Add multiple element selection to `style` and `style_type` (#9380)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play at a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
843     {
844         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
845         max_hear_distance = 40,
846         exclude_player = name,
847     }
848
849 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
850 one player using `to_player = name`.
851
852 A positional sound will only be heard by players that are within
853 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
854
855 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
856 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
857
858 `SimpleSoundSpec`
859 -----------------
860
861 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
862 This is either a string or a table.
863
864 In string form, you just specify the sound name or
865 the empty string for no sound.
866
867 Table form has the following fields:
868
869 * `name`: Sound name
870 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
871 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
872
873 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
874
875 Examples:
876
877 * `""`: No sound
878 * `{}`: No sound
879 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
880 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
881 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
882 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
883
884 Special sound files
885 -------------------
886
887 These sound files are played back by the engine if provided.
888
889  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
890  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
891    damage by falling (gain = 0.5)
892  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
893    (see node sound definition for details)
894
895 Registered definitions
896 ======================
897
898 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
899 of the global [Registered definition tables].
900
901 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
902 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
903 existence before trying to access the fields.
904
905 Example:
906
907 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
908 `minetest.registered_nodes`.
909
910 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
911
912     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
913         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
914             return nil
915         end
916         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
917     end
918     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
919
920
921
922
923 Nodes
924 =====
925
926 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
927 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
928 are quite static.
929
930 The definition of a node is stored and can be accessed by using
931
932     minetest.registered_nodes[node.name]
933
934 See [Registered definitions].
935
936 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
937 They are represented by a table:
938
939     {name="name", param1=num, param2=num}
940
941 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
942 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
943 use them to store arbitrary values.
944
945 Node paramtypes
946 ---------------
947
948 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
949 node definition.
950
951 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
952 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
953
954 * `paramtype = "light"`
955     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
956       respectively.
957     * Required by a light source node to enable spreading its light.
958     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
959       brightness from their internal light value:
960         * torchlike
961         * signlike
962         * firelike
963         * fencelike
964         * raillike
965         * nodebox
966         * mesh
967         * plantlike
968         * plantlike_rooted
969 * `paramtype = "none"`
970     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
971       an arbitrary value
972
973 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
974 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
975
976 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
977     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
978     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
979     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
980     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
981 * `paramtype2 = "wallmounted"`
982     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
983     * The rotation of the node is stored in `param2`
984     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
985     * Values range 0 - 5
986     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
987       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
988 * `paramtype2 = "facedir"`
989     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
990     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
991       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
992     * Values range 0 - 23
993     * facedir / 4 = axis direction:
994       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
995     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
996 * `paramtype2 = "leveled"`
997     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
998         * Leveled nodebox:
999             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1000             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1001               nodeboxes.
1002             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1003             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1004         * Rooted plantlike:
1005             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1006             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1007 * `paramtype2 = "degrotate"`
1008     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1009       `param2`.
1010     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1011       get the actual rotation in degrees of the node.
1012 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1013     * Only valid for "plantlike" drawtype. The value of `param2` becomes a
1014       bitfield which can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1015     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1016       Currently the following meshes are choosable:
1017         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1018         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1019         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1020         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1021         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1022         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1023     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1024       effects:
1025         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1026         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1027         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1028         * bits 6-7 are reserved for future use.
1029 * `paramtype2 = "color"`
1030     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1031       The palette should have 256 pixels.
1032 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1033     * Same as `facedir`, but with colors.
1034     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1035       palette. The palette should have 8 pixels.
1036 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1037     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1038     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1039       palette. The palette should have 32 pixels.
1040 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1041     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1042       drawtypes.
1043     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1044       and 63 being full.
1045     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1046 * `paramtype2 = "none"`
1047     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1048       an arbitrary value
1049
1050 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1051
1052 Node drawtypes
1053 --------------
1054
1055 There are a bunch of different looking node types.
1056
1057 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1058
1059 * `normal`
1060     * A node-sized cube.
1061 * `airlike`
1062     * Invisible, uses no texture.
1063 * `liquid`
1064     * The cubic source node for a liquid.
1065 * `flowingliquid`
1066     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1067 * `glasslike`
1068     * Often used for partially-transparent nodes.
1069     * Only external sides of textures are visible.
1070 * `glasslike_framed`
1071     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1072       frame.
1073     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1074       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1075       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1076     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1077       by the second texture specified in `tiles`.
1078 * `glasslike_framed_optional`
1079     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1080       'Connected Glass'.
1081 * `allfaces`
1082     * Often used for partially-transparent nodes.
1083     * External and internal sides of textures are visible.
1084 * `allfaces_optional`
1085     * Often used for leaves nodes.
1086     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1087       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1088     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1089       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1090       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1091 * `torchlike`
1092     * A single vertical texture.
1093     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1094     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1095       specified in `tiles`.
1096     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1097       `tiles` and is perpendicular to that node.
1098 * `signlike`
1099     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1100       side of a node.
1101 * `plantlike`
1102     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1103     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1104 * `firelike`
1105     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1106       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1107     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1108       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1109 * `fencelike`
1110     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1111     * One placed node appears as a single vertical post.
1112     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1113 * `raillike`
1114     * Often used for tracks for mining carts.
1115     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1116       curved, t-junction, crossing.
1117     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1118       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1119       continuous track network.
1120     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1121 * `nodebox`
1122     * Often used for stairs and slabs.
1123     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1124     * See [Node boxes] below for more information.
1125 * `mesh`
1126     * Uses models for nodes.
1127     * Tiles should hold model materials textures.
1128     * Only static meshes are implemented.
1129     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1130 * `plantlike_rooted`
1131     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1132     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1133       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1134     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1135       base cube without affecting them.
1136     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1137       extension uses the defined special tile, for example:
1138       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1139
1140 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1141 (always client-side).
1142
1143 Node boxes
1144 ----------
1145
1146 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1147
1148 A nodebox is defined as any of:
1149
1150     {
1151         -- A normal cube; the default in most things
1152         type = "regular"
1153     }
1154     {
1155         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1156         type = "fixed",
1157         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1158     }
1159     {
1160         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1161         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1162         -- by param2.
1163         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1164         type = "leveled",
1165         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1166     }
1167     {
1168         -- A box like the selection box for torches
1169         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1170         type = "wallmounted",
1171         wall_top = box,
1172         wall_bottom = box,
1173         wall_side = box
1174     }
1175     {
1176         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1177         -- presence and type. See also `connects_to`.
1178         type = "connected",
1179         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1180         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1181         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1182         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1183         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1184         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1185         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1186         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1187         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1188         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1189         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1190         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1191         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1192         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1193         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1194         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1195         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1196         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1197                                                       -- neighbours to the sides
1198     }
1199
1200 A `box` is defined as:
1201
1202     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1203
1204 A box of a regular node would look like:
1205
1206     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1207
1208
1209
1210
1211 Map terminology and coordinates
1212 ===============================
1213
1214 Nodes, mapblocks, mapchunks
1215 ---------------------------
1216
1217 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1218 roughly 1x1x1 meters in size.
1219
1220 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1221 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1222 clients and handled by many parts of the engine.
1223 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1224 'node', however 'block' often appears in the API.
1225
1226 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1227 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1228 the map generator.
1229 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1230
1231 Coordinates
1232 -----------
1233
1234 ### Orientation of axes
1235
1236 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1237
1238 ### Node coordinates
1239
1240 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1241
1242 ### Mapblock coordinates
1243
1244 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1245 specify a particular mapblock.
1246 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1247 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1248
1249 #### Converting node position to the containing blockpos
1250
1251 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1252 for each axis:
1253
1254 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1255
1256 #### Converting blockpos to min/max node positions
1257
1258 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1259 for each axis:
1260
1261 * Minimum:
1262   nodepos = blockpos * 16
1263 * Maximum:
1264   nodepos = blockpos * 16 + 15
1265
1266
1267
1268
1269 HUD
1270 ===
1271
1272 HUD element types
1273 -----------------
1274
1275 The position field is used for all element types.
1276
1277 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1278 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1279
1280 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1281 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1282 is drawn.
1283
1284 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1285 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1286
1287 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1288 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1289 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1290 used.
1291
1292 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1293 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1294 precisely positioned items in the HUD.
1295
1296 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1297 factor!
1298
1299 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1300 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1301 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1302 Supports negative values.
1303
1304 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1305 type are ignored.
1306
1307 ### `image`
1308
1309 Displays an image on the HUD.
1310
1311 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1312   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1313   Negative values represent that percentage of the screen it
1314   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1315 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1316 * `alignment`: The alignment of the image.
1317 * `offset`: offset in pixels from position.
1318
1319 ### `text`
1320
1321 Displays text on the HUD.
1322
1323 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1324   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1325 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1326 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1327   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1328 * `alignment`: The alignment of the text.
1329 * `offset`: offset in pixels from position.
1330
1331 ### `statbar`
1332
1333 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1334
1335 * `text`: The name of the texture that is used.
1336 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1337   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1338 * `direction`
1339 * `offset`: offset in pixels from position.
1340 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1341   pack image size)
1342
1343 ### `inventory`
1344
1345 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1346 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1347 * `item`: Position of item that is selected.
1348 * `direction`
1349 * `offset`: offset in pixels from position.
1350
1351 ### `waypoint`
1352
1353 Displays distance to selected world position.
1354
1355 * `name`: The name of the waypoint.
1356 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1357 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1358   text.
1359 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1360
1361
1362
1363
1364 Representations of simple things
1365 ================================
1366
1367 Position/vector
1368 ---------------
1369
1370     {x=num, y=num, z=num}
1371
1372 For helper functions see [Spatial Vectors].
1373
1374 `pointed_thing`
1375 ---------------
1376
1377 * `{type="nothing"}`
1378 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1379     * Indicates a pointed node selection box.
1380     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1381     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1382 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1383
1384 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1385
1386 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1387   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1388   if the pointer is in the box too.
1389 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1390   from 1).
1391 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1392   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1393   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1394   selection box.
1395
1396
1397
1398
1399 Flag Specifier Format
1400 =====================
1401
1402 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1403 of two ways, by string or table.
1404
1405 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1406 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1407 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1408 clears the flag from whatever the default may be.
1409
1410 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1411 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1412 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1413 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1414
1415 E.g. A flag field of value
1416
1417     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1418
1419 is equivalent to
1420
1421     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1422
1423 which is equivalent to
1424
1425     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1426
1427 or even
1428
1429     "place_center_x, place_center_z"
1430
1431 since, by default, no schematic attributes are set.
1432
1433
1434
1435
1436 Items
1437 =====
1438
1439 Item types
1440 ----------
1441
1442 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1443
1444 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1445 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1446   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1447 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1448
1449 Amount and wear
1450 ---------------
1451
1452 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1453 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1454
1455 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1456 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1457 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1458 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1459
1460 Item formats
1461 ------------
1462
1463 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1464 and `ItemStack`.
1465
1466 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1467 these formats.
1468
1469 ### Serialized
1470
1471 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1472 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1473 wear value. Syntax:
1474
1475     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1476
1477 Examples:
1478
1479 * `'default:apple'`: 1 apple
1480 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1481 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1482 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1483
1484 ### Table format
1485
1486 Examples:
1487
1488 5 dirt nodes:
1489
1490     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1491
1492 A wooden pick about 1/3 worn out:
1493
1494     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1495
1496 An apple:
1497
1498     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1499
1500 ### `ItemStack`
1501
1502 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1503 between formats. See the [Class reference] section for details.
1504
1505
1506
1507
1508 Groups
1509 ======
1510
1511 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1512 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1513 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1514 the thing without actually knowing what the thing is.
1515
1516 Usage
1517 -----
1518
1519 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1520 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1521 range [-32767, 32767]. For example:
1522
1523     -- Default dirt
1524     groups = {crumbly=3, soil=1}
1525
1526     -- A more special dirt-kind of thing
1527     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1528
1529 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1530 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1531
1532 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1533 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1534
1535 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1536
1537     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1538
1539 Groups of items
1540 ---------------
1541
1542 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1543
1544 Groups of nodes
1545 ---------------
1546
1547 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1548 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1549
1550 Groups of entities
1551 ------------------
1552
1553 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1554 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1555 See [Entity damage mechanism].
1556
1557     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1558     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1559
1560 Groups of tools
1561 ---------------
1562
1563 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1564 effective towards.
1565
1566 Groups in crafting recipes
1567 --------------------------
1568
1569 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1570
1571     {
1572         output = 'food:meat_soup_raw',
1573         recipe = {
1574             {'group:meat'},
1575             {'group:water'},
1576             {'group:bowl'},
1577         },
1578         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1579     }
1580
1581 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1582
1583     {
1584         type = 'shapeless',
1585         output = 'wool:red',
1586         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1587     }
1588
1589 Special groups
1590 --------------
1591
1592 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1593 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1594 to games.
1595
1596 ### Node, item and tool groups
1597
1598 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1599   that the item should be hidden in item lists.
1600
1601
1602 ### Node-only groups
1603
1604 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1605   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1606   checked.
1607 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1608 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1609   connect to each other
1610 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1611     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1612     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1613 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1614 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1615 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1616 * `float`: the node will not fall through liquids
1617 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1618      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1619        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1620        from destroyed nodes.
1621      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1622      * There is no upper limit
1623      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1624 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1625   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1626
1627
1628 ### Tool-only groups
1629
1630 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1631   `"toolrepair"` crafting recipe
1632
1633
1634 ### `ObjectRef` groups
1635
1636 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1637   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1638   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1639 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1640   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1641   else than take damage.
1642
1643
1644
1645 Known damage and digging time defining groups
1646 ---------------------------------------------
1647
1648 * `crumbly`: dirt, sand
1649 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1650 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1651   plants, wire, sheets of metal
1652 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1653 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1654   some blood effects when hitting.
1655 * `explody`: Especially prone to explosions
1656 * `oddly_breakable_by_hand`:
1657    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1658    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1659    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1660    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1661    suggests for the hand.
1662
1663 Examples of custom groups
1664 -------------------------
1665
1666 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1667
1668 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1669   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1670 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1671   hearts.
1672 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1673   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1674 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1675 * `metal`: any metal
1676 * `weapon`: any weapon
1677 * `heavy`: anything considerably heavy
1678
1679 Digging time calculation specifics
1680 ----------------------------------
1681
1682 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1683 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1684 faster digging time.
1685
1686 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1687 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1688
1689 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1690 full potential.
1691
1692 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1693 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1694 groups to enable interaction with tools.
1695
1696
1697
1698
1699 Tools
1700 =====
1701
1702 Tools definition
1703 ----------------
1704
1705 Tools define:
1706
1707 * Full punch interval
1708 * Maximum drop level
1709 * For an arbitrary list of groups:
1710     * Uses (until the tool breaks)
1711         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1712         * Digging times
1713         * Damage groups
1714
1715 ### Full punch interval
1716
1717 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1718 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1719 damage.
1720
1721 ### Maximum drop level
1722
1723 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1724 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1725
1726 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1727 to implement this.
1728
1729 ### Uses
1730
1731 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1732 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1733 is multiplied by `3^leveldiff`.
1734 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1735 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1736
1737 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1738 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1739 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1740
1741 ### Maximum level
1742
1743 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1744 be able to dig.
1745
1746 ### Digging times
1747
1748 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1749 maximum level.
