Punchwear (improved) (#8959)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1264 type are ignored.
1265
1266 ### `image`
1267
1268 Displays an image on the HUD.
1269
1270 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1271   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1272   Negative values represent that percentage of the screen it
1273   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1274 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1275 * `alignment`: The alignment of the image.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `text`
1279
1280 Displays text on the HUD.
1281
1282 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1283   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1284 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1285 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1286   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1287 * `alignment`: The alignment of the text.
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `statbar`
1291
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1300   pack image size)
1301
1302 ### `inventory`
1303
1304 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1305 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1306 * `item`: Position of item that is selected.
1307 * `direction`
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `waypoint`
1311
1312 Displays distance to selected world position.
1313
1314 * `name`: The name of the waypoint.
1315 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1316 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1317   text.
1318 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1319
1320
1321
1322
1323 Representations of simple things
1324 ================================
1325
1326 Position/vector
1327 ---------------
1328
1329     {x=num, y=num, z=num}
1330
1331 For helper functions see [Spatial Vectors].
1332
1333 `pointed_thing`
1334 ---------------
1335
1336 * `{type="nothing"}`
1337 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1338     * Indicates a pointed node selection box.
1339     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1340     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1341 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1342
1343 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1344
1345 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1346   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1347   if the pointer is in the box too.
1348 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1349   from 1).
1350 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1351   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1352   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1353   selection box.
1354
1355
1356
1357
1358 Flag Specifier Format
1359 =====================
1360
1361 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1362 of two ways, by string or table.
1363
1364 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1365 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1366 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1367 clears the flag from whatever the default may be.
1368
1369 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1370 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1371 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1372 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1373
1374 E.g. A flag field of value
1375
1376     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1377
1378 is equivalent to
1379
1380     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1381
1382 which is equivalent to
1383
1384     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1385
1386 or even
1387
1388     "place_center_x, place_center_z"
1389
1390 since, by default, no schematic attributes are set.
1391
1392
1393
1394
1395 Items
1396 =====
1397
1398 Item types
1399 ----------
1400
1401 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1402
1403 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1404 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1405   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1406 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1407
1408 Amount and wear
1409 ---------------
1410
1411 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1412 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1413
1414 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1415 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1416 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1417 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1418
1419 Item formats
1420 ------------
1421
1422 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1423 and `ItemStack`.
1424
1425 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1426 these formats.
1427
1428 ### Serialized
1429
1430 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1431 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1432 wear value. Syntax:
1433
1434     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1435
1436 Examples:
1437
1438 * `'default:apple'`: 1 apple
1439 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1440 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1441 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1442
1443 ### Table format
1444
1445 Examples:
1446
1447 5 dirt nodes:
1448
1449     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1450
1451 A wooden pick about 1/3 worn out:
1452
1453     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1454
1455 An apple:
1456
1457     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1458
1459 ### `ItemStack`
1460
1461 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1462 between formats. See the [Class reference] section for details.
1463
1464
1465
1466
1467 Groups
1468 ======
1469
1470 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1471 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1472 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1473 the thing without actually knowing what the thing is.
1474
1475 Usage
1476 -----
1477
1478 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1479 group ratings as values. For example:
1480
1481     -- Default dirt
1482     groups = {crumbly=3, soil=1}
1483
1484     -- A more special dirt-kind of thing
1485     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1486
1487 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1488 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1489
1490 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1491 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1492
1493 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1494
1495     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1496
1497 Groups of items
1498 ---------------
1499
1500 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1501
1502 Groups of nodes
1503 ---------------
1504
1505 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1506 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1507
1508 Groups of entities
1509 ------------------
1510
1511 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1512 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1513 See [Entity damage mechanism].
1514
1515     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1516     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1517
1518 Groups of tools
1519 ---------------
1520
1521 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1522 effective towards.
1523
1524 Groups in crafting recipes
1525 --------------------------
1526
1527 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1528
1529     {
1530         output = 'food:meat_soup_raw',
1531         recipe = {
1532             {'group:meat'},
1533             {'group:water'},
1534             {'group:bowl'},
1535         },
1536         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1537     }
1538
1539 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1540
1541     {
1542         type = 'shapeless',
1543         output = 'wool:red',
1544         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1545     }
1546
1547 Special groups
1548 --------------
1549
1550 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1551 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1552 to games.
1553
1554 ### Node, item and tool groups
1555
1556 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1557   that the item should be hidden in item lists.
1558
1559
1560 ### Node-only groups
1561
1562 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1563   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1564   checked.
1565 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1569     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1570     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1571 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1572 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1573 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1574 * `float`: the node will not fall through liquids
1575 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1576      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1577        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1578        from destroyed nodes.
1579      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1580      * There is no upper limit
1581      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1582 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1583   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1584
1585
1586 ### Tool-only groups
1587
1588 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1589   `"toolrepair"` crafting recipe
1590
1591
1592 ### `ObjectRef` groups
1593
1594 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1595   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1596   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1597 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1598   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1599   else than take damage.
1600
1601
1602
1603 Known damage and digging time defining groups
1604 ---------------------------------------------
1605
1606 * `crumbly`: dirt, sand
1607 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1608 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1609   plants, wire, sheets of metal
1610 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1611 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1612   some blood effects when hitting.
1613 * `explody`: Especially prone to explosions
1614 * `oddly_breakable_by_hand`:
1615    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1616    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1617    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1618    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1619    suggests for the hand.
1620
1621 Examples of custom groups
1622 -------------------------
1623
1624 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1625
1626 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1627   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1628 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1629   hearts.
1630 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1631   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1632 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1633 * `metal`: any metal
1634 * `weapon`: any weapon
1635 * `heavy`: anything considerably heavy
1636
1637 Digging time calculation specifics
1638 ----------------------------------
1639
1640 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1641 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1642 faster digging time.
1643
1644 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1645 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1646
1647 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1648 full potential.
1649
1650 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1651 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1652 groups to enable interaction with tools.
1653
1654
1655
1656
1657 Tools
1658 =====
1659
1660 Tools definition
1661 ----------------
1662
1663 Tools define:
1664
1665 * Full punch interval
1666 * Maximum drop level
1667 * For an arbitrary list of groups:
1668     * Uses (until the tool breaks)
1669         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1670         * Digging times
1671         * Damage groups
1672
1673 ### Full punch interval
1674
1675 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1676 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1677 damage.
1678
1679 ### Maximum drop level
1680
1681 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1682 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1683
1684 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1685 to implement this.
1686
1687 ### Uses
1688
1689 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1690 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1691 is multiplied by `3^leveldiff`.
1692 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1693 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1694
1695 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1696 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1697 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1698
1699 ### Maximum level
1700
1701 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1702 be able to dig.
1703
1704 ### Digging times
1705
1706 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1707 maximum level.
1708
1709 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1710 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1711 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1712 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1713
1714 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1715 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1716 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1717
1718 ### Damage groups
1719
1720 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1721
1722 Example definition of the capabilities of a tool
1723 ------------------------------------------------
1724
1725     tool_capabilities = {
1726         full_punch_interval=1.5,
1727         max_drop_level=1,
1728         groupcaps={
1729             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1730         }
1731         damage_groups = {fleshy=2},
1732     }
1733
1734 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1735
1736 * Have the `crumbly` group
1737 * Have a `level` group less or equal to `2`
1738
1739 Table of resulting digging times:
1740
1741     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1742          ->  0     -     -     -     -     -
1743              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1744              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1745              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1746
1747     level diff:    2     1     0    -1    -2
1748
1749 Table of resulting tool uses:
1750
1751     ->  0     -     -     -     -     -
1752         1   180    60    20     -     -
1753         2   180    60    20     -     -
1754         3   180    60    20     -     -
1755
1756 **Notes**:
1757
1758 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1759 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1760   easy nodes to be quickly breakable.
1761 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1762
1763
1764
1765
1766 Entity damage mechanism
1767 =======================
1768
1769 Damage calculation:
1770
1771     damage = 0
1772     foreach group in cap.damage_groups:
1773         damage += cap.damage_groups[group]
1774             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1775             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1776             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1777     return damage
1778
1779 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1780 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1781 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1782 TODO).
1783 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1784
1785 The group `immortal` completely disables normal damage.
1786
1787 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1788 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1789 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1790
1791 On the Lua side, every punch calls:
1792
1793     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1794                     damage)
1795
1796 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1797 the entity itself.
1798
1799 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1800   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1801 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1802 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1803 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1804    the punched object.
1805 * `damage` damage that will be done to entity
1806 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1807 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1808
1809 To punch an entity/object in Lua, call:
1810
1811   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1812
1813 * Return value is tool wear.
1814 * Parameters are equal to the above callback.
1815 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1816   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1817
1818
1819
1820
1821 Metadata
1822 ========
1823
1824 Node Metadata
1825 -------------
1826
1827 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1828 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1829 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1830
1831 Node metadata contains two things:
1832
1833 * A key-value store
1834 * An inventory
1835
1836 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1837
1838 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1839 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1840
1841 Example:
1842
1843     local meta = minetest.get_meta(pos)
1844     meta:set_string("formspec",
1845             "size[8,9]"..
1846             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1847             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1848     meta:set_string("infotext", "Chest");
1849     local inv = meta:get_inventory()
1850     inv:set_size("main", 8*4)
1851     print(dump(meta:to_table()))
1852     meta:from_table({
1853         inventory = {
1854             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1855                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1856                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1857                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1858                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1859                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1860                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1861                     [32] = ""}
1862         },
1863         fields = {
1864             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1865             infotext = "Chest"
1866         }
1867     })
1868
1869 Item Metadata
1870 -------------
1871
1872 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1873
1874 Item metadata only contains a key-value store.
1875
1876 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1877
1878 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1879   `idef.description`.
1880 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1881 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1882   current color from the palette.
1883
1884 Example:
1885
1886     local meta = stack:get_meta()
1887     meta:set_string("key", "value")
1888     print(dump(meta:to_table()))
1889
1890
1891
1892
1893 Formspec
1894 ========
1895
1896 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1897 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1898 It is a string, with a somewhat strange format.
1899
1900 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1901 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1902
1903 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1904 is used when the server receives user input. You must not use the name
1905 "quit" for formspec elements.
1906
1907 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1908 examples.
1909
1910 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1911 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1912 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1913
1914 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1915 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1916 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1917 Coordinates`.
1918
1919 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1920 player named `<name>`.
1921
1922 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1923 use `minetest.formspec_escape`.
1924 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1925
1926 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1927 reserved to pass key press events to formspec!
1928
1929 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1930 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1931 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1932 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1933
1934 Examples
1935 --------
1936
1937 ### Chest
1938
1939     size[8,9]
1940     list[context;main;0,0;8,4;]
1941     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1942
1943 ### Furnace
1944
1945     size[8,9]
1946     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1947     list[context;src;2,1;1,1;]
1948     list[context;dst;5,1;2,2;]
1949     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1950
1951 ### Minecraft-like player inventory
1952
1953     size[8,7.5]
1954     image[1,0.6;1,2;player.png]
1955     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1956     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1957     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1958
1959 Elements
1960 --------
1961
1962 ### `formspec_version[<version>]`
1963
1964 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1965   version 1 is assumed.
1966 * Must be specified before `size` element.
1967 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1968   elements with new arguments correctly.
1969 * Available since feature `formspec_version_element`.
1970
1971 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1972
1973 * Define the size of the menu in inventory slots
1974 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1975 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1976
1977 ### `position[<X>,<Y>]`
1978
1979 * Must be used after `size` element.
1980 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1981 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1982   for example:
1983     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1984     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1985 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1986
1987 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1990 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1992   for example:
1993     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1994     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1995 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1996
1997 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1998   extending off the game window due to particular game window sizes.
1999
2000 ### `no_prepend[]`
2001
2002 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2003 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2004
2005 ### `real_coordinates[<bool>]`
2006
2007 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2008 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2009 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2010   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2011 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2012   They must enable it explicitly.
2013 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2014   to Real Coordinates`.
2015
2016 ### `container[<X>,<Y>]`
2017
2018 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2019   (X, Y).
2020 * Must have matching `container_end`
2021 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2022   (child containers are relative to parent containers)
2023
2024 ### `container_end[]`
2025
2026 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2027   container.
2028
2029 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2030
2031 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2032   be shown if the inventory list is of size 0.
2033 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2034   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2035
2036 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2037
2038 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2039   be shown if the inventory list is of size 0.
2040 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2041   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2042
2043 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2044
2045 * Allows to create a ring of inventory lists
2046 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2047   will send them to the next inventory list inside the ring
2048 * The first occurrence of an element inside the ring will
2049   determine the inventory where items will be sent to
2050
2051 ### `listring[]`
2052
2053 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2054   for the last two inventory lists added by list[...]
2055
2056 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2057
2058 * Sets background color of slots as `ColorString`
2059 * Sets background color of slots on mouse hovering
2060
2061 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2062
2063 * Sets background color of slots as `ColorString`
2064 * Sets background color of slots on mouse hovering
2065 * Sets color of slots border
2066
2067 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2068
2069 * Sets background color of slots as `ColorString`
2070 * Sets background color of slots on mouse hovering
2071 * Sets color of slots border
2072 * Sets default background color of tooltips
2073 * Sets default font color of tooltips
2074
2075 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2076
2077 * Adds tooltip for an element
2078 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2079 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2080
2081 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2082
2083 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2084 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2085 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2086
2087 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2088
2089 * Show an image
2090
2091 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2092
2093 * Show an inventory image of registered item/node
2094
2095 ### `bgcolor[<color>]`
2096
2097 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2098
2099 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2100
2101 * If `color` is a valid `ColorString`, the fullscreen background color
2102   is set to `color`.
2103 * If `fullscreen` is a true value, the fullscreen background color is drawn.
2104
2105 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2106
2107 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2108   8 times 16px  times  4 times 16px.
