Lua_api.txt: Move item def section nearby node def (#7636)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3 * More information at <http://www.minetest.net/>
4 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
5
6
7 Introduction
8 ============
9
10 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
11 in run-time loaded mods.
12
13 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
14 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
15
16 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
17 files are automatically transferred to the client.
18
19 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
20 functionality in the engine and API, and to document it here.
21
22 Programming in Lua
23 ------------------
24 If you have any difficulty in understanding this, please read
25 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
26
27 Startup
28 -------
29 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
30 the `init.lua` scripts in a shared environment.
31
32 Paths
33 -----
34 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
35     * `$path_user`: `<build directory>`
36     * `$path_share`: `<build directory>`
37 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
38     * `$path_share`:
39         * Linux: `/usr/share/minetest`
40         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
41     * `$path_user`:
42         * Linux: `$HOME/.minetest`
43         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
44
45
46
47
48 Games
49 =====
50
51 Games are looked up from:
52
53 * `$path_share/games/<gameid>/`
54 * `$path_user/games/<gameid>/`
55
56 Where `<gameid>` is unique to each game.
57
58 The game directory can contain the following files:
59
60 * `game.conf`, with the following keys:
61     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
62     * `description`: Short description to be shown in the content tab
63     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
64       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
65       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
66 * `minetest.conf`:
67   Used to set default settings when running this game.
68 * `settingtypes.txt`:
69   In the same format as the one in builtin.
70   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
71   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
72 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
73   texturepack, overriding mod textures.
74   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
75
76 Menu images
77 -----------
78
79 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
80 directory inside the game directory.
81
82 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
83 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
84 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
85 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
86 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
87
88
89
90
91 Mods
92 ====
93
94 Mod load path
95 -------------
96 Paths are relative to the directories listed in the Paths section above.
97
98 * `games/<gameid>/mods/`
99 * `mods/`
100 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
101
102 Mod load path for world-specific games
103 --------------------------------------
104 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
105 games are loaded or checked from anywhere else.
106
107 This is useful for e.g. adventure worlds.
108
109 This happens if the following directory exists:
110
111     $world/game/
112
113 Mods should then be placed in:
114
115     $world/game/mods/
116
117 Modpacks
118 --------
119 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
120 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
121 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
122
123 Mod directory structure
124 -----------------------
125
126     mods
127     ├── modname
128     │   ├── mod.conf
129     │   ├── screenshot.png
130     │   ├── settingtypes.txt
131     │   ├── init.lua
132     │   ├── models
133     │   ├── textures
134     │   │   ├── modname_stuff.png
135     │   │   └── modname_something_else.png
136     │   ├── sounds
137     │   ├── media
138     │   ├── locale
139     │   └── <custom data>
140     └── another
141
142 ### modname
143 The location of this directory can be fetched by using
144 `minetest.get_modpath(modname)`.
145
146 ### mod.conf
147 A key-value store of mod details.
148
149 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
150           folder is wrongly named.
151 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
152                  menu.
153 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
154              loaded before this mod.
155 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
156                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
157
158 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
159
160 ### `screenshot.png`
161 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
162 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
163
164 ### `depends.txt`
165 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
166
167 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
168
169 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
170
171 A single line contains a single modname.
172
173 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
174 to a single modname. This means that if the specified mod
175 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
176
177 ### `description.txt`
178 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
179
180 This file is used if there is no description in mod.conf.
181
182 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
183
184 ### `settingtypes.txt`
185 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
186 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
187
188 ### `init.lua`
189 The main Lua script. Running this script should register everything it
190 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
191 registered callbacks.
192
193 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
194 time, if necessary. (See `Settings`)
195
196 ### `models`
197 Models for entities or meshnodes.
198
199 ### `textures`, `sounds`, `media`
200 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
201 client and will be available for use by the mod.
202
203 ### `locale`
204 Translation files for the clients. (See `Translations`)
205
206 Naming convention for registered textual names
207 ----------------------------------------------
208 Registered names should generally be in this format:
209
210     modname:<whatever>
211
212 `<whatever>` can have these characters:
213
214     a-zA-Z0-9_
215
216 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
217 enforced by the mod loader.
218
219 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
220 be used for overriding the registrations of some other mod.
221
222 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
223
224 ### Example
225 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
226 So the name should be `experimental:tnt`.
227
228 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
229
230     :experimental:tnt
231
232 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
233 dependency.
234
235
236
237
238 Aliases
239 =======
240
241 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
242 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
243
244 This converts anything called `name` to `convert_to`.
245
246 The only difference between `minetest.register_alias` and
247 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
248 `minetest.register_alias` will do nothing while
249 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
250
251 This can be used for maintaining backwards compatibility.
252
253 This can also set quick access names for things, e.g. if
254 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
255
256     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
257
258 and be able to use `/giveme stuff`.
259
260 Mapgen aliases
261 --------------
262 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
263 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
264
265     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
266
267 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen v6
268
269 #### Base terrain
270 * mapgen_stone
271 * mapgen_water_source
272 * mapgen_river_water_source
273
274 #### Caves
275 * mapgen_lava_source
276
277 #### Dungeons
278 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is stone:
279
280 * mapgen_cobble
281 * mapgen_stair_cobble
282 * mapgen_mossycobble
283
284 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is desert stone:
285
286 * mapgen_desert_stone
287 * mapgen_stair_desert_stone
288
289 Only needed for registered biomes where 'node_stone' is sandstone:
290
291 * mapgen_sandstone
292 * mapgen_sandstonebrick
293 * mapgen_stair_sandstone_block
294
295 ### Aliases needed for Mapgen v6
296
297 #### Terrain and biomes
298 * mapgen_stone
299 * mapgen_water_source
300 * mapgen_lava_source
301 * mapgen_dirt
302 * mapgen_dirt_with_grass
303 * mapgen_sand
304 * mapgen_gravel
305 * mapgen_desert_stone
306 * mapgen_desert_sand
307 * mapgen_dirt_with_snow
308 * mapgen_snowblock
309 * mapgen_snow
310 * mapgen_ice
311
312 #### Flora
313 * mapgen_tree
314 * mapgen_leaves
315 * mapgen_apple
316 * mapgen_jungletree
317 * mapgen_jungleleaves
318 * mapgen_junglegrass
319 * mapgen_pine_tree
320 * mapgen_pine_needles
321
322 #### Dungeons
323 * mapgen_cobble
324 * mapgen_stair_cobble
325 * mapgen_mossycobble
326 * mapgen_stair_desert_stone
327
328
329
330
331 Textures
332 ========
333
334 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
335 the mod name `foomod`, a texture could be called:
336
337     foomod_foothing.png
338
339 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
340 stripping out the file extension:
341
342 * e.g. `foomod_foothing.png`
343 * e.g. `foomod_foothing`
344
345 Texture modifiers
346 -----------------
347 There are various texture modifiers that can be used
348 to generate textures on-the-fly.
349
350 ### Texture overlaying
351 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
352
353 Example:
354
355     default_dirt.png^default_grass_side.png
356
357 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
358 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
359 the higher resolution texture.
360
361 ### Texture grouping
362 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
363
364 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
365
366 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
367 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
368
369 ### Escaping
370 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
371 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
372 is required for `^` and `:`.
373
374 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
375
376 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
377 on top of `cobble.png`.
378
379 ### Advanced texture modifiers
380
381 #### Crack
382 * `[crack:<n>:<p>`
383 * `[cracko:<n>:<p>`
384 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
385 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
386
387 Parameters:
388
389 * `<t>`: tile count (in each direction)
390 * `<n>`: animation frame count
391 * `<p>`: current animation frame
392
393 Draw a step of the crack animation on the texture.
394 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
395 pixels intact.
396
397 Example:
398
399     default_cobble.png^[crack:10:1
400
401 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
402 * `<w>`: width
403 * `<h>`: height
404 * `<x>`: x position
405 * `<y>`: y position
406 * `<file>`: texture to combine
407
408 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
409 specified coordinates.
410
411 Example:
412
413     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
414
415 #### `[resize:<w>x<h>`
416 Resizes the texture to the given dimensions.
417
418 Example:
419
420     default_sandstone.png^[resize:16x16
421
422 #### `[opacity:<r>`
423 Makes the base image transparent according to the given ratio.
424
425 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
426
427 Example:
428
429     default_sandstone.png^[opacity:127
430
431 #### `[invert:<mode>`
432 Inverts the given channels of the base image.
433 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
434 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
435
436 Example:
437
438     default_apple.png^[invert:rgb
439
440 #### `[brighten`
441 Brightens the texture.
442
443 Example:
444
445     tnt_tnt_side.png^[brighten
446
447 #### `[noalpha`
448 Makes the texture completely opaque.
449
450 Example:
451
452     default_leaves.png^[noalpha
453
454 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
455 Convert one color to transparency.
456
457 Example:
458
459     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
460
461 #### `[transform<t>`
462 * `<t>`: transformation(s) to apply
463
464 Rotates and/or flips the image.
465
466 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
467 Rotations are counter-clockwise.
468
469     0  I      identity
470     1  R90    rotate by 90 degrees
471     2  R180   rotate by 180 degrees
472     3  R270   rotate by 270 degrees
473     4  FX     flip X
474     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
475     6  FY     flip Y
476     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
477
478 Example:
479
480     default_stone.png^[transformFXR90
481
482 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
483 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
484 instead.