1750
1751 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1752 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1753 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1754 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1755
1756 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1757 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1758 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1759
1760 ### Damage groups
1761
1762 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1763
1764 Example definition of the capabilities of a tool
1765 ------------------------------------------------
1766
1767     tool_capabilities = {
1768         full_punch_interval=1.5,
1769         max_drop_level=1,
1770         groupcaps={
1771             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1772         }
1773         damage_groups = {fleshy=2},
1774     }
1775
1776 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1777
1778 * Have the `crumbly` group
1779 * Have a `level` group less or equal to `2`
1780
1781 Table of resulting digging times:
1782
1783     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1784          ->  0     -     -     -     -     -
1785              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1786              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1787              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1788
1789     level diff:    2     1     0    -1    -2
1790
1791 Table of resulting tool uses:
1792
1793     ->  0     -     -     -     -     -
1794         1   180    60    20     -     -
1795         2   180    60    20     -     -
1796         3   180    60    20     -     -
1797
1798 **Notes**:
1799
1800 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1801 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1802   easy nodes to be quickly breakable.
1803 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1804
1805
1806
1807
1808 Entity damage mechanism
1809 =======================
1810
1811 Damage calculation:
1812
1813     damage = 0
1814     foreach group in cap.damage_groups:
1815         damage += cap.damage_groups[group]
1816             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1817             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1818             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1819     return damage
1820
1821 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1822 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1823 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1824 TODO).
1825 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1826
1827 The group `immortal` completely disables normal damage.
1828
1829 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1830 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1831 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1832
1833 On the Lua side, every punch calls:
1834
1835     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1836                     damage)
1837
1838 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1839 the entity itself.
1840
1841 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1842   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1843 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1844 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1845 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1846    the punched object.
1847 * `damage` damage that will be done to entity
1848 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1849 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1850
1851 To punch an entity/object in Lua, call:
1852
1853   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1854
1855 * Return value is tool wear.
1856 * Parameters are equal to the above callback.
1857 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1858   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1859
1860
1861
1862
1863 Metadata
1864 ========
1865
1866 Node Metadata
1867 -------------
1868
1869 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1870 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1871 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1872
1873 Node metadata contains two things:
1874
1875 * A key-value store
1876 * An inventory
1877
1878 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1879
1880 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1881 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1882
1883 Example:
1884
1885     local meta = minetest.get_meta(pos)
1886     meta:set_string("formspec",
1887             "size[8,9]"..
1888             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1889             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1890     meta:set_string("infotext", "Chest");
1891     local inv = meta:get_inventory()
1892     inv:set_size("main", 8*4)
1893     print(dump(meta:to_table()))
1894     meta:from_table({
1895         inventory = {
1896             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1897                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1898                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1899                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1900                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1901                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1902                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1903                     [32] = ""}
1904         },
1905         fields = {
1906             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1907             infotext = "Chest"
1908         }
1909     })
1910
1911 Item Metadata
1912 -------------
1913
1914 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1915
1916 Item metadata only contains a key-value store.
1917
1918 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1919
1920 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1921   `idef.description`.
1922 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1923 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1924   current color from the palette.
1925
1926 Example:
1927
1928     local meta = stack:get_meta()
1929     meta:set_string("key", "value")
1930     print(dump(meta:to_table()))
1931
1932
1933
1934
1935 Formspec
1936 ========
1937
1938 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1939 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1940 It is a string, with a somewhat strange format.
1941
1942 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1943 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1944
1945 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1946 is used when the server receives user input. You must not use the name
1947 "quit" for formspec elements.
1948
1949 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1950 examples.
1951
1952 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1953 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1954 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1955
1956 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1957 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1958 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1959 Coordinates`.
1960
1961 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1962 player named `<name>`.
1963
1964 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1965 use `minetest.formspec_escape`.
1966 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1967
1968 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1969 background elements are drawn before all other elements.
1970
1971 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1972 reserved to pass key press events to formspec!
1973
1974 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1975 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1976 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1977 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1978
1979 Examples
1980 --------
1981
1982 ### Chest
1983
1984     size[8,9]
1985     list[context;main;0,0;8,4;]
1986     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1987
1988 ### Furnace
1989
1990     size[8,9]
1991     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1992     list[context;src;2,1;1,1;]
1993     list[context;dst;5,1;2,2;]
1994     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1995
1996 ### Minecraft-like player inventory
1997
1998     size[8,7.5]
1999     image[1,0.6;1,2;player.png]
2000     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2001     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2002     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2003
2004 Elements
2005 --------
2006
2007 ### `formspec_version[<version>]`
2008
2009 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2010   version 1 is assumed.
2011 * Must be specified before `size` element.
2012 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2013   elements with new arguments correctly.
2014 * Available since feature `formspec_version_element`.
2015
2016 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2017
2018 * Define the size of the menu in inventory slots
2019 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2020 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2021
2022 ### `position[<X>,<Y>]`
2023
2024 * Must be used after `size` element.
2025 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2026 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2027   for example:
2028     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2029     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2030 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2031
2032 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2033
2034 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2035 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2036 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2037   for example:
2038     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2039     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2040 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2041
2042 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2043   extending off the game window due to particular game window sizes.
2044
2045 ### `no_prepend[]`
2046
2047 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2048 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2049
2050 ### `real_coordinates[<bool>]`
2051
2052 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2053 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2054 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2055   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2056 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2057   They must enable it explicitly.
2058 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2059   to Real Coordinates`.
2060
2061 ### `container[<X>,<Y>]`
2062
2063 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2064   (X, Y).
2065 * Must have matching `container_end`
2066 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2067   (child containers are relative to parent containers)
2068
2069 ### `container_end[]`
2070
2071 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2072   container.
2073
2074 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2075
2076 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2077   be shown if the inventory list is of size 0.
2078 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2079   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2080
2081 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2082
2083 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2084   be shown if the inventory list is of size 0.
2085 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2086   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2087
2088 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2089
2090 * Allows to create a ring of inventory lists
2091 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2092   will send them to the next inventory list inside the ring
2093 * The first occurrence of an element inside the ring will
2094   determine the inventory where items will be sent to
2095
2096 ### `listring[]`
2097
2098 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2099   for the last two inventory lists added by list[...]
2100
2101 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2102
2103 * Sets background color of slots as `ColorString`
2104 * Sets background color of slots on mouse hovering
2105
2106 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2107
2108 * Sets background color of slots as `ColorString`
2109 * Sets background color of slots on mouse hovering
2110 * Sets color of slots border
2111
2112 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2113
2114 * Sets background color of slots as `ColorString`
2115 * Sets background color of slots on mouse hovering
2116 * Sets color of slots border
2117 * Sets default background color of tooltips
2118 * Sets default font color of tooltips
2119
2120 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2121
2122 * Adds tooltip for an element
2123 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2124 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2125
2126 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2127
2128 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2129 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2130 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2131
2132 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2133
2134 * Show an image
2135
2136 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>:<frame count>,<frame duration>]`
2137
2138 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2139     animation (See Tile animation definition), but uses a frame count/duration
2140     for simplicity
2141 * `<texture name>` is the image to use
2142 * `<frame count>` is the number of frames animating the image
2143 * `<frame duration>` is in milliseconds
2144
2145 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2146
2147 * Show an inventory image of registered item/node
2148
2149 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2150
2151 * Sets background color of formspec.
2152 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2153   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2154 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2155   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2156   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2157   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2158   * `neither`: No background color is drawn.
2159 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2160 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2161   are not bools are only available since formspec version 3.
2162
2163 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2164
2165 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2166   8 times 16px  times  4 times 16px.
2167
2168 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2169
2170 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2171   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2172 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2173   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2174
2175 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2176
2177 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2178 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2179         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2180         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2181         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2182                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2183                 distance from the far end.
2184         * All numbers in middle are integers.
2185 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2186   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2187 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2188   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2189 * Available since formspec version 2
2190
2191 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2192
2193 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2194 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2195   name of this field.
2196 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2197   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2198 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2199 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2200 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2201
2202 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2203
2204 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2205 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2206   the name of this field.
2207 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2208   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2209 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2210 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2211 * `default` is the default value of the field
2212     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2213       will fill the value from the metadata value `text`
2214     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2215 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2216
2217 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2218
2219 * As above, but without position/size units
2220 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2221   the name of this field.
2222 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2223 * Must be used without a `size[]` element
2224 * A "Proceed" button will be added automatically
2225 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2226
2227 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2228
2229 * <name> is the name of the field
2230 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2231   form but not close it.
2232 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2233
2234 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2235
2236 * Same as fields above, but with multi-line input
2237 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2238 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2239   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2240
2241 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2242
2243 * The label formspec element displays the text set in `label`
2244   at the specified position.
2245 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2246   positioned from the center of the text, not the top.
2247 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2248   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2249   used to make labels multiline.
2250 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2251   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2252   an inventory slot.
2253
2254 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2255 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2256 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2257 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2258 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2259
2260 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2261 * Textual label drawn vertically
2262 * `label` is the text on the label
2263 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2264   positioned from the center of the text, not the left.
2265
2266 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2267
2268 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2269 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2270   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2271 * `label` is the text on the button
2272
2273 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2274
2275 * `texture name` is the filename of an image
2276 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2277   for image_buttons.
2278
2279 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2280
2281 * `texture name` is the filename of an image
2282 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2283   formsize.
2284 * `drawborder`: draw button border or not
2285 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2286
2287 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2288
2289 * `item name` is the registered name of an item/node
2290 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2291   a tooltip element.
2292
2293 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2294
2295 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2296 * Same as `button` in all other respects.
2297
2298 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2299
2300 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2301 * Same as `image_button` in all other respects.
2302
2303 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2304
2305 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2306 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2307   element.
2308 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2309   (only).
2310     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2311
2312 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2313
2314 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2315 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2316   element.
2317 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2318     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2319 * Index to be selected within textlist
2320 * `true`/`false`: draw transparent background
2321 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2322   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2323
2324 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2325
2326 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2327 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2328 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2331 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2332 * `transparent` (optional): show transparent
2333 * `draw_border` (optional): draw border
2334
2335 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2336
2337 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2338 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2339   new coordinate system.
2340 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2341 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2342 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2343 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2344 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2345 * `transparent` (optional): show transparent
2346 * `draw_border` (optional): draw border
2347
2348 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2349
2350 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2351 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2352   new coordinate system.
2353 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2354 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2355 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2356 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2357 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2358 * `transparent` (optional): show transparent
2359 * `draw_border` (optional): draw border
2360
2361 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2362
2363 * Simple colored box
2364 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2365   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2366
2367 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2368
2369 * Show a dropdown field
2370 * **Important note**: There are two different operation modes:
2371     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2372     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2373 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2374 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2375 * Fieldname data is transferred to Lua
2376 * Items to be shown in dropdown
2377 * Index of currently selected dropdown item
2378
2379 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2380
2381 * Show a dropdown field
2382 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2383   new coordinate system.
2384 * **Important note**: There are two different operation modes:
2385     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2386     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2387 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2388 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2389 * Fieldname data is transferred to Lua
2390 * Items to be shown in dropdown
2391 * Index of currently selected dropdown item
2392
2393 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2394
2395 * Show a checkbox
2396 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2397 * `label` to be shown left of checkbox
2398 * `selected` (optional): `true`/`false`
2399 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2400   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2401
2402 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2403
2404 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2405 * There are two ways to use it:
2406     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2407     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2408 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2409 * Fieldname data is transferred to Lua
2410 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2411 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2412   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2413
2414 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2415 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2416 * `min=<int>`
2417     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2418 * `max=<int>`
2419     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2420       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2421 * `smallstep=<int>`
2422     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2423       scrolled.
2424     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2425 * `largestep=<int>`
2426     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2427     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2428 * `thumbsize=<int>`
2429     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2430       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2431     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2432       would span a tenth of the scrollbar space.
2433     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2434 * `arrows=<show/hide/default>`
2435     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2436       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2437
2438 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2439
2440 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2441 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2442 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2443 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2444 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2445 * See also `minetest.explode_table_event`
2446   (main menu: `core.explode_table_event`).
2447
2448 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2449
2450 * Sets options for `table[]`
2451 * `color=#RRGGBB`
2452     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2453 * `background=#RRGGBB`
2454     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2455 * `border=<true/false>`
2456     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2457 * `highlight=#RRGGBB`
2458     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2459 * `highlight_text=#RRGGBB`
2460     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2461 * `opendepth=<value>`
2462     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2463     * only useful when there is a column of type "tree"
2464
2465 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2466
2467 * Sets columns for `table[]`
2468 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2469     * `text`:   show cell contents as text
2470     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2471                 images.
2472     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2473                 cell.
2474     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2475                 cell.
2476     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2477                 (treeview-like).
2478 * Column options:
2479     * `align=<value>`
2480         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2481           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2482     * `width=<value>`
2483         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2484         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2485     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2486       Exception: defaults to 0 for indent columns
2487     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2488     * `image` column options:
2489         * `0=<value>` sets image for image index 0
2490         * `1=<value>` sets image for image index 1
2491         * `2=<value>` sets image for image index 2
2492         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2493           non-numeric cells are treated as `0`.
2494     * `color` column options:
2495         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2496           (default: infinite).
2497
2498 ### `style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2499
2500 * Set the style for the named element(s) `name`.
2501 * Note: this **must** be before the element is defined.
2502 * See [Styling Formspecs].
2503
2504
2505 ### `style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]`
2506
2507 * Sets the style for all elements of type(s) `type` which appear after this element.
2508 * See [Styling Formspecs].
2509
2510 Migrating to Real Coordinates
2511 -----------------------------
2512
2513 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2514 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2515 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2516 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2517 in the new coordinate system from scratch.
2518
2519 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2520 through the following formula to re-introduce padding:
2521
2522 ```
2523 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2524 where
2525     padding = 3/8
2526     spacing = 5/4
2527 ```
2528
2529 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2530
2531 ```
2532 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2533 ```
2534
2535 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2536 offsets when migrating:
2537
2538 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2539 |---------|------------|---------|-------
2540 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2541 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2542 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2543 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2544
2545 Styling Formspecs
2546 -----------------
2547
2548 Formspec elements can be themed using the style elements:
2549
2550     style[<name 1>,<name 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2551     style_type[<type 1>,<type 2>,...;<prop1>;<prop2>;...]
2552
2553 Where a prop is:
2554
2555     property_name=property_value
2556
2557 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2558
2559     world_delete,world_create,world_configure
2560     button,image_button
2561
2562 For example:
2563
2564     style_type[button;bgcolor=#006699]
2565     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2566     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2567
2568 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2569
2570     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2571     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2572
2573
2574 ### Supported Element Types
2575
2576 Some types may inherit styles from parent types.
2577
2578 * button
2579 * button_exit, inherits from button
2580 * checkbox
2581 * scrollbar
2582 * table
2583 * textlist
2584 * dropdown
2585 * field
2586 * pwdfield, inherits from field
2587 * textarea
2588 * label
2589 * vertlabel, inherits from field
2590 * image_button
2591 * item_image_button
2592 * tabheader
2593
2594
2595 ### Valid Properties
2596
2597 * animated_image
2598     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2599 * box
2600     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2601         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2602 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2603     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2604     * bgcolor - color, sets button tint.
2605     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2606     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2607     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2608     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2609     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2610                      See background9[] documentation for more details
2611     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2612     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2613     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2614     * textcolor - color, default white.
2615 * checkbox
2616     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2617 * scrollbar
2618     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2619 * table, textlist
2620     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2621 * dropdown
2622     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2623 * field, pwdfield, textarea
2624     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2625     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2626     * textcolor - color. Default white.
