Formspec: add hypertext element
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1264 type are ignored.
1265
1266 ### `image`
1267
1268 Displays an image on the HUD.
1269
1270 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1271   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1272   Negative values represent that percentage of the screen it
1273   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1274 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1275 * `alignment`: The alignment of the image.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `text`
1279
1280 Displays text on the HUD.
1281
1282 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1283   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1284 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1285 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1286   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1287 * `alignment`: The alignment of the text.
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `statbar`
1291
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1300   pack image size)
1301
1302 ### `inventory`
1303
1304 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1305 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1306 * `item`: Position of item that is selected.
1307 * `direction`
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `waypoint`
1311
1312 Displays distance to selected world position.
1313
1314 * `name`: The name of the waypoint.
1315 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1316 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1317   text.
1318 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1319
1320
1321
1322
1323 Representations of simple things
1324 ================================
1325
1326 Position/vector
1327 ---------------
1328
1329     {x=num, y=num, z=num}
1330
1331 For helper functions see [Spatial Vectors].
1332
1333 `pointed_thing`
1334 ---------------
1335
1336 * `{type="nothing"}`
1337 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1338     * Indicates a pointed node selection box.
1339     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1340     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1341 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1342
1343 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1344
1345 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1346   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1347   if the pointer is in the box too.
1348 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1349   from 1).
1350 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1351   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1352   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1353   selection box.
1354
1355
1356
1357
1358 Flag Specifier Format
1359 =====================
1360
1361 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1362 of two ways, by string or table.
1363
1364 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1365 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1366 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1367 clears the flag from whatever the default may be.
1368
1369 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1370 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1371 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1372 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1373
1374 E.g. A flag field of value
1375
1376     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1377
1378 is equivalent to
1379
1380     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1381
1382 which is equivalent to
1383
1384     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1385
1386 or even
1387
1388     "place_center_x, place_center_z"
1389
1390 since, by default, no schematic attributes are set.
1391
1392
1393
1394
1395 Items
1396 =====
1397
1398 Item types
1399 ----------
1400
1401 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1402
1403 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1404 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1405   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1406 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1407
1408 Amount and wear
1409 ---------------
1410
1411 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1412 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1413
1414 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1415 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1416 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1417 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1418
1419 Item formats
1420 ------------
1421
1422 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1423 and `ItemStack`.
1424
1425 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1426 these formats.
1427
1428 ### Serialized
1429
1430 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1431 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1432 wear value. Syntax:
1433
1434     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1435
1436 Examples:
1437
1438 * `'default:apple'`: 1 apple
1439 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1440 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1441 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1442
1443 ### Table format
1444
1445 Examples:
1446
1447 5 dirt nodes:
1448
1449     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1450
1451 A wooden pick about 1/3 worn out:
1452
1453     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1454
1455 An apple:
1456
1457     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1458
1459 ### `ItemStack`
1460
1461 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1462 between formats. See the [Class reference] section for details.
1463
1464
1465
1466
1467 Groups
1468 ======
1469
1470 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1471 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1472 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1473 the thing without actually knowing what the thing is.
1474
1475 Usage
1476 -----
1477
1478 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1479 group ratings as values. For example:
1480
1481     -- Default dirt
1482     groups = {crumbly=3, soil=1}
1483
1484     -- A more special dirt-kind of thing
1485     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1486
1487 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1488 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1489
1490 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1491 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1492
1493 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1494
1495     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1496
1497 Groups of items
1498 ---------------
1499
1500 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1501
1502 Groups of nodes
1503 ---------------
1504
1505 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1506 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1507
1508 Groups of entities
1509 ------------------
1510
1511 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1512 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1513 See [Entity damage mechanism].
1514
1515     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1516     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1517
1518 Groups of tools
1519 ---------------
1520
1521 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1522 effective towards.
1523
1524 Groups in crafting recipes
1525 --------------------------
1526
1527 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1528
1529     {
1530         output = 'food:meat_soup_raw',
1531         recipe = {
1532             {'group:meat'},
1533             {'group:water'},
1534             {'group:bowl'},
1535         },
1536         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1537     }
1538
1539 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1540
1541     {
1542         type = 'shapeless',
1543         output = 'wool:red',
1544         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1545     }
1546
1547 Special groups
1548 --------------
1549
1550 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1551 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1552 to games.
1553
1554 ### Node, item and tool groups
1555
1556 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1557   that the item should be hidden in item lists.
1558
1559
1560 ### Node-only groups
1561
1562 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1563   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1564   checked.
1565 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1569     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1570     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1571 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1572 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1573 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1574 * `float`: the node will not fall through liquids
1575 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1576      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1577        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1578        from destroyed nodes.
1579      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1580      * There is no upper limit
1581      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1582 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1583   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1584
1585
1586 ### Tool-only groups
1587
1588 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1589   `"toolrepair"` crafting recipe
1590
1591
1592 ### `ObjectRef` groups
1593
1594 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1595   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1596   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1597 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1598   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1599   else than take damage.
1600
1601
1602
1603 Known damage and digging time defining groups
1604 ---------------------------------------------
1605
1606 * `crumbly`: dirt, sand
1607 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1608 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1609   plants, wire, sheets of metal
1610 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1611 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1612   some blood effects when hitting.
1613 * `explody`: Especially prone to explosions
1614 * `oddly_breakable_by_hand`:
1615    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1616    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1617    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1618    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1619    suggests for the hand.
1620
1621 Examples of custom groups
1622 -------------------------
1623
1624 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1625
1626 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1627   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1628 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1629   hearts.
1630 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1631   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1632 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1633 * `metal`: any metal
1634 * `weapon`: any weapon
1635 * `heavy`: anything considerably heavy
1636
1637 Digging time calculation specifics
1638 ----------------------------------
1639
1640 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1641 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1642 faster digging time.
1643
1644 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1645 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1646
1647 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1648 full potential.
1649
1650 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1651 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1652 groups to enable interaction with tools.
1653
1654
1655
1656
1657 Tools
1658 =====
1659
1660 Tools definition
1661 ----------------
1662
1663 Tools define:
1664
1665 * Full punch interval
1666 * Maximum drop level
1667 * For an arbitrary list of groups:
1668     * Uses (until the tool breaks)
1669         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1670         * Digging times
1671         * Damage groups
1672
1673 ### Full punch interval
1674
1675 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1676 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1677 damage.
1678
1679 ### Maximum drop level
1680
1681 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1682 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1683
1684 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1685 to implement this.
1686
1687 ### Uses
1688
1689 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1690 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1691 is multiplied by `3^leveldiff`.
1692 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1693 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1694
1695 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1696 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1697 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1698
1699 ### Maximum level
1700
1701 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1702 be able to dig.
1703
1704 ### Digging times
1705
1706 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1707 maximum level.
1708
1709 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1710 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1711 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1712 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1713
1714 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1715 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1716 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1717
1718 ### Damage groups
1719
1720 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1721
1722 Example definition of the capabilities of a tool
1723 ------------------------------------------------
1724
1725     tool_capabilities = {
1726         full_punch_interval=1.5,
1727         max_drop_level=1,
1728         groupcaps={
1729             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1730         }
1731         damage_groups = {fleshy=2},
1732     }
1733
1734 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1735
1736 * Have the `crumbly` group
1737 * Have a `level` group less or equal to `2`
1738
1739 Table of resulting digging times:
1740
1741     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1742          ->  0     -     -     -     -     -
1743              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1744              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1745              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1746
1747     level diff:    2     1     0    -1    -2
1748
1749 Table of resulting tool uses:
1750
1751     ->  0     -     -     -     -     -
1752         1   180    60    20     -     -
1753         2   180    60    20     -     -
1754         3   180    60    20     -     -
1755
1756 **Notes**:
1757
1758 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1759 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1760   easy nodes to be quickly breakable.
1761 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1762
1763
1764
1765
1766 Entity damage mechanism
1767 =======================
1768
1769 Damage calculation:
1770
1771     damage = 0
1772     foreach group in cap.damage_groups:
1773         damage += cap.damage_groups[group]
1774             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1775             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1776             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1777     return damage
1778
1779 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1780 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1781 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1782 TODO).
1783 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1784
1785 The group `immortal` completely disables normal damage.
1786
1787 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1788 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1789 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1790
1791 On the Lua side, every punch calls:
1792
1793     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1794                     damage)
1795
1796 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1797 the entity itself.
1798
1799 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1800   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1801 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1802 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1803 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1804    the punched object.
1805 * `damage` damage that will be done to entity
1806 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1807 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1808
1809 To punch an entity/object in Lua, call:
1810
1811   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1812
1813 * Return value is tool wear.
1814 * Parameters are equal to the above callback.
1815 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1816   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1817
1818
1819
1820
1821 Metadata
1822 ========
1823
1824 Node Metadata
1825 -------------
1826
1827 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1828 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1829 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1830
1831 Node metadata contains two things:
1832
1833 * A key-value store
1834 * An inventory
1835
1836 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1837
1838 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1839 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1840
1841 Example:
1842
1843     local meta = minetest.get_meta(pos)
1844     meta:set_string("formspec",
1845             "size[8,9]"..
1846             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1847             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1848     meta:set_string("infotext", "Chest");
1849     local inv = meta:get_inventory()
1850     inv:set_size("main", 8*4)
1851     print(dump(meta:to_table()))
1852     meta:from_table({
1853         inventory = {
1854             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1855                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1856                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1857                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1858                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1859                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1860                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1861                     [32] = ""}
1862         },
1863         fields = {
1864             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1865             infotext = "Chest"
1866         }
1867     })
1868
1869 Item Metadata
1870 -------------
1871
1872 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1873
1874 Item metadata only contains a key-value store.
1875
1876 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1877
1878 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1879   `idef.description`.
1880 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1881 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1882   current color from the palette.
1883
1884 Example:
1885
1886     local meta = stack:get_meta()
1887     meta:set_string("key", "value")
1888     print(dump(meta:to_table()))
1889
1890
1891
1892
1893 Formspec
1894 ========
1895
1896 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1897 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1898 It is a string, with a somewhat strange format.
1899
1900 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1901 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1902
1903 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1904 is used when the server receives user input. You must not use the name
1905 "quit" for formspec elements.
1906
1907 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1908 examples.
1909
1910 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1911 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1912 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1913
1914 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1915 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1916 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1917 Coordinates`.
1918
1919 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1920 player named `<name>`.
1921
1922 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1923 use `minetest.formspec_escape`.
1924 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1925
1926 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1927 reserved to pass key press events to formspec!
1928
1929 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1930 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1931 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1932 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1933
1934 Examples
1935 --------
1936
1937 ### Chest
1938
1939     size[8,9]
1940     list[context;main;0,0;8,4;]
1941     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1942
1943 ### Furnace
1944
1945     size[8,9]
1946     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1947     list[context;src;2,1;1,1;]
1948     list[context;dst;5,1;2,2;]
1949     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1950
1951 ### Minecraft-like player inventory
1952
1953     size[8,7.5]
1954     image[1,0.6;1,2;player.png]
1955     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1956     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1957     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1958
1959 Elements
1960 --------
1961
1962 ### `formspec_version[<version>]`
1963
1964 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1965   version 1 is assumed.
1966 * Must be specified before `size` element.
1967 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1968   elements with new arguments correctly.
1969 * Available since feature `formspec_version_element`.
1970
1971 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1972
1973 * Define the size of the menu in inventory slots
1974 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1975 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1976
1977 ### `position[<X>,<Y>]`
1978
1979 * Must be used after `size` element.
1980 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1981 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1982   for example:
1983     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1984     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1985 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1986
1987 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1990 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1992   for example:
1993     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1994     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1995 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1996
1997 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1998   extending off the game window due to particular game window sizes.
1999
2000 ### `no_prepend[]`
2001
2002 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2003 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2004
2005 ### `real_coordinates[<bool>]`
2006
2007 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2008 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2009 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2010   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2011 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2012   They must enable it explicitly.
2013 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2014   to Real Coordinates`.
2015
2016 ### `container[<X>,<Y>]`
2017
2018 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2019   (X, Y).
2020 * Must have matching `container_end`
2021 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2022   (child containers are relative to parent containers)
2023
2024 ### `container_end[]`
2025
2026 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2027   container.
2028
2029 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2030
2031 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2032   be shown if the inventory list is of size 0.
2033 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2034   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2035
2036 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2037
2038 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2039   be shown if the inventory list is of size 0.
2040 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2041   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2042
2043 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2044
2045 * Allows to create a ring of inventory lists
2046 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2047   will send them to the next inventory list inside the ring
2048 * The first occurrence of an element inside the ring will
2049   determine the inventory where items will be sent to
2050
2051 ### `listring[]`
2052
2053 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2054   for the last two inventory lists added by list[...]
2055
2056 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2057
2058 * Sets background color of slots as `ColorString`
2059 * Sets background color of slots on mouse hovering
2060
2061 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2062
2063 * Sets background color of slots as `ColorString`
2064 * Sets background color of slots on mouse hovering
2065 * Sets color of slots border
2066
2067 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2068
2069 * Sets background color of slots as `ColorString`
2070 * Sets background color of slots on mouse hovering
2071 * Sets color of slots border
2072 * Sets default background color of tooltips
2073 * Sets default font color of tooltips
2074
2075 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2076
2077 * Adds tooltip for an element
2078 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2079 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2080
2081 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2082
2083 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2084 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2085 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2086
2087 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2088
2089 * Show an image
2090
2091 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2092
2093 * Show an inventory image of registered item/node
2094
2095 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2096
2097 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2098 * If `true`, a fullscreen background is drawn and the color is ignored
2099   (does not affect the size of the formspec)
2100
2101 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2102
2103 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2104   8 times 16px  times  4 times 16px.
2105
2106 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2107
2108 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2109   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2110 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2111   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2112
2113 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2114
2115 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2116 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2117         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2118         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2119         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2120                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2121                 distance from the far end.
2122         * All numbers in middle are integers.
2123 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2124   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2125 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2126   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2127 * Available since formspec version 2
2128
2129 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2130
2131 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2132 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2133   name of this field.
