",
1119         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1120     }
1121     {
1122         -- A box like the selection box for torches
1123         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1124         type = "wallmounted",
1125         wall_top = box,
1126         wall_bottom = box,
1127         wall_side = box
1128     }
1129     {
1130         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1131         -- presence and type. See also `connects_to`.
1132         type = "connected",
1133         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1134         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1135         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1136         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1137         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1139         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1140         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1141         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1142         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1143         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1144         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1145         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1146         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1147         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1149         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1150         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1151                                                       -- neighbours to the sides
1152     }
1153
1154 A `box` is defined as:
1155
1156     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1157
1158 A box of a regular node would look like:
1159
1160     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1161
1162
1163
1164
1165 Map terminology and coordinates
1166 ===============================
1167
1168 Nodes, mapblocks, mapchunks
1169 ---------------------------
1170
1171 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1172 roughly 1x1x1 meters in size.
1173
1174 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1175 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1176 clients and handled by many parts of the engine.
1177 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1178 'node', however 'block' often appears in the API.
1179
1180 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1181 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1182 the map generator.
1183 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1184
1185 Coordinates
1186 -----------
1187
1188 ### Orientation of axes
1189
1190 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1191
1192 ### Node coordinates
1193
1194 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1195
1196 ### Mapblock coordinates
1197
1198 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1199 specify a particular mapblock.
1200 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1201 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1202
1203 #### Converting node position to the containing blockpos
1204
1205 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1206 for each axis:
1207
1208 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1209
1210 #### Converting blockpos to min/max node positions
1211
1212 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1213 for each axis:
1214
1215 * Minimum:
1216   nodepos = blockpos * 16
1217 * Maximum:
1218   nodepos = blockpos * 16 + 15
1219
1220
1221
1222
1223 HUD
1224 ===
1225
1226 HUD element types
1227 -----------------
1228
1229 The position field is used for all element types.
1230
1231 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1232 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1233
1234 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1235 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1236 is drawn.
1237
1238 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1239 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1240
1241 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1242 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1243 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1244 used.
1245
1246 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1247 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1248 precisely positioned items in the HUD.
1249
1250 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1251 factor!
1252
1253 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1254 type are ignored.
1255
1256 ### `image`
1257
1258 Displays an image on the HUD.
1259
1260 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1261   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1262   Negative values represent that percentage of the screen it
1263   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1264 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1265 * `alignment`: The alignment of the image.
1266 * `offset`: offset in pixels from position.
1267
1268 ### `text`
1269
1270 Displays text on the HUD.
1271
1272 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1273   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1274 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1275 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1276   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1277 * `alignment`: The alignment of the text.
1278 * `offset`: offset in pixels from position.
1279
1280 ### `statbar`
1281
1282 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1283
1284 * `text`: The name of the texture that is used.
1285 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1286   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1287 * `direction`
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1290   pack image size)
1291
1292 ### `inventory`
1293
1294 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1295 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1296 * `item`: Position of item that is selected.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299
1300 ### `waypoint`
1301
1302 Displays distance to selected world position.
1303
1304 * `name`: The name of the waypoint.
1305 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1306 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1307   text.
1308 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1309
1310
1311
1312
1313 Representations of simple things
1314 ================================
1315
1316 Position/vector
1317 ---------------
1318
1319     {x=num, y=num, z=num}
1320
1321 For helper functions see [Spatial Vectors].
1322
1323 `pointed_thing`
1324 ---------------
1325
1326 * `{type="nothing"}`
1327 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1328     * Indicates a pointed node selection box.
1329     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1330     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1331 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1332
1333 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1334
1335 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1336   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1337   if the pointer is in the box too.
1338 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1339   from 1).
1340 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1341   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1342   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1343   selection box.
1344
1345
1346
1347
1348 Flag Specifier Format
1349 =====================
1350
1351 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1352 of two ways, by string or table.
1353
1354 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1355 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1356 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1357 clears the flag from whatever the default may be.
1358
1359 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1360 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1361 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1362 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1363
1364 E.g. A flag field of value
1365
1366     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1367
1368 is equivalent to
1369
1370     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1371
1372 which is equivalent to
1373
1374     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1375
1376 or even
1377
1378     "place_center_x, place_center_z"
1379
1380 since, by default, no schematic attributes are set.
1381
1382
1383
1384
1385 Items
1386 =====
1387
1388 Item types
1389 ----------
1390
1391 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1392
1393 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1394 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1395   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1396 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1397
1398 Amount and wear
1399 ---------------
1400
1401 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1402 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1403
1404 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1405 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1406 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1407 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1408
1409 Item formats
1410 ------------
1411
1412 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1413 and `ItemStack`.
1414
1415 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1416 these formats.
1417
1418 ### Serialized
1419
1420 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1421 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1422 wear value. Syntax:
1423
1424     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1425
1426 Examples:
1427
1428 * `'default:apple'`: 1 apple
1429 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1430 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1431 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1432
1433 ### Table format
1434
1435 Examples:
1436
1437 5 dirt nodes:
1438
1439     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1440
1441 A wooden pick about 1/3 worn out:
1442
1443     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1444
1445 An apple:
1446
1447     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1448
1449 ### `ItemStack`
1450
1451 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1452 between formats. See the [Class reference] section for details.
1453
1454
1455
1456
1457 Groups
1458 ======
1459
1460 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1461 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1462 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1463 the thing without actually knowing what the thing is.
1464
1465 Usage
1466 -----
1467
1468 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1469 group ratings as values. For example:
1470
1471     -- Default dirt
1472     groups = {crumbly=3, soil=1}
1473
1474     -- A more special dirt-kind of thing
1475     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1476
1477 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1478 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1479
1480 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1481 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1482
1483 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1484
1485     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1486
1487 Groups of items
1488 ---------------
1489
1490 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1491
1492 Groups of nodes
1493 ---------------
1494
1495 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1496 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1497
1498 Groups of entities
1499 ------------------
1500
1501 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1502 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1503 See [Entity damage mechanism].
1504
1505     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1506     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1507
1508 Groups of tools
1509 ---------------
1510
1511 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1512 effective towards.
1513
1514 Groups in crafting recipes
1515 --------------------------
1516
1517 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1518
1519     {
1520         output = 'food:meat_soup_raw',
1521         recipe = {
1522             {'group:meat'},
1523             {'group:water'},
1524             {'group:bowl'},
1525         },
1526         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1527     }
1528
1529 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1530
1531     {
1532         type = 'shapeless',
1533         output = 'wool:red',
1534         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1535     }
1536
1537 Special groups
1538 --------------
1539
1540 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1541   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1542   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1543 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1544   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1545   else than take damage.
1546 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1547      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1548        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1549        from destroyed nodes.
1550      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1551      * There is no upper limit
1552 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1553     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1554     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1555 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1556 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1557 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1558 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1559 * `float`: the node will not fall through liquids
1560 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1561   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1562   checked.
1563 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1564   connect to each other
1565 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1566   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1567 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1568   `"toolrepair"` crafting recipe
1569
1570 Known damage and digging time defining groups
1571 ---------------------------------------------
1572
1573 * `crumbly`: dirt, sand
1574 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1575 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1576   plants, wire, sheets of metal
1577 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1578 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1579   some blood effects when hitting.
1580 * `explody`: Especially prone to explosions
1581 * `oddly_breakable_by_hand`:
1582    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1583    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1584    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1585    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1586    suggests for the hand.
1587
1588 Examples of custom groups
1589 -------------------------
1590
1591 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1592
1593 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1594   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1595 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1596   hearts.
1597 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1598   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1599 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1600 * `metal`: any metal
1601 * `weapon`: any weapon
1602 * `heavy`: anything considerably heavy
1603
1604 Digging time calculation specifics
1605 ----------------------------------
1606
1607 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1608 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1609 faster digging time.
1610
1611 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1612 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1613
1614 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1615 full potential.
1616
1617 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1618 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1619 groups to enable interaction with tools.
1620
1621
1622
1623
1624 Tools
1625 =====
1626
1627 Tools definition
1628 ----------------
1629
1630 Tools define:
1631
1632 * Full punch interval
1633 * Maximum drop level
1634 * For an arbitrary list of groups:
1635     * Uses (until the tool breaks)
1636         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1637         * Digging times
1638         * Damage groups
1639
1640 ### Full punch interval
1641
1642 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1643 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1644 damage.
1645
1646 ### Maximum drop level
1647
1648 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1649 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1650
1651 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1652 to implement this.
1653
1654 ### Uses
1655
1656 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1657 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1658 is multiplied by `3^leveldiff`.
1659
1660 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1661 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1662 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1663
1664 ### Maximum level
1665
1666 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1667 be able to dig.
1668
1669 ### Digging times
1670
1671 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1672 maximum level.
1673
1674 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1675 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1676 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1677 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1678
1679 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1680 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1681 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1682
1683 ### Damage groups
1684
1685 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1686
1687 Example definition of the capabilities of a tool
1688 ------------------------------------------------
1689
1690     tool_capabilities = {
1691         full_punch_interval=1.5,
1692         max_drop_level=1,
1693         groupcaps={
1694             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1695         }
1696         damage_groups = {fleshy=2},
1697     }
1698
1699 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1700
1701 * Have the `crumbly` group
1702 * Have a `level` group less or equal to `2`
1703
1704 Table of resulting digging times:
1705
1706     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1707          ->  0     -     -     -     -     -
1708              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1709              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1710              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1711
1712     level diff:    2     1     0    -1    -2
1713
1714 Table of resulting tool uses:
1715
1716     ->  0     -     -     -     -     -
1717         1   180    60    20     -     -
1718         2   180    60    20     -     -
1719         3   180    60    20     -     -
1720
1721 **Notes**:
1722
1723 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1724 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1725   easy nodes to be quickly breakable.
1726 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1727
1728
1729
1730
1731 Entity damage mechanism
1732 =======================
1733
1734 Damage calculation:
1735
1736     damage = 0
1737     foreach group in cap.damage_groups:
1738         damage += cap.damage_groups[group]
1739             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1740             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1741             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1742     return damage
1743
1744 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1745 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1746 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1747 TODO).
1748 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1749
1750 The group `immortal` completely disables normal damage.
1751
1752 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1753 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1754 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1755
1756 On the Lua side, every punch calls:
1757
1758     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1759                     damage)
1760
1761 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1762 the entity itself.
1763
1764 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1765   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1766 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1767 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1768 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1769    the punched object.
1770 * `damage` damage that will be done to entity
1771 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1772 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1773
1774 To punch an entity/object in Lua, call:
1775
1776   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1777
1778 * Return value is tool wear.
1779 * Parameters are equal to the above callback.
1780 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1781   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1782
1783
1784
1785
1786 Metadata
1787 ========
1788
1789 Node Metadata
1790 -------------
1791
1792 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1793 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1794 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1795
1796 Node metadata contains two things:
1797
1798 * A key-value store
1799 * An inventory
1800
1801 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1802
1803 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1804 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1805
1806 Example:
1807
1808     local meta = minetest.get_meta(pos)
1809     meta:set_string("formspec",
1810             "size[8,9]"..
1811             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1812             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1813     meta:set_string("infotext", "Chest");
1814     local inv = meta:get_inventory()
1815     inv:set_size("main", 8*4)
1816     print(dump(meta:to_table()))
1817     meta:from_table({
1818         inventory = {
1819             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1820                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1821                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1822                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1823                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1824                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1825                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1826                     [32] = ""}
1827         },
1828         fields = {
1829             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1830             infotext = "Chest"
1831         }
1832     })
1833
1834 Item Metadata
1835 -------------
1836
1837 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1838
1839 Item metadata only contains a key-value store.
1840
1841 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1842
1843 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1844   `idef.description`.
1845 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1846 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1847   current color from the palette.
1848
1849 Example:
1850
1851     local meta = stack:get_meta()
1852     meta:set_string("key", "value")
1853     print(dump(meta:to_table()))
1854
1855
1856
1857
1858 Formspec
1859 ========
1860
1861 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1862 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1863 It is a string, with a somewhat strange format.
1864
1865 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1866 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1867
1868 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1869 is used when the server receives user input. You must not use the name
1870 "quit" for formspec elements.
1871
1872 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1873 examples.
1874
1875 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1876 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1877 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1878
1879 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1880 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1881 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1882 Coordinates`.
1883
1884 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1885 player named `<name>`.
1886
1887 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1888 use `minetest.formspec_escape`.
1889 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1890
1891 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1892 reserved to pass key press events to formspec!
1893
1894 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1895 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1896 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1897 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1898
1899 Examples
1900 --------
1901
1902 ### Chest
1903
1904     size[8,9]
1905     list[context;main;0,0;8,4;]
1906     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1907
1908 ### Furnace
1909
1910     size[8,9]
1911     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1912     list[context;src;2,1;1,1;]
1913     list[context;dst;5,1;2,2;]
1914     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1915
1916 ### Minecraft-like player inventory
1917
1918     size[8,7.5]
1919     image[1,0.6;1,2;player.png]
1920     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1921     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1922     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1923
1924 Elements
1925 --------
1926
1927 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1928
1929 * Define the size of the menu in inventory slots
1930 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1931 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1932
1933 ### `position[<X>,<Y>]`
1934
1935 * Must be used after `size` element.
1936 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1937 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1938   for example:
1939     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1940     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1941 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1942
1943 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1944
1945 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1946 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1947 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1948   for example:
1949     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1950     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1951 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1952
1953 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1954   extending off the game window due to particular game window sizes.
1955
1956 ### `no_prepend[]`
1957
1958 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1959 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1960
1961 ### `real_coordinates[<bool>]`
1962
1963 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
1964 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
1965   (if present), the form size will use the new coordinate system.
1966 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
1967   They must enable it explicitly.
1968 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
1969   to Real Coordinates`.
1970
1971 ### `container[<X>,<Y>]`
1972
1973 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1974   (X, Y).