2109
2110 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2111
2112 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2113   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2114 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2115   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2116
2117 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2118
2119 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2120 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2121         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2122         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2123         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2124                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2125                 distance from the far end.
2126         * All numbers in middle are integers.
2127 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2128   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2129 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2130   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2131 * Available since formspec version 2
2132
2133 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2134
2135 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2136 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2137   name of this field.
2138 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2139   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2140 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2141 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2142 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2143
2144 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2145
2146 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2147 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2148   the name of this field.
2149 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2150   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2151 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2152 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2153 * `default` is the default value of the field
2154     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2155       will fill the value from the metadata value `text`
2156     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2157 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2158
2159 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2160
2161 * As above, but without position/size units
2162 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2163   the name of this field.
2164 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2165 * Must be used without a `size[]` element
2166 * A "Proceed" button will be added automatically
2167 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2168
2169 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2170
2171 * <name> is the name of the field
2172 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2173   form but not close it.
2174 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2175
2176 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2177
2178 * Same as fields above, but with multi-line input
2179 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2180 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2181   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2182
2183 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2184
2185 * The label formspec element displays the text set in `label`
2186   at the specified position.
2187 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2188   positioned from the center of the text, not the top.
2189 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2190   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2191   used to make labels multiline.
2192 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2193   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2194   an inventory slot.
2195
2196 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2197
2198 * Textual label drawn vertically
2199 * `label` is the text on the label
2200 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2201   positioned from the center of the text, not the left.
2202
2203 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2204
2205 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2206 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2207   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2208 * `label` is the text on the button
2209
2210 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2211
2212 * `texture name` is the filename of an image
2213 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2214   for image_buttons.
2215
2216 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2217
2218 * `texture name` is the filename of an image
2219 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2220   formsize.
2221 * `drawborder`: draw button border or not
2222 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2223
2224 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2225
2226 * `item name` is the registered name of an item/node
2227 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2228   a tooltip element.
2229
2230 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2231
2232 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2233 * Same as `button` in all other respects.
2234
2235 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2236
2237 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2238 * Same as `image_button` in all other respects.
2239
2240 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2241
2242 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2243 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2244   element.
2245 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2246   (only).
2247     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2248
2249 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2250
2251 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2252 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2253   element.
2254 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2255     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2256 * Index to be selected within textlist
2257 * `true`/`false`: draw transparent background
2258 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2259   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2260
2261 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2262
2263 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2264 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2265 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2266 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2267 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2268 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2269 * `transparent` (optional): show transparent
2270 * `draw_border` (optional): draw border
2271
2272 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2273
2274 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2275 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2276   new coordinate system.
2277 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2278 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2279 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2280 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2281 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2282 * `transparent` (optional): show transparent
2283 * `draw_border` (optional): draw border
2284
2285 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2286
2287 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2288 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2289   new coordinate system.
2290 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2291 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2292 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2293 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2294 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2295 * `transparent` (optional): show transparent
2296 * `draw_border` (optional): draw border
2297
2298 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2299
2300 * Simple colored box
2301 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2302   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2303
2304 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2305
2306 * Show a dropdown field
2307 * **Important note**: There are two different operation modes:
2308     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2309     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2310 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2311 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2312 * Fieldname data is transferred to Lua
2313 * Items to be shown in dropdown
2314 * Index of currently selected dropdown item
2315
2316 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2317
2318 * Show a dropdown field
2319 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2320   new coordinate system.
2321 * **Important note**: There are two different operation modes:
2322     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2323     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2324 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2325 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2326 * Fieldname data is transferred to Lua
2327 * Items to be shown in dropdown
2328 * Index of currently selected dropdown item
2329
2330 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2331
2332 * Show a checkbox
2333 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2334 * `label` to be shown left of checkbox
2335 * `selected` (optional): `true`/`false`
2336 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2337   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2338
2339 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2340
2341 * Show a scrollbar
2342 * There are two ways to use it:
2343     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2344     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2345 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2346 * Fieldname data is transferred to Lua
2347 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2348 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2349   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2350
2351 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2352
2353 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2354 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2355 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2356 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2357 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2358 * See also `minetest.explode_table_event`
2359   (main menu: `core.explode_table_event`).
2360
2361 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2362
2363 * Sets options for `table[]`
2364 * `color=#RRGGBB`
2365     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2366 * `background=#RRGGBB`
2367     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2368 * `border=<true/false>`
2369     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2370 * `highlight=#RRGGBB`
2371     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2372 * `highlight_text=#RRGGBB`
2373     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2374 * `opendepth=<value>`
2375     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2376     * only useful when there is a column of type "tree"
2377
2378 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2379
2380 * Sets columns for `table[]`
2381 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2382     * `text`:   show cell contents as text
2383     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2384                 images.
2385     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2386                 cell.
2387     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2388                 cell.
2389     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2390                 (treeview-like).
2391 * Column options:
2392     * `align=<value>`
2393         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2394           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2395     * `width=<value>`
2396         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2397         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2398     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2399       Exception: defaults to 0 for indent columns
2400     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2401     * `image` column options:
2402         * `0=<value>` sets image for image index 0
2403         * `1=<value>` sets image for image index 1
2404         * `2=<value>` sets image for image index 2
2405         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2406           non-numeric cells are treated as `0`.
2407     * `color` column options:
2408         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2409           (default: infinite).
2410
2411 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2412
2413 * Set the style for the named element `name`.
2414 * Note: this **must** be before the element is defined.
2415 * See [Styling Formspecs].
2416
2417
2418 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2419
2420 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2421 * See [Styling Formspecs].
2422
2423 Migrating to Real Coordinates
2424 -----------------------------
2425
2426 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2427 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2428 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2429 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2430 in the new coordinate system from scratch.
2431
2432 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2433 through the following formula to re-introduce padding:
2434
2435 ```
2436 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2437 where
2438     padding = 3/8
2439     spacing = 5/4
2440 ```
2441
2442 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2443
2444 ```
2445 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2446 ```
2447
2448 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2449 offsets when migrating:
2450
2451 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2452 |---------|------------|---------|-------
2453 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2454 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2455 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2456 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2457
2458 Styling Formspecs
2459 -----------------
2460
2461 Formspec elements can be themed using the style elements:
2462
2463     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2464     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2465
2466 Where a prop is:
2467
2468     property_name=property_value
2469
2470 For example:
2471
2472     style_type[button;bgcolor=#006699]
2473     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2474     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2475
2476 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2477
2478     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2479     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2480
2481
2482 ### Supported Element Types
2483
2484 Some types may inherit styles from parent types.
2485
2486 * button
2487 * button_exit, inherits from button
2488 * checkbox
2489 * scrollbar
2490 * table
2491 * textlist
2492 * dropdown
2493 * field
2494 * pwdfield, inherits from field
2495 * textarea
2496 * label
2497 * vertlabel, inherits from field
2498 * image_button
2499 * item_image_button, inherits from image_button
2500 * tabheader
2501
2502
2503 ### Valid Properties
2504
2505 * button, button_exit
2506     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2507     * bgcolor - color, sets button tint.
2508     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2509     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2510     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2511     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2512     * textcolor - color, default white.
2513 * checkbox
2514     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2515 * scrollbar
2516     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2517 * table, textlist
2518     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2519 * dropdown
2520     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2521 * field, pwdfield, textarea
2522     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2523     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2524     * textcolor - color. Default white.
2525 * label, vertlabel
2526     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2527 * image_button
2528     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2529     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2530     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2531 * item_image_button
2532     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2533     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2534 * tabheader
2535     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2536     * textcolor - color. Default white.
2537
2538 Inventory
2539 =========
2540
2541 Inventory locations
2542 -------------------
2543
2544 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2545 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2546 * `"player:<name>"`: Any player
2547 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2548 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2549
2550 Player Inventory lists
2551 ----------------------
2552
2553 * `main`: list containing the default inventory
2554 * `craft`: list containing the craft input
2555 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2556 * `craftresult`: list containing the crafted output
2557 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2558     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2559     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2560
2561
2562 Colors
2563 ======
2564
2565 `ColorString`
2566 -------------
2567
2568 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2569
2570 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2571
2572 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2573
2574 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2575
2576 Named colors are also supported and are equivalent to
2577 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2578 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2579 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2580 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2581
2582 `ColorSpec`
2583 -----------
2584
2585 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2586 forms:
2587
2588 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2589     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2590 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2591     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2592 * string form: A ColorString (defined above):
2593     * `colorspec = "green"`
2594
2595
2596
2597
2598 Escape sequences
2599 ================
2600
2601 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2602 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2603 The following functions provide escape sequences:
2604
2605 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2606     * `color` is a ColorString
2607     * The escape sequence sets the text color to `color`
2608 * `minetest.colorize(color, message)`:
2609     * Equivalent to:
2610       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2611       message ..
2612       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2613 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2614     * `color` is a ColorString
2615     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2616       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2617 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2618     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2619 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2620     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2621 * `minetest.strip_colors(str)`
2622     * Removes all color escape sequences.
2623
2624
2625
2626
2627 Spatial Vectors
2628 ===============
2629 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2630 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2631 no particular point.
2632
2633 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2634 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2635
2636 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2637 `p1`, `p2` are positions:
2638
2639 * `vector.new(a[, b, c])`:
2640     * Returns a vector.
2641     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2642     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2643 * `vector.direction(p1, p2)`:
2644     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2645     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2646 * `vector.distance(p1, p2)`:
2647     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2648 * `vector.length(v)`:
2649     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2650 * `vector.normalize(v)`:
2651     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2652     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2653 * `vector.floor(v)`:
2654     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2655 * `vector.round(v)`:
2656     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2657 * `vector.apply(v, func)`:
2658     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2659       component.
2660 * `vector.equals(v1, v2)`:
2661     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2662 * `vector.sort(v1, v2)`:
2663     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2664 * `vector.angle(v1, v2)`:
2665     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2666 * `vector.dot(v1, v2)`
2667     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2668 * `vector.cross(v1, v2)`
2669     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2670
2671 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2672
2673 * `vector.add(v, x)`:
2674     * Returns a vector.
2675     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2676     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2677 * `vector.subtract(v, x)`:
2678     * Returns a vector.
2679     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2680     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2681 * `vector.multiply(v, x)`:
2682     * Returns a scaled vector or Schur product.
2683 * `vector.divide(v, x)`:
2684     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2685
2686
2687
2688
2689 Helper functions
2690 ================
2691
2692 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2693   human-readable, handles reference loops.
2694     * `obj`: arbitrary variable
2695     * `name`: string, default: `"_"`
2696     * `dumped`: table, default: `{}`
2697 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2698     * `obj`: arbitrary variable
2699     * `dumped`: table, default: `{}`
2700 * `math.hypot(x, y)`
2701     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2702       Useful for distance calculation.
2703 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2704     * Get the sign of a number.
2705     * tolerance: number, default: `0.0`
2706     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2707       `0` is returned.
2708 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2709 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2710     * `separator`: string, default: `","`
2711     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2712     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2713       default: `-1`
2714     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2715       string or a pattern (regex), default: `false`
2716     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2717 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2718     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2719 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2720     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2721       limit
2722     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2723       splits at word borders.
2724     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2725     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2726       is returned, default: `false`
2727 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2728     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2729     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2730     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2731       the position are rounded to the given decimal place.
2732 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2733     * Same but in reverse.
2734     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2735 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2736     * Converts a string representing an area box into two positions
2737 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2738     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2739       in formspecs.
2740 * `minetest.is_yes(arg)`
2741     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2742 * `minetest.is_nan(arg)`
2743     * returns true when the passed number represents NaN.
2744 * `minetest.get_us_time()`
2745     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2746 * `table.copy(table)`: returns a table
2747     * returns a deep copy of `table`
2748 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2749       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2750       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2751       negative indices.
2752 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2753     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2754       find new indices.
2755 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2756   position.
2757     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2758 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2759     that digs a node.
2760     Returns a table with the following fields:
2761     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2762     * `time`: Time it would take to dig the node.
2763     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2764     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2765     Parameters:
2766     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2767     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2768 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2769     Simulates an item that punches an object.
2770     Returns a table with the following fields:
2771     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2772     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2773     Parameters:
2774     * `groups`: Damage groups of the object
2775     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2776     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2777
2778
2779
2780
2781 Translations
2782 ============
2783
2784 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2785 translation files.
2786
2787 Translating a string
2788 --------------------
2789
2790 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2791 `minetest.get_translator`.
2792
2793 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2794   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2795   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2796   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2797   repetitions of `minetest.translate`:
2798
2799       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2800       S(str, ...)
2801
2802   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2803
2804 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2805   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2806   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2807   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2808   different contexts.
2809   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2810   avoid clashes with other mods.
2811   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2812   arguments the translated string expects.
2813   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2814   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2815
2816   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2817   by the translation of "Red". We can do the following:
2818
2819       local S = minetest.get_translator()
2820       S("@1 Wool", S("Red"))
2821
2822   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2823   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2824   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2825
2826       @1 Wool=Laine @1
2827       Red=Rouge
2828
2829   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2830
2831 Operations on translated strings
2832 --------------------------------
2833
2834 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2835 additional information to that string so that it can be translated on the
2836 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2837 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2838 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2839 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2840 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2841 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2842
2843 Translation file format
2844 -----------------------
2845
2846 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2847 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2848 The file should be a text file, with the following format:
2849
2850 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2851   to specify the text domain of all following translations in the file.
2852 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2853 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2854   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2855   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2856   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2857   the end of the line.
2858
2859 Escapes
2860 -------
2861
2862 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2863
2864 * `@@` acts as a literal `@`.
2865 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2866   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2867   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2868   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2869 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2870   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2871   with the `=` separating the original from the translation.
2872 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2873   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2874   `minetest.translate`, but is in translation files.
2875 * `@n` acts as a literal newline as well.