2134 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2135   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2136 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2137 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2138 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2139
2140 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2141
2142 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2143 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2144   the name of this field.
2145 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2146   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2147 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2148 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2149 * `default` is the default value of the field
2150     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2151       will fill the value from the metadata value `text`
2152     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2153 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2154
2155 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2156
2157 * As above, but without position/size units
2158 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2159   the name of this field.
2160 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2161 * Must be used without a `size[]` element
2162 * A "Proceed" button will be added automatically
2163 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2164
2165 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2166
2167 * <name> is the name of the field
2168 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2169   form but not close it.
2170 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2171
2172 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2173
2174 * Same as fields above, but with multi-line input
2175 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2176 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2177   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2178
2179 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2180
2181 * The label formspec element displays the text set in `label`
2182   at the specified position.
2183 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2184   positioned from the center of the text, not the top.
2185 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2186   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2187   used to make labels multiline.
2188 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2189   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2190   an inventory slot.
2191
2192 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2193 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2194 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2195 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2196 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2197
2198 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2199 * Textual label drawn vertically
2200 * `label` is the text on the label
2201 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2202   positioned from the center of the text, not the left.
2203
2204 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2205
2206 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2207 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2208   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2209 * `label` is the text on the button
2210
2211 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2212
2213 * `texture name` is the filename of an image
2214 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2215   for image_buttons.
2216
2217 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2218
2219 * `texture name` is the filename of an image
2220 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2221   formsize.
2222 * `drawborder`: draw button border or not
2223 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2224
2225 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2226
2227 * `item name` is the registered name of an item/node
2228 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2229   a tooltip element.
2230
2231 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2232
2233 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2234 * Same as `button` in all other respects.
2235
2236 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2237
2238 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2239 * Same as `image_button` in all other respects.
2240
2241 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2242
2243 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2244 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2245   element.
2246 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2247   (only).
2248     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2249
2250 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2251
2252 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2253 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2254   element.
2255 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2256     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2257 * Index to be selected within textlist
2258 * `true`/`false`: draw transparent background
2259 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2260   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2261
2262 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2263
2264 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2265 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2266 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2267 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2268 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2269 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2270 * `transparent` (optional): show transparent
2271 * `draw_border` (optional): draw border
2272
2273 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2274
2275 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2276 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2277   new coordinate system.
2278 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2279 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2280 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2281 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2282 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2283 * `transparent` (optional): show transparent
2284 * `draw_border` (optional): draw border
2285
2286 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2287
2288 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2289 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2290   new coordinate system.
2291 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2292 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2293 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2294 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2295 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2296 * `transparent` (optional): show transparent
2297 * `draw_border` (optional): draw border
2298
2299 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2300
2301 * Simple colored box
2302 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2303   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2304
2305 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2306
2307 * Show a dropdown field
2308 * **Important note**: There are two different operation modes:
2309     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2310     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2311 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2312 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2313 * Fieldname data is transferred to Lua
2314 * Items to be shown in dropdown
2315 * Index of currently selected dropdown item
2316
2317 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2318
2319 * Show a dropdown field
2320 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2321   new coordinate system.
2322 * **Important note**: There are two different operation modes:
2323     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2324     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2325 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2326 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2327 * Fieldname data is transferred to Lua
2328 * Items to be shown in dropdown
2329 * Index of currently selected dropdown item
2330
2331 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2332
2333 * Show a checkbox
2334 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2335 * `label` to be shown left of checkbox
2336 * `selected` (optional): `true`/`false`
2337 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2338   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2339
2340 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2341
2342 * Show a scrollbar
2343 * There are two ways to use it:
2344     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2345     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2346 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2347 * Fieldname data is transferred to Lua
2348 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2349 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2350   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2351
2352 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2353
2354 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2355 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2356 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2357 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2358 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2359 * See also `minetest.explode_table_event`
2360   (main menu: `core.explode_table_event`).
2361
2362 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2363
2364 * Sets options for `table[]`
2365 * `color=#RRGGBB`
2366     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2367 * `background=#RRGGBB`
2368     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2369 * `border=<true/false>`
2370     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2371 * `highlight=#RRGGBB`
2372     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2373 * `highlight_text=#RRGGBB`
2374     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2375 * `opendepth=<value>`
2376     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2377     * only useful when there is a column of type "tree"
2378
2379 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2380
2381 * Sets columns for `table[]`
2382 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2383     * `text`:   show cell contents as text
2384     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2385                 images.
2386     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2387                 cell.
2388     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2389                 cell.
2390     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2391                 (treeview-like).
2392 * Column options:
2393     * `align=<value>`
2394         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2395           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2396     * `width=<value>`
2397         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2398         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2399     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2400       Exception: defaults to 0 for indent columns
2401     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2402     * `image` column options:
2403         * `0=<value>` sets image for image index 0
2404         * `1=<value>` sets image for image index 1
2405         * `2=<value>` sets image for image index 2
2406         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2407           non-numeric cells are treated as `0`.
2408     * `color` column options:
2409         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2410           (default: infinite).
2411
2412 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2413
2414 * Set the style for the named element `name`.
2415 * Note: this **must** be before the element is defined.
2416 * See [Styling Formspecs].
2417
2418
2419 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2420
2421 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2422 * See [Styling Formspecs].
2423
2424 Migrating to Real Coordinates
2425 -----------------------------
2426
2427 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2428 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2429 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2430 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2431 in the new coordinate system from scratch.
2432
2433 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2434 through the following formula to re-introduce padding:
2435
2436 ```
2437 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2438 where
2439     padding = 3/8
2440     spacing = 5/4
2441 ```
2442
2443 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2444
2445 ```
2446 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2447 ```
2448
2449 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2450 offsets when migrating:
2451
2452 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2453 |---------|------------|---------|-------
2454 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2455 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2456 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2457 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2458
2459 Styling Formspecs
2460 -----------------
2461
2462 Formspec elements can be themed using the style elements:
2463
2464     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2465     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2466
2467 Where a prop is:
2468
2469     property_name=property_value
2470
2471 For example:
2472
2473     style_type[button;bgcolor=#006699]
2474     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2475     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2476
2477 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2478
2479     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2480     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2481
2482
2483 ### Supported Element Types
2484
2485 Some types may inherit styles from parent types.
2486
2487 * button
2488 * button_exit, inherits from button
2489 * checkbox
2490 * scrollbar
2491 * table
2492 * textlist
2493 * dropdown
2494 * field
2495 * pwdfield, inherits from field
2496 * textarea
2497 * label
2498 * vertlabel, inherits from field
2499 * image_button
2500 * item_image_button, inherits from image_button
2501 * tabheader
2502
2503
2504 ### Valid Properties
2505
2506 * button, button_exit
2507     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2508     * bgcolor - color, sets button tint.
2509     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2510     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2511     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2512     * bgimg_hovered - image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2513     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2514     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2515     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2516     * textcolor - color, default white.
2517 * checkbox
2518     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2519 * scrollbar
2520     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2521 * table, textlist
2522     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2523 * dropdown
2524     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2525 * field, pwdfield, textarea
2526     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2527     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2528     * textcolor - color. Default white.
2529 * label, vertlabel
2530     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2531 * image_button
2532     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2533     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2534     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2535 * item_image_button
2536     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2537     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2538 * tabheader
2539     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2540     * textcolor - color. Default white.
2541
2542 Markup language
2543 ---------------
2544
2545 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2546 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2547 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2548 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2549
2550 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2551
2552 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2553
2554 Changes the style of the text.
2555
2556 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2557 * `size`: Text size.
2558 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2559
2560 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2561
2562 Sets global style.
2563
2564 Global only styles:
2565 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2566 * `margin`: Page margins in pixel.
2567 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2568
2569 Inheriting styles (affects child elements):
2570 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2571 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2572 * `size`: Default text size.
2573 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2574 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2575
2576 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2577 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2578 tags appear.
2579
2580 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2581
2582 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2583 * `name`: Name of the tag to define or change.
2584 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2585 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2586 * `size`: Text size.
2587 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2588
2589 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2590 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2591
2592 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2593
2594 `<big>...</big>`: Big text
2595
2596 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2597
2598 `<center>...</center>`: Centered text
2599
2600 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2601
2602 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2603
2604 `<justify>...</justify>`: Justified text
2605
2606 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2607
2608 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2609
2610 `<action name=...>...</action>`
2611
2612 Make that text a clickable text triggering an action.
2613
2614 * `name`: Name of the action (mandatory).
2615
2616 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2617 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2618 name.
2619
2620 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2621
2622 Draws an image which is present in the client media cache.
2623
2624 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2625 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2626 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2627 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2628
2629 If only width or height given, texture aspect is kept.
2630
2631 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2632
2633 Draws an item image.
2634
2635 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2636 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2637 * `width`: Item image width.
2638 * `height`: Item image height.
2639 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2640 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2641 `inventory_items_animations` is set to true.
2642 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2643 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2644 `inventory_items_animations` is set to true.
2645
2646 Inventory
2647 =========
2648
2649 Inventory locations
2650 -------------------
2651
2652 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2653 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2654 * `"player:<name>"`: Any player
2655 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2656 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2657
2658 Player Inventory lists
2659 ----------------------
2660
2661 * `main`: list containing the default inventory
2662 * `craft`: list containing the craft input
2663 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2664 * `craftresult`: list containing the crafted output
2665 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2666     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2667     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2668
2669 Colors
2670 ======
2671
2672 `ColorString`
2673 -------------
2674
2675 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2676
2677 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2678
2679 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2680
2681 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2682
2683 Named colors are also supported and are equivalent to
2684 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2685 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2686 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2687 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2688
2689 `ColorSpec`
2690 -----------
2691
2692 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2693 forms:
2694
2695 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2696     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2697 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2698     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2699 * string form: A ColorString (defined above):
2700     * `colorspec = "green"`
2701
2702
2703
2704
2705 Escape sequences
2706 ================
2707
2708 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2709 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2710 The following functions provide escape sequences:
2711
2712 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2713     * `color` is a ColorString
2714     * The escape sequence sets the text color to `color`
2715 * `minetest.colorize(color, message)`:
2716     * Equivalent to:
2717       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2718       message ..
2719       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2720 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2721     * `color` is a ColorString
2722     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2723       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2724 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2725     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2726 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2727     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2728 * `minetest.strip_colors(str)`
2729     * Removes all color escape sequences.
2730
2731
2732
2733
2734 Spatial Vectors
2735 ===============
2736 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2737 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2738 no particular point.
2739
2740 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2741 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2742
2743 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2744 `p1`, `p2` are positions:
2745
2746 * `vector.new(a[, b, c])`:
2747     * Returns a vector.
2748     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2749     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2750 * `vector.direction(p1, p2)`:
2751     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2752     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2753 * `vector.distance(p1, p2)`:
2754     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2755 * `vector.length(v)`:
2756     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2757 * `vector.normalize(v)`:
2758     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2759     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2760 * `vector.floor(v)`:
2761     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2762 * `vector.round(v)`:
2763     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2764 * `vector.apply(v, func)`:
2765     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2766       component.
2767 * `vector.equals(v1, v2)`:
2768     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2769 * `vector.sort(v1, v2)`:
2770     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2771 * `vector.angle(v1, v2)`:
2772     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2773 * `vector.dot(v1, v2)`
2774     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2775 * `vector.cross(v1, v2)`
2776     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2777
2778 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2779
2780 * `vector.add(v, x)`:
2781     * Returns a vector.
2782     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2783     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2784 * `vector.subtract(v, x)`:
2785     * Returns a vector.
2786     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2787     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2788 * `vector.multiply(v, x)`:
2789     * Returns a scaled vector or Schur product.
2790 * `vector.divide(v, x)`:
2791     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2792
2793
2794
2795
2796 Helper functions
2797 ================
2798
2799 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2800   human-readable, handles reference loops.
2801     * `obj`: arbitrary variable
2802     * `name`: string, default: `"_"`
2803     * `dumped`: table, default: `{}`
2804 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2805     * `obj`: arbitrary variable
2806     * `dumped`: table, default: `{}`
2807 * `math.hypot(x, y)`
2808     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2809       Useful for distance calculation.
2810 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2811     * Get the sign of a number.
2812     * tolerance: number, default: `0.0`
2813     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2814       `0` is returned.
2815 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2816 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2817     * `separator`: string, default: `","`
2818     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2819     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2820       default: `-1`
2821     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2822       string or a pattern (regex), default: `false`
2823     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2824 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2825     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2826 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2827     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2828       limit
2829     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2830       splits at word borders.
2831     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2832     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2833       is returned, default: `false`
2834 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2835     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2836     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2837     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2838       the position are rounded to the given decimal place.
2839 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2840     * Same but in reverse.
2841     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2842 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2843     * Converts a string representing an area box into two positions
2844 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2845     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2846       in formspecs.
2847 * `minetest.is_yes(arg)`
2848     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2849 * `minetest.is_nan(arg)`
2850     * returns true when the passed number represents NaN.
2851 * `minetest.get_us_time()`
2852     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2853 * `table.copy(table)`: returns a table
2854     * returns a deep copy of `table`
2855 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2856       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2857       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2858       negative indices.
2859 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2860     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2861       find new indices.
2862 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2863   position.
2864     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2865 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2866     that digs a node.
2867     Returns a table with the following fields:
2868     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2869     * `time`: Time it would take to dig the node.
2870     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2871     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2872     Parameters:
2873     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2874     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2875 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2876     Simulates an item that punches an object.
2877     Returns a table with the following fields:
2878     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2879     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2880     Parameters:
2881     * `groups`: Damage groups of the object
2882     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2883     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2884
2885
2886
2887
2888 Translations
2889 ============
2890
2891 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2892 translation files.
2893
2894 Translating a string
2895 --------------------
2896
2897 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2898 `minetest.get_translator`.
2899
2900 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2901   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2902   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2903   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2904   repetitions of `minetest.translate`:
2905
2906       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2907       S(str, ...)
2908
2909   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2910
2911 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2912   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2913   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2914   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2915   different contexts.