2627 * image
2628     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2629         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2630 * item_image
2631     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2632 * label, vertlabel
2633     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2634 * image_button (additional properties)
2635     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2636     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2637     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2638     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2639 * tabheader
2640     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2641     * textcolor - color. Default white.
2642
2643 Markup language
2644 ---------------
2645
2646 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2647 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2648 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2649 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2650
2651 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2652
2653 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2654
2655 Changes the style of the text.
2656
2657 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2658 * `size`: Text size.
2659 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2660
2661 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2662
2663 Sets global style.
2664
2665 Global only styles:
2666 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2667 * `margin`: Page margins in pixel.
2668 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2669
2670 Inheriting styles (affects child elements):
2671 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2672 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2673 * `size`: Default text size.
2674 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2675 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2676
2677 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2678 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2679 tags appear.
2680
2681 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2682
2683 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2684 * `name`: Name of the tag to define or change.
2685 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2686 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2687 * `size`: Text size.
2688 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2689
2690 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2691 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2692
2693 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2694
2695 `<big>...</big>`: Big text
2696
2697 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2698
2699 `<center>...</center>`: Centered text
2700
2701 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2702
2703 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2704
2705 `<justify>...</justify>`: Justified text
2706
2707 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2708
2709 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2710
2711 `<action name=...>...</action>`
2712
2713 Make that text a clickable text triggering an action.
2714
2715 * `name`: Name of the action (mandatory).
2716
2717 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2718 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2719 name.
2720
2721 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2722
2723 Draws an image which is present in the client media cache.
2724
2725 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2726 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2727 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2728 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2729
2730 If only width or height given, texture aspect is kept.
2731
2732 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2733
2734 Draws an item image.
2735
2736 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2737 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2738 * `width`: Item image width.
2739 * `height`: Item image height.
2740 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2741 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2742 `inventory_items_animations` is set to true.
2743 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2744 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2745 `inventory_items_animations` is set to true.
2746
2747 Inventory
2748 =========
2749
2750 Inventory locations
2751 -------------------
2752
2753 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2754 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2755 * `"player:<name>"`: Any player
2756 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2757 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2758
2759 Player Inventory lists
2760 ----------------------
2761
2762 * `main`: list containing the default inventory
2763 * `craft`: list containing the craft input
2764 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2765 * `craftresult`: list containing the crafted output
2766 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2767     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2768     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2769
2770 Colors
2771 ======
2772
2773 `ColorString`
2774 -------------
2775
2776 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2777
2778 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2779
2780 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2781
2782 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2783
2784 Named colors are also supported and are equivalent to
2785 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2786 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2787 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2788 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2789
2790 `ColorSpec`
2791 -----------
2792
2793 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2794 forms:
2795
2796 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2797     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2798 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2799     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2800 * string form: A ColorString (defined above):
2801     * `colorspec = "green"`
2802
2803
2804
2805
2806 Escape sequences
2807 ================
2808
2809 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2810 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2811 The following functions provide escape sequences:
2812
2813 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2814     * `color` is a ColorString
2815     * The escape sequence sets the text color to `color`
2816 * `minetest.colorize(color, message)`:
2817     * Equivalent to:
2818       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2819       message ..
2820       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2821 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2822     * `color` is a ColorString
2823     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2824       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2825 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2826     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2827 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2828     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2829 * `minetest.strip_colors(str)`
2830     * Removes all color escape sequences.
2831
2832
2833
2834
2835 Spatial Vectors
2836 ===============
2837 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2838 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2839 no particular point.
2840
2841 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2842 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2843
2844 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2845 `p1`, `p2` are positions:
2846
2847 * `vector.new(a[, b, c])`:
2848     * Returns a vector.
2849     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2850     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2851 * `vector.direction(p1, p2)`:
2852     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2853     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2854 * `vector.distance(p1, p2)`:
2855     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2856 * `vector.length(v)`:
2857     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2858 * `vector.normalize(v)`:
2859     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2860     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2861 * `vector.floor(v)`:
2862     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2863 * `vector.round(v)`:
2864     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2865 * `vector.apply(v, func)`:
2866     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2867       component.
2868 * `vector.equals(v1, v2)`:
2869     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2870 * `vector.sort(v1, v2)`:
2871     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2872 * `vector.angle(v1, v2)`:
2873     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2874 * `vector.dot(v1, v2)`
2875     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2876 * `vector.cross(v1, v2)`
2877     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2878
2879 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2880
2881 * `vector.add(v, x)`:
2882     * Returns a vector.
2883     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2884     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2885 * `vector.subtract(v, x)`:
2886     * Returns a vector.
2887     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2888     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2889 * `vector.multiply(v, x)`:
2890     * Returns a scaled vector or Schur product.
2891 * `vector.divide(v, x)`:
2892     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2893
2894
2895
2896
2897 Helper functions
2898 ================
2899
2900 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2901   human-readable, handles reference loops.
2902     * `obj`: arbitrary variable
2903     * `name`: string, default: `"_"`
2904     * `dumped`: table, default: `{}`
2905 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2906     * `obj`: arbitrary variable
2907     * `dumped`: table, default: `{}`
2908 * `math.hypot(x, y)`
2909     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2910       Useful for distance calculation.
2911 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2912     * Get the sign of a number.
2913     * tolerance: number, default: `0.0`
2914     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2915       `0` is returned.
2916 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2917 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2918     * `separator`: string, default: `","`
2919     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2920     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2921       default: `-1`
2922     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2923       string or a pattern (regex), default: `false`
2924     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2925 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2926     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2927 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2928     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2929       limit
2930     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2931       splits at word borders.
2932     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2933     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2934       is returned, default: `false`
2935 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2936     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2937     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2938     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2939       the position are rounded to the given decimal place.
2940 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2941     * Same but in reverse.
2942     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2943 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2944     * Converts a string representing an area box into two positions
2945 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2946     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2947       in formspecs.
2948 * `minetest.is_yes(arg)`
2949     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2950 * `minetest.is_nan(arg)`
2951     * returns true when the passed number represents NaN.
2952 * `minetest.get_us_time()`
2953     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2954 * `table.copy(table)`: returns a table
2955     * returns a deep copy of `table`
2956 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2957       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2958       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2959       negative indices.
2960 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2961     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2962       find new indices.
2963 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2964     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2965 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
2966     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
2967     * `from` defaults to `1`
2968     * `to` defaults to `#table`
2969     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
2970       integers as arguments and should return a random integer inclusively
2971       between them.
2972 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2973   position.
2974     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2975 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2976     that digs a node.
2977     Returns a table with the following fields:
2978     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2979     * `time`: Time it would take to dig the node.
2980     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2981     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2982     Parameters:
2983     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2984     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2985 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2986     Simulates an item that punches an object.
2987     Returns a table with the following fields:
2988     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2989     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2990     Parameters:
2991     * `groups`: Damage groups of the object
2992     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2993     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2994
2995
2996
2997
2998 Translations
2999 ============
3000
3001 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3002 translation files.
3003
3004 Translating a string
3005 --------------------
3006
3007 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3008 `minetest.get_translator`.
3009
3010 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3011   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3012   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3013   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3014   repetitions of `minetest.translate`:
3015
3016       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3017       S(str, ...)
3018
3019   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3020
3021 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3022   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3023   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3024   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3025   different contexts.
3026   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3027   avoid clashes with other mods.
3028   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3029   arguments the translated string expects.
3030   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3031   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3032
3033   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3034   by the translation of "Red". We can do the following:
3035
3036       local S = minetest.get_translator()
3037       S("@1 Wool", S("Red"))
3038
3039   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3040   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3041   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3042
3043       @1 Wool=Laine @1
3044       Red=Rouge
3045
3046   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3047
3048 Operations on translated strings
3049 --------------------------------
3050
3051 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3052 additional information to that string so that it can be translated on the
3053 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3054 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3055 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3056 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3057 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3058 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3059
3060 Translation file format
3061 -----------------------
3062
3063 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3064 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3065 The file should be a text file, with the following format:
3066
3067 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3068   to specify the text domain of all following translations in the file.
3069 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3070 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3071   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3072   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3073   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3074   the end of the line.
3075
3076 Escapes
3077 -------
3078
3079 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3080
3081 * `@@` acts as a literal `@`.
3082 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3083   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3084   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3085   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3086 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3087   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3088   with the `=` separating the original from the translation.
3089 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3090   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3091   `minetest.translate`, but is in translation files.
3092 * `@n` acts as a literal newline as well.
3093
3094
3095
3096
3097 Perlin noise
3098 ============
3099
3100 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3101 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3102 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3103 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3104 structure of ores.
3105
3106 Structure of perlin noise
3107 -------------------------
3108
3109 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3110 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3111 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3112 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3113 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3114 previous.
3115
3116 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3117 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3118 and offset the noise variation.
3119
3120 The final perlin noise variation is created as follows:
3121
3122 noise = offset + scale * (octave1 +
3123                           octave2 * persistence +
3124                           octave3 * persistence ^ 2 +
3125                           octave4 * persistence ^ 3 +
3126                           ...)
3127
3128 Noise Parameters
3129 ----------------
3130
3131 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3132
3133 ### `offset`
3134
3135 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3136 step in creating the noise value.
3137 Can be positive or negative.
3138
3139 ### `scale`
3140
3141 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3142 Can be positive or negative.
3143
3144 ### `spread`
3145
3146 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3147 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3148 'wavelength' for the wavy noise variation.
3149 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3150 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3151 size of the largest structures in the final noise variation.
3152
3153 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3154 stretched or compressed in the desired axes.
3155 Values are positive numbers.
3156
3157 ### `seed`
3158
3159 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3160 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3161 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3162 and identical seeds produce identical noise patterns.
3163
3164 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3165 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3166 to be able to create identical noise patterns.
3167
3168 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3169 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3170 different pattern in different worlds.
3171
3172 ### `octaves`
3173
3174 The number of simple noise generators that are combined.
3175 A whole number, 1 or more.
3176 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3177 noise calculation load.
3178 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3179 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3180
3181 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3182 size of the finest detail you require. For example:
3183 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3184 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3185 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3186 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3187
3188 ### `persistence`
3189
3190 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3191 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3192 as is often helpful and natural to do so.
3193 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3194 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3195
3196 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3197 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3198 the previous octave.
3199 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3200 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3201
3202 ### `lacunarity`
3203
3204 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3205 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3206 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3207
3208 A positive number no smaller than 1.0.
3209 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3210 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3211
3212 ### `flags`
3213
3214 Leave this field unset for no special handling.
3215 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3216
3217 #### `defaults`
3218
3219 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3220 specifying some other flags.
3221
3222 #### `eased`
3223
3224 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3225 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3226 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3227 appearence.
3228 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3229 not eased.
3230 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3231 with restraint.
3232
3233 #### `absvalue`
3234
3235 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3236 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3237
3238 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3239                           abs(octave2) * persistence +
3240                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3241                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3242                           ...)
3243
3244 ### Format example
3245
3246 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3247
3248     np_terrain = {
3249         offset = 0,
3250         scale = 1,
3251         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3252         seed = 571347,
3253         octaves = 5,
3254         persist = 0.63,
3255         lacunarity = 2.0,
3256         flags = "defaults, absvalue",
3257     }
3258
3259 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3260 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3261
3262
3263
3264
3265 Ores
3266 ====
3267
3268 Ore types
3269 ---------
3270
3271 These tell in what manner the ore is generated.
3272
3273 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3274
3275 ### `scatter`
3276
3277 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3278
3279 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3280 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3281 create a non-equal distribution of ore.
3282
3283 ### `sheet`
3284
3285 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3286 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3287 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3288
3289 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3290 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3291 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3292 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3293 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3294
3295 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3296 which ore emanates from.
3297 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3298 equally starting from each direction.
3299 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3300 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3301
3302 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3303 ore type.
3304
3305 ### `puff`
3306
3307 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3308
3309 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3310 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3311 positions within the currently generated chunk.
3312
3313 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3314 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3315
3316 ### `blob`
3317
3318 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3319 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3320 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3321
3322 ### `vein`
3323
3324 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3325 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3326 `noise_params`.
3327
3328 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3329 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3330 may require adjusting `noise_threshold`.
3331
3332 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3333 by this ore type.
3334
3335 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3336 The following is a decent set of parameters to work from:
3337
3338     noise_params = {
3339         offset  = 0,
3340         scale   = 3,
3341         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3342         seed    = 5390,
3343         octaves = 4,
3344         persist = 0.5,
3345         lacunarity = 2.0,
3346         flags = "eased",
3347     },
3348     noise_threshold = 1.6
3349
3350 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3351 computationally expensive than any other ore.
3352
3353 ### `stratum`
3354
3355 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3356 borders and horizontally spans the world.
3357
3358 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3359 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3360 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3361 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3362 unlimited.
3363
3364 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3365 to y_max in a simple horizontal stratum.
3366
3367 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3368 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3369
3370 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3371 intensive, useful when adding multiple strata.
3372
3373 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3374 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3375 stratum's Y variation.
3376
3377 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3378 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3379
3380 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3381 `random_factor` are ignored by this ore type.
3382
3383 Ore attributes
3384 --------------
3385
3386 See section [Flag Specifier Format].
3387
3388 Currently supported flags:
3389 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3390
3391 ### `puff_cliffs`
3392
3393 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3394 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3395 ore types other than `puff`.
3396
3397 ### `puff_additive_composition`
3398
3399 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3400 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3401 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3402 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3403 other than `puff`.
3404
3405
3406
3407
3408 Decoration types
3409 ================
3410
3411 The varying types of decorations that can be placed.
3412
3413 `simple`
3414 --------
3415
3416 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3417 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3418 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3419 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3420 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3421 papyri, waterlilies and so on.
3422
3423 `schematic`
3424 -----------
3425
3426 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3427 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3428 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3429 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3430
3431
3432
3433
3434 Schematics
3435 ==========
3436
3437 Schematic specifier
3438 --------------------
3439
3440 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3441 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3442 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3443
3444 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3445   schematic. (required field)
3446 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3447   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3448   placed. (optional field)
3449   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3450   The default of `prob` is 255.
3451 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3452   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3453   Each MapNode table contains:
3454     * `name`: the name of the map node to place (required)
3455     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3456       (default: 255)
3457     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3458       (default: 0)
3459     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3460       any previous contents (default: false)
3461
3462 About probability values:
3463
3464 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3465   (0% chance).
3466 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3467   (100% chance).
3468 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3469   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3470   placed on the map.
3471
3472 Schematic attributes
3473 --------------------
3474
3475 See section [Flag Specifier Format].
3476
3477 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3478                            `force_placement`.
3479
3480 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3481 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3482 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3483 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3484   nodes.
3485
3486
3487
3488
3489 Lua Voxel Manipulator
3490 =====================
3491
3492 About VoxelManip
3493 ----------------
3494
3495 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3496 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3497 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3498 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3499 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3500 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3501 logged.
3502
3503 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3504 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3505 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3506 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3507
3508 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3509 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3510 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3511 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3512 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3513 usage.
3514
3515 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3516 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3517
3518 Using VoxelManip
3519 ----------------
3520
3521 A VoxelManip object can be created any time using either:
3522 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3523
3524 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3525 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3526 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3527 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3528
3529 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3530 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3531 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3532 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3533 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3534
3535 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3536 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3537 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3538 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3539
3540 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3541 using:
3542
3543 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3544   [Content IDs]),
3545 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3546 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3547
3548 See section [Flat array format] for more details.
3549
3550 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3551 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3552 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3553 another function modifies the internal VoxelManip state.