1975 * Must have matching `container_end`
1976 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1977   (child containers are relative to parent containers)
1978
1979 ### `container_end[]`
1980
1981 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1982   container.
1983
1984 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1985
1986 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1987   be shown if the inventory list is of size 0.
1988 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1989   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1990
1991 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1992
1993 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1994   be shown if the inventory list is of size 0.
1995 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
1996   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
1997
1998 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1999
2000 * Allows to create a ring of inventory lists
2001 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2002   will send them to the next inventory list inside the ring
2003 * The first occurrence of an element inside the ring will
2004   determine the inventory where items will be sent to
2005
2006 ### `listring[]`
2007
2008 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2009   for the last two inventory lists added by list[...]
2010
2011 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2012
2013 * Sets background color of slots as `ColorString`
2014 * Sets background color of slots on mouse hovering
2015
2016 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2017
2018 * Sets background color of slots as `ColorString`
2019 * Sets background color of slots on mouse hovering
2020 * Sets color of slots border
2021
2022 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2023
2024 * Sets background color of slots as `ColorString`
2025 * Sets background color of slots on mouse hovering
2026 * Sets color of slots border
2027 * Sets default background color of tooltips
2028 * Sets default font color of tooltips
2029
2030 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2031
2032 * Adds tooltip for an element
2033 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2034 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2035
2036 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2037
2038 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2039 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2040 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2041
2042 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2043
2044 * Show an image
2045
2046 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2047
2048 * Show an inventory image of registered item/node
2049
2050 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2051
2052 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2053 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2054   of the formspec).
2055
2056 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2057
2058 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2059   8 times 16px  times  4 times 16px.
2060
2061 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2062
2063 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2064   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2065 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2066   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2067
2068 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2069
2070 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2071 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2072         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2073         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2074         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2075                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2076                 distance from the far end.
2077         * All numbers in middle are integers.
2078 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2079   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2080 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2081   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2082
2083 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2084
2085 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2086 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2087   name of this field.
2088 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2089   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2090 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2091 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2092 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2093
2094 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2095
2096 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2097 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2098   the name of this field.
2099 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2100   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2101 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2102 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2103 * `default` is the default value of the field
2104     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2105       will fill the value from the metadata value `text`
2106     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2107 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2108
2109 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2110
2111 * As above, but without position/size units
2112 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2113   the name of this field.
2114 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2115 * Must be used without a `size[]` element
2116 * A "Proceed" button will be added automatically
2117 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2118
2119 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2120
2121 * <name> is the name of the field
2122 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2123   form but not close it.
2124 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2125
2126 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2127
2128 * Same as fields above, but with multi-line input
2129 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2130 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2131   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2132
2133 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2134
2135 * The label formspec element displays the text set in `label`
2136   at the specified position.
2137 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2138   positioned from the center of the text, not the top.
2139 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2140   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2141   used to make labels multiline.
2142 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2143   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2144   an inventory slot.
2145
2146 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2147
2148 * Textual label drawn vertically
2149 * `label` is the text on the label
2150 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2151   positioned from the center of the text, not the left.
2152
2153 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2154
2155 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2156 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2157   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2158 * `label` is the text on the button
2159
2160 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2161
2162 * `texture name` is the filename of an image
2163 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2164   for image_buttons.
2165
2166 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2167
2168 * `texture name` is the filename of an image
2169 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2170   formsize.
2171 * `drawborder`: draw button border or not
2172 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2173
2174 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2175
2176 * `item name` is the registered name of an item/node
2177 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2178   a tooltip element.
2179
2180 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2181
2182 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2183 * Same as `button` in all other respects.
2184
2185 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2186
2187 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2188 * Same as `image_button` in all other respects.
2189
2190 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2191
2192 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2193 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2194   element.
2195 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2196   (only).
2197     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2198
2199 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2200
2201 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2202 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2203   element.
2204 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2205     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2206 * Index to be selected within textlist
2207 * `true`/`false`: draw transparent background
2208 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2209   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2210
2211 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2212
2213 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2214 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2215 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2216 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2217 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2218 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2219 * `transparent` (optional): show transparent
2220 * `draw_border` (optional): draw border
2221
2222 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2223
2224 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2225 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2226   new coordinate system.
2227 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2228 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2229 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2230 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2231 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2232 * `transparent` (optional): show transparent
2233 * `draw_border` (optional): draw border
2234
2235 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2236
2237 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2238 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2239   new coordinate system.
2240 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2241 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2242 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2243 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2244 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2245 * `transparent` (optional): show transparent
2246 * `draw_border` (optional): draw border
2247
2248 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2249
2250 * Simple colored box
2251 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2252   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2253
2254 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2255
2256 * Show a dropdown field
2257 * **Important note**: There are two different operation modes:
2258     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2259     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2260 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2261 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2262 * Fieldname data is transferred to Lua
2263 * Items to be shown in dropdown
2264 * Index of currently selected dropdown item
2265
2266 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2267
2268 * Show a dropdown field
2269 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2270   new coordinate system.
2271 * **Important note**: There are two different operation modes:
2272     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2273     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2274 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2275 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2276 * Fieldname data is transferred to Lua
2277 * Items to be shown in dropdown
2278 * Index of currently selected dropdown item
2279
2280 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2281
2282 * Show a checkbox
2283 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2284 * `label` to be shown left of checkbox
2285 * `selected` (optional): `true`/`false`
2286 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2287   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2288
2289 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2290
2291 * Show a scrollbar
2292 * There are two ways to use it:
2293     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2294     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2295 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2296 * Fieldname data is transferred to Lua
2297 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2298 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2299   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2300
2301 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2302
2303 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2304 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2305 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2306 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2307 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2308 * See also `minetest.explode_table_event`
2309   (main menu: `core.explode_table_event`).
2310
2311 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2312
2313 * Sets options for `table[]`
2314 * `color=#RRGGBB`
2315     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2316 * `background=#RRGGBB`
2317     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2318 * `border=<true/false>`
2319     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2320 * `highlight=#RRGGBB`
2321     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2322 * `highlight_text=#RRGGBB`
2323     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2324 * `opendepth=<value>`
2325     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2326     * only useful when there is a column of type "tree"
2327
2328 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2329
2330 * Sets columns for `table[]`
2331 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2332     * `text`:   show cell contents as text
2333     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2334                 images.
2335     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2336                 cell.
2337     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2338                 cell.
2339     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2340                 (treeview-like).
2341 * Column options:
2342     * `align=<value>`
2343         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2344           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2345     * `width=<value>`
2346         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2347         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2348     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2349       Exception: defaults to 0 for indent columns
2350     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2351     * `image` column options:
2352         * `0=<value>` sets image for image index 0
2353         * `1=<value>` sets image for image index 1
2354         * `2=<value>` sets image for image index 2
2355         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2356           non-numeric cells are treated as `0`.
2357     * `color` column options:
2358         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2359           (default: infinite).
2360
2361 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2362
2363 * Set the style for the named element `name`.
2364 * Note: this **must** be before the element is defined.
2365 * See [Styling Formspecs].
2366
2367
2368 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2369
2370 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2371 * See [Styling Formspecs].
2372
2373 Migrating to Real Coordinates
2374 -----------------------------
2375
2376 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2377 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2378 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2379 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2380 in the new coordinate system from scratch.
2381
2382 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2383 through the following formula to re-introduce padding:
2384
2385 ```
2386 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2387 where
2388     padding = 3/8
2389     spacing = 5/4
2390 ```
2391
2392 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2393
2394 ```
2395 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2396 ```
2397
2398 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2399 offsets when migrating:
2400
2401 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2402 |---------|------------|---------|-------
2403 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2404 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2405 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2406 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2407
2408 Styling Formspecs
2409 -----------------
2410
2411 Formspec elements can be themed using the style elements:
2412
2413     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2414     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2415
2416 Where a prop is:
2417
2418     property_name=property_value
2419
2420 For example:
2421
2422     style_type[button;bgcolor=#006699]
2423     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2424     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2425
2426 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2427
2428     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2429     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2430
2431
2432 ### Supported Element Types
2433
2434 Some types may inherit styles from parent types.
2435
2436 * button
2437 * button_exit, inherits from button
2438 * checkbox
2439 * scrollbar
2440 * table
2441 * textlist
2442 * dropdown
2443 * field
2444 * pwdfield, inherits from field
2445 * textarea
2446 * label
2447 * vertlabel, inherits from field
2448 * image_button
2449 * item_image_button, inherits from image_button
2450 * tabheader
2451
2452
2453 ### Valid Properties
2454
2455 * button, button_exit
2456     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2457     * bgcolor - color, sets button tint.
2458     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2459     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2460     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2461     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2462     * textcolor - color, default white.
2463 * checkbox
2464     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2465 * scrollbar
2466     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2467 * table, textlist
2468     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2469 * dropdown
2470     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2471 * field, pwdfield, textarea
2472     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2473     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2474     * textcolor - color. Default white.
2475 * label, vertlabel
2476     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2477 * image_button
2478     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2479     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2480     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2481 * item_image_button
2482     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2483     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2484 * tabheader
2485     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2486     * textcolor - color. Default white.
2487
2488 Inventory
2489 =========
2490
2491 Inventory locations
2492 -------------------
2493
2494 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2495 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2496 * `"player:<name>"`: Any player
2497 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2498 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2499
2500 Player Inventory lists
2501 ----------------------
2502
2503 * `main`: list containing the default inventory
2504 * `craft`: list containing the craft input
2505 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2506 * `craftresult`: list containing the crafted output
2507 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2508     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2509
2510
2511
2512
2513 Colors
2514 ======
2515
2516 `ColorString`
2517 -------------
2518
2519 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2520
2521 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2522
2523 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2524
2525 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2526
2527 Named colors are also supported and are equivalent to
2528 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2529 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2530 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2531 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2532
2533 `ColorSpec`
2534 -----------
2535
2536 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2537 forms:
2538
2539 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2540     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2541 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2542     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2543 * string form: A ColorString (defined above):
2544     * `colorspec = "green"`
2545
2546
2547
2548
2549 Escape sequences
2550 ================
2551
2552 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2553 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2554 The following functions provide escape sequences:
2555
2556 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2557     * `color` is a ColorString
2558     * The escape sequence sets the text color to `color`
2559 * `minetest.colorize(color, message)`:
2560     * Equivalent to:
2561       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2562       message ..
2563       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2564 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2565     * `color` is a ColorString
2566     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2567       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2568 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2569     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2570 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2571     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2572 * `minetest.strip_colors(str)`
2573     * Removes all color escape sequences.
2574
2575
2576
2577
2578 Spatial Vectors
2579 ===============
2580 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2581 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2582 no particular point.
2583
2584 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2585 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2586
2587 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2588 `p1`, `p2` are positions:
2589
2590 * `vector.new(a[, b, c])`:
2591     * Returns a vector.
2592     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2593     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2594 * `vector.direction(p1, p2)`:
2595     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2596     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2597 * `vector.distance(p1, p2)`:
2598     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2599 * `vector.length(v)`:
2600     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2601 * `vector.normalize(v)`:
2602     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2603     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2604 * `vector.floor(v)`:
2605     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2606 * `vector.round(v)`:
2607     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2608 * `vector.apply(v, func)`:
2609     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2610       component.
2611 * `vector.equals(v1, v2)`:
2612     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2613 * `vector.sort(v1, v2)`:
2614     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2615 * `vector.angle(v1, v2)`:
2616     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2617 * `vector.dot(v1, v2)`
2618     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2619 * `vector.cross(v1, v2)`
2620     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2621
2622 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2623
2624 * `vector.add(v, x)`:
2625     * Returns a vector.
2626     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2627     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2628 * `vector.subtract(v, x)`:
2629     * Returns a vector.
2630     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2631     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2632 * `vector.multiply(v, x)`:
2633     * Returns a scaled vector or Schur product.
2634 * `vector.divide(v, x)`:
2635     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2636
2637
2638
2639
2640 Helper functions
2641 ================
2642
2643 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2644   human-readable, handles reference loops.
2645     * `obj`: arbitrary variable
2646     * `name`: string, default: `"_"`
2647     * `dumped`: table, default: `{}`
2648 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2649     * `obj`: arbitrary variable
2650     * `dumped`: table, default: `{}`
2651 * `math.hypot(x, y)`
2652     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2653       Useful for distance calculation.
2654 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2655     * Get the sign of a number.
2656     * tolerance: number, default: `0.0`
2657     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2658       `0` is returned.
2659 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2660 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2661     * `separator`: string, default: `","`
2662     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2663     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2664       default: `-1`
2665     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2666       string or a pattern (regex), default: `false`
2667     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2668 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2669     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2670 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2671     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2672       limit
2673     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2674       splits at word borders.
2675     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2676     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2677       is returned, default: `false`
2678 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2679     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2680     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2681     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2682       the position are rounded to the given decimal place.
2683 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2684     * Same but in reverse.
2685     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2686 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2687     * Converts a string representing an area box into two positions
2688 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2689     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2690       in formspecs.
2691 * `minetest.is_yes(arg)`
2692     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2693 * `minetest.is_nan(arg)`
2694     * returns true when the passed number represents NaN.
2695 * `minetest.get_us_time()`
2696     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2697 * `table.copy(table)`: returns a table
2698     * returns a deep copy of `table`
2699 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2700       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2701       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2702       negative indices.
2703 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2704     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2705       find new indices.
2706 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2707   position.
2708     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2709 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2710     that digs a node.
2711     Returns a table with the following fields:
2712     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2713     * `time`: Time it would take to dig the node.
2714     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2715     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2716     Parameters:
2717     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2718     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2719 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2720     Simulates an item that punches an object.
2721     Returns a table with the following fields:
2722     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2723     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2724     Parameters:
2725     * `groups`: Damage groups of the object
2726     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2727     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2728
2729
2730
2731
2732 Translations
2733 ============
2734
2735 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2736 translation files.