2916   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2917   avoid clashes with other mods.
2918   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2919   arguments the translated string expects.
2920   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2921   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2922
2923   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2924   by the translation of "Red". We can do the following:
2925
2926       local S = minetest.get_translator()
2927       S("@1 Wool", S("Red"))
2928
2929   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2930   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2931   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2932
2933       @1 Wool=Laine @1
2934       Red=Rouge
2935
2936   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2937
2938 Operations on translated strings
2939 --------------------------------
2940
2941 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2942 additional information to that string so that it can be translated on the
2943 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2944 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2945 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2946 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2947 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2948 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2949
2950 Translation file format
2951 -----------------------
2952
2953 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2954 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2955 The file should be a text file, with the following format:
2956
2957 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2958   to specify the text domain of all following translations in the file.
2959 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2960 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2961   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2962   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2963   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2964   the end of the line.
2965
2966 Escapes
2967 -------
2968
2969 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2970
2971 * `@@` acts as a literal `@`.
2972 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2973   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2974   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2975   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2976 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2977   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2978   with the `=` separating the original from the translation.
2979 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2980   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2981   `minetest.translate`, but is in translation files.
2982 * `@n` acts as a literal newline as well.
2983
2984
2985
2986
2987 Perlin noise
2988 ============
2989
2990 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2991 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2992 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2993 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2994 structure of ores.
2995
2996 Structure of perlin noise
2997 -------------------------
2998
2999 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3000 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3001 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3002 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3003 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3004 previous.
3005
3006 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3007 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3008 and offset the noise variation.
3009
3010 The final perlin noise variation is created as follows:
3011
3012 noise = offset + scale * (octave1 +
3013                           octave2 * persistence +
3014                           octave3 * persistence ^ 2 +
3015                           octave4 * persistence ^ 3 +
3016                           ...)
3017
3018 Noise Parameters
3019 ----------------
3020
3021 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3022
3023 ### `offset`
3024
3025 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3026 step in creating the noise value.
3027 Can be positive or negative.
3028
3029 ### `scale`
3030
3031 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3032 Can be positive or negative.
3033
3034 ### `spread`
3035
3036 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3037 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3038 'wavelength' for the wavy noise variation.
3039 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3040 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3041 size of the largest structures in the final noise variation.
3042
3043 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3044 stretched or compressed in the desired axes.
3045 Values are positive numbers.
3046
3047 ### `seed`
3048
3049 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3050 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3051 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3052 and identical seeds produce identical noise patterns.
3053
3054 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3055 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3056 to be able to create identical noise patterns.
3057
3058 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3059 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3060 different pattern in different worlds.
3061
3062 ### `octaves`
3063
3064 The number of simple noise generators that are combined.
3065 A whole number, 1 or more.
3066 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3067 noise calculation load.
3068 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3069 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3070
3071 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3072 size of the finest detail you require. For example:
3073 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3074 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3075 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3076 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3077
3078 ### `persistence`
3079
3080 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3081 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3082 as is often helpful and natural to do so.
3083 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3084 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3085
3086 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3087 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3088 the previous octave.
3089 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3090 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3091
3092 ### `lacunarity`
3093
3094 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3095 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3096 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3097
3098 A positive number no smaller than 1.0.
3099 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3100 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3101
3102 ### `flags`
3103
3104 Leave this field unset for no special handling.
3105 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3106
3107 #### `defaults`
3108
3109 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3110 specifying some other flags.
3111
3112 #### `eased`
3113
3114 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3115 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3116 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3117 appearence.
3118 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3119 not eased.
3120 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3121 with restraint.
3122
3123 #### `absvalue`
3124
3125 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3126 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3127
3128 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3129                           abs(octave2) * persistence +
3130                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3131                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3132                           ...)
3133
3134 ### Format example
3135
3136 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3137
3138     np_terrain = {
3139         offset = 0,
3140         scale = 1,
3141         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3142         seed = 571347,
3143         octaves = 5,
3144         persist = 0.63,
3145         lacunarity = 2.0,
3146         flags = "defaults, absvalue",
3147     }
3148
3149 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3150 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3151
3152
3153
3154
3155 Ores
3156 ====
3157
3158 Ore types
3159 ---------
3160
3161 These tell in what manner the ore is generated.
3162
3163 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3164
3165 ### `scatter`
3166
3167 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3168
3169 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3170 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3171 create a non-equal distribution of ore.
3172
3173 ### `sheet`
3174
3175 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3176 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3177 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3178
3179 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3180 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3181 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3182 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3183 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3184
3185 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3186 which ore emanates from.
3187 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3188 equally starting from each direction.
3189 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3190 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3191
3192 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3193 ore type.
3194
3195 ### `puff`
3196
3197 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3198
3199 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3200 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3201 positions within the currently generated chunk.
3202
3203 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3204 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3205
3206 ### `blob`
3207
3208 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3209 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3210 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3211
3212 ### `vein`
3213
3214 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3215 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3216 `noise_params`.
3217
3218 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3219 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3220 may require adjusting `noise_threshold`.
3221
3222 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3223 by this ore type.
3224
3225 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3226 The following is a decent set of parameters to work from:
3227
3228     noise_params = {
3229         offset  = 0,
3230         scale   = 3,
3231         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3232         seed    = 5390,
3233         octaves = 4,
3234         persist = 0.5,
3235         lacunarity = 2.0,
3236         flags = "eased",
3237     },
3238     noise_threshold = 1.6
3239
3240 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3241 computationally expensive than any other ore.
3242
3243 ### `stratum`
3244
3245 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3246 borders and horizontally spans the world.
3247
3248 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3249 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3250 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3251 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3252 unlimited.
3253
3254 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3255 to y_max in a simple horizontal stratum.
3256
3257 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3258 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3259
3260 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3261 intensive, useful when adding multiple strata.
3262
3263 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3264 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3265 stratum's Y variation.
3266
3267 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3268 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3269
3270 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3271 `random_factor` are ignored by this ore type.
3272
3273 Ore attributes
3274 --------------
3275
3276 See section [Flag Specifier Format].
3277
3278 Currently supported flags:
3279 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3280
3281 ### `puff_cliffs`
3282
3283 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3284 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3285 ore types other than `puff`.
3286
3287 ### `puff_additive_composition`
3288
3289 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3290 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3291 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3292 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3293 other than `puff`.
3294
3295
3296
3297
3298 Decoration types
3299 ================
3300
3301 The varying types of decorations that can be placed.
3302
3303 `simple`
3304 --------
3305
3306 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3307 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3308 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3309 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3310 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3311 papyri, waterlilies and so on.
3312
3313 `schematic`
3314 -----------
3315
3316 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3317 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3318 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3319 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3320
3321
3322
3323
3324 Schematics
3325 ==========
3326
3327 Schematic specifier
3328 --------------------
3329
3330 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3331 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3332 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3333
3334 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3335   schematic. (required field)
3336 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3337   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3338   placed. (optional field)
3339   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3340   The default of `prob` is 255.
3341 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3342   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3343   Each MapNode table contains:
3344     * `name`: the name of the map node to place (required)
3345     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3346       (default: 255)
3347     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3348       (default: 0)
3349     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3350       any previous contents (default: false)
3351
3352 About probability values:
3353
3354 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3355   (0% chance).
3356 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3357   (100% chance).
3358 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3359   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3360   placed on the map.
3361
3362 Schematic attributes
3363 --------------------
3364
3365 See section [Flag Specifier Format].
3366
3367 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3368                            `force_placement`.
3369
3370 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3371 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3372 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3373 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3374   nodes.
3375
3376
3377
3378
3379 Lua Voxel Manipulator
3380 =====================
3381
3382 About VoxelManip
3383 ----------------
3384
3385 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3386 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3387 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3388 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3389 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3390 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3391 logged.
3392
3393 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3394 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3395 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3396 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3397
3398 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3399 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3400 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3401 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3402 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3403 usage.
3404
3405 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3406 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3407
3408 Using VoxelManip
3409 ----------------
3410
3411 A VoxelManip object can be created any time using either:
3412 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3413
3414 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3415 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3416 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3417 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3418
3419 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3420 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3421 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3422 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3423 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3424
3425 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3426 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3427 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3428 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3429
3430 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3431 using:
3432
3433 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3434   [Content IDs]),
3435 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3436 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3437
3438 See section [Flat array format] for more details.
3439
3440 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3441 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3442 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3443 another function modifies the internal VoxelManip state.
3444 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3445 internal state unless otherwise explicitly stated.
3446
3447 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3448 state can be set using:
3449
3450 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3451   [Content IDs]),
3452 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3453 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3454
3455 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3456 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3457 to be a table retrieved from `get_data()`.
3458
3459 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3460 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3461
3462 ### Flat array format
3463
3464 Let
3465     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3466     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3467     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3468
3469 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3470 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3471
3472 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3473
3474     [
3475         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3476         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3477         ...
3478         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3479         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3480         ...
3481         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3482         ...
3483         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3484     ]
3485
3486 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3487
3488 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3489
3490 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3491 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3492 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3493 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3494
3495 ### Content IDs
3496
3497 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3498 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3499 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3500 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3501 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3502 for a given Content ID.
3503 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3504 execution of the mod.
3505 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3506
3507 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3508
3509 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3510 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3511 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3512
3513 ### Mapgen VoxelManip objects
3514
3515 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3516 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3517 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3518 differences:
3519
3520 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3521   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3522 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3523   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3524   a Mapgen VoxelManip.
3525 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3526   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3527   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3528   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3529   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3530   following functions:
3531   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3532   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3533   current thread.
3534 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3535   necessary to update lighting information using either:
3536   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3537
3538 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3539
3540 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3541 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3542 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3543 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3544 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3545
3546 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3547 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3548 inside of the specified VoxelManip object.
3549
3550 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3551 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3552 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3553 inside the VoxelManip.
3554
3555 ### Notes
3556
3557 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3558   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3559   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3560 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3561   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3562 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3563   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3564   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3565   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3566   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3567 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3568   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3569   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3570   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3571   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3572
3573 Methods
3574 -------
3575
3576 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3577   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3578     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3579 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3580   the map.
3581     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3582       calling this.
3583     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3584       The default value is true.
3585       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3586       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3587       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3588       more lighting bugs.
3589 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3590   the `VoxelManip` at that position
3591 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3592   that position.
3593 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3594   `VoxelManip` object.
3595     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3596     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3597       result instead.
3598 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3599 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3600 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3601   a uniform value.
3602     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3603     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3604       `minetest.get_mapgen_object`.
3605     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3606       area if left out.
3607 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3608     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3609       `255`.
3610     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3611       (`0` to `15` each).
3612     * `light = day + (night * 16)`
3613 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3614   in the `VoxelManip`.
3615     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3616 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3617   `VoxelManip` object.
3618     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3619       `255`.
3620     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3621       result instead.
3622 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3623   the `VoxelManip`.
3624 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3625   `VoxelManip`.
3626     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3627       `minetest.get_mapgen_object`.
3628     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3629       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3630       or nil to use the default.
3631     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3632       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3633       to `true` if left out.
3634 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3635 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3636   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3637   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3638 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3639
3640 `VoxelArea`
3641 -----------
3642
3643 A helper class for voxel areas.
3644 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3645 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3646
3647 ### Methods
3648
3649 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3650   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3651 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3652   `MaxEdge`.
3653 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3654   starting at `1`.
3655     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3656     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3657       being outside can cause an incorrect index result.
3658     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3659       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3660 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3661     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3662       is not checked for being inside the area volume.
3663 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3664   `i`.
3665 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3666   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3667 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3668 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3669 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3670   indices.
3671     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3672       `[z [y [x]]]`.
3673 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3674
3675
3676
3677
3678 Mapgen objects
3679 ==============
3680
3681 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3682 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3683 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3684 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3685 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3686 callback, `nil` is returned.
3687
3688 The following Mapgen objects are currently available:
3689
3690 ### `voxelmanip`
3691
3692 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3693 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3694
3695 ### `heightmap`
3696
3697 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3698 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3699
3700 ### `biomemap`
3701
3702 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3703 generated chunk by the current mapgen.
3704
3705 ### `heatmap`
3706
3707 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3708 recently generated chunk by the current mapgen.
3709
3710 ### `humiditymap`
3711
3712 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3713 generated chunk by the current mapgen.
3714
3715 ### `gennotify`
3716
3717 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3718 positions at which the corresponding generated structures are located within
3719 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3720 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3721 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3722 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3723 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3724
3725 Possible fields of the table returned are:
3726
3727 * `dungeon`
3728 * `temple`
3729 * `cave_begin`
3730 * `cave_end`
3731 * `large_cave_begin`
3732 * `large_cave_end`
3733 * `decoration`
3734
3735 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3736 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3737
3738
3739
3740
3741 Registered entities
3742 ===================
3743
3744 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3745
3746 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3747 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3748 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3749
3750 Callbacks:
3751
3752 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3753     * Called when the object is instantiated.
3754     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3755       used for updating the entity state.
3756 * `on_step(self, dtime)`
3757     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3758       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3759       in `minetest.conf`.
3760 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3761     * Called when somebody punches the object.
3762     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3763       armor group system.
3764     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3765     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3766       (can be `nil`).
3767     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3768     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3769       puncher to the punched.
3770     * `damage`: damage that will be done to entity.
3771 * `on_death(self, killer)`
3772     * Called when the object dies.
3773     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3774 * `on_rightclick(self, clicker)`
3775 * `on_attach_child(self, child)`
3776     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3777 * `on_detach_child(self, child)`
3778     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3779 * `on_detach(self, parent)`
3780     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3781     * This happens before the parent object is removed from the world
3782 * `get_staticdata(self)`
3783     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3784       object is instantiated the next time.