3554 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3555 internal state unless otherwise explicitly stated.
3556
3557 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3558 state can be set using:
3559
3560 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3561   [Content IDs]),
3562 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3563 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3564
3565 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3566 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3567 to be a table retrieved from `get_data()`.
3568
3569 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3570 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3571
3572 ### Flat array format
3573
3574 Let
3575     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3576     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3577     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3578
3579 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3580 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3581
3582 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3583
3584     [
3585         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3586         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3587         ...
3588         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3589         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3590         ...
3591         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3592         ...
3593         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3594     ]
3595
3596 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3597
3598 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3599
3600 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3601 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3602 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3603 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3604
3605 ### Content IDs
3606
3607 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3608 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3609 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3610 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3611 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3612 for a given Content ID.
3613 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3614 execution of the mod.
3615 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3616
3617 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3618
3619 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3620 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3621 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3622
3623 ### Mapgen VoxelManip objects
3624
3625 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3626 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3627 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3628 differences:
3629
3630 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3631   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3632 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3633   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3634   a Mapgen VoxelManip.
3635 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3636   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3637   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3638   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3639   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3640   following functions:
3641   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3642   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3643   current thread.
3644 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3645   necessary to update lighting information using either:
3646   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3647
3648 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3649
3650 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3651 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3652 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3653 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3654 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3655
3656 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3657 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3658 inside of the specified VoxelManip object.
3659
3660 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3661 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3662 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3663 inside the VoxelManip.
3664
3665 ### Notes
3666
3667 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3668   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3669   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3670 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3671   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3672 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3673   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3674   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3675   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3676   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3677 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3678   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3679   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3680   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3681   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3682
3683 Methods
3684 -------
3685
3686 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3687   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3688     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3689 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3690   the map.
3691     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3692       calling this.
3693     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3694       The default value is true.
3695       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3696       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3697       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3698       more lighting bugs.
3699 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3700   the `VoxelManip` at that position
3701 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3702   that position.
3703 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3704   `VoxelManip` object.
3705     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3706     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3707       result instead.
3708 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3709 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3710 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3711   a uniform value.
3712     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3713     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3714       `minetest.get_mapgen_object`.
3715     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3716       area if left out.
3717 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3718     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3719       `255`.
3720     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3721       (`0` to `15` each).
3722     * `light = day + (night * 16)`
3723 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3724   in the `VoxelManip`.
3725     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3726 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3727   `VoxelManip` object.
3728     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3729       `255`.
3730     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3731       result instead.
3732 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3733   the `VoxelManip`.
3734 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3735   `VoxelManip`.
3736     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3737       `minetest.get_mapgen_object`.
3738     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3739       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3740       or nil to use the default.
3741     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3742       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3743       to `true` if left out.
3744 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3745 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3746   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3747   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3748 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3749
3750 `VoxelArea`
3751 -----------
3752
3753 A helper class for voxel areas.
3754 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3755 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3756
3757 ### Methods
3758
3759 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3760   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3761 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3762   `MaxEdge`.
3763 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3764   starting at `1`.
3765     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3766     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3767       being outside can cause an incorrect index result.
3768     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3769       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3770 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3771     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3772       is not checked for being inside the area volume.
3773 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3774   `i`.
3775 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3776   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3777 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3778 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3779 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3780   indices.
3781     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3782       `[z [y [x]]]`.
3783 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3784
3785 ### Y stride and z stride of a flat array
3786
3787 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3788 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3789 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3790 the axes in a voxel area:
3791
3792     Movement    Change of index
3793     +x          +1
3794     -x          -1
3795     +y          +ystride
3796     -y          -ystride
3797     +z          +zstride
3798     -z          -zstride
3799
3800 If, for example:
3801
3802     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3803
3804 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3805 `area.zstride`.
3806
3807
3808
3809
3810 Mapgen objects
3811 ==============
3812
3813 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3814 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3815 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3816 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3817 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3818 callback, `nil` is returned.
3819
3820 The following Mapgen objects are currently available:
3821
3822 ### `voxelmanip`
3823
3824 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3825 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3826
3827 ### `heightmap`
3828
3829 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3830 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3831
3832 ### `biomemap`
3833
3834 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3835 generated chunk by the current mapgen.
3836
3837 ### `heatmap`
3838
3839 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3840 recently generated chunk by the current mapgen.
3841
3842 ### `humiditymap`
3843
3844 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3845 generated chunk by the current mapgen.
3846
3847 ### `gennotify`
3848
3849 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3850 positions at which the corresponding generated structures are located within
3851 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3852 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3853 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3854 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3855 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3856
3857 Possible fields of the table returned are:
3858
3859 * `dungeon`
3860 * `temple`
3861 * `cave_begin`
3862 * `cave_end`
3863 * `large_cave_begin`
3864 * `large_cave_end`
3865 * `decoration`
3866
3867 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3868 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3869
3870
3871
3872
3873 Registered entities
3874 ===================
3875
3876 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3877
3878 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3879 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3880 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3881
3882 Callbacks:
3883
3884 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3885     * Called when the object is instantiated.
3886     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3887       used for updating the entity state.
3888 * `on_step(self, dtime)`
3889     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3890       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3891       in `minetest.conf`.
3892 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3893     * Called when somebody punches the object.
3894     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3895       armor group system.
3896     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3897     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3898       (can be `nil`).
3899     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3900     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3901       puncher to the punched.
3902     * `damage`: damage that will be done to entity.
3903 * `on_death(self, killer)`
3904     * Called when the object dies.
3905     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3906 * `on_rightclick(self, clicker)`
3907 * `on_attach_child(self, child)`
3908     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3909 * `on_detach_child(self, child)`
3910     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3911 * `on_detach(self, parent)`
3912     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3913     * This happens before the parent object is removed from the world
3914 * `get_staticdata(self)`
3915     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3916       object is instantiated the next time.
3917
3918
3919
3920
3921 L-system trees
3922 ==============
3923
3924 Tree definition
3925 ---------------
3926
3927     treedef={
3928         axiom,         --string  initial tree axiom
3929         rules_a,       --string  rules set A
3930         rules_b,       --string  rules set B
3931         rules_c,       --string  rules set C
3932         rules_d,       --string  rules set D
3933         trunk,         --string  trunk node name
3934         leaves,        --string  leaves node name
3935         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3936         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3937         angle,         --num     angle in deg
3938         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3939         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3940         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3941                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3942         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3943         fruit,         --string  fruit node name
3944         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3945         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3946                                  will create one.
3947     }
3948
3949 Key for special L-System symbols used in axioms
3950 -----------------------------------------------
3951
3952 * `G`: move forward one unit with the pen up
3953 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3954 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3955 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3956 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3957 * `A`: replace with rules set A
3958 * `B`: replace with rules set B
3959 * `C`: replace with rules set C
3960 * `D`: replace with rules set D
3961 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3962 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3963 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3964 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3965 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3966 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3967 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3968 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3969 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3970 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3971 * `[`: save in stack current state info
3972 * `]`: recover from stack state info
3973
3974 Example
3975 -------
3976
3977 Spawn a small apple tree:
3978
3979     pos = {x=230,y=20,z=4}
3980     apple_tree={
3981         axiom="FFFFFAFFBF",
3982         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3983         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3984         trunk="default:tree",
3985         leaves="default:leaves",
3986         angle=30,
3987         iterations=2,
3988         random_level=0,
3989         trunk_type="single",
3990         thin_branches=true,
3991         fruit_chance=10,
3992         fruit="default:apple"
3993     }
3994     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3995
3996
3997
3998
3999 'minetest' namespace reference
4000 ==============================
4001
4002 Utilities
4003 ---------
4004
4005 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4006   when loading a mod.
4007 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4008   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4009     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4010 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4011     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4012 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4013     * Useful for storing custom data
4014 * `minetest.is_singleplayer()`
4015 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4016
4017       {
4018           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4019           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4020           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4021           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4022           -- nodes (0.4.7)
4023           use_texture_alpha = true,
4024           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4025           no_legacy_abms = true,
4026           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4027           texture_names_parens = true,
4028           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4029           area_store_custom_ids = true,
4030           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4031           -- (0.4.16)
4032           add_entity_with_staticdata = true,
4033           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4034           no_chat_message_prediction = true,
4035           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4036           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4037           object_use_texture_alpha = true,
4038           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4039           -- (5.0.0)
4040           object_independent_selectionbox = true,
4041           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4042           -- the HTTP API (5.1.0)
4043           httpfetch_binary_data = true,
4044           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4045           formspec_version_element = true,
4046           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4047           area_store_persistent_ids = true,
4048       }
4049
4050 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4051     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4052     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4053 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4054   about a player. Example return value:
4055
4056       {
4057           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4058           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4059           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4060           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4061           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4062           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4063           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4064           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4065           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4066           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4067           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4068           -- following information is available on debug build only!!!
4069           -- DO NOT USE IN MODS
4070           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4071           --major = 0,                 -- major version number
4072           --minor = 4,                 -- minor version number
4073           --patch = 10,                -- patch version number
4074           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4075           --state = "Active"           -- current client state
4076       }
4077
4078 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4079     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4080       if they don't exist.
4081 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4082     * is_dir is one of:
4083         * nil: return all entries,
4084         * true: return only subdirectory names, or
4085         * false: return only file names.
4086 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4087     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4088       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4089       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4090 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4091    engine version.  Components:
4092     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4093     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4094     * `hash`: Full git version (only set if available),
4095       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4096   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4097   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4098   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4099   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4100   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4101   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4102 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4103     * `data`: string of data to hash
4104     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4105
4106 Logging
4107 -------
4108
4109 * `minetest.debug(...)`
4110     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4111 * `minetest.log([level,] text)`
4112     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4113       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4114
4115 Registration functions
4116 ----------------------
4117
4118 Call these functions only at load time!
4119
4120 ### Environment
4121
4122 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4123 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4124 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4125 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4126     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4127     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4128     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4129       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4130 * `minetest.unregister_item(name)`
4131     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4132       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4133       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4134 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4135 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4136 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4137 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4138     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4139       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4140 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4141 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4142     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4143       ore on success.
4144     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4145 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4146     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4147       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4148 * `minetest.unregister_biome(name)`
4149     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4150       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4151     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4152       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4153       and re-registered.
4154 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4155     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4156       decoration on success. To get the decoration ID, use
4157       `minetest.get_decoration_id`.
4158     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4159       generation.
4160 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4161     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4162       schematic on success.
4163     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4164       filename.
4165     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4166       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4167       filename.
4168 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4169     * Clears all biomes currently registered.
4170     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4171       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4172       afterwards be cleared and re-registered.
4173 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4174     * Clears all decorations currently registered.
4175 * `minetest.clear_registered_ores()`
4176     * Clears all ores currently registered.
4177 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4178     * Clears all schematics currently registered.
4179
4180 ### Gameplay
4181
4182 * `minetest.register_craft(recipe)`
4183     * Check recipe table syntax for different types below.
4184 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4185     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4186     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4187       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4188       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4189       without a quantity.
4190     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4191     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4192       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4193       from the crafting method.
4194 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4195 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4196     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4197 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4198     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4199 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4200     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4201       definition]).
4202     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4203       by default.
4204     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4205       minetest.conf setting.
4206 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4207     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4208     * This function can be called by a single mod once only.
4209
4210 Global callback registration functions
4211 --------------------------------------
4212
4213 Call these functions only at load time!
4214
4215 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4216     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4217 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4218     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4219       aliases handled.
4220 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4221     * Called before server shutdown
4222     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4223       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4224       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4225 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4226     * Called when a node has been placed
4227     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4228     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4229     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4230       definition whenever possible.
4231 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4232     * Called when a node has been dug.
4233     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4234       definition whenever possible.
4235 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4236     * Called when a node is punched
4237 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4238     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4239       is a bit faster than usually.
4240 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4241     * Called after a new player has been created
4242 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4243     * Called when a player is punched
4244     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4245     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4246     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4247     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4248       (can be nil).
4249     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4250     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4251       the puncher to the punched.
4252     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4253     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4254 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4255     * Called when the player gets damaged or healed
4256     * `player`: ObjectRef of the player
4257     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4258     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4259         * The `type` field will have one of the following values:
4260             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4261                         giving a type - use this for custom damage types.
4262             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4263             * `fall`
4264             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4265                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4266             * `drown`
4267             * `respawn`
4268         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4269         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4270     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4271        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4272        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4273        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4274 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4275     * Called when a player dies
4276     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4277 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4278     * Called when player is to be respawned
4279     * Called _before_ repositioning of player occurs
4280     * return true in func to disable regular player placement
4281 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4282     * Called before a player joins the game
4283     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4284       reason.
4285 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4286     * Called when a player joins the game
4287 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4288     * Called when a player leaves the game
4289     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4290 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4291     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4292       wrong password.
4293     * `ip`: The IP address of the client.
4294     * `name`: The account the client attempted to log into.
4295 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4296     * Called when a player cheats
4297     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4298         * `moved_too_fast`
4299         * `interacted_too_far`
4300         * `interacted_while_dead`
4301         * `finished_unknown_dig`
4302         * `dug_unbreakable`
4303         * `dug_too_fast`
4304 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4305     * Called always when a player says something
4306     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4307       not be sent to other players.
4308 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4309     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4310       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4311       following events:
4312           * a button was pressed,
4313           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4314           * a checkbox was toggled,
4315           * something was selecteed in a drop-down list,
4316           * a different tab was selected,
4317           * selection was changed in a textlist or table,
4318           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4319           * a scrollbar was moved, or
4320           * the form was actively closed by the player.
4321     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4322       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4323       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4324       formspec element type:
4325         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4326           text as value. If not pressed, is `nil`
4327         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4328         * `dropdown`: Text of selected item
4329         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4330         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4331         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4332         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4333         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4334         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4335           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4336           element.
4337         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4338           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4339           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4340           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4341           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4342     * Newest functions are called first
4343     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4344 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4345     * Called when `player` crafts something
4346     * `itemstack` is the output
4347     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4348       cleared).
4349     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4350     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4351       modify it.
4352 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4353     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4354       make craft prediction, and it should not change anything.
4355 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4356     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4357       player inventory.
4358     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4359       `inventory` (type `InvRef`).
4360     * List of possible `action` (string) values and their
4361       `inventory_info` (table) contents:
4362         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4363         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4364         * `take`: Same as `put`
4365     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4366       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4367 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4368     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4369     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4370     * Does not accept or handle any return value.
4371 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4372     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4373       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4374     * The registered functions can be called using
4375       `minetest.record_protection_violation`.
4376     * The provided function should check that the position is protected by the
4377       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4378       allow for multiple protection mods.
4379 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4380     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4381     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4382 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4383     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4384     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4385       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4386 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4387     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4388     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4389       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4390 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4391     * Called when `name` user connects with `ip`.
4392     * Return `true` to by pass the player limit
4393 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4394     * Called when an incoming mod channel message is received
4395     * You should have joined some channels to receive events.
4396     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4397
4398 Setting-related
4399 ---------------
4400
4401 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4402   main config file (`minetest.conf`).
4403 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4404   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4405
4406 Authentication
4407 --------------
4408
4409 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4410     * Converts string representation of privs into table form
4411     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4412     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4413 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4414     * Returns the string representation of `privs`
4415     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4416 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4417 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4418   returns `bool, missing_privs`
4419     * A quickhand for checking privileges.
4420     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4421     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4422       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4423
4424 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4425     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4426       password, false otherwise.