2737
2738 Translating a string
2739 --------------------
2740
2741 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2742 `minetest.get_translator`.
2743
2744 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2745   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2746   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2747   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2748   repetitions of `minetest.translate`:
2749
2750       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2751       S(str, ...)
2752
2753   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2754
2755 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2756   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2757   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2758   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2759   different contexts.
2760   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2761   avoid clashes with other mods.
2762   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2763   arguments the translated string expects.
2764   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2765   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2766
2767   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2768   by the translation of "Red". We can do the following:
2769
2770       local S = minetest.get_translator()
2771       S("@1 Wool", S("Red"))
2772
2773   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2774   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2775   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2776
2777       @1 Wool=Laine @1
2778       Red=Rouge
2779
2780   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2781
2782 Operations on translated strings
2783 --------------------------------
2784
2785 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2786 additional information to that string so that it can be translated on the
2787 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2788 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2789 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2790 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2791 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2792 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2793
2794 Translation file format
2795 -----------------------
2796
2797 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2798 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2799 The file should be a text file, with the following format:
2800
2801 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2802   to specify the text domain of all following translations in the file.
2803 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2804 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2805   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2806   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2807   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2808   the end of the line.
2809
2810 Escapes
2811 -------
2812
2813 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2814
2815 * `@@` acts as a literal `@`.
2816 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2817   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2818   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2819   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2820 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2821   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2822   with the `=` separating the original from the translation.
2823 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2824   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2825   `minetest.translate`, but is in translation files.
2826 * `@n` acts as a literal newline as well.
2827
2828
2829
2830
2831 Perlin noise
2832 ============
2833
2834 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2835 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2836 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2837 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2838 structure of ores.
2839
2840 Structure of perlin noise
2841 -------------------------
2842
2843 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2844 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2845 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2846 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2847 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2848 previous.
2849
2850 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2851 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2852 and offset the noise variation.
2853
2854 The final perlin noise variation is created as follows:
2855
2856 noise = offset + scale * (octave1 +
2857                           octave2 * persistence +
2858                           octave3 * persistence ^ 2 +
2859                           octave4 * persistence ^ 3 +
2860                           ...)
2861
2862 Noise Parameters
2863 ----------------
2864
2865 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2866
2867 ### `offset`
2868
2869 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2870 step in creating the noise value.
2871 Can be positive or negative.
2872
2873 ### `scale`
2874
2875 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2876 Can be positive or negative.
2877
2878 ### `spread`
2879
2880 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2881 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2882 'wavelength' for the wavy noise variation.
2883 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2884 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2885 size of the largest structures in the final noise variation.
2886
2887 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2888 stretched or compressed in the desired axes.
2889 Values are positive numbers.
2890
2891 ### `seed`
2892
2893 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2894 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2895 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2896 and identical seeds produce identical noise patterns.
2897
2898 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2899 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2900 to be able to create identical noise patterns.
2901
2902 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2903 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2904 different pattern in different worlds.
2905
2906 ### `octaves`
2907
2908 The number of simple noise generators that are combined.
2909 A whole number, 1 or more.
2910 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2911 noise calculation load.
2912 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2913 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2914
2915 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2916 size of the finest detail you require. For example:
2917 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2918 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2919 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2920 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2921
2922 ### `persistence`
2923
2924 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2925 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2926 as is often helpful and natural to do so.
2927 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2928 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2929
2930 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2931 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2932 the previous octave.
2933 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2934 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2935
2936 ### `lacunarity`
2937
2938 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2939 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2940 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2941
2942 A positive number no smaller than 1.0.
2943 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2944 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2945
2946 ### `flags`
2947
2948 Leave this field unset for no special handling.
2949 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2950
2951 #### `defaults`
2952
2953 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2954 specifying some other flags.
2955
2956 #### `eased`
2957
2958 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2959 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2960 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2961 appearence.
2962 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2963 not eased.
2964 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2965 with restraint.
2966
2967 #### `absvalue`
2968
2969 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2970 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2971
2972 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2973                           abs(octave2) * persistence +
2974                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2975                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2976                           ...)
2977
2978 ### Format example
2979
2980 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2981
2982     np_terrain = {
2983         offset = 0,
2984         scale = 1,
2985         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2986         seed = 571347,
2987         octaves = 5,
2988         persist = 0.63,
2989         lacunarity = 2.0,
2990         flags = "defaults, absvalue",
2991     }
2992
2993 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2994 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2995
2996
2997
2998
2999 Ores
3000 ====
3001
3002 Ore types
3003 ---------
3004
3005 These tell in what manner the ore is generated.
3006
3007 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3008
3009 ### `scatter`
3010
3011 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3012
3013 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3014 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3015 create a non-equal distribution of ore.
3016
3017 ### `sheet`
3018
3019 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3020 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3021 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3022
3023 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3024 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3025 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3026 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3027 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3028
3029 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3030 which ore emanates from.
3031 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3032 equally starting from each direction.
3033 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3034 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3035
3036 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3037 ore type.
3038
3039 ### `puff`
3040
3041 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3042
3043 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3044 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3045 positions within the currently generated chunk.
3046
3047 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3048 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3049
3050 ### `blob`
3051
3052 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3053 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3054 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3055
3056 ### `vein`
3057
3058 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3059 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3060 `noise_params`.
3061
3062 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3063 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3064 may require adjusting `noise_threshold`.
3065
3066 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3067 by this ore type.
3068
3069 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3070 The following is a decent set of parameters to work from:
3071
3072     noise_params = {
3073         offset  = 0,
3074         scale   = 3,
3075         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3076         seed    = 5390,
3077         octaves = 4,
3078         persist = 0.5,
3079         lacunarity = 2.0,
3080         flags = "eased",
3081     },
3082     noise_threshold = 1.6
3083
3084 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3085 computationally expensive than any other ore.
3086
3087 ### `stratum`
3088
3089 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3090 borders and horizontally spans the world.
3091
3092 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3093 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3094 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3095 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3096 unlimited.
3097
3098 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3099 to y_max in a simple horizontal stratum.
3100
3101 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3102 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3103
3104 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3105 intensive, useful when adding multiple strata.
3106
3107 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3108 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3109 stratum's Y variation.
3110
3111 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3112 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3113
3114 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3115 `random_factor` are ignored by this ore type.
3116
3117 Ore attributes
3118 --------------
3119
3120 See section [Flag Specifier Format].
3121
3122 Currently supported flags:
3123 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3124
3125 ### `puff_cliffs`
3126
3127 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3128 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3129 ore types other than `puff`.
3130
3131 ### `puff_additive_composition`
3132
3133 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3134 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3135 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3136 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3137 other than `puff`.
3138
3139
3140
3141
3142 Decoration types
3143 ================
3144
3145 The varying types of decorations that can be placed.
3146
3147 `simple`
3148 --------
3149
3150 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3151 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3152 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3153 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3154 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3155 papyri, waterlilies and so on.
3156
3157 `schematic`
3158 -----------
3159
3160 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3161 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3162 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3163 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3164
3165
3166
3167
3168 Schematics
3169 ==========
3170
3171 Schematic specifier
3172 --------------------
3173
3174 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3175 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3176 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3177
3178 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3179   schematic. (required field)
3180 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3181   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3182   placed. (optional field)
3183   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3184   The default of `prob` is 255.
3185 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3186   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3187   Each MapNode table contains:
3188     * `name`: the name of the map node to place (required)
3189     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3190       (default: 255)
3191     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3192       (default: 0)
3193     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3194       any previous contents (default: false)
3195
3196 About probability values:
3197
3198 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3199   (0% chance).
3200 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3201   (100% chance).
3202 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3203   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3204   placed on the map.
3205
3206 Schematic attributes
3207 --------------------
3208
3209 See section [Flag Specifier Format].
3210
3211 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3212                            `force_placement`.
3213
3214 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3215 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3216 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3217 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3218   nodes.
3219
3220
3221
3222
3223 Lua Voxel Manipulator
3224 =====================
3225
3226 About VoxelManip
3227 ----------------
3228
3229 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3230 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3231 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3232 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3233 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3234 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3235 logged.
3236
3237 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3238 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3239 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3240 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3241
3242 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3243 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3244 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3245 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3246 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3247 usage.
3248
3249 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3250 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3251
3252 Using VoxelManip
3253 ----------------
3254
3255 A VoxelManip object can be created any time using either:
3256 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3257
3258 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3259 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3260 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3261 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3262
3263 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3264 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3265 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3266 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3267 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3268
3269 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3270 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3271 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3272 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3273
3274 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3275 using:
3276
3277 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3278   [Content IDs]),
3279 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3280 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3281
3282 See section [Flat array format] for more details.
3283
3284 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3285 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3286 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3287 another function modifies the internal VoxelManip state.
3288 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3289 internal state unless otherwise explicitly stated.
3290
3291 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3292 state can be set using:
3293
3294 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3295   [Content IDs]),
3296 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3297 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3298
3299 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3300 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3301 to be a table retrieved from `get_data()`.
3302
3303 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3304 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3305
3306 ### Flat array format
3307
3308 Let
3309     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3310     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3311     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3312
3313 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3314 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3315
3316 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3317
3318     [
3319         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3320         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3321         ...
3322         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3323         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3324         ...
3325         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3326         ...
3327         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3328     ]
3329
3330 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3331
3332 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3333
3334 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3335 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3336 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3337 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3338
3339 ### Content IDs
3340
3341 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3342 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3343 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3344 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3345 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3346 for a given Content ID.
3347 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3348 execution of the mod.
3349 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3350
3351 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3352
3353 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3354 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3355 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3356
3357 ### Mapgen VoxelManip objects
3358
3359 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3360 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3361 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3362 differences:
3363
3364 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3365   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3366 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3367   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3368   a Mapgen VoxelManip.
3369 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3370   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3371   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3372   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3373   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3374   following functions:
3375   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3376   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3377   current thread.
3378 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3379   necessary to update lighting information using either:
3380   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3381
3382 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3383
3384 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3385 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3386 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3387 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3388 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3389
3390 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3391 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3392 inside of the specified VoxelManip object.
3393
3394 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3395 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3396 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3397 inside the VoxelManip.
3398
3399 ### Notes
3400
3401 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3402   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3403   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3404 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3405   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3406 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3407   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3408   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3409   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3410   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3411 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3412   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3413   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3414   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3415   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3416
3417 Methods
3418 -------
3419
3420 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3421   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3422     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3423 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3424   the map.
3425     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3426       calling this.
3427     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3428       The default value is true.
3429       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3430       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3431       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3432       more lighting bugs.
3433 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3434   the `VoxelManip` at that position
3435 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3436   that position.
3437 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3438   `VoxelManip` object.
3439     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3440     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3441       result instead.
3442 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3443 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3444 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3445   a uniform value.
3446     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3447     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3448       `minetest.get_mapgen_object`.
3449     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3450       area if left out.
3451 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3452     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3453       `255`.
3454     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3455       (`0` to `15` each).
3456     * `light = day + (night * 16)`
3457 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3458   in the `VoxelManip`.
3459     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3460 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3461   `VoxelManip` object.
3462     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3463       `255`.
3464     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3465       result instead.
3466 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3467   the `VoxelManip`.
3468 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3469   `VoxelManip`.
3470     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3471       `minetest.get_mapgen_object`.
3472     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3473       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3474       or nil to use the default.
3475     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3476       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3477       to `true` if left out.
3478 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3479 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3480   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3481   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3482 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3483
3484 `VoxelArea`
3485 -----------
3486
3487 A helper class for voxel areas.
3488 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3489 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3490
3491 ### Methods
3492
3493 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3494   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3495 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3496   `MaxEdge`.
3497 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3498   starting at `1`.
3499     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3500     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3501       being outside can cause an incorrect index result.
3502     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3503       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3504 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3505     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3506       is not checked for being inside the area volume.
3507 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3508   `i`.
3509 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3510   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3511 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3512 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3513 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3514   indices.
3515     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3516       `[z [y [x]]]`.
3517 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3518
3519
3520
3521
3522 Mapgen objects
3523 ==============
3524
3525 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3526 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3527 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3528 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3529 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3530 callback, `nil` is returned.
3531
3532 The following Mapgen objects are currently available:
3533
3534 ### `voxelmanip`
3535
3536 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3537 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3538
3539 ### `heightmap`
3540
3541 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3542 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3543
3544 ### `biomemap`
3545
3546 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3547 generated chunk by the current mapgen.
3548
3549 ### `heatmap`
3550
3551 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3552 recently generated chunk by the current mapgen.
3553
3554 ### `humiditymap`
3555
3556 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3557 generated chunk by the current mapgen.
3558
3559 ### `gennotify`
3560
3561 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3562 positions at which the corresponding generated structures are located within
3563 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3564 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3565 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3566 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3567 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3568
3569 Possible fields of the table returned are:
3570
3571 * `dungeon`
3572 * `temple`
3573 * `cave_begin`
3574 * `cave_end`
3575 * `large_cave_begin`
3576 * `large_cave_end`
3577 * `decoration`
3578
3579 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3580 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3581
3582
3583
3584
3585 Registered entities
3586 ===================
3587
3588 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3589
3590 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3591 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3592 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3593
3594 Callbacks:
3595
3596 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3597     * Called when the object is instantiated.
3598     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3599       used for updating the entity state.
3600 * `on_step(self, dtime)`
3601     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3602       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3603       in `minetest.conf`.
3604 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3605     * Called when somebody punches the object.
3606     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3607       armor group system.
3608     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3609     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3610       (can be `nil`).
3611     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3612     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3613       puncher to the punched.
3614     * `damage`: damage that will be done to entity.
3615 * `on_death(self, killer)`
3616     * Called when the object dies.
3617     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3618 * `on_rightclick(self, clicker)`
3619 * `on_attach_child(self, child)`
3620     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3621 * `on_detach_child(self, child)`
3622     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3623 * `on_detach(self, parent)`
3624     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3625     * This happens before the parent object is removed from the world
3626 * `get_staticdata(self)`
3627     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3628       object is instantiated the next time.