2876
2877
2878
2879
2880 Perlin noise
2881 ============
2882
2883 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2884 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2885 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2886 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2887 structure of ores.
2888
2889 Structure of perlin noise
2890 -------------------------
2891
2892 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2893 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2894 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2895 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2896 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2897 previous.
2898
2899 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2900 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2901 and offset the noise variation.
2902
2903 The final perlin noise variation is created as follows:
2904
2905 noise = offset + scale * (octave1 +
2906                           octave2 * persistence +
2907                           octave3 * persistence ^ 2 +
2908                           octave4 * persistence ^ 3 +
2909                           ...)
2910
2911 Noise Parameters
2912 ----------------
2913
2914 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2915
2916 ### `offset`
2917
2918 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2919 step in creating the noise value.
2920 Can be positive or negative.
2921
2922 ### `scale`
2923
2924 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2925 Can be positive or negative.
2926
2927 ### `spread`
2928
2929 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2930 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2931 'wavelength' for the wavy noise variation.
2932 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2933 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2934 size of the largest structures in the final noise variation.
2935
2936 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2937 stretched or compressed in the desired axes.
2938 Values are positive numbers.
2939
2940 ### `seed`
2941
2942 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2943 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2944 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2945 and identical seeds produce identical noise patterns.
2946
2947 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2948 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2949 to be able to create identical noise patterns.
2950
2951 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2952 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2953 different pattern in different worlds.
2954
2955 ### `octaves`
2956
2957 The number of simple noise generators that are combined.
2958 A whole number, 1 or more.
2959 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2960 noise calculation load.
2961 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2962 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2963
2964 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2965 size of the finest detail you require. For example:
2966 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2967 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2968 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2969 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2970
2971 ### `persistence`
2972
2973 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2974 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2975 as is often helpful and natural to do so.
2976 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2977 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2978
2979 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2980 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2981 the previous octave.
2982 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2983 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2984
2985 ### `lacunarity`
2986
2987 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2988 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2989 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2990
2991 A positive number no smaller than 1.0.
2992 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2993 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2994
2995 ### `flags`
2996
2997 Leave this field unset for no special handling.
2998 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2999
3000 #### `defaults`
3001
3002 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3003 specifying some other flags.
3004
3005 #### `eased`
3006
3007 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3008 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3009 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3010 appearence.
3011 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3012 not eased.
3013 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3014 with restraint.
3015
3016 #### `absvalue`
3017
3018 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3019 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3020
3021 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3022                           abs(octave2) * persistence +
3023                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3024                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3025                           ...)
3026
3027 ### Format example
3028
3029 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3030
3031     np_terrain = {
3032         offset = 0,
3033         scale = 1,
3034         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3035         seed = 571347,
3036         octaves = 5,
3037         persist = 0.63,
3038         lacunarity = 2.0,
3039         flags = "defaults, absvalue",
3040     }
3041
3042 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3043 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3044
3045
3046
3047
3048 Ores
3049 ====
3050
3051 Ore types
3052 ---------
3053
3054 These tell in what manner the ore is generated.
3055
3056 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3057
3058 ### `scatter`
3059
3060 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3061
3062 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3063 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3064 create a non-equal distribution of ore.
3065
3066 ### `sheet`
3067
3068 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3069 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3070 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3071
3072 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3073 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3074 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3075 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3076 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3077
3078 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3079 which ore emanates from.
3080 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3081 equally starting from each direction.
3082 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3083 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3084
3085 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3086 ore type.
3087
3088 ### `puff`
3089
3090 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3091
3092 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3093 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3094 positions within the currently generated chunk.
3095
3096 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3097 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3098
3099 ### `blob`
3100
3101 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3102 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3103 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3104
3105 ### `vein`
3106
3107 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3108 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3109 `noise_params`.
3110
3111 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3112 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3113 may require adjusting `noise_threshold`.
3114
3115 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3116 by this ore type.
3117
3118 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3119 The following is a decent set of parameters to work from:
3120
3121     noise_params = {
3122         offset  = 0,
3123         scale   = 3,
3124         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3125         seed    = 5390,
3126         octaves = 4,
3127         persist = 0.5,
3128         lacunarity = 2.0,
3129         flags = "eased",
3130     },
3131     noise_threshold = 1.6
3132
3133 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3134 computationally expensive than any other ore.
3135
3136 ### `stratum`
3137
3138 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3139 borders and horizontally spans the world.
3140
3141 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3142 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3143 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3144 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3145 unlimited.
3146
3147 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3148 to y_max in a simple horizontal stratum.
3149
3150 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3151 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3152
3153 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3154 intensive, useful when adding multiple strata.
3155
3156 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3157 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3158 stratum's Y variation.
3159
3160 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3161 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3162
3163 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3164 `random_factor` are ignored by this ore type.
3165
3166 Ore attributes
3167 --------------
3168
3169 See section [Flag Specifier Format].
3170
3171 Currently supported flags:
3172 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3173
3174 ### `puff_cliffs`
3175
3176 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3177 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3178 ore types other than `puff`.
3179
3180 ### `puff_additive_composition`
3181
3182 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3183 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3184 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3185 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3186 other than `puff`.
3187
3188
3189
3190
3191 Decoration types
3192 ================
3193
3194 The varying types of decorations that can be placed.
3195
3196 `simple`
3197 --------
3198
3199 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3200 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3201 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3202 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3203 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3204 papyri, waterlilies and so on.
3205
3206 `schematic`
3207 -----------
3208
3209 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3210 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3211 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3212 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3213
3214
3215
3216
3217 Schematics
3218 ==========
3219
3220 Schematic specifier
3221 --------------------
3222
3223 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3224 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3225 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3226
3227 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3228   schematic. (required field)
3229 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3230   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3231   placed. (optional field)
3232   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3233   The default of `prob` is 255.
3234 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3235   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3236   Each MapNode table contains:
3237     * `name`: the name of the map node to place (required)
3238     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3239       (default: 255)
3240     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3241       (default: 0)
3242     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3243       any previous contents (default: false)
3244
3245 About probability values:
3246
3247 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3248   (0% chance).
3249 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3250   (100% chance).
3251 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3252   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3253   placed on the map.
3254
3255 Schematic attributes
3256 --------------------
3257
3258 See section [Flag Specifier Format].
3259
3260 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3261                            `force_placement`.
3262
3263 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3264 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3265 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3266 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3267   nodes.
3268
3269
3270
3271
3272 Lua Voxel Manipulator
3273 =====================
3274
3275 About VoxelManip
3276 ----------------
3277
3278 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3279 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3280 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3281 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3282 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3283 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3284 logged.
3285
3286 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3287 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3288 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3289 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3290
3291 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3292 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3293 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3294 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3295 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3296 usage.
3297
3298 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3299 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3300
3301 Using VoxelManip
3302 ----------------
3303
3304 A VoxelManip object can be created any time using either:
3305 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3306
3307 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3308 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3309 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3310 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3311
3312 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3313 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3314 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3315 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3316 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3317
3318 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3319 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3320 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3321 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3322
3323 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3324 using:
3325
3326 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3327   [Content IDs]),
3328 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3329 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3330
3331 See section [Flat array format] for more details.
3332
3333 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3334 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3335 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3336 another function modifies the internal VoxelManip state.
3337 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3338 internal state unless otherwise explicitly stated.
3339
3340 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3341 state can be set using:
3342
3343 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3344   [Content IDs]),
3345 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3346 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3347
3348 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3349 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3350 to be a table retrieved from `get_data()`.
3351
3352 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3353 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3354
3355 ### Flat array format
3356
3357 Let
3358     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3359     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3360     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3361
3362 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3363 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3364
3365 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3366
3367     [
3368         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3369         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3370         ...
3371         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3372         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3373         ...
3374         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3375         ...
3376         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3377     ]
3378
3379 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3380
3381 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3382
3383 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3384 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3385 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3386 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3387
3388 ### Content IDs
3389
3390 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3391 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3392 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3393 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3394 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3395 for a given Content ID.
3396 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3397 execution of the mod.
3398 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3399
3400 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3401
3402 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3403 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3404 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3405
3406 ### Mapgen VoxelManip objects
3407
3408 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3409 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3410 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3411 differences:
3412
3413 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3414   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3415 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3416   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3417   a Mapgen VoxelManip.
3418 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3419   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3420   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3421   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3422   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3423   following functions:
3424   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3425   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3426   current thread.
3427 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3428   necessary to update lighting information using either:
3429   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3430
3431 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3432
3433 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3434 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3435 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3436 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3437 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3438
3439 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3440 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3441 inside of the specified VoxelManip object.
3442
3443 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3444 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3445 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3446 inside the VoxelManip.
3447
3448 ### Notes
3449
3450 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3451   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3452   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3453 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3454   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3455 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3456   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3457   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3458   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3459   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3460 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3461   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3462   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3463   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3464   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3465
3466 Methods
3467 -------
3468
3469 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3470   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3471     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3472 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3473   the map.
3474     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3475       calling this.
3476     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3477       The default value is true.
3478       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3479       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3480       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3481       more lighting bugs.
3482 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3483   the `VoxelManip` at that position
3484 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3485   that position.
3486 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3487   `VoxelManip` object.
3488     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3489     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3490       result instead.
3491 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3492 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3493 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3494   a uniform value.
3495     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3496     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3497       `minetest.get_mapgen_object`.
3498     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3499       area if left out.
3500 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3501     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3502       `255`.
3503     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3504       (`0` to `15` each).
3505     * `light = day + (night * 16)`
3506 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3507   in the `VoxelManip`.
3508     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3509 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3510   `VoxelManip` object.
3511     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3512       `255`.
3513     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3514       result instead.
3515 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3516   the `VoxelManip`.
3517 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3518   `VoxelManip`.
3519     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3520       `minetest.get_mapgen_object`.
3521     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3522       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3523       or nil to use the default.
3524     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3525       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3526       to `true` if left out.
3527 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3528 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3529   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3530   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3531 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3532
3533 `VoxelArea`
3534 -----------
3535
3536 A helper class for voxel areas.
3537 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3538 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3539
3540 ### Methods
3541
3542 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3543   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3544 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3545   `MaxEdge`.
3546 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3547   starting at `1`.
3548     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3549     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3550       being outside can cause an incorrect index result.
3551     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3552       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3553 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3554     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3555       is not checked for being inside the area volume.
3556 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3557   `i`.
3558 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3559   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3560 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3561 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3562 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3563   indices.
3564     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3565       `[z [y [x]]]`.
3566 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3567
3568
3569
3570
3571 Mapgen objects
3572 ==============
3573
3574 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3575 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3576 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3577 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3578 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3579 callback, `nil` is returned.
3580
3581 The following Mapgen objects are currently available:
3582
3583 ### `voxelmanip`
3584
3585 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3586 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3587
3588 ### `heightmap`
3589
3590 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3591 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3592
3593 ### `biomemap`
3594
3595 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3596 generated chunk by the current mapgen.
3597
3598 ### `heatmap`
3599
3600 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3601 recently generated chunk by the current mapgen.
3602
3603 ### `humiditymap`
3604
3605 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3606 generated chunk by the current mapgen.
3607
3608 ### `gennotify`
3609
3610 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3611 positions at which the corresponding generated structures are located within
3612 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3613 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3614 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3615 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3616 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3617
3618 Possible fields of the table returned are:
3619
3620 * `dungeon`
3621 * `temple`
3622 * `cave_begin`
3623 * `cave_end`
3624 * `large_cave_begin`
3625 * `large_cave_end`
3626 * `decoration`
3627
3628 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3629 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3630
3631
3632
3633
3634 Registered entities
3635 ===================
3636
3637 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3638
3639 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3640 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3641 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3642
3643 Callbacks:
3644
3645 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3646     * Called when the object is instantiated.
3647     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3648       used for updating the entity state.
3649 * `on_step(self, dtime)`
3650     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3651       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3652       in `minetest.conf`.
3653 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3654     * Called when somebody punches the object.
3655     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3656       armor group system.
3657     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3658     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3659       (can be `nil`).
3660     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3661     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3662       puncher to the punched.
3663     * `damage`: damage that will be done to entity.
3664 * `on_death(self, killer)`
3665     * Called when the object dies.
3666     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3667 * `on_rightclick(self, clicker)`
3668 * `on_attach_child(self, child)`
3669     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3670 * `on_detach_child(self, child)`
3671     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3672 * `on_detach(self, parent)`
3673     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3674     * This happens before the parent object is removed from the world
3675 * `get_staticdata(self)`
3676     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3677       object is instantiated the next time.
3678
3679
3680
3681
3682 L-system trees
3683 ==============
3684
3685 Tree definition
3686 ---------------
3687
3688     treedef={
3689         axiom,         --string  initial tree axiom
3690         rules_a,       --string  rules set A
3691         rules_b,       --string  rules set B
3692         rules_c,       --string  rules set C
3693         rules_d,       --string  rules set D
3694         trunk,         --string  trunk node name
3695         leaves,        --string  leaves node name
3696         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3697         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3698         angle,         --num     angle in deg
3699         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3700         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3701         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3702                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3703         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3704         fruit,         --string  fruit node name
3705         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3706         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3707                                  will create one.
3708     }
3709
3710 Key for special L-System symbols used in axioms
3711 -----------------------------------------------
3712
3713 * `G`: move forward one unit with the pen up
3714 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3715 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3716 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3717 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3718 * `A`: replace with rules set A
3719 * `B`: replace with rules set B
3720 * `C`: replace with rules set C
3721 * `D`: replace with rules set D
3722 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3723 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3724 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3725 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3726 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3727 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3728 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3729 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3730 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3731 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3732 * `[`: save in stack current state info
3733 * `]`: recover from stack state info
3734
3735 Example
3736 -------
3737
3738 Spawn a small apple tree:
3739
3740     pos = {x=230,y=20,z=4}
3741     apple_tree={
3742         axiom="FFFFFAFFBF",
3743         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3744         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3745         trunk="default:tree",
3746         leaves="default:leaves",
3747         angle=30,
3748         iterations=2,
3749         random_level=0,
3750         trunk_type="single",
3751         thin_branches=true,
3752         fruit_chance=10,
3753         fruit="default:apple"
3754     }
3755     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3756
3757
3758
3759
3760 'minetest' namespace reference
3761 ==============================
3762
3763 Utilities
3764 ---------
3765
3766 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3767   when loading a mod.