3785
3786
3787
3788
3789 L-system trees
3790 ==============
3791
3792 Tree definition
3793 ---------------
3794
3795     treedef={
3796         axiom,         --string  initial tree axiom
3797         rules_a,       --string  rules set A
3798         rules_b,       --string  rules set B
3799         rules_c,       --string  rules set C
3800         rules_d,       --string  rules set D
3801         trunk,         --string  trunk node name
3802         leaves,        --string  leaves node name
3803         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3804         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3805         angle,         --num     angle in deg
3806         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3807         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3808         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3809                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3810         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3811         fruit,         --string  fruit node name
3812         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3813         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3814                                  will create one.
3815     }
3816
3817 Key for special L-System symbols used in axioms
3818 -----------------------------------------------
3819
3820 * `G`: move forward one unit with the pen up
3821 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3822 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3823 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3824 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3825 * `A`: replace with rules set A
3826 * `B`: replace with rules set B
3827 * `C`: replace with rules set C
3828 * `D`: replace with rules set D
3829 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3830 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3831 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3832 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3833 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3834 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3835 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3836 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3837 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3838 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3839 * `[`: save in stack current state info
3840 * `]`: recover from stack state info
3841
3842 Example
3843 -------
3844
3845 Spawn a small apple tree:
3846
3847     pos = {x=230,y=20,z=4}
3848     apple_tree={
3849         axiom="FFFFFAFFBF",
3850         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3851         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3852         trunk="default:tree",
3853         leaves="default:leaves",
3854         angle=30,
3855         iterations=2,
3856         random_level=0,
3857         trunk_type="single",
3858         thin_branches=true,
3859         fruit_chance=10,
3860         fruit="default:apple"
3861     }
3862     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3863
3864
3865
3866
3867 'minetest' namespace reference
3868 ==============================
3869
3870 Utilities
3871 ---------
3872
3873 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3874   when loading a mod.
3875 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3876   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3877     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3878 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3879     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3880 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3881     * Useful for storing custom data
3882 * `minetest.is_singleplayer()`
3883 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3884
3885       {
3886           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3887           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3888           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3889           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3890           -- nodes (0.4.7)
3891           use_texture_alpha = true,
3892           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3893           no_legacy_abms = true,
3894           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3895           texture_names_parens = true,
3896           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3897           area_store_custom_ids = true,
3898           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3899           -- (0.4.16)
3900           add_entity_with_staticdata = true,
3901           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3902           no_chat_message_prediction = true,
3903           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3904           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3905           object_use_texture_alpha = true,
3906           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3907           -- (5.0.0)
3908           object_independent_selectionbox = true,
3909           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3910           -- the HTTP API (5.1.0)
3911           httpfetch_binary_data = true,
3912           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3913           formspec_version_element = true,
3914           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3915           area_store_persistent_ids = true,
3916       }
3917
3918 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3919     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3920     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3921 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3922   about a player. Example return value:
3923
3924       {
3925           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3926           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3927           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3928           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3929           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3930           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3931           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3932           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3933           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3934           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3935           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3936           -- following information is available on debug build only!!!
3937           -- DO NOT USE IN MODS
3938           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3939           --major = 0,                 -- major version number
3940           --minor = 4,                 -- minor version number
3941           --patch = 10,                -- patch version number
3942           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3943           --state = "Active"           -- current client state
3944       }
3945
3946 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3947     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3948       if they don't exist.
3949 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3950     * is_dir is one of:
3951         * nil: return all entries,
3952         * true: return only subdirectory names, or
3953         * false: return only file names.
3954 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3955     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3956       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3957       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3958 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3959    engine version.  Components:
3960     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3961     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3962     * `hash`: Full git version (only set if available),
3963       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3964   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3965   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3966   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3967   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3968   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3969   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3970 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3971     * `data`: string of data to hash
3972     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3973
3974 Logging
3975 -------
3976
3977 * `minetest.debug(...)`
3978     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3979 * `minetest.log([level,] text)`
3980     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3981       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3982
3983 Registration functions
3984 ----------------------
3985
3986 Call these functions only at load time!
3987
3988 ### Environment
3989
3990 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3991 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3992 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3993 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3994     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3995     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3996     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3997       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3998 * `minetest.unregister_item(name)`
3999     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4000       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4001       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4002 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4003 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4004 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4005 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4006     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4007       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4008 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4009 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4010     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4011       ore on success.
4012     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4013 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4014     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4015       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4016 * `minetest.unregister_biome(name)`
4017     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4018       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4019 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4020     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4021       decoration on success. To get the decoration ID, use
4022       `minetest.get_decoration_id`.
4023     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4024       generation.
4025 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4026     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4027       schematic on success.
4028     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4029       filename.
4030     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4031       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4032       filename.
4033 * `minetest.clear_registered_ores()`
4034     * Clears all ores currently registered.
4035 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4036     * Clears all biomes currently registered.
4037 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4038     * Clears all decorations currently registered.
4039 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4040     * Clears all schematics currently registered.
4041
4042 ### Gameplay
4043
4044 * `minetest.register_craft(recipe)`
4045     * Check recipe table syntax for different types below.
4046 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4047     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4048     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4049       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4050       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4051       without a quantity.
4052     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4053     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4054       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4055       from the crafting method.
4056 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4057 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4058     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4059 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4060     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4061 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4062     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4063       definition]).
4064     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4065       by default.
4066     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4067       minetest.conf setting.
4068 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4069     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4070     * This function can be called by a single mod once only.
4071
4072 Global callback registration functions
4073 --------------------------------------
4074
4075 Call these functions only at load time!
4076
4077 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4078     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4079 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4080     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4081       aliases handled.
4082 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4083     * Called before server shutdown
4084     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4085       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4086       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4087 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4088     * Called when a node has been placed
4089     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4090     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4091     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4092       definition whenever possible.
4093 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4094     * Called when a node has been dug.
4095     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4096       definition whenever possible.
4097 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4098     * Called when a node is punched
4099 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4100     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4101       is a bit faster than usually.
4102 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4103     * Called after a new player has been created
4104 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4105     * Called when a player is punched
4106     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4107     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4108     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4109     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4110       (can be nil).
4111     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4112     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4113       the puncher to the punched.
4114     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4115     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4116 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4117     * Called when the player gets damaged or healed
4118     * `player`: ObjectRef of the player
4119     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4120     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4121         * The `type` field will have one of the following values:
4122             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4123                         giving a type - use this for custom damage types.
4124             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4125             * `fall`
4126             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4127                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4128             * `drown`
4129             * `respawn`
4130         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4131         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4132     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4133        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4134        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4135        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4136 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4137     * Called when a player dies
4138     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4139 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4140     * Called when player is to be respawned
4141     * Called _before_ repositioning of player occurs
4142     * return true in func to disable regular player placement
4143 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4144     * Called before a player joins the game
4145     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4146       reason.
4147 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4148     * Called when a player joins the game
4149 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4150     * Called when a player leaves the game
4151     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4152 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4153     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4154       wrong password.
4155     * `ip`: The IP address of the client.
4156     * `name`: The account the client attempted to log into.
4157 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4158     * Called when a player cheats
4159     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4160         * `moved_too_fast`
4161         * `interacted_too_far`
4162         * `interacted_while_dead`
4163         * `finished_unknown_dig`
4164         * `dug_unbreakable`
4165         * `dug_too_fast`
4166 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4167     * Called always when a player says something
4168     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4169       not be sent to other players.
4170 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4171     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4172       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4173       following events:
4174           * a button was pressed,
4175           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4176           * a checkbox was toggled,
4177           * something was selecteed in a drop-down list,
4178           * a different tab was selected,
4179           * selection was changed in a textlist or table,
4180           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4181           * a scrollbar was moved, or
4182           * the form was actively closed by the player.
4183     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4184       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4185       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4186       formspec element type:
4187         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4188           text as value. If not pressed, is `nil`
4189         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4190         * `dropdown`: Text of selected item
4191         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4192         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4193         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4194         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4195         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4196         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4197           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4198           element.
4199         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4200           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4201           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4202           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4203           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4204     * Newest functions are called first
4205     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4206 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4207     * Called when `player` crafts something
4208     * `itemstack` is the output
4209     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4210       cleared).
4211     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4212     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4213       modify it.
4214 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4215     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4216       make craft prediction, and it should not change anything.
4217 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4218     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4219       player inventory.
4220     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4221       `inventory` (type `InvRef`).
4222     * List of possible `action` (string) values and their
4223       `inventory_info` (table) contents:
4224         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4225         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4226         * `take`: Same as `put`
4227     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4228       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4229 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4230     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4231     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4232     * Does not accept or handle any return value.
4233 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4234     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4235       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4236     * The registered functions can be called using
4237       `minetest.record_protection_violation`.
4238     * The provided function should check that the position is protected by the
4239       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4240       allow for multiple protection mods.
4241 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4242     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4243     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4244 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4245     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4246     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4247       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4248 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4249     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4250     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4251       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4252 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4253     * Called when `name` user connects with `ip`.
4254     * Return `true` to by pass the player limit
4255 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4256     * Called when an incoming mod channel message is received
4257     * You should have joined some channels to receive events.
4258     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4259
4260 Setting-related
4261 ---------------
4262
4263 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4264   main config file (`minetest.conf`).
4265 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4266   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4267
4268 Authentication
4269 --------------
4270
4271 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4272 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4273     * Convert between two privilege representations
4274 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4275 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4276   returns `bool, missing_privs`
4277     * A quickhand for checking privileges.
4278     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4279     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4280       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4281
4282 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4283     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4284       password, false otherwise.
4285     * The "password entry" is the password representation generated by the
4286       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4287     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4288       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4289 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4290     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4291     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4292       on comparing the password hash in the database with the password hash
4293       from the function, with an externally provided password, as the hash
4294       in the db might use the new SRP verifier format.
4295     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4296 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4297   `name`.
4298     * The player needs to be online for this to be successful.
4299
4300 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4301     * See the [Authentication handler definition]
4302     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4303       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4304 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4305     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4306     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4307 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4308   player `name`.
4309 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4310   `name`.
4311 * `minetest.auth_reload()`
4312     * See `reload()` in authentication handler definition
4313
4314 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4315 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4316 handler.
4317
4318 Chat
4319 ----
4320
4321 * `minetest.chat_send_all(text)`
4322 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4323 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4324     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4325       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4326     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4327     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4328     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4329
4330 Environment access
4331 ------------------
4332
4333 * `minetest.set_node(pos, node)`
4334 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4335     * Set node at position `pos`
4336     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4337     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4338     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4339 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4340     * Set node on all positions set in the first argument.
4341     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4342     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4343     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4344       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4345       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4346       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4347       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4348       times faster.
4349 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4350     * Set node at position, but don't remove metadata
4351 * `minetest.remove_node(pos)`
4352     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4353 * `minetest.get_node(pos)`
4354     * Returns the node at the given position as table in the format
4355       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4356       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4357 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4358     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4359 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4360     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4361       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4362       to get the light value of a neighbor.
4363     * `pos`: The position where to measure the light.
4364     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4365     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4366 * `minetest.place_node(pos, node)`
4367     * Place node with the same effects that a player would cause
4368 * `minetest.dig_node(pos)`
4369     * Dig node with the same effects that a player would cause
4370     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4371 * `minetest.punch_node(pos)`
4372     * Punch node with the same effects that a player would cause
4373 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4374     * Change node into falling node
4375     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4376
4377 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4378     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4379       {pos1, pos2}.
4380 * `minetest.get_meta(pos)`
4381     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4382 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4383     * Get `NodeTimerRef`
4384
4385 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4386   position.
4387     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4388 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4389     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4390 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4391 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4392   ObjectRefs.
4393     * `radius`: using an euclidean metric
4394 * `minetest.set_timeofday(val)`
4395     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4396 * `minetest.get_timeofday()`
4397 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4398   created.
4399 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4400   created.
4401     * accounts for time changes.
4402 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4403   pos or `nil`.
4404     * `radius`: using a maximum metric
4405     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4406     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4407       If true `pos` is also checked for the nodes
4408 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4409   positions.
4410     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4411     * First return value: Table with all node positions
4412     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4413       as index.
4414     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4415 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4416   list of positions.
4417     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4418     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4419     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4420 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4421 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4422     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4423 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4424     * Return voxel manipulator object.
4425     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4426 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4427     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4428     * `flags` is a flag field with the available flags:
4429         * dungeon
4430         * temple
4431         * cave_begin
4432         * cave_end
4433         * large_cave_begin
4434         * large_cave_end
4435         * decoration
4436     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4437       is requested for.
4438 * `minetest.get_gen_notify()`
4439     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4440 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4441     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4442       or `nil` on failure.
4443 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4444     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4445 * `minetest.get_heat(pos)`
4446     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4447 * `minetest.get_humidity(pos)`
4448     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4449 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4450     * Returns a table containing:
4451         * `biome` the biome id of the biome at that position
4452         * `heat` the heat at the position
4453         * `humidity` the humidity at the position
4454     * Or returns `nil` on failure.
4455 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4456     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4457       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4458 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4459     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4460       failure.
4461     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4462 * `minetest.get_mapgen_params()`
4463     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4464     * Returns a table containing:
4465         * `mgname`
4466         * `seed`
4467         * `chunksize`
4468         * `water_level`
4469         * `flags`
4470 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4471     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4472       instead.
4473     * Set map generation parameters.
4474     * Function cannot be called after the registration period; only
4475       initialization and `on_mapgen_init`.
4476     * Takes a table as an argument with the fields:
4477         * `mgname`
4478         * `seed`
4479         * `chunksize`
4480         * `water_level`
4481         * `flags`
4482     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4483     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4484       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4485     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4486       `minetest.conf`.
4487 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4488     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4489       format with the following order of precedence:
4490         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4491            execution.
4492         2) Settings set by mods without a metafile override
4493         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4494         4) Settings set as the user config default
4495 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4496     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4497       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4498 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4499     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4500       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4501     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4502       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4503       metafile contents.
4504     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4505 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4506     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4507 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4508     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4509       in `noiseparams`.
4510     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4511       whether the setting should be applied to the default config or current
4512       active config.
4513 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4514     * Returns a table of the noiseparams for name.
4515 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4516     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4517       from `pos1` to `pos2`.
4518     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4519 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4520     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4521       area from `pos1` to `pos2`.
