Document the `float` special group (#8306)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases of itemnames can be added by using
262 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
263 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
264
265 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
266 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
267
268 The only difference between `minetest.register_alias` and
269 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
270 `minetest.register_alias` will do nothing while
271 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
272
273 This can be used for maintaining backwards compatibility.
274
275 This can also set quick access names for things, e.g. if
276 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
277
278     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
279
280 and be able to use `/giveme stuff`.
281
282 Mapgen aliases
283 --------------
284
285 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
286 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
287
288     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
289
290 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
291
292 #### Base terrain
293
294 * mapgen_stone
295 * mapgen_water_source
296 * mapgen_river_water_source
297
298 #### Caves
299
300 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
301
302 * mapgen_lava_source
303
304 #### Dungeons
305
306 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
307
308 * mapgen_cobble
309 * mapgen_stair_cobble
310 * mapgen_mossycobble
311 * mapgen_desert_stone
312 * mapgen_stair_desert_stone
313 * mapgen_sandstone
314 * mapgen_sandstonebrick
315 * mapgen_stair_sandstone_block
316
317 ### Aliases needed for Mapgen V6
318
319 #### Terrain and biomes
320
321 * mapgen_stone
322 * mapgen_water_source
323 * mapgen_lava_source
324 * mapgen_dirt
325 * mapgen_dirt_with_grass
326 * mapgen_sand
327 * mapgen_gravel
328 * mapgen_desert_stone
329 * mapgen_desert_sand
330 * mapgen_dirt_with_snow
331 * mapgen_snowblock
332 * mapgen_snow
333 * mapgen_ice
334
335 #### Flora
336
337 * mapgen_tree
338 * mapgen_leaves
339 * mapgen_apple
340 * mapgen_jungletree
341 * mapgen_jungleleaves
342 * mapgen_junglegrass
343 * mapgen_pine_tree
344 * mapgen_pine_needles
345
346 #### Dungeons
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play in a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850
851 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
852 one player using `to_player = name,`.
853
854 A positional sound will only be heard by players that are within
855 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
856
857 `SimpleSoundSpec`
858 -----------------
859
860 * e.g. `""`
861 * e.g. `"default_place_node"`
862 * e.g. `{}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
864 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
865 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
866
867
868
869
870 Registered definitions
871 ======================
872
873 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
874 of the global [Registered definition tables].
875
876 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
877 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
878 existence before trying to access the fields.
879
880 Example:
881
882 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
883 `minetest.registered_nodes`.
884
885 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
886
887     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
888         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
889             return nil
890         end
891         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
892     end
893     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
894
895
896
897
898 Nodes
899 =====
900
901 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
902 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
903 are quite static.
904
905 The definition of a node is stored and can be accessed by using
906
907     minetest.registered_nodes[node.name]
908
909 See [Registered definitions].
910
911 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
912 They are represented by a table:
913
914     {name="name", param1=num, param2=num}
915
916 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
917 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
918 use them to store arbitrary values.
919
920 Node paramtypes
921 ---------------
922
923 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
924 node definition.
925
926 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
927
928 * `paramtype = "light"`
929     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
930       respectively.
931     * Required by a light source node to enable spreading its light.
932     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
933       brightness from their internal light value:
934         * torchlike
935         * signlike
936         * firelike
937         * fencelike
938         * raillike
939         * nodebox
940         * mesh
941         * plantlike
942         * plantlike_rooted
943
944 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
945
946 * `liquidtype = "flowing"`
947     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
948 * `drawtype = "flowingliquid"`
949     * The drawn liquid level is read from `param2`
950 * `drawtype = "torchlike"`
951 * `drawtype = "signlike"`
952 * `paramtype2 = "wallmounted"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
954       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
955 * `paramtype2 = "facedir"`
956     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
957       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
958     * Values range 0 - 23
959     * facedir / 4 = axis direction:
960       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
961     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
962 * `paramtype2 = "leveled"`
963     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
964         * Leveled nodebox:
965             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
966             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
967               nodeboxes.
968             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
969             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
970         * Rooted plantlike:
971             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
972             * The height is (`param2` / 16) nodes.
973 * `paramtype2 = "degrotate"`
974     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
975       `param2`.
976     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
977       get the actual rotation in degrees of the node.
978 * `paramtype2 = "meshoptions"`
979     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
980       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
981     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
982       Currently the following meshes are choosable:
983         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
984         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
985         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
986         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
987         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
988         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
989     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
990       effects:
991         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
992         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
993         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
994         * bits 6-7 are reserved for future use.
995 * `paramtype2 = "color"`
996     * `param2` tells which color is picked from the palette.
997       The palette should have 256 pixels.
998 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
999     * Same as `facedir`, but with colors.
1000     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1001       palette. The palette should have 8 pixels.
1002 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1003     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1004     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1005       palette. The palette should have 32 pixels.
1006 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1007     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1008       drawtypes.
1009     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1010       and 63 being full.
1011     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1012
1013 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1014
1015 Node drawtypes
1016 --------------
1017
1018 There are a bunch of different looking node types.
1019
1020 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1021
1022 * `normal`
1023     * A node-sized cube.
1024 * `airlike`
1025     * Invisible, uses no texture.
1026 * `liquid`
1027     * The cubic source node for a liquid.
1028 * `flowingliquid`
1029     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1030 * `glasslike`
1031     * Often used for partially-transparent nodes.
1032     * Only external sides of textures are visible.
1033 * `glasslike_framed`
1034     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1035       frame.
1036     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1037       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1038       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1039     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1040       by the second texture specified in `tiles`.
1041 * `glasslike_framed_optional`
1042     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1043       'Connected Glass'.
1044 * `allfaces`
1045     * Often used for partially-transparent nodes.
1046     * External and internal sides of textures are visible.
1047 * `allfaces_optional`
1048     * Often used for leaves nodes.
1049     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1050       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1051     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1052       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1053       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1054 * `torchlike`
1055     * A single vertical texture.
1056     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1057     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1058       specified in `tiles`.
1059     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1060       `tiles` and is perpendicular to that node.
1061 * `signlike`
1062     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1063       side of a node.
1064 * `plantlike`
1065     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1066     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1067 * `firelike`
1068     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1069       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1070     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1071       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1072 * `fencelike`
1073     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1074     * One placed node appears as a single vertical post.
1075     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1076 * `raillike`
1077     * Often used for tracks for mining carts.
1078     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1079       curved, t-junction, crossing.
1080     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1081       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1082       continuous track network.
1083     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1084 * `nodebox`
1085     * Often used for stairs and slabs.
1086     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1087     * See [Node boxes] below for more information.
1088 * `mesh`
1089     * Uses models for nodes.
1090     * Tiles should hold model materials textures.
1091     * Only static meshes are implemented.
1092     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1093 * `plantlike_rooted`
1094     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1095     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1096       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1097     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1098       base cube without affecting them.
1099     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1100       extension uses the defined special tile, for example:
1101       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1102
1103 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1104 (always client-side).
1105
1106 Node boxes
1107 ----------
1108
1109 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1110
1111 A nodebox is defined as any of:
1112
1113     {
1114         -- A normal cube; the default in most things
1115         type = "regular"
1116     }
1117     {
1118         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1119         type = "fixed",
1120         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1121     }
1122     {
1123         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1124         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1125         -- by param2.
1126         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1127         type = "leveled",
1128         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1129     }
1130     {
1131         -- A box like the selection box for torches
1132         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1133         type = "wallmounted",
1134         wall_top = box,
1135         wall_bottom = box,
1136         wall_side = box
1137     }
1138     {
1139         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1140         -- presence and type. See also `connects_to`.
1141         type = "connected",
1142         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1149         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1150         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1151         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1152         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1159         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1160                                                       -- neighbours to the sides
1161     }
1162
1163 A `box` is defined as:
1164
1165     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1166
1167 A box of a regular node would look like:
1168
1169     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1170
1171
1172
1173
1174 HUD
1175 ===
1176
1177 HUD element types
1178 -----------------
1179
1180 The position field is used for all element types.
1181
1182 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1183 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1184
1185 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1186 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1187 is drawn.
1188
1189 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1190 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1191
1192 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1193 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1194 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1195 used.
1196
1197 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1198 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1199 precisely positioned items in the HUD.
1200
1201 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1202 factor!
1203
1204 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1205 type are ignored.
1206
1207 ### `image`
1208
1209 Displays an image on the HUD.
1210
1211 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1212   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1213   Negative values represent that percentage of the screen it
1214   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1215 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1216 * `alignment`: The alignment of the image.
1217 * `offset`: offset in pixels from position.
1218
1219 ### `text`
1220
1221 Displays text on the HUD.
1222
1223 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1224   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1225 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1226 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1227   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1228 * `alignment`: The alignment of the text.
1229 * `offset`: offset in pixels from position.
1230
1231 ### `statbar`
1232
1233 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1234
1235 * `text`: The name of the texture that is used.
1236 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1237   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1238 * `direction`
1239 * `offset`: offset in pixels from position.
1240 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1241   pack image size)
1242
1243 ### `inventory`
1244
1245 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1246 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1247 * `item`: Position of item that is selected.
1248 * `direction`
1249 * `offset`: offset in pixels from position.
1250
1251 ### `waypoint`
1252
1253 Displays distance to selected world position.
1254
1255 * `name`: The name of the waypoint.
1256 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1257 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1258   text.
1259 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1260
1261
1262
1263
1264 Representations of simple things
1265 ================================
1266
1267 Position/vector
1268 ---------------
1269
1270     {x=num, y=num, z=num}
1271
1272 For helper functions see [Spatial Vectors].
1273
1274 `pointed_thing`
1275 ---------------
1276
1277 * `{type="nothing"}`
1278 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1279 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1280
1281 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1282
1283 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1284   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1285   if the pointer is in the box too.
1286 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1287   from 1).
1288 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1289   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1290   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1291   selection box.
1292
1293
1294
1295
1296 Flag Specifier Format
1297 =====================
1298
1299 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1300 of two ways, by string or table.
1301
1302 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1303 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1304 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1305 clears the flag from whatever the default may be.
1306
1307 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1308 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1309 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1310 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1311
1312 E.g. A flag field of value
1313
1314     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1315
1316 is equivalent to
1317
1318     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1319
1320 which is equivalent to
1321
1322     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1323
1324 or even
1325
1326     "place_center_x, place_center_z"
1327
1328 since, by default, no schematic attributes are set.
1329
1330
1331
1332
1333 Items
1334 =====
1335
1336 Item types
1337 ----------
1338
1339 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1340
1341 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1342 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1343   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1344 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1345
1346 Amount and wear
1347 ---------------
1348
1349 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1350 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1351
1352 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1353 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1354 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1355 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1356
1357 Item formats
1358 ------------
1359
1360 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1361 and `ItemStack`.
1362
1363 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1364 these formats.
1365
1366 ### Serialized
1367
1368 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1369 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1370 wear value. Syntax:
1371
1372     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1373
1374 Examples:
1375
1376 * `'default:apple'`: 1 apple
1377 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1378 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1379 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1380
1381 ### Table format
1382
1383 Examples:
1384
1385 5 dirt nodes:
1386
1387     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1388
1389 A wooden pick about 1/3 worn out:
1390
1391     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1392
1393 An apple:
1394
1395     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1396
1397 ### `ItemStack`
1398
1399 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1400 between formats. See the [Class reference] section for details.
1401
1402
1403
1404
1405 Groups
1406 ======
1407
1408 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1409 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1410 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1411 the thing without actually knowing what the thing is.
1412
1413 Usage
1414 -----
1415
1416 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1417 group ratings as values. For example:
1418
1419     -- Default dirt
1420     groups = {crumbly=3, soil=1}
1421
1422     -- A more special dirt-kind of thing
1423     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1424
1425 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1426 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1427
1428 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1429 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1430
1431 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1432
1433     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1434
1435 Groups of items
1436 ---------------
1437
1438 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1439
1440 Groups of nodes
1441 ---------------
1442
1443 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1444 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1445
1446 Groups of entities
1447 ------------------
1448
1449 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1450 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1451 See [Entity damage mechanism].
1452
1453     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1454     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1455
1456 Groups of tools
1457 ---------------
1458
1459 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1460 effective towards.
1461
1462 Groups in crafting recipes
1463 --------------------------
1464
1465 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1466
1467     {
1468         output = 'food:meat_soup_raw',
1469         recipe = {
1470             {'group:meat'},
1471             {'group:water'},
1472             {'group:bowl'},
1473         },
1474         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1475     }
1476
1477 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1478
1479     {
1480         type = 'shapeless',
1481         output = 'wool:red',
1482         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1483     }
1484
1485 Special groups
1486 --------------
1487
1488 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1489 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1490   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1491   else than take damage.
1492 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1493      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1494        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1495        from destroyed nodes.
1496      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1497      * There is no upper limit
1498 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1499     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1500     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1501 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1502 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1503 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1504 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1505 * `float`: the node will not fall through liquids
1506 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1507   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1508   checked.
1509 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1510   connect to each other
1511 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1512   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1513 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1514   `"toolrepair"` crafting recipe
1515
1516 Known damage and digging time defining groups
1517 ---------------------------------------------
1518
1519 * `crumbly`: dirt, sand
1520 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1521 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1522   plants, wire, sheets of metal
1523 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1524 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1525   some blood effects when hitting.
1526 * `explody`: Especially prone to explosions
1527 * `oddly_breakable_by_hand`:
1528    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1529    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1530    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1531    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1532    suggests for the hand.
1533
1534 Examples of custom groups
1535 -------------------------
1536
1537 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1538
1539 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1540   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1541 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1542   hearts.
1543 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1544   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1545 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1546 * `metal`: any metal
1547 * `weapon`: any weapon
1548 * `heavy`: anything considerably heavy
1549
1550 Digging time calculation specifics
1551 ----------------------------------
1552
1553 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1554 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1555 faster digging time.
1556
1557 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1558 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1559
1560 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1561 full potential.