3768 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3769   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3770     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3771 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3772     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3773 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3774     * Useful for storing custom data
3775 * `minetest.is_singleplayer()`
3776 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3777
3778       {
3779           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3780           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3781           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3782           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3783           -- nodes (0.4.7)
3784           use_texture_alpha = true,
3785           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3786           no_legacy_abms = true,
3787           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3788           texture_names_parens = true,
3789           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3790           area_store_custom_ids = true,
3791           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3792           -- (0.4.16)
3793           add_entity_with_staticdata = true,
3794           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3795           no_chat_message_prediction = true,
3796           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3797           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3798           object_use_texture_alpha = true,
3799           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3800           -- (5.0.0)
3801           object_independent_selectionbox = true,
3802           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3803           -- the HTTP API (5.1.0)
3804           httpfetch_binary_data = true,
3805           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3806           formspec_version_element = true,
3807           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3808           area_store_persistent_ids = true,
3809       }
3810
3811 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3812     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3813     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3814 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3815   about a player. Example return value:
3816
3817       {
3818           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3819           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3820           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3821           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3822           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3823           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3824           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3825           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3826           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3827           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3828           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3829           -- following information is available on debug build only!!!
3830           -- DO NOT USE IN MODS
3831           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3832           --major = 0,                 -- major version number
3833           --minor = 4,                 -- minor version number
3834           --patch = 10,                -- patch version number
3835           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3836           --state = "Active"           -- current client state
3837       }
3838
3839 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3840     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3841       if they don't exist.
3842 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3843     * is_dir is one of:
3844         * nil: return all entries,
3845         * true: return only subdirectory names, or
3846         * false: return only file names.
3847 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3848     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3849       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3850       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3851 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3852    engine version.  Components:
3853     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3854     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3855     * `hash`: Full git version (only set if available),
3856       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3857   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3858   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3859   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3860   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3861   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3862   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3863 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3864     * `data`: string of data to hash
3865     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3866
3867 Logging
3868 -------
3869
3870 * `minetest.debug(...)`
3871     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3872 * `minetest.log([level,] text)`
3873     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3874       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3875
3876 Registration functions
3877 ----------------------
3878
3879 Call these functions only at load time!
3880
3881 ### Environment
3882
3883 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3884 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3885 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3886 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3887     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3888     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3889     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3890       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3891 * `minetest.unregister_item(name)`
3892     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3893       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3894       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3895 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3896 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3897 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3898 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3899     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3900       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3901 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3902 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3903     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3904       ore on success.
3905     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3906 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3907     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3908       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3909 * `minetest.unregister_biome(name)`
3910     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3911       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3912 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3913     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3914       decoration on success. To get the decoration ID, use
3915       `minetest.get_decoration_id`.
3916     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3917       generation.
3918 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3919     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3920       schematic on success.
3921     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3922       filename.
3923     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3924       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3925       filename.
3926 * `minetest.clear_registered_ores()`
3927     * Clears all ores currently registered.
3928 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3929     * Clears all biomes currently registered.
3930 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3931     * Clears all decorations currently registered.
3932 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3933     * Clears all schematics currently registered.
3934
3935 ### Gameplay
3936
3937 * `minetest.register_craft(recipe)`
3938     * Check recipe table syntax for different types below.
3939 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3940     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3941     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3942       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3943       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3944       without a quantity.
3945     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3946     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3947       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3948       from the crafting method.
3949 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3950 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3951     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3952 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3953     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3954 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3955     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3956       definition]).
3957     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3958       by default.
3959     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3960       minetest.conf setting.
3961 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3962     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3963     * This function can be called by a single mod once only.
3964
3965 Global callback registration functions
3966 --------------------------------------
3967
3968 Call these functions only at load time!
3969
3970 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3971     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3972 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3973     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3974       aliases handled.
3975 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3976     * Called before server shutdown
3977     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3978       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3979       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3980 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3981     * Called when a node has been placed
3982     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3983     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3984     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3985       definition whenever possible.
3986 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3987     * Called when a node has been dug.
3988     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3989       definition whenever possible.
3990 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3991     * Called when a node is punched
3992 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3993     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3994       is a bit faster than usually.
3995 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3996     * Called after a new player has been created
3997 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3998     * Called when a player is punched
3999     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4000     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4001     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4002     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4003       (can be nil).
4004     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4005     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4006       the puncher to the punched.
4007     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4008     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4009 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4010     * Called when the player gets damaged or healed
4011     * `player`: ObjectRef of the player
4012     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4013     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4014         * The `type` field will have one of the following values:
4015             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4016                         giving a type - use this for custom damage types.
4017             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4018             * `fall`
4019             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4020                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4021             * `drown`
4022             * `respawn`
4023         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4024         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4025     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4026        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4027        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4028        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4029 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4030     * Called when a player dies
4031     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4032 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4033     * Called when player is to be respawned
4034     * Called _before_ repositioning of player occurs
4035     * return true in func to disable regular player placement
4036 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4037     * Called before a player joins the game
4038     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4039       reason.
4040 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4041     * Called when a player joins the game
4042 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4043     * Called when a player leaves the game
4044     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4045 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4046     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4047       wrong password.
4048     * `ip`: The IP address of the client.
4049     * `name`: The account the client attempted to log into.
4050 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4051     * Called when a player cheats
4052     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4053         * `moved_too_fast`
4054         * `interacted_too_far`
4055         * `interacted_while_dead`
4056         * `finished_unknown_dig`
4057         * `dug_unbreakable`
4058         * `dug_too_fast`
4059 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4060     * Called always when a player says something
4061     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4062       not be sent to other players.
4063 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4064     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4065       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4066       following events:
4067           * a button was pressed,
4068           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4069           * a checkbox was toggled,
4070           * something was selecteed in a drop-down list,
4071           * a different tab was selected,
4072           * selection was changed in a textlist or table,
4073           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4074           * a scrollbar was moved, or
4075           * the form was actively closed by the player.
4076     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4077       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4078       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4079       formspec element type:
4080         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4081           text as value. If not pressed, is `nil`
4082         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4083         * `dropdown`: Text of selected item
4084         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4085         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4086         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4087         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4088         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4089         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4090           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4091           element.
4092         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4093           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4094           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4095           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4096           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4097     * Newest functions are called first
4098     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4099 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4100     * Called when `player` crafts something
4101     * `itemstack` is the output
4102     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4103       cleared).
4104     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4105     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4106       modify it.
4107 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4108     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4109       make craft prediction, and it should not change anything.
4110 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4111     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4112       player inventory.
4113     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4114       `inventory` (type `InvRef`).
4115     * List of possible `action` (string) values and their
4116       `inventory_info` (table) contents:
4117         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4118         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4119         * `take`: Same as `put`
4120     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4121       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4122 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4123     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4124     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4125     * Does not accept or handle any return value.
4126 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4127     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4128       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4129     * The registered functions can be called using
4130       `minetest.record_protection_violation`.
4131     * The provided function should check that the position is protected by the
4132       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4133       allow for multiple protection mods.
4134 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4135     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4136     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4137 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4138     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4139     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4140       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4141 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4142     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4143     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4144       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4145 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4146     * Called when `name` user connects with `ip`.
4147     * Return `true` to by pass the player limit
4148 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4149     * Called when an incoming mod channel message is received
4150     * You should have joined some channels to receive events.
4151     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4152
4153 Setting-related
4154 ---------------
4155
4156 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4157   main config file (`minetest.conf`).
4158 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4159   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4160
4161 Authentication
4162 --------------
4163
4164 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4165 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4166     * Convert between two privilege representations
4167 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4168 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4169   returns `bool, missing_privs`
4170     * A quickhand for checking privileges.
4171     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4172     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4173       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4174
4175 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4176     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4177       password, false otherwise.
4178     * The "password entry" is the password representation generated by the
4179       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4180     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4181       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4182 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4183     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4184     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4185       on comparing the password hash in the database with the password hash
4186       from the function, with an externally provided password, as the hash
4187       in the db might use the new SRP verifier format.
4188     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4189 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4190   `name`.
4191     * The player needs to be online for this to be successful.
4192
4193 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4194     * See the [Authentication handler definition]
4195     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4196       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4197 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4198     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4199     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4200 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4201   player `name`.
4202 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4203   `name`.
4204 * `minetest.auth_reload()`
4205     * See `reload()` in authentication handler definition
4206
4207 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4208 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4209 handler.
4210
4211 Chat
4212 ----
4213
4214 * `minetest.chat_send_all(text)`
4215 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4216 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4217     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4218       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4219     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4220     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4221     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4222
4223 Environment access
4224 ------------------
4225
4226 * `minetest.set_node(pos, node)`
4227 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4228     * Set node at position `pos`
4229     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4230     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4231     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4232 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4233     * Set node on all positions set in the first argument.
4234     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4235     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4236     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4237       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4238       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4239       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4240       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4241       times faster.
4242 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4243     * Set node at position, but don't remove metadata
4244 * `minetest.remove_node(pos)`
4245     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4246 * `minetest.get_node(pos)`
4247     * Returns the node at the given position as table in the format
4248       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4249       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4250 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4251     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4252 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4253     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4254       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4255       to get the light value of a neighbor.
4256     * `pos`: The position where to measure the light.
4257     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4258     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4259 * `minetest.place_node(pos, node)`
4260     * Place node with the same effects that a player would cause
4261 * `minetest.dig_node(pos)`
4262     * Dig node with the same effects that a player would cause
4263     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4264 * `minetest.punch_node(pos)`
4265     * Punch node with the same effects that a player would cause
4266 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4267     * Change node into falling node
4268     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4269
4270 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4271     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4272       {pos1, pos2}.
4273 * `minetest.get_meta(pos)`
4274     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4275 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4276     * Get `NodeTimerRef`
4277
4278 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4279   position.
4280     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4281 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4282     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4283 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4284 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4285   ObjectRefs.
4286     * `radius`: using an euclidean metric
4287 * `minetest.set_timeofday(val)`
4288     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4289 * `minetest.get_timeofday()`
4290 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4291   created.
4292 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4293   created.
4294     * accounts for time changes.
4295 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4296   pos or `nil`.
4297     * `radius`: using a maximum metric
4298     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4299     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4300       If true `pos` is also checked for the nodes
4301 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4302   positions.
4303     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4304     * First return value: Table with all node positions
4305     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4306       as index.
4307     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4308 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4309   list of positions.
4310     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4311     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4312     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4313 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4314 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4315     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4316 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4317     * Return voxel manipulator object.
4318     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4319 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4320     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4321     * `flags` is a flag field with the available flags:
4322         * dungeon
4323         * temple
4324         * cave_begin
4325         * cave_end
4326         * large_cave_begin
4327         * large_cave_end
4328         * decoration
4329     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4330       is requested for.
4331 * `minetest.get_gen_notify()`
4332     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4333 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4334     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4335       or `nil` on failure.
4336 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4337     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4338 * `minetest.get_heat(pos)`
4339     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4340 * `minetest.get_humidity(pos)`
4341     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4342 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4343     * Returns a table containing:
4344         * `biome` the biome id of the biome at that position
4345         * `heat` the heat at the position
4346         * `humidity` the humidity at the position
4347     * Or returns `nil` on failure.
4348 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4349     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4350       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4351 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4352     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4353       failure.
4354     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4355 * `minetest.get_mapgen_params()`
4356     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4357     * Returns a table containing:
4358         * `mgname`
4359         * `seed`
4360         * `chunksize`
4361         * `water_level`
4362         * `flags`
4363 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4364     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4365       instead.
4366     * Set map generation parameters.
4367     * Function cannot be called after the registration period; only
4368       initialization and `on_mapgen_init`.
4369     * Takes a table as an argument with the fields:
4370         * `mgname`
4371         * `seed`
4372         * `chunksize`
4373         * `water_level`
4374         * `flags`
4375     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4376     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4377       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4378     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4379       `minetest.conf`.
4380 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4381     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4382       format with the following order of precedence:
4383         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4384            execution.
4385         2) Settings set by mods without a metafile override
4386         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4387         4) Settings set as the user config default
4388 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4389     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4390       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4391 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4392     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4393       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4394     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4395       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4396       metafile contents.
4397     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4398 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4399     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4400 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4401     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4402       in `noiseparams`.
4403     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4404       whether the setting should be applied to the default config or current
4405       active config.
4406 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4407     * Returns a table of the noiseparams for name.
4408 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4409     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4410       from `pos1` to `pos2`.
4411     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4412 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4413     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4414       area from `pos1` to `pos2`.
4415     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4416 * `minetest.clear_objects([options])`
4417     * Clear all objects in the environment
4418     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4419         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4420                             objects (default).
4421         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4422                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4423                             mapblocks are next activated.
4424 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4425     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4426       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4427     * This function does not trigger map generation.
4428 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4429     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4430       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4431       generates them.
4432     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4433       emerged.
4434     * The function signature of callback is:
4435       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4436         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4437           emerged.
4438         * `action` could be one of the following constant values:
4439             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4440             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4441             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4442             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4443             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4444         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4445           this one.
4446         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4447           nil if the parameter was absent).
4448 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4449     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4450 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4451     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4452     * Returns false if something is blocking the sight.
4453     * Returns the position of the blocking node when `false`
4454     * `pos1`: First position
4455     * `pos2`: Second position
4456 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4457     * Creates a `Raycast` object.