485
486 Create an inventory cube texture using the side textures.
487
488 Example:
489
490     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
491
492 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
493 `dirt.png^grass_side.png` textures
494
495 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
496 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
497
498 Example:
499
500     base.png^[lowpart:25:overlay.png
501
502 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
503 * `<t>`: animation frame count
504 * `<n>`: current animation frame
505
506 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
507
508 Example:
509
510     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
511
512 #### `[mask:<file>`
513 Apply a mask to the base image.
514
515 The mask is applied using binary AND.
516
517 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
518 Retrieves a tile at position x,y from the base image
519 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
520
521 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
522 Colorize the textures with the given color.
523 `<color>` is specified as a `ColorString`.
524 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
525 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
526 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
527 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
528 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
529 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
530 texture pixel.
531
532 #### `[multiply:<color>`
533 Multiplies texture colors with the given color.
534 `<color>` is specified as a `ColorString`.
535 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
536 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
537 don't change very much.
538
539 Hardware coloring
540 -----------------
541 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
542 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
543 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
544 coloring instead of creating and managing many texture files.
545 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
546 with red coloring will result in red-black color).
547
548 ### Static coloring
549 This method is useful if you wish to create nodes/items with
550 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
551
552 #### Global color
553 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
554 `ColorSpec`) to the desired color.
555
556 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
557 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
558
559 #### Tile color
560 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
561 other coloring method. To disable the coloring of a face,
562 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
563 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
564 if the tile is in table format.
565
566 ### Palettes
567 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
568 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
569 Each pixel is one possible color for the node/item.
570 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
571
572 #### Palette indexing
573 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
574 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
575 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
576 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
577 to one line). The indexing starts from 0.
578
579 Examples:
580
581 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
582 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
583 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
584 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
585 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
586   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
587   to ensure the total 256 pixels.
588 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
589 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
590 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
591
592 #### Using palettes with items
593 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
594 a texture. You can also use texture modifiers.
595
596 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
597 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
598 index of the pixel to use.
599
600 #### Linking palettes with nodes
601 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
602 a texture. You can also use texture modifiers.
603 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
604 appropriate `paramtype2`:
605
606 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
607   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
608   The palette should contain 256 pixels.
609 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
610   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
611   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
612   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
613   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
614   should contain 32 pixels.
615   Examples:
616     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
617       pixel will be picked from the palette.
618     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
619       pixel will be picked from the palette.
620 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
621   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
622   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
623   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
624   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
625   palette should contain 8 pixels.
626   Examples:
627     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
628       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
629     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
630       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
631
632 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
633 to the node's paramtype2).
634
635 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
636 Static coloring is the same for both cases, there is no need
637 for conversion.
638
639 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
640 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
641
642 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
643 automatically transferred between node and item forms by the engine,
644 when a player digs or places a colored node.
645 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
646 to itself (without metadata).
647 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
648
649 Example:
650
651     minetest.register_node("mod:stone", {
652         description = "Stone",
653         tiles = {"default_stone.png"},
654         paramtype2 = "color",
655         palette = "palette.png",
656         drop = {
657             items = {
658                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
659                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
660             }
661         }
662     })
663
664 ### Colored items in craft recipes
665 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
666 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
667
668     minetest.register_craft({
669         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
670         type = "shapeless",
671         recipe = {
672             "wool:block",
673             "dye:red",
674         },
675     })
676
677 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
678
679 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
680 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
681
682 Soft texture overlay
683 --------------------
684 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
685 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
686 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
687 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
688 dirt brown.
689
690 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
691 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
692 other. This allows different hardware coloring, but also means that
693 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
694 cause FPS loss.
695
696 For inventory and wield images you can specify overlays which
697 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
698 and `wield_overlay` fields to an image name.
699
700 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
701 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
702 they can have a texture name, color etc.
703 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
704
705 Example (colored grass block):
706
707     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
708         description = "Dirt with Grass",
709         -- Regular tiles, as usual
710         -- The dirt tile disables palette coloring
711         tiles = {{name = "default_grass.png"},
712             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
713         -- Overlay tiles: define them in the same style
714         -- The top and bottom tile does not have overlay
715         overlay_tiles = {"", "",
716             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
717         -- Global color, used in inventory
718         color = "green",
719         -- Palette in the world
720         paramtype2 = "color",
721         palette = "default_foilage.png",
722     })
723
724
725
726
727 Sounds
728 ======
729
730 Only Ogg Vorbis files are supported.
731
732 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
733 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
734
735 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
736 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
737
738     foomod_foosound.ogg
739
740 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
741 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
742 is chosen randomly from the matching sounds.
743
744 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
745 from the available ones of the following files:
746
747 * `foomod_foosound.ogg`
748 * `foomod_foosound.0.ogg`
749 * `foomod_foosound.1.ogg`
750 * (...)
751 * `foomod_foosound.9.ogg`
752
753 Examples of sound parameter tables:
754
755     -- Play locationless on all clients
756     {
757         gain = 1.0, -- default
758         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
759         pitch = 1.0, -- default
760     }
761     -- Play locationless to one player
762     {
763         to_player = name,
764         gain = 1.0, -- default
765         fade = 0.0, -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
766         pitch = 1.0, -- default
767     }
768     -- Play locationless to one player, looped
769     {
770         to_player = name,
771         gain = 1.0, -- default
772         loop = true,
773     }
774     -- Play in a location
775     {
776         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
777         gain = 1.0, -- default
778         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
779     }
780     -- Play connected to an object, looped
781     {
782         object = <an ObjectRef>,
783         gain = 1.0, -- default
784         max_hear_distance = 32, -- default, uses an euclidean metric
785         loop = true,
786     }
787
788 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
789 one player using `to_player = name,`
790
791 `SimpleSoundSpec`
792 -----------------
793 * e.g. `""`
794 * e.g. `"default_place_node"`
795 * e.g. `{}`
796 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
797 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
798 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
799
800
801
802
803 Registered definitions
804 ======================
805
806 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
807 the global `minetest.registered_*` tables.
808
809 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
810     * added to `minetest.registered_entities[name]`
811
812 * `minetest.register_node(name, node definition)`
813     * added to `minetest.registered_items[name]`
814     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
815
816 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
817     * added to `minetest.registered_items[name]`
818
819 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
820     * added to `minetest.registered_items[name]`
821
822 * `minetest.unregister_item(name)`
823     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
824       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
825       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
826
827 * `minetest.register_biome(biome definition)`
828     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
829     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
830     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
831
832 * `minetest.unregister_biome(name)`
833     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
834       `name` from `minetest.registered_biome`
835
836 * `minetest.register_ore(ore definition)`
837     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
838     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
839     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
840
841 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
842     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
843     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
844       `decoration.name`.
845     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
846
847 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
848     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
849     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
850     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
851     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
852       filename.
853     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
854       relative path, then the current mod path will be prepended to the
855       schematic filename.
856
857 * `minetest.clear_registered_biomes()`
858     * clears all biomes currently registered
859
860 * `minetest.clear_registered_ores()`
861     * clears all ores currently registered
862
863 * `minetest.clear_registered_decorations()`
864     * clears all decorations currently registered
865
866 * `minetest.clear_registered_schematics()`
867     * clears all schematics currently registered
868
869 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
870 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
871 existence before trying to access the fields.
872
873 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
874
875     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
876         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
877             return nil
878         end
879         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
880     end
881     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
882
883 Example: `minetest.get_item_group(name, group)` has been implemented as:
884
885     function minetest.get_item_group(name, group)
886         if not minetest.registered_items[name] or not
887                 minetest.registered_items[name].groups[group] then
888             return 0
889         end
890         return minetest.registered_items[name].groups[group]
891     end
892
893
894
895
896 Nodes
897 =====
898
899 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
900 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
901 are quite static.
902
903 The definition of a node is stored and can be accessed by using
904
905     minetest.registered_nodes[node.name]
906
907 See "Registered definitions".
908
909 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
910 They are represented by a table:
911
912     {name="name", param1=num, param2=num}
913
914 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
915 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
916 use them to store arbitrary values.
917
918 Node paramtypes
919 ---------------
920 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
921 node definition.
922
923 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
924
925 * `paramtype = "light"`
926     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
927       respectively.
928     * Required by a light source node to enable spreading its light.
929     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
930       brightness from their internal light value:
931         * torchlike
932         * signlike
933         * firelike
934         * fencelike
935         * raillike
936         * nodebox
937         * mesh
938         * plantlike
939         * plantlike_rooted
940
941 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
942
943 * `liquidtype = "flowing"`
944     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
945 * `drawtype = "flowingliquid"`
946     * The drawn liquid level is read from `param2`
947 * `drawtype = "torchlike"`
948 * `drawtype = "signlike"`
949 * `paramtype2 = "wallmounted"`
950     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
951       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
952 * `paramtype2 = "facedir"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
954       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
955     * Values range 0 - 23
956     * facedir / 4 = axis direction:
957       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
958     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
959 * `paramtype2 = "leveled"`
960     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
961         * Leveled nodebox:
962             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
963             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
964               nodeboxes.
965             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
966             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
967         * Rooted plantlike:
968             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
969             * The height is (`param2` / 16) nodes.
970 * `paramtype2 = "degrotate"`
971     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
972       `param2`.
973     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
974       get the actual rotation in degrees of the node.
975 * `paramtype2 = "meshoptions"`
976     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
977       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
978     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
979       Currently the following meshes are choosable:
980         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
981         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
982         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
983         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
984         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
985         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
986     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
987       effects:
988         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
989         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
990         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
991         * bits 6-7 are reserved for future use.