4522     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4523 * `minetest.clear_objects([options])`
4524     * Clear all objects in the environment
4525     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4526         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4527                             objects (default).
4528         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4529                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4530                             mapblocks are next activated.
4531 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4532     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4533       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4534     * This function does not trigger map generation.
4535 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4536     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4537       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4538       generates them.
4539     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4540       emerged.
4541     * The function signature of callback is:
4542       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4543         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4544           emerged.
4545         * `action` could be one of the following constant values:
4546             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4547             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4548             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4549             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4550             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4551         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4552           this one.
4553         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4554           nil if the parameter was absent).
4555 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4556     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4557 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4558     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4559     * Returns false if something is blocking the sight.
4560     * Returns the position of the blocking node when `false`
4561     * `pos1`: First position
4562     * `pos2`: Second position
4563 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4564     * Creates a `Raycast` object.
4565     * `pos1`: start of the ray
4566     * `pos2`: end of the ray
4567     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4568     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4569 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4570     * returns table containing path
4571     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4572       `nil`.
4573     * `pos1`: start position
4574     * `pos2`: end position
4575     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4576       maximum metric.
4577     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4578     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4579     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4580 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4581     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4582 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4583     * add node to liquid update queue
4584 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4585     * get max available level for leveled node
4586 * `minetest.get_node_level(pos)`
4587     * get level of leveled node (water, snow)
4588 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4589     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4590     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4591 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4592     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4593     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4594     * can be negative for decreasing
4595 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4596     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4597       the map and removes lighting bugs.
4598     * Loads the area if it is not loaded.
4599     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4600       (in node coordinates), inclusive.
4601     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4602     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4603       because only whole map blocks can be updated.
4604       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4605       with the given cuboid.
4606     * However, the neighborhood of the updated area might change
4607       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4608       might be removed.
4609     * returns `false` if the area is not fully generated,
4610       `true` otherwise
4611 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4612     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4613       unattached `group:attached_node` node to fall.
4614     * does not spread these updates to neighbours.
4615 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4616     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4617       unattached `group:attached_node` node to fall.
4618     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4619       of nodes to fall.
4620 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4621     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4622       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4623     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4624       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4625       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4626     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4627     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4628       full-node biome 'dust' nodes.
4629
4630 Mod channels
4631 ------------
4632
4633 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4634
4635 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4636     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4637       should listen for incoming messages with
4638       `minetest.register_on_modchannel_message`
4639
4640 Inventory
4641 ---------
4642
4643 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4644
4645 * `location` = e.g.
4646     * `{type="player", name="celeron55"}`
4647     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4648     * `{type="detached", name="creative"}`
4649 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4650   an `InvRef`.
4651     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4652     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4653       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4654       used).
4655       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4656       in future releases.
4657     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4658 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4659     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4660 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4661   returns left over ItemStack.
4662     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4663
4664 Formspec
4665 --------
4666
4667 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4668     * `playername`: name of player to show formspec
4669     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4670       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4671     * `formspec`: formspec to display
4672 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4673     * `playername`: name of player to close formspec
4674     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4675       formspec will not close.
4676     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4677       expression.
4678     * to close a formspec regardless of the formname, call
4679       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4680       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4681 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4682     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4683       in formspecs.
4684 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4685     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4686     * `type` is one of:
4687         * `"INV"`: no row selected
4688         * `"CHG"`: selected
4689         * `"DCL"`: double-click
4690 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4691     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4692     * `type` is one of:
4693         * `"INV"`: no row selected
4694         * `"CHG"`: selected
4695         * `"DCL"`: double-click
4696 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4697     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4698     * `type` is one of:
4699         * `"INV"`: something failed
4700         * `"CHG"`: has been changed
4701         * `"VAL"`: not changed
4702
4703 Item handling
4704 -------------
4705
4706 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4707     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4708 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4709     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4710       does not refer to a node or entity.
4711     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4712       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4713 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4714     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4715       `paramtype2="facedir"`.
4716     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4717       causes it to take the y component into account.
4718 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4719     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4720       node.
4721 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4722     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4723       `paramtype2="wallmounted"`.
4724 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4725     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4726       "back" of a node.
4727 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4728     * Convert a vector into a yaw (angle)
4729 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4730     * Convert yaw (angle) to a vector
4731 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4732     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4733       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4734 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4735     * Removes everything but the color information from the
4736       given `param2` value.
4737     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4738       information.
4739 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4740     * Returns list of item names.
4741     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4742 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4743     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4744     * `input.width` = for example `3`
4745     * `input.items` = for example
4746       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4747     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4748     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4749     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4750       `decremented_input.items`
4751     * `decremented_input` = like `input`
4752 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4753     * returns last registered recipe for output item (node)
4754     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4755     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4756     * `input.width` = for example `3`
4757     * `input.items` = for example
4758       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4759         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4760 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4761     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4762       or `nil` if no recipe was found.
4763     * recipe entry table:
4764         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4765         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4766         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4767         * `output`: string with item name and quantity
4768     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4769
4770           {
4771               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4772               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4773               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4774               items = {1 = "default:goldblock"}}
4775           }
4776 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4777     * `drops`: list of itemstrings
4778     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4779       into digger's inventory.
4780     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4781       ground)
4782 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4783   string.
4784     * Creates an item string which contains palette index information
4785       for hardware colorization. You can use the returned string
4786       as an output in a craft recipe.
4787     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4788       table and native form.
4789     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4790 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4791     * Creates an item string which contains static color information
4792       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4793       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4794       as an output in a craft recipe.
4795     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4796       table and native form.
4797     * `colorstring`: the new color of the item stack
4798
4799 Rollback
4800 --------
4801
4802 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4803   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4804     * Find who has done something to a node, or near a node
4805     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4806 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4807   `boolean, log_messages`.
4808     * Revert latest actions of someone
4809     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4810
4811 Defaults for the `on_*` item definition functions
4812 -------------------------------------------------
4813
4814 These functions return the leftover itemstack.
4815
4816 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4817     * Place item as a node
4818     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4819     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4820       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4821     * returns `itemstack, success`
4822 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4823     * Place item as-is
4824 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4825     * Use one of the above based on what the item is.
4826     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4827     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4828     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4829     * returns `itemstack, success`
4830 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4831     * Drop the item
4832 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4833     * Eat the item.
4834     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4835       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4836       different spot. Can be `nil`
4837     * See `minetest.do_item_eat`
4838
4839 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4840 ------------------------------------------------------------------
4841
4842 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4843     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4844 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4845     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4846     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4847
4848 Sounds
4849 ------
4850
4851 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4852     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4853     * `parameters` is a sound parameter table
4854 * `minetest.sound_stop(handle)`
4855 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4856     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4857     * `step` determines how fast a sound will fade.
4858       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4859       the sound volume.
4860     * `gain` the target gain for the fade.
4861
4862 Timing
4863 ------
4864
4865 * `minetest.after(time, func, ...)`
4866     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4867     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4868
4869 Server
4870 ------
4871
4872 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4873   server shutdown. Will display `message` to clients.
4874     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4875     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4876       Negative delay cancels the current active shutdown.
4877       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4878 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4879 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4880     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4881       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4882       disabled.
4883     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4884       a player joined.
4885     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4886 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4887 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4888   connected).
4889     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4890       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4891       data too.
4892     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4893 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4894     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4895
4896 Bans
4897 ----
4898
4899 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4900   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4901 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4902 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4903 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4904 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4905   reason.
4906
4907 Particles
4908 ---------
4909
4910 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4911     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4912       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4913
4914 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4915     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4916       over `time` seconds.
4917     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4918     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4919       minpos, maxpos,
4920       minvel, maxvel,
4921       minacc, maxacc,
4922       minexptime, maxexptime,
4923       minsize, maxsize,
4924       collisiondetection, texture, playername)`
4925
4926 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4927     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4928       `minetest.add_particlespawner`).
4929     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4930       otherwise on all clients.
4931
4932 Schematics
4933 ----------
4934
4935 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4936     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4937       p1 and p2.
4938     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4939       nodes according to the `probability_list`.
4940         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4941           and `prob`.
4942             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4943               node being modified,
4944             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4945               probability and per-node force-place. Probability has levels
4946               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4947               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4948               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4949             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4950               last entry is used.
4951             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4952               ignored.
4953             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4954     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4955       according to the `slice_prob_list`.
4956         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4957           and `prob`.
4958             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4959               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4960             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4961               are applied.
4962     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4963
4964 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4965     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4966       `pos`.
4967     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4968     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4969     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4970     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4971       and `ignore` are replaced by the schematic.
4972     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4973     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4974       cached. Future calls will always use the cached version and the
4975       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4976       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4977       anew is to restart the server.
4978     * `flags` is a flag field with the available flags:
4979         * place_center_x
4980         * place_center_y
4981         * place_center_z
4982
4983 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4984     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4985       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4986       map.
4987     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4988       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4989       schematic was able to fit.
4990     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4991     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4992       invalidated.
4993     * `flags` is a flag field with the available flags:
4994         * place_center_x
4995         * place_center_y
4996         * place_center_z
4997
4998 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4999     * Return the serialized schematic specified by schematic
5000       (see [Schematic specifier])
5001     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5002     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5003       format.
5004     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5005       format.
5006     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5007         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5008           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5009           generated in the schematic data for easier reading.
5010         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5011           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5012           instead of a tab character.
5013
5014 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5015     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5016     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5017     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5018         * `write_yslice_prob`: string value:
5019             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5020             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5021               the `write_ylisce_prob` table,
5022             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5023             * The default for this option is `all`.
5024             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5025
5026 HTTP Requests
5027 -------------
5028
5029 * `minetest.request_http_api()`:
5030     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5031       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5032       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5033     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5034       `fetch_async_get` described below.
5035     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5036       (not from a function).
5037     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5038     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5039       A LOCAL VARIABLE!**
5040 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5041     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5042     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5043     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5044 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5045     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5046       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5047 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5048     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5049
5050 Storage API
5051 -----------
5052
5053 * `minetest.get_mod_storage()`:
5054     * returns reference to mod private `StorageRef`
5055     * must be called during mod load time
5056
5057 Misc.
5058 -----
5059
5060 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5061 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5062 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5063   (regardless of online status)
5064 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5065     * Replaces definition of a builtin hud element
5066     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5067     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5068 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5069     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5070 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5071     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5072 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5073     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5074     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5075 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5076     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5077 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5078     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5079 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5080     * Deprecated: An alias for the former.
5081 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5082     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5083     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5084       id is created, with that name.
5085 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5086     * Gets the internal content ID of `name`
5087 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5088     * Gets the name of the content with that content ID
5089 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5090     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5091     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5092     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5093     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5094     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5095 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5096   message.
5097     * Convert a Lua table into a JSON string
5098     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5099       false.
5100     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5101     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5102         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5103            keys.
5104         2. You can not mix string and integer keys.
5105            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5106            values.
5107     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5108       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5109 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5110     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5111       into string form readable by `minetest.deserialize`
5112     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5113 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5114     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5115     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5116     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5117     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5118       returns `{foo='bar'}`
5119     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5120       (function call fails), returns
5121       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5122 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5123     * Compress a string of data.
5124     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5125     * Supported compression methods:
5126         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5127     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5128       are:
5129         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5130 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5131     * Decompress a string of data (using ZLib).
5132     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5133       methods.
5134     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5135 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5136     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5137     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5138     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5139 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5140     * Encodes a string in base64.
5141 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5142     * Decodes a string encoded in base64.
5143 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5144     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5145        placing) the node at position `pos`.
5146     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5147     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5148       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5149     * Cache and call the old version of this function if the position is
5150       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5151     * Example:
5152
5153           local old_is_protected = minetest.is_protected
5154           function minetest.is_protected(pos, name)
5155               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5156                   return true
5157               end
5158               return old_is_protected(pos, name)
5159           end
5160 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5161     * This function calls functions registered with
5162       `minetest.register_on_protection_violation`.
5163 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5164     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5165       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5166     * Returns `false` if no protections were found.
5167     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5168       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5169       similar to, but no larger than, `interval`.
5170     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5171     * `interval` defaults to 4.
5172     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5173       number of points being checked.
5174     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5175       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5176       cuboid for intersections.
5177 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5178   orient_flags, prevent_after_place])`
5179     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5180       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5181       or hanging from the ceiling).
5182     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5183       stacks are handled normally.
5184     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5185         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5186           ground-orientation on the wall.
5187         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5188         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5189         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5190         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5191           when placing on the floor or ceiling.
5192         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5193           takes precedence over the first.
5194     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5195     * Returns the new itemstack after placement
5196 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5197     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5198       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5199       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5200
5201 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5202   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5203     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5204     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5205         * `distance`: distance between puncher and punched player
5206     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5207     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5208       change knockback behaviour.
5209
5210 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5211     * forceloads the position `pos`.
5212     * returns `true` if area could be forceloaded
5213     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5214       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5215       (not saved between server runs).
5216
5217 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5218     * stops forceloading the position `pos`
5219     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5220       If `true`, frees a transient forceload.
5221
5222 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5223   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5224   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5225   `nil`.
5226     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5227       from a function).
5228     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5229       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5230
5231 * `minetest.global_exists(name)`
5232     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5233
5234 Global objects
5235 --------------
5236
5237 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5238     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5239       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5240       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5241     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5242
5243 Global tables
5244 -------------
5245
5246 ### Registered definition tables
5247
5248 * `minetest.registered_items`
5249     * Map of registered items, indexed by name
5250 * `minetest.registered_nodes`
5251     * Map of registered node definitions, indexed by name
5252 * `minetest.registered_craftitems`
5253     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5254 * `minetest.registered_tools`
5255     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5256 * `minetest.registered_entities`
5257     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5258 * `minetest.object_refs`
5259     * Map of object references, indexed by active object id
5260 * `minetest.luaentities`
5261     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5262 * `minetest.registered_abms`
5263     * List of ABM definitions
5264 * `minetest.registered_lbms`
5265     * List of LBM definitions
5266 * `minetest.registered_aliases`
5267     * Map of registered aliases, indexed by name
5268 * `minetest.registered_ores`
5269     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5270     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5271       `minetest.register_ore`.