4458     * `pos1`: start of the ray
4459     * `pos2`: end of the ray
4460     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4461     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4462 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4463     * returns table containing path
4464     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4465       `nil`.
4466     * `pos1`: start position
4467     * `pos2`: end position
4468     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4469       maximum metric.
4470     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4471     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4472     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4473 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4474     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4475 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4476     * add node to liquid update queue
4477 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4478     * get max available level for leveled node
4479 * `minetest.get_node_level(pos)`
4480     * get level of leveled node (water, snow)
4481 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4482     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4483     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4484 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4485     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4486     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4487     * can be negative for decreasing
4488 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4489     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4490       the map and removes lighting bugs.
4491     * Loads the area if it is not loaded.
4492     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4493       (in node coordinates), inclusive.
4494     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4495     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4496       because only whole map blocks can be updated.
4497       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4498       with the given cuboid.
4499     * However, the neighborhood of the updated area might change
4500       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4501       might be removed.
4502     * returns `false` if the area is not fully generated,
4503       `true` otherwise
4504 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4505     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4506       unattached `group:attached_node` node to fall.
4507     * does not spread these updates to neighbours.
4508 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4509     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4510       unattached `group:attached_node` node to fall.
4511     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4512       of nodes to fall.
4513 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4514     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4515       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4516     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4517       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4518       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4519     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4520     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4521       full-node biome 'dust' nodes.
4522
4523 Mod channels
4524 ------------
4525
4526 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4527
4528 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4529     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4530       should listen for incoming messages with
4531       `minetest.register_on_modchannel_message`
4532
4533 Inventory
4534 ---------
4535
4536 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4537
4538 * `location` = e.g.
4539     * `{type="player", name="celeron55"}`
4540     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4541     * `{type="detached", name="creative"}`
4542 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4543   an `InvRef`.
4544     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4545     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4546       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4547       used).
4548       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4549       in future releases.
4550     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4551 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4552     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4553 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4554   returns left over ItemStack.
4555     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4556
4557 Formspec
4558 --------
4559
4560 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4561     * `playername`: name of player to show formspec
4562     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4563       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4564     * `formspec`: formspec to display
4565 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4566     * `playername`: name of player to close formspec
4567     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4568       formspec will not close.
4569     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4570       expression.
4571     * to close a formspec regardless of the formname, call
4572       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4573       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4574 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4575     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4576       in formspecs.
4577 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4578     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4579     * `type` is one of:
4580         * `"INV"`: no row selected
4581         * `"CHG"`: selected
4582         * `"DCL"`: double-click
4583 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4584     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4585     * `type` is one of:
4586         * `"INV"`: no row selected
4587         * `"CHG"`: selected
4588         * `"DCL"`: double-click
4589 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4590     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4591     * `type` is one of:
4592         * `"INV"`: something failed
4593         * `"CHG"`: has been changed
4594         * `"VAL"`: not changed
4595
4596 Item handling
4597 -------------
4598
4599 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4600     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4601 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4602     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4603       does not refer to a node or entity.
4604     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4605       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4606 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4607     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4608       `paramtype2="facedir"`.
4609     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4610       causes it to take the y component into account.
4611 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4612     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4613       node.
4614 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4615     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4616       `paramtype2="wallmounted"`.
4617 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4618     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4619       "back" of a node.
4620 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4621     * Convert a vector into a yaw (angle)
4622 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4623     * Convert yaw (angle) to a vector
4624 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4625     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4626       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4627 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4628     * Removes everything but the color information from the
4629       given `param2` value.
4630     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4631       information.
4632 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4633     * Returns list of item names.
4634     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4635 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4636     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4637     * `input.width` = for example `3`
4638     * `input.items` = for example
4639       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4640     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4641     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4642     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4643       `decremented_input.items`
4644     * `decremented_input` = like `input`
4645 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4646     * returns last registered recipe for output item (node)
4647     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4648     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4649     * `input.width` = for example `3`
4650     * `input.items` = for example
4651       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4652         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4653 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4654     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4655       or `nil` if no recipe was found.
4656     * recipe entry table:
4657         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4658         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4659         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4660         * `output`: string with item name and quantity
4661     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4662
4663           {
4664               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4665               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4666               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4667               items = {1 = "default:goldblock"}}
4668           }
4669 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4670     * `drops`: list of itemstrings
4671     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4672       into digger's inventory.
4673     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4674       ground)
4675 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4676   string.
4677     * Creates an item string which contains palette index information
4678       for hardware colorization. You can use the returned string
4679       as an output in a craft recipe.
4680     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4681       table and native form.
4682     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4683 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4684     * Creates an item string which contains static color information
4685       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4686       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4687       as an output in a craft recipe.
4688     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4689       table and native form.
4690     * `colorstring`: the new color of the item stack
4691
4692 Rollback
4693 --------
4694
4695 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4696   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4697     * Find who has done something to a node, or near a node
4698     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4699 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4700   `boolean, log_messages`.
4701     * Revert latest actions of someone
4702     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4703
4704 Defaults for the `on_*` item definition functions
4705 -------------------------------------------------
4706
4707 These functions return the leftover itemstack.
4708
4709 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4710     * Place item as a node
4711     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4712     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4713       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4714     * returns `itemstack, success`
4715 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4716     * Place item as-is
4717 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4718     * Use one of the above based on what the item is.
4719     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4720     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4721     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4722     * returns `itemstack, success`
4723 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4724     * Drop the item
4725 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4726     * Eat the item.
4727     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4728       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4729       different spot. Can be `nil`
4730     * See `minetest.do_item_eat`
4731
4732 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4733 ------------------------------------------------------------------
4734
4735 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4736     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4737 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4738     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4739     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4740
4741 Sounds
4742 ------
4743
4744 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4745     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4746     * `parameters` is a sound parameter table
4747 * `minetest.sound_stop(handle)`
4748 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4749     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4750     * `step` determines how fast a sound will fade.
4751       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4752       the sound volume.
4753     * `gain` the target gain for the fade.
4754
4755 Timing
4756 ------
4757
4758 * `minetest.after(time, func, ...)`
4759     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4760     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4761
4762 Server
4763 ------
4764
4765 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4766   server shutdown. Will display `message` to clients.
4767     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4768     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4769       Negative delay cancels the current active shutdown.
4770       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4771 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4772 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4773     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4774       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4775       disabled.
4776     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4777       a player joined.
4778     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4779 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4780 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4781   connected).
4782     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4783       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4784       data too.
4785     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4786 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4787     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4788
4789 Bans
4790 ----
4791
4792 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4793   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4794 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4795 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4796 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4797 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4798   reason.
4799
4800 Particles
4801 ---------
4802
4803 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4804     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4805       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4806
4807 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4808     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4809       over `time` seconds.
4810     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4811     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4812       minpos, maxpos,
4813       minvel, maxvel,
4814       minacc, maxacc,
4815       minexptime, maxexptime,
4816       minsize, maxsize,
4817       collisiondetection, texture, playername)`
4818
4819 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4820     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4821       `minetest.add_particlespawner`).
4822     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4823       otherwise on all clients.
4824
4825 Schematics
4826 ----------
4827
4828 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4829     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4830       p1 and p2.
4831     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4832       nodes according to the `probability_list`.
4833         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4834           and `prob`.
4835             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4836               node being modified,
4837             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4838               probability and per-node force-place. Probability has levels
4839               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4840               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4841               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4842             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4843               last entry is used.
4844             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4845               ignored.
4846             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4847     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4848       according to the `slice_prob_list`.
4849         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4850           and `prob`.
4851             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4852               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4853             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4854               are applied.
4855     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4856
4857 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4858     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4859       `pos`.
4860     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4861     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4862     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4863     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4864       and `ignore` are replaced by the schematic.
4865     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4866     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4867       cached. Future calls will always use the cached version and the
4868       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4869       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4870       anew is to restart the server.
4871     * `flags` is a flag field with the available flags:
4872         * place_center_x
4873         * place_center_y
4874         * place_center_z
4875
4876 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4877     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4878       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4879       map.
4880     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4881       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4882       schematic was able to fit.
4883     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4884     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4885       invalidated.
4886     * `flags` is a flag field with the available flags:
4887         * place_center_x
4888         * place_center_y
4889         * place_center_z
4890
4891 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4892     * Return the serialized schematic specified by schematic
4893       (see [Schematic specifier])
4894     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4895     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4896       format.
4897     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4898       format.
4899     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4900         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4901           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4902           generated in the schematic data for easier reading.
4903         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4904           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4905           instead of a tab character.
4906
4907 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
4908     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
4909     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
4910     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4911         * `write_yslice_prob`: string value:
4912             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
4913             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
4914               the `write_ylisce_prob` table,
4915             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
4916             * The default for this option is `all`.
4917             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
4918
4919 HTTP Requests
4920 -------------
4921
4922 * `minetest.request_http_api()`:
4923     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4924       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4925       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4926     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4927       `fetch_async_get` described below.
4928     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4929       (not from a function).
4930     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4931     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4932       A LOCAL VARIABLE!**
4933 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4934     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4935     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4936     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4937 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4938     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4939       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4940 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4941     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4942
4943 Storage API
4944 -----------
4945
4946 * `minetest.get_mod_storage()`:
4947     * returns reference to mod private `StorageRef`
4948     * must be called during mod load time
4949
4950 Misc.
4951 -----
4952
4953 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4954 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4955 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4956   (regardless of online status)
4957 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4958     * Replaces definition of a builtin hud element
4959     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4960     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4961 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4962     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4963 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4964     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4965 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4966     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4967     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4968 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4969     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4970 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4971     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4972 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4973     * Deprecated: An alias for the former.
4974 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4975     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4976     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4977       id is created, with that name.
4978 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4979     * Gets the internal content ID of `name`
4980 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4981     * Gets the name of the content with that content ID
4982 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4983     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4984     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4985     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4986     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4987     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4988 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4989   message.
4990     * Convert a Lua table into a JSON string
4991     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4992       false.
4993     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4994     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4995         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4996            keys.
4997         2. You can not mix string and integer keys.
4998            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4999            values.
5000     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5001       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5002 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5003     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5004       into string form readable by `minetest.deserialize`
5005     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5006 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5007     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5008     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5009     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5010     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5011       returns `{foo='bar'}`
5012     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5013       (function call fails), returns
5014       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5015 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5016     * Compress a string of data.
5017     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5018     * Supported compression methods:
5019         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5020     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5021       are:
5022         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5023 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5024     * Decompress a string of data (using ZLib).
5025     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5026       methods.
5027     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5028 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5029     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5030     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5031     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5032 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5033     * Encodes a string in base64.
5034 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5035     * Decodes a string encoded in base64.
5036 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5037     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5038        placing) the node at position `pos`.
5039     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5040     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5041       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5042     * Cache and call the old version of this function if the position is
5043       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5044     * Example:
5045
5046           local old_is_protected = minetest.is_protected
5047           function minetest.is_protected(pos, name)
5048               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5049                   return true
5050               end
5051               return old_is_protected(pos, name)
5052           end
5053 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5054     * This function calls functions registered with
5055       `minetest.register_on_protection_violation`.
5056 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5057     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5058       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5059     * Returns `false` if no protections were found.
5060     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5061       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5062       similar to, but no larger than, `interval`.
5063     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5064     * `interval` defaults to 4.
5065     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5066       number of points being checked.
5067     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5068       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5069       cuboid for intersections.
5070 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5071   orient_flags, prevent_after_place])`
5072     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5073       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5074       or hanging from the ceiling).
5075     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5076       stacks are handled normally.
5077     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5078         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5079           ground-orientation on the wall.
5080         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5081         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5082         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5083         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5084           when placing on the floor or ceiling.
5085         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5086           takes precedence over the first.
5087     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5088     * Returns the new itemstack after placement
5089 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5090     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5091       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5092       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5093
5094 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5095   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5096     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5097     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5098         * `distance`: distance between puncher and punched player
5099     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5100     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5101       change knockback behaviour.
5102
5103 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5104     * forceloads the position `pos`.
5105     * returns `true` if area could be forceloaded
5106     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5107       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5108       (not saved between server runs).
5109
5110 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5111     * stops forceloading the position `pos`
5112     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5113       If `true`, frees a transient forceload.
5114
5115 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5116   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5117   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5118   `nil`.
5119     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5120       from a function).
5121     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5122       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5123
5124 * `minetest.global_exists(name)`
5125     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5126
5127 Global objects
5128 --------------
5129
5130 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5131     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5132       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5133       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5134     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5135
5136 Global tables
5137 -------------
5138
5139 ### Registered definition tables
5140
5141 * `minetest.registered_items`
5142     * Map of registered items, indexed by name
5143 * `minetest.registered_nodes`
5144     * Map of registered node definitions, indexed by name
5145 * `minetest.registered_craftitems`
5146     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5147 * `minetest.registered_tools`
5148     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5149 * `minetest.registered_entities`
5150     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5151 * `minetest.object_refs`
5152     * Map of object references, indexed by active object id
5153 * `minetest.luaentities`
5154     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5155 * `minetest.registered_abms`
5156     * List of ABM definitions
5157 * `minetest.registered_lbms`
5158     * List of LBM definitions
5159 * `minetest.registered_aliases`
5160     * Map of registered aliases, indexed by name
5161 * `minetest.registered_ores`
5162     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5163     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5164       `minetest.register_ore`.
5165 * `minetest.registered_biomes`
5166     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5167     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5168       `minetest.register_biome`.
5169 * `minetest.registered_decorations`
5170     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5171     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5172       `minetest.register_decoration`.
5173 * `minetest.registered_schematics`
5174     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5175     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5176       `minetest.register_schematic`.