1562
1563 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1564 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1565 groups to enable interaction with tools.
1566
1567
1568
1569
1570 Tools
1571 =====
1572
1573 Tools definition
1574 ----------------
1575
1576 Tools define:
1577
1578 * Full punch interval
1579 * Maximum drop level
1580 * For an arbitrary list of groups:
1581     * Uses (until the tool breaks)
1582         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1583         * Digging times
1584         * Damage groups
1585
1586 ### Full punch interval
1587
1588 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1589 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1590 damage.
1591
1592 ### Maximum drop level
1593
1594 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1595 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1596
1597 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1598 to implement this.
1599
1600 ### Uses
1601
1602 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1603 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1604 is multiplied by `3^leveldiff`.
1605
1606 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1607 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1608 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1609
1610 ### Maximum level
1611
1612 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1613 be able to dig.
1614
1615 ### Digging times
1616
1617 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1618 maximum level.
1619
1620 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1621 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1622 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1623 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1624
1625 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1626 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1627 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1628
1629 ### Damage groups
1630
1631 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1632
1633 Example definition of the capabilities of a tool
1634 ------------------------------------------------
1635
1636     tool_capabilities = {
1637         full_punch_interval=1.5,
1638         max_drop_level=1,
1639         groupcaps={
1640             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1641         }
1642         damage_groups = {fleshy=2},
1643     }
1644
1645 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1646
1647 * Have the `crumbly` group
1648 * Have a `level` group less or equal to `2`
1649
1650 Table of resulting digging times:
1651
1652     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1653          ->  0     -     -     -     -     -
1654              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1655              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1656              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1657
1658     level diff:    2     1     0    -1    -2
1659
1660 Table of resulting tool uses:
1661
1662     ->  0     -     -     -     -     -
1663         1   180    60    20     -     -
1664         2   180    60    20     -     -
1665         3   180    60    20     -     -
1666
1667 **Notes**:
1668
1669 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1670 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1671   easy nodes to be quickly breakable.
1672 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1673
1674
1675
1676
1677 Entity damage mechanism
1678 =======================
1679
1680 Damage calculation:
1681
1682     damage = 0
1683     foreach group in cap.damage_groups:
1684         damage += cap.damage_groups[group]
1685             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1686             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1687             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1688     return damage
1689
1690 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1691 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1692 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1693 TODO).
1694 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1695
1696 The group `immortal` completely disables normal damage.
1697
1698 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1699 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1700 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1701
1702 On the Lua side, every punch calls:
1703
1704     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1705                     damage)
1706
1707 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1708 the entity itself.
1709
1710 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1711   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1712 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1713 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1714 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1715    the punched object.
1716 * `damage` damage that will be done to entity
1717 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1718 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1719
1720 To punch an entity/object in Lua, call:
1721
1722   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1723
1724 * Return value is tool wear.
1725 * Parameters are equal to the above callback.
1726 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1727   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1728
1729
1730
1731
1732 Metadata
1733 ========
1734
1735 Node Metadata
1736 -------------
1737
1738 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1739 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1740 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1741
1742 Node metadata contains two things:
1743
1744 * A key-value store
1745 * An inventory
1746
1747 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1748
1749 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1750 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1751
1752 Example:
1753
1754     local meta = minetest.get_meta(pos)
1755     meta:set_string("formspec",
1756             "size[8,9]"..
1757             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1758             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1759     meta:set_string("infotext", "Chest");
1760     local inv = meta:get_inventory()
1761     inv:set_size("main", 8*4)
1762     print(dump(meta:to_table()))
1763     meta:from_table({
1764         inventory = {
1765             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1766                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1767                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1768                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1769                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1770                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1771                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1772                     [32] = ""}
1773         },
1774         fields = {
1775             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1776             infotext = "Chest"
1777         }
1778     })
1779
1780 Item Metadata
1781 -------------
1782
1783 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1784
1785 Item metadata only contains a key-value store.
1786
1787 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1788
1789 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1790   `idef.description`.
1791 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1792 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1793   current color from the palette.
1794
1795 Example:
1796
1797     local meta = stack:get_meta()
1798     meta:set_string("key", "value")
1799     print(dump(meta:to_table()))
1800
1801
1802
1803
1804 Formspec
1805 ========
1806
1807 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1808 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1809 It is a string, with a somewhat strange format.
1810
1811 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1812 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1813
1814 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1815 is used when the server receives user input. You must not use the name
1816 "quit" for formspec elements.
1817
1818 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1819 examples.
1820
1821 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1822 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1823 width and height values.
1824 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1825 player named `<name>`.
1826
1827 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1828 use `minetest.formspec_escape`.
1829 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1830
1831 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1832 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1833 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1834
1835 Examples
1836 --------
1837
1838 ### Chest
1839
1840     size[8,9]
1841     list[context;main;0,0;8,4;]
1842     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1843
1844 ### Furnace
1845
1846     size[8,9]
1847     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1848     list[context;src;2,1;1,1;]
1849     list[context;dst;5,1;2,2;]
1850     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1851
1852 ### Minecraft-like player inventory
1853
1854     size[8,7.5]
1855     image[1,0.6;1,2;player.png]
1856     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1857     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1858     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1859
1860 Elements
1861 --------
1862
1863 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1864
1865 * Define the size of the menu in inventory slots
1866 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1867 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1868
1869 ### `position[<X>,<Y>]`
1870
1871 * Must be used after `size` element.
1872 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1873 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1874   for example:
1875     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1876     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1877 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1878
1879 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1880
1881 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1882 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1883 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1884   for example:
1885     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1886     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1887 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1888
1889 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1890   extending off the game window due to particular game window sizes.
1891
1892 ### `no_prepend[]`
1893
1894 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1895 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1896
1897 ### `container[<X>,<Y>]`
1898
1899 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1900   (X, Y).
1901 * Must have matching `container_end`
1902 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1903   (child containers are relative to parent containers)
1904
1905 ### `container_end[]`
1906
1907 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1908   container.
1909
1910 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1911
1912 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1913   be shown if the inventory list is of size 0.
1914
1915 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1916
1917 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1918   be shown if the inventory list is of size 0.
1919
1920 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1921
1922 * Allows to create a ring of inventory lists
1923 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1924   will send them to the next inventory list inside the ring
1925 * The first occurrence of an element inside the ring will
1926   determine the inventory where items will be sent to
1927
1928 ### `listring[]`
1929
1930 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1931   for the last two inventory lists added by list[...]
1932
1933 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1934
1935 * Sets background color of slots as `ColorString`
1936 * Sets background color of slots on mouse hovering
1937
1938 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1939
1940 * Sets background color of slots as `ColorString`
1941 * Sets background color of slots on mouse hovering
1942 * Sets color of slots border
1943
1944 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1945
1946 * Sets background color of slots as `ColorString`
1947 * Sets background color of slots on mouse hovering
1948 * Sets color of slots border
1949 * Sets default background color of tooltips
1950 * Sets default font color of tooltips
1951
1952 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1953
1954 * Adds tooltip for an element
1955 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1956 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1957
1958 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1959
1960 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1961 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1962 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1963
1964 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1965
1966 * Show an image
1967
1968 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1969
1970 * Show an inventory image of registered item/node
1971
1972 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1973
1974 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1975 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1976   of the formspec).
1977
1978 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1979
1980 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1981 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1982   8 times 16px  times  4 times 16px.
1983
1984 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1985
1986 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1987 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1988   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1989 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1990   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1991
1992 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1993
1994 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1995 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1996   name of this field.
1997 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1998 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1999 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2000 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2001
2002 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2003
2004 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2005 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2006   the name of this field.
2007 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2008 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2009 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2010 * `default` is the default value of the field
2011     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2012       will fill the value from the metadata value `text`
2013     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2014 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2015
2016 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2017
2018 * As above, but without position/size units
2019 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2020   the name of this field.
2021 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2022 * Must be used without a `size[]` element
2023 * A "Proceed" button will be added automatically
2024 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2025
2026 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2027
2028 * <name> is the name of the field
2029 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2030   form but not close it.
2031 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2032
2033 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2034
2035 * Same as fields above, but with multi-line input
2036 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2037 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2038   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2039
2040 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2041
2042 * The label formspec element displays the text set in `label`
2043   at the specified position.
2044 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2045   so label should not be used for big text chunks.
2046
2047 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2048
2049 * Textual label drawn vertically
2050 * `label` is the text on the label
2051
2052 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2053
2054 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2055 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2056 * `label` is the text on the button
2057
2058 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2059
2060 * `texture name` is the filename of an image
2061
2062 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2063
2064 * `texture name` is the filename of an image
2065 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2066   formsize.
2067 * `drawborder`: draw button border or not
2068 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2069
2070 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2071
2072 * `item name` is the registered name of an item/node
2073 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2074   a tooltip element.
2075
2076 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2077
2078 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2079
2080 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2081
2082 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2083
2084 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2085
2086 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2087 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2088   element.
2089 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2090   (only).
2091     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2092
2093 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2094
2095 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2096 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2097   element.
2098 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2099     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2100 * Index to be selected within textlist
2101 * `true`/`false`: draw transparent background
2102 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2103   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2104
2105 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2106
2107 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2108 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2109 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2110 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2111 * `transparent` (optional): show transparent
2112 * `draw_border` (optional): draw border
2113
2114 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2115
2116 * Simple colored box
2117 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2118   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2119
2120 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2121
2122 * Show a dropdown field
2123 * **Important note**: There are two different operation modes:
2124     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2125     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2126 * `x` and `y` position of dropdown
2127 * Width of dropdown
2128 * Fieldname data is transferred to Lua
2129 * Items to be shown in dropdown
2130 * Index of currently selected dropdown item
2131
2132 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2133
2134 * Show a checkbox
2135 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2136 * `label` to be shown left of checkbox
2137 * `selected` (optional): `true`/`false`
2138
2139 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2140
2141 * Show a scrollbar
2142 * There are two ways to use it:
2143     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2144     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2145 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2146 * Fieldname data is transferred to Lua
2147 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2148 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2149   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2150
2151 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2152
2153 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2154 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2155 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2156 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2157 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2158 * See also `minetest.explode_table_event`
2159   (main menu: `core.explode_table_event`).
2160
2161 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2162
2163 * Sets options for `table[]`
2164 * `color=#RRGGBB`
2165     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2166 * `background=#RRGGBB`
2167     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2168 * `border=<true/false>`
2169     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2170 * `highlight=#RRGGBB`
2171     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2172 * `highlight_text=#RRGGBB`
2173     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2174 * `opendepth=<value>`
2175     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2176     * only useful when there is a column of type "tree"
2177
2178 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2179
2180 * Sets columns for `table[]`
2181 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2182     * `text`:   show cell contents as text
2183     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2184                 images.
2185     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2186                 cell.
2187     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2188                 cell.
2189     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2190                 (treeview-like).
2191 * Column options:
2192     * `align=<value>`
2193         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2194           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2195     * `width=<value>`
2196         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2197         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2198     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2199       Exception: defaults to 0 for indent columns
2200     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2201     * `image` column options:
2202         * `0=<value>` sets image for image index 0
2203         * `1=<value>` sets image for image index 1
2204         * `2=<value>` sets image for image index 2
2205         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2206           non-numeric cells are treated as `0`.
2207     * `color` column options:
2208         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2209           (default: infinite).
2210
2211 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2212 reserved to pass key press events to formspec!
2213
2214
2215
2216
2217 Inventory
2218 =========
2219
2220 Inventory locations
2221 -------------------
2222
2223 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2224 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2225 * `"player:<name>"`: Any player
2226 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2227 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2228
2229 Player Inventory lists
2230 ----------------------
2231
2232 * `main`: list containing the default inventory
2233 * `craft`: list containing the craft input
2234 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2235 * `craftresult`: list containing the crafted output
2236 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2237     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2238
2239
2240
2241
2242 Colors
2243 ======
2244
2245 `ColorString`
2246 -------------
2247
2248 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2249
2250 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2251
2252 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2253
2254 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2255
2256 Named colors are also supported and are equivalent to
2257 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2258 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2259 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2260 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2261
2262 `ColorSpec`
2263 -----------
2264
2265 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2266 forms:
2267
2268 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2269     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2270 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2271     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2272 * string form: A ColorString (defined above):
2273     * `colorspec = "green"`
2274
2275
2276
2277
2278 Escape sequences
2279 ================
2280
2281 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2282 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2283 The following functions provide escape sequences:
2284
2285 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2286     * `color` is a ColorString
2287     * The escape sequence sets the text color to `color`
2288 * `minetest.colorize(color, message)`:
2289     * Equivalent to:
2290       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2291       message ..
2292       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2293 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2294     * `color` is a ColorString
2295     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2296       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2297 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2298     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2299 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2300     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2301 * `minetest.strip_colors(str)`
2302     * Removes all color escape sequences.
2303
2304
2305
2306
2307 Spatial Vectors
2308 ===============
2309 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2310 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2311 no particular point.
2312
2313 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2314 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2315
2316 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2317 `p1`, `p2` are positions:
2318
2319 * `vector.new(a[, b, c])`:
2320     * Returns a vector.
2321     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2322     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2323 * `vector.direction(p1, p2)`:
2324     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2325     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2326 * `vector.distance(p1, p2)`:
2327     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2328 * `vector.length(v)`:
2329     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2330 * `vector.normalize(v)`:
2331     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2332     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2333 * `vector.floor(v)`:
2334     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2335 * `vector.round(v)`:
2336     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2337 * `vector.apply(v, func)`:
2338     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2339       component.
2340 * `vector.equals(v1, v2)`:
2341     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2342 * `vector.sort(v1, v2)`:
2343     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2344
2345 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2346
2347 * `vector.add(v, x)`:
2348     * Returns a vector.
2349     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2350     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2351 * `vector.subtract(v, x)`:
2352     * Returns a vector.
2353     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2354     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2355 * `vector.multiply(v, x)`:
2356     * Returns a scaled vector or Schur product.