992 * `paramtype2 = "color"`
993     * `param2` tells which color is picked from the palette.
994       The palette should have 256 pixels.
995 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
996     * Same as `facedir`, but with colors.
997     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
998       palette. The palette should have 8 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1000     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1001     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 32 pixels.
1003 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1004     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1005       drawtypes.
1006     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1007       and 63 being full.
1008     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1009
1010 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
1011
1012 Node drawtypes
1013 --------------
1014 There are a bunch of different looking node types.
1015
1016 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1017
1018 * `normal`
1019     * A node-sized cube.
1020 * `airlike`
1021     * Invisible, uses no texture.
1022 * `liquid`
1023     * The cubic source node for a liquid.
1024 * `flowingliquid`
1025     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1026 * `glasslike`
1027     * Often used for partially-transparent nodes.
1028     * Only external sides of textures are visible.
1029 * `glasslike_framed`
1030     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1031       frame.
1032     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1033       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1034       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1035     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1036       by the second texture specified in `tiles`.
1037 * `glasslike_framed_optional`
1038     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1039       'Connected Glass'.
1040 * `allfaces`
1041     * Often used for partially-transparent nodes.
1042     * External and internal sides of textures are visible.
1043 * `allfaces_optional`
1044     * Often used for leaves nodes.
1045     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1046       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1047     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1048       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1049       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1050 * `torchlike`
1051     * A single vertical texture.
1052     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1053     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1054       specified in `tiles`.
1055     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1056       `tiles` and is perpendicular to that node.
1057 * `signlike`
1058     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1059       side of a node.
1060 * `plantlike`
1061     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1062     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1063 * `firelike`
1064     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1065       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1066     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1067       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1068 * `fencelike`
1069     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1070     * One placed node appears as a single vertical post.
1071     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1072 * `raillike`
1073     * Often used for tracks for mining carts.
1074     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1075       curved, t-junction, crossing.
1076     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1077       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1078       continuous track network.
1079     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1080 * `nodebox`
1081     * Often used for stairs and slabs.
1082     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1083     * See 'Node boxes' below for more information.
1084 * `mesh`
1085     * Uses models for nodes.
1086     * Tiles should hold model materials textures.
1087     * Only static meshes are implemented.
1088     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1089 * `plantlike_rooted`
1090     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1091     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1092       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1093     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1094       base cube without affecting them.
1095     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1096       extension uses the defined special tile, for example:
1097       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1098
1099 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1100 (always client-side).
1101
1102 Node boxes
1103 ----------
1104 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1105
1106 A nodebox is defined as any of:
1107
1108     {
1109         -- A normal cube; the default in most things
1110         type = "regular"
1111     }
1112     {
1113         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1114         type = "fixed",
1115         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1116     }
1117     {
1118         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1119         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1120         -- by param2.
1121         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1122         type = "leveled",
1123         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1124     }
1125     {
1126         -- A box like the selection box for torches
1127         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1128         type = "wallmounted",
1129         wall_top = box,
1130         wall_bottom = box,
1131         wall_side = box
1132     }
1133     {
1134         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1135         -- presence and type. See also `connects_to`.
1136         type = "connected",
1137         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1138         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1139         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1140         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1141         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1142         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1144         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1145         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1146         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1147         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1148         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1149         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1150         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1151         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1152         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1154         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1155                                                       -- neighbours to the sides
1156     }
1157
1158 A `box` is defined as:
1159
1160     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1161
1162 A box of a regular node would look like:
1163
1164     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1165
1166
1167
1168
1169 HUD
1170 ===
1171
1172 HUD element types
1173 -----------------
1174 The position field is used for all element types.
1175
1176 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1177 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1178
1179 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1180 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1181 is drawn.
1182
1183 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1184 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1185
1186 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1187 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1188 is to the right/down. Fractional values can be used.
1189
1190 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1191 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1192 precisely positioned items in the HUD.
1193
1194 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1195 factor!
1196
1197 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1198 type are ignored.
1199
1200 ### `image`
1201 Displays an image on the HUD.
1202
1203 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1204   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1205   Negative values represent that percentage of the screen it
1206   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1207 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1208 * `alignment`: The alignment of the image.
1209 * `offset`: offset in pixels from position.
1210
1211 ### `text`
1212 Displays text on the HUD.
1213
1214 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1215   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1216 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1217 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1218   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1219 * `alignment`: The alignment of the text.
1220 * `offset`: offset in pixels from position.
1221
1222 ### `statbar`
1223 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1224
1225 * `text`: The name of the texture that is used.
1226 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1227   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1228 * `direction`
1229 * `offset`: offset in pixels from position.
1230 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1231   pack image size)
1232
1233 ### `inventory`
1234 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1235 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1236 * `item`: Position of item that is selected.
1237 * `direction`
1238 * `offset`: offset in pixels from position.
1239
1240 ### `waypoint`
1241 Displays distance to selected world position.
1242
1243 * `name`: The name of the waypoint.
1244 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1245 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1246   text.
1247 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1248
1249
1250
1251
1252 Representations of simple things
1253 ================================
1254
1255 Position/vector
1256 ---------------
1257
1258     {x=num, y=num, z=num}
1259
1260 For helper functions see "Spatial Vectors".
1261
1262 `pointed_thing`
1263 ---------------
1264 * `{type="nothing"}`
1265 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1266 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1267
1268
1269
1270
1271 Flag Specifier Format
1272 =====================
1273
1274 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1275 of two ways, by string or table.
1276
1277 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1278 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1279 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1280 clears the flag from whatever the default may be.
1281
1282 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1283 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1284 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1285 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1286
1287 E.g. A flag field of value
1288
1289     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1290
1291 is equivalent to
1292
1293     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1294
1295 which is equivalent to
1296
1297     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1298
1299 or even
1300
1301     "place_center_x, place_center_z"
1302
1303 since, by default, no schematic attributes are set.
1304
1305
1306
1307
1308 Items
1309 =====
1310
1311 Item types
1312 ----------
1313 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1314
1315 * Node (`register_node`): A node from the world.
1316 * Tool (`register_tool`): A tool/weapon that can dig and damage
1317   things according to `tool_capabilities`.
1318 * Craftitem (`register_craftitem`): A miscellaneous item.
1319
1320 Amount and wear
1321 ---------------
1322 All item stacks have an amount between 0 to 65535. It is 1 by
1323 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1324
1325 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1326 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1327 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1328 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1329
1330 Item formats
1331 ------------
1332 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1333 and `ItemStack`.
1334
1335 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1336 these formats.
1337
1338 ### Serialized
1339 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1340 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1341 wear value. Syntax:
1342
1343     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1344
1345 Examples:
1346
1347 * `'default:apple'`: 1 apple
1348 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1349 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1350 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1351
1352 ### Table format
1353 Examples:
1354
1355 5 dirt nodes:
1356
1357     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1358
1359 A wooden pick about 1/3 worn out:
1360
1361     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1362
1363 An apple:
1364
1365     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1366
1367 ### `ItemStack`
1368 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1369 between formats. See the Class reference section for details.
1370
1371
1372
1373
1374 Groups
1375 ======
1376
1377 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1378 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1379 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1380 the thing without actually knowing what the thing is.
1381
1382 Usage
1383 -----
1384 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1385 group ratings as values. For example:
1386
1387     -- Default dirt
1388     groups = {crumbly=3, soil=1}
1389
1390     -- A more special dirt-kind of thing
1391     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1392
1393 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1394 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1395
1396 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1397 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1398
1399 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1400
1401     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1402
1403 Groups of items
1404 ---------------
1405 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1406
1407 Groups of nodes
1408 ---------------
1409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1411
1412 Groups of entities
1413 ------------------
1414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1415 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1416 See "Entity damage mechanism".
1417
1418     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1419     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1420
1421 Groups of tools
1422 ---------------
1423 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1424 effective towards.
1425
1426 Groups in crafting recipes
1427 --------------------------
1428 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1429
1430     {
1431         output = 'food:meat_soup_raw',
1432         recipe = {
1433             {'group:meat'},
1434             {'group:water'},
1435             {'group:bowl'},
1436         },
1437         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1438     }
1439
1440 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1441
1442     {
1443         type = 'shapeless',
1444         output = 'wool:red',
1445         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1446     }
1447
1448 Special groups
1449 --------------
1450 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1451 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1452   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1453   else than take damage.
1454 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1455      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1456        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1457        from destroyed nodes.
1458      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1459      * There is no upper limit
1460 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1461     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1462     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1463 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1464 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1465 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1466 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1467 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1468   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1469   checked.
1470 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1471 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1472   connect to each other
1473 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1474   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1475
1476
1477 Known damage and digging time defining groups
1478 ---------------------------------------------
1479 * `crumbly`: dirt, sand
1480 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1481 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1482   plants, wire, sheets of metal
1483 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1484 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1485   some blood effects when hitting.
1486 * `explody`: Especially prone to explosions
1487 * `oddly_breakable_by_hand`:
1488    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1489    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1490    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1491    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1492    suggests for the hand.
1493
1494 Examples of custom groups
1495 -------------------------
1496 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1497
1498 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1499   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1500 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1501   hearts.
1502 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1503   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1504 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1505 * `metal`: any metal
1506 * `weapon`: any weapon
1507 * `heavy`: anything considerably heavy
1508
1509 Digging time calculation specifics
1510 ----------------------------------
1511 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1512 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1513 faster digging time.