5272 * `minetest.registered_biomes`
5273     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5274     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5275       `minetest.register_biome`.
5276 * `minetest.registered_decorations`
5277     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5278     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5279       `minetest.register_decoration`.
5280 * `minetest.registered_schematics`
5281     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5282     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5283       `minetest.register_schematic`.
5284 * `minetest.registered_chatcommands`
5285     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5286 * `minetest.registered_privileges`
5287     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5288
5289 ### Registered callback tables
5290
5291 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5292 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5293
5294
5295
5296
5297 Class reference
5298 ===============
5299
5300 Sorted alphabetically.
5301
5302 `AreaStore`
5303 -----------
5304
5305 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5306 position or area.
5307 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5308 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5309 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5310 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5311 automatically chosen for you.
5312
5313 ### Methods
5314
5315 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5316     * Returns the area information about the specified ID.
5317     * Returned values are either of these:
5318
5319             nil  -- Area not found
5320             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5321             {
5322                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5323                 data = string        -- `include_data == true`
5324             }
5325
5326 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5327     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5328     * Table values: see `get_area`.
5329 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5330     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5331       and `edge2` (inclusive).
5332     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5333       common (intersect) with the specified area.
5334     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5335 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5336     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5337     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5338     * `data` is a string stored with the area.
5339     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5340       number between 0 and 2^32-2.
5341 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5342   areas.
5343   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5344 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5345   success.
5346 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5347   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5348   generated.
5349     * `params` is a table with the following fields:
5350
5351           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5352           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5353                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5354                                -- default 64
5355           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5356 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5357   string.
5358 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5359   a file.
5360 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5361   AreaStore.
5362   Returns success and, optionally, an error message.
5363 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5364   from a file.
5365
5366 `InvRef`
5367 --------
5368
5369 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5370
5371 ### Methods
5372
5373 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5374 * `get_size(listname)`: get size of a list
5375 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5376     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5377 * `get_width(listname)`: get width of a list
5378 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5379 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5380 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5381 * `get_list(listname)`: return full list
5382 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5383 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5384 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5385 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5386   `ItemStack`.
5387 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5388   can be fully added to the list
5389 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5390   the stack of items can be fully taken from the list.
5391   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5392   (default: `false`).
5393 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5394   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5395   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5396   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5397   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5398 * `get_location()`: returns a location compatible to
5399   `minetest.get_inventory(location)`.
5400     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5401
5402 `ItemStack`
5403 -----------
5404
5405 An `ItemStack` is a stack of items.
5406
5407 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5408 an itemstring, a table or `nil`.
5409
5410 ### Methods
5411
5412 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5413 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5414 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5415   cleared.
5416 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5417 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5418     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5419 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5420 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5421     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5422 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5423 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5424   stack).
5425 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5426 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5427 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5428 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5429     * `item` can also be an itemstring or table.
5430 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5431 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5432 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5433   item).
5434 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5435 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5436 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5437 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5438   or those of the hand if none are defined for this item type
5439 * `add_wear(amount)`
5440     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5441     * `amount`: number, integer
5442 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5443     * Put some item or stack onto this stack
5444 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5445   this one.
5446 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5447     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5448     * `n`: number, default: `1`
5449 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5450     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5451     * `n`: number, default: `1`
5452
5453 `ItemStackMetaRef`
5454 ------------------
5455
5456 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5457 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5458
5459 ### Methods
5460
5461 * All methods in MetaDataRef
5462 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5463     * Overrides the item's tool capabilities
5464     * A nil value will clear the override data and restore the original
5465       behavior.
5466
5467 `MetaDataRef`
5468 -------------
5469
5470 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5471 and [`PlayerMetaRef`].
5472
5473 ### Methods
5474
5475 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5476     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5477 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5478 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5479 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5480 * `set_int(key, value)`
5481 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5482 * `set_float(key, value)`
5483 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5484 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5485     * `fields`: key-value storage
5486     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5487 * `from_table(nil or {})`
5488     * Any non-table value will clear the metadata
5489     * See [Node Metadata] for an example
5490     * returns `true` on success
5491 * `equals(other)`
5492     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5493
5494 `ModChannel`
5495 ------------
5496
5497 An interface to use mod channels on client and server
5498
5499 ### Methods
5500
5501 * `leave()`: leave the mod channel.
5502     * Server leaves channel `channel_name`.
5503     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5504       server mods.
5505     * This invalidate all future object usage.
5506     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5507 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5508   it.
5509 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5510     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5511     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5512
5513 `NodeMetaRef`
5514 -------------
5515
5516 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5517 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5518
5519 ### Methods
5520
5521 * All methods in MetaDataRef
5522 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5523 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5524   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5525   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5526   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5527   `on_construct`).
5528
5529 `NodeTimerRef`
5530 --------------
5531
5532 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5533 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5534
5535 ### Methods
5536
5537 * `set(timeout,elapsed)`
5538     * set a timer's state
5539     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5540     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5541     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5542       seconds.
5543 * `start(timeout)`
5544     * start a timer
5545     * equivalent to `set(timeout,0)`
5546 * `stop()`
5547     * stops the timer
5548 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5549     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5550 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5551     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5552       seconds.
5553 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5554     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5555
5556 `ObjectRef`
5557 -----------
5558
5559 Moving things in the game are generally these.
5560
5561 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5562
5563 ### Methods
5564
5565 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5566 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5567 * `move_to(pos, continuous=false)`
5568     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5569     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5570       position before starting the interpolated move.
5571     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5572 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5573     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5574     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5575     * `direction`: can be `nil`
5576 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5577 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5578 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5579     * See reason in register_on_player_hpchange
5580 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5581 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5582    is in.
5583 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5584 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5585 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5586   successful.
5587 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5588 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5589 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5590     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5591     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5592     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5593     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5594 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5595   `frame_loop`.
5596 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5597     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5598 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5599     * `bone`: string
5600     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5601     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5602 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5603   attached.
5604 * `set_detach()`
5605 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5606     * `bone`: string
5607     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5608     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5609 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5610 * `set_properties(object property table)`
5611 * `get_properties()`: returns object property table
5612 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5613 * `get_nametag_attributes()`
5614     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5615     * {
5616         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5617         text = "",
5618       }
5619 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5620     * sets the attributes of the nametag of an object
5621     * `attributes`:
5622       {
5623         color = ColorSpec,
5624         text = "My Nametag",
5625       }
5626
5627 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5628
5629 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5630 * `set_velocity(vel)`
5631     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5632 * `add_velocity(vel)`
5633     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5634     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5635       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5636 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5637 * `set_acceleration(acc)`
5638     * `acc` is a vector
5639 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5640 * `set_rotation(rot)`
5641     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5642       and Z is roll (bank).
5643 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5644 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5645 * `get_yaw()`: returns number in radians
5646 * `set_texture_mod(mod)`
5647 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5648 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5649     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5650       style texture selection based on yaw relative to camera
5651     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5652       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5653     * `num_frames`: number, default: `1`
5654     * `framelength`: number, default: `0.2`
5655     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5656       Master mob, default: `false`
5657 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5658 * `get_luaentity()`
5659
5660 #### Player only (no-op for other objects)
5661
5662 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5663 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5664   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5665 * `add_player_velocity(vel)`
5666     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5667     * Does not apply during free_move.
5668     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5669       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5670       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5671     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5672       pressing the jump key (assuming default settings)
5673 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5674 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5675     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5676       respectively.
5677 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5678     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5679 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5680     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5681 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5682     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5683 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5684   `get_look_vertical`.
5685     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5686       respectively.
5687 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5688   `get_look_horizontal`.
5689     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5690 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5691   `set_look_vertical`.
5692 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5693   `set_look_horizontal`.
5694 * `get_breath()`: returns player's breath
5695 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5696     * values:
5697         * `0`: player is drowning
5698         * max: bubbles bar is not shown
5699         * See [Object properties] for more information
5700 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5701     * `fov`: FOV value.
5702     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5703       Defaults to `false`.
5704     * Set to 0 to clear FOV override.
5705 * `get_fov()`:
5706     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5707       the value is a multiplier.
5708     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5709 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5710     * Sets an extra attribute with value on player.
5711     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5712       string.
5713     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5714 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5715     * Returns value (a string) for extra attribute.
5716     * Returns `nil` if no attribute found.
5717 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5718 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5719     * Redefine player's inventory form
5720     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5721 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5722 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5723     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5724       except for those with a no_prepend[] tag.
5725     * This should be used to set style elements such as background[] and
5726       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5727     * Only affects formspecs shown after this is called.
5728 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5729 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5730     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5731       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5732     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5733       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5734 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5735   keys.
5736     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5737       7/LMB, 8/RMB
5738 * `set_physics_override(override_table)`
5739     * `override_table` is a table with the following fields:
5740         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5741         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5742         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5743         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5744         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5745           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5746           (default: `false`)
5747         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5748           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5749 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5750 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5751    number on success
5752 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5753 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5754   element.
5755     * element `stat` values:
5756       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5757 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5758 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5759     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5760         * hotbar
5761         * healthbar
5762         * crosshair
5763         * wielditem
5764         * breathbar
5765         * minimap
5766         * minimap_radar
5767     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5768     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5769       The client may locally elect to not view the minimap.
5770     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5771 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5772     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5773 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5774     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5775 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5776 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5777     * sets background image for hotbar
5778 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5779 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5780     * sets image for selected item of hotbar
5781 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5782 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5783     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5784     * `type`: Available types:
5785         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5786         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5787         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5788     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5789       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5790 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5791 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5792     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5793         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5794         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5795           (default `#fff0f0e5`).
5796         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5797           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5798         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5799           usually `120`)
5800         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5801         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5802           (default `{x=0, z=-2}`).
5803 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5804   `set_clouds`.
5805 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5806     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5807       amount.
5808     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5809 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5810 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5811   set animation for player model in third person view
5812
5813       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5814           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5815           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5816           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5817           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5818 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5819   `frame_speed`.
5820 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5821   camera per player.
5822     * in first person view
5823     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5824 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5825 * `send_mapblock(blockpos)`:
5826     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5827     * Returns `false` if failed.
5828     * Resource intensive - use sparsely
5829     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5830
5831 `PcgRandom`
5832 -----------
5833
5834 A 32-bit pseudorandom number generator.
5835 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5836 offering very strong randomness.
5837
5838 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5839
5840 ### Methods
5841
5842 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5843 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5844 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5845   random number [`min`...`max`].
5846     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5847     * `mean = (max - min) / 2`, and
5848     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5849     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5850
5851 `PerlinNoise`
5852 -------------
5853
5854 A perlin noise generator.
5855 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5856 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5857 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5858 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5859
5860 ### Methods
5861
5862 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5863 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5864
5865 `PerlinNoiseMap`
5866 ----------------
5867
5868 A fast, bulk perlin noise generator.
5869
5870 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5871 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5872
5873 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5874 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5875 `nil` is returned).
5876
5877 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5878 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5879 table.
5880
5881 ### Methods
5882
5883 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5884   with values starting at `pos={x=,y=}`
5885 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5886   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5887 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5888   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5889 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5890 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5891   is stored internally.
5892 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5893   is stored internally.
5894 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5895   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5896   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5897   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5898   offset y = 20:
5899   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5900   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5901   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5902   noise.
5903   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5904   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5905   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5906   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5907
5908 `PlayerMetaRef`
5909 ---------------
5910
5911 Player metadata.
5912 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5913 data there will also be in player meta.
5914 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5915
5916 ### Methods
5917
5918 * All methods in MetaDataRef
5919
5920 `PseudoRandom`
5921 --------------
5922
5923 A 16-bit pseudorandom number generator.
5924 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5925
5926 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5927
5928 ### Methods
5929
5930 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5931 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5932     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5933       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5934
5935 `Raycast`
5936 ---------
5937
5938 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5939 Can be used as an iterator in a for loop as:
5940
5941     local ray = Raycast(...)
5942     for pointed_thing in ray do
5943         ...
5944     end
5945
5946 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5947 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5948
5949 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5950 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5951
5952 * `pos1`: start of the ray
5953 * `pos2`: end of the ray
5954 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5955 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5956
5957 ### Methods
5958
5959 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5960     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5961
5962 `SecureRandom`
5963 --------------
5964
5965 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5966
5967 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5968 secure random device cannot be found on the system.
5969
5970 ### Methods
5971
5972 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5973   random bytes, as a string.
5974
5975 `Settings`
5976 ----------
5977
5978 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5979
5980 It can be created via `Settings(filename)`.
5981
5982 ### Methods
5983
5984 * `get(key)`: returns a value
5985 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5986     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5987     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5988 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5989 * `set(key, value)`
5990     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5991     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5992     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5993       object (`minetest.settings`).
5994 * `set_bool(key, value)`
5995     * See documentation for set() above.
5996 * `set_np_group(key, value)`
5997     * `value` is a NoiseParams table.
5998     * Also, see documentation for set() above.
5999 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6000 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6001 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6002     * Writes changes to file.
6003 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6004
6005 ### Format
6006
6007 The settings have the format `key = value`. Example:
6008
6009     foo = example text
6010     bar = """
6011     Multiline
6012     value
6013     """
6014
6015
6016 `StorageRef`
6017 ------------
6018
6019 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6020 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6021
6022 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6023 to restrictions of JSON.
6024
6025 ### Methods
6026
6027 * All methods in MetaDataRef
6028
6029
6030
6031
6032 Definition tables
6033 =================
6034
6035 Object properties
6036 -----------------
6037
6038 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6039 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6040 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6041 Player properties need to be saved manually.
6042
6043     {
6044         hp_max = 1,
6045         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6046
6047         breath_max = 0,
6048         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6049
6050         zoom_fov = 0.0,
6051         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6052         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6053         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6054         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6055         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6056         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6057
6058         eye_height = 1.625,
6059         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6060         -- Defaults to 1.625.