2357 * `vector.divide(v, x)`:
2358     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2359
2360
2361
2362
2363 Helper functions
2364 ================
2365
2366 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2367   human-readable, handles reference loops.
2368     * `obj`: arbitrary variable
2369     * `name`: string, default: `"_"`
2370     * `dumped`: table, default: `{}`
2371 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2372     * `obj`: arbitrary variable
2373     * `dumped`: table, default: `{}`
2374 * `math.hypot(x, y)`
2375     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2376       Useful for distance calculation.
2377 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2378     * Get the sign of a number.
2379     * tolerance: number, default: `0.0`
2380     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2381       `0` is returned.
2382 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2383 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2384     * `separator`: string, default: `","`
2385     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2386     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2387       default: `-1`
2388     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2389       string or a pattern (regex), default: `false`
2390     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2391 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2392     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2393 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2394     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2395       limit
2396     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2397       splits at word borders.
2398     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2399     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2400       is returned, default: `false`
2401 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2402     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2403     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2404     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2405       the position are rounded to the given decimal place.
2406 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2407     * Same but in reverse.
2408     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2409 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2410     * Converts a string representing an area box into two positions
2411 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2412     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2413       in formspecs.
2414 * `minetest.is_yes(arg)`
2415     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2416 * `minetest.is_nan(arg)`
2417     * returns true when the passed number represents NaN.
2418 * `minetest.get_us_time()`
2419     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2420 * `table.copy(table)`: returns a table
2421     * returns a deep copy of `table`
2422 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2423       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2424       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2425       negative indices.
2426 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2427     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2428       find new indices.
2429 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2430   position.
2431     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2432 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2433     that digs a node.
2434     Returns a table with the following fields:
2435     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2436     * `time`: Time it would take to dig the node.
2437     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2438     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2439     Parameters:
2440     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2441     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2442 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2443     Simulates an item that punches an object.
2444     Returns a table with the following fields:
2445     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2446     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2447     Parameters:
2448     * `groups`: Damage groups of the object
2449     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2450     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2451
2452
2453
2454
2455 Translations
2456 ============
2457
2458 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2459 translation files.
2460
2461 Translating a string
2462 --------------------
2463
2464 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2465 `minetest.get_translator`.
2466
2467 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2468   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2469   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2470   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2471   repetitions of `minetest.translate`:
2472
2473       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2474       S(str, ...)
2475
2476   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2477
2478 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2479   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2480   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2481   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2482   different contexts.
2483   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2484   avoid clashes with other mods.
2485   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2486   arguments the translated string expects.
2487   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2488   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2489
2490   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2491   by the translation of "Red". We can do the following:
2492
2493       local S = minetest.get_translator()
2494       S("@1 Wool", S("Red"))
2495
2496   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2497   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2498   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2499
2500       @1 Wool=Laine @1
2501       Red=Rouge
2502
2503   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2504
2505 Operations on translated strings
2506 --------------------------------
2507
2508 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2509 additional information to that string so that it can be translated on the
2510 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2511 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2512 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2513 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2514 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2515 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2516
2517 Translation file format
2518 -----------------------
2519
2520 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2521 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2522 The file should be a text file, with the following format:
2523
2524 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2525   to specify the text domain of all following translations in the file.
2526 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2527 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2528   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2529   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2530   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2531   the end of the line.
2532
2533 Escapes
2534 -------
2535
2536 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2537
2538 * `@@` acts as a literal `@`.
2539 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2540   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2541   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2542   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2543 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2544   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2545   with the `=` separating the original from the translation.
2546 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2547   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2548   `minetest.translate`, but is in translation files.
2549 * `@n` acts as a literal newline as well.
2550
2551
2552
2553
2554 Perlin noise
2555 ============
2556
2557 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2558 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2559 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2560 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2561 structure of ores.
2562
2563 Structure of perlin noise
2564 -------------------------
2565
2566 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2567 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2568 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2569 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2570 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2571 previous.
2572
2573 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2574 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2575 and offset the noise variation.
2576
2577 The final perlin noise variation is created as follows:
2578
2579 noise = offset + scale * (octave1 +
2580                           octave2 * persistence +
2581                           octave3 * persistence ^ 2 +
2582                           octave4 * persistence ^ 3 +
2583                           ...)
2584
2585 Noise Parameters
2586 ----------------
2587
2588 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2589
2590 ### `offset`
2591
2592 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2593 step in creating the noise value.
2594 Can be positive or negative.
2595
2596 ### `scale`
2597
2598 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2599 Can be positive or negative.
2600
2601 ### `spread`
2602
2603 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2604 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2605 'wavelength' for the wavy noise variation.
2606 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2607 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2608 size of the largest structures in the final noise variation.
2609
2610 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2611 stretched or compressed in the desired axes.
2612 Values are positive numbers.
2613
2614 ### `seed`
2615
2616 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2617 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2618 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2619 and identical seeds produce identical noise patterns.
2620
2621 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2622 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2623 to be able to create identical noise patterns.
2624
2625 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2626 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2627 different pattern in different worlds.
2628
2629 ### `octaves`
2630
2631 The number of simple noise generators that are combined.
2632 A whole number, 1 or more.
2633 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2634 noise calculation load.
2635 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2636 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2637
2638 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2639 size of the finest detail you require. For example:
2640 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2641 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2642 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2643 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2644
2645 ### `persistence`
2646
2647 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2648 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2649 as is often helpful and natural to do so.
2650 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2651 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2652
2653 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2654 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2655 the previous octave.
2656 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2657 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2658
2659 ### `lacunarity`
2660
2661 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2662 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2663 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2664
2665 A positive number no smaller than 1.0.
2666 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2667 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2668
2669 ### `flags`
2670
2671 Leave this field unset for no special handling.
2672 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2673
2674 #### `defaults`
2675
2676 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2677 specifying some other flags.
2678
2679 #### `eased`
2680
2681 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2682 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2683 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2684 appearence.
2685 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2686 not eased.
2687 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2688 with restraint.
2689
2690 #### `absvalue`
2691
2692 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2693 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2694
2695 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2696                           abs(octave2) * persistence +
2697                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2698                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2699                           ...)
2700
2701 ### Format example
2702
2703 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2704
2705     np_terrain = {
2706         offset = 0,
2707         scale = 1,
2708         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2709         seed = 571347,
2710         octaves = 5,
2711         persist = 0.63,
2712         lacunarity = 2.0,
2713         flags = "defaults, absvalue",
2714     }
2715
2716 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2717 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2718
2719
2720
2721
2722 Ores
2723 ====
2724
2725 Ore types
2726 ---------
2727
2728 These tell in what manner the ore is generated.
2729
2730 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2731
2732 ### `scatter`
2733
2734 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2735
2736 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2737 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2738 create a non-equal distribution of ore.
2739
2740 ### `sheet`
2741
2742 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2743 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2744 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2745
2746 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2747 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2748 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2749 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2750 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2751
2752 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2753 which ore emanates from.
2754 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2755 equally starting from each direction.
2756 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2757 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2758
2759 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2760 ore type.
2761
2762 ### `puff`
2763
2764 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2765
2766 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2767 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2768 positions within the currently generated chunk.
2769
2770 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2771 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2772
2773 ### `blob`
2774
2775 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2776 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2777 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2778
2779 ### `vein`
2780
2781 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2782 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2783 `noise_params`.
2784
2785 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2786 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2787 may require adjusting `noise_threshold`.
2788
2789 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2790 by this ore type.
2791
2792 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2793 The following is a decent set of parameters to work from:
2794
2795     noise_params = {
2796         offset  = 0,
2797         scale   = 3,
2798         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2799         seed    = 5390,
2800         octaves = 4,
2801         persist = 0.5,
2802         lacunarity = 2.0,
2803         flags = "eased",
2804     },
2805     noise_threshold = 1.6
2806
2807 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2808 computationally expensive than any other ore.
2809
2810 ### `stratum`
2811
2812 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2813 borders and horizontally spans the world.
2814
2815 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2816 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2817 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2818 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2819 unlimited.
2820
2821 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2822 to y_max in a simple horizontal stratum.
2823
2824 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2825 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2826
2827 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2828 intensive, useful when adding multiple strata.
2829
2830 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2831 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2832 stratum's Y variation.
2833
2834 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2835 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2836
2837 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2838 `random_factor` are ignored by this ore type.
2839
2840 Ore attributes
2841 --------------
2842
2843 See section [Flag Specifier Format].
2844
2845 Currently supported flags:
2846 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2847
2848 ### `puff_cliffs`
2849
2850 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2851 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2852 ore types other than `puff`.
2853
2854 ### `puff_additive_composition`
2855
2856 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2857 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2858 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2859 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2860 other than `puff`.
2861
2862
2863
2864
2865 Decoration types
2866 ================
2867
2868 The varying types of decorations that can be placed.
2869
2870 `simple`
2871 --------
2872
2873 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2874 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2875 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2876 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2877 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2878 papyri, waterlilies and so on.
2879
2880 `schematic`
2881 -----------
2882
2883 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2884 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2885 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2886 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2887
2888
2889
2890
2891 Schematics
2892 ==========
2893
2894 Schematic specifier
2895 --------------------
2896
2897 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2898 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2899 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2900
2901 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2902   schematic. (required field)
2903 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2904   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2905   placed. (optional field)
2906   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2907   The default of `prob` is 255.
2908 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2909   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2910   Each MapNode table contains:
2911     * `name`: the name of the map node to place (required)
2912     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2913       (default: 255)
2914     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2915       (default: 0)
2916     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2917       any previous contents (default: false)
2918
2919 About probability values:
2920
2921 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2922   (0% chance).
2923 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2924   (100% chance).
2925 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2926   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2927   placed on the map.
2928
2929 Schematic attributes
2930 --------------------
2931
2932 See section [Flag Specifier Format].
2933
2934 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2935                            `force_placement`.
2936
2937 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2938 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2939 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2940 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2941   nodes.
2942
2943
2944
2945
2946 Lua Voxel Manipulator
2947 =====================
2948
2949 About VoxelManip
2950 ----------------
2951
2952 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2953 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2954 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2955 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2956 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2957 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2958 logged.
2959
2960 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2961 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2962 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2963 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2964
2965 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2966 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2967 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2968 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2969 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2970 usage.
2971
2972 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2973 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2974
2975 Using VoxelManip
2976 ----------------
2977
2978 A VoxelManip object can be created any time using either:
2979 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2980
2981 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2982 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2983 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2984 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2985
2986 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2987 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2988 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2989 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2990 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2991
2992 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2993 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2994 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2995 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2996
2997 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2998 using:
2999
3000 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3001   [Content IDs]),
3002 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3003 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3004
3005 See section [Flat array format] for more details.
3006
3007 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3008 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3009 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3010 another function modifies the internal VoxelManip state.
3011 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3012 internal state unless otherwise explicitly stated.
3013
3014 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3015 state can be set using:
3016
3017 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3018   [Content IDs]),
3019 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3020 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3021
3022 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3023 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3024 to be a table retrieved from `get_data()`.
3025
3026 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3027 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3028
3029 ### Flat array format
3030
3031 Let
3032     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3033     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3034     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3035
3036 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3037 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3038
3039 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3040
3041     [
3042         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3043         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3044         ...
3045         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3046         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3047         ...
3048         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3049         ...
3050         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3051     ]
3052
3053 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3054
3055 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3056
3057 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3058 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3059 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3060 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3061
3062 ### Content IDs
3063
3064 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3065 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3066 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3067 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3068 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3069 for a given Content ID.
3070 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3071 execution of the mod.
3072 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3073
3074 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3075
3076 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3077 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3078 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3079
3080 ### Mapgen VoxelManip objects
3081
3082 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3083 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3084 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3085 differences:
3086
3087 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3088   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3089 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3090   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3091   a Mapgen VoxelManip.
3092 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3093   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3094   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3095   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3096   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3097   following functions:
3098   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3099   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3100   current thread.
3101 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3102   necessary to update lighting information using either:
3103   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3104
3105 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3106
3107 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3108 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3109 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3110 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3111 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3112
3113 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3114 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3115 inside of the specified VoxelManip object.
3116
3117 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3118 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3119 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3120 inside the VoxelManip.
3121
3122 ### Notes
3123
3124 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3125   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3126   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3127 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3128   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3129 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3130   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3131   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3132   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3133   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3134 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3135   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3136   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3137   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3138   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3139
3140 Methods
3141 -------
3142
3143 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3144   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3145     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3146 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3147   the map.
3148     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3149       calling this.
3150     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3151       The default value is true.
3152       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3153       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3154       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3155       more lighting bugs.
3156 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3157   the `VoxelManip` at that position
3158 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3159   that position.
3160 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3161   `VoxelManip` object.
3162     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3163     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3164       result instead.
3165 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3166 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3167 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3168   a uniform value.
3169     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3170     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3171       `minetest.get_mapgen_object`.
3172     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3173       area if left out.
3174 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3175     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3176       `255`.
3177     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3178       (`0` to `15` each).
3179     * `light = day + (night * 16)`
3180 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3181   in the `VoxelManip`.
3182     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3183 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3184   `VoxelManip` object.
3185     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3186       `255`.
3187     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3188       result instead.
3189 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3190   the `VoxelManip`.
3191 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3192   `VoxelManip`.
3193     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3194       `minetest.get_mapgen_object`.
3195     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3196       area if left out or nil.
3197     * Setting `p1`, `p2` to `emin`, `emax` of the mapgen object voxelmanip (the
3198       entire volume of the voxelmanip: the mapchunk plus a 1 mapblock thick
3199       shell around it) will cause an error.
3200     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3201       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3202       to `true` if left out.
3203 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3204 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3205   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3206   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3207 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3208
3209 `VoxelArea`
3210 -----------
3211
3212 A helper class for voxel areas.
3213 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3214 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3215
3216 ### Methods
3217
3218 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3219   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3220 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3221   `MaxEdge`.
3222 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3223   starting at `1`.