1514
1515 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1516 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1517
1518 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1519 full potential.
1520
1521 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1522 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1523 groups to enable interaction with tools.
1524
1525
1526
1527
1528 Tools
1529 =====
1530
1531 Tools definition
1532 ----------------
1533 Tools define:
1534
1535 * Full punch interval
1536 * Maximum drop level
1537 * For an arbitrary list of groups:
1538     * Uses (until the tool breaks)
1539         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1540         * Digging times
1541         * Damage groups
1542
1543 ### Full punch interval
1544
1545 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1546 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1547 damage.
1548
1549 ### Maximum drop level
1550
1551 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1552 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1553
1554 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1555 to implement this.
1556
1557 ### Uses
1558
1559 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1560 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1561 is multiplied by `3^leveldiff`.
1562
1563 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1564 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1565 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1566
1567 ### Maximum level
1568
1569 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1570 be able to dig.
1571
1572 ### Digging times
1573
1574 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1575 maximum level.
1576
1577 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1578 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1579 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1580 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1581
1582 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1583 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1584 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1585
1586 ### Damage groups
1587
1588 List of damage for groups of entities. See "Entity damage mechanism".
1589
1590 Example definition of the capabilities of a tool
1591 ------------------------------------------------
1592
1593     tool_capabilities = {
1594         full_punch_interval=1.5,
1595         max_drop_level=1,
1596         groupcaps={
1597             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1598         }
1599         damage_groups = {fleshy=2},
1600     }
1601
1602 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1603
1604 * Have the `crumbly` group
1605 * Have a `level` group less or equal to `2`
1606
1607 Table of resulting digging times:
1608
1609     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1610          ->  0     -     -     -     -     -
1611              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1612              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1613              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1614
1615     level diff:    2     1     0    -1    -2
1616
1617 Table of resulting tool uses:
1618
1619     ->  0     -     -     -     -     -
1620         1   180    60    20     -     -
1621         2   180    60    20     -     -
1622         3   180    60    20     -     -
1623
1624 **Notes**:
1625
1626 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1627 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1628   easy nodes to be quickly breakable.
1629 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1630
1631
1632
1633
1634 Entity damage mechanism
1635 =======================
1636
1637 Damage calculation:
1638
1639     damage = 0
1640     foreach group in cap.damage_groups:
1641         damage += cap.damage_groups[group]
1642             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1643             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1644             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1645     return damage
1646
1647 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1648 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1649 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1650 TODO).
1651 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1652
1653 The group `immortal` completely disables normal damage.
1654
1655 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1656 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1657 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1658
1659 On the Lua side, every punch calls:
1660
1661     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1662                     damage)
1663
1664 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1665 the entity itself.
1666
1667 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1668   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1669 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1670 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1671 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1672    the punched object.
1673 * `damage` damage that will be done to entity
1674 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1675 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1676
1677 To punch an entity/object in Lua, call:
1678
1679   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1680
1681 * Return value is tool wear.
1682 * Parameters are equal to the above callback.
1683 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1684   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1685
1686
1687
1688
1689 Metadata
1690 ========
1691
1692 Node Metadata
1693 -------------
1694 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1695 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
1696 node. It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1697
1698 Node metadata contains two things:
1699
1700 * A key-value store
1701 * An inventory
1702
1703 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1704
1705 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
1706 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1707
1708 Example:
1709
1710     local meta = minetest.get_meta(pos)
1711     meta:set_string("formspec",
1712             "size[8,9]"..
1713             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1714             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1715     meta:set_string("infotext", "Chest");
1716     local inv = meta:get_inventory()
1717     inv:set_size("main", 8*4)
1718     print(dump(meta:to_table()))
1719     meta:from_table({
1720         inventory = {
1721             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1722                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1723                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1724                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1725                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1726                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1727                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1728                     [32] = ""}
1729         },
1730         fields = {
1731             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1732             infotext = "Chest"
1733         }
1734     })
1735
1736 Item Metadata
1737 -------------
1738 Item stacks can store metadata too. See `ItemStackMetaRef`.
1739
1740 Item metadata only contains a key-value store.
1741
1742 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1743
1744 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1745   `idef.description`.
1746 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1747 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1748   current color from the palette.
1749
1750 Example:
1751
1752     local meta = stack:get_meta()
1753     meta:set_string("key", "value")
1754     print(dump(meta:to_table()))
1755
1756
1757
1758
1759 Formspec
1760 ========
1761
1762 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1763 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1764
1765 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1766 examples.
1767
1768 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1769 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1770 width and height values.
1771 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1772 use `minetest.formspec_escape`.
1773 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1774
1775 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1776 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1777 appearing when you don't expect them to. See `no_prepend[]`
1778
1779 Examples
1780 --------
1781
1782 ### Chest
1783
1784     size[8,9]
1785     list[context;main;0,0;8,4;]
1786     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1787
1788 ### Furnace
1789
1790     size[8,9]
1791     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1792     list[context;src;2,1;1,1;]
1793     list[context;dst;5,1;2,2;]
1794     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1795
1796 ### Minecraft-like player inventory
1797
1798     size[8,7.5]
1799     image[1,0.6;1,2;player.png]
1800     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1801     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1802     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1803
1804 Elements
1805 --------
1806
1807 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1808 * Define the size of the menu in inventory slots
1809 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1810 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1811
1812 ### `position[<X>,<Y>]`
1813 * Must be used after `size` element.
1814 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1815 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1816   for example:
1817     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1818     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1819 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1820
1821 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1822 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1823 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1824 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1825   for example:
1826     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1827     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1828 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1829
1830 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1831   extending off the game window due to particular game window sizes.
1832
1833 ### `no_prepend[]`
1834 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1835 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1836
1837 ### `container[<X>,<Y>]`
1838 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1839   (X, Y).
1840 * Must have matching `container_end`
1841 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1842   (child containers are relative to parent containers)
1843
1844 ### `container_end[]`
1845 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1846   container.
1847
1848 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1849 * Show an inventory list
1850
1851 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1852 * Show an inventory list
1853
1854 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1855 * Allows to create a ring of inventory lists
1856 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1857   will send them to the next inventory list inside the ring
1858 * The first occurrence of an element inside the ring will
1859   determine the inventory where items will be sent to
1860
1861 ### `listring[]`
1862 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1863   for the last two inventory lists added by list[...]
1864
1865 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1866 * Sets background color of slots as `ColorString`
1867 * Sets background color of slots on mouse hovering
1868
1869 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1870 * Sets background color of slots as `ColorString`
1871 * Sets background color of slots on mouse hovering
1872 * Sets color of slots border
1873
1874 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1875 * Sets background color of slots as `ColorString`
1876 * Sets background color of slots on mouse hovering
1877 * Sets color of slots border
1878 * Sets default background color of tooltips
1879 * Sets default font color of tooltips
1880
1881 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1882 * Adds tooltip for an element
1883 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1884 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1885
1886 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1887 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1888 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1889 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1890
1891 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1892 * Show an image
1893
1894 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1895 * Show an inventory image of registered item/node
1896
1897 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1898 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1899 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1900   of the formspec).
1901
1902 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1903 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1904 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1905   8 times 16px  times  4 times 16px.
1906
1907 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1908 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1909 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1910   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1911 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1912   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1913
1914 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1915 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1916 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1917   name of this field.
1918 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1919 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1920 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1921 * See field_close_on_enter to stop enter closing the formspec
1922
1923 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1924 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
1925 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1926   the name of this field.
1927 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1928 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1929 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1930 * `default` is the default value of the field
1931     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
1932       will fill the value from the metadata value `text`
1933     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
1934 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1935
1936 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
1937 * As above, but without position/size units
1938 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
1939   the name of this field.
1940 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
1941 * Must be used without a `size[]` element
1942 * A "Proceed" button will be added automatically
1943 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
1944
1945 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
1946 * <name> is the name of the field
1947 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
1948   form but not close it.
1949 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
1950
1951 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
1952 * Same as fields above, but with multi-line input
1953 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
1954 * If the name is empty, the textarea is read-only and
1955   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
1956
1957 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
1958 * The label formspec element displays the text set in `label`
1959   at the specified position.
1960 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
1961   so label should not be used for big text chunks.
1962
1963 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
1964 * Textual label drawn vertically
1965 * `label` is the text on the label
1966
1967 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1968 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
1969 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
1970 * `label` is the text on the button
1971
1972 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
1973 * `texture name` is the filename of an image
1974
1975 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
1976 * `texture name` is the filename of an image
1977 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
1978   formsize.
1979 * `drawborder`: draw button border or not
1980 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
1981
1982 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
1983 * `item name` is the registered name of an item/node,
1984   tooltip will be made out of its description
1985   to override it use tooltip element
1986
1987 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1988 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1989
1990 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
1991 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
1992
1993 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
1994 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
1995 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
1996   element.
1997 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
1998   (only).
1999     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2000
2001 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2002 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2003 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2004   element.