3629
3630
3631
3632
3633 L-system trees
3634 ==============
3635
3636 Tree definition
3637 ---------------
3638
3639     treedef={
3640         axiom,         --string  initial tree axiom
3641         rules_a,       --string  rules set A
3642         rules_b,       --string  rules set B
3643         rules_c,       --string  rules set C
3644         rules_d,       --string  rules set D
3645         trunk,         --string  trunk node name
3646         leaves,        --string  leaves node name
3647         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3648         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3649         angle,         --num     angle in deg
3650         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3651         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3652         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3653                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3654         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3655         fruit,         --string  fruit node name
3656         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3657         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3658                                  will create one.
3659     }
3660
3661 Key for special L-System symbols used in axioms
3662 -----------------------------------------------
3663
3664 * `G`: move forward one unit with the pen up
3665 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3666 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3667 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3668 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3669 * `A`: replace with rules set A
3670 * `B`: replace with rules set B
3671 * `C`: replace with rules set C
3672 * `D`: replace with rules set D
3673 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3674 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3675 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3676 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3677 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3678 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3679 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3680 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3681 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3682 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3683 * `[`: save in stack current state info
3684 * `]`: recover from stack state info
3685
3686 Example
3687 -------
3688
3689 Spawn a small apple tree:
3690
3691     pos = {x=230,y=20,z=4}
3692     apple_tree={
3693         axiom="FFFFFAFFBF",
3694         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3695         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3696         trunk="default:tree",
3697         leaves="default:leaves",
3698         angle=30,
3699         iterations=2,
3700         random_level=0,
3701         trunk_type="single",
3702         thin_branches=true,
3703         fruit_chance=10,
3704         fruit="default:apple"
3705     }
3706     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3707
3708
3709
3710
3711 'minetest' namespace reference
3712 ==============================
3713
3714 Utilities
3715 ---------
3716
3717 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3718   when loading a mod.
3719 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3720   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3721     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3722 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3723     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3724 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3725     * Useful for storing custom data
3726 * `minetest.is_singleplayer()`
3727 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3728
3729       {
3730           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3731           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3732           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3733           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3734           -- nodes (0.4.7)
3735           use_texture_alpha = true,
3736           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3737           no_legacy_abms = true,
3738           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3739           texture_names_parens = true,
3740           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3741           area_store_custom_ids = true,
3742           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3743           -- (0.4.16)
3744           add_entity_with_staticdata = true,
3745           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3746           no_chat_message_prediction = true,
3747           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3748           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3749           object_use_texture_alpha = true,
3750           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3751           -- (5.0.0)
3752           object_independent_selectionbox = true,
3753           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3754           -- the HTTP API (5.1.0)
3755           httpfetch_binary_data = true,
3756       }
3757
3758 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3759     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3760     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3761 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3762   about a player. Example return value:
3763
3764       {
3765           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3766           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3767           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3768           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3769           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3770           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3771           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3772           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3773           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3774           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3775           -- following information is available on debug build only!!!
3776           -- DO NOT USE IN MODS
3777           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3778           --major = 0,                 -- major version number
3779           --minor = 4,                 -- minor version number
3780           --patch = 10,                -- patch version number
3781           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3782           --state = "Active"           -- current client state
3783       }
3784
3785 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3786     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3787       if they don't exist.
3788 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3789     * is_dir is one of:
3790         * nil: return all entries,
3791         * true: return only subdirectory names, or
3792         * false: return only file names.
3793 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3794     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3795       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3796       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3797 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3798    engine version.  Components:
3799     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3800     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3801     * `hash`: Full git version (only set if available),
3802       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3803   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3804   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3805   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3806   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3807   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3808   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3809 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3810     * `data`: string of data to hash
3811     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3812
3813 Logging
3814 -------
3815
3816 * `minetest.debug(...)`
3817     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3818 * `minetest.log([level,] text)`
3819     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3820       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3821
3822 Registration functions
3823 ----------------------
3824
3825 Call these functions only at load time!
3826
3827 ### Environment
3828
3829 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3830 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3831 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3832 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3833     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3834     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3835     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3836       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3837 * `minetest.unregister_item(name)`
3838     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3839       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3840       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3841 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3842 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3843 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3844 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3845     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3846       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3847 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3848 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3849     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3850       ore on success.
3851     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3852 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3853     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3854       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3855 * `minetest.unregister_biome(name)`
3856     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3857       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3858 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3859     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3860       decoration on success. To get the decoration ID, use
3861       `minetest.get_decoration_id`.
3862     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3863       generation.
3864 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3865     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3866       schematic on success.
3867     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3868       filename.
3869     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3870       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3871       filename.
3872 * `minetest.clear_registered_ores()`
3873     * Clears all ores currently registered.
3874 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3875     * Clears all biomes currently registered.
3876 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3877     * Clears all decorations currently registered.
3878 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3879     * Clears all schematics currently registered.
3880
3881 ### Gameplay
3882
3883 * `minetest.register_craft(recipe)`
3884     * Check recipe table syntax for different types below.
3885 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3886     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3887     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3888       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3889       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3890       without a quantity.
3891     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3892     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3893       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3894       from the crafting method.
3895 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3896 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3897     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3898 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3899     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3900 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3901     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3902       definition]).
3903     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3904       by default.
3905     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3906       minetest.conf setting.
3907 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3908     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3909     * This function can be called by a single mod once only.
3910
3911 Global callback registration functions
3912 --------------------------------------
3913
3914 Call these functions only at load time!
3915
3916 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3917     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3918 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3919     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3920       aliases handled.
3921 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3922     * Called before server shutdown
3923     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3924       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3925       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3926 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3927     * Called when a node has been placed
3928     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3929     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3930     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3931       definition whenever possible.
3932 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3933     * Called when a node has been dug.
3934     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3935       definition whenever possible.
3936 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3937     * Called when a node is punched
3938 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3939     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3940       is a bit faster than usually.
3941 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3942     * Called after a new player has been created
3943 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3944     * Called when a player is punched
3945     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3946     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3947     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3948     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3949       (can be nil).
3950     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3951     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3952       the puncher to the punched.
3953     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3954     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3955 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3956     * Called when the player gets damaged or healed
3957     * `player`: ObjectRef of the player
3958     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3959     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3960         * The `type` field will have one of the following values:
3961             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3962                         giving a type - use this for custom damage types.
3963             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3964             * `fall`
3965             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
3966                              `reason.node` will hold the node name or nil.
3967             * `drown`
3968             * `respawn`
3969         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3970         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3971     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3972        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
3973        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3974        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
3975 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3976     * Called when a player dies
3977     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3978 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3979     * Called when player is to be respawned
3980     * Called _before_ repositioning of player occurs
3981     * return true in func to disable regular player placement
3982 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3983     * Called before a player joins the game
3984     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3985       reason.
3986 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3987     * Called when a player joins the game
3988 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3989     * Called when a player leaves the game
3990     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3991 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3992     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3993       wrong password.
3994     * `ip`: The IP address of the client.
3995     * `name`: The account the client attempted to log into.
3996 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3997     * Called when a player cheats
3998     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3999         * `moved_too_fast`
4000         * `interacted_too_far`
4001         * `interacted_while_dead`
4002         * `finished_unknown_dig`
4003         * `dug_unbreakable`
4004         * `dug_too_fast`
4005 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4006     * Called always when a player says something
4007     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4008       not be sent to other players.
4009 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4010     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4011       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4012       following events:
4013           * a button was pressed,
4014           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4015           * a checkbox was toggled,
4016           * something was selecteed in a drop-down list,
4017           * a different tab was selected,
4018           * selection was changed in a textlist or table,
4019           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4020           * a scrollbar was moved, or
4021           * the form was actively closed by the player.
4022     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4023       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4024       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4025       formspec element type:
4026         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4027           text as value. If not pressed, is `nil`
4028         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4029         * `dropdown`: Text of selected item
4030         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4031         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4032         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4033         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4034         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4035         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4036           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4037           element.
4038         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4039           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4040           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4041           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4042           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4043     * Newest functions are called first
4044     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4045 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4046     * Called when `player` crafts something
4047     * `itemstack` is the output
4048     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4049       cleared).
4050     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4051     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4052       modify it.
4053 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4054     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4055       make craft prediction, and it should not change anything.
4056 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4057     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4058       player inventory.
4059     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4060       `inventory` (type `InvRef`).
4061     * List of possible `action` (string) values and their
4062       `inventory_info` (table) contents:
4063         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4064         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4065         * `take`: Same as `put`
4066     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4067       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4068 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4069     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4070     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4071     * Does not accept or handle any return value.
4072 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4073     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4074       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4075     * The registered functions can be called using
4076       `minetest.record_protection_violation`.
4077     * The provided function should check that the position is protected by the
4078       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4079       allow for multiple protection mods.
4080 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4081     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4082     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
4083       (i.e.: hp increase).
4084 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4085     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4086     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4087       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4088 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4089     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4090     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4091       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4092 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4093     * Called when `name` user connects with `ip`.
4094     * Return `true` to by pass the player limit
4095 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4096     * Called when an incoming mod channel message is received
4097     * You should have joined some channels to receive events.
4098     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4099
4100 Setting-related
4101 ---------------
4102
4103 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4104   main config file (`minetest.conf`).
4105 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4106   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4107
4108 Authentication
4109 --------------
4110
4111 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4112 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4113     * Convert between two privilege representations
4114 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4115 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4116   returns `bool, missing_privs`
4117     * A quickhand for checking privileges.
4118     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4119     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4120       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4121
4122 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4123     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4124       password, false otherwise.
4125     * The "password entry" is the password representation generated by the
4126       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4127     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4128       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4129 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4130     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4131     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4132       on comparing the password hash in the database with the password hash
4133       from the function, with an externally provided password, as the hash
4134       in the db might use the new SRP verifier format.
4135     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4136 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4137   `name`.
4138     * The player needs to be online for this to be successful.
4139
4140 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4141     * See the [Authentication handler definition]
4142     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4143       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4144 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4145     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4146     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4147 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4148   player `name`.
4149 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4150   `name`.
4151 * `minetest.auth_reload()`
4152     * See `reload()` in authentication handler definition
4153
4154 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4155 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4156 handler.
4157
4158 Chat
4159 ----
4160
4161 * `minetest.chat_send_all(text)`
4162 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4163 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4164     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4165       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4166     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4167     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4168     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4169
4170 Environment access
4171 ------------------
4172
4173 * `minetest.set_node(pos, node)`
4174 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4175     * Set node at position `pos`
4176     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4177     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4178     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4179 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4180     * Set node on all positions set in the first argument.
4181     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4182     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4183     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4184       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4185       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4186       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4187       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4188       times faster.
4189 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4190     * Set node at position, but don't remove metadata
4191 * `minetest.remove_node(pos)`
4192     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4193 * `minetest.get_node(pos)`
4194     * Returns the node at the given position as table in the format
4195       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4196       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4197 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4198     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4199 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4200     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4201       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4202       to get the light value of a neighbor.
4203     * `pos`: The position where to measure the light.
4204     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4205     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4206 * `minetest.place_node(pos, node)`
4207     * Place node with the same effects that a player would cause
4208 * `minetest.dig_node(pos)`
4209     * Dig node with the same effects that a player would cause
4210     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4211 * `minetest.punch_node(pos)`
4212     * Punch node with the same effects that a player would cause
4213 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4214     * Change node into falling node
4215     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4216
4217 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4218     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4219       {pos1, pos2}.
4220 * `minetest.get_meta(pos)`
4221     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4222 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4223     * Get `NodeTimerRef`
4224
4225 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4226   position.
4227     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4228 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4229     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4230 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4231 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4232   ObjectRefs.
4233     * `radius`: using an euclidean metric
4234 * `minetest.set_timeofday(val)`
4235     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4236 * `minetest.get_timeofday()`
4237 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4238   created.
4239 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4240   created.
4241     * accounts for time changes.
4242 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4243   pos or `nil`.
4244     * `radius`: using a maximum metric
4245     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4246     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4247       If true `pos` is also checked for the nodes
4248 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4249   positions.
4250     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4251     * First return value: Table with all node positions
4252     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4253       as index.
4254     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4255 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4256   list of positions.
4257     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4258     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4259     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4260 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4261 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4262     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4263 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4264     * Return voxel manipulator object.
4265     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4266 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4267     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4268     * `flags` is a flag field with the available flags:
4269         * dungeon
4270         * temple
4271         * cave_begin
4272         * cave_end
4273         * large_cave_begin
4274         * large_cave_end
4275         * decoration
4276     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4277       is requested for.
4278 * `minetest.get_gen_notify()`
4279     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4280 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4281     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4282       or `nil` on failure.
4283 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4284     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4285 * `minetest.get_heat(pos)`
4286     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4287 * `minetest.get_humidity(pos)`
4288     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4289 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4290     * Returns a table containing:
4291         * `biome` the biome id of the biome at that position
4292         * `heat` the heat at the position
4293         * `humidity` the humidity at the position
4294     * Or returns `nil` on failure.
4295 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4296     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4297       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4298 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4299     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4300       failure.
4301     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4302 * `minetest.get_mapgen_params()`
4303     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4304     * Returns a table containing:
4305         * `mgname`
4306         * `seed`
4307         * `chunksize`
4308         * `water_level`
4309         * `flags`
4310 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4311     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4312       instead.
4313     * Set map generation parameters.
4314     * Function cannot be called after the registration period; only
4315       initialization and `on_mapgen_init`.
4316     * Takes a table as an argument with the fields:
4317         * `mgname`
4318         * `seed`
4319         * `chunksize`
4320         * `water_level`
4321         * `flags`
4322     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4323     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4324       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4325     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4326       `minetest.conf`.
4327 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4328     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4329       format with the following order of precedence:
4330         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4331            execution.