3224     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3225     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3226       being outside can cause an incorrect index result.
3227     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3228       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3229 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3230     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3231       is not checked for being inside the area volume.
3232 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3233   `i`.
3234 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3235   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3236 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3237 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3238 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3239   indices.
3240     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3241       `[z [y [x]]]`.
3242 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3243
3244
3245
3246
3247 Mapgen objects
3248 ==============
3249
3250 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3251 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3252 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3253 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3254 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3255 callback, `nil` is returned.
3256
3257 The following Mapgen objects are currently available:
3258
3259 ### `voxelmanip`
3260
3261 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3262 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3263
3264 ### `heightmap`
3265
3266 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3267 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3268
3269 ### `biomemap`
3270
3271 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3272 generated chunk by the current mapgen.
3273
3274 ### `heatmap`
3275
3276 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3277 recently generated chunk by the current mapgen.
3278
3279 ### `humiditymap`
3280
3281 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3282 generated chunk by the current mapgen.
3283
3284 ### `gennotify`
3285
3286 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3287 positions at which the corresponding generated structures are located within
3288 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3289 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3290 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3291 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3292 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3293
3294 Possible fields of the table returned are:
3295
3296 * `dungeon`
3297 * `temple`
3298 * `cave_begin`
3299 * `cave_end`
3300 * `large_cave_begin`
3301 * `large_cave_end`
3302 * `decoration`
3303
3304 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3305 numeric unique decoration ID.
3306
3307
3308
3309
3310 Registered entities
3311 ===================
3312
3313 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3314
3315 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3316 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3317 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3318
3319 Callbacks:
3320
3321 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3322     * Called when the object is instantiated.
3323     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3324       used for updating the entity state.
3325 * `on_step(self, dtime)`
3326     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3327       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3328       in `minetest.conf`.
3329 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3330     * Called when somebody punches the object.
3331     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3332       armor group system.
3333     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3334     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3335       (can be `nil`).
3336     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3337     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3338       puncher to the punched.
3339     * `damage`: damage that will be done to entity.
3340 * `on_death(self, killer)`
3341     * Called when the object dies.
3342     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3343 * `on_rightclick(self, clicker)`
3344 * `on_attach_child(self, child)`
3345     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3346 * `on_detach_child(self, child)`
3347     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3348 * `on_detach(self, parent)`
3349     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3350     * This happens before the parent object is removed from the world
3351 * `get_staticdata(self)`
3352     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3353       object is instantiated the next time.
3354
3355
3356
3357
3358 L-system trees
3359 ==============
3360
3361 Tree definition
3362 ---------------
3363
3364     treedef={
3365         axiom,         --string  initial tree axiom
3366         rules_a,       --string  rules set A
3367         rules_b,       --string  rules set B
3368         rules_c,       --string  rules set C
3369         rules_d,       --string  rules set D
3370         trunk,         --string  trunk node name
3371         leaves,        --string  leaves node name
3372         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3373         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3374         angle,         --num     angle in deg
3375         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3376         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3377         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3378                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3379         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3380         fruit,         --string  fruit node name
3381         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3382         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3383                                  will create one.
3384     }
3385
3386 Key for special L-System symbols used in axioms
3387 -----------------------------------------------
3388
3389 * `G`: move forward one unit with the pen up
3390 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3391 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3392 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3393 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3394 * `A`: replace with rules set A
3395 * `B`: replace with rules set B
3396 * `C`: replace with rules set C
3397 * `D`: replace with rules set D
3398 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3399 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3400 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3401 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3402 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3403 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3404 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3405 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3406 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3407 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3408 * `[`: save in stack current state info
3409 * `]`: recover from stack state info
3410
3411 Example
3412 -------
3413
3414 Spawn a small apple tree:
3415
3416     pos = {x=230,y=20,z=4}
3417     apple_tree={
3418         axiom="FFFFFAFFBF",
3419         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3420         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3421         trunk="default:tree",
3422         leaves="default:leaves",
3423         angle=30,
3424         iterations=2,
3425         random_level=0,
3426         trunk_type="single",
3427         thin_branches=true,
3428         fruit_chance=10,
3429         fruit="default:apple"
3430     }
3431     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3432
3433
3434
3435
3436 'minetest' namespace reference
3437 ==============================
3438
3439 Utilities
3440 ---------
3441
3442 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3443   when loading a mod.
3444 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3445   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3446     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3447 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3448     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3449 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3450     * Useful for storing custom data
3451 * `minetest.is_singleplayer()`
3452 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3453
3454       {
3455           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3456           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3457           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3458           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3459           -- nodes (0.4.7)
3460           use_texture_alpha = true,
3461           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3462           no_legacy_abms = true,
3463           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3464           texture_names_parens = true,
3465           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3466           area_store_custom_ids = true,
3467           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3468           -- (0.4.16)
3469           add_entity_with_staticdata = true,
3470           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3471           no_chat_message_prediction = true,
3472           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3473           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3474           object_use_texture_alpha = true,
3475           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3476           -- (5.0)
3477           object_independent_selectionbox = true,
3478       }
3479
3480 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3481     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3482     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3483 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3484   about a player. Example return value:
3485
3486       {
3487           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3488           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3489           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3490           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3491           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3492           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3493           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3494           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3495           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3496           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3497           -- following information is available on debug build only!!!
3498           -- DO NOT USE IN MODS
3499           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3500           --major = 0,                 -- major version number
3501           --minor = 4,                 -- minor version number
3502           --patch = 10,                -- patch version number
3503           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3504           --state = "Active"           -- current client state
3505       }
3506
3507 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3508     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3509       if they don't exist.
3510 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3511     * is_dir is one of:
3512         * nil: return all entries,
3513         * true: return only subdirectory names, or
3514         * false: return only file names.
3515 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3516     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3517       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3518       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3519 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3520    engine version.  Components:
3521     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3522     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3523     * `hash`: Full git version (only set if available),
3524       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3525   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3526   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3527   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3528   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3529   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3530   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3531 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3532     * `data`: string of data to hash
3533     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3534
3535 Logging
3536 -------
3537
3538 * `minetest.debug(...)`
3539     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3540 * `minetest.log([level,] text)`
3541     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3542       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3543
3544 Registration functions
3545 ----------------------
3546
3547 Call these functions only at load time!
3548
3549 ### Environment
3550
3551 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3552 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3553 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3554 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3555     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3556     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3557     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3558       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3559 * `minetest.unregister_item(name)`
3560     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3561       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3562       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3563 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3564 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3565 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3566 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3567     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3568       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3569 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3570 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3571     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3572     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3573 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3574     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3575 * `minetest.unregister_biome(name)`
3576     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3577       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3578 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3579     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3580       success.
3581     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3582       generation.
3583 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3584     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3585       success.
3586     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3587       filename.
3588     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3589       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3590       filename.
3591 * `minetest.clear_registered_ores()`
3592     * Clears all ores currently registered.
3593 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3594     * Clears all biomes currently registered.
3595 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3596     * Clears all decorations currently registered.
3597 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3598     * Clears all schematics currently registered.
3599
3600 ### Gameplay
3601
3602 * `minetest.register_craft(recipe)`
3603     * Check recipe table syntax for different types below.
3604 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3605     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3606     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3607       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3608       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3609       without a quantity.
3610     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3611     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3612       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3613       from the crafting method.
3614 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3615 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3616     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3617 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3618     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3619 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3620     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3621       definition]).
3622     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3623       by default.
3624     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3625       minetest.conf setting.
3626 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3627     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3628     * This function can be called by a single mod once only.
3629
3630 Global callback registration functions
3631 --------------------------------------
3632
3633 Call these functions only at load time!
3634
3635 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3636     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3637 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3638     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3639       aliases handled.
3640 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3641     * Called before server shutdown
3642     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3643       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3644       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3645 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3646     * Called when a node has been placed
3647     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3648     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3649     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3650       definition whenever possible.
3651 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3652     * Called when a node has been dug.
3653     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3654       definition whenever possible.
3655 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3656     * Called when a node is punched
3657 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3658     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3659       is a bit faster than usually.
3660 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3661     * Called after a new player has been created
3662 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3663     * Called when a player is punched
3664     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3665     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3666     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3667       (can be nil).
3668     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3669     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3670       the puncher to the punched.
3671     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3672     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3673 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3674     * Called when the player gets damaged or healed
3675     * `player`: ObjectRef of the player
3676     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3677     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3678         * The `type` field will have one of the following values:
3679             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3680                         giving a type - use this for custom damage types.
3681             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3682             * `fall`
3683             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3684             * `drown`
3685             * `respawn`
3686         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3687         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3688     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3689        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3690        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3691        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3692 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3693     * Called when a player dies
3694     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3695 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3696     * Called when player is to be respawned
3697     * Called _before_ repositioning of player occurs
3698     * return true in func to disable regular player placement
3699 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3700     * Called before a player joins the game
3701     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3702       reason.
3703 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3704     * Called when a player joins the game
3705 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3706     * Called when a player leaves the game
3707     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3708 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3709     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3710       wrong password.
3711     * `ip`: The IP address of the client.
3712     * `name`: The account the client attempted to log into.
3713 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3714     * Called when a player cheats
3715     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3716         * `moved_too_fast`
3717         * `interacted_too_far`
3718         * `interacted_while_dead`
3719         * `finished_unknown_dig`
3720         * `dug_unbreakable`
3721         * `dug_too_fast`
3722 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3723     * Called always when a player says something
3724     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3725       not be sent to other players.
3726 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3727     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3728       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3729       following events:
3730           * a button was pressed,
3731           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3732           * a checkbox was toggled,
3733           * something was selecteed in a drop-down list,
3734           * a different tab was selected,
3735           * selection was changed in a textlist or table,
3736           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3737           * a scrollbar was moved, or
3738           * the form was actively closed by the player.
3739     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3740       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3741       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3742       formspec element type:
3743         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3744           text as value. If not pressed, is `nil`
3745         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3746         * `dropdown`: Text of selected item
3747         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3748         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3749         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3750         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3751         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3752         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3753           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3754           element.
3755         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3756           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3757           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3758           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3759           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3760     * Newest functions are called first
3761     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3762 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3763     * Called when `player` crafts something
3764     * `itemstack` is the output
3765     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3766       cleared).
3767     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3768     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3769       modify it.
3770 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3771     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3772       make craft prediction, and it should not change anything.
3773 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3774     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3775       player inventory.
3776     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3777       `inventory` (type `InvRef`).
3778     * List of possible `action` (string) values and their
3779       `inventory_info` (table) contents:
3780         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3781         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3782         * `take`: Same as `put`
3783     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3784       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3785 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3786     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3787     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3788     * Does not accept or handle any return value.
3789 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3790     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3791       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3792     * The registered functions can be called using
3793       `minetest.record_protection_violation`.
3794     * The provided function should check that the position is protected by the
3795       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3796       allow for multiple protection mods.
3797 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3798     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3799     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3800       (i.e.: hp increase).
3801 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3802     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3803     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3804       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3805 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3806     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3807     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3808       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3809 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3810     * Called when `name` user connects with `ip`.
3811     * Return `true` to by pass the player limit
3812 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3813     * Called when an incoming mod channel message is received
3814     * You should have joined some channels to receive events.
3815     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3816
3817 Setting-related
3818 ---------------
3819
3820 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3821   main config file (`minetest.conf`).
3822 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3823   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3824
3825 Authentication
3826 --------------
3827
3828 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3829 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3830     * Convert between two privilege representations
3831 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3832 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3833   returns `bool, missing_privs`
3834     * A quickhand for checking privileges.
3835     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3836     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3837       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3838
3839 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3840     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3841       password, false otherwise.
3842     * The "password entry" is the password representation generated by the
3843       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3844     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3845       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3846 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3847     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3848     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3849       on comparing the password hash in the database with the password hash
3850       from the function, with an externally provided password, as the hash
3851       in the db might use the new SRP verifier format.
3852     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3853 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3854   `name`.
3855     * The player needs to be online for this to be successful.
3856
3857 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3858     * See the [Authentication handler definition]
3859     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3860       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3861 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3862     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3863     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3864 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3865   player `name`.
3866 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3867   `name`.
3868 * `minetest.auth_reload()`
3869     * See `reload()` in authentication handler definition
3870
3871 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3872 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3873 handler.
3874
3875 Chat
3876 ----
3877
3878 * `minetest.chat_send_all(text)`
3879 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3880
3881 Environment access
3882 ------------------
3883
3884 * `minetest.set_node(pos, node)`
3885 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3886     * Set node at position `pos`
3887     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3888     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3889     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3890 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3891     * Set node on all positions set in the first argument.
3892     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3893     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3894     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3895       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3896       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3897       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3898       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3899       times faster.
3900 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3901     * Set node at position, but don't remove metadata
3902 * `minetest.remove_node(pos)`
3903     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3904 * `minetest.get_node(pos)`
3905     * Returns the node at the given position as table in the format
3906       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3907       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3908 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3909     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3910 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3911     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3912       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3913       to get the light value of a neighbor.
3914     * `pos`: The position where to measure the light.
3915     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3916     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3917 * `minetest.place_node(pos, node)`
3918     * Place node with the same effects that a player would cause
3919 * `minetest.dig_node(pos)`
3920     * Dig node with the same effects that a player would cause
3921     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3922 * `minetest.punch_node(pos)`
3923     * Punch node with the same effects that a player would cause
3924 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3925     * Change node into falling node
3926     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3927
3928 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3929     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3930       {pos1, pos2}.
3931 * `minetest.get_meta(pos)`
3932     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3933 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3934     * Get `NodeTimerRef`
3935
3936 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3937   position.
3938     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3939 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3940     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3941 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3942 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3943   ObjectRefs.
3944     * `radius`: using an euclidean metric
3945 * `minetest.set_timeofday(val)`
3946     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3947 * `minetest.get_timeofday()`
3948 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3949   created.
3950 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3951   created.
3952     * accounts for time changes.