5177 * `minetest.registered_chatcommands`
5178     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5179 * `minetest.registered_privileges`
5180     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5181
5182 ### Registered callback tables
5183
5184 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5185 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5186
5187
5188
5189
5190 Class reference
5191 ===============
5192
5193 Sorted alphabetically.
5194
5195 `AreaStore`
5196 -----------
5197
5198 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5199 position or area.
5200 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5201 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5202 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5203 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5204 automatically chosen for you.
5205
5206 ### Methods
5207
5208 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5209     * Returns the area information about the specified ID.
5210     * Returned values are either of these:
5211
5212             nil  -- Area not found
5213             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5214             {
5215                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5216                 data = string        -- `include_data == true`
5217             }
5218
5219 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5220     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5221     * Table values: see `get_area`.
5222 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5223     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5224       and `edge2` (inclusive).
5225     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5226       common (intersect) with the specified area.
5227     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5228 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5229     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5230     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5231     * `data` is a string stored with the area.
5232     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5233       number between 0 and 2^32-2.
5234 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5235   areas.
5236   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5237 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5238   success.
5239 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5240   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5241   generated.
5242     * `params` is a table with the following fields:
5243
5244           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5245           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5246                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5247                                -- default 64
5248           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5249 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5250   string.
5251 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5252   a file.
5253 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5254   AreaStore.
5255   Returns success and, optionally, an error message.
5256 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5257   from a file.
5258
5259 `InvRef`
5260 --------
5261
5262 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5263
5264 ### Methods
5265
5266 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5267 * `get_size(listname)`: get size of a list
5268 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5269     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5270 * `get_width(listname)`: get width of a list
5271 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5272 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5273 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5274 * `get_list(listname)`: return full list
5275 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5276 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5277 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5278 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5279   `ItemStack`.
5280 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5281   can be fully added to the list
5282 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5283   the stack of items can be fully taken from the list.
5284   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5285   (default: `false`).
5286 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5287   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5288   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5289   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5290   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5291 * `get_location()`: returns a location compatible to
5292   `minetest.get_inventory(location)`.
5293     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5294
5295 `ItemStack`
5296 -----------
5297
5298 An `ItemStack` is a stack of items.
5299
5300 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5301 an itemstring, a table or `nil`.
5302
5303 ### Methods
5304
5305 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5306 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5307 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5308   cleared.
5309 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5310 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5311     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5312 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5313 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5314     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5315 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5316 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5317   stack).
5318 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5319 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5320 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5321 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5322     * `item` can also be an itemstring or table.
5323 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5324 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5325 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5326   item).
5327 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5328 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5329 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5330 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5331   or those of the hand if none are defined for this item type
5332 * `add_wear(amount)`
5333     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5334     * `amount`: number, integer
5335 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5336     * Put some item or stack onto this stack
5337 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5338   this one.
5339 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5340     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5341     * `n`: number, default: `1`
5342 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5343     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5344     * `n`: number, default: `1`
5345
5346 `ItemStackMetaRef`
5347 ------------------
5348
5349 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5350 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5351
5352 ### Methods
5353
5354 * All methods in MetaDataRef
5355 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5356     * Overrides the item's tool capabilities
5357     * A nil value will clear the override data and restore the original
5358       behavior.
5359
5360 `MetaDataRef`
5361 -------------
5362
5363 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5364 and [`PlayerMetaRef`].
5365
5366 ### Methods
5367
5368 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5369     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5370 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5371 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5372 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5373 * `set_int(key, value)`
5374 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5375 * `set_float(key, value)`
5376 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5377 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5378     * `fields`: key-value storage
5379     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5380 * `from_table(nil or {})`
5381     * Any non-table value will clear the metadata
5382     * See [Node Metadata] for an example
5383     * returns `true` on success
5384 * `equals(other)`
5385     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5386
5387 `ModChannel`
5388 ------------
5389
5390 An interface to use mod channels on client and server
5391
5392 ### Methods
5393
5394 * `leave()`: leave the mod channel.
5395     * Server leaves channel `channel_name`.
5396     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5397       server mods.
5398     * This invalidate all future object usage.
5399     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5400 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5401   it.
5402 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5403     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5404     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5405
5406 `NodeMetaRef`
5407 -------------
5408
5409 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5410 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5411
5412 ### Methods
5413
5414 * All methods in MetaDataRef
5415 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5416 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5417   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5418   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5419   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5420   `on_construct`).
5421
5422 `NodeTimerRef`
5423 --------------
5424
5425 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5426 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5427
5428 ### Methods
5429
5430 * `set(timeout,elapsed)`
5431     * set a timer's state
5432     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5433     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5434     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5435       seconds.
5436 * `start(timeout)`
5437     * start a timer
5438     * equivalent to `set(timeout,0)`
5439 * `stop()`
5440     * stops the timer
5441 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5442     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5443 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5444     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5445       seconds.
5446 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5447     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5448
5449 `ObjectRef`
5450 -----------
5451
5452 Moving things in the game are generally these.
5453
5454 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5455
5456 ### Methods
5457
5458 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5459 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5460 * `move_to(pos, continuous=false)`
5461     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5462     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5463       position before starting the interpolated move.
5464     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5465 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5466     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5467     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5468     * `direction`: can be `nil`
5469 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5470 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5471 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5472     * See reason in register_on_player_hpchange
5473 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5474 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5475    is in.
5476 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5477 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5478 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5479   successful.
5480 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5481 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5482 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5483     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5484     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5485     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5486     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5487 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5488   `frame_loop`.
5489 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5490     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5491 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5492     * `bone`: string
5493     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5494     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5495 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5496   attached.
5497 * `set_detach()`
5498 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5499     * `bone`: string
5500     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5501     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5502 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5503 * `set_properties(object property table)`
5504 * `get_properties()`: returns object property table
5505 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5506 * `get_nametag_attributes()`
5507     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5508     * {
5509         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5510         text = "",
5511       }
5512 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5513     * sets the attributes of the nametag of an object
5514     * `attributes`:
5515       {
5516         color = ColorSpec,
5517         text = "My Nametag",
5518       }
5519
5520 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5521
5522 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5523 * `set_velocity(vel)`
5524     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5525 * `add_velocity(vel)`
5526     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5527     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5528       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5529 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5530 * `set_acceleration(acc)`
5531     * `acc` is a vector
5532 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5533 * `set_rotation(rot)`
5534     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5535       and Z is roll (bank).
5536 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5537 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5538 * `get_yaw()`: returns number in radians
5539 * `set_texture_mod(mod)`
5540 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5541 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5542     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5543       style texture selection based on yaw relative to camera
5544     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5545       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5546     * `num_frames`: number, default: `1`
5547     * `framelength`: number, default: `0.2`
5548     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5549       Master mob, default: `false`
5550 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5551 * `get_luaentity()`
5552
5553 #### Player only (no-op for other objects)
5554
5555 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5556 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5557   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5558 * `add_player_velocity(vel)`
5559     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5560     * Does not apply during free_move.
5561     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5562       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5563       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5564     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5565       pressing the jump key (assuming default settings)
5566 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5567 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5568     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5569       respectively.
5570 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5571     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5572 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5573     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5574 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5575     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5576 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5577   `get_look_vertical`.
5578     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5579       respectively.
5580 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5581   `get_look_horizontal`.
5582     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5583 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5584   `set_look_vertical`.
5585 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5586   `set_look_horizontal`.
5587 * `get_breath()`: returns player's breath
5588 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5589     * values:
5590         * `0`: player is drowning
5591         * max: bubbles bar is not shown
5592         * See [Object properties] for more information
5593 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5594     * `fov`: FOV value.
5595     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5596       Defaults to `false`.
5597     * Set to 0 to clear FOV override.
5598 * `get_fov()`:
5599     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5600       the value is a multiplier.
5601     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5602 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5603     * Sets an extra attribute with value on player.
5604     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5605       string.
5606     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5607 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5608     * Returns value (a string) for extra attribute.
5609     * Returns `nil` if no attribute found.
5610 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5611 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5612     * Redefine player's inventory form
5613     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5614 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5615 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5616     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5617       except for those with a no_prepend[] tag.
5618     * This should be used to set style elements such as background[] and
5619       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5620     * Only affects formspecs shown after this is called.
5621 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5622 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5623     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5624       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5625     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5626       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5627 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5628   keys.
5629     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5630       7/LMB, 8/RMB
5631 * `set_physics_override(override_table)`
5632     * `override_table` is a table with the following fields:
5633         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5634         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5635         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5636         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5637         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5638           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5639           (default: `false`)
5640         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5641           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5642 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5643 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5644    number on success
5645 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5646 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5647   element.
5648     * element `stat` values:
5649       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5650 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5651 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5652     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5653         * hotbar
5654         * healthbar
5655         * crosshair
5656         * wielditem
5657         * breathbar
5658         * minimap
5659         * minimap_radar
5660     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5661     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5662       The client may locally elect to not view the minimap.
5663     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5664 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5665     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5666 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5667     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5668 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5669 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5670     * sets background image for hotbar
5671 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5672 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5673     * sets image for selected item of hotbar
5674 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5675 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5676     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5677     * `type`: Available types:
5678         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5679         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5680         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5681     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5682       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5683 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5684 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5685     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5686         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5687         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5688           (default `#fff0f0e5`).
5689         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5690           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5691         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5692           usually `120`)
5693         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5694         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5695           (default `{x=0, z=-2}`).
5696 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5697   `set_clouds`.
5698 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5699     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5700       amount.
5701     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5702 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5703 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5704   set animation for player model in third person view
5705
5706       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5707           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5708           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5709           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5710           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5711 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5712   `frame_speed`.
5713 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5714   camera per player.
5715     * in first person view
5716     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5717 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5718 * `send_mapblock(blockpos)`:
5719     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5720     * Returns `false` if failed.
5721     * Resource intensive - use sparsely
5722     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5723
5724 `PcgRandom`
5725 -----------
5726
5727 A 32-bit pseudorandom number generator.
5728 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5729 offering very strong randomness.
5730
5731 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5732
5733 ### Methods
5734
5735 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5736 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5737 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5738   random number [`min`...`max`].
5739     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5740     * `mean = (max - min) / 2`, and
5741     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5742     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5743
5744 `PerlinNoise`
5745 -------------
5746
5747 A perlin noise generator.
5748 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5749 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5750 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5751 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5752
5753 ### Methods
5754
5755 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5756 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5757
5758 `PerlinNoiseMap`
5759 ----------------
5760
5761 A fast, bulk perlin noise generator.
5762
5763 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5764 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5765
5766 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5767 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5768 `nil` is returned).
5769
5770 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5771 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5772 table.
5773
5774 ### Methods
5775
5776 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5777   with values starting at `pos={x=,y=}`
5778 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5779   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5780 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5781   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5782 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5783 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5784   is stored internally.
5785 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5786   is stored internally.
5787 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5788   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5789   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5790   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5791   offset y = 20:
5792   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5793   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5794   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5795   noise.
5796   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5797   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5798   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5799   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5800
5801 `PlayerMetaRef`
5802 ---------------
5803
5804 Player metadata.
5805 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5806 data there will also be in player meta.
5807 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5808
5809 ### Methods
5810
5811 * All methods in MetaDataRef
5812
5813 `PseudoRandom`
5814 --------------
5815
5816 A 16-bit pseudorandom number generator.
5817 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5818
5819 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5820
5821 ### Methods
5822
5823 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5824 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5825     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5826       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5827
5828 `Raycast`
5829 ---------
5830
5831 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5832 Can be used as an iterator in a for loop as:
5833
5834     local ray = Raycast(...)
5835     for pointed_thing in ray do
5836         ...
5837     end
5838
5839 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5840 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5841
5842 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5843 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5844
5845 * `pos1`: start of the ray
5846 * `pos2`: end of the ray
5847 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5848 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5849
5850 ### Methods
5851
5852 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5853     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5854
5855 `SecureRandom`
5856 --------------
5857
5858 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5859
5860 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5861 secure random device cannot be found on the system.
5862
5863 ### Methods
5864
5865 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5866   random bytes, as a string.
5867
5868 `Settings`
5869 ----------
5870
5871 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5872
5873 It can be created via `Settings(filename)`.
5874
5875 ### Methods
5876
5877 * `get(key)`: returns a value
5878 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5879     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5880     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5881 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5882 * `set(key, value)`
5883     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5884     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5885     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5886       object (`minetest.settings`).
5887 * `set_bool(key, value)`
5888     * See documentation for set() above.
5889 * `set_np_group(key, value)`
5890     * `value` is a NoiseParams table.
5891     * Also, see documentation for set() above.
5892 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5893 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5894 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5895     * Writes changes to file.
5896 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5897
5898 ### Format
5899
5900 The settings have the format `key = value`. Example:
5901
5902     foo = example text
5903     bar = """
5904     Multiline
5905     value
5906     """
5907
5908
5909 `StorageRef`
5910 ------------
5911
5912 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5913 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5914
5915 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
5916 to restrictions of JSON.
5917
5918 ### Methods
5919
5920 * All methods in MetaDataRef
5921
5922
5923
5924
5925 Definition tables
5926 =================
5927
5928 Object properties
5929 -----------------
5930
5931 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5932 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
5933 corresponding Lua entity using the given registration fields.
5934 Player properties need to be saved manually.
5935
5936     {
5937         hp_max = 1,
5938         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5939
5940         breath_max = 0,
5941         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5942
5943         zoom_fov = 0.0,
5944         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5945         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5946         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5947         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5948         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5949         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5950
5951         eye_height = 1.625,
5952         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5953         -- Defaults to 1.625.
5954
5955         physical = true,
5956
5957         collide_with_objects = true,
5958         -- Collide with other objects if physical = true
5959
5960         weight = 5,
5961
5962         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5963         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5964         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5965         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5966         -- object position.
5967
5968         pointable = true,
5969         -- Overrides selection box when false
5970
5971         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5972         -- "cube" is a node-sized cube.
5973         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5974         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5975         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5976         -- "wielditem" is used for dropped items.