6061
6062         physical = true,
6063
6064         collide_with_objects = true,
6065         -- Collide with other objects if physical = true
6066
6067         weight = 5,
6068
6069         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6070         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6071         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6072         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6073         -- object position.
6074
6075         pointable = true,
6076         -- Overrides selection box when false
6077
6078         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6079         -- "cube" is a node-sized cube.
6080         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6081         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6082         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6083         -- "wielditem" is used for dropped items.
6084         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6085         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6086         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6087         --   that, otherwise:
6088         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6089         --   identical to 'itemname'.
6090         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6091         --   of its texture.
6092         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6093         --   'inventory_image'.
6094         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6095         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6096         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6097
6098         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6099         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6100         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6101
6102         mesh = "model",
6103
6104         textures = {},
6105         -- Number of required textures depends on visual.
6106         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6107         -- "sprite" uses 1 texture.
6108         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6109         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6110
6111         colors = {},
6112         -- Number of required colors depends on visual
6113
6114         use_texture_alpha = false,
6115         -- Use texture's alpha channel.
6116         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6117         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6118         -- semi-transparent materials such as water.
6119
6120         spritediv = {x = 1, y = 1},
6121         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6122         -- according to position relative to player.
6123         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6124         -- {columns, rows}.
6125
6126         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6127         -- Used with spritesheet textures.
6128         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6129         -- spritesheet.
6130
6131         is_visible = true,
6132
6133         makes_footstep_sound = false,
6134
6135         automatic_rotate = 0,
6136         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6137         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6138
6139         stepheight = 0,
6140
6141         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6142         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6143         -- 'false' to disable.
6144
6145         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6146         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6147         -- No limit if value <= 0.
6148
6149         backface_culling = true,
6150         -- Set to false to disable backface_culling for model
6151
6152         glow = 0,
6153         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6154         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6155         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6156         -- in mods.
6157
6158         nametag = "",
6159         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6160
6161         nametag_color = <ColorSpec>,
6162         -- Sets color of nametag
6163
6164         infotext = "",
6165         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6166
6167         static_save = true,
6168         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6169         -- deleted when the block gets unloaded.
6170         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6171         -- Defaults to 'true'.
6172     }
6173
6174 Entity definition
6175 -----------------
6176
6177 Used by `minetest.register_entity`.
6178
6179     {
6180         initial_properties = {
6181             visual = "mesh",
6182             mesh = "boats_boat.obj",
6183             ...,
6184         },
6185         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6186         -- Object properties being read directly from the entity definition
6187         -- table is deprecated. Define object properties in this
6188         -- `initial_properties` table instead.
6189
6190         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6191
6192         on_step = function(self, dtime),
6193
6194         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6195
6196         on_rightclick = function(self, clicker),
6197
6198         get_staticdata = function(self),
6199         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6200         -- the entity is re-activated from static state
6201
6202         _custom_field = whatever,
6203         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6204         -- for more info) by using a '_' prefix
6205     }
6206
6207 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6208 ------------------------------------
6209
6210 Used by `minetest.register_abm`.
6211
6212     {
6213         label = "Lava cooling",
6214         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6215         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6216
6217         nodenames = {"default:lava_source"},
6218         -- Apply `action` function to these nodes.
6219         -- `group:groupname` can also be used here.
6220
6221         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6222         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6223         -- combination of, these neighbors.
6224         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6225         -- `group:groupname` can also be used here.
6226
6227         interval = 1.0,
6228         -- Operation interval in seconds
6229
6230         chance = 1,
6231         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6232         -- value
6233
6234         catch_up = true,
6235         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6236         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6237         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6238         -- be reduced to 1.
6239
6240         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6241         -- Function triggered for each qualifying node.
6242         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6243         -- mapblock.
6244         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6245         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6246         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6247         -- loaded mapblocks.
6248     }
6249
6250 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6251 -------------------------------------
6252
6253 Used by `minetest.register_lbm`.
6254
6255 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6256 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6257 gets loaded.
6258
6259     {
6260         label = "Upgrade legacy doors",
6261         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6262         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6263
6264         name = "modname:replace_legacy_door",
6265
6266         nodenames = {"default:lava_source"},
6267         -- List of node names to trigger the LBM on.
6268         -- Also non-registered nodes will work.
6269         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6270
6271         run_at_every_load = false,
6272         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6273         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6274         -- was introduced.
6275
6276         action = function(pos, node),
6277     }
6278
6279 Tile definition
6280 ---------------
6281
6282 * `"image.png"`
6283 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6284 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6285   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6286     * backface culling enabled by default for most nodes
6287     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6288       when displacement mapping is used.
6289       Directions are from the point of view of the tile texture,
6290       not the node it's on.
6291     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6292       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6293       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6294       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6295     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6296       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6297       textures only.
6298       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6299       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6300 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6301     * the texture's color will be multiplied with this color.
6302     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6303 * deprecated, yet still supported field names:
6304     * `image` (name)
6305
6306 Tile animation definition
6307 -------------------------
6308
6309     {
6310         type = "vertical_frames",
6311
6312         aspect_w = 16,
6313         -- Width of a frame in pixels
6314
6315         aspect_h = 16,
6316         -- Height of a frame in pixels
6317
6318         length = 3.0,
6319         -- Full loop length
6320     }
6321
6322     {
6323         type = "sheet_2d",
6324
6325         frames_w = 5,
6326         -- Width in number of frames
6327
6328         frames_h = 3,
6329         -- Height in number of frames
6330
6331         frame_length = 0.5,
6332         -- Length of a single frame
6333     }
6334
6335 Item definition
6336 ---------------
6337
6338 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6339 `minetest.register_tool`.
6340
6341     {
6342         description = "Steel Axe",
6343
6344         groups = {},
6345         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6346         -- If rating not applicable, use 1.
6347         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6348         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6349         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6350         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6351
6352         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6353
6354         inventory_overlay = "overlay.png",
6355         -- An overlay which does not get colorized
6356
6357         wield_image = "",
6358
6359         wield_overlay = "",
6360
6361         palette = "",
6362         -- An image file containing the palette of a node.
6363         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6364         -- the item stack metadata.
6365         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6366         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6367
6368         color = "0xFFFFFFFF",
6369         -- The color of the item. The palette overrides this.
6370
6371         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6372
6373         stack_max = 99,
6374
6375         range = 4.0,
6376
6377         liquids_pointable = false,
6378
6379         -- See "Tools" section for an example including explanation
6380         tool_capabilities = {
6381             full_punch_interval = 1.0,
6382             max_drop_level = 0,
6383             groupcaps = {
6384                 -- For example:
6385                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6386                          uses = 20, maxlevel = 2},
6387             },
6388             damage_groups = {groupname = damage},
6389
6390             punch_attack_uses = nil,
6391             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6392             -- by punching them (0 = infinite uses).
6393             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6394             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6395             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6396             -- fallback behavior.
6397         },
6398
6399         node_placement_prediction = nil,
6400         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6401         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6402         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6403         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6404         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6405         -- actual result to client in a short moment.
6406
6407         node_dig_prediction = "air",
6408         -- if "", no prediction is made.
6409         -- if "air", node is removed.
6410         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6411         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6412
6413         sound = {
6414             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6415             place = <SimpleSoundSpec>,
6416             eat = <SimpleSoundSpec>,
6417         },
6418
6419         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6420         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6421         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6422         -- default: minetest.item_place
6423
6424         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6425         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6426         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6427         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6428
6429         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6430         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6431         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6432         -- default: minetest.item_drop
6433
6434         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6435         -- default: nil
6436         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6437         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6438         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6439         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6440         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6441         -- The default functions handle regular use cases.
6442
6443         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6444         -- default: nil
6445         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6446         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6447         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6448         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6449         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6450         --     return itemstack
6451         --   end
6452         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6453
6454         _custom_field = whatever,
6455         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6456         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6457         -- usage.
6458     }
6459
6460 Node definition
6461 ---------------
6462
6463 Used by `minetest.register_node`.
6464
6465     {
6466         -- <all fields allowed in item definitions>,
6467
6468         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6469
6470         visual_scale = 1.0,
6471         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6472         -- "firelike", "mesh".
6473         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6474         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6475         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6476
6477         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6478         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6479         -- Old field name was 'tile_images'.
6480         -- List can be shortened to needed length.
6481
6482         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6483         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6484         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6485         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6486         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6487         -- overlays on very common nodes.
6488
6489         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6490         -- Special textures of node; used rarely.
6491         -- Old field name was 'special_materials'.
6492         -- List can be shortened to needed length.
6493
6494         color = ColorSpec,
6495         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6496         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6497         -- the inventory and on the wield item.
6498
6499         use_texture_alpha = false,
6500         -- Use texture's alpha channel
6501
6502         palette = "palette.png",
6503         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6504         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6505         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6506         -- Tiles can override this behavior.
6507         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6508
6509         post_effect_color = "green#0F",
6510         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6511
6512         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6513
6514         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6515
6516         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6517
6518         is_ground_content = true,
6519         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6520         -- through this node.
6521         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6522         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6523         -- beyond the edge of that mapchunk.
6524
6525         sunlight_propagates = false,
6526         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6527
6528         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6529
6530         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6531
6532         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6533
6534         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6535
6536         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6537
6538         floodable = false,
6539         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6540         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6541
6542         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6543
6544         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6545
6546         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6547
6548         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6549
6550         liquid_renewable = true,
6551         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6552         -- sources nearby
6553
6554         leveled = 16,
6555         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6556         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6557         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6558         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6559
6560         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6561
6562         drowning = 0,
6563         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6564
6565         light_source = 0,
6566         -- Amount of light emitted by node.
6567         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6568         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6569         -- behavior.
6570
6571         damage_per_second = 0,
6572         -- If player is inside node, this damage is caused
6573
6574         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6575
6576         connects_to = nodenames,
6577         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6578         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6579         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6580
6581         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6582         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6583         -- node
6584
6585         mesh = "model",
6586
6587         selection_box = {
6588             type = "fixed",
6589             fixed = {
6590                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6591             },
6592         },
6593         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6594         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6595         -- definition is used for the selection box.
6596
6597         collision_box = {
6598             type = "fixed",
6599             fixed = {
6600                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6601             },
6602         },
6603         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6604         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6605         -- definition is used for the collision box.
6606         -- Both of the boxes above are defined as:
6607         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6608
6609         -- Support maps made in and before January 2012
6610         legacy_facedir_simple = false,
6611         legacy_wallmounted = false,
6612
6613         waving = 0,
6614         -- Valid for drawtypes:
6615         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6616         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6617         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6618         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6619         -- Not all models will properly wave.
6620         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6621         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6622         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6623
6624         sounds = {
6625             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6626             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6627             dug = <SimpleSoundSpec>,
6628             place = <SimpleSoundSpec>,
6629             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6630             fall = <SimpleSoundSpec>,
6631         },
6632
6633         drop = "",
6634         -- Name of dropped item when dug.
6635         -- Default dropped item is the node itself.
6636         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6637         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6638         -- matching is deprecated.
6639         drop = {
6640             max_items = 1,
6641             -- Maximum number of item lists to drop.
6642             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6643             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6644             -- successful the entire item list is dropped.
6645             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6646             -- equals 'max_items'.
6647             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6648             items = {
6649                 -- Entry examples.
6650                 {
6651                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6652                     -- Default rarity is '1'.
6653                     rarity = 1000,
6654                     items = {"default:diamond"},
6655                 },
6656                 {
6657                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6658                     -- of these.
6659                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6660                     rarity = 5,
6661                     items = {"default:dirt"},
6662                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6663                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6664                     -- Default is 'false'.
6665                     inherit_color = true,
6666                 },
6667                 {
6668                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6669                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6670                     -- is deprecated).
6671                     tools = {"~default:shovel_"},
6672                     rarity = 2,
6673                     -- The item list dropped.
6674                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6675                 },
6676             },
6677         },
6678
6679         on_construct = function(pos),
6680         -- Node constructor; called after adding node.
6681         -- Can set up metadata and stuff like that.
6682         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6683         -- default: nil
6684
6685         on_destruct = function(pos),
6686         -- Node destructor; called before removing node.
6687         -- Not called for bulk node placement.
6688         -- default: nil
6689
6690         after_destruct = function(pos, oldnode),
6691         -- Node destructor; called after removing node.
6692         -- Not called for bulk node placement.
6693         -- default: nil
6694
6695         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6696         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6697         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6698         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6699         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6700         -- over and over again every liquid update interval.
6701         -- Default: nil
6702         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6703
6704         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6705         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6706         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6707         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6708         -- becoming detached.
6709         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6710         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6711         -- "ItemStackMetaRef".
6712         -- default: nil
6713
6714         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6715         -- Called after constructing node when node was placed using
6716         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6717         -- If return true no item is taken from itemstack.
6718         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6719         -- default: nil
6720
6721         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6722         -- oldmetadata is in table format.
6723         -- Called after destructing node when node was dug using
6724         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6725         -- default: nil
6726
6727         can_dig = function(pos, [player]),
6728         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6729         -- default: nil
6730
6731         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6732         -- default: minetest.node_punch
6733         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6734
6735         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6736         -- default: nil
6737         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6738         -- Shall return the leftover itemstack.
6739         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6740         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6741         -- "formspec" node metadata field is set.
6742
6743         on_dig = function(pos, node, digger),
6744         -- default: minetest.node_dig
6745         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6746
6747         on_timer = function(pos, elapsed),
6748         -- default: nil
6749         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6750         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6751         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6752         -- value.
6753
6754         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6755         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6756         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6757         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6758         -- default: nil
6759
6760         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6761         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6762         -- Return value: number of items allowed to move.
6763
6764         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6765         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6766         -- Return value: number of items allowed to put.
6767         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6768
6769         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6770         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6771         -- Return value: number of items allowed to take.
6772         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6773
6774         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6775         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6776         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6777         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6778         -- allowed.
6779         -- No return value.
6780
6781         on_blast = function(pos, intensity),
6782         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6783         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6784         -- removing the node.