3953 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3954   pos or `nil`.
3955     * `radius`: using a maximum metric
3956     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3957     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3958       If true `pos` is also checked for the nodes
3959 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3960   positions.
3961     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3962     * First return value: Table with all node positions
3963     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3964       as index.
3965     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3966 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3967   list of positions.
3968     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3969     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3970     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3971 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3972 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
3973     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3974 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3975     * Return voxel manipulator object.
3976     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3977 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3978     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3979     * `flags` is a flag field with the available flags:
3980         * dungeon
3981         * temple
3982         * cave_begin
3983         * cave_end
3984         * large_cave_begin
3985         * large_cave_end
3986         * decoration
3987     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3988       is requested for.
3989 * `minetest.get_gen_notify()`
3990     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3991 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3992     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3993       or `nil` on failure.
3994 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3995     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3996 * `minetest.get_heat(pos)`
3997     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3998 * `minetest.get_humidity(pos)`
3999     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4000 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4001     * Returns a table containing:
4002         * `biome` the biome id of the biome at that position
4003         * `heat` the heat at the position
4004         * `humidity` the humidity at the position
4005     * Or returns `nil` on failure.
4006 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4007     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4008       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4009 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4010     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4011       failure.
4012     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4013 * `minetest.get_mapgen_params()`
4014     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4015     * Returns a table containing:
4016         * `mgname`
4017         * `seed`
4018         * `chunksize`
4019         * `water_level`
4020         * `flags`
4021 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4022     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4023       instead.
4024     * Set map generation parameters.
4025     * Function cannot be called after the registration period; only
4026       initialization and `on_mapgen_init`.
4027     * Takes a table as an argument with the fields:
4028         * `mgname`
4029         * `seed`
4030         * `chunksize`
4031         * `water_level`
4032         * `flags`
4033     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4034     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4035       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4036     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4037       `minetest.conf`.
4038 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4039     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4040       format with the following order of precedence:
4041         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4042            execution.
4043         2) Settings set by mods without a metafile override
4044         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4045         4) Settings set as the user config default
4046 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4047     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4048       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4049 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4050     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4051       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4052     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4053       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4054       metafile contents.
4055     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4056 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4057     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4058 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4059     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4060       in `noiseparams`.
4061     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4062       whether the setting should be applied to the default config or current
4063       active config.
4064 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4065     * Returns a table of the noiseparams for name.
4066 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4067     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4068       from `pos1` to `pos2`.
4069     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4070 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4071     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4072       area from `pos1` to `pos2`.
4073     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4074 * `minetest.clear_objects([options])`
4075     * Clear all objects in the environment
4076     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4077         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4078                             objects (default).
4079         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4080                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4081                             mapblocks are next activated.
4082 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4083     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4084       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4085     * This function does not trigger map generation.
4086 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4087     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4088       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4089       generates them.
4090     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4091       emerged.
4092     * The function signature of callback is:
4093       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4094         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4095           emerged.
4096         * `action` could be one of the following constant values:
4097             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4098             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4099             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4100             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4101             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4102         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4103           this one.
4104         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4105           nil if the parameter was absent).
4106 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4107     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4108 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4109     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4110     * Returns false if something is blocking the sight.
4111     * Returns the position of the blocking node when `false`
4112     * `pos1`: First position
4113     * `pos2`: Second position
4114 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4115     * Creates a `Raycast` object.
4116     * `pos1`: start of the ray
4117     * `pos2`: end of the ray
4118     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4119     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4120 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4121     * returns table containing path
4122     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4123       `nil`.
4124     * `pos1`: start position
4125     * `pos2`: end position
4126     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4127       maximum metric.
4128     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4129     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4130     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4131 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4132     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4133 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4134     * add node to liquid update queue
4135 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4136     * get max available level for leveled node
4137 * `minetest.get_node_level(pos)`
4138     * get level of leveled node (water, snow)
4139 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4140     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4141     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4142 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4143     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4144     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4145     * can be negative for decreasing
4146 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4147     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4148       the map and removes lighting bugs.
4149     * Loads the area if it is not loaded.
4150     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4151       (in node coordinates), inclusive.
4152     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4153     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4154       because only whole map blocks can be updated.
4155       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4156       with the given cuboid.
4157     * However, the neighborhood of the updated area might change
4158       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4159       might be removed.
4160     * returns `false` if the area is not fully generated,
4161       `true` otherwise
4162 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4163     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4164       unattached `group:attached_node` node to fall.
4165     * does not spread these updates to neighbours.
4166 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4167     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4168       unattached `group:attached_node` node to fall.
4169     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4170       of nodes to fall.
4171 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4172     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4173       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4174     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4175       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4176       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4177     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4178     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4179       full-node biome 'dust' nodes.
4180
4181 Mod channels
4182 ------------
4183
4184 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4185
4186 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4187     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4188       should listen for incoming messages with
4189       `minetest.register_on_modchannel_message`
4190
4191 Inventory
4192 ---------
4193
4194 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4195
4196 * `location` = e.g.
4197     * `{type="player", name="celeron55"}`
4198     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4199     * `{type="detached", name="creative"}`
4200 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4201   an `InvRef`.
4202     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4203     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4204       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4205       used).
4206       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4207       in future releases.
4208     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4209 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4210     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4211 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4212   returns left over ItemStack.
4213     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4214
4215 Formspec
4216 --------
4217
4218 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4219     * `playername`: name of player to show formspec
4220     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4221       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4222     * `formspec`: formspec to display
4223 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4224     * `playername`: name of player to close formspec
4225     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4226       formspec will not close.
4227     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4228       expression.
4229     * to close a formspec regardless of the formname, call
4230       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4231       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4232 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4233     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4234       in formspecs.
4235 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4236     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4237     * `type` is one of:
4238         * `"INV"`: no row selected
4239         * `"CHG"`: selected
4240         * `"DCL"`: double-click
4241 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4242     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4243     * `type` is one of:
4244         * `"INV"`: no row selected
4245         * `"CHG"`: selected
4246         * `"DCL"`: double-click
4247 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4248     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4249     * `type` is one of:
4250         * `"INV"`: something failed
4251         * `"CHG"`: has been changed
4252         * `"VAL"`: not changed
4253
4254 Item handling
4255 -------------
4256
4257 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4258     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4259 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4260     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4261 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4262     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4263       `paramtype2="facedir"`.
4264     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4265       causes it to take the y component into account.
4266 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4267     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4268       node.
4269 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4270     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4271       `paramtype2="wallmounted"`.
4272 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4273     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4274       "back" of a node.
4275 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4276     * Convert a vector into a yaw (angle)
4277 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4278     * Convert yaw (angle) to a vector
4279 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4280     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4281       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4282 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4283     * Removes everything but the color information from the
4284       given `param2` value.
4285     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4286       information.
4287 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4288     * Returns list of item names.
4289     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4290 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4291     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4292     * `input.width` = for example `3`
4293     * `input.items` = for example
4294       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4295     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4296     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4297     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4298       `decremented_input.items`
4299     * `decremented_input` = like `input`
4300 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4301     * returns last registered recipe for output item (node)
4302     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4303     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4304     * `input.width` = for example `3`
4305     * `input.items` = for example
4306       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4307         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4308 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4309     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4310       or `nil` if no recipe was found.
4311     * recipe entry table:
4312         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4313         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4314         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4315         * `output`: string with item name and quantity
4316     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4317
4318           {
4319               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4320               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4321               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4322               items = {1 = "default:goldblock"}}
4323           }
4324 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4325     * `drops`: list of itemstrings
4326     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4327       into digger's inventory.
4328     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4329       ground)
4330 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4331   string.
4332     * Creates an item string which contains palette index information
4333       for hardware colorization. You can use the returned string
4334       as an output in a craft recipe.
4335     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4336       table and native form.
4337     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4338 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4339     * Creates an item string which contains static color information
4340       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4341       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4342       as an output in a craft recipe.
4343     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4344       table and native form.
4345     * `colorstring`: the new color of the item stack
4346
4347 Rollback
4348 --------
4349
4350 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4351   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4352     * Find who has done something to a node, or near a node
4353     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4354 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4355   `boolean, log_messages`.
4356     * Revert latest actions of someone
4357     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4358
4359 Defaults for the `on_*` item definition functions
4360 -------------------------------------------------
4361
4362 These functions return the leftover itemstack.
4363
4364 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4365     * Place item as a node
4366     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4367     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4368       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4369     * returns `itemstack, success`
4370 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4371     * Place item as-is
4372 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4373     * Use one of the above based on what the item is.
4374     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4375     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4376     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4377     * returns `itemstack, success`
4378 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4379     * Drop the item
4380 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4381     * Eat the item.
4382     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4383       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4384       different spot. Can be `nil`
4385     * See `minetest.do_item_eat`
4386
4387 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4388 ------------------------------------------------------------------
4389
4390 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4391     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4392 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4393     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4394     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4395
4396 Sounds
4397 ------
4398
4399 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4400     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4401     * `parameters` is a sound parameter table
4402 * `minetest.sound_stop(handle)`
4403 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4404     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4405     * `step` determines how fast a sound will fade.
4406       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4407       the sound volume.
4408     * `gain` the target gain for the fade.
4409
4410 Timing
4411 ------
4412
4413 * `minetest.after(time, func, ...)`
4414     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4415     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4416
4417 Server
4418 ------
4419
4420 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4421   server shutdown. Will display `message` to clients.
4422     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4423     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4424       Negative delay cancels the current active shutdown.
4425       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4426 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4427 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4428     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4429       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4430       disabled.
4431     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4432       a player joined.
4433     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4434 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4435 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4436   connected).
4437     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4438       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4439       data too.
4440     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4441 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4442     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4443
4444 Bans
4445 ----
4446
4447 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4448   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4449 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4450 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4451 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4452 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4453   reason.
4454
4455 Particles
4456 ---------
4457
4458 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4459     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4460       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4461
4462 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4463     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4464       over `time` seconds.
4465     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4466     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4467       minpos, maxpos,
4468       minvel, maxvel,
4469       minacc, maxacc,
4470       minexptime, maxexptime,
4471       minsize, maxsize,
4472       collisiondetection, texture, playername)`
4473
4474 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4475     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4476       `minetest.add_particlespawner`).
4477     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4478       otherwise on all clients.
4479
4480 Schematics
4481 ----------
4482
4483 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4484     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4485       p1 and p2.
4486     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4487       nodes according to the `probability_list`.
4488         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4489           and `prob`.
4490             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4491               node being modified,
4492             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4493               probability and per-node force-place. Probability has levels
4494               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4495               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4496               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4497             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4498               last entry is used.
4499             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4500               ignored.
4501             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4502     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4503       according to the `slice_prob_list`.
4504         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4505           and `prob`.
4506             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4507               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4508             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4509               are applied.
4510     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4511
4512 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4513     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4514       `pos`.
4515     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4516     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4517     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4518     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4519       and `ignore` are replaced by the schematic.
4520     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4521     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4522       cached. Future calls will always use the cached version and the
4523       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4524       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4525       anew is to restart the server.
4526     * `flags` is a flag field with the available flags:
4527         * place_center_x
4528         * place_center_y
4529         * place_center_z
4530
4531 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4532     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4533       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4534       map.
4535     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4536       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4537       schematic was able to fit.
4538     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4539     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4540       invalidated.
4541     * `flags` is a flag field with the available flags:
4542         * place_center_x
4543         * place_center_y
4544         * place_center_z
4545
4546 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4547     * Return the serialized schematic specified by schematic
4548       (see [Schematic specifier])
4549     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4550     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4551       format.
4552     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4553       format.
4554     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4555         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4556           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4557           generated in the schematic data for easier reading.
4558         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4559           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4560           instead of a tab character.
4561
4562 HTTP Requests
4563 -------------
4564
4565 * `minetest.request_http_api()`:
4566     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4567       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4568       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4569     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4570       `fetch_async_get` described below.
4571     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4572       (not from a function).
4573     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4574     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4575       A LOCAL VARIABLE!**
4576 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4577     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4578     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4579     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4580 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4581     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4582       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4583 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4584     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4585
4586 Storage API
4587 -----------
4588
4589 * `minetest.get_mod_storage()`:
4590     * returns reference to mod private `StorageRef`
4591     * must be called during mod load time
4592
4593 Misc.
4594 -----
4595
4596 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4597 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4598 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4599   (regardless of online status)
4600 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4601     * Replaces definition of a builtin hud element
4602     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4603     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4604 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4605     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4606 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4607     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4608 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4609     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4610     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4611 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4612     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4613 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4614     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4615 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4616     * Deprecated: An alias for the former.
4617 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4618     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4619     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4620       id is created, with that name.
4621 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4622     * Gets the internal content ID of `name`
4623 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4624     * Gets the name of the content with that content ID
4625 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4626     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4627     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4628     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4629     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4630     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4631 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4632   message.
4633     * Convert a Lua table into a JSON string
4634     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4635       false.
4636     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4637     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4638         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4639            keys.
4640         2. You can not mix string and integer keys.
4641            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4642            values.
4643     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4644       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4645 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4646     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4647       into string form readable by `minetest.deserialize`
4648     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4649 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4650     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4651     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4652     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4653     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4654       returns `{foo='bar'}`
4655     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4656       (function call fails), returns
4657       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4658 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4659     * Compress a string of data.
4660     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4661     * Supported compression methods:
4662         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4663     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4664       are:
4665         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4666 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4667     * Decompress a string of data (using ZLib).
4668     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4669       methods.
4670     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4671 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4672     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4673     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4674     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4675 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4676     * Encodes a string in base64.
4677 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4678     * Decodes a string encoded in base64.
4679 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4680     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4681       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4682       concept.
4683     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4684     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4685     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4686       to check if a player can interact at a position.
4687     * This function should call the old version of itself if the position is
4688       not protected by the mod.