4427     * The "password entry" is the password representation generated by the
4428       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4429     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4430       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4431 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4432     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4433     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4434       on comparing the password hash in the database with the password hash
4435       from the function, with an externally provided password, as the hash
4436       in the db might use the new SRP verifier format.
4437     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4438 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4439   `name`.
4440     * The player needs to be online for this to be successful.
4441
4442 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4443     * See the [Authentication handler definition]
4444     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4445       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4446 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4447     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4448     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4449 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4450   player `name`.
4451 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4452   `name`.
4453 * `minetest.auth_reload()`
4454     * See `reload()` in authentication handler definition
4455
4456 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4457 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4458 handler.
4459
4460 Chat
4461 ----
4462
4463 * `minetest.chat_send_all(text)`
4464 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4465 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4466     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4467       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4468     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4469     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4470     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4471
4472 Environment access
4473 ------------------
4474
4475 * `minetest.set_node(pos, node)`
4476 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4477     * Set node at position `pos`
4478     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4479     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4480     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4481 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4482     * Set node on all positions set in the first argument.
4483     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4484     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4485     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4486       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4487       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4488       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4489       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4490       times faster.
4491 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4492     * Set node at position, but don't remove metadata
4493 * `minetest.remove_node(pos)`
4494     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4495 * `minetest.get_node(pos)`
4496     * Returns the node at the given position as table in the format
4497       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4498       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4499 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4500     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4501 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4502     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4503       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4504       to get the light value of a neighbor.
4505     * `pos`: The position where to measure the light.
4506     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4507     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4508 * `minetest.place_node(pos, node)`
4509     * Place node with the same effects that a player would cause
4510 * `minetest.dig_node(pos)`
4511     * Dig node with the same effects that a player would cause
4512     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4513 * `minetest.punch_node(pos)`
4514     * Punch node with the same effects that a player would cause
4515 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4516     * Change node into falling node
4517     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4518
4519 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4520     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4521       {pos1, pos2}.
4522 * `minetest.get_meta(pos)`
4523     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4524 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4525     * Get `NodeTimerRef`
4526
4527 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4528   position.
4529     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4530 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4531     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4532 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4533 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4534   ObjectRefs.
4535     * `radius`: using an euclidean metric
4536 * `minetest.set_timeofday(val)`
4537     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4538 * `minetest.get_timeofday()`
4539 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4540   created.
4541 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4542   created.
4543     * accounts for time changes.
4544 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4545   pos or `nil`.
4546     * `radius`: using a maximum metric
4547     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4548     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4549       If true `pos` is also checked for the nodes
4550 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4551   positions.
4552     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4553     * First return value: Table with all node positions
4554     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4555       as index.
4556     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4557 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4558   list of positions.
4559     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4560     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4561     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4562 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4563 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4564     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4565 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4566     * Return voxel manipulator object.
4567     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4568 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4569     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4570     * `flags` is a flag field with the available flags:
4571         * dungeon
4572         * temple
4573         * cave_begin
4574         * cave_end
4575         * large_cave_begin
4576         * large_cave_end
4577         * decoration
4578     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4579       is requested for.
4580 * `minetest.get_gen_notify()`
4581     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4582 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4583     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4584       or `nil` on failure.
4585 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4586     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4587 * `minetest.get_heat(pos)`
4588     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4589 * `minetest.get_humidity(pos)`
4590     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4591 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4592     * Returns a table containing:
4593         * `biome` the biome id of the biome at that position
4594         * `heat` the heat at the position
4595         * `humidity` the humidity at the position
4596     * Or returns `nil` on failure.
4597 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4598     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4599       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4600 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4601     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4602       failure.
4603     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4604 * `minetest.get_mapgen_params()`
4605     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4606     * Returns a table containing:
4607         * `mgname`
4608         * `seed`
4609         * `chunksize`
4610         * `water_level`
4611         * `flags`
4612 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4613     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4614       instead.
4615     * Set map generation parameters.
4616     * Function cannot be called after the registration period; only
4617       initialization and `on_mapgen_init`.
4618     * Takes a table as an argument with the fields:
4619         * `mgname`
4620         * `seed`
4621         * `chunksize`
4622         * `water_level`
4623         * `flags`
4624     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4625     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4626       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4627     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4628       `minetest.conf`.
4629 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4630     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4631       format with the following order of precedence:
4632         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4633            execution.
4634         2) Settings set by mods without a metafile override
4635         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4636         4) Settings set as the user config default
4637 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4638     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4639       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4640 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4641     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4642       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4643     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4644       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4645       metafile contents.
4646     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4647 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4648     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4649 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4650     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4651       in `noiseparams`.
4652     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4653       whether the setting should be applied to the default config or current
4654       active config.
4655 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4656     * Returns a table of the noiseparams for name.
4657 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4658     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4659       from `pos1` to `pos2`.
4660     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4661 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4662     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4663       area from `pos1` to `pos2`.
4664     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4665 * `minetest.clear_objects([options])`
4666     * Clear all objects in the environment
4667     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4668         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4669                             objects (default).
4670         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4671                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4672                             mapblocks are next activated.
4673 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4674     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4675       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4676     * This function does not trigger map generation.
4677 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4678     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4679       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4680       generates them.
4681     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4682       emerged.
4683     * The function signature of callback is:
4684       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4685         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4686           emerged.
4687         * `action` could be one of the following constant values:
4688             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4689             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4690             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4691             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4692             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4693         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4694           this one.
4695         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4696           nil if the parameter was absent).
4697 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4698     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4699 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4700     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4701     * Returns false if something is blocking the sight.
4702     * Returns the position of the blocking node when `false`
4703     * `pos1`: First position
4704     * `pos2`: Second position
4705 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4706     * Creates a `Raycast` object.
4707     * `pos1`: start of the ray
4708     * `pos2`: end of the ray
4709     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4710     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4711 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4712     * returns table containing path
4713     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4714       `nil`.
4715     * `pos1`: start position
4716     * `pos2`: end position
4717     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4718       maximum metric.
4719     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4720     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4721     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4722 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4723     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4724 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4725     * add node to liquid update queue
4726 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4727     * get max available level for leveled node
4728 * `minetest.get_node_level(pos)`
4729     * get level of leveled node (water, snow)
4730 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4731     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4732     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4733 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4734     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4735     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4736     * can be negative for decreasing
4737 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4738     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4739       the map and removes lighting bugs.
4740     * Loads the area if it is not loaded.
4741     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4742       (in node coordinates), inclusive.
4743     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4744     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4745       because only whole map blocks can be updated.
4746       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4747       with the given cuboid.
4748     * However, the neighborhood of the updated area might change
4749       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4750       might be removed.
4751     * returns `false` if the area is not fully generated,
4752       `true` otherwise
4753 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4754     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4755       unattached `group:attached_node` node to fall.
4756     * does not spread these updates to neighbours.
4757 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4758     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4759       unattached `group:attached_node` node to fall.
4760     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4761       of nodes to fall.
4762 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4763     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4764       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4765     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4766       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4767       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4768     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4769     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4770       full-node biome 'dust' nodes.
4771
4772 Mod channels
4773 ------------
4774
4775 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4776
4777 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4778     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4779       should listen for incoming messages with
4780       `minetest.register_on_modchannel_message`
4781
4782 Inventory
4783 ---------
4784
4785 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4786
4787 * `location` = e.g.
4788     * `{type="player", name="celeron55"}`
4789     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4790     * `{type="detached", name="creative"}`
4791 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4792   an `InvRef`.
4793     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4794     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4795       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4796       used).
4797       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4798       in future releases.
4799     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4800 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4801     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4802 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4803   returns left over ItemStack.
4804     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4805
4806 Formspec
4807 --------
4808
4809 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4810     * `playername`: name of player to show formspec
4811     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4812       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4813     * `formspec`: formspec to display
4814 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4815     * `playername`: name of player to close formspec
4816     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4817       formspec will not close.
4818     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4819       expression.
4820     * to close a formspec regardless of the formname, call
4821       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4822       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4823 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4824     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4825       in formspecs.
4826 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4827     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4828     * `type` is one of:
4829         * `"INV"`: no row selected
4830         * `"CHG"`: selected
4831         * `"DCL"`: double-click
4832 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4833     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4834     * `type` is one of:
4835         * `"INV"`: no row selected
4836         * `"CHG"`: selected
4837         * `"DCL"`: double-click
4838 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4839     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4840     * `type` is one of:
4841         * `"INV"`: something failed
4842         * `"CHG"`: has been changed
4843         * `"VAL"`: not changed
4844
4845 Item handling
4846 -------------
4847
4848 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4849     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4850 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4851     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4852       does not refer to a node or entity.
4853     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4854       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4855 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4856     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4857       `paramtype2="facedir"`.
4858     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4859       causes it to take the y component into account.
4860 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4861     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4862       node.
4863 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4864     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4865       `paramtype2="wallmounted"`.
4866 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4867     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4868       "back" of a node.
4869 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4870     * Convert a vector into a yaw (angle)
4871 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4872     * Convert yaw (angle) to a vector
4873 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4874     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4875       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4876 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4877     * Removes everything but the color information from the
4878       given `param2` value.
4879     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4880       information.
4881 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4882     * Returns list of item names.
4883     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4884 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4885     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4886     * `input.width` = for example `3`
4887     * `input.items` = for example
4888       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4889     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4890     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4891     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4892       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4893       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4894     * `decremented_input` = like `input`
4895 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4896     * returns last registered recipe for output item (node)
4897     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4898     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4899     * `input.width` = for example `3`
4900     * `input.items` = for example
4901       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4902         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4903 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4904     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4905       or `nil` if no recipe was found.
4906     * recipe entry table:
4907         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4908         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4909         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4910         * `output`: string with item name and quantity
4911     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4912
4913           {
4914               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4915               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4916               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4917               items = {1 = "default:goldblock"}}
4918           }
4919 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4920     * `drops`: list of itemstrings
4921     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4922       into digger's inventory.
4923     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4924       ground)
4925 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4926   string.
4927     * Creates an item string which contains palette index information
4928       for hardware colorization. You can use the returned string
4929       as an output in a craft recipe.
4930     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4931       table and native form.
4932     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4933 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4934     * Creates an item string which contains static color information
4935       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4936       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4937       as an output in a craft recipe.
4938     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4939       table and native form.
4940     * `colorstring`: the new color of the item stack
4941
4942 Rollback
4943 --------
4944
4945 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4946   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4947     * Find who has done something to a node, or near a node
4948     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4949 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4950   `boolean, log_messages`.
4951     * Revert latest actions of someone
4952     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4953
4954 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4955 -------------------------------------------------------------------
4956
4957 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4958     * Place item as a node
4959     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4960     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4961       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4962     * returns `itemstack, position`
4963       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4964 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4965     * Place item as-is
4966     * returns the leftover itemstack
4967     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4968 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4969     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4970     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4971     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4972     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4973     * returns `itemstack, position`
4974       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4975 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4976     * Drop the item
4977     * returns the leftover itemstack
4978 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4979     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4980       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4981     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4982       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4983       different spot.
4984
4985 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4986 ------------------------------------------------------------------
4987
4988 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4989     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4990 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4991     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4992     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4993
4994 Sounds
4995 ------
4996
4997 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
4998     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4999     * `parameters` is a sound parameter table
5000     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5001       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5002       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5003       player actions (e.g. door closing).
5004 * `minetest.sound_stop(handle)`
5005     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5006 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5007     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5008     * `step` determines how fast a sound will fade.
5009       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5010       the sound volume.
5011     * `gain` the target gain for the fade.
5012
5013 Timing
5014 ------
5015
5016 * `minetest.after(time, func, ...)`
5017     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5018     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5019
5020 Server
5021 ------
5022
5023 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5024   server shutdown. Will display `message` to clients.
5025     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5026     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5027       Negative delay cancels the current active shutdown.
5028       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5029 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5030 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5031     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5032       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5033       disabled.
5034     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5035       a player joined.
5036     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5037 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5038 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5039   connected).
5040     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5041       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5042       data too.
5043     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5044 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5045     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5046
5047 Bans
5048 ----
5049
5050 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5051 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5052   IP address or name formatted as string
5053 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5054     * Returns boolean indicating success
5055 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5056   IP address or name
5057 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5058   reason.
5059     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5060
5061 Particles
5062 ---------
5063
5064 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5065     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5066       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5067
5068 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5069     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5070       over `time` seconds.
5071     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5072     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5073       minpos, maxpos,
5074       minvel, maxvel,
5075       minacc, maxacc,
5076       minexptime, maxexptime,
5077       minsize, maxsize,
5078       collisiondetection, texture, playername)`
5079
5080 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5081     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5082       `minetest.add_particlespawner`).
5083     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5084       otherwise on all clients.
5085
5086 Schematics
5087 ----------
5088
5089 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5090     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5091       p1 and p2.
5092     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5093       nodes according to the `probability_list`.
5094         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5095           and `prob`.
5096             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5097               node being modified,
5098             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5099               probability and per-node force-place. Probability has levels
5100               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5101               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5102               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5103             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5104               last entry is used.
5105             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5106               ignored.
5107             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5108     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5109       according to the `slice_prob_list`.
5110         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5111           and `prob`.
5112             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5113               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5114             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5115               are applied.
5116     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5117
5118 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5119     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5120       `pos`.
5121     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5122     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5123     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5124     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5125       and `ignore` are replaced by the schematic.
5126     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5127     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5128       cached. Future calls will always use the cached version and the
5129       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5130       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5131       anew is to restart the server.
5132     * `flags` is a flag field with the available flags:
5133         * place_center_x
5134         * place_center_y
5135         * place_center_z
5136
5137 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5138     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5139       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5140       map.
5141     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5142       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5143       schematic was able to fit.
5144     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5145     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5146       invalidated.
5147     * `flags` is a flag field with the available flags:
5148         * place_center_x
5149         * place_center_y
5150         * place_center_z
5151
5152 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5153     * Return the serialized schematic specified by schematic
5154       (see [Schematic specifier])
5155     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5156     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5157       format.
5158     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5159       format.
5160     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5161         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5162           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5163           generated in the schematic data for easier reading.
5164         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5165           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5166           instead of a tab character.
5167
5168 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5169     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5170     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5171     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5172         * `write_yslice_prob`: string value:
5173             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5174             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5175               the `write_ylisce_prob` table,
5176             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5177             * The default for this option is `all`.
5178             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5179
5180 HTTP Requests
5181 -------------
5182
5183 * `minetest.request_http_api()`:
5184     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5185       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5186       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5187     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5188       `fetch_async_get` described below.
5189     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5190       (not from a function).
5191     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5192     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5193       A LOCAL VARIABLE!**
5194 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5195     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5196     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5197     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5198 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5199     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5200       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5201 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5202     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5203
5204 Storage API
5205 -----------
5206
5207 * `minetest.get_mod_storage()`:
5208     * returns reference to mod private `StorageRef`
5209     * must be called during mod load time
5210
5211 Misc.
5212 -----
5213
5214 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5215 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5216 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5217   (regardless of online status)
5218 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5219     * Replaces definition of a builtin hud element
5220     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5221     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5222 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5223     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5224 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5225     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5226 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5227     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5228     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5229 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5230     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5231 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5232     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5233 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5234     * Deprecated: An alias for the former.
5235 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5236     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5237     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5238       id is created, with that name.
5239 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5240     * Gets the internal content ID of `name`
5241 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5242     * Gets the name of the content with that content ID
5243 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5244     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5245     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5246     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5247     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5248     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5249 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5250   message.