2005 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2006     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2007 * Index to be selected within textlist
2008 * `true`/`false`: draw transparent background
2009 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2010   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2011
2012 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2013 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2014 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2015 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2016 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2017 * `transparent` (optional): show transparent
2018 * `draw_border` (optional): draw border
2019
2020 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2021 * Simple colored box
2022 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2023   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2024
2025 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2026 * Show a dropdown field
2027 * **Important note**: There are two different operation modes:
2028     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2029     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2030 * `x` and `y` position of dropdown
2031 * Width of dropdown
2032 * Fieldname data is transferred to Lua
2033 * Items to be shown in dropdown
2034 * Index of currently selected dropdown item
2035
2036 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2037 * Show a checkbox
2038 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2039 * `label` to be shown left of checkbox
2040 * `selected` (optional): `true`/`false`
2041
2042 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2043 * Show a scrollbar
2044 * There are two ways to use it:
2045     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2046     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2047 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2048 * Fieldname data is transferred to Lua
2049 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2050 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2051   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2052
2053 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2054 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2055 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2056 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2057 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2058 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2059 * See also `minetest.explode_table_event`
2060   (main menu: `core.explode_table_event`).
2061
2062 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2063 * Sets options for `table[]`
2064 * `color=#RRGGBB`
2065     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2066 * `background=#RRGGBB`
2067     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2068 * `border=<true/false>`
2069     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2070 * `highlight=#RRGGBB`
2071     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2072 * `highlight_text=#RRGGBB`
2073     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2074 * `opendepth=<value>`
2075     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2076     * only useful when there is a column of type "tree"
2077
2078 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2079 * Sets columns for `table[]`
2080 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2081     * `text`:   show cell contents as text
2082     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2083                 images.
2084     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2085                 cell.
2086     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2087                 cell.
2088     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2089                 (treeview-like).
2090 * Column options:
2091     * `align=<value>`
2092         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2093           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2094     * `width=<value>`
2095         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2096         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2097     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2098       Exception: defaults to 0 for indent columns
2099     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2100     * `image` column options:
2101         * `0=<value>` sets image for image index 0
2102         * `1=<value>` sets image for image index 1
2103         * `2=<value>` sets image for image index 2
2104         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2105           non-numeric cells are treated as `0`.
2106     * `color` column options:
2107         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2108           (default: infinite).
2109
2110 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2111 reserved to pass key press events to formspec!
2112
2113
2114
2115
2116 Inventory
2117 =========
2118
2119 Inventory locations
2120 -------------------
2121 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2122 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2123 * `"player:<name>"`: Any player
2124 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2125 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2126
2127 Player Inventory lists
2128 ----------------------
2129 * `main`: list containing the default inventory
2130 * `craft`: list containing the craft input
2131 * `craftpreview`: list containing the craft output
2132 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2133
2134
2135
2136
2137 Colors
2138 ======
2139
2140 `ColorString`
2141 -------------
2142 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2143
2144 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2145
2146 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2147
2148 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2149
2150 Named colors are also supported and are equivalent to
2151 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2152 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2153 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2154 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2155
2156 `ColorSpec`
2157 -----------
2158 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2159 forms:
2160
2161 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2162     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2163 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2164     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2165 * string form: A ColorString (defined above):
2166     * `colorspec = "green"`
2167
2168
2169
2170
2171 Escape sequences
2172 ================
2173
2174 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2175 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2176 The following functions provide escape sequences:
2177
2178 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2179     * `color` is a ColorString
2180     * The escape sequence sets the text color to `color`
2181 * `minetest.colorize(color, message)`:
2182     * Equivalent to:
2183       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2184       message ..
2185       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2186 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2187     * `color` is a ColorString
2188     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2189       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2190 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2191     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2192 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2193     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2194 * `minetest.strip_colors(str)`
2195     * Removes all color escape sequences.
2196
2197
2198
2199
2200 Spatial Vectors
2201 ===============
2202
2203 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2204 `p1`, `p2` are positions:
2205
2206 * `vector.new(a[, b, c])`:
2207     * Returns a vector.
2208     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2209     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2210 * `vector.direction(p1, p2)`:
2211     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2212     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2213 * `vector.distance(p1, p2)`:
2214     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2215 * `vector.length(v)`:
2216     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2217 * `vector.normalize(v)`:
2218     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2219     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2220 * `vector.floor(v)`:
2221     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2222 * `vector.round(v)`:
2223     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2224 * `vector.apply(v, func)`:
2225     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2226       component.
2227 * `vector.equals(v1, v2)`:
2228     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2229 * `vector.sort(v1, v2)`:
2230     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2231
2232 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2233
2234 * `vector.add(v, x)`:
2235     * Returns a vector.
2236 * `vector.subtract(v, x)`:
2237     * Returns a vector.
2238 * `vector.multiply(v, x)`:
2239     * Returns a scaled vector or Schur product.
2240 * `vector.divide(v, x)`:
2241     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2242
2243
2244
2245
2246 Helper functions
2247 ================
2248
2249 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2250   human-readable, handles reference loops.
2251     * `obj`: arbitrary variable
2252     * `name`: string, default: `"_"`
2253     * `dumped`: table, default: `{}`
2254 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2255     * `obj`: arbitrary variable
2256     * `dumped`: table, default: `{}`
2257 * `math.hypot(x, y)`
2258     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2259       Useful for distance calculation.
2260 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2261     * Get the sign of a number.
2262     * tolerance: number, default: `0.0`
2263     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2264       `0` is returned.
2265 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2266     * `separator`: string, default: `","`
2267     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2268     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2269       default: `-1`
2270     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2271       string or a pattern (regex), default: `false`
2272     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2273 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2274     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2275 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2276     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2277       limit
2278     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2279       splits at word borders.
2280     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2281     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2282       is returned, default: `false`
2283 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2284     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2285     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2286     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2287       the position are rounded to the given decimal place.
2288 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2289     * Same but in reverse.
2290     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2291 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2292     * Converts a string representing an area box into two positions
2293 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2294     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2295       in formspecs.
2296 * `minetest.is_yes(arg)`
2297     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2298 * `minetest.is_nan(arg)`
2299     * returns true when the passed number represents NaN.
2300 * `minetest.get_us_time()`
2301     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2302 * `table.copy(table)`: returns a table
2303     * returns a deep copy of `table`
2304 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2305     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2306       find new indices.
2307 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2308   position.
2309     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2310
2311
2312
2313
2314 Translations
2315 ============
2316
2317 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2318 translation files.
2319
2320 Translating a string
2321 --------------------
2322 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2323 `minetest.get_translator`.
2324
2325 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2326   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2327   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2328   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2329   repetitions of `minetest.translate`:
2330
2331       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2332       S(str, ...)
2333
2334   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2335
2336 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2337   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2338   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2339   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2340   different contexts.
2341   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2342   avoid clashes with other mods.
2343   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2344   arguments the translated string expects.
2345   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2346   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2347
2348   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2349   by the translation of "Red". We can do the following:
2350
2351       local S = minetest.get_translator()
2352       S("@1 Wool", S("Red"))
2353
2354   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2355   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2356   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2357
2358       @1 Wool=Laine @1
2359       Red=Rouge
2360
2361   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2362
2363 Operations on translated strings
2364 --------------------------------
2365
2366 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2367 additional information to that string so that it can be translated on the
2368 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2369 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2370 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2371 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2372 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2373 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2374
2375 Translation file format
2376 -----------------------
2377 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2378 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2379 The file should be a text file, with the following format:
2380
2381 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2382   to specify the text domain of all following translations in the file.
2383 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2384 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2385   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2386   arguments, literal `@`, `=` or newline (See ### Escapes below).
2387   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2388   the end of the line.
2389
2390 Escapes
2391 -------
2392 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2393
2394 * `@@` acts as a literal `@`.
2395 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2396   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2397   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2398   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2399 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2400   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2401   with the `=` separating the original from the translation.
2402 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2403   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2404   `minetest.translate`, but is in translation files.
2405 * `@n` acts as a literal newline as well.
2406
2407
2408
2409
2410 Perlin noise
2411 ============
2412
2413 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2414 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2415 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2416 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2417 structure of ores.
2418
2419 Structure of perlin noise
2420 -------------------------
2421 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2422 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2423 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2424 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2425 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2426 previous.
2427
2428 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2429 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2430 and offset the noise variation.
2431
2432 The final perlin noise variation is created as follows:
2433
2434 noise = offset + scale * (octave1 +
2435                           octave2 * persistence +
2436                           octave3 * persistence ^ 2 +
2437                           octave4 * persistence ^ 3 +
2438                           ...)
2439
2440 Noise Parameters
2441 ----------------
2442 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2443
2444 ### `offset`
2445 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2446 step in creating the noise value.
2447 Can be positive or negative.
2448
2449 ### `scale`
2450 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2451 Can be positive or negative.
2452
2453 ### `spread`
2454 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2455 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2456 'wavelength' for the wavy noise variation.
2457 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2458 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2459 size of the largest structures in the final noise variation.
2460
2461 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2462 stretched or compressed in the desired axes.
2463 Values are positive numbers.
2464
2465 ### `seed`
2466 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2467 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2468 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2469 and identical seeds produce identical noise patterns.
2470
2471 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2472 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2473 to be able to create identical noise patterns.
2474
2475 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2476 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2477 different pattern in different worlds.
2478
2479 ### `octaves`
2480 The number of simple noise generators that are combined.
2481 A whole number, 1 or more.
2482 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2483 noise calculation load.
2484 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2485 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2486
2487 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2488 size of the finest detail you require. For example:
2489 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2490 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2491 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2492 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2493
2494 ### `persistence`
2495 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2496 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2497 as is often helpful and natural to do so.
2498 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2499 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2500
2501 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2502 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2503 the previous octave.
2504 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2505 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2506
2507 ### `lacunarity`
2508 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2509 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2510 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2511
2512 A positive number no smaller than 1.0.
2513 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2514 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2515
2516 ### `flags`
2517 Leave this field unset for no special handling.
2518 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2519
2520 #### `defaults`
2521 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2522 specifying some other flags.