4332         2) Settings set by mods without a metafile override
4333         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4334         4) Settings set as the user config default
4335 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4336     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4337       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4338 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4339     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4340       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4341     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4342       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4343       metafile contents.
4344     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4345 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4346     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4347 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4348     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4349       in `noiseparams`.
4350     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4351       whether the setting should be applied to the default config or current
4352       active config.
4353 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4354     * Returns a table of the noiseparams for name.
4355 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4356     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4357       from `pos1` to `pos2`.
4358     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4359 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4360     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4361       area from `pos1` to `pos2`.
4362     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4363 * `minetest.clear_objects([options])`
4364     * Clear all objects in the environment
4365     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4366         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4367                             objects (default).
4368         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4369                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4370                             mapblocks are next activated.
4371 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4372     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4373       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4374     * This function does not trigger map generation.
4375 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4376     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4377       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4378       generates them.
4379     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4380       emerged.
4381     * The function signature of callback is:
4382       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4383         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4384           emerged.
4385         * `action` could be one of the following constant values:
4386             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4387             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4388             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4389             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4390             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4391         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4392           this one.
4393         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4394           nil if the parameter was absent).
4395 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4396     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4397 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4398     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4399     * Returns false if something is blocking the sight.
4400     * Returns the position of the blocking node when `false`
4401     * `pos1`: First position
4402     * `pos2`: Second position
4403 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4404     * Creates a `Raycast` object.
4405     * `pos1`: start of the ray
4406     * `pos2`: end of the ray
4407     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4408     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4409 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4410     * returns table containing path
4411     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4412       `nil`.
4413     * `pos1`: start position
4414     * `pos2`: end position
4415     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4416       maximum metric.
4417     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4418     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4419     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4420 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4421     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4422 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4423     * add node to liquid update queue
4424 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4425     * get max available level for leveled node
4426 * `minetest.get_node_level(pos)`
4427     * get level of leveled node (water, snow)
4428 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4429     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4430     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4431 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4432     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4433     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4434     * can be negative for decreasing
4435 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4436     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4437       the map and removes lighting bugs.
4438     * Loads the area if it is not loaded.
4439     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4440       (in node coordinates), inclusive.
4441     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4442     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4443       because only whole map blocks can be updated.
4444       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4445       with the given cuboid.
4446     * However, the neighborhood of the updated area might change
4447       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4448       might be removed.
4449     * returns `false` if the area is not fully generated,
4450       `true` otherwise
4451 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4452     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4453       unattached `group:attached_node` node to fall.
4454     * does not spread these updates to neighbours.
4455 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4456     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4457       unattached `group:attached_node` node to fall.
4458     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4459       of nodes to fall.
4460 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4461     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4462       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4463     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4464       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4465       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4466     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4467     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4468       full-node biome 'dust' nodes.
4469
4470 Mod channels
4471 ------------
4472
4473 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4474
4475 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4476     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4477       should listen for incoming messages with
4478       `minetest.register_on_modchannel_message`
4479
4480 Inventory
4481 ---------
4482
4483 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4484
4485 * `location` = e.g.
4486     * `{type="player", name="celeron55"}`
4487     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4488     * `{type="detached", name="creative"}`
4489 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4490   an `InvRef`.
4491     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4492     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4493       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4494       used).
4495       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4496       in future releases.
4497     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4498 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4499     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4500 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4501   returns left over ItemStack.
4502     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4503
4504 Formspec
4505 --------
4506
4507 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4508     * `playername`: name of player to show formspec
4509     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4510       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4511     * `formspec`: formspec to display
4512 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4513     * `playername`: name of player to close formspec
4514     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4515       formspec will not close.
4516     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4517       expression.
4518     * to close a formspec regardless of the formname, call
4519       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4520       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4521 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4522     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4523       in formspecs.
4524 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4525     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4526     * `type` is one of:
4527         * `"INV"`: no row selected
4528         * `"CHG"`: selected
4529         * `"DCL"`: double-click
4530 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4531     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4532     * `type` is one of:
4533         * `"INV"`: no row selected
4534         * `"CHG"`: selected
4535         * `"DCL"`: double-click
4536 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4537     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4538     * `type` is one of:
4539         * `"INV"`: something failed
4540         * `"CHG"`: has been changed
4541         * `"VAL"`: not changed
4542
4543 Item handling
4544 -------------
4545
4546 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4547     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4548 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4549     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4550       does not refer to a node or entity.
4551     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4552       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4553 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4554     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4555       `paramtype2="facedir"`.
4556     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4557       causes it to take the y component into account.
4558 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4559     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4560       node.
4561 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4562     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4563       `paramtype2="wallmounted"`.
4564 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4565     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4566       "back" of a node.
4567 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4568     * Convert a vector into a yaw (angle)
4569 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4570     * Convert yaw (angle) to a vector
4571 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4572     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4573       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4574 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4575     * Removes everything but the color information from the
4576       given `param2` value.
4577     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4578       information.
4579 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4580     * Returns list of item names.
4581     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4582 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4583     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4584     * `input.width` = for example `3`
4585     * `input.items` = for example
4586       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4587     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4588     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4589     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4590       `decremented_input.items`
4591     * `decremented_input` = like `input`
4592 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4593     * returns last registered recipe for output item (node)
4594     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4595     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4596     * `input.width` = for example `3`
4597     * `input.items` = for example
4598       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4599         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4600 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4601     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4602       or `nil` if no recipe was found.
4603     * recipe entry table:
4604         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4605         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4606         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4607         * `output`: string with item name and quantity
4608     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4609
4610           {
4611               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4612               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4613               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4614               items = {1 = "default:goldblock"}}
4615           }
4616 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4617     * `drops`: list of itemstrings
4618     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4619       into digger's inventory.
4620     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4621       ground)
4622 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4623   string.
4624     * Creates an item string which contains palette index information
4625       for hardware colorization. You can use the returned string
4626       as an output in a craft recipe.
4627     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4628       table and native form.
4629     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4630 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4631     * Creates an item string which contains static color information
4632       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4633       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4634       as an output in a craft recipe.
4635     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4636       table and native form.
4637     * `colorstring`: the new color of the item stack
4638
4639 Rollback
4640 --------
4641
4642 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4643   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4644     * Find who has done something to a node, or near a node
4645     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4646 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4647   `boolean, log_messages`.
4648     * Revert latest actions of someone
4649     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4650
4651 Defaults for the `on_*` item definition functions
4652 -------------------------------------------------
4653
4654 These functions return the leftover itemstack.
4655
4656 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4657     * Place item as a node
4658     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4659     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4660       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4661     * returns `itemstack, success`
4662 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4663     * Place item as-is
4664 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4665     * Use one of the above based on what the item is.
4666     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4667     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4668     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4669     * returns `itemstack, success`
4670 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4671     * Drop the item
4672 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4673     * Eat the item.
4674     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4675       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4676       different spot. Can be `nil`
4677     * See `minetest.do_item_eat`
4678
4679 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4680 ------------------------------------------------------------------
4681
4682 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4683     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4684 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4685     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4686     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4687
4688 Sounds
4689 ------
4690
4691 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4692     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4693     * `parameters` is a sound parameter table
4694 * `minetest.sound_stop(handle)`
4695 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4696     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4697     * `step` determines how fast a sound will fade.
4698       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4699       the sound volume.
4700     * `gain` the target gain for the fade.
4701
4702 Timing
4703 ------
4704
4705 * `minetest.after(time, func, ...)`
4706     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4707     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4708
4709 Server
4710 ------
4711
4712 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4713   server shutdown. Will display `message` to clients.
4714     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4715     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4716       Negative delay cancels the current active shutdown.
4717       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4718 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4719 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4720     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4721       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4722       disabled.
4723     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4724       a player joined.
4725     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4726 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4727 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4728   connected).
4729     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4730       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4731       data too.
4732     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4733 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4734     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4735
4736 Bans
4737 ----
4738
4739 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4740   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4741 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4742 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4743 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4744 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4745   reason.
4746
4747 Particles
4748 ---------
4749
4750 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4751     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4752       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4753
4754 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4755     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4756       over `time` seconds.
4757     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4758     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4759       minpos, maxpos,
4760       minvel, maxvel,
4761       minacc, maxacc,
4762       minexptime, maxexptime,
4763       minsize, maxsize,
4764       collisiondetection, texture, playername)`
4765
4766 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4767     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4768       `minetest.add_particlespawner`).
4769     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4770       otherwise on all clients.
4771
4772 Schematics
4773 ----------
4774
4775 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4776     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4777       p1 and p2.
4778     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4779       nodes according to the `probability_list`.
4780         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4781           and `prob`.
4782             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4783               node being modified,
4784             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4785               probability and per-node force-place. Probability has levels
4786               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4787               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4788               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4789             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4790               last entry is used.
4791             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4792               ignored.
4793             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4794     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4795       according to the `slice_prob_list`.
4796         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4797           and `prob`.
4798             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4799               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4800             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4801               are applied.
4802     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4803
4804 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4805     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4806       `pos`.
4807     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4808     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4809     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4810     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4811       and `ignore` are replaced by the schematic.
4812     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4813     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4814       cached. Future calls will always use the cached version and the
4815       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4816       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4817       anew is to restart the server.
4818     * `flags` is a flag field with the available flags:
4819         * place_center_x
4820         * place_center_y
4821         * place_center_z
4822
4823 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4824     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4825       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4826       map.
4827     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4828       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4829       schematic was able to fit.
4830     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4831     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4832       invalidated.
4833     * `flags` is a flag field with the available flags:
4834         * place_center_x
4835         * place_center_y
4836         * place_center_z
4837
4838 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4839     * Return the serialized schematic specified by schematic
4840       (see [Schematic specifier])
4841     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4842     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4843       format.
4844     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4845       format.
4846     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4847         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4848           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4849           generated in the schematic data for easier reading.
4850         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4851           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4852           instead of a tab character.
4853
4854 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
4855     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
4856     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
4857     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4858         * `write_yslice_prob`: string value:
4859             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
4860             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
4861               the `write_ylisce_prob` table,
4862             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
4863             * The default for this option is `all`.
4864             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
4865
4866 HTTP Requests
4867 -------------
4868
4869 * `minetest.request_http_api()`:
4870     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4871       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4872       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4873     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4874       `fetch_async_get` described below.
4875     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4876       (not from a function).
4877     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4878     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4879       A LOCAL VARIABLE!**
4880 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4881     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4882     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4883     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4884 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4885     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4886       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4887 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4888     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4889
4890 Storage API
4891 -----------
4892
4893 * `minetest.get_mod_storage()`:
4894     * returns reference to mod private `StorageRef`
4895     * must be called during mod load time
4896
4897 Misc.
4898 -----
4899
4900 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4901 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4902 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4903   (regardless of online status)
4904 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4905     * Replaces definition of a builtin hud element
4906     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4907     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4908 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4909     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4910 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4911     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4912 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4913     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4914     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4915 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4916     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4917 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4918     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4919 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4920     * Deprecated: An alias for the former.
4921 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4922     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4923     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4924       id is created, with that name.
4925 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4926     * Gets the internal content ID of `name`
4927 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4928     * Gets the name of the content with that content ID
4929 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4930     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4931     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4932     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4933     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4934     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4935 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4936   message.
4937     * Convert a Lua table into a JSON string
4938     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4939       false.
4940     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4941     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4942         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4943            keys.
4944         2. You can not mix string and integer keys.
4945            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4946            values.
4947     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4948       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4949 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4950     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4951       into string form readable by `minetest.deserialize`
4952     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4953 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4954     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4955     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4956     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4957     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4958       returns `{foo='bar'}`
4959     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4960       (function call fails), returns
4961       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4962 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4963     * Compress a string of data.
4964     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4965     * Supported compression methods:
4966         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4967     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4968       are:
4969         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4970 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4971     * Decompress a string of data (using ZLib).
4972     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4973       methods.
4974     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4975 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4976     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4977     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4978     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4979 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4980     * Encodes a string in base64.
4981 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4982     * Decodes a string encoded in base64.
4983 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4984     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
4985        placing) the node at position `pos`.
4986     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
4987     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
4988       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
4989     * Cache and call the old version of this function if the position is
4990       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
4991     * Example:
4992
4993           local old_is_protected = minetest.is_protected
4994           function minetest.is_protected(pos, name)
4995               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4996                   return true
4997               end
4998               return old_is_protected(pos, name)
4999           end
5000 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5001     * This function calls functions registered with
5002       `minetest.register_on_protection_violation`.
5003 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5004     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5005       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5006     * Returns `false` if no protections were found.
5007     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5008       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5009       similar to, but no larger than, `interval`.
5010     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5011     * `interval` defaults to 4.
5012     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5013       number of points being checked.
5014     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5015       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5016       cuboid for intersections.
5017 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5018   orient_flags, prevent_after_place])`
5019     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5020       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5021       or hanging from the ceiling).
5022     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5023       stacks are handled normally.
5024     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5025         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5026           ground-orientation on the wall.
5027         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5028         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5029         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5030         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5031           when placing on the floor or ceiling.
5032         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5033           takes precedence over the first.
5034     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5035     * Returns the new itemstack after placement
5036 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5037     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5038       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5039       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5040
5041 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5042   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5043     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5044     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5045         * `distance`: distance between puncher and punched player
5046     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5047     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5048       change knockback behaviour.
5049
5050 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5051     * forceloads the position `pos`.
5052     * returns `true` if area could be forceloaded
5053     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5054       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5055       (not saved between server runs).
5056
5057 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5058     * stops forceloading the position `pos`
5059     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5060       If `true`, frees a transient forceload.
5061
5062 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5063   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5064   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5065   `nil`.
5066     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5067       from a function).