4689     * Example:
4690
4691           local old_is_protected = minetest.is_protected
4692           function minetest.is_protected(pos, name)
4693               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4694                   return true
4695               end
4696               return old_is_protected(pos, name)
4697           end
4698 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4699     * This function calls functions registered with
4700       `minetest.register_on_protection_violation`.
4701 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4702     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4703       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4704     * Returns `false` if no protections were found.
4705     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4706       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4707       similar to, but no larger than, `interval`.
4708     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4709     * `interval` defaults to 4.
4710     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4711       number of points being checked.
4712     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4713       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4714       cuboid for intersections.
4715 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4716   orient_flags, prevent_after_place])`
4717     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4718       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4719       or hanging from the ceiling).
4720     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4721       stacks are handled normally.
4722     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4723         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4724           ground-orientation on the wall.
4725         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4726         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4727         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4728         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4729           when placing on the floor or ceiling.
4730         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4731           takes precedence over the first.
4732     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4733     * Returns the new itemstack after placement
4734 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4735     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4736       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4737       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4738
4739 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4740     * forceloads the position `pos`.
4741     * returns `true` if area could be forceloaded
4742     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4743       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4744       (not saved between server runs).
4745
4746 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4747     * stops forceloading the position `pos`
4748     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4749       If `true`, frees a transient forceload.
4750
4751 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4752   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4753   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4754   `nil`.
4755     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4756       from a function).
4757     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4758       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4759
4760 * `minetest.global_exists(name)`
4761     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4762
4763 Global objects
4764 --------------
4765
4766 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4767     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4768       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4769       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4770     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4771
4772 Global tables
4773 -------------
4774
4775 ### Registered definition tables
4776
4777 * `minetest.registered_items`
4778     * Map of registered items, indexed by name
4779 * `minetest.registered_nodes`
4780     * Map of registered node definitions, indexed by name
4781 * `minetest.registered_craftitems`
4782     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4783 * `minetest.registered_tools`
4784     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4785 * `minetest.registered_entities`
4786     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4787 * `minetest.object_refs`
4788     * Map of object references, indexed by active object id
4789 * `minetest.luaentities`
4790     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4791 * `minetest.registered_abms`
4792     * List of ABM definitions
4793 * `minetest.registered_lbms`
4794     * List of LBM definitions
4795 * `minetest.registered_aliases`
4796     * Map of registered aliases, indexed by name
4797 * `minetest.registered_ores`
4798     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4799     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4800 * `minetest.registered_biomes`
4801     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4802     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4803 * `minetest.registered_decorations`
4804     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4805     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4806       `minetest.register_decoration`.
4807 * `minetest.registered_schematics`
4808     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4809     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4810       `minetest.register_schematic`.
4811 * `minetest.registered_chatcommands`
4812     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4813 * `minetest.registered_privileges`
4814     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4815
4816 ### Registered callback tables
4817
4818 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4819 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4820
4821
4822
4823
4824 Class reference
4825 ===============
4826
4827 Sorted alphabetically.
4828
4829 `AreaStore`
4830 -----------
4831
4832 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4833 position or area.
4834 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4835 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4836 `AreaStore(type_name)`.
4837 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4838 automatically chosen for you.
4839
4840 ### Methods
4841
4842 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4843   `id`.
4844   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4845   copied.
4846   Returns nil if specified area id does not exist.
4847 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4848   that contain the position `pos`.
4849   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4850   copied.
4851 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4852   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4853   and `edge2` (inclusive).
4854   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4855   common with the specified area.
4856   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4857   copied.
4858 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4859   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4860   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4861   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4862   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4863   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4864   due to conflicts.
4865 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4866   areas.
4867   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4868 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4869   success.
4870 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4871   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4872   generated.
4873     * `params` is a table with the following fields:
4874
4875           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4876           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4877                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4878                                -- default 64
4879           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4880 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4881   string.
4882 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4883   a file.
4884 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4885   AreaStore.
4886   Returns success and, optionally, an error message.
4887 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4888   from a file.
4889
4890 `InvRef`
4891 --------
4892
4893 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4894
4895 ### Methods
4896
4897 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4898 * `get_size(listname)`: get size of a list
4899 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4900     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4901 * `get_width(listname)`: get width of a list
4902 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4903 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4904 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4905 * `get_list(listname)`: return full list
4906 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4907 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4908 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4909 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4910   `ItemStack`.
4911 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4912   can be fully added to the list
4913 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4914   the stack of items can be fully taken from the list.
4915   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4916   (default: `false`).
4917 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4918   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4919   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4920   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4921   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4922 * `get_location()`: returns a location compatible to
4923   `minetest.get_inventory(location)`.
4924     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4925
4926 `ItemStack`
4927 -----------
4928
4929 An `ItemStack` is a stack of items.
4930
4931 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4932 an itemstring, a table or `nil`.
4933
4934 ### Methods
4935
4936 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4937 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4938 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4939   cleared.
4940 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4941 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4942     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4943 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4944 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4945     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4946 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4947 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4948   stack).
4949 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4950 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4951 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4952     * `item` can also be an itemstring or table.
4953 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4954 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4955 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4956   item).
4957 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4958 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4959 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4960 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4961   or those of the hand if none are defined for this item type
4962 * `add_wear(amount)`
4963     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4964     * `amount`: number, integer
4965 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4966     * Put some item or stack onto this stack
4967 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4968   this one.
4969 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4970     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4971     * `n`: number, default: `1`
4972 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4973     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4974     * `n`: number, default: `1`
4975
4976 `ItemStackMetaRef`
4977 ------------------
4978
4979 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4980 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4981
4982 ### Methods
4983
4984 * All methods in MetaDataRef
4985 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4986     * Overrides the item's tool capabilities
4987     * A nil value will clear the override data and restore the original
4988       behavior.
4989
4990 `MetaDataRef`
4991 -------------
4992
4993 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4994
4995 ### Methods
4996
4997 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4998     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4999 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5000 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5001 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5002 * `set_int(key, value)`
5003 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5004 * `set_float(key, value)`
5005 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5006 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5007     * `fields`: key-value storage
5008     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5009 * `from_table(nil or {})`
5010     * Any non-table value will clear the metadata
5011     * See [Node Metadata] for an example
5012     * returns `true` on success
5013 * `equals(other)`
5014     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5015
5016 `ModChannel`
5017 ------------
5018
5019 An interface to use mod channels on client and server
5020
5021 ### Methods
5022
5023 * `leave()`: leave the mod channel.
5024     * Server leaves channel `channel_name`.
5025     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5026       server mods.
5027     * This invalidate all future object usage.
5028     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5029 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5030   it.
5031 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5032     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5033     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5034
5035 `NodeMetaRef`
5036 -------------
5037
5038 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5039 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5040
5041 ### Methods
5042
5043 * All methods in MetaDataRef
5044 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5045 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5046   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5047   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5048   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5049   `on_construct`).
5050
5051 `NodeTimerRef`
5052 --------------
5053
5054 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5055 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5056
5057 ### Methods
5058
5059 * `set(timeout,elapsed)`
5060     * set a timer's state
5061     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5062     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5063     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5064       seconds.
5065 * `start(timeout)`
5066     * start a timer
5067     * equivalent to `set(timeout,0)`
5068 * `stop()`
5069     * stops the timer
5070 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5071     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5072 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5073     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5074       seconds.
5075 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5076     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5077
5078 `ObjectRef`
5079 -----------
5080
5081 Moving things in the game are generally these.
5082
5083 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5084
5085 ### Methods
5086
5087 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5088     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5089 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5090 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5091 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5092 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5093     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5094     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5095     * `direction`: can be `nil`
5096 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5097 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5098 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5099     * See reason in register_on_player_hpchange
5100 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5101 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5102    is in.
5103 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5104 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5105 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5106   successful.
5107 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5108 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5109 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5110     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5111     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5112     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5113     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5114 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5115   `frame_loop`.
5116 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5117     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5118 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5119     * `bone`: string
5120     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5121     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5122 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5123   attached.
5124 * `set_detach()`
5125 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5126     * `bone`: string
5127     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5128     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5129 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5130 * `set_properties(object property table)`
5131 * `get_properties()`: returns object property table
5132 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5133 * `get_nametag_attributes()`
5134     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5135     * {
5136         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5137         text = "",
5138       }
5139 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5140     * sets the attributes of the nametag of an object
5141     * `attributes`:
5142       {
5143         color = ColorSpec,
5144         text = "My Nametag",
5145       }
5146
5147 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5148
5149 * `set_velocity(vel)`
5150     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5151 * `add_velocity(vel)`
5152     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5153     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5154       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5155 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5156 * `set_acceleration(acc)`
5157     * `acc` is a vector
5158 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5159 * `set_rotation(rot)`
5160     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5161       and Z is roll (bank).
5162 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5163 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5164 * `get_yaw()`: returns number in radians
5165 * `set_texture_mod(mod)`
5166 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5167 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5168     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5169       style texture selection based on yaw relative to camera
5170     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5171       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5172     * `num_frames`: number, default: `1`
5173     * `framelength`: number, default: `0.2`
5174     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5175       Master mob, default: `false`
5176 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5177 * `get_luaentity()`
5178
5179 #### Player-only (no-op for other objects)
5180
5181 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5182 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5183   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5184 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5185 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5186     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5187       respectively.
5188 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5189     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5190 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5191     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5192 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5193     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5194 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5195   `get_look_vertical`.
5196     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5197       respectively.
5198 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5199   `get_look_horizontal`.
5200     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5201 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5202   `set_look_vertical`.
5203 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5204   `set_look_horizontal`.
5205 * `get_breath()`: returns players breath
5206 * `set_breath(value)`: sets players breath
5207     * values:
5208         * `0`: player is drowning
5209         * max: bubbles bar is not shown
5210         * See [Object properties] for more information
5211 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5212     * Sets an extra attribute with value on player.
5213     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5214       string.
5215     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5216 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5217     * Returns value (a string) for extra attribute.
5218     * Returns `nil` if no attribute found.
5219 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5220 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5221     * Redefine player's inventory form
5222     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5223 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5224 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5225     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5226       except for those with a no_prepend[] tag.
5227     * This should be used to set style elements such as background[] and
5228       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5229     * Only affects formspecs shown after this is called.
5230 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5231 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5232     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5233       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5234     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5235       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5236 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5237   keys.
5238     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5239       7/LMB, 8/RMB
5240 * `set_physics_override(override_table)`
5241     * `override_table` is a table with the following fields:
5242         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5243         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5244         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5245         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5246         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5247           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5248           (default: `false`)
5249         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5250           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5251 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5252 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5253    number on success
5254 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5255 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5256   element.
5257     * element `stat` values:
5258       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5259 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5260 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5261     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5262         * hotbar
5263         * healthbar
5264         * crosshair
5265         * wielditem
5266         * breathbar
5267         * minimap
5268         * minimap_radar
5269     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5270     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5271       The client may locally elect to not view the minimap.
5272     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5273 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5274     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5275 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5276     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5277 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5278 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5279     * sets background image for hotbar
5280 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5281 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5282     * sets image for selected item of hotbar
5283 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5284 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5285     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5286     * `type`: Available types:
5287         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5288         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5289         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5290     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5291       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5292 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5293 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5294     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5295         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5296         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5297           (default `#fff0f0e5`).
5298         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5299           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5300         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5301           usually `120`)
5302         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5303         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5304           (default `{x=0, z=-2}`).
5305 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5306   `set_clouds`.
5307 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5308     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5309       amount.
5310     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5311 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5312 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5313   set animation for player model in third person view
5314
5315       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5316           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5317           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5318           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5319           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5320 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5321   `frame_speed`.
5322 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5323   camera per player.
5324     * in first person view
5325     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5326 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5327
5328 `PcgRandom`
5329 -----------
5330
5331 A 32-bit pseudorandom number generator.
5332 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5333 offering very strong randomness.
5334
5335 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5336
5337 ### Methods
5338
5339 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5340 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5341 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5342   random number [`min`...`max`].
5343     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5344     * `mean = (max - min) / 2`, and
5345     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5346     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5347
5348 `PerlinNoise`
5349 -------------
5350
5351 A perlin noise generator.
5352 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5353 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5354 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5355 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5356
5357 ### Methods
5358
5359 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5360 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5361
5362 `PerlinNoiseMap`
5363 ----------------
5364
5365 A fast, bulk perlin noise generator.
5366
5367 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5368 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5369
5370 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5371 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5372 `nil` is returned).
5373
5374 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5375 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5376 table.
5377
5378 ### Methods
5379
5380 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5381   with values starting at `pos={x=,y=}`
5382 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5383   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5384 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5385   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5386 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5387 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5388   is stored internally.
5389 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5390   is stored internally.
5391 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5392   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5393   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5394   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5395   offset y = 20:
5396   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5397   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5398   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5399   noise.
5400   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5401   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5402   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5403   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5404
5405 `PlayerMetaRef`
5406 ---------------
5407
5408 Player metadata.
5409 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5410 data there will also be in player meta.
5411 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5412
5413 ### Methods
5414
5415 * All methods in MetaDataRef
5416
5417 `PseudoRandom`
5418 --------------
5419
5420 A 16-bit pseudorandom number generator.
5421 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5422
5423 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5424
5425 ### Methods
5426
5427 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5428 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5429     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5430       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5431
5432 `Raycast`
5433 ---------
5434
5435 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5436 Can be used as an iterator in a for loop as:
5437
5438     local ray = Raycast(...)
5439     for pointed_thing in ray do
5440         ...
5441     end
5442
5443 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5444 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5445
5446 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5447 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5448
5449 * `pos1`: start of the ray
5450 * `pos2`: end of the ray
5451 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5452 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5453
5454 ### Methods
5455
5456 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5457     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5458
5459 `SecureRandom`
5460 --------------
5461
5462 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5463
5464 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5465 secure random device cannot be found on the system.
5466
5467 ### Methods
5468
5469 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5470   random bytes, as a string.