5251     * Convert a Lua table into a JSON string
5252     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5253       false.
5254     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5255     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5256         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5257            keys.
5258         2. You can not mix string and integer keys.
5259            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5260            values.
5261     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5262       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5263 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5264     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5265       into string form readable by `minetest.deserialize`
5266     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5267 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5268     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5269     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5270     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5271     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5272       returns `{foo='bar'}`
5273     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5274       (function call fails), returns
5275       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5276 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5277     * Compress a string of data.
5278     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5279     * Supported compression methods:
5280         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5281     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5282       are:
5283         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5284 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5285     * Decompress a string of data (using ZLib).
5286     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5287       methods.
5288     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5289 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5290     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5291     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5292     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5293 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5294     * Encodes a string in base64.
5295 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5296     * Decodes a string encoded in base64.
5297 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5298     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5299        placing) the node at position `pos`.
5300     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5301     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5302       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5303     * Cache and call the old version of this function if the position is
5304       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5305     * Example:
5306
5307           local old_is_protected = minetest.is_protected
5308           function minetest.is_protected(pos, name)
5309               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5310                   return true
5311               end
5312               return old_is_protected(pos, name)
5313           end
5314 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5315     * This function calls functions registered with
5316       `minetest.register_on_protection_violation`.
5317 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5318     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5319       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5320     * Returns `false` if no protections were found.
5321     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5322       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5323       similar to, but no larger than, `interval`.
5324     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5325     * `interval` defaults to 4.
5326     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5327       number of points being checked.
5328     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5329       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5330       cuboid for intersections.
5331 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5332   orient_flags, prevent_after_place])`
5333     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5334       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5335       or hanging from the ceiling).
5336     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5337       stacks are handled normally.
5338     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5339         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5340           ground-orientation on the wall.
5341         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5342         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5343         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5344         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5345           when placing on the floor or ceiling.
5346         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5347           takes precedence over the first.
5348     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5349     * Returns the new itemstack after placement
5350 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5351     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5352       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5353       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5354
5355 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5356   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5357     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5358     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5359         * `distance`: distance between puncher and punched player
5360     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5361     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5362       change knockback behaviour.
5363
5364 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5365     * forceloads the position `pos`.
5366     * returns `true` if area could be forceloaded
5367     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5368       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5369       (not saved between server runs).
5370
5371 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5372     * stops forceloading the position `pos`
5373     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5374       If `true`, frees a transient forceload.
5375
5376 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5377   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5378   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5379   `nil`.
5380     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5381       from a function).
5382     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5383       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5384
5385 * `minetest.global_exists(name)`
5386     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5387
5388 Global objects
5389 --------------
5390
5391 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5392     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5393       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5394       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5395     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5396
5397 Global tables
5398 -------------
5399
5400 ### Registered definition tables
5401
5402 * `minetest.registered_items`
5403     * Map of registered items, indexed by name
5404 * `minetest.registered_nodes`
5405     * Map of registered node definitions, indexed by name
5406 * `minetest.registered_craftitems`
5407     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5408 * `minetest.registered_tools`
5409     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5410 * `minetest.registered_entities`
5411     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5412 * `minetest.object_refs`
5413     * Map of object references, indexed by active object id
5414 * `minetest.luaentities`
5415     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5416 * `minetest.registered_abms`
5417     * List of ABM definitions
5418 * `minetest.registered_lbms`
5419     * List of LBM definitions
5420 * `minetest.registered_aliases`
5421     * Map of registered aliases, indexed by name
5422 * `minetest.registered_ores`
5423     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5424     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5425       `minetest.register_ore`.
5426 * `minetest.registered_biomes`
5427     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5428     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5429       `minetest.register_biome`.
5430 * `minetest.registered_decorations`
5431     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5432     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5433       `minetest.register_decoration`.
5434 * `minetest.registered_schematics`
5435     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5436     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5437       `minetest.register_schematic`.
5438 * `minetest.registered_chatcommands`
5439     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5440 * `minetest.registered_privileges`
5441     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5442
5443 ### Registered callback tables
5444
5445 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5446 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5447
5448
5449
5450
5451 Class reference
5452 ===============
5453
5454 Sorted alphabetically.
5455
5456 `AreaStore`
5457 -----------
5458
5459 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5460 position or area.
5461 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5462 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5463 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5464 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5465 automatically chosen for you.
5466
5467 ### Methods
5468
5469 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5470     * Returns the area information about the specified ID.
5471     * Returned values are either of these:
5472
5473             nil  -- Area not found
5474             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5475             {
5476                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5477                 data = string        -- `include_data == true`
5478             }
5479
5480 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5481     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5482     * Table values: see `get_area`.
5483 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5484     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5485       and `edge2` (inclusive).
5486     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5487       common (intersect) with the specified area.
5488     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5489 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5490     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5491     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5492     * `data` is a string stored with the area.
5493     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5494       number between 0 and 2^32-2.
5495 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5496   areas.
5497   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5498 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5499   success.
5500 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5501   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5502   generated.
5503     * `params` is a table with the following fields:
5504
5505           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5506           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5507                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5508                                -- default 64
5509           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5510 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5511   string.
5512 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5513   a file.
5514 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5515   AreaStore.
5516   Returns success and, optionally, an error message.
5517 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5518   from a file.
5519
5520 `InvRef`
5521 --------
5522
5523 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5524
5525 ### Methods
5526
5527 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5528 * `get_size(listname)`: get size of a list
5529 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5530     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5531 * `get_width(listname)`: get width of a list
5532 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5533 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5534 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5535 * `get_list(listname)`: return full list
5536 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5537 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5538 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5539 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5540   `ItemStack`.
5541 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5542   can be fully added to the list
5543 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5544   the stack of items can be fully taken from the list.
5545   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5546   (default: `false`).
5547 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5548   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5549   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5550   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5551   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5552 * `get_location()`: returns a location compatible to
5553   `minetest.get_inventory(location)`.
5554     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5555
5556 `ItemStack`
5557 -----------
5558
5559 An `ItemStack` is a stack of items.
5560
5561 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5562 an itemstring, a table or `nil`.
5563
5564 ### Methods
5565
5566 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5567 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5568 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5569   cleared.
5570 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5571 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5572     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5573 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5574 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5575     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5576 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5577 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5578   stack).
5579 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5580 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5581 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5582 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5583     * `item` can also be an itemstring or table.
5584 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5585 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5586 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5587   item).
5588 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5589 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5590 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5591 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5592   or those of the hand if none are defined for this item type
5593 * `add_wear(amount)`
5594     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5595     * `amount`: number, integer
5596 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5597     * Put some item or stack onto this stack
5598 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5599   this one.
5600 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5601     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5602     * `n`: number, default: `1`
5603 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5604     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5605     * `n`: number, default: `1`
5606
5607 `ItemStackMetaRef`
5608 ------------------
5609
5610 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5611 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5612
5613 ### Methods
5614
5615 * All methods in MetaDataRef
5616 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5617     * Overrides the item's tool capabilities
5618     * A nil value will clear the override data and restore the original
5619       behavior.
5620
5621 `MetaDataRef`
5622 -------------
5623
5624 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5625 and [`PlayerMetaRef`].
5626
5627 ### Methods
5628
5629 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5630     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5631 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5632 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5633 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5634 * `set_int(key, value)`
5635 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5636 * `set_float(key, value)`
5637 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5638 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5639     * `fields`: key-value storage
5640     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5641 * `from_table(nil or {})`
5642     * Any non-table value will clear the metadata
5643     * See [Node Metadata] for an example
5644     * returns `true` on success
5645 * `equals(other)`
5646     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5647
5648 `ModChannel`
5649 ------------
5650
5651 An interface to use mod channels on client and server
5652
5653 ### Methods
5654
5655 * `leave()`: leave the mod channel.
5656     * Server leaves channel `channel_name`.
5657     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5658       server mods.
5659     * This invalidate all future object usage.
5660     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5661 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5662   it.
5663 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5664     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5665     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5666
5667 `NodeMetaRef`
5668 -------------
5669
5670 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5671 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5672
5673 ### Methods
5674
5675 * All methods in MetaDataRef
5676 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5677 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5678   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5679   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5680   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5681   `on_construct`).
5682
5683 `NodeTimerRef`
5684 --------------
5685
5686 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5687 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5688
5689 ### Methods
5690
5691 * `set(timeout,elapsed)`
5692     * set a timer's state
5693     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5694     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5695     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5696       seconds.
5697 * `start(timeout)`
5698     * start a timer
5699     * equivalent to `set(timeout,0)`
5700 * `stop()`
5701     * stops the timer
5702 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5703     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5704 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5705     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5706       seconds.
5707 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5708     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5709
5710 `ObjectRef`
5711 -----------
5712
5713 Moving things in the game are generally these.
5714 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5715
5716 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5717
5718 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5719 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5720 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5721
5722 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5723 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5724 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5725 Lua back to the engine.
5726 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5727 object you are working with still exists.
5728
5729
5730 ### Methods
5731
5732 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5733 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5734 * `move_to(pos, continuous=false)`
5735     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5736     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5737       position before starting the interpolated move.
5738     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5739 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5740     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5741     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5742     * `direction`: can be `nil`
5743 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5744 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5745 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5746     * See reason in register_on_player_hpchange
5747     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5748     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5749       object properties
5750 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5751 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5752    is in.
5753 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5754 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5755 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5756   successful.
5757 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5758 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5759 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5760     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5761     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5762     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5763     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5764 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5765   `frame_loop`.
5766 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5767     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5768 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5769     * `bone`: string
5770     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5771     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5772 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5773   attached.
5774 * `set_detach()`
5775 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5776     * `bone`: string
5777     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5778     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5779 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5780 * `set_properties(object property table)`
5781 * `get_properties()`: returns object property table
5782 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5783 * `get_nametag_attributes()`
5784     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5785     * {
5786         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5787         text = "",
5788       }
5789 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5790     * sets the attributes of the nametag of an object
5791     * `attributes`:
5792       {
5793         color = ColorSpec,
5794         text = "My Nametag",
5795       }
5796
5797 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5798
5799 * `remove()`: remove object
5800     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
5801       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
5802       no effect and returning `nil`.
5803 * `set_velocity(vel)`
5804     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5805 * `add_velocity(vel)`
5806     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5807     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5808       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5809 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5810 * `set_acceleration(acc)`
5811     * `acc` is a vector
5812 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5813 * `set_rotation(rot)`
5814     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5815       and Z is roll (bank).
5816 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5817 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5818 * `get_yaw()`: returns number in radians
5819 * `set_texture_mod(mod)`
5820 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5821 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5822     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5823       style texture selection based on yaw relative to camera
5824     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5825       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5826     * `num_frames`: number, default: `1`
5827     * `framelength`: number, default: `0.2`
5828     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5829       Master mob, default: `false`
5830 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5831 * `get_luaentity()`
5832
5833 #### Player only (no-op for other objects)
5834
5835 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5836 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5837   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5838 * `add_player_velocity(vel)`
5839     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5840     * Does not apply during free_move.
5841     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5842       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5843       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5844     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5845       pressing the jump key (assuming default settings)
5846 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5847 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5848     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5849       respectively.
5850 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5851     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5852 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5853     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5854 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5855     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5856 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5857   `get_look_vertical`.
5858     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5859       respectively.
5860 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5861   `get_look_horizontal`.
5862     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5863 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5864   `set_look_vertical`.
5865 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5866   `set_look_horizontal`.
5867 * `get_breath()`: returns player's breath
5868 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5869     * values:
5870         * `0`: player is drowning
5871         * max: bubbles bar is not shown
5872         * See [Object properties] for more information
5873     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5874 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5875     * `fov`: FOV value.
5876     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5877       Defaults to `false`.
5878     * Set to 0 to clear FOV override.
5879 * `get_fov()`:
5880     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5881       the value is a multiplier.
5882     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5883 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5884     * Sets an extra attribute with value on player.
5885     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5886       string.
5887     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5888 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5889     * Returns value (a string) for extra attribute.
5890     * Returns `nil` if no attribute found.
5891 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5892 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5893     * Redefine player's inventory form
5894     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5895 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5896 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5897     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5898       except for those with a no_prepend[] tag.
5899     * This should be used to set style elements such as background[] and
5900       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5901     * Only affects formspecs shown after this is called.
5902 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5903 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5904     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5905       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5906     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5907       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5908 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5909   keys.
5910     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5911       7/LMB, 8/RMB
5912 * `set_physics_override(override_table)`
5913     * `override_table` is a table with the following fields:
5914         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5915         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5916         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5917         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5918         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5919           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5920           (default: `false`)
5921         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5922           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5923 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5924 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5925    number on success
5926 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5927 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5928   element.
5929     * element `stat` values:
5930       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5931 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5932 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5933     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5934         * hotbar
5935         * healthbar
5936         * crosshair
5937         * wielditem
5938         * breathbar
5939         * minimap
5940         * minimap_radar
5941     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5942     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5943       The client may locally elect to not view the minimap.
5944     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5945 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5946     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5947 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5948     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5949 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5950 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5951     * sets background image for hotbar
5952 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5953 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5954     * sets image for selected item of hotbar
5955 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5956 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5957     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5958     * `type`: Available types:
5959         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5960         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5961         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5962     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5963       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5964 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5965 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5966     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5967         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5968         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5969           (default `#fff0f0e5`).
5970         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5971           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5972         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5973           usually `120`)
5974         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5975         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5976           (default `{x=0, z=-2}`).
5977 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5978   `set_clouds`.
5979 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5980     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5981       amount.
5982     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5983 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5984 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5985   set animation for player model in third person view
5986
5987       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5988           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5989           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5990           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5991           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5992 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5993   `frame_speed`.
5994 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5995   camera per player.
5996     * in first person view
5997     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5998 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5999 * `send_mapblock(blockpos)`:
6000     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6001     * Returns `false` if failed.
6002     * Resource intensive - use sparsely
6003     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6004
6005 `PcgRandom`
6006 -----------
6007
6008 A 32-bit pseudorandom number generator.
6009 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6010 offering very strong randomness.
6011
6012 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6013
6014 ### Methods
6015
6016 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6017 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6018 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6019   random number [`min`...`max`].
6020     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6021     * `mean = (max - min) / 2`, and
6022     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6023     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6024
6025 `PerlinNoise`
6026 -------------
6027
6028 A perlin noise generator.
6029 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
6030 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
6031 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
6032 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
6033
6034 ### Methods
6035
6036 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6037 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6038
6039 `PerlinNoiseMap`
6040 ----------------
6041
6042 A fast, bulk perlin noise generator.
6043
6044 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6045 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6046
6047 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6048 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6049 `nil` is returned).
6050
6051 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6052 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6053 table.
6054
6055 ### Methods
6056
6057 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6058   with values starting at `pos={x=,y=}`
6059 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6060   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6061 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6062   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6063 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6064 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6065   is stored internally.
6066 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6067   is stored internally.
6068 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6069   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6070   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6071   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6072   offset y = 20:
6073   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6074   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6075   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6076   noise.
6077   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6078   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6079   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6080   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6081
6082 `PlayerMetaRef`
6083 ---------------
6084
6085 Player metadata.
6086 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6087 data there will also be in player meta.
6088 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6089
6090 ### Methods
6091
6092 * All methods in MetaDataRef
6093
6094 `PseudoRandom`
6095 --------------
6096
6097 A 16-bit pseudorandom number generator.
6098 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6099
6100 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6101
6102 ### Methods
6103
6104 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6105 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6106     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6107       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6108
6109 `Raycast`
6110 ---------
6111
6112 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6113 Can be used as an iterator in a for loop as:
6114
6115     local ray = Raycast(...)