5068     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5069       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5070
5071 * `minetest.global_exists(name)`
5072     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5073
5074 Global objects
5075 --------------
5076
5077 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5078     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5079       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5080       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5081     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5082
5083 Global tables
5084 -------------
5085
5086 ### Registered definition tables
5087
5088 * `minetest.registered_items`
5089     * Map of registered items, indexed by name
5090 * `minetest.registered_nodes`
5091     * Map of registered node definitions, indexed by name
5092 * `minetest.registered_craftitems`
5093     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5094 * `minetest.registered_tools`
5095     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5096 * `minetest.registered_entities`
5097     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5098 * `minetest.object_refs`
5099     * Map of object references, indexed by active object id
5100 * `minetest.luaentities`
5101     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5102 * `minetest.registered_abms`
5103     * List of ABM definitions
5104 * `minetest.registered_lbms`
5105     * List of LBM definitions
5106 * `minetest.registered_aliases`
5107     * Map of registered aliases, indexed by name
5108 * `minetest.registered_ores`
5109     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5110     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5111       `minetest.register_ore`.
5112 * `minetest.registered_biomes`
5113     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5114     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5115       `minetest.register_biome`.
5116 * `minetest.registered_decorations`
5117     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5118     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5119       `minetest.register_decoration`.
5120 * `minetest.registered_schematics`
5121     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5122     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5123       `minetest.register_schematic`.
5124 * `minetest.registered_chatcommands`
5125     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5126 * `minetest.registered_privileges`
5127     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5128
5129 ### Registered callback tables
5130
5131 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5132 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5133
5134
5135
5136
5137 Class reference
5138 ===============
5139
5140 Sorted alphabetically.
5141
5142 `AreaStore`
5143 -----------
5144
5145 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5146 position or area.
5147 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5148 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5149 `AreaStore(type_name)`.
5150 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5151 automatically chosen for you.
5152
5153 ### Methods
5154
5155 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
5156   `id`.
5157   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5158   copied.
5159   Returns nil if specified area id does not exist.
5160 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
5161   that contain the position `pos`.
5162   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5163   copied.
5164 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
5165   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5166   and `edge2` (inclusive).
5167   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
5168   common with the specified area.
5169   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5170   copied.
5171 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5172   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5173   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5174   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
5175   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
5176   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
5177   due to conflicts.
5178 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5179   areas.
5180   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5181 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5182   success.
5183 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5184   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5185   generated.
5186     * `params` is a table with the following fields:
5187
5188           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5189           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5190                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5191                                -- default 64
5192           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5193 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5194   string.
5195 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5196   a file.
5197 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5198   AreaStore.
5199   Returns success and, optionally, an error message.
5200 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5201   from a file.
5202
5203 `InvRef`
5204 --------
5205
5206 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5207
5208 ### Methods
5209
5210 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5211 * `get_size(listname)`: get size of a list
5212 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5213     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5214 * `get_width(listname)`: get width of a list
5215 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5216 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5217 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5218 * `get_list(listname)`: return full list
5219 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5220 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5221 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5222 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5223   `ItemStack`.
5224 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5225   can be fully added to the list
5226 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5227   the stack of items can be fully taken from the list.
5228   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5229   (default: `false`).
5230 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5231   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5232   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5233   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5234   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5235 * `get_location()`: returns a location compatible to
5236   `minetest.get_inventory(location)`.
5237     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5238
5239 `ItemStack`
5240 -----------
5241
5242 An `ItemStack` is a stack of items.
5243
5244 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5245 an itemstring, a table or `nil`.
5246
5247 ### Methods
5248
5249 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5250 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5251 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5252   cleared.
5253 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5254 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5255     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5256 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5257 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5258     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5259 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5260 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5261   stack).
5262 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5263 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5264 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5265 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5266     * `item` can also be an itemstring or table.
5267 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5268 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5269 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5270   item).
5271 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5272 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5273 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5274 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5275   or those of the hand if none are defined for this item type
5276 * `add_wear(amount)`
5277     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5278     * `amount`: number, integer
5279 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5280     * Put some item or stack onto this stack
5281 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5282   this one.
5283 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5284     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5285     * `n`: number, default: `1`
5286 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5287     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5288     * `n`: number, default: `1`
5289
5290 `ItemStackMetaRef`
5291 ------------------
5292
5293 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5294 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5295
5296 ### Methods
5297
5298 * All methods in MetaDataRef
5299 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5300     * Overrides the item's tool capabilities
5301     * A nil value will clear the override data and restore the original
5302       behavior.
5303
5304 `MetaDataRef`
5305 -------------
5306
5307 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5308
5309 ### Methods
5310
5311 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5312     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5313 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5314 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5315 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5316 * `set_int(key, value)`
5317 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5318 * `set_float(key, value)`
5319 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5320 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5321     * `fields`: key-value storage
5322     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5323 * `from_table(nil or {})`
5324     * Any non-table value will clear the metadata
5325     * See [Node Metadata] for an example
5326     * returns `true` on success
5327 * `equals(other)`
5328     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5329
5330 `ModChannel`
5331 ------------
5332
5333 An interface to use mod channels on client and server
5334
5335 ### Methods
5336
5337 * `leave()`: leave the mod channel.
5338     * Server leaves channel `channel_name`.
5339     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5340       server mods.
5341     * This invalidate all future object usage.
5342     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5343 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5344   it.
5345 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5346     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5347     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5348
5349 `NodeMetaRef`
5350 -------------
5351
5352 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5353 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5354
5355 ### Methods
5356
5357 * All methods in MetaDataRef
5358 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5359 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5360   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5361   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5362   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5363   `on_construct`).
5364
5365 `NodeTimerRef`
5366 --------------
5367
5368 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5369 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `set(timeout,elapsed)`
5374     * set a timer's state
5375     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5376     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5377     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5378       seconds.
5379 * `start(timeout)`
5380     * start a timer
5381     * equivalent to `set(timeout,0)`
5382 * `stop()`
5383     * stops the timer
5384 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5385     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5386 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5387     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5388       seconds.
5389 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5390     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5391
5392 `ObjectRef`
5393 -----------
5394
5395 Moving things in the game are generally these.
5396
5397 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5398
5399 ### Methods
5400
5401 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5402 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5403 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5404 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5405     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5406     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5407     * `direction`: can be `nil`
5408 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5409 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5410 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5411     * See reason in register_on_player_hpchange
5412 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5413 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5414    is in.
5415 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5416 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5417 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5418   successful.
5419 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5420 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5421 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5422     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5423     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5424     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5425     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5426 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5427   `frame_loop`.
5428 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5429     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5430 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5431     * `bone`: string
5432     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5433     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5434 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5435   attached.
5436 * `set_detach()`
5437 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5438     * `bone`: string
5439     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5440     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5441 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5442 * `set_properties(object property table)`
5443 * `get_properties()`: returns object property table
5444 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5445 * `get_nametag_attributes()`
5446     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5447     * {
5448         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5449         text = "",
5450       }
5451 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5452     * sets the attributes of the nametag of an object
5453     * `attributes`:
5454       {
5455         color = ColorSpec,
5456         text = "My Nametag",
5457       }
5458
5459 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5460
5461 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5462 * `set_velocity(vel)`
5463     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5464 * `add_velocity(vel)`
5465     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5466     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5467       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5468 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5469 * `set_acceleration(acc)`
5470     * `acc` is a vector
5471 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5472 * `set_rotation(rot)`
5473     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5474       and Z is roll (bank).
5475 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5476 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5477 * `get_yaw()`: returns number in radians
5478 * `set_texture_mod(mod)`
5479 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5480 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5481     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5482       style texture selection based on yaw relative to camera
5483     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5484       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5485     * `num_frames`: number, default: `1`
5486     * `framelength`: number, default: `0.2`
5487     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5488       Master mob, default: `false`
5489 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5490 * `get_luaentity()`
5491
5492 #### Player only (no-op for other objects)
5493
5494 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5495 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5496   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5497 * `add_player_velocity(vel)`
5498     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5499     * Does not apply during free_move.
5500     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5501       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5502       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5503     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5504       pressing the jump key (assuming default settings)
5505 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5506 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5507     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5508       respectively.
5509 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5510     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5511 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5512     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5513 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5514     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5515 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5516   `get_look_vertical`.
5517     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5518       respectively.
5519 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5520   `get_look_horizontal`.
5521     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5522 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5523   `set_look_vertical`.
5524 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5525   `set_look_horizontal`.
5526 * `get_breath()`: returns players breath
5527 * `set_breath(value)`: sets players breath
5528     * values:
5529         * `0`: player is drowning
5530         * max: bubbles bar is not shown
5531         * See [Object properties] for more information
5532 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5533     * Sets an extra attribute with value on player.
5534     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5535       string.
5536     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5537 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5538     * Returns value (a string) for extra attribute.
5539     * Returns `nil` if no attribute found.
5540 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5541 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5542     * Redefine player's inventory form
5543     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5544 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5545 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5546     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5547       except for those with a no_prepend[] tag.
5548     * This should be used to set style elements such as background[] and
5549       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5550     * Only affects formspecs shown after this is called.
5551 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5552 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5553     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5554       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5555     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5556       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5557 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5558   keys.
5559     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5560       7/LMB, 8/RMB
5561 * `set_physics_override(override_table)`
5562     * `override_table` is a table with the following fields:
5563         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5564         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5565         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5566         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5567         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5568           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5569           (default: `false`)
5570         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5571           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5572 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5573 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5574    number on success
5575 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5576 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5577   element.
5578     * element `stat` values:
5579       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5580 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5581 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5582     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5583         * hotbar
5584         * healthbar
5585         * crosshair
5586         * wielditem
5587         * breathbar
5588         * minimap
5589         * minimap_radar
5590     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5591     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5592       The client may locally elect to not view the minimap.
5593     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5594 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5595     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5596 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5597     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5598 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5599 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5600     * sets background image for hotbar
5601 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5602 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5603     * sets image for selected item of hotbar
5604 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5605 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5606     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5607     * `type`: Available types:
5608         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5609         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5610         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5611     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5612       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5613 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5614 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5615     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5616         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5617         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5618           (default `#fff0f0e5`).
5619         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5620           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5621         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5622           usually `120`)
5623         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5624         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5625           (default `{x=0, z=-2}`).
5626 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5627   `set_clouds`.
5628 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5629     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5630       amount.
5631     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5632 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5633 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5634   set animation for player model in third person view
5635
5636       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5637           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5638           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5639           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5640           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5641 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5642   `frame_speed`.
5643 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5644   camera per player.
5645     * in first person view
5646     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5647 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5648 * `send_mapblock(blockpos)`:
5649     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5650     * Returns `false` if failed.
5651     * Resource intensive - use sparsely
5652     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5653
5654 `PcgRandom`
5655 -----------
5656
5657 A 32-bit pseudorandom number generator.
5658 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5659 offering very strong randomness.
5660
5661 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5662
5663 ### Methods
5664
5665 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5666 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5667 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5668   random number [`min`...`max`].
5669     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5670     * `mean = (max - min) / 2`, and
5671     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5672     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5673
5674 `PerlinNoise`
5675 -------------
5676
5677 A perlin noise generator.
5678 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5679 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5680 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5681 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5682
5683 ### Methods
5684
5685 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5686 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5687
5688 `PerlinNoiseMap`
5689 ----------------
5690
5691 A fast, bulk perlin noise generator.
5692
5693 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5694 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5695
5696 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5697 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5698 `nil` is returned).
5699
5700 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5701 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5702 table.
5703
5704 ### Methods
5705
5706 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5707   with values starting at `pos={x=,y=}`
5708 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5709   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5710 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5711   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5712 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5713 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5714   is stored internally.
5715 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5716   is stored internally.
5717 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5718   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5719   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5720   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5721   offset y = 20:
5722   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5723   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5724   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5725   noise.
5726   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5727   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5728   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5729   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5730
5731 `PlayerMetaRef`
5732 ---------------
5733
5734 Player metadata.
5735 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5736 data there will also be in player meta.
5737 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5738
5739 ### Methods
5740
5741 * All methods in MetaDataRef
5742
5743 `PseudoRandom`
5744 --------------
5745
5746 A 16-bit pseudorandom number generator.
5747 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5748
5749 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5750
5751 ### Methods
5752
5753 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5754 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5755     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5756       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5757
5758 `Raycast`
5759 ---------
5760
5761 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5762 Can be used as an iterator in a for loop as:
5763
5764     local ray = Raycast(...)
5765     for pointed_thing in ray do
5766         ...
5767     end
5768
5769 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5770 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5771
5772 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5773 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5774
5775 * `pos1`: start of the ray
5776 * `pos2`: end of the ray
5777 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5778 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5779
5780 ### Methods
5781
5782 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5783     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5784
5785 `SecureRandom`
5786 --------------
5787
5788 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5789
5790 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5791 secure random device cannot be found on the system.
5792
5793 ### Methods
5794
5795 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5796   random bytes, as a string.
5797
5798 `Settings`
5799 ----------
5800
5801 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5802
5803 It can be created via `Settings(filename)`.
5804
5805 ### Methods
5806
5807 * `get(key)`: returns a value
5808 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5809     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5810     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5811 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5812 * `set(key, value)`
5813     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5814     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5815     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5816       object (`minetest.settings`).
5817 * `set_bool(key, value)`
5818     * See documentation for set() above.
5819 * `set_np_group(key, value)`
5820     * `value` is a NoiseParams table.
5821     * Also, see documentation for set() above.
5822 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5823 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5824 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5825     * Writes changes to file.
5826 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5827
5828 `StorageRef`
5829 ------------
5830
5831 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5832 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5833
5834 ### Methods
5835
5836 * All methods in MetaDataRef
5837
5838
5839
5840
5841 Definition tables
5842 =================
5843
5844 Object properties
5845 -----------------
5846
5847 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5848
5849     {
5850         hp_max = 1,
5851         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5852
5853         breath_max = 0,
5854         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5855
5856         zoom_fov = 0.0,
5857         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5858         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5859         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5860         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5861         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5862         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5863
5864         eye_height = 1.625,
5865         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5866         -- Defaults to 1.625.