5471
5472 `Settings`
5473 ----------
5474
5475 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5476
5477 It can be created via `Settings(filename)`.
5478
5479 ### Methods
5480
5481 * `get(key)`: returns a value
5482 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5483     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5484     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5485 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5486 * `set(key, value)`
5487     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5488     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5489     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5490       object (`minetest.settings`).
5491 * `set_bool(key, value)`
5492     * See documentation for set() above.
5493 * `set_np_group(key, value)`
5494     * `value` is a NoiseParams table.
5495     * Also, see documentation for set() above.
5496 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5497 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5498 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5499     * Writes changes to file.
5500 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5501
5502 `StorageRef`
5503 ------------
5504
5505 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5506 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5507
5508 ### Methods
5509
5510 * All methods in MetaDataRef
5511
5512
5513
5514
5515 Definition tables
5516 =================
5517
5518 Object properties
5519 -----------------
5520
5521 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5522
5523     {
5524         hp_max = 1,
5525         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5526
5527         breath_max = 0,
5528         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5529
5530         zoom_fov = 0.0,
5531         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5532         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5533         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5534         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5535         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5536         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5537
5538         eye_height = 1.625,
5539         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5540         -- Defaults to 1.625.
5541
5542         physical = true,
5543
5544         collide_with_objects = true,
5545         -- Collide with other objects if physical = true
5546
5547         weight = 5,
5548
5549         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5550         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5551         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5552         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5553         -- object position.
5554
5555         pointable = true,
5556         -- Overrides selection box when false
5557
5558         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5559         -- "cube" is a node-sized cube.
5560         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5561         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5562         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5563         -- "wielditem" is used for dropped items.
5564         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5565         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5566         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5567         --   that, otherwise:
5568         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5569         --   identical to 'itemname'.
5570         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5571         --   of its texture.
5572         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5573         --   'inventory_image'.
5574         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5575
5576         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5577         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5578         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5579
5580         mesh = "model",
5581
5582         textures = {},
5583         -- Number of required textures depends on visual.
5584         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5585         -- "sprite" uses 1 texture.
5586         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5587         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5588
5589         colors = {},
5590         -- Number of required colors depends on visual
5591
5592         use_texture_alpha = false,
5593         -- Use texture's alpha channel.
5594         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5595         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5596         -- semi-transparent materials such as water.
5597
5598         spritediv = {x = 1, y = 1},
5599         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5600         -- according to position relative to player.
5601         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5602         -- {columns, rows}.
5603
5604         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5605         -- Used with spritesheet textures.
5606         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5607         -- spritesheet.
5608
5609         is_visible = true,
5610
5611         makes_footstep_sound = false,
5612
5613         automatic_rotate = 0,
5614         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5615         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5616
5617         stepheight = 0,
5618
5619         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5620         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5621         -- 'false' to disable.
5622
5623         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5624         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5625         -- No limit if value < 0.
5626
5627         backface_culling = true,
5628         -- Set to false to disable backface_culling for model
5629
5630         glow = 0,
5631         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5632         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5633         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5634         -- in mods.
5635
5636         nametag = "",
5637         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5638
5639         nametag_color = <ColorSpec>,
5640         -- Sets color of nametag
5641
5642         infotext = "",
5643         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5644
5645         static_save = true,
5646         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5647         -- deleted when the block gets unloaded.
5648         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5649         -- Defaults to 'true'.
5650     }
5651
5652 Entity definition
5653 -----------------
5654
5655 Used by `minetest.register_entity`.
5656
5657     {
5658         initial_properties = {
5659             visual = "mesh",
5660             mesh = "boats_boat.obj",
5661             ...,
5662         },
5663         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5664         -- Object properties being read directly from the entity definition
5665         -- table is deprecated. Define object properties in this
5666         -- `initial_properties` table instead.
5667
5668         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5669
5670         on_step = function(self, dtime),
5671
5672         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5673
5674         on_rightclick = function(self, clicker),
5675
5676         get_staticdata = function(self),
5677         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5678         -- the entity is re-activated from static state
5679
5680         _custom_field = whatever,
5681         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5682         -- for more info) by using a '_' prefix
5683     }
5684
5685 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5686 ------------------------------------
5687
5688 Used by `minetest.register_abm`.
5689
5690     {
5691         label = "Lava cooling",
5692         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5693         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5694
5695         nodenames = {"default:lava_source"},
5696         -- Apply `action` function to these nodes.
5697         -- `group:groupname` can also be used here.
5698
5699         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5700         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5701         -- combination of, these neighbors.
5702         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5703         -- `group:groupname` can also be used here.
5704
5705         interval = 1.0,
5706         -- Operation interval in seconds
5707
5708         chance = 1,
5709         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5710         -- value
5711
5712         catch_up = true,
5713         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5714         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5715         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5716         -- be reduced to 1.
5717
5718         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5719         -- Function triggered for each qualifying node.
5720         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5721         -- mapblock.
5722         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5723         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5724         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5725         -- loaded mapblocks.
5726     }
5727
5728 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5729 -------------------------------------
5730
5731 Used by `minetest.register_lbm`.
5732
5733     {
5734         label = "Upgrade legacy doors",
5735         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5736         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5737
5738         name = "modname:replace_legacy_door",
5739
5740         nodenames = {"default:lava_source"},
5741         -- List of node names to trigger the LBM on.
5742         -- Also non-registered nodes will work.
5743         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5744
5745         run_at_every_load = false,
5746         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5747         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5748         -- introduced to the world.
5749
5750         action = function(pos, node),
5751     }
5752
5753 Tile definition
5754 ---------------
5755
5756 * `"image.png"`
5757 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5758 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5759   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5760     * backface culling enabled by default for most nodes
5761     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5762       when displacement mapping is used.
5763       Directions are from the point of view of the tile texture,
5764       not the node it's on.
5765     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5766       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5767       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5768       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5769     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5770       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5771       textures only.
5772       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5773       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5774 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5775     * the texture's color will be multiplied with this color.
5776     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5777 * deprecated, yet still supported field names:
5778     * `image` (name)
5779
5780 Tile animation definition
5781 -------------------------
5782
5783     {
5784         type = "vertical_frames",
5785
5786         aspect_w = 16,
5787         -- Width of a frame in pixels
5788
5789         aspect_h = 16,
5790         -- Height of a frame in pixels
5791
5792         length = 3.0,
5793         -- Full loop length
5794     }
5795
5796     {
5797         type = "sheet_2d",
5798
5799         frames_w = 5,
5800         -- Width in number of frames
5801
5802         frames_h = 3,
5803         -- Height in number of frames
5804
5805         frame_length = 0.5,
5806         -- Length of a single frame
5807     }
5808
5809 Item definition
5810 ---------------
5811
5812 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5813 `minetest.register_tool`.
5814
5815     {
5816         description = "Steel Axe",
5817
5818         groups = {},
5819         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5820         -- If rating not applicable, use 1.
5821         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5822         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5823         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5824         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5825
5826         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5827
5828         inventory_overlay = "overlay.png",
5829         -- An overlay which does not get colorized
5830
5831         wield_image = "",
5832
5833         wield_overlay = "",
5834
5835         palette = "",
5836         -- An image file containing the palette of a node.
5837         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5838         -- the item stack metadata.
5839         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5840         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5841
5842         color = "0xFFFFFFFF",
5843         -- The color of the item. The palette overrides this.
5844
5845         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5846
5847         stack_max = 99,
5848
5849         range = 4.0,
5850
5851         liquids_pointable = false,
5852
5853         -- See "Tools" section
5854         tool_capabilities = {
5855             full_punch_interval = 1.0,
5856             max_drop_level = 0,
5857             groupcaps = {
5858                 -- For example:
5859                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5860                          uses = 20, maxlevel = 2},
5861             },
5862             damage_groups = {groupname = damage},
5863         },
5864
5865         node_placement_prediction = nil,
5866         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5867         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5868         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5869         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5870         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5871         -- actual result to client in a short moment.
5872
5873         node_dig_prediction = "air",
5874         -- if "", no prediction is made.
5875         -- if "air", node is removed.
5876         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5877         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5878
5879         sound = {
5880             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5881             place = <SimpleSoundSpec>,
5882             eat = <SimpleSoundSpec>,
5883         },
5884
5885         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5886         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5887         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5888         -- default: minetest.item_place
5889
5890         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5891         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5892         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5893         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5894
5895         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5896         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5897         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5898         -- default: minetest.item_drop
5899
5900         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5901         -- default: nil
5902         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5903         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5904         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5905         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5906         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5907         -- The default functions handle regular use cases.
5908
5909         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5910         -- default: nil
5911         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5912         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5913         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5914         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5915         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5916         --     return itemstack
5917         --   end
5918         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5919
5920         _custom_field = whatever,
5921         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5922         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5923         -- usage.
5924     }
5925
5926 Node definition
5927 ---------------
5928
5929 Used by `minetest.register_node`.
5930
5931     {
5932         -- <all fields allowed in item definitions>,
5933
5934         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5935
5936         visual_scale = 1.0,
5937         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5938         -- "firelike", "mesh".
5939         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5940         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5941         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5942
5943         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5944         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5945         -- Old field name was 'tile_images'.
5946         -- List can be shortened to needed length.
5947
5948         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5949         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5950         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5951         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5952         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5953         -- overlays on very common nodes.
5954
5955         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5956         -- Special textures of node; used rarely.
5957         -- Old field name was 'special_materials'.
5958         -- List can be shortened to needed length.
5959
5960         color = ColorSpec,
5961         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5962         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5963         -- the inventory and on the wield item.
5964
5965         use_texture_alpha = false,
5966         -- Use texture's alpha channel
5967
5968         palette = "palette.png",
5969         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5970         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5971         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5972         -- Tiles can override this behavior.
5973         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5974
5975         post_effect_color = "green#0F",
5976         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5977
5978         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5979
5980         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5981
5982         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5983
5984         is_ground_content = true,
5985         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5986
5987         sunlight_propagates = false,
5988         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5989
5990         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5991
5992         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5993
5994         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5995
5996         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5997
5998         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5999
6000         floodable = false,
6001         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6002         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6003
6004         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6005
6006         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6007
6008         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6009
6010         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6011
6012         liquid_renewable = true,
6013         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6014         -- sources nearby
6015
6016         leveled = 16,
6017         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6018         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6019         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6020         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6021
6022         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6023
6024         drowning = 0,
6025         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6026
6027         light_source = 0,
6028         -- Amount of light emitted by node.
6029         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6030         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6031         -- behavior.
6032
6033         damage_per_second = 0,
6034         -- If player is inside node, this damage is caused
6035
6036         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6037
6038         connects_to = nodenames,
6039         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6040         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6041         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6042
6043         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6044         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6045         -- node
6046
6047         mesh = "model",
6048
6049         selection_box = {
6050             type = "fixed",
6051             fixed = {
6052                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6053             },
6054         },
6055         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6056         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6057         -- definition is used for the selection box.
6058
6059         collision_box = {
6060             type = "fixed",
6061             fixed = {
6062                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6063             },
6064         },
6065         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6066         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6067         -- definition is used for the collision box.
6068         -- Both of the boxes above are defined as:
6069         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6070
6071         -- Support maps made in and before January 2012
6072         legacy_facedir_simple = false,
6073         legacy_wallmounted = false,
6074
6075         waving = 0,
6076         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
6077         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
6078         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6079         -- caveats: not all models will properly wave.
6080         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
6081         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
6082
6083         sounds = {
6084             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6085             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6086             dug = <SimpleSoundSpec>,
6087             place = <SimpleSoundSpec>,
6088             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6089             fall = <SimpleSoundSpec>,
6090         },
6091
6092         drop = "",
6093         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6094         -- Alternatively:
6095         drop = {
6096             -- Maximum number of items to drop
6097             max_items = 1,
6098             -- Choose max_items randomly from this list
6099             items = {
6100                 {
6101                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6102                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6103                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6104                 },
6105             },
6106         },
6107
6108         on_construct = function(pos),
6109         -- Node constructor; called after adding node.
6110         -- Can set up metadata and stuff like that.
6111         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6112         -- default: nil
6113
6114         on_destruct = function(pos),
6115         -- Node destructor; called before removing node.
6116         -- Not called for bulk node placement.
6117         -- default: nil
6118
6119         after_destruct = function(pos, oldnode),
6120         -- Node destructor; called after removing node.
6121         -- Not called for bulk node placement.
6122         -- default: nil
6123
6124         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6125         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6126         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6127         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6128         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6129         -- over and over again every liquid update interval.
6130         -- Default: nil
6131         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6132
6133         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6134         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6135         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6136         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6137         -- becoming detached.
6138         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6139         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6140         -- "ItemStackMetaRef".
6141         -- default: nil
6142
6143         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6144         -- Called after constructing node when node was placed using
6145         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6146         -- If return true no item is taken from itemstack.
6147         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6148         -- default: nil
6149
6150         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6151         -- oldmetadata is in table format.
6152         -- Called after destructing node when node was dug using
6153         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6154         -- default: nil
6155
6156         can_dig = function(pos, [player]),
6157
6158         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6159         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6160         -- default: nil
6161         -- default: minetest.node_punch
6162         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6163
6164         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6165         -- default: nil
6166         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6167         -- Shall return the leftover itemstack.
6168         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6169         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6170         -- "formspec" node metadata field is set.
6171
6172         on_dig = function(pos, node, digger),
6173         -- default: minetest.node_dig
6174         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6175
6176         on_timer = function(pos, elapsed),
6177         -- default: nil
6178         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6179         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6180         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6181         -- value.
6182
6183         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6184         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6185         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6186         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6187         -- default: nil
6188
6189         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6190         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6191         -- Return value: number of items allowed to move.
6192
6193         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6194         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6195         -- Return value: number of items allowed to put.
6196         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6197
6198         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6199         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6200         -- Return value: number of items allowed to take.
6201         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6202
6203         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6204         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6205         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6206         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6207         -- allowed.
6208         -- No return value.
6209
6210         on_blast = function(pos, intensity),
6211         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6212         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6213         -- removing the node.