2523
2524 #### `eased`
2525 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2526 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2527 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2528 appearence.
2529 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2530 not eased.
2531 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2532 with restraint.
2533
2534 #### `absvalue`
2535 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2536 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2537
2538 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2539                           abs(octave2) * persistence +
2540                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2541                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2542                           ...)
2543
2544 ### Format example
2545 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2546
2547     np_terrain = {
2548         offset = 0,
2549         scale = 1,
2550         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2551         seed = 571347,
2552         octaves = 5,
2553         persist = 0.63,
2554         lacunarity = 2.0,
2555         flags = "defaults, absvalue",
2556     }
2557
2558 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2559 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2560
2561
2562
2563
2564 Ores
2565 ====
2566
2567 Ore types
2568 ---------
2569 These tell in what manner the ore is generated.
2570
2571 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2572
2573 ### `scatter`
2574 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2575
2576 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2577 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2578 create a non-equal distribution of ore.
2579
2580 ### `sheet`
2581 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2582 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2583 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2584
2585 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2586 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2587 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2588 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2589 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2590
2591 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2592 which ore emanates from.
2593 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2594 equally starting from each direction.
2595 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2596 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2597
2598 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2599 ore type.
2600
2601 ### `puff`
2602 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2603
2604 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2605 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2606 positions within the currently generated chunk.
2607
2608 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2609 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2610
2611 ### `blob`
2612 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2613 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2614 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2615
2616 ### `vein`
2617 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2618 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2619 `noise_params`.
2620
2621 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2622 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2623 may require adjusting `noise_threshold`.
2624
2625 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2626 by this ore type.
2627
2628 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2629 The following is a decent set of parameters to work from:
2630
2631     noise_params = {
2632         offset  = 0,
2633         scale   = 3,
2634         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2635         seed    = 5390,
2636         octaves = 4,
2637         persist = 0.5,
2638         lacunarity = 2.0,
2639         flags = "eased",
2640     },
2641     noise_threshold = 1.6
2642
2643 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2644 computationally expensive than any other ore.
2645
2646 ### `stratum`
2647 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2648 borders and horizontally spans the world.
2649
2650 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2651 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2652 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2653 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2654 unlimited.
2655
2656 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2657 to y_max in a simple horizontal stratum.
2658
2659 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2660 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2661
2662 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2663 intensive, useful when adding multiple strata.
2664
2665 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2666 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2667 stratum's Y variation.
2668
2669 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2670 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2671
2672 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2673 `random_factor` are ignored by this ore type.
2674
2675 Ore attributes
2676 --------------
2677 See section "Flag Specifier Format".
2678
2679 Currently supported flags:
2680 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2681
2682 ### `puff_cliffs`
2683 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2684 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2685 ore types other than `puff`.
2686
2687 ### `puff_additive_composition`
2688 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2689 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2690 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2691 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2692 other than `puff`.
2693
2694
2695
2696
2697 Decoration types
2698 ================
2699
2700 The varying types of decorations that can be placed.
2701
2702 `simple`
2703 --------
2704 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2705 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2706 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2707 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2708 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2709 papyri, waterlilies and so on.
2710
2711 `schematic`
2712 -----------
2713 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2714 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2715 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2716 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2717
2718
2719
2720
2721 Schematics
2722 ==========
2723
2724 Schematic specifier
2725 --------------------
2726 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2727 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2728 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2729
2730 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2731   schematic. (required field)
2732 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2733   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2734   placed. (optional field)
2735   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2736   The default of `prob` is 255.
2737 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2738   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2739   Each MapNode table contains:
2740     * `name`: the name of the map node to place (required)
2741     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2742       (default: 255)
2743     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2744       (default: 0)
2745     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2746       any previous contents (default: false)
2747
2748 About probability values:
2749
2750 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2751   (0% chance).
2752 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2753   (100% chance).
2754 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2755   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2756   placed on the map.
2757
2758 Schematic attributes
2759 --------------------
2760 See section "Flag Specifier Format".
2761
2762 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2763                            `force_placement`.
2764
2765 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2766 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2767 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2768 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2769   nodes.
2770
2771
2772
2773
2774 Lua Voxel Manipulator
2775 =====================
2776
2777 About VoxelManip
2778 ----------------
2779 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2780 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2781 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2782 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2783 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2784 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2785 logged.
2786
2787 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2788 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2789 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2790 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2791
2792 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2793 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2794 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2795 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2796 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2797 usage.
2798
2799 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2800 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2801
2802 Using VoxelManip
2803 ----------------
2804 A VoxelManip object can be created any time using either:
2805 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2806
2807 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2808 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2809 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2810 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2811
2812 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2813 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2814 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2815 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2816 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2817
2818 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2819 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2820 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2821 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2822
2823 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2824 using:
2825
2826 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2827   'Content IDs'),
2828 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2829 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2830
2831 See section 'Flat array format' for more details.
2832
2833 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
2834 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
2835 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
2836 another function modifies the internal VoxelManip state.
2837 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
2838 internal state unless otherwise explicitly stated.
2839
2840 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
2841 state can be set using:
2842
2843 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
2844   'Content IDs'),
2845 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
2846 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
2847
2848 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
2849 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
2850 to be a table retrieved from `get_data()`.
2851
2852 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
2853 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
2854
2855
2856 ### Flat array format
2857 Let
2858     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
2859     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
2860     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
2861
2862 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
2863 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
2864
2865 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
2866
2867 ```
2868 [
2869     (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
2870     (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
2871     ...
2872     (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
2873     (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
2874     ...
2875     (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
2876     ...
2877     (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
2878 ]
2879 ```
2880
2881 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
2882
2883 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
2884
2885 Note that this is the same "flat 3D array" format as
2886 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
2887 VoxelArea objects (see section 'VoxelArea') can be used to simplify calculation
2888 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
2889
2890 ### Content IDs
2891 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
2892 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
2893 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
2894 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
2895 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
2896 for a given Content ID.
2897 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
2898 execution of the mod.
2899 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
2900
2901 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
2902
2903 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
2904 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
2905 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
2906
2907 ### Mapgen VoxelManip objects
2908 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
2909 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
2910 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
2911 differences:
2912
2913 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
2914   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
2915 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
2916   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
2917   a Mapgen VoxelManip.
2918 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
2919   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
2920   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
2921   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
2922   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
2923   following functions:
2924   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
2925   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
2926   current thread.
2927 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
2928   necessary to update lighting information using either:
2929   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
2930
2931 ### Other API functions operating on a VoxelManip
2932 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
2933 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
2934 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
2935 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
2936 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
2937
2938 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
2939 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
2940 inside of the specified VoxelManip object.
2941
2942 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
2943 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
2944 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
2945 inside the VoxelManip.
2946
2947 ### Notes
2948 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
2949   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
2950   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
2951 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
2952   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
2953 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
2954   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
2955   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
2956   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
2957   VoxelManip object in the same callback it had been created.
2958 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
2959   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
2960   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
2961   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
2962   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
2963
2964 Methods
2965 -------
2966 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
2967   containing the region formed by `p1` and `p2`.
2968     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
2969 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
2970   the map.
2971     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
2972       calling this.
2973     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
2974       The default value is true.
2975       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
2976       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
2977       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
2978       more lighting bugs.
2979 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
2980   the `VoxelManip` at that position
2981 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
2982   that position.
2983 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
2984   `VoxelManip` object.
2985     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
2986     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
2987       result instead.
2988 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
2989 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
2990 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
2991   a uniform value.
2992     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
2993     * To be used only by a `VoxelManip` object from
2994       `minetest.get_mapgen_object`.
2995     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
2996       area if left out.
2997 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
2998     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
2999       `255`.
3000     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3001       (`0` to `15` each).
3002     * `light = day + (night * 16)`
3003 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3004   in the `VoxelManip`.
3005     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3006 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3007   `VoxelManip` object.
3008     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3009       `255`.
3010     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3011       result instead.
3012 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3013   the `VoxelManip`.
3014 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3015   `VoxelManip`.
3016     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3017       `minetest.get_mapgen_object`.
3018     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3019       area if left out or nil.
3020     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3021       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3022       to `true` if left out.
3023 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3024 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3025   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3026   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3027 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3028
3029 `VoxelArea`
3030 -----------
3031 A helper class for voxel areas.
3032 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3033 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3034
3035 ### Methods
3036 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3037   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3038 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3039   `MaxEdge`.
3040 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3041   starting at `1`.
3042     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3043     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3044       being outside can cause an incorrect index result.
3045     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3046       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3047 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3048     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3049       is not checked for being inside the area volume.
3050 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3051   `i`.
3052 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3053   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3054 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3055 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3056 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3057   indices.
3058     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3059       `[z [y [x]]]`.
3060 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3061
3062
3063
3064
3065 Mapgen objects
3066 ==============
3067
3068 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3069 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3070 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3071 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3072 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3073 callback, `nil` is returned.
3074
3075 The following Mapgen objects are currently available:
3076
3077 ### `voxelmanip`
3078
3079 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3080 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3081
3082 ### `heightmap`
3083
3084 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3085 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3086
3087 ### `biomemap`
3088
3089 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3090 generated chunk by the current mapgen.
3091
3092 ### `heatmap`
3093
3094 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3095 recently generated chunk by the current mapgen.