5977         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5978         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5979         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5980         --   that, otherwise:
5981         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5982         --   identical to 'itemname'.
5983         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5984         --   of its texture.
5985         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5986         --   'inventory_image'.
5987         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5988         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5989         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5990
5991         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5992         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5993         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5994
5995         mesh = "model",
5996
5997         textures = {},
5998         -- Number of required textures depends on visual.
5999         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6000         -- "sprite" uses 1 texture.
6001         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6002         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6003
6004         colors = {},
6005         -- Number of required colors depends on visual
6006
6007         use_texture_alpha = false,
6008         -- Use texture's alpha channel.
6009         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6010         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6011         -- semi-transparent materials such as water.
6012
6013         spritediv = {x = 1, y = 1},
6014         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6015         -- according to position relative to player.
6016         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6017         -- {columns, rows}.
6018
6019         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6020         -- Used with spritesheet textures.
6021         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6022         -- spritesheet.
6023
6024         is_visible = true,
6025
6026         makes_footstep_sound = false,
6027
6028         automatic_rotate = 0,
6029         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6030         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6031
6032         stepheight = 0,
6033
6034         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6035         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6036         -- 'false' to disable.
6037
6038         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6039         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6040         -- No limit if value <= 0.
6041
6042         backface_culling = true,
6043         -- Set to false to disable backface_culling for model
6044
6045         glow = 0,
6046         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6047         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6048         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6049         -- in mods.
6050
6051         nametag = "",
6052         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6053
6054         nametag_color = <ColorSpec>,
6055         -- Sets color of nametag
6056
6057         infotext = "",
6058         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6059
6060         static_save = true,
6061         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6062         -- deleted when the block gets unloaded.
6063         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6064         -- Defaults to 'true'.
6065     }
6066
6067 Entity definition
6068 -----------------
6069
6070 Used by `minetest.register_entity`.
6071
6072     {
6073         initial_properties = {
6074             visual = "mesh",
6075             mesh = "boats_boat.obj",
6076             ...,
6077         },
6078         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6079         -- Object properties being read directly from the entity definition
6080         -- table is deprecated. Define object properties in this
6081         -- `initial_properties` table instead.
6082
6083         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6084
6085         on_step = function(self, dtime),
6086
6087         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6088
6089         on_rightclick = function(self, clicker),
6090
6091         get_staticdata = function(self),
6092         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6093         -- the entity is re-activated from static state
6094
6095         _custom_field = whatever,
6096         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6097         -- for more info) by using a '_' prefix
6098     }
6099
6100 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6101 ------------------------------------
6102
6103 Used by `minetest.register_abm`.
6104
6105     {
6106         label = "Lava cooling",
6107         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6108         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6109
6110         nodenames = {"default:lava_source"},
6111         -- Apply `action` function to these nodes.
6112         -- `group:groupname` can also be used here.
6113
6114         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6115         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6116         -- combination of, these neighbors.
6117         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6118         -- `group:groupname` can also be used here.
6119
6120         interval = 1.0,
6121         -- Operation interval in seconds
6122
6123         chance = 1,
6124         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6125         -- value
6126
6127         catch_up = true,
6128         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6129         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6130         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6131         -- be reduced to 1.
6132
6133         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6134         -- Function triggered for each qualifying node.
6135         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6136         -- mapblock.
6137         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6138         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6139         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6140         -- loaded mapblocks.
6141     }
6142
6143 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6144 -------------------------------------
6145
6146 Used by `minetest.register_lbm`.
6147
6148 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6149 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6150 gets loaded.
6151
6152     {
6153         label = "Upgrade legacy doors",
6154         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6155         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6156
6157         name = "modname:replace_legacy_door",
6158
6159         nodenames = {"default:lava_source"},
6160         -- List of node names to trigger the LBM on.
6161         -- Also non-registered nodes will work.
6162         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6163
6164         run_at_every_load = false,
6165         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6166         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6167         -- was introduced.
6168
6169         action = function(pos, node),
6170     }
6171
6172 Tile definition
6173 ---------------
6174
6175 * `"image.png"`
6176 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6177 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6178   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6179     * backface culling enabled by default for most nodes
6180     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6181       when displacement mapping is used.
6182       Directions are from the point of view of the tile texture,
6183       not the node it's on.
6184     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6185       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6186       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6187       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6188     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6189       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6190       textures only.
6191       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6192       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6193 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6194     * the texture's color will be multiplied with this color.
6195     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6196 * deprecated, yet still supported field names:
6197     * `image` (name)
6198
6199 Tile animation definition
6200 -------------------------
6201
6202     {
6203         type = "vertical_frames",
6204
6205         aspect_w = 16,
6206         -- Width of a frame in pixels
6207
6208         aspect_h = 16,
6209         -- Height of a frame in pixels
6210
6211         length = 3.0,
6212         -- Full loop length
6213     }
6214
6215     {
6216         type = "sheet_2d",
6217
6218         frames_w = 5,
6219         -- Width in number of frames
6220
6221         frames_h = 3,
6222         -- Height in number of frames
6223
6224         frame_length = 0.5,
6225         -- Length of a single frame
6226     }
6227
6228 Item definition
6229 ---------------
6230
6231 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6232 `minetest.register_tool`.
6233
6234     {
6235         description = "Steel Axe",
6236
6237         groups = {},
6238         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6239         -- If rating not applicable, use 1.
6240         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6241         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6242         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6243         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6244
6245         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6246
6247         inventory_overlay = "overlay.png",
6248         -- An overlay which does not get colorized
6249
6250         wield_image = "",
6251
6252         wield_overlay = "",
6253
6254         palette = "",
6255         -- An image file containing the palette of a node.
6256         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6257         -- the item stack metadata.
6258         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6259         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6260
6261         color = "0xFFFFFFFF",
6262         -- The color of the item. The palette overrides this.
6263
6264         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6265
6266         stack_max = 99,
6267
6268         range = 4.0,
6269
6270         liquids_pointable = false,
6271
6272         -- See "Tools" section for an example including explanation
6273         tool_capabilities = {
6274             full_punch_interval = 1.0,
6275             max_drop_level = 0,
6276             groupcaps = {
6277                 -- For example:
6278                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6279                          uses = 20, maxlevel = 2},
6280             },
6281             damage_groups = {groupname = damage},
6282
6283             punch_attack_uses = nil,
6284             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6285             -- by punching them (0 = infinite uses).
6286             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6287             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6288             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6289             -- fallback behavior.
6290         },
6291
6292         node_placement_prediction = nil,
6293         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6294         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6295         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6296         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6297         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6298         -- actual result to client in a short moment.
6299
6300         node_dig_prediction = "air",
6301         -- if "", no prediction is made.
6302         -- if "air", node is removed.
6303         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6304         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6305
6306         sound = {
6307             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6308             place = <SimpleSoundSpec>,
6309             eat = <SimpleSoundSpec>,
6310         },
6311
6312         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6313         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6314         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6315         -- default: minetest.item_place
6316
6317         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6318         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6319         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6320         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6321
6322         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6323         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6324         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6325         -- default: minetest.item_drop
6326
6327         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6328         -- default: nil
6329         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6330         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6331         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6332         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6333         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6334         -- The default functions handle regular use cases.
6335
6336         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6337         -- default: nil
6338         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6339         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6340         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6341         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6342         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6343         --     return itemstack
6344         --   end
6345         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6346
6347         _custom_field = whatever,
6348         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6349         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6350         -- usage.
6351     }
6352
6353 Node definition
6354 ---------------
6355
6356 Used by `minetest.register_node`.
6357
6358     {
6359         -- <all fields allowed in item definitions>,
6360
6361         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6362
6363         visual_scale = 1.0,
6364         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6365         -- "firelike", "mesh".
6366         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6367         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6368         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6369
6370         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6371         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6372         -- Old field name was 'tile_images'.
6373         -- List can be shortened to needed length.
6374
6375         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6376         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6377         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6378         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6379         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6380         -- overlays on very common nodes.
6381
6382         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6383         -- Special textures of node; used rarely.
6384         -- Old field name was 'special_materials'.
6385         -- List can be shortened to needed length.
6386
6387         color = ColorSpec,
6388         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6389         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6390         -- the inventory and on the wield item.
6391
6392         use_texture_alpha = false,
6393         -- Use texture's alpha channel
6394
6395         palette = "palette.png",
6396         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6397         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6398         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6399         -- Tiles can override this behavior.
6400         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6401
6402         post_effect_color = "green#0F",
6403         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6404
6405         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6406
6407         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6408
6409         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6410
6411         is_ground_content = true,
6412         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6413         -- through this node.
6414         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6415         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6416         -- beyond the edge of that mapchunk.
6417
6418         sunlight_propagates = false,
6419         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6420
6421         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6422
6423         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6424
6425         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6426
6427         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6428
6429         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6430
6431         floodable = false,
6432         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6433         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6434
6435         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6436
6437         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6438
6439         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6440
6441         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6442
6443         liquid_renewable = true,
6444         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6445         -- sources nearby
6446
6447         leveled = 16,
6448         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6449         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6450         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6451         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6452
6453         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6454
6455         drowning = 0,
6456         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6457
6458         light_source = 0,
6459         -- Amount of light emitted by node.
6460         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6461         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6462         -- behavior.
6463
6464         damage_per_second = 0,
6465         -- If player is inside node, this damage is caused
6466
6467         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6468
6469         connects_to = nodenames,
6470         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6471         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6472         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6473
6474         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6475         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6476         -- node
6477
6478         mesh = "model",
6479
6480         selection_box = {
6481             type = "fixed",
6482             fixed = {
6483                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6484             },
6485         },
6486         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6487         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6488         -- definition is used for the selection box.
6489
6490         collision_box = {
6491             type = "fixed",
6492             fixed = {
6493                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6494             },
6495         },
6496         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6497         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6498         -- definition is used for the collision box.
6499         -- Both of the boxes above are defined as:
6500         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6501
6502         -- Support maps made in and before January 2012
6503         legacy_facedir_simple = false,
6504         legacy_wallmounted = false,
6505
6506         waving = 0,
6507         -- Valid for drawtypes:
6508         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6509         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6510         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6511         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6512         -- Not all models will properly wave.
6513         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6514         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6515         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6516
6517         sounds = {
6518             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6519             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6520             dug = <SimpleSoundSpec>,
6521             place = <SimpleSoundSpec>,
6522             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6523             fall = <SimpleSoundSpec>,
6524         },
6525
6526         drop = "",
6527         -- Name of dropped item when dug.
6528         -- Default dropped item is the node itself.
6529         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6530         drop = {
6531             max_items = 1,
6532             -- Maximum number of item lists to drop.
6533             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6534             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6535             -- successful the entire item list is dropped.
6536             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6537             -- equals 'max_items'.
6538             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6539             items = {
6540                 -- Entry examples.
6541                 {
6542                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6543                     -- Default rarity is '1'.
6544                     rarity = 1000,
6545                     items = {"default:diamond"},
6546                 },
6547                 {
6548                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6549                     -- of these.
6550                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6551                     rarity = 5,
6552                     items = {"default:dirt"},
6553                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6554                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6555                     -- Default is 'false'.
6556                     inherit_color = true,
6557                 },
6558                 {
6559                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6560                     -- "default:shovel_".
6561                     tools = {"~default:shovel_"},
6562                     rarity = 2,
6563                     -- The item list dropped.
6564                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6565                 },
6566             },
6567         },
6568
6569         on_construct = function(pos),
6570         -- Node constructor; called after adding node.
6571         -- Can set up metadata and stuff like that.
6572         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6573         -- default: nil
6574
6575         on_destruct = function(pos),
6576         -- Node destructor; called before removing node.
6577         -- Not called for bulk node placement.
6578         -- default: nil
6579
6580         after_destruct = function(pos, oldnode),
6581         -- Node destructor; called after removing node.
6582         -- Not called for bulk node placement.
6583         -- default: nil
6584
6585         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6586         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6587         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6588         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6589         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6590         -- over and over again every liquid update interval.
6591         -- Default: nil
6592         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6593
6594         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6595         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6596         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6597         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6598         -- becoming detached.
6599         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6600         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6601         -- "ItemStackMetaRef".
6602         -- default: nil
6603
6604         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6605         -- Called after constructing node when node was placed using
6606         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6607         -- If return true no item is taken from itemstack.
6608         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6609         -- default: nil
6610
6611         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6612         -- oldmetadata is in table format.
6613         -- Called after destructing node when node was dug using
6614         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6615         -- default: nil
6616
6617         can_dig = function(pos, [player]),
6618         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6619         -- default: nil
6620
6621         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6622         -- default: minetest.node_punch
6623         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6624
6625         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6626         -- default: nil
6627         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6628         -- Shall return the leftover itemstack.
6629         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6630         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6631         -- "formspec" node metadata field is set.
6632
6633         on_dig = function(pos, node, digger),
6634         -- default: minetest.node_dig
6635         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6636
6637         on_timer = function(pos, elapsed),
6638         -- default: nil
6639         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6640         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6641         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6642         -- value.
6643
6644         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6645         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6646         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6647         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6648         -- default: nil
6649
6650         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6651         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6652         -- Return value: number of items allowed to move.
6653
6654         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6655         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6656         -- Return value: number of items allowed to put.
6657         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6658
6659         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6660         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6661         -- Return value: number of items allowed to take.
6662         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6663
6664         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6665         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6666         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6667         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6668         -- allowed.
6669         -- No return value.
6670
6671         on_blast = function(pos, intensity),
6672         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6673         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6674         -- removing the node.
6675     }
6676
6677 Crafting recipes
6678 ----------------
6679
6680 Used by `minetest.register_craft`.
6681
6682 ### Shaped
6683
6684     {
6685         output = 'default:pick_stone',
6686         recipe = {
6687             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6688             {'', 'default:stick', ''},
6689             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6690         },
6691         replacements = <list of item pairs>,
6692         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6693         -- (optional).