6116     for pointed_thing in ray do
6117         ...
6118     end
6119
6120 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6121 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6122
6123 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6124 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6125
6126 * `pos1`: start of the ray
6127 * `pos2`: end of the ray
6128 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6129 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6130
6131 ### Methods
6132
6133 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6134     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6135
6136 `SecureRandom`
6137 --------------
6138
6139 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6140
6141 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6142 secure random device cannot be found on the system.
6143
6144 ### Methods
6145
6146 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6147   random bytes, as a string.
6148
6149 `Settings`
6150 ----------
6151
6152 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6153
6154 It can be created via `Settings(filename)`.
6155
6156 ### Methods
6157
6158 * `get(key)`: returns a value
6159 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6160     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6161     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6162 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6163 * `get_flags(key)`:
6164     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6165     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6166       flags like `mgv5_spflags`.
6167 * `set(key, value)`
6168     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6169     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6170     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6171       object (`minetest.settings`).
6172 * `set_bool(key, value)`
6173     * See documentation for set() above.
6174 * `set_np_group(key, value)`
6175     * `value` is a NoiseParams table.
6176     * Also, see documentation for set() above.
6177 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6178 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6179 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6180     * Writes changes to file.
6181 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6182
6183 ### Format
6184
6185 The settings have the format `key = value`. Example:
6186
6187     foo = example text
6188     bar = """
6189     Multiline
6190     value
6191     """
6192
6193
6194 `StorageRef`
6195 ------------
6196
6197 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6198 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6199
6200 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6201 to restrictions of JSON.
6202
6203 ### Methods
6204
6205 * All methods in MetaDataRef
6206
6207
6208
6209
6210 Definition tables
6211 =================
6212
6213 Object properties
6214 -----------------
6215
6216 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6217 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6218 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6219 Player properties need to be saved manually.
6220
6221     {
6222         hp_max = 1,
6223         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6224
6225         breath_max = 0,
6226         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6227
6228         zoom_fov = 0.0,
6229         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6230         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6231         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6232         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6233         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6234         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6235
6236         eye_height = 1.625,
6237         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6238         -- Defaults to 1.625.
6239
6240         physical = true,
6241         -- Collide with `walkable` nodes.
6242
6243         collide_with_objects = true,
6244         -- Collide with other objects if physical = true
6245
6246         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6247         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6248         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6249         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6250         -- object position.
6251
6252         pointable = true,
6253         -- Overrides selection box when false
6254
6255         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6256         -- "cube" is a node-sized cube.
6257         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6258         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6259         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6260         -- "wielditem" is used for dropped items.
6261         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6262         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6263         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6264         --   that, otherwise:
6265         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6266         --   identical to 'itemname'.
6267         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6268         --   of its texture.
6269         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6270         --   'inventory_image'.
6271         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6272         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6273         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6274
6275         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6276         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6277         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6278
6279         mesh = "model.obj",
6280         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6281
6282         textures = {},
6283         -- Number of required textures depends on visual.
6284         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6285         -- "sprite" uses 1 texture.
6286         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6287         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6288
6289         colors = {},
6290         -- Number of required colors depends on visual
6291
6292         use_texture_alpha = false,
6293         -- Use texture's alpha channel.
6294         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6295         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6296         -- semi-transparent materials such as water.
6297
6298         spritediv = {x = 1, y = 1},
6299         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6300         -- according to position relative to player.
6301         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6302         -- {columns, rows}.
6303
6304         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6305         -- Used with spritesheet textures.
6306         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6307         -- spritesheet.
6308
6309         is_visible = true,
6310         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6311
6312         makes_footstep_sound = false,
6313         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6314         -- (see node sound definition for details).
6315
6316         automatic_rotate = 0,
6317         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6318         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6319
6320         stepheight = 0,
6321         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6322         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6323         -- is within `stepheight`.
6324
6325         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6326         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6327         -- 'false' to disable.
6328
6329         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6330         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6331         -- No limit if value <= 0.
6332
6333         backface_culling = true,
6334         -- Set to false to disable backface_culling for model
6335
6336         glow = 0,
6337         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6338         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6339         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6340         -- in mods.
6341
6342         nametag = "",
6343         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6344
6345         nametag_color = <ColorSpec>,
6346         -- Sets color of nametag
6347
6348         infotext = "",
6349         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6350
6351         static_save = true,
6352         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6353         -- deleted when the block gets unloaded.
6354         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6355         -- Defaults to 'true'.
6356     }
6357
6358 Entity definition
6359 -----------------
6360
6361 Used by `minetest.register_entity`.
6362
6363     {
6364         initial_properties = {
6365             visual = "mesh",
6366             mesh = "boats_boat.obj",
6367             ...,
6368         },
6369         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6370         -- Object properties being read directly from the entity definition
6371         -- table is deprecated. Define object properties in this
6372         -- `initial_properties` table instead.
6373
6374         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6375
6376         on_step = function(self, dtime),
6377
6378         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6379
6380         on_rightclick = function(self, clicker),
6381
6382         get_staticdata = function(self),
6383         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6384         -- the entity is re-activated from static state
6385
6386         _custom_field = whatever,
6387         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6388         -- for more info) by using a '_' prefix
6389     }
6390
6391 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6392 ------------------------------------
6393
6394 Used by `minetest.register_abm`.
6395
6396     {
6397         label = "Lava cooling",
6398         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6399         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6400
6401         nodenames = {"default:lava_source"},
6402         -- Apply `action` function to these nodes.
6403         -- `group:groupname` can also be used here.
6404
6405         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6406         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6407         -- combination of, these neighbors.
6408         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6409         -- `group:groupname` can also be used here.
6410
6411         interval = 1.0,
6412         -- Operation interval in seconds
6413
6414         chance = 1,
6415         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6416         -- value
6417
6418         catch_up = true,
6419         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6420         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6421         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6422         -- be reduced to 1.
6423
6424         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6425         -- Function triggered for each qualifying node.
6426         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6427         -- mapblock.
6428         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6429         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6430         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6431         -- loaded mapblocks.
6432     }
6433
6434 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6435 -------------------------------------
6436
6437 Used by `minetest.register_lbm`.
6438
6439 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6440 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6441 gets loaded.
6442
6443     {
6444         label = "Upgrade legacy doors",
6445         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6446         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6447
6448         name = "modname:replace_legacy_door",
6449
6450         nodenames = {"default:lava_source"},
6451         -- List of node names to trigger the LBM on.
6452         -- Also non-registered nodes will work.
6453         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6454
6455         run_at_every_load = false,
6456         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6457         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6458         -- was introduced.
6459
6460         action = function(pos, node),
6461     }
6462
6463 Tile definition
6464 ---------------
6465
6466 * `"image.png"`
6467 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6468 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6469   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6470     * backface culling enabled by default for most nodes
6471     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6472       when displacement mapping is used.
6473       Directions are from the point of view of the tile texture,
6474       not the node it's on.
6475     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6476       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6477       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6478       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6479     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6480       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6481       textures only.
6482       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6483       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6484 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6485     * the texture's color will be multiplied with this color.
6486     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6487 * deprecated, yet still supported field names:
6488     * `image` (name)
6489
6490 Tile animation definition
6491 -------------------------
6492
6493     {
6494         type = "vertical_frames",
6495
6496         aspect_w = 16,
6497         -- Width of a frame in pixels
6498
6499         aspect_h = 16,
6500         -- Height of a frame in pixels
6501
6502         length = 3.0,
6503         -- Full loop length
6504     }
6505
6506     {
6507         type = "sheet_2d",
6508
6509         frames_w = 5,
6510         -- Width in number of frames
6511
6512         frames_h = 3,
6513         -- Height in number of frames
6514
6515         frame_length = 0.5,
6516         -- Length of a single frame
6517     }
6518
6519 Item definition
6520 ---------------
6521
6522 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6523 `minetest.register_tool`.
6524
6525     {
6526         description = "Steel Axe",
6527
6528         groups = {},
6529         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6530         -- If rating not applicable, use 1.
6531         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6532         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6533         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6534         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6535
6536         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6537
6538         inventory_overlay = "overlay.png",
6539         -- An overlay which does not get colorized
6540
6541         wield_image = "",
6542
6543         wield_overlay = "",
6544
6545         palette = "",
6546         -- An image file containing the palette of a node.
6547         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6548         -- the item stack metadata.
6549         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6550         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6551
6552         color = "0xFFFFFFFF",
6553         -- The color of the item. The palette overrides this.
6554
6555         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6556
6557         stack_max = 99,
6558
6559         range = 4.0,
6560
6561         liquids_pointable = false,
6562
6563         -- See "Tools" section for an example including explanation
6564         tool_capabilities = {
6565             full_punch_interval = 1.0,
6566             max_drop_level = 0,
6567             groupcaps = {
6568                 -- For example:
6569                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6570                          uses = 20, maxlevel = 2},
6571             },
6572             damage_groups = {groupname = damage},
6573             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6574
6575             punch_attack_uses = nil,
6576             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6577             -- by punching them (0 = infinite uses).
6578             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6579             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6580             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6581             -- fallback behavior.
6582         },
6583
6584         node_placement_prediction = nil,
6585         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6586         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6587         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6588         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6589         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6590         -- actual result to client in a short moment.
6591
6592         node_dig_prediction = "air",
6593         -- if "", no prediction is made.
6594         -- if "air", node is removed.
6595         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6596         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6597
6598         sound = {
6599             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6600             -- All fields in this table are optional.
6601
6602             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6603             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6604
6605             eat = <SimpleSoundSpec>,
6606             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6607         },
6608
6609         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6610         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6611         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6612         -- default: minetest.item_place
6613
6614         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6615         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6616         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6617         -- default: nil
6618
6619         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6620         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6621         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6622         -- default: minetest.item_drop
6623
6624         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6625         -- default: nil
6626         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6627         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6628         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6629         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6630         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6631         -- The default functions handle regular use cases.
6632
6633         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6634         -- default: nil
6635         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6636         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6637         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6638         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6639         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6640         --     return itemstack
6641         --   end
6642         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6643
6644         _custom_field = whatever,
6645         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6646         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6647         -- usage.
6648     }
6649
6650 Node definition
6651 ---------------
6652
6653 Used by `minetest.register_node`.
6654
6655     {
6656         -- <all fields allowed in item definitions>,
6657
6658         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6659
6660         visual_scale = 1.0,
6661         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6662         -- "firelike", "mesh".
6663         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6664         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6665         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6666         -- on the node.
6667
6668         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6669         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6670         -- Old field name was 'tile_images'.
6671         -- List can be shortened to needed length.
6672
6673         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6674         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6675         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6676         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6677         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6678         -- overlays on very common nodes.
6679
6680         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6681         -- Special textures of node; used rarely.
6682         -- Old field name was 'special_materials'.
6683         -- List can be shortened to needed length.
6684
6685         color = ColorSpec,
6686         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6687         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6688         -- the inventory and on the wield item.
6689
6690         use_texture_alpha = false,
6691         -- Use texture's alpha channel
6692
6693         palette = "palette.png",
6694         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6695         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6696         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6697         -- Tiles can override this behavior.
6698         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6699
6700         post_effect_color = "green#0F",
6701         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6702
6703         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6704
6705         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6706
6707         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6708
6709         is_ground_content = true,
6710         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6711         -- through this node.
6712         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6713         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6714         -- beyond the edge of that mapchunk.
6715
6716         sunlight_propagates = false,
6717         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6718
6719         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6720
6721         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6722
6723         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6724
6725         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6726
6727         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6728
6729         floodable = false,
6730         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6731         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6732
6733         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6734
6735         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6736
6737         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6738
6739         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6740
6741         liquid_renewable = true,
6742         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6743         -- sources nearby
6744
6745         leveled = 16,
6746         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6747         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6748         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6749         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6750
6751         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6752
6753         drowning = 0,
6754         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6755
6756         light_source = 0,
6757         -- Amount of light emitted by node.
6758         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6759         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6760         -- behavior.
6761
6762         damage_per_second = 0,
6763         -- If player is inside node, this damage is caused
6764
6765         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6766
6767         connects_to = nodenames,
6768         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6769         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6770         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6771
6772         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6773         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6774         -- node
6775
6776         mesh = "model.obj",
6777         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6778
6779         selection_box = {
6780             type = "fixed",
6781             fixed = {
6782                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6783             },
6784         },
6785         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6786         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6787         -- definition is used for the selection box.
6788
6789         collision_box = {
6790             type = "fixed",
6791             fixed = {
6792                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6793             },
6794         },
6795         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6796         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6797         -- definition is used for the collision box.
6798         -- Both of the boxes above are defined as:
6799         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6800
6801         -- Support maps made in and before January 2012
6802         legacy_facedir_simple = false,
6803         legacy_wallmounted = false,
6804
6805         waving = 0,
6806         -- Valid for drawtypes:
6807         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6808         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6809         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6810         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6811         -- Not all models will properly wave.
6812         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6813         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6814         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6815
6816         sounds = {
6817             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6818             -- All fields in this table are optional.
6819
6820             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6821             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6822             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6823
6824             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6825             -- While digging node.
6826             -- If `"__group"`, then the sound will be
6827             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6828             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6829             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6830             -- cannot predict which one)
6831             -- Default value: `"__group"`
6832
6833             dug = <SimpleSoundSpec>,
6834             -- Node was dug
6835
6836             place = <SimpleSoundSpec>,
6837             -- Node was placed. Also played after falling
6838
6839             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6840             -- When node placement failed
6841
6842             fall = <SimpleSoundSpec>,
6843             -- When node starts to fall
6844         },
6845
6846         drop = "",
6847         -- Name of dropped item when dug.
6848         -- Default dropped item is the node itself.
6849         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6850         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6851         -- matching is deprecated.
6852         drop = {
6853             max_items = 1,
6854             -- Maximum number of item lists to drop.
6855             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6856             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6857             -- successful the entire item list is dropped.
6858             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6859             -- equals 'max_items'.
6860             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6861             items = {
6862                 -- Entry examples.
6863                 {
6864                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6865                     -- Default rarity is '1'.
6866                     rarity = 1000,
6867                     items = {"default:diamond"},
6868                 },
6869                 {
6870                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6871                     -- of these.
6872                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6873                     rarity = 5,
6874                     items = {"default:dirt"},
6875                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6876                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6877                     -- Default is 'false'.
6878                     inherit_color = true,
6879                 },
6880                 {
6881                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6882                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6883                     -- is deprecated).
6884                     tools = {"~default:shovel_"},
6885                     rarity = 2,
6886                     -- The item list dropped.
6887                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6888                 },
6889             },
6890         },
6891
6892         on_construct = function(pos),
6893         -- Node constructor; called after adding node.
6894         -- Can set up metadata and stuff like that.
6895         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6896         -- default: nil
6897
6898         on_destruct = function(pos),
6899         -- Node destructor; called before removing node.
6900         -- Not called for bulk node placement.
6901         -- default: nil
6902
6903         after_destruct = function(pos, oldnode),
6904         -- Node destructor; called after removing node.
6905         -- Not called for bulk node placement.
6906         -- default: nil
6907
6908         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6909         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6910         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6911         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6912         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6913         -- over and over again every liquid update interval.
6914         -- Default: nil
6915         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6916
6917         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6918         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6919         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6920         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6921         -- becoming detached.
6922         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6923         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6924         -- "ItemStackMetaRef".