3096
3097 ### `humiditymap`
3098
3099 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3100 generated chunk by the current mapgen.
3101
3102 ### `gennotify`
3103
3104 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3105 positions at which the corresponding generated structures are located within
3106 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3107 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3108 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3109 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3110 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3111
3112 Possible fields of the table returned are:
3113
3114 * `dungeon`
3115 * `temple`
3116 * `cave_begin`
3117 * `cave_end`
3118 * `large_cave_begin`
3119 * `large_cave_end`
3120 * `decoration`
3121
3122 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3123 numeric unique decoration ID.
3124
3125
3126
3127
3128 Registered entities
3129 ===================
3130
3131 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3132
3133 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3134 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3135 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3136
3137 Callbacks:
3138
3139 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3140     * Called when the object is instantiated.
3141     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3142       used for updating the entity state.
3143 * `on_step(self, dtime)`
3144     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3145       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3146       in `minetest.conf`.
3147 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3148     * Called when somebody punches the object.
3149     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3150       armor group system.
3151     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3152     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3153       (can be `nil`).
3154     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3155     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3156       puncher to the punched.
3157 * `on_death(self, killer)`
3158     * Called when the object dies.
3159     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3160 * `on_rightclick(self, clicker)`
3161 * `on_attach_child(self, child)`
3162     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3163 * `on_detach_child(self, child)`
3164     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3165 * `on_detach(self, parent)`
3166     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3167     * This happens before the parent object is removed from the world
3168 * `get_staticdata(self)`
3169     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3170       object is instantiated the next time.
3171
3172
3173
3174
3175 L-system trees
3176 ==============
3177
3178 Tree definition
3179 ---------------
3180
3181     treedef={
3182         axiom,         --string  initial tree axiom
3183         rules_a,       --string  rules set A
3184         rules_b,       --string  rules set B
3185         rules_c,       --string  rules set C
3186         rules_d,       --string  rules set D
3187         trunk,         --string  trunk node name
3188         leaves,        --string  leaves node name
3189         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3190         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3191         angle,         --num     angle in deg
3192         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3193         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3194         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3195                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3196         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3197         fruit,         --string  fruit node name
3198         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3199         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3200                                  will create one.
3201     }
3202
3203 Key for special L-System symbols used in axioms
3204 -----------------------------------------------
3205
3206 * `G`: move forward one unit with the pen up
3207 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3208 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3209 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3210 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3211 * `A`: replace with rules set A
3212 * `B`: replace with rules set B
3213 * `C`: replace with rules set C
3214 * `D`: replace with rules set D
3215 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3216 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3217 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3218 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3219 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3220 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3221 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3222 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3223 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3224 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3225 * `[`: save in stack current state info
3226 * `]`: recover from stack state info
3227
3228 Example
3229 -------
3230 Spawn a small apple tree:
3231
3232     pos = {x=230,y=20,z=4}
3233     apple_tree={
3234         axiom="FFFFFAFFBF",
3235         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3236         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3237         trunk="default:tree",
3238         leaves="default:leaves",
3239         angle=30,
3240         iterations=2,
3241         random_level=0,
3242         trunk_type="single",
3243         thin_branches=true,
3244         fruit_chance=10,
3245         fruit="default:apple"
3246     }
3247     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3248
3249
3250
3251
3252 'minetest' namespace reference
3253 ==============================
3254
3255 Utilities
3256 ---------
3257
3258 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3259   when loading a mod.
3260 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3261   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3262     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3263 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3264     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3265 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3266     * Useful for storing custom data
3267 * `minetest.is_singleplayer()`
3268 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3269
3270       {
3271           glasslike_framed = true,
3272           nodebox_as_selectionbox = true,
3273           chat_send_player_param3 = true,
3274           get_all_craft_recipes_works = true,
3275           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3276           -- nodes
3277           use_texture_alpha = true,
3278           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3279           no_legacy_abms = true,
3280           -- Texture grouping is possible using parentheses
3281           texture_names_parens = true,
3282           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3283           area_store_custom_ids = true,
3284           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3285           add_entity_with_staticdata = true,
3286           -- Chat messages are no longer predicted
3287           no_chat_message_prediction = true,
3288           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3289           -- objects (ie: players and lua entities)
3290           object_use_texture_alpha = true,
3291           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3292           object_independent_selectionbox = true,
3293       }
3294
3295 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3296     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3297     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3298 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3299   about a player. Example return value:
3300
3301       {
3302           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3303           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3304           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3305           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3306           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3307           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3308           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3309           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3310           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3311           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3312           -- following information is available on debug build only!!!
3313           -- DO NOT USE IN MODS
3314           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3315           --major = 0,                 -- major version number
3316           --minor = 4,                 -- minor version number
3317           --patch = 10,                -- patch version number
3318           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3319           --state = "Active"           -- current client state
3320       }
3321
3322 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3323     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3324       if they don't exist.
3325 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3326     * is_dir is one of:
3327         * nil: return all entries,
3328         * true: return only subdirectory names, or
3329         * false: return only file names.
3330 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3331     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3332       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3333       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3334 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3335    engine version.  Components:
3336     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3337     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3338     * `hash`: Full git version (only set if available),
3339       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3340   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3341   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3342   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3343   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3344   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3345   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3346 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3347     * `data`: string of data to hash
3348     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3349
3350 Logging
3351 -------
3352 * `minetest.debug(...)`
3353     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3354 * `minetest.log([level,] text)`
3355     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3356       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3357
3358 Registration functions
3359 ----------------------
3360 Call these functions only at load time!
3361
3362 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3363 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3364 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3365 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3366 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3367 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3368 * `minetest.unregister_item(name)`
3369 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3370     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3371     * mapgens. See 'Mapgen aliases' section above.
3372 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3373 * `minetest.register_craft(recipe)`
3374     * Check recipe table syntax for different types below.
3375 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3376     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3377     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3378       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3379       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3380       without a quantity.
3381     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
3382     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3383       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3384       from the crafting method.
3385 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3386 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3387 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3388 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3389     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3390     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3391     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3392 * `minetest.clear_registered_ores()`
3393 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3394 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3395
3396 Global callback registration functions
3397 --------------------------------------
3398 Call these functions only at load time!
3399
3400 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3401     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3402 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3403     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3404       aliases handled.
3405 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3406     * Called before server shutdown
3407     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3408       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3409       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3410 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3411     * Called when a node has been placed
3412     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3413     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3414     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3415       definition whenever possible.
3416 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3417     * Called when a node has been dug.
3418     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3419       definition whenever possible.
3420 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3421     * Called when a node is punched
3422 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3423     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3424       is a bit faster than usually.
3425 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3426     * Called after a new player has been created
3427 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3428     * Called when a player is punched
3429     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3430     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3431     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3432       (can be nil).
3433     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3434     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3435       the puncher to the punched.
3436     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3437     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3438 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3439     * Called when the player gets damaged or healed
3440     * `player`: ObjectRef of the player
3441     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3442     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3443         * The `type` field will have one of the following values:
3444             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3445                         giving a type - use this for custom damage types.
3446             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3447             * `fall`
3448             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3449             * `drown`
3450             * `respawn`
3451         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3452         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3453     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3454        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3455        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3456        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3457 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3458     * Called when a player dies
3459     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3460 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3461     * Called when player is to be respawned
3462     * Called _before_ repositioning of player occurs
3463     * return true in func to disable regular player placement
3464 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3465     * Called before a player joins the game
3466     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3467       reason.
3468 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3469     * Called when a player joins the game
3470 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3471     * Called when a player leaves the game
3472     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3473 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3474     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3475       wrong password.
3476     * `ip`: The IP address of the client.
3477     * `name`: The account the client attempted to log into.
3478 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3479     * Called when a player cheats
3480     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3481         * `moved_too_fast`
3482         * `interacted_too_far`
3483         * `interacted_while_dead`
3484         * `finished_unknown_dig`
3485         * `dug_unbreakable`
3486         * `dug_too_fast`
3487 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3488     * Called always when a player says something
3489     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3490       not be sent to other players.
3491 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3492     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3493     * Newest functions are called first
3494     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3495 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3496     * Called when `player` crafts something
3497     * `itemstack` is the output
3498     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3499       cleared).
3500     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3501     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3502       modify it.
3503 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3504     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3505       make craft prediction, and it should not change anything.
3506 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3507     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3508       player inventory.
3509     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3510       `inventory` (type `InvRef`).
3511     * List of possible `action` (string) values and their
3512       `inventory_info` (table) contents:
3513         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3514         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3515         * `take`: Same as `put`
3516     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3517       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3518 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3519     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3520     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3521     * Does not accept or handle any return value.
3522 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3523     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3524       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3525     * The registered functions can be called using
3526       `minetest.record_protection_violation`.
3527     * The provided function should check that the position is protected by the
3528       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3529       allow for multiple protection mods.
3530 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3531     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3532     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3533       (i.e.: hp increase).
3534 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3535     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3536     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3537       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3538 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3539     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3540     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3541       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3542 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3543     * Called when `name` user connects with `ip`.
3544     * Return `true` to by pass the player limit
3545 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3546     * Called when an incoming mod channel message is received
3547     * You should have joined some channels to receive events.
3548     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3549
3550 Other registration functions
3551 ----------------------------
3552 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3553     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3554 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3555     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3556 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3557     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3558 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3559     * `definition`: `"description text"`
3560     * `definition`:
3561       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3562       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3563     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3564       minetest.conf setting.
3565     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3566       `granter_name`.