6214     }
6215
6216 Crafting recipes
6217 ----------------
6218
6219 Used by `minetest.register_craft`.
6220
6221 ### Shaped
6222
6223     {
6224         output = 'default:pick_stone',
6225         recipe = {
6226             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6227             {'', 'default:stick', ''},
6228             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6229         },
6230         replacements = <list of item pairs>,
6231         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6232         -- (optional).
6233     }
6234
6235 ### Shapeless
6236
6237     {
6238         type = "shapeless",
6239         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6240         recipe = {
6241             "mushrooms:bowl",
6242             "mushrooms:mushroom_brown",
6243             "mushrooms:mushroom_red",
6244         },
6245         replacements = <list of item pairs>,
6246     }
6247
6248 ### Tool repair
6249
6250     {
6251         type = "toolrepair",
6252         additional_wear = -0.02,
6253     }
6254
6255 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6256
6257 ### Cooking
6258
6259     {
6260         type = "cooking",
6261         output = "default:glass",
6262         recipe = "default:sand",
6263         cooktime = 3,
6264     }
6265
6266 ### Furnace fuel
6267
6268     {
6269         type = "fuel",
6270         recipe = "bucket:bucket_lava",
6271         burntime = 60,
6272         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6273     }
6274
6275 Ore definition
6276 --------------
6277
6278 Used by `minetest.register_ore`.
6279
6280 See [Ores] section above for essential information.
6281
6282     {
6283         ore_type = "scatter",
6284
6285         ore = "default:stone_with_coal",
6286
6287         ore_param2 = 3,
6288         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6289
6290         wherein = "default:stone",
6291         -- A list of nodenames is supported too
6292
6293         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6294         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6295         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6296         -- d * d * d.
6297
6298         clust_num_ores = 8,
6299         -- Number of ores in a cluster
6300
6301         clust_size = 3,
6302         -- Size of the bounding box of the cluster.
6303         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6304         -- nodes are coal ore.
6305
6306         y_min = -31000,
6307         y_max = 64,
6308         -- Lower and upper limits for ore
6309
6310         flags = "",
6311         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6312
6313         noise_threshold = 0.5,
6314         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6315         -- uniform distribution.
6316
6317         noise_params = {
6318             offset = 0,
6319             scale = 1,
6320             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6321             seed = 23,
6322             octaves = 3,
6323             persist = 0.7
6324         },
6325         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6326         -- ore distribution.
6327         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6328         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6329         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6330         -- y_max.
6331
6332         biomes = {"desert", "rainforest"},
6333         -- List of biomes in which this ore occurs.
6334         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6335         -- being used does not support biomes.
6336         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6337
6338         -- Type-specific parameters
6339
6340         -- sheet
6341         column_height_min = 1,
6342         column_height_max = 16,
6343         column_midpoint_factor = 0.5,
6344
6345         -- puff
6346         np_puff_top = {
6347             offset = 4,
6348             scale = 2,
6349             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6350             seed = 47,
6351             octaves = 3,
6352             persist = 0.7
6353         },
6354         np_puff_bottom = {
6355             offset = 4,
6356             scale = 2,
6357             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6358             seed = 11,
6359             octaves = 3,
6360             persist = 0.7
6361         },
6362
6363         -- vein
6364         random_factor = 1.0,
6365
6366         -- stratum
6367         np_stratum_thickness = {
6368             offset = 8,
6369             scale = 4,
6370             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6371             seed = 17,
6372             octaves = 3,
6373             persist = 0.7
6374         },
6375         stratum_thickness = 8,
6376     }
6377
6378 Biome definition
6379 ----------------
6380
6381 Used by `minetest.register_biome`.
6382
6383     {
6384         name = "tundra",
6385
6386         node_dust = "default:snow",
6387         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6388
6389         node_top = "default:dirt_with_snow",
6390         depth_top = 1,
6391         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6392
6393         node_filler = "default:permafrost",
6394         depth_filler = 3,
6395         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6396
6397         node_stone = "default:bluestone",
6398         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6399
6400         node_water_top = "default:ice",
6401         depth_water_top = 10,
6402         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6403
6404         node_water = "",
6405         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6406
6407         node_river_water = "default:ice",
6408         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6409         -- default:river_water
6410
6411         node_riverbed = "default:gravel",
6412         depth_riverbed = 2,
6413         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6414
6415         node_cave_liquid = "default:water_source",
6416         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6417         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6418         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6419
6420         node_dungeon = "default:cobble",
6421         -- Node used for primary dungeon structure.
6422         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6423         -- If present, the following two nodes are also used.
6424
6425         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6426         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6427         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6428         -- performance reasons.
6429
6430         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6431         -- Node used for dungeon stairs.
6432         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6433
6434         y_max = 31000,
6435         y_min = 1,
6436         -- Upper and lower limits for biome.
6437         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6438
6439         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6440         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6441         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6442         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6443         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6444         -- 31000 in 'max_pos'.
6445
6446         vertical_blend = 8,
6447         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6448         -- blend with the biome above.
6449         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6450
6451         heat_point = 0,
6452         humidity_point = 50,
6453         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6454         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6455         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6456         -- distribution of the biomes.
6457         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6458         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6459     }
6460
6461 Decoration definition
6462 ---------------------
6463
6464 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6465
6466     {
6467         deco_type = "simple",
6468
6469         place_on = "default:dirt_with_grass",
6470         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6471
6472         sidelen = 8,
6473         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6474         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6475         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6476         -- equal to the chunk size.
6477
6478         fill_ratio = 0.02,
6479         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6480         -- Used only if noise_params is not specified.
6481         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6482         -- a different and much faster method.
6483
6484         noise_params = {
6485             offset = 0,
6486             scale = 0.45,
6487             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6488             seed = 354,
6489             octaves = 3,
6490             persist = 0.7,
6491             lacunarity = 2.0,
6492             flags = "absvalue"
6493         },
6494         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6495         -- distribution.
6496         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6497         -- 'decorations per surface node' within each division.
6498         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6499         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6500
6501         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6502         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6503         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6504         -- support biomes.
6505         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6506
6507         y_min = -31000,
6508         y_max = 31000,
6509         -- Lower and upper limits for decoration.
6510         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6511
6512         spawn_by = "default:water",
6513         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6514         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6515         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6516         -- plane one node above that.
6517
6518         num_spawn_by = 1,
6519         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6520         -- position to occur.
6521         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6522
6523         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6524         -- Flags for all decoration types.
6525         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6526         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6527         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6528         --   surface.
6529         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6530         --   by the decoration.
6531         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6532         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6533         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6534         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6535         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6536         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6537         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6538         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6539         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6540
6541         ----- Simple-type parameters
6542
6543         decoration = "default:grass",
6544         -- The node name used as the decoration.
6545         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6546         -- is placed as the decoration.
6547
6548         height = 1,
6549         -- Decoration height in nodes.
6550         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6551         -- selected height.
6552
6553         height_max = 0,
6554         -- Upper limit of the randomly selected height.
6555         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6556
6557         param2 = 0,
6558         -- Param2 value of decoration nodes.
6559         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6560         -- selected param2.
6561
6562         param2_max = 0,
6563         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6564         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6565
6566         place_offset_y = 0,
6567         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6568         -- node position.
6569         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6570         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6571         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6572         -- to the 'place_on' node.
6573
6574         ----- Schematic-type parameters
6575
6576         schematic = "foobar.mts",
6577         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6578         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6579         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6580
6581         schematic = {
6582             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6583             data = {
6584                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6585                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6586                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6587                  ...
6588             },
6589             yslice_prob = {
6590                 {ypos = 2, prob = 128},
6591                 {ypos = 5, prob = 64},
6592                  ...
6593             },
6594         },
6595         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6596         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6597         -- See 'Schematic specifier' for details.
6598
6599         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6600
6601         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6602         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6603
6604         rotation = "90",
6605         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6606
6607         place_offset_y = 0,
6608         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6609         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6610         -- node.
6611         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6612         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6613         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6614         -- to the 'place_on' node.
6615     }
6616
6617 Chat command definition
6618 -----------------------
6619
6620 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6621
6622     {
6623         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6624
6625         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6626
6627         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6628
6629         func = function(name, param),
6630         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6631     }
6632
6633 Note that in params, use of symbols is as follows:
6634
6635 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6636   example, when a player name is needed: `<name>`
6637 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6638   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6639   `<param1> [<param2>]`
6640 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6641   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6642 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6643   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6644
6645 Privilege definition
6646 --------------------
6647
6648 Used by `minetest.register_privilege`.
6649
6650     {
6651         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6652
6653         give_to_singleplayer = false,
6654         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6655
6656         give_to_admin = true,
6657         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6658         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6659
6660         on_grant = function(name, granter_name),
6661         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6662         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6663
6664         on_revoke = function(name, revoker_name),
6665         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6666         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6667
6668         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6669         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6670         -- name.
6671         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6672         -- revoke being called.
6673     }
6674
6675 Detached inventory callbacks
6676 ----------------------------
6677
6678 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6679
6680     {
6681         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6682         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6683         -- Return value: number of items allowed to move.
6684
6685         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6686         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6687         -- Return value: number of items allowed to put.
6688         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6689
6690         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6691         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6692         -- Return value: number of items allowed to take.
6693         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6694
6695         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6696         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6697         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6698         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6699         -- allowed.
6700         -- No return value.
6701     }
6702
6703 HUD Definition
6704 --------------
6705
6706 See [HUD] section.
6707
6708 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6709
6710     {
6711         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6712         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6713
6714         position = {x=0.5, y=0.5},
6715         -- Left corner position of element
6716
6717         name = "<name>",
6718
6719         scale = {x = 2, y = 2},
6720
6721         text = "<text>",
6722
6723         number = 2,
6724
6725         item = 3,
6726         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6727
6728         direction = 0,
6729         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6730
6731         alignment = {x=0, y=0},
6732
6733         offset = {x=0, y=0},
6734
6735         size = { x=100, y=100 },
6736         -- Size of element in pixels
6737     }
6738
6739 Particle definition
6740 -------------------
6741
6742 Used by `minetest.add_particle`.
6743
6744     {
6745         pos = {x=0, y=0, z=0},
6746         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6747         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6748         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6749
6750         expirationtime = 1,
6751         -- Disappears after expirationtime seconds
6752
6753         size = 1,
6754         -- Scales the visual size of the particle texture.
6755
6756         collisiondetection = false,
6757         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6758         -- `object_collision` field, objects too.
6759
6760         collision_removal = false,
6761         -- If true particle is removed when it collides.
6762         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6763
6764         object_collision = false,
6765         -- If true particle collides with objects that are defined as
6766         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6767         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6768
6769         vertical = false,
6770         -- If true faces player using y axis only
6771
6772         texture = "image.png",
6773
6774         playername = "singleplayer",
6775         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6776
6777         animation = {Tile Animation definition},
6778         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6779
6780         glow = 0
6781         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6782         -- Values 0-14.
6783     }
6784
6785
6786 `ParticleSpawner` definition
6787 ----------------------------
6788
6789 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6790
6791     {
6792         amount = 1,
6793         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6794
6795         time = 1,
6796         -- Lifespan of spawner in seconds.
6797         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6798         -- a per-second basis.
6799
6800         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6801         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6802         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6803         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6804         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6805         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6806         minexptime = 1,
6807         maxexptime = 1,
6808         minsize = 1,
6809         maxsize = 1,
6810         -- The particles' properties are random values between the min and max
6811         -- values.
6812         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6813
6814         collisiondetection = false,
6815         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6816         -- `object_collision` field, objects too.
6817
6818         collision_removal = false,
6819         -- If true particles are removed when they collide.
6820         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6821
6822         object_collision = false,
6823         -- If true particles collide with objects that are defined as
6824         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6825         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6826
6827         attached = ObjectRef,
6828         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6829         -- relative to this object's position and yaw
6830
6831         vertical = false,
6832         -- If true face player using y axis only
6833
6834         texture = "image.png",
6835
6836         playername = "singleplayer",
6837         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6838
6839         animation = {Tile Animation definition},
6840         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6841
6842         glow = 0
6843         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6844         -- Values 0-14.
6845     }
6846
6847 `HTTPRequest` definition
6848 ------------------------
6849
6850 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6851
6852     {
6853         url = "http://example.org",
6854
6855         timeout = 10,
6856         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6857
6858         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6859         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6860         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6861         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6862         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6863
6864         user_agent = "ExampleUserAgent",
6865         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6866         -- given string
6867
6868         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6869         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6870         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6871         -- ("Key: Value").
6872
6873         multipart = boolean
6874         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6875         -- Default is false.
6876     }
6877
6878 `HTTPRequestResult` definition
6879 ------------------------------
6880
6881 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6882 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6883
6884     {
6885         completed = true,
6886         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6887         -- out)
6888
6889         succeeded = true,
6890         -- If true, the request was successful
6891
6892         timeout = false,
6893         -- If true, the request timed out
6894
6895         code = 200,
6896         -- HTTP status code
6897
6898         data = "response"
6899     }
6900
6901 Authentication handler definition
6902 ---------------------------------
6903
6904 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6905
6906     {
6907         get_auth = function(name),
6908         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6909         -- doesn't exist).
6910         -- Returns following structure:
6911         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6912
6913         create_auth = function(name, password),
6914         -- Create new auth data for player `name`.
6915         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6916         -- representation decided by the engine.
6917
6918         delete_auth = function(name),
6919         -- Delete auth data of player `name`.
6920         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6921
6922         set_password = function(name, password),
6923         -- Set password of player `name` to `password`.
6924         -- Auth data should be created if not present.
6925
6926         set_privileges = function(name, privileges),
6927         -- Set privileges of player `name`.
6928         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6929         -- present.
6930
6931         reload = function(),
6932         -- Reload authentication data from the storage location.
6933         -- Returns boolean indicating success.
6934
6935         record_login = function(name),
6936         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6937
6938         iterate = function(),
6939         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6940         -- currently in the auth database
6941     }