5867
5868         physical = true,
5869
5870         collide_with_objects = true,
5871         -- Collide with other objects if physical = true
5872
5873         weight = 5,
5874
5875         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5876         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5877         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5878         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5879         -- object position.
5880
5881         pointable = true,
5882         -- Overrides selection box when false
5883
5884         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5885         -- "cube" is a node-sized cube.
5886         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5887         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5888         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5889         -- "wielditem" is used for dropped items.
5890         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5891         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5892         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5893         --   that, otherwise:
5894         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5895         --   identical to 'itemname'.
5896         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5897         --   of its texture.
5898         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5899         --   'inventory_image'.
5900         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5901         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5902         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5903
5904         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5905         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5906         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5907
5908         mesh = "model",
5909
5910         textures = {},
5911         -- Number of required textures depends on visual.
5912         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5913         -- "sprite" uses 1 texture.
5914         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5915         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5916
5917         colors = {},
5918         -- Number of required colors depends on visual
5919
5920         use_texture_alpha = false,
5921         -- Use texture's alpha channel.
5922         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5923         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5924         -- semi-transparent materials such as water.
5925
5926         spritediv = {x = 1, y = 1},
5927         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5928         -- according to position relative to player.
5929         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5930         -- {columns, rows}.
5931
5932         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5933         -- Used with spritesheet textures.
5934         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5935         -- spritesheet.
5936
5937         is_visible = true,
5938
5939         makes_footstep_sound = false,
5940
5941         automatic_rotate = 0,
5942         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5943         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5944
5945         stepheight = 0,
5946
5947         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5948         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5949         -- 'false' to disable.
5950
5951         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5952         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5953         -- No limit if value <= 0.
5954
5955         backface_culling = true,
5956         -- Set to false to disable backface_culling for model
5957
5958         glow = 0,
5959         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5960         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5961         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5962         -- in mods.
5963
5964         nametag = "",
5965         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5966
5967         nametag_color = <ColorSpec>,
5968         -- Sets color of nametag
5969
5970         infotext = "",
5971         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5972
5973         static_save = true,
5974         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5975         -- deleted when the block gets unloaded.
5976         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5977         -- Defaults to 'true'.
5978     }
5979
5980 Entity definition
5981 -----------------
5982
5983 Used by `minetest.register_entity`.
5984
5985     {
5986         initial_properties = {
5987             visual = "mesh",
5988             mesh = "boats_boat.obj",
5989             ...,
5990         },
5991         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5992         -- Object properties being read directly from the entity definition
5993         -- table is deprecated. Define object properties in this
5994         -- `initial_properties` table instead.
5995
5996         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5997
5998         on_step = function(self, dtime),
5999
6000         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6001
6002         on_rightclick = function(self, clicker),
6003
6004         get_staticdata = function(self),
6005         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6006         -- the entity is re-activated from static state
6007
6008         _custom_field = whatever,
6009         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6010         -- for more info) by using a '_' prefix
6011     }
6012
6013 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6014 ------------------------------------
6015
6016 Used by `minetest.register_abm`.
6017
6018     {
6019         label = "Lava cooling",
6020         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6021         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6022
6023         nodenames = {"default:lava_source"},
6024         -- Apply `action` function to these nodes.
6025         -- `group:groupname` can also be used here.
6026
6027         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6028         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6029         -- combination of, these neighbors.
6030         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6031         -- `group:groupname` can also be used here.
6032
6033         interval = 1.0,
6034         -- Operation interval in seconds
6035
6036         chance = 1,
6037         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6038         -- value
6039
6040         catch_up = true,
6041         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6042         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6043         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6044         -- be reduced to 1.
6045
6046         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6047         -- Function triggered for each qualifying node.
6048         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6049         -- mapblock.
6050         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6051         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6052         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6053         -- loaded mapblocks.
6054     }
6055
6056 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6057 -------------------------------------
6058
6059 Used by `minetest.register_lbm`.
6060
6061     {
6062         label = "Upgrade legacy doors",
6063         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6064         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6065
6066         name = "modname:replace_legacy_door",
6067
6068         nodenames = {"default:lava_source"},
6069         -- List of node names to trigger the LBM on.
6070         -- Also non-registered nodes will work.
6071         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6072
6073         run_at_every_load = false,
6074         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6075         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
6076         -- introduced to the world.
6077
6078         action = function(pos, node),
6079     }
6080
6081 Tile definition
6082 ---------------
6083
6084 * `"image.png"`
6085 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6086 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6087   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6088     * backface culling enabled by default for most nodes
6089     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6090       when displacement mapping is used.
6091       Directions are from the point of view of the tile texture,
6092       not the node it's on.
6093     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6094       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6095       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6096       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6097     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6098       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6099       textures only.
6100       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6101       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6102 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6103     * the texture's color will be multiplied with this color.
6104     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6105 * deprecated, yet still supported field names:
6106     * `image` (name)
6107
6108 Tile animation definition
6109 -------------------------
6110
6111     {
6112         type = "vertical_frames",
6113
6114         aspect_w = 16,
6115         -- Width of a frame in pixels
6116
6117         aspect_h = 16,
6118         -- Height of a frame in pixels
6119
6120         length = 3.0,
6121         -- Full loop length
6122     }
6123
6124     {
6125         type = "sheet_2d",
6126
6127         frames_w = 5,
6128         -- Width in number of frames
6129
6130         frames_h = 3,
6131         -- Height in number of frames
6132
6133         frame_length = 0.5,
6134         -- Length of a single frame
6135     }
6136
6137 Item definition
6138 ---------------
6139
6140 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6141 `minetest.register_tool`.
6142
6143     {
6144         description = "Steel Axe",
6145
6146         groups = {},
6147         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6148         -- If rating not applicable, use 1.
6149         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6150         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6151         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6152         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6153
6154         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6155
6156         inventory_overlay = "overlay.png",
6157         -- An overlay which does not get colorized
6158
6159         wield_image = "",
6160
6161         wield_overlay = "",
6162
6163         palette = "",
6164         -- An image file containing the palette of a node.
6165         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6166         -- the item stack metadata.
6167         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6168         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6169
6170         color = "0xFFFFFFFF",
6171         -- The color of the item. The palette overrides this.
6172
6173         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6174
6175         stack_max = 99,
6176
6177         range = 4.0,
6178
6179         liquids_pointable = false,
6180
6181         -- See "Tools" section
6182         tool_capabilities = {
6183             full_punch_interval = 1.0,
6184             max_drop_level = 0,
6185             groupcaps = {
6186                 -- For example:
6187                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6188                          uses = 20, maxlevel = 2},
6189             },
6190             damage_groups = {groupname = damage},
6191         },
6192
6193         node_placement_prediction = nil,
6194         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6195         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6196         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6197         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6198         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6199         -- actual result to client in a short moment.
6200
6201         node_dig_prediction = "air",
6202         -- if "", no prediction is made.
6203         -- if "air", node is removed.
6204         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6205         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6206
6207         sound = {
6208             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6209             place = <SimpleSoundSpec>,
6210             eat = <SimpleSoundSpec>,
6211         },
6212
6213         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6214         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6215         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6216         -- default: minetest.item_place
6217
6218         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6219         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6220         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6221         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6222
6223         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6224         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6225         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6226         -- default: minetest.item_drop
6227
6228         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6229         -- default: nil
6230         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6231         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6232         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6233         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6234         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6235         -- The default functions handle regular use cases.
6236
6237         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6238         -- default: nil
6239         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6240         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6241         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6242         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6243         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6244         --     return itemstack
6245         --   end
6246         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6247
6248         _custom_field = whatever,
6249         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6250         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6251         -- usage.
6252     }
6253
6254 Node definition
6255 ---------------
6256
6257 Used by `minetest.register_node`.
6258
6259     {
6260         -- <all fields allowed in item definitions>,
6261
6262         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6263
6264         visual_scale = 1.0,
6265         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6266         -- "firelike", "mesh".
6267         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6268         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6269         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6270
6271         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6272         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6273         -- Old field name was 'tile_images'.
6274         -- List can be shortened to needed length.
6275
6276         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6277         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6278         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6279         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6280         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6281         -- overlays on very common nodes.
6282
6283         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6284         -- Special textures of node; used rarely.
6285         -- Old field name was 'special_materials'.
6286         -- List can be shortened to needed length.
6287
6288         color = ColorSpec,
6289         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6290         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6291         -- the inventory and on the wield item.
6292
6293         use_texture_alpha = false,
6294         -- Use texture's alpha channel
6295
6296         palette = "palette.png",
6297         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6298         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6299         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6300         -- Tiles can override this behavior.
6301         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6302
6303         post_effect_color = "green#0F",
6304         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6305
6306         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6307
6308         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6309
6310         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6311
6312         is_ground_content = true,
6313         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6314         -- through this node.
6315         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6316         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6317         -- beyond the edge of that mapchunk.
6318
6319         sunlight_propagates = false,
6320         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6321
6322         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6323
6324         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6325
6326         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6327
6328         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6329
6330         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6331
6332         floodable = false,
6333         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6334         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6335
6336         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6337
6338         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6339
6340         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6341
6342         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6343
6344         liquid_renewable = true,
6345         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6346         -- sources nearby
6347
6348         leveled = 16,
6349         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6350         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6351         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6352         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6353
6354         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6355
6356         drowning = 0,
6357         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6358
6359         light_source = 0,
6360         -- Amount of light emitted by node.
6361         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6362         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6363         -- behavior.
6364
6365         damage_per_second = 0,
6366         -- If player is inside node, this damage is caused
6367
6368         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6369
6370         connects_to = nodenames,
6371         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6372         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6373         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6374
6375         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6376         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6377         -- node
6378
6379         mesh = "model",
6380
6381         selection_box = {
6382             type = "fixed",
6383             fixed = {
6384                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6385             },
6386         },
6387         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6388         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6389         -- definition is used for the selection box.
6390
6391         collision_box = {
6392             type = "fixed",
6393             fixed = {
6394                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6395             },
6396         },
6397         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6398         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6399         -- definition is used for the collision box.
6400         -- Both of the boxes above are defined as:
6401         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6402
6403         -- Support maps made in and before January 2012
6404         legacy_facedir_simple = false,
6405         legacy_wallmounted = false,
6406
6407         waving = 0,
6408         -- Valid for drawtypes:
6409         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6410         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6411         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6412         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6413         -- Not all models will properly wave.
6414         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6415         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6416         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6417
6418         sounds = {
6419             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6420             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6421             dug = <SimpleSoundSpec>,
6422             place = <SimpleSoundSpec>,
6423             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6424             fall = <SimpleSoundSpec>,
6425         },
6426
6427         drop = "",
6428         -- Name of dropped item when dug.
6429         -- Default dropped item is the node itself.
6430         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6431         drop = {
6432             max_items = 1,
6433             -- Maximum number of item lists to drop.
6434             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6435             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6436             -- successful the entire item list is dropped.
6437             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6438             -- equals 'max_items'.
6439             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6440             items = {
6441                 -- Entry examples.
6442                 {
6443                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6444                     -- Default rarity is '1'.
6445                     rarity = 1000,
6446                     items = {"default:diamond"},
6447                 },
6448                 {
6449                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6450                     -- of these.
6451                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6452                     rarity = 5,
6453                     items = {"default:dirt"},
6454                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6455                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6456                     -- Default is 'false'.
6457                     inherit_color = true,
6458                 },
6459                 {
6460                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6461                     -- "default:shovel_".
6462                     tools = {"~default:shovel_"},
6463                     rarity = 2,
6464                     -- The item list dropped.
6465                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6466                 },
6467             },
6468         },
6469
6470         on_construct = function(pos),
6471         -- Node constructor; called after adding node.
6472         -- Can set up metadata and stuff like that.
6473         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6474         -- default: nil
6475
6476         on_destruct = function(pos),
6477         -- Node destructor; called before removing node.
6478         -- Not called for bulk node placement.
6479         -- default: nil
6480
6481         after_destruct = function(pos, oldnode),
6482         -- Node destructor; called after removing node.
6483         -- Not called for bulk node placement.
6484         -- default: nil
6485
6486         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6487         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6488         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6489         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6490         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6491         -- over and over again every liquid update interval.
6492         -- Default: nil
6493         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6494
6495         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6496         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6497         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6498         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6499         -- becoming detached.
6500         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6501         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6502         -- "ItemStackMetaRef".
6503         -- default: nil
6504
6505         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6506         -- Called after constructing node when node was placed using
6507         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6508         -- If return true no item is taken from itemstack.
6509         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6510         -- default: nil
6511
6512         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6513         -- oldmetadata is in table format.
6514         -- Called after destructing node when node was dug using
6515         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6516         -- default: nil
6517
6518         can_dig = function(pos, [player]),
6519
6520         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6521         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6522         -- default: nil
6523         -- default: minetest.node_punch
6524         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6525
6526         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6527         -- default: nil
6528         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6529         -- Shall return the leftover itemstack.
6530         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6531         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6532         -- "formspec" node metadata field is set.
6533
6534         on_dig = function(pos, node, digger),
6535         -- default: minetest.node_dig
6536         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6537
6538         on_timer = function(pos, elapsed),
6539         -- default: nil
6540         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6541         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6542         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6543         -- value.
6544
6545         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6546         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6547         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6548         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6549         -- default: nil
6550
6551         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6552         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6553         -- Return value: number of items allowed to move.
6554
6555         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6556         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6557         -- Return value: number of items allowed to put.
6558         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6559
6560         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6561         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6562         -- Return value: number of items allowed to take.
6563         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6564
6565         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6566         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6567         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6568         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6569         -- allowed.
6570         -- No return value.
6571
6572         on_blast = function(pos, intensity),
6573         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6574         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6575         -- removing the node.
6576     }
6577
6578 Crafting recipes
6579 ----------------
6580
6581 Used by `minetest.register_craft`.
6582
6583 ### Shaped
6584
6585     {
6586         output = 'default:pick_stone',
6587         recipe = {
6588             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6589             {'', 'default:stick', ''},
6590             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6591         },
6592         replacements = <list of item pairs>,
6593         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6594         -- (optional).