6694     }
6695
6696 ### Shapeless
6697
6698     {
6699         type = "shapeless",
6700         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6701         recipe = {
6702             "mushrooms:bowl",
6703             "mushrooms:mushroom_brown",
6704             "mushrooms:mushroom_red",
6705         },
6706         replacements = <list of item pairs>,
6707     }
6708
6709 ### Tool repair
6710
6711     {
6712         type = "toolrepair",
6713         additional_wear = -0.02,
6714     }
6715
6716 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6717
6718 ### Cooking
6719
6720     {
6721         type = "cooking",
6722         output = "default:glass",
6723         recipe = "default:sand",
6724         cooktime = 3,
6725     }
6726
6727 ### Furnace fuel
6728
6729     {
6730         type = "fuel",
6731         recipe = "bucket:bucket_lava",
6732         burntime = 60,
6733         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6734     }
6735
6736 Ore definition
6737 --------------
6738
6739 Used by `minetest.register_ore`.
6740
6741 See [Ores] section above for essential information.
6742
6743     {
6744         ore_type = "scatter",
6745
6746         ore = "default:stone_with_coal",
6747
6748         ore_param2 = 3,
6749         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6750
6751         wherein = "default:stone",
6752         -- A list of nodenames is supported too
6753
6754         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6755         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6756         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6757         -- d * d * d.
6758
6759         clust_num_ores = 8,
6760         -- Number of ores in a cluster
6761
6762         clust_size = 3,
6763         -- Size of the bounding box of the cluster.
6764         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6765         -- nodes are coal ore.
6766
6767         y_min = -31000,
6768         y_max = 64,
6769         -- Lower and upper limits for ore
6770
6771         flags = "",
6772         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6773
6774         noise_threshold = 0.5,
6775         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6776         -- uniform distribution.
6777
6778         noise_params = {
6779             offset = 0,
6780             scale = 1,
6781             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6782             seed = 23,
6783             octaves = 3,
6784             persist = 0.7
6785         },
6786         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6787         -- ore distribution.
6788         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6789         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6790         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6791         -- y_max.
6792
6793         biomes = {"desert", "rainforest"},
6794         -- List of biomes in which this ore occurs.
6795         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6796         -- being used does not support biomes.
6797         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6798
6799         -- Type-specific parameters
6800
6801         -- sheet
6802         column_height_min = 1,
6803         column_height_max = 16,
6804         column_midpoint_factor = 0.5,
6805
6806         -- puff
6807         np_puff_top = {
6808             offset = 4,
6809             scale = 2,
6810             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6811             seed = 47,
6812             octaves = 3,
6813             persist = 0.7
6814         },
6815         np_puff_bottom = {
6816             offset = 4,
6817             scale = 2,
6818             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6819             seed = 11,
6820             octaves = 3,
6821             persist = 0.7
6822         },
6823
6824         -- vein
6825         random_factor = 1.0,
6826
6827         -- stratum
6828         np_stratum_thickness = {
6829             offset = 8,
6830             scale = 4,
6831             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6832             seed = 17,
6833             octaves = 3,
6834             persist = 0.7
6835         },
6836         stratum_thickness = 8,
6837     }
6838
6839 Biome definition
6840 ----------------
6841
6842 Used by `minetest.register_biome`.
6843
6844     {
6845         name = "tundra",
6846
6847         node_dust = "default:snow",
6848         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6849
6850         node_top = "default:dirt_with_snow",
6851         depth_top = 1,
6852         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6853
6854         node_filler = "default:permafrost",
6855         depth_filler = 3,
6856         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6857
6858         node_stone = "default:bluestone",
6859         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6860
6861         node_water_top = "default:ice",
6862         depth_water_top = 10,
6863         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6864
6865         node_water = "",
6866         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6867
6868         node_river_water = "default:ice",
6869         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6870         -- default:river_water
6871
6872         node_riverbed = "default:gravel",
6873         depth_riverbed = 2,
6874         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6875
6876         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6877         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6878         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6879         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6880         -- chosen node from the list.
6881         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6882         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6883         -- For no cave liquid, specify "air".
6884
6885         node_dungeon = "default:cobble",
6886         -- Node used for primary dungeon structure.
6887         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6888         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6889         -- 'node_stone'.
6890         -- If present, the following two nodes are also used.
6891
6892         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6893         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6894         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6895         -- performance reasons.
6896
6897         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6898         -- Node used for dungeon stairs.
6899         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6900
6901         y_max = 31000,
6902         y_min = 1,
6903         -- Upper and lower limits for biome.
6904         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6905
6906         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6907         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6908         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6909         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6910         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6911         -- 31000 in 'max_pos'.
6912
6913         vertical_blend = 8,
6914         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6915         -- blend with the biome above.
6916         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6917
6918         heat_point = 0,
6919         humidity_point = 50,
6920         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6921         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6922         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6923         -- distribution of the biomes.
6924         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6925         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6926     }
6927
6928 Decoration definition
6929 ---------------------
6930
6931 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6932
6933     {
6934         deco_type = "simple",
6935
6936         place_on = "default:dirt_with_grass",
6937         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6938
6939         sidelen = 8,
6940         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6941         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6942         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6943         -- equal to the chunk size.
6944
6945         fill_ratio = 0.02,
6946         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6947         -- Used only if noise_params is not specified.
6948         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6949         -- a different and much faster method.
6950
6951         noise_params = {
6952             offset = 0,
6953             scale = 0.45,
6954             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6955             seed = 354,
6956             octaves = 3,
6957             persist = 0.7,
6958             lacunarity = 2.0,
6959             flags = "absvalue"
6960         },
6961         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6962         -- distribution.
6963         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6964         -- 'decorations per surface node' within each division.
6965         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6966         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6967
6968         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6969         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6970         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6971         -- support biomes.
6972         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6973
6974         y_min = -31000,
6975         y_max = 31000,
6976         -- Lower and upper limits for decoration.
6977         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6978
6979         spawn_by = "default:water",
6980         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6981         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6982         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6983         -- plane one node above that.
6984
6985         num_spawn_by = 1,
6986         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6987         -- position to occur.
6988         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6989
6990         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6991         -- Flags for all decoration types.
6992         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6993         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6994         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6995         --   surface.
6996         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6997         --   by the decoration.
6998         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6999         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7000         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7001         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7002         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7003         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7004         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7005         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7006         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7007
7008         ----- Simple-type parameters
7009
7010         decoration = "default:grass",
7011         -- The node name used as the decoration.
7012         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7013         -- is placed as the decoration.
7014
7015         height = 1,
7016         -- Decoration height in nodes.
7017         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7018         -- selected height.
7019
7020         height_max = 0,
7021         -- Upper limit of the randomly selected height.
7022         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7023
7024         param2 = 0,
7025         -- Param2 value of decoration nodes.
7026         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7027         -- selected param2.
7028
7029         param2_max = 0,
7030         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7031         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7032
7033         place_offset_y = 0,
7034         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7035         -- node position.
7036         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7037         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7038         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7039         -- to the 'place_on' node.
7040
7041         ----- Schematic-type parameters
7042
7043         schematic = "foobar.mts",
7044         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7045         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7046         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7047
7048         schematic = {
7049             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7050             data = {
7051                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7052                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7053                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7054                  ...
7055             },
7056             yslice_prob = {
7057                 {ypos = 2, prob = 128},
7058                 {ypos = 5, prob = 64},
7059                  ...
7060             },
7061         },
7062         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7063         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7064         -- See 'Schematic specifier' for details.
7065
7066         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7067
7068         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7069         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7070
7071         rotation = "90",
7072         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7073
7074         place_offset_y = 0,
7075         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7076         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7077         -- node.
7078         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7079         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7080         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7081         -- to the 'place_on' node.
7082     }
7083
7084 Chat command definition
7085 -----------------------
7086
7087 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7088
7089     {
7090         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7091
7092         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7093
7094         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7095
7096         func = function(name, param),
7097         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7098     }
7099
7100 Note that in params, use of symbols is as follows:
7101
7102 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7103   example, when a player name is needed: `<name>`
7104 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7105   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7106   `<param1> [<param2>]`
7107 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7108   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7109 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7110   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7111
7112 Privilege definition
7113 --------------------
7114
7115 Used by `minetest.register_privilege`.
7116
7117     {
7118         description = "",
7119         -- Privilege description
7120
7121         give_to_singleplayer = true,
7122         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7123
7124         give_to_admin = true,
7125         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7126         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7127
7128         on_grant = function(name, granter_name),
7129         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7130         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7131
7132         on_revoke = function(name, revoker_name),
7133         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7134         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7135
7136         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7137         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7138         -- name.
7139         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7140         -- revoke being called.
7141     }
7142
7143 Detached inventory callbacks
7144 ----------------------------
7145
7146 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7147
7148     {
7149         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7150         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7151         -- Return value: number of items allowed to move.
7152
7153         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7154         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7155         -- Return value: number of items allowed to put.
7156         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7157
7158         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7159         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7160         -- Return value: number of items allowed to take.
7161         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7162
7163         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7164         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7165         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7166         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7167         -- allowed.
7168         -- No return value.
7169     }
7170
7171 HUD Definition
7172 --------------
7173
7174 See [HUD] section.
7175
7176 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7177
7178     {
7179         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7180         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7181
7182         position = {x=0.5, y=0.5},
7183         -- Left corner position of element
7184
7185         name = "<name>",
7186
7187         scale = {x = 2, y = 2},
7188
7189         text = "<text>",
7190
7191         number = 2,
7192
7193         item = 3,
7194         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7195
7196         direction = 0,
7197         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7198
7199         alignment = {x=0, y=0},
7200
7201         offset = {x=0, y=0},
7202
7203         size = { x=100, y=100 },
7204         -- Size of element in pixels
7205     }
7206
7207 Particle definition
7208 -------------------
7209
7210 Used by `minetest.add_particle`.
7211
7212     {
7213         pos = {x=0, y=0, z=0},
7214         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7215         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7216         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7217
7218         expirationtime = 1,
7219         -- Disappears after expirationtime seconds
7220
7221         size = 1,
7222         -- Scales the visual size of the particle texture.
7223
7224         collisiondetection = false,
7225         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7226         -- `object_collision` field, objects too.
7227
7228         collision_removal = false,
7229         -- If true particle is removed when it collides.
7230         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7231
7232         object_collision = false,
7233         -- If true particle collides with objects that are defined as
7234         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7235         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7236
7237         vertical = false,
7238         -- If true faces player using y axis only
7239
7240         texture = "image.png",
7241
7242         playername = "singleplayer",
7243         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7244
7245         animation = {Tile Animation definition},
7246         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7247
7248         glow = 0
7249         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7250         -- Values 0-14.
7251     }
7252
7253
7254 `ParticleSpawner` definition
7255 ----------------------------
7256
7257 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7258
7259     {
7260         amount = 1,
7261         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7262
7263         time = 1,
7264         -- Lifespan of spawner in seconds.
7265         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7266         -- a per-second basis.
7267
7268         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7269         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7270         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7271         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7272         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7273         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7274         minexptime = 1,
7275         maxexptime = 1,
7276         minsize = 1,
7277         maxsize = 1,
7278         -- The particles' properties are random values between the min and max
7279         -- values.
7280         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7281
7282         collisiondetection = false,
7283         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7284         -- `object_collision` field, objects too.
7285
7286         collision_removal = false,
7287         -- If true particles are removed when they collide.
7288         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7289
7290         object_collision = false,
7291         -- If true particles collide with objects that are defined as
7292         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7293         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7294
7295         attached = ObjectRef,
7296         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7297         -- relative to this object's position and yaw
7298
7299         vertical = false,
7300         -- If true face player using y axis only
7301
7302         texture = "image.png",
7303
7304         playername = "singleplayer",
7305         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7306
7307         animation = {Tile Animation definition},
7308         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7309
7310         glow = 0
7311         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7312         -- Values 0-14.
7313     }
7314
7315 `HTTPRequest` definition
7316 ------------------------
7317
7318 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7319
7320     {
7321         url = "http://example.org",
7322
7323         timeout = 10,
7324         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7325
7326         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7327         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7328         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7329         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7330         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7331
7332         user_agent = "ExampleUserAgent",
7333         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7334         -- given string
7335
7336         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7337         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7338         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7339         -- ("Key: Value").
7340
7341         multipart = boolean
7342         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7343         -- Default is false.
7344     }
7345
7346 `HTTPRequestResult` definition
7347 ------------------------------
7348
7349 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7350 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7351
7352     {
7353         completed = true,
7354         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7355         -- out)
7356
7357         succeeded = true,
7358         -- If true, the request was successful
7359
7360         timeout = false,
7361         -- If true, the request timed out
7362
7363         code = 200,
7364         -- HTTP status code
7365
7366         data = "response"
7367     }
7368
7369 Authentication handler definition
7370 ---------------------------------
7371
7372 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7373
7374     {
7375         get_auth = function(name),
7376         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7377         -- doesn't exist).
7378         -- Returns following structure:
7379         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7380
7381         create_auth = function(name, password),
7382         -- Create new auth data for player `name`.
7383         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7384         -- representation decided by the engine.
7385
7386         delete_auth = function(name),
7387         -- Delete auth data of player `name`.
7388         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7389
7390         set_password = function(name, password),
7391         -- Set password of player `name` to `password`.
7392         -- Auth data should be created if not present.
7393
7394         set_privileges = function(name, privileges),
7395         -- Set privileges of player `name`.
7396         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7397         -- present.
7398
7399         reload = function(),
7400         -- Reload authentication data from the storage location.
7401         -- Returns boolean indicating success.
7402
7403         record_login = function(name),
7404         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7405
7406         iterate = function(),
7407         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7408         -- currently in the auth database
7409     }