6785     }
6786
6787 Crafting recipes
6788 ----------------
6789
6790 Used by `minetest.register_craft`.
6791
6792 ### Shaped
6793
6794     {
6795         output = 'default:pick_stone',
6796         recipe = {
6797             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6798             {'', 'default:stick', ''},
6799             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6800         },
6801         replacements = <list of item pairs>,
6802         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6803         -- (optional).
6804     }
6805
6806 ### Shapeless
6807
6808     {
6809         type = "shapeless",
6810         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6811         recipe = {
6812             "mushrooms:bowl",
6813             "mushrooms:mushroom_brown",
6814             "mushrooms:mushroom_red",
6815         },
6816         replacements = <list of item pairs>,
6817     }
6818
6819 ### Tool repair
6820
6821     {
6822         type = "toolrepair",
6823         additional_wear = -0.02,
6824     }
6825
6826 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6827
6828 ### Cooking
6829
6830     {
6831         type = "cooking",
6832         output = "default:glass",
6833         recipe = "default:sand",
6834         cooktime = 3,
6835     }
6836
6837 ### Furnace fuel
6838
6839     {
6840         type = "fuel",
6841         recipe = "bucket:bucket_lava",
6842         burntime = 60,
6843         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6844     }
6845
6846 Ore definition
6847 --------------
6848
6849 Used by `minetest.register_ore`.
6850
6851 See [Ores] section above for essential information.
6852
6853     {
6854         ore_type = "scatter",
6855
6856         ore = "default:stone_with_coal",
6857
6858         ore_param2 = 3,
6859         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6860
6861         wherein = "default:stone",
6862         -- A list of nodenames is supported too
6863
6864         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6865         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6866         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6867         -- d * d * d.
6868
6869         clust_num_ores = 8,
6870         -- Number of ores in a cluster
6871
6872         clust_size = 3,
6873         -- Size of the bounding box of the cluster.
6874         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6875         -- nodes are coal ore.
6876
6877         y_min = -31000,
6878         y_max = 64,
6879         -- Lower and upper limits for ore
6880
6881         flags = "",
6882         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6883
6884         noise_threshold = 0.5,
6885         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6886         -- uniform distribution.
6887
6888         noise_params = {
6889             offset = 0,
6890             scale = 1,
6891             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6892             seed = 23,
6893             octaves = 3,
6894             persist = 0.7
6895         },
6896         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6897         -- ore distribution.
6898         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6899         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6900         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6901         -- y_max.
6902
6903         biomes = {"desert", "rainforest"},
6904         -- List of biomes in which this ore occurs.
6905         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6906         -- being used does not support biomes.
6907         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6908
6909         -- Type-specific parameters
6910
6911         -- sheet
6912         column_height_min = 1,
6913         column_height_max = 16,
6914         column_midpoint_factor = 0.5,
6915
6916         -- puff
6917         np_puff_top = {
6918             offset = 4,
6919             scale = 2,
6920             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6921             seed = 47,
6922             octaves = 3,
6923             persist = 0.7
6924         },
6925         np_puff_bottom = {
6926             offset = 4,
6927             scale = 2,
6928             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6929             seed = 11,
6930             octaves = 3,
6931             persist = 0.7
6932         },
6933
6934         -- vein
6935         random_factor = 1.0,
6936
6937         -- stratum
6938         np_stratum_thickness = {
6939             offset = 8,
6940             scale = 4,
6941             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6942             seed = 17,
6943             octaves = 3,
6944             persist = 0.7
6945         },
6946         stratum_thickness = 8,
6947     }
6948
6949 Biome definition
6950 ----------------
6951
6952 Used by `minetest.register_biome`.
6953
6954     {
6955         name = "tundra",
6956
6957         node_dust = "default:snow",
6958         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6959
6960         node_top = "default:dirt_with_snow",
6961         depth_top = 1,
6962         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6963
6964         node_filler = "default:permafrost",
6965         depth_filler = 3,
6966         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6967
6968         node_stone = "default:bluestone",
6969         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6970
6971         node_water_top = "default:ice",
6972         depth_water_top = 10,
6973         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6974
6975         node_water = "",
6976         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6977
6978         node_river_water = "default:ice",
6979         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6980         -- default:river_water
6981
6982         node_riverbed = "default:gravel",
6983         depth_riverbed = 2,
6984         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6985
6986         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6987         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6988         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6989         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6990         -- chosen node from the list.
6991         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6992         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6993         -- For no cave liquid, specify "air".
6994
6995         node_dungeon = "default:cobble",
6996         -- Node used for primary dungeon structure.
6997         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6998         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6999         -- 'node_stone'.
7000         -- If present, the following two nodes are also used.
7001
7002         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7003         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7004         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7005         -- performance reasons.
7006
7007         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7008         -- Node used for dungeon stairs.
7009         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7010
7011         y_max = 31000,
7012         y_min = 1,
7013         -- Upper and lower limits for biome.
7014         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7015
7016         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7017         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7018         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7019         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7020         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7021         -- 31000 in 'max_pos'.
7022
7023         vertical_blend = 8,
7024         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7025         -- blend with the biome above.
7026         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7027
7028         heat_point = 0,
7029         humidity_point = 50,
7030         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7031         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7032         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7033         -- distribution of the biomes.
7034         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7035         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7036     }
7037
7038 Decoration definition
7039 ---------------------
7040
7041 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7042
7043     {
7044         deco_type = "simple",
7045
7046         place_on = "default:dirt_with_grass",
7047         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7048
7049         sidelen = 8,
7050         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7051         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7052         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7053         -- equal to the chunk size.
7054
7055         fill_ratio = 0.02,
7056         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7057         -- Used only if noise_params is not specified.
7058         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7059         -- a different and much faster method.
7060
7061         noise_params = {
7062             offset = 0,
7063             scale = 0.45,
7064             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7065             seed = 354,
7066             octaves = 3,
7067             persist = 0.7,
7068             lacunarity = 2.0,
7069             flags = "absvalue"
7070         },
7071         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7072         -- distribution.
7073         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7074         -- 'decorations per surface node' within each division.
7075         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7076         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7077
7078         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7079         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7080         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7081         -- support biomes.
7082         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7083
7084         y_min = -31000,
7085         y_max = 31000,
7086         -- Lower and upper limits for decoration.
7087         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7088
7089         spawn_by = "default:water",
7090         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7091         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7092         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7093         -- plane one node above that.
7094
7095         num_spawn_by = 1,
7096         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7097         -- position to occur.
7098         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7099
7100         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7101         -- Flags for all decoration types.
7102         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7103         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7104         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7105         --   surface.
7106         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7107         --   by the decoration.
7108         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7109         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7110         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7111         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7112         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7113         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7114         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7115         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7116         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7117
7118         ----- Simple-type parameters
7119
7120         decoration = "default:grass",
7121         -- The node name used as the decoration.
7122         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7123         -- is placed as the decoration.
7124
7125         height = 1,
7126         -- Decoration height in nodes.
7127         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7128         -- selected height.
7129
7130         height_max = 0,
7131         -- Upper limit of the randomly selected height.
7132         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7133
7134         param2 = 0,
7135         -- Param2 value of decoration nodes.
7136         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7137         -- selected param2.
7138
7139         param2_max = 0,
7140         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7141         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7142
7143         place_offset_y = 0,
7144         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7145         -- node position.
7146         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7147         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7148         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7149         -- to the 'place_on' node.
7150
7151         ----- Schematic-type parameters
7152
7153         schematic = "foobar.mts",
7154         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7155         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7156         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7157
7158         schematic = {
7159             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7160             data = {
7161                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7162                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7163                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7164                  ...
7165             },
7166             yslice_prob = {
7167                 {ypos = 2, prob = 128},
7168                 {ypos = 5, prob = 64},
7169                  ...
7170             },
7171         },
7172         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7173         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7174         -- See 'Schematic specifier' for details.
7175
7176         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7177
7178         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7179         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7180
7181         rotation = "90",
7182         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7183
7184         place_offset_y = 0,
7185         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7186         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7187         -- node.
7188         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7189         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7190         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7191         -- to the 'place_on' node.
7192     }
7193
7194 Chat command definition
7195 -----------------------
7196
7197 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7198
7199     {
7200         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7201
7202         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7203
7204         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7205
7206         func = function(name, param),
7207         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7208     }
7209
7210 Note that in params, use of symbols is as follows:
7211
7212 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7213   example, when a player name is needed: `<name>`
7214 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7215   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7216   `<param1> [<param2>]`
7217 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7218   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7219 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7220   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7221
7222 Privilege definition
7223 --------------------
7224
7225 Used by `minetest.register_privilege`.
7226
7227     {
7228         description = "",
7229         -- Privilege description
7230
7231         give_to_singleplayer = true,
7232         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7233
7234         give_to_admin = true,
7235         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7236         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7237
7238         on_grant = function(name, granter_name),
7239         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7240         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7241
7242         on_revoke = function(name, revoker_name),
7243         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7244         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7245
7246         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7247         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7248         -- name.
7249         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7250         -- revoke being called.
7251     }
7252
7253 Detached inventory callbacks
7254 ----------------------------
7255
7256 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7257
7258     {
7259         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7260         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7261         -- Return value: number of items allowed to move.
7262
7263         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7264         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7265         -- Return value: number of items allowed to put.
7266         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7267
7268         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7269         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7270         -- Return value: number of items allowed to take.
7271         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7272
7273         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7274         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7275         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7276         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7277         -- allowed.
7278         -- No return value.
7279     }
7280
7281 HUD Definition
7282 --------------
7283
7284 See [HUD] section.
7285
7286 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7287
7288     {
7289         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7290         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7291
7292         position = {x=0.5, y=0.5},
7293         -- Left corner position of element
7294
7295         name = "<name>",
7296
7297         scale = {x = 2, y = 2},
7298
7299         text = "<text>",
7300
7301         number = 2,
7302
7303         item = 3,
7304         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7305
7306         direction = 0,
7307         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7308
7309         alignment = {x=0, y=0},
7310
7311         offset = {x=0, y=0},
7312
7313         size = { x=100, y=100 },
7314         -- Size of element in pixels
7315     }
7316
7317 Particle definition
7318 -------------------
7319
7320 Used by `minetest.add_particle`.
7321
7322     {
7323         pos = {x=0, y=0, z=0},
7324         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7325         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7326         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7327
7328         expirationtime = 1,
7329         -- Disappears after expirationtime seconds
7330
7331         size = 1,
7332         -- Scales the visual size of the particle texture.
7333
7334         collisiondetection = false,
7335         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7336         -- `object_collision` field, objects too.
7337
7338         collision_removal = false,
7339         -- If true particle is removed when it collides.
7340         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7341
7342         object_collision = false,
7343         -- If true particle collides with objects that are defined as
7344         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7345         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7346
7347         vertical = false,
7348         -- If true faces player using y axis only
7349
7350         texture = "image.png",
7351
7352         playername = "singleplayer",
7353         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7354
7355         animation = {Tile Animation definition},
7356         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7357
7358         glow = 0
7359         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7360         -- Values 0-14.
7361     }
7362
7363
7364 `ParticleSpawner` definition
7365 ----------------------------
7366
7367 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7368
7369     {
7370         amount = 1,
7371         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7372
7373         time = 1,
7374         -- Lifespan of spawner in seconds.
7375         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7376         -- a per-second basis.
7377
7378         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7379         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7380         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7381         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7382         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7383         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7384         minexptime = 1,
7385         maxexptime = 1,
7386         minsize = 1,
7387         maxsize = 1,
7388         -- The particles' properties are random values between the min and max
7389         -- values.
7390         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7391
7392         collisiondetection = false,
7393         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7394         -- `object_collision` field, objects too.
7395
7396         collision_removal = false,
7397         -- If true particles are removed when they collide.
7398         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7399
7400         object_collision = false,
7401         -- If true particles collide with objects that are defined as
7402         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7403         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7404
7405         attached = ObjectRef,
7406         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7407         -- relative to this object's position and yaw
7408
7409         vertical = false,
7410         -- If true face player using y axis only
7411
7412         texture = "image.png",
7413
7414         playername = "singleplayer",
7415         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7416
7417         animation = {Tile Animation definition},
7418         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7419
7420         glow = 0
7421         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7422         -- Values 0-14.
7423     }
7424
7425 `HTTPRequest` definition
7426 ------------------------
7427
7428 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7429
7430     {
7431         url = "http://example.org",
7432
7433         timeout = 10,
7434         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7435
7436         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7437         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7438         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7439         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7440         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7441
7442         user_agent = "ExampleUserAgent",
7443         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7444         -- given string
7445
7446         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7447         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7448         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7449         -- ("Key: Value").
7450
7451         multipart = boolean
7452         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7453         -- Default is false.
7454     }
7455
7456 `HTTPRequestResult` definition
7457 ------------------------------
7458
7459 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7460 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7461
7462     {
7463         completed = true,
7464         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7465         -- out)
7466
7467         succeeded = true,
7468         -- If true, the request was successful
7469
7470         timeout = false,
7471         -- If true, the request timed out
7472
7473         code = 200,
7474         -- HTTP status code
7475
7476         data = "response"
7477     }
7478
7479 Authentication handler definition
7480 ---------------------------------
7481
7482 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7483
7484     {
7485         get_auth = function(name),
7486         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7487         -- doesn't exist).
7488         -- Returns following structure:
7489         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7490
7491         create_auth = function(name, password),
7492         -- Create new auth data for player `name`.
7493         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7494         -- representation decided by the engine.
7495
7496         delete_auth = function(name),
7497         -- Delete auth data of player `name`.
7498         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7499
7500         set_password = function(name, password),
7501         -- Set password of player `name` to `password`.
7502         -- Auth data should be created if not present.
7503
7504         set_privileges = function(name, privileges),
7505         -- Set privileges of player `name`.
7506         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7507         -- present.
7508
7509         reload = function(),
7510         -- Reload authentication data from the storage location.
7511         -- Returns boolean indicating success.
7512
7513         record_login = function(name),
7514         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7515
7516         iterate = function(),
7517         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7518         -- currently in the auth database
7519     }