6925         -- default: nil
6926
6927         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6928         -- Called after constructing node when node was placed using
6929         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6930         -- If return true no item is taken from itemstack.
6931         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6932         -- default: nil
6933
6934         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6935         -- oldmetadata is in table format.
6936         -- Called after destructing node when node was dug using
6937         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6938         -- default: nil
6939
6940         can_dig = function(pos, [player]),
6941         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6942         -- default: nil
6943
6944         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6945         -- default: minetest.node_punch
6946         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6947
6948         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6949         -- default: nil
6950         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6951         -- Shall return the leftover itemstack.
6952         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6953         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6954         -- "formspec" node metadata field is set.
6955
6956         on_dig = function(pos, node, digger),
6957         -- default: minetest.node_dig
6958         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6959
6960         on_timer = function(pos, elapsed),
6961         -- default: nil
6962         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6963         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6964         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6965         -- value.
6966
6967         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6968         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6969         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6970         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6971         -- default: nil
6972
6973         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6974         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6975         -- Return value: number of items allowed to move.
6976
6977         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6978         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6979         -- Return value: number of items allowed to put.
6980         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6981
6982         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6983         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6984         -- Return value: number of items allowed to take.
6985         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6986
6987         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6988         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6989         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6990         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6991         -- allowed.
6992         -- No return value.
6993
6994         on_blast = function(pos, intensity),
6995         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6996         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6997         -- removing the node.
6998     }
6999
7000 Crafting recipes
7001 ----------------
7002
7003 Used by `minetest.register_craft`.
7004
7005 ### Shaped
7006
7007     {
7008         output = 'default:pick_stone',
7009         recipe = {
7010             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7011             {'', 'default:stick', ''},
7012             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7013         },
7014         replacements = <list of item pairs>,
7015         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7016         -- (optional).
7017     }
7018
7019 ### Shapeless
7020
7021     {
7022         type = "shapeless",
7023         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7024         recipe = {
7025             "mushrooms:bowl",
7026             "mushrooms:mushroom_brown",
7027             "mushrooms:mushroom_red",
7028         },
7029         replacements = <list of item pairs>,
7030     }
7031
7032 ### Tool repair
7033
7034     {
7035         type = "toolrepair",
7036         additional_wear = -0.02,
7037     }
7038
7039 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7040
7041 ### Cooking
7042
7043     {
7044         type = "cooking",
7045         output = "default:glass",
7046         recipe = "default:sand",
7047         cooktime = 3,
7048     }
7049
7050 ### Furnace fuel
7051
7052     {
7053         type = "fuel",
7054         recipe = "bucket:bucket_lava",
7055         burntime = 60,
7056         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7057     }
7058
7059 Ore definition
7060 --------------
7061
7062 Used by `minetest.register_ore`.
7063
7064 See [Ores] section above for essential information.
7065
7066     {
7067         ore_type = "scatter",
7068
7069         ore = "default:stone_with_coal",
7070
7071         ore_param2 = 3,
7072         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7073
7074         wherein = "default:stone",
7075         -- A list of nodenames is supported too
7076
7077         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7078         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7079         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7080         -- d * d * d.
7081
7082         clust_num_ores = 8,
7083         -- Number of ores in a cluster
7084
7085         clust_size = 3,
7086         -- Size of the bounding box of the cluster.
7087         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7088         -- nodes are coal ore.
7089
7090         y_min = -31000,
7091         y_max = 64,
7092         -- Lower and upper limits for ore
7093
7094         flags = "",
7095         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7096
7097         noise_threshold = 0.5,
7098         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7099         -- uniform distribution.
7100
7101         noise_params = {
7102             offset = 0,
7103             scale = 1,
7104             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7105             seed = 23,
7106             octaves = 3,
7107             persist = 0.7
7108         },
7109         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7110         -- ore distribution.
7111         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7112         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7113         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7114         -- y_max.
7115
7116         biomes = {"desert", "rainforest"},
7117         -- List of biomes in which this ore occurs.
7118         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7119         -- being used does not support biomes.
7120         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7121
7122         -- Type-specific parameters
7123
7124         -- sheet
7125         column_height_min = 1,
7126         column_height_max = 16,
7127         column_midpoint_factor = 0.5,
7128
7129         -- puff
7130         np_puff_top = {
7131             offset = 4,
7132             scale = 2,
7133             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7134             seed = 47,
7135             octaves = 3,
7136             persist = 0.7
7137         },
7138         np_puff_bottom = {
7139             offset = 4,
7140             scale = 2,
7141             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7142             seed = 11,
7143             octaves = 3,
7144             persist = 0.7
7145         },
7146
7147         -- vein
7148         random_factor = 1.0,
7149
7150         -- stratum
7151         np_stratum_thickness = {
7152             offset = 8,
7153             scale = 4,
7154             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7155             seed = 17,
7156             octaves = 3,
7157             persist = 0.7
7158         },
7159         stratum_thickness = 8,
7160     }
7161
7162 Biome definition
7163 ----------------
7164
7165 Used by `minetest.register_biome`.
7166
7167     {
7168         name = "tundra",
7169
7170         node_dust = "default:snow",
7171         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7172
7173         node_top = "default:dirt_with_snow",
7174         depth_top = 1,
7175         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7176
7177         node_filler = "default:permafrost",
7178         depth_filler = 3,
7179         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7180
7181         node_stone = "default:bluestone",
7182         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7183
7184         node_water_top = "default:ice",
7185         depth_water_top = 10,
7186         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7187
7188         node_water = "",
7189         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7190
7191         node_river_water = "default:ice",
7192         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7193         -- default:river_water
7194
7195         node_riverbed = "default:gravel",
7196         depth_riverbed = 2,
7197         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7198
7199         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7200         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7201         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7202         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7203         -- chosen node from the list.
7204         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7205         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7206         -- For no cave liquid, specify "air".
7207
7208         node_dungeon = "default:cobble",
7209         -- Node used for primary dungeon structure.
7210         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7211         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7212         -- 'node_stone'.
7213         -- If present, the following two nodes are also used.
7214
7215         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7216         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7217         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7218         -- performance reasons.
7219
7220         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7221         -- Node used for dungeon stairs.
7222         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7223
7224         y_max = 31000,
7225         y_min = 1,
7226         -- Upper and lower limits for biome.
7227         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7228
7229         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7230         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7231         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7232         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7233         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7234         -- 31000 in 'max_pos'.
7235
7236         vertical_blend = 8,
7237         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7238         -- blend with the biome above.
7239         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7240
7241         heat_point = 0,
7242         humidity_point = 50,
7243         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7244         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7245         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7246         -- distribution of the biomes.
7247         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7248         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7249     }
7250
7251 Decoration definition
7252 ---------------------
7253
7254 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7255
7256     {
7257         deco_type = "simple",
7258
7259         place_on = "default:dirt_with_grass",
7260         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7261
7262         sidelen = 8,
7263         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7264         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7265         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7266         -- equal to the chunk size.
7267
7268         fill_ratio = 0.02,
7269         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7270         -- Used only if noise_params is not specified.
7271         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7272         -- a different and much faster method.
7273
7274         noise_params = {
7275             offset = 0,
7276             scale = 0.45,
7277             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7278             seed = 354,
7279             octaves = 3,
7280             persist = 0.7,
7281             lacunarity = 2.0,
7282             flags = "absvalue"
7283         },
7284         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7285         -- distribution.
7286         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7287         -- 'decorations per surface node' within each division.
7288         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7289         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7290
7291         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7292         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7293         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7294         -- support biomes.
7295         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7296
7297         y_min = -31000,
7298         y_max = 31000,
7299         -- Lower and upper limits for decoration.
7300         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7301
7302         spawn_by = "default:water",
7303         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7304         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7305         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7306         -- plane one node above that.
7307
7308         num_spawn_by = 1,
7309         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7310         -- position to occur.
7311         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7312
7313         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7314         -- Flags for all decoration types.
7315         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7316         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7317         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7318         --   surface.
7319         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7320         --   by the decoration.
7321         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7322         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7323         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7324         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7325         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7326         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7327         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7328         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7329         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7330
7331         ----- Simple-type parameters
7332
7333         decoration = "default:grass",
7334         -- The node name used as the decoration.
7335         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7336         -- is placed as the decoration.
7337
7338         height = 1,
7339         -- Decoration height in nodes.
7340         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7341         -- selected height.
7342
7343         height_max = 0,
7344         -- Upper limit of the randomly selected height.
7345         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7346
7347         param2 = 0,
7348         -- Param2 value of decoration nodes.
7349         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7350         -- selected param2.
7351
7352         param2_max = 0,
7353         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7354         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7355
7356         place_offset_y = 0,
7357         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7358         -- node position.
7359         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7360         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7361         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7362         -- to the 'place_on' node.
7363
7364         ----- Schematic-type parameters
7365
7366         schematic = "foobar.mts",
7367         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7368         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7369         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7370
7371         schematic = {
7372             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7373             data = {
7374                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7375                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7376                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7377                  ...
7378             },
7379             yslice_prob = {
7380                 {ypos = 2, prob = 128},
7381                 {ypos = 5, prob = 64},
7382                  ...
7383             },
7384         },
7385         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7386         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7387         -- See 'Schematic specifier' for details.
7388
7389         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7390
7391         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7392         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7393
7394         rotation = "90",
7395         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7396
7397         place_offset_y = 0,
7398         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7399         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7400         -- node.
7401         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7402         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7403         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7404         -- to the 'place_on' node.
7405     }
7406
7407 Chat command definition
7408 -----------------------
7409
7410 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7411
7412     {
7413         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7414
7415         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7416
7417         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7418
7419         func = function(name, param),
7420         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7421     }
7422
7423 Note that in params, use of symbols is as follows:
7424
7425 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7426   example, when a player name is needed: `<name>`
7427 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7428   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7429   `<param1> [<param2>]`
7430 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7431   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7432 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7433   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7434
7435 Privilege definition
7436 --------------------
7437
7438 Used by `minetest.register_privilege`.
7439
7440     {
7441         description = "",
7442         -- Privilege description
7443
7444         give_to_singleplayer = true,
7445         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7446
7447         give_to_admin = true,
7448         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7449         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7450
7451         on_grant = function(name, granter_name),
7452         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7453         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7454
7455         on_revoke = function(name, revoker_name),
7456         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7457         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7458
7459         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7460         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7461         -- name.
7462         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7463         -- revoke being called.
7464     }
7465
7466 Detached inventory callbacks
7467 ----------------------------
7468
7469 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7470
7471     {
7472         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7473         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7474         -- Return value: number of items allowed to move.
7475
7476         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7477         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7478         -- Return value: number of items allowed to put.
7479         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7480
7481         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7482         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7483         -- Return value: number of items allowed to take.
7484         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7485
7486         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7487         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7488         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7489         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7490         -- allowed.
7491         -- No return value.
7492     }
7493
7494 HUD Definition
7495 --------------
7496
7497 See [HUD] section.
7498
7499 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7500
7501     {
7502         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7503         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7504
7505         position = {x=0.5, y=0.5},
7506         -- Left corner position of element
7507
7508         name = "<name>",
7509
7510         scale = {x = 2, y = 2},
7511
7512         text = "<text>",
7513
7514         number = 2,
7515
7516         item = 3,
7517         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7518
7519         direction = 0,
7520         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7521
7522         alignment = {x=0, y=0},
7523
7524         offset = {x=0, y=0},
7525
7526         size = { x=100, y=100 },
7527         -- Size of element in pixels
7528
7529         z_index = 0,
7530         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7531     }
7532
7533 Particle definition
7534 -------------------
7535
7536 Used by `minetest.add_particle`.
7537
7538     {
7539         pos = {x=0, y=0, z=0},
7540         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7541         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7542         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7543
7544         expirationtime = 1,
7545         -- Disappears after expirationtime seconds
7546
7547         size = 1,
7548         -- Scales the visual size of the particle texture.
7549
7550         collisiondetection = false,
7551         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7552         -- `object_collision` field, objects too.
7553
7554         collision_removal = false,
7555         -- If true particle is removed when it collides.
7556         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7557
7558         object_collision = false,
7559         -- If true particle collides with objects that are defined as
7560         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7561         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7562
7563         vertical = false,
7564         -- If true faces player using y axis only
7565
7566         texture = "image.png",
7567
7568         playername = "singleplayer",
7569         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7570
7571         animation = {Tile Animation definition},
7572         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7573
7574         glow = 0
7575         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7576         -- Values 0-14.
7577     }
7578
7579
7580 `ParticleSpawner` definition
7581 ----------------------------
7582
7583 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7584
7585     {
7586         amount = 1,
7587         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7588
7589         time = 1,
7590         -- Lifespan of spawner in seconds.
7591         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7592         -- a per-second basis.
7593
7594         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7595         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7596         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7597         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7598         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7599         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7600         minexptime = 1,
7601         maxexptime = 1,
7602         minsize = 1,
7603         maxsize = 1,
7604         -- The particles' properties are random values between the min and max
7605         -- values.
7606         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7607
7608         collisiondetection = false,
7609         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7610         -- `object_collision` field, objects too.
7611
7612         collision_removal = false,
7613         -- If true particles are removed when they collide.
7614         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7615
7616         object_collision = false,
7617         -- If true particles collide with objects that are defined as
7618         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7619         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7620
7621         attached = ObjectRef,
7622         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7623         -- relative to this object's position and yaw
7624
7625         vertical = false,
7626         -- If true face player using y axis only
7627
7628         texture = "image.png",
7629
7630         playername = "singleplayer",
7631         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7632
7633         animation = {Tile Animation definition},
7634         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7635
7636         glow = 0
7637         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7638         -- Values 0-14.
7639     }
7640
7641 `HTTPRequest` definition
7642 ------------------------
7643
7644 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7645
7646     {
7647         url = "http://example.org",
7648
7649         timeout = 10,
7650         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7651
7652         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7653         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7654         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7655         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7656         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7657
7658         user_agent = "ExampleUserAgent",
7659         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7660         -- given string
7661
7662         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7663         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7664         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7665         -- ("Key: Value").
7666
7667         multipart = boolean
7668         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7669         -- Default is false.
7670     }
7671
7672 `HTTPRequestResult` definition
7673 ------------------------------
7674
7675 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7676 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7677
7678     {
7679         completed = true,
7680         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7681         -- out)
7682
7683         succeeded = true,
7684         -- If true, the request was successful
7685
7686         timeout = false,
7687         -- If true, the request timed out
7688
7689         code = 200,
7690         -- HTTP status code
7691
7692         data = "response"
7693     }
7694
7695 Authentication handler definition
7696 ---------------------------------
7697
7698 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7699
7700     {
7701         get_auth = function(name),
7702         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7703         -- doesn't exist).
7704         -- Returns following structure:
7705         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7706
7707         create_auth = function(name, password),
7708         -- Create new auth data for player `name`.
7709         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7710         -- representation decided by the engine.
7711
7712         delete_auth = function(name),
7713         -- Delete auth data of player `name`.
7714         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7715
7716         set_password = function(name, password),
7717         -- Set password of player `name` to `password`.
7718         -- Auth data should be created if not present.
7719
7720         set_privileges = function(name, privileges),
7721         -- Set privileges of player `name`.
7722         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7723         -- present.
7724
7725         reload = function(),
7726         -- Reload authentication data from the storage location.
7727         -- Returns boolean indicating success.
7728
7729         record_login = function(name),
7730         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7731
7732         iterate = function(),
7733         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7734         -- currently in the auth database
7735     }