6595     }
6596
6597 ### Shapeless
6598
6599     {
6600         type = "shapeless",
6601         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6602         recipe = {
6603             "mushrooms:bowl",
6604             "mushrooms:mushroom_brown",
6605             "mushrooms:mushroom_red",
6606         },
6607         replacements = <list of item pairs>,
6608     }
6609
6610 ### Tool repair
6611
6612     {
6613         type = "toolrepair",
6614         additional_wear = -0.02,
6615     }
6616
6617 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6618
6619 ### Cooking
6620
6621     {
6622         type = "cooking",
6623         output = "default:glass",
6624         recipe = "default:sand",
6625         cooktime = 3,
6626     }
6627
6628 ### Furnace fuel
6629
6630     {
6631         type = "fuel",
6632         recipe = "bucket:bucket_lava",
6633         burntime = 60,
6634         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6635     }
6636
6637 Ore definition
6638 --------------
6639
6640 Used by `minetest.register_ore`.
6641
6642 See [Ores] section above for essential information.
6643
6644     {
6645         ore_type = "scatter",
6646
6647         ore = "default:stone_with_coal",
6648
6649         ore_param2 = 3,
6650         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6651
6652         wherein = "default:stone",
6653         -- A list of nodenames is supported too
6654
6655         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6656         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6657         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6658         -- d * d * d.
6659
6660         clust_num_ores = 8,
6661         -- Number of ores in a cluster
6662
6663         clust_size = 3,
6664         -- Size of the bounding box of the cluster.
6665         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6666         -- nodes are coal ore.
6667
6668         y_min = -31000,
6669         y_max = 64,
6670         -- Lower and upper limits for ore
6671
6672         flags = "",
6673         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6674
6675         noise_threshold = 0.5,
6676         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6677         -- uniform distribution.
6678
6679         noise_params = {
6680             offset = 0,
6681             scale = 1,
6682             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6683             seed = 23,
6684             octaves = 3,
6685             persist = 0.7
6686         },
6687         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6688         -- ore distribution.
6689         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6690         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6691         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6692         -- y_max.
6693
6694         biomes = {"desert", "rainforest"},
6695         -- List of biomes in which this ore occurs.
6696         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6697         -- being used does not support biomes.
6698         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6699
6700         -- Type-specific parameters
6701
6702         -- sheet
6703         column_height_min = 1,
6704         column_height_max = 16,
6705         column_midpoint_factor = 0.5,
6706
6707         -- puff
6708         np_puff_top = {
6709             offset = 4,
6710             scale = 2,
6711             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6712             seed = 47,
6713             octaves = 3,
6714             persist = 0.7
6715         },
6716         np_puff_bottom = {
6717             offset = 4,
6718             scale = 2,
6719             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6720             seed = 11,
6721             octaves = 3,
6722             persist = 0.7
6723         },
6724
6725         -- vein
6726         random_factor = 1.0,
6727
6728         -- stratum
6729         np_stratum_thickness = {
6730             offset = 8,
6731             scale = 4,
6732             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6733             seed = 17,
6734             octaves = 3,
6735             persist = 0.7
6736         },
6737         stratum_thickness = 8,
6738     }
6739
6740 Biome definition
6741 ----------------
6742
6743 Used by `minetest.register_biome`.
6744
6745     {
6746         name = "tundra",
6747
6748         node_dust = "default:snow",
6749         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6750
6751         node_top = "default:dirt_with_snow",
6752         depth_top = 1,
6753         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6754
6755         node_filler = "default:permafrost",
6756         depth_filler = 3,
6757         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6758
6759         node_stone = "default:bluestone",
6760         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6761
6762         node_water_top = "default:ice",
6763         depth_water_top = 10,
6764         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6765
6766         node_water = "",
6767         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6768
6769         node_river_water = "default:ice",
6770         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6771         -- default:river_water
6772
6773         node_riverbed = "default:gravel",
6774         depth_riverbed = 2,
6775         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6776
6777         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6778         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6779         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6780         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6781         -- chosen node from the list.
6782         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6783         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6784         -- For no cave liquid, specify "air".
6785
6786         node_dungeon = "default:cobble",
6787         -- Node used for primary dungeon structure.
6788         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6789         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6790         -- 'node_stone'.
6791         -- If present, the following two nodes are also used.
6792
6793         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6794         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6795         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6796         -- performance reasons.
6797
6798         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6799         -- Node used for dungeon stairs.
6800         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6801
6802         y_max = 31000,
6803         y_min = 1,
6804         -- Upper and lower limits for biome.
6805         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6806
6807         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6808         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6809         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6810         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6811         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6812         -- 31000 in 'max_pos'.
6813
6814         vertical_blend = 8,
6815         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6816         -- blend with the biome above.
6817         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6818
6819         heat_point = 0,
6820         humidity_point = 50,
6821         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6822         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6823         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6824         -- distribution of the biomes.
6825         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6826         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6827     }
6828
6829 Decoration definition
6830 ---------------------
6831
6832 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6833
6834     {
6835         deco_type = "simple",
6836
6837         place_on = "default:dirt_with_grass",
6838         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6839
6840         sidelen = 8,
6841         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6842         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6843         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6844         -- equal to the chunk size.
6845
6846         fill_ratio = 0.02,
6847         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6848         -- Used only if noise_params is not specified.
6849         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6850         -- a different and much faster method.
6851
6852         noise_params = {
6853             offset = 0,
6854             scale = 0.45,
6855             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6856             seed = 354,
6857             octaves = 3,
6858             persist = 0.7,
6859             lacunarity = 2.0,
6860             flags = "absvalue"
6861         },
6862         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6863         -- distribution.
6864         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6865         -- 'decorations per surface node' within each division.
6866         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6867         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6868
6869         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6870         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6871         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6872         -- support biomes.
6873         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6874
6875         y_min = -31000,
6876         y_max = 31000,
6877         -- Lower and upper limits for decoration.
6878         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6879
6880         spawn_by = "default:water",
6881         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6882         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6883         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6884         -- plane one node above that.
6885
6886         num_spawn_by = 1,
6887         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6888         -- position to occur.
6889         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6890
6891         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6892         -- Flags for all decoration types.
6893         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6894         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6895         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6896         --   surface.
6897         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6898         --   by the decoration.
6899         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6900         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6901         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6902         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6903         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6904         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6905         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6906         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6907         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6908
6909         ----- Simple-type parameters
6910
6911         decoration = "default:grass",
6912         -- The node name used as the decoration.
6913         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6914         -- is placed as the decoration.
6915
6916         height = 1,
6917         -- Decoration height in nodes.
6918         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6919         -- selected height.
6920
6921         height_max = 0,
6922         -- Upper limit of the randomly selected height.
6923         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6924
6925         param2 = 0,
6926         -- Param2 value of decoration nodes.
6927         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6928         -- selected param2.
6929
6930         param2_max = 0,
6931         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6932         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6933
6934         place_offset_y = 0,
6935         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6936         -- node position.
6937         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6938         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6939         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6940         -- to the 'place_on' node.
6941
6942         ----- Schematic-type parameters
6943
6944         schematic = "foobar.mts",
6945         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6946         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6947         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6948
6949         schematic = {
6950             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6951             data = {
6952                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6953                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6954                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6955                  ...
6956             },
6957             yslice_prob = {
6958                 {ypos = 2, prob = 128},
6959                 {ypos = 5, prob = 64},
6960                  ...
6961             },
6962         },
6963         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6964         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6965         -- See 'Schematic specifier' for details.
6966
6967         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6968
6969         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6970         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6971
6972         rotation = "90",
6973         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6974
6975         place_offset_y = 0,
6976         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6977         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6978         -- node.
6979         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6980         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6981         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6982         -- to the 'place_on' node.
6983     }
6984
6985 Chat command definition
6986 -----------------------
6987
6988 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6989
6990     {
6991         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6992
6993         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6994
6995         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6996
6997         func = function(name, param),
6998         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6999     }
7000
7001 Note that in params, use of symbols is as follows:
7002
7003 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7004   example, when a player name is needed: `<name>`
7005 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7006   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7007   `<param1> [<param2>]`
7008 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7009   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7010 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7011   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7012
7013 Privilege definition
7014 --------------------
7015
7016 Used by `minetest.register_privilege`.
7017
7018     {
7019         description = "Can teleport",  -- Privilege description
7020
7021         give_to_singleplayer = false,
7022         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
7023
7024         give_to_admin = true,
7025         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7026         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7027
7028         on_grant = function(name, granter_name),
7029         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7030         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7031
7032         on_revoke = function(name, revoker_name),
7033         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7034         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7035
7036         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7037         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7038         -- name.
7039         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7040         -- revoke being called.
7041     }
7042
7043 Detached inventory callbacks
7044 ----------------------------
7045
7046 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7047
7048     {
7049         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7050         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7051         -- Return value: number of items allowed to move.
7052
7053         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7054         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7055         -- Return value: number of items allowed to put.
7056         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7057
7058         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7059         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7060         -- Return value: number of items allowed to take.
7061         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7062
7063         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7064         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7065         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7066         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7067         -- allowed.
7068         -- No return value.
7069     }
7070
7071 HUD Definition
7072 --------------
7073
7074 See [HUD] section.
7075
7076 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7077
7078     {
7079         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7080         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7081
7082         position = {x=0.5, y=0.5},
7083         -- Left corner position of element
7084
7085         name = "<name>",
7086
7087         scale = {x = 2, y = 2},
7088
7089         text = "<text>",
7090
7091         number = 2,
7092
7093         item = 3,
7094         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7095
7096         direction = 0,
7097         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7098
7099         alignment = {x=0, y=0},
7100
7101         offset = {x=0, y=0},
7102
7103         size = { x=100, y=100 },
7104         -- Size of element in pixels
7105     }
7106
7107 Particle definition
7108 -------------------
7109
7110 Used by `minetest.add_particle`.
7111
7112     {
7113         pos = {x=0, y=0, z=0},
7114         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7115         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7116         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7117
7118         expirationtime = 1,
7119         -- Disappears after expirationtime seconds
7120
7121         size = 1,
7122         -- Scales the visual size of the particle texture.
7123
7124         collisiondetection = false,
7125         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7126         -- `object_collision` field, objects too.
7127
7128         collision_removal = false,
7129         -- If true particle is removed when it collides.
7130         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7131
7132         object_collision = false,
7133         -- If true particle collides with objects that are defined as
7134         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7135         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7136
7137         vertical = false,
7138         -- If true faces player using y axis only
7139
7140         texture = "image.png",
7141
7142         playername = "singleplayer",
7143         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7144
7145         animation = {Tile Animation definition},
7146         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7147
7148         glow = 0
7149         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7150         -- Values 0-14.
7151     }
7152
7153
7154 `ParticleSpawner` definition
7155 ----------------------------
7156
7157 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7158
7159     {
7160         amount = 1,
7161         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7162
7163         time = 1,
7164         -- Lifespan of spawner in seconds.
7165         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7166         -- a per-second basis.
7167
7168         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7169         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7170         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7171         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7172         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7173         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7174         minexptime = 1,
7175         maxexptime = 1,
7176         minsize = 1,
7177         maxsize = 1,
7178         -- The particles' properties are random values between the min and max
7179         -- values.
7180         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7181
7182         collisiondetection = false,
7183         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7184         -- `object_collision` field, objects too.
7185
7186         collision_removal = false,
7187         -- If true particles are removed when they collide.
7188         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7189
7190         object_collision = false,
7191         -- If true particles collide with objects that are defined as
7192         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7193         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7194
7195         attached = ObjectRef,
7196         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7197         -- relative to this object's position and yaw
7198
7199         vertical = false,
7200         -- If true face player using y axis only
7201
7202         texture = "image.png",
7203
7204         playername = "singleplayer",
7205         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7206
7207         animation = {Tile Animation definition},
7208         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7209
7210         glow = 0
7211         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7212         -- Values 0-14.
7213     }
7214
7215 `HTTPRequest` definition
7216 ------------------------
7217
7218 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7219
7220     {
7221         url = "http://example.org",
7222
7223         timeout = 10,
7224         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7225
7226         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7227         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7228         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7229         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7230         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7231
7232         user_agent = "ExampleUserAgent",
7233         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7234         -- given string
7235
7236         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7237         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7238         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7239         -- ("Key: Value").
7240
7241         multipart = boolean
7242         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7243         -- Default is false.
7244     }
7245
7246 `HTTPRequestResult` definition
7247 ------------------------------
7248
7249 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7250 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7251
7252     {
7253         completed = true,
7254         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7255         -- out)
7256
7257         succeeded = true,
7258         -- If true, the request was successful
7259
7260         timeout = false,
7261         -- If true, the request timed out
7262
7263         code = 200,
7264         -- HTTP status code
7265
7266         data = "response"
7267     }
7268
7269 Authentication handler definition
7270 ---------------------------------
7271
7272 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7273
7274     {
7275         get_auth = function(name),
7276         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7277         -- doesn't exist).
7278         -- Returns following structure:
7279         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7280
7281         create_auth = function(name, password),
7282         -- Create new auth data for player `name`.
7283         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7284         -- representation decided by the engine.
7285
7286         delete_auth = function(name),
7287         -- Delete auth data of player `name`.
7288         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7289
7290         set_password = function(name, password),
7291         -- Set password of player `name` to `password`.
7292         -- Auth data should be created if not present.
7293
7294         set_privileges = function(name, privileges),
7295         -- Set privileges of player `name`.
7296         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7297         -- present.
7298
7299         reload = function(),
7300         -- Reload authentication data from the storage location.
7301         -- Returns boolean indicating success.
7302
7303         record_login = function(name),
7304         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7305
7306         iterate = function(),
7307         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7308         -- currently in the auth database
7309     }