3567       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3568     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3569       `revoker_name`.
3570       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3571     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3572       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3573     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3574       revoke being called.
3575 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3576     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3577     * This function can be called by a single mod once only.
3578
3579 Setting-related
3580 ---------------
3581 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3582   main config file (`minetest.conf`).
3583 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3584   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3585
3586 Authentication
3587 --------------
3588 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3589 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3590     * Convert between two privilege representations
3591 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3592 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3593   returns `bool, missing_privs`
3594     * A quickhand for checking privileges.
3595     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3596     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3597       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3598
3599 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3600     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3601       password, false otherwise.
3602     * The "password entry" is the password representation generated by the
3603       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3604     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3605       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3606 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3607     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3608     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3609       on comparing the password hash in the database with the password hash
3610       from the function, with an externally provided password, as the hash
3611       in the db might use the new SRP verifier format.
3612     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3613 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3614   `name`.
3615     * The player needs to be online for this to be successful.
3616
3617 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3618     * See the `Authentication handler definition`
3619     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3620       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3621 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3622     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3623     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3624 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3625   player `name`.
3626 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3627   `name`.
3628 * `minetest.auth_reload()`
3629     * See `reload()` in authentication handler definition
3630
3631 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3632 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3633 handler.
3634
3635 Chat
3636 ----
3637 * `minetest.chat_send_all(text)`
3638 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3639
3640 Environment access
3641 ------------------
3642 * `minetest.set_node(pos, node)`
3643 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3644     * Set node at position `pos`
3645     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3646     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3647     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3648 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3649     * Set node on all positions set in the first argument.
3650     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3651     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3652     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3653       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3654       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3655       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3656       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3657       times faster.
3658 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3659     * Set node at position, but don't remove metadata
3660 * `minetest.remove_node(pos)`
3661     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3662 * `minetest.get_node(pos)`
3663     * Returns the node at the given position as table in the format
3664       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3665       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3666 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3667     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3668 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3669     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3670       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3671       to get the light value of a neighbor.
3672     * `pos`: The position where to measure the light.
3673     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3674     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3675 * `minetest.place_node(pos, node)`
3676     * Place node with the same effects that a player would cause
3677 * `minetest.dig_node(pos)`
3678     * Dig node with the same effects that a player would cause
3679     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3680 * `minetest.punch_node(pos)`
3681     * Punch node with the same effects that a player would cause
3682 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3683     * Change node into falling node
3684     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3685
3686 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3687     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3688       {pos1, pos2}.
3689 * `minetest.get_meta(pos)`
3690     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3691 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3692     * Get `NodeTimerRef`
3693
3694 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3695   position.
3696     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3697 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3698     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3699 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3700 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3701   ObjectRefs.
3702     * `radius`: using an euclidean metric
3703 * `minetest.set_timeofday(val)`
3704     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3705 * `minetest.get_timeofday()`
3706 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3707   created.
3708 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3709   created.
3710     * accounts for time changes.
3711 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3712   pos or `nil`.
3713     * `radius`: using a maximum metric
3714     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3715     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3716       If true `pos` is also checked for the nodes
3717 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3718   positions.
3719     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3720     * First return value: Table with all node positions
3721     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3722       as index.
3723     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3724 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3725   list of positions.
3726     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3727     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3728     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3729 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3730 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3731     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3732 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3733     * Return voxel manipulator object.
3734     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3735 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3736     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3737     * `flags` is a flag field with the available flags:
3738         * dungeon
3739         * temple
3740         * cave_begin
3741         * cave_end
3742         * large_cave_begin
3743         * large_cave_end
3744         * decoration
3745     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3746       is requested for.
3747 * `minetest.get_gen_notify()`
3748     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3749 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3750     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3751       or `nil` on failure.
3752 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3753     * Return requested mapgen object if available (see "Mapgen objects")
3754 * `minetest.get_heat(pos)`
3755     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3756 * `minetest.get_humidity(pos)`
3757     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3758 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3759     * Returns a table containing:
3760         * `biome` the biome id of the biome at that position
3761         * `heat` the heat at the position
3762         * `humidity` the humidity at the position
3763     * Or returns `nil` on failure.
3764 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3765     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3766       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3767 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3768     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3769       failure.
3770     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3771 * `minetest.get_mapgen_params()`
3772     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3773     * Returns a table containing:
3774         * `mgname`
3775         * `seed`
3776         * `chunksize`
3777         * `water_level`
3778         * `flags`
3779 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3780     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3781       instead.
3782     * Set map generation parameters.
3783     * Function cannot be called after the registration period; only
3784       initialization and `on_mapgen_init`.
3785     * Takes a table as an argument with the fields:
3786         * `mgname`
3787         * `seed`
3788         * `chunksize`
3789         * `water_level`
3790         * `flags`
3791     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3792     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3793       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3794     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3795       `minetest.conf`.
3796 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3797     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3798       format with the following order of precedence:
3799         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3800            execution.
3801         2) Settings set by mods without a metafile override
3802         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3803         4) Settings set as the user config default
3804 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3805     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3806       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3807 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3808     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3809       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3810     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3811       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3812       metafile contents.
3813     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3814 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3815     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3816 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3817     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3818       in `noiseparams`.
3819     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
3820       whether the setting should be applied to the default config or current
3821       active config.
3822 * `minetest.get_noiseparams(name)`
3823     * Returns a table of the noiseparams for name.
3824 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
3825     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
3826       from `pos1` to `pos2`.
3827     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3828 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
3829     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
3830       area from `pos1` to `pos2`.
3831     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
3832 * `minetest.clear_objects([options])`
3833     * Clear all objects in the environment
3834     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
3835         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
3836                             objects (default).
3837         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
3838                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
3839                             mapblocks are next activated.
3840 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
3841     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
3842       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
3843       generates them.
3844     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
3845       emerged.
3846     * The function signature of callback is:
3847         * `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
3848             * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
3849               emerged.
3850             * `action` could be one of the following constant values:
3851                 * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
3852                 * `minetest.EMERGE_ERRORED`
3853                 * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
3854                 * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
3855                 * `minetest.EMERGE_GENERATED`
3856             * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
3857               this one.
3858             * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
3859               nil if the parameter was absent).
3860 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
3861     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
3862 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
3863     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
3864     * Returns false if something is blocking the sight.
3865     * Returns the position of the blocking node when `false`
3866     * `pos1`: First position
3867     * `pos2`: Second position
3868 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
3869     * Creates a `Raycast` object.
3870     * `pos1`: start of the ray
3871     * `pos2`: end of the ray
3872     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
3873     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
3874 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
3875     * returns table containing path
3876     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
3877       `nil`.
3878     * `pos1`: start position
3879     * `pos2`: end position
3880     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
3881       maximum metric.
3882     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
3883     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
3884     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
3885 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
3886     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
3887 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
3888     * add node to liquid update queue
3889 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
3890     * get max available level for leveled node
3891 * `minetest.get_node_level(pos)`
3892     * get level of leveled node (water, snow)
3893 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
3894     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
3895     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
3896 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
3897     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
3898     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
3899     * can be negative for decreasing
3900 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
3901     * resets the light in a cuboid-shaped part of
3902       the map and removes lighting bugs.
3903     * Loads the area if it is not loaded.
3904     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
3905       (in node coordinates), inclusive.
3906     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
3907     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
3908       because only whole map blocks can be updated.
3909       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
3910       with the given cuboid.
3911     * However, the neighborhood of the updated area might change
3912       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
3913       might be removed.
3914     * returns `false` if the area is not fully generated,
3915       `true` otherwise
3916 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
3917     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3918       unattached `group:attached_node` node to fall.
3919     * does not spread these updates to neighbours.
3920 * `minetest.check_for_falling(pos)`
3921     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
3922       unattached `group:attached_node` node to fall.
3923     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
3924       of nodes to fall.
3925 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
3926     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
3927       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
3928     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
3929       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
3930       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
3931     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
3932     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
3933       full-node biome 'dust' nodes.
3934
3935 Mod channels
3936 ------------
3937 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
3938
3939 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
3940     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
3941       should listen for incoming messages with
3942       `minetest.register_on_modchannel_message`
3943
3944 Inventory
3945 ---------
3946 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
3947
3948 * `location` = e.g.
3949     * `{type="player", name="celeron55"}`
3950     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
3951     * `{type="detached", name="creative"}`
3952 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
3953   an `InvRef`.
3954     * `callbacks`: See "Detached inventory callbacks"
3955     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
3956       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
3957       used).
3958       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
3959       in future releases.
3960     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
3961 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
3962   returns left over ItemStack.
3963     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
3964
3965 Formspec
3966 --------
3967 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
3968     * `playername`: name of player to show formspec
3969     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
3970       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
3971     * `formspec`: formspec to display
3972 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
3973     * `playername`: name of player to close formspec
3974     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
3975       formspec will not close.
3976     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
3977       expression.
3978     * to close a formspec regardless of the formname, call
3979       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
3980       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
3981 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3982     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3983       in formspecs.
3984 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
3985     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
3986     * `type` is one of:
3987         * `"INV"`: no row selected
3988         * `"CHG"`: selected
3989         * `"DCL"`: double-click
3990 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
3991     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
3992     * `type` is one of:
3993         * `"INV"`: no row selected
3994         * `"CHG"`: selected
3995         * `"DCL"`: double-click
3996 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
3997     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
3998     * `type` is one of:
3999         * `"INV"`: something failed
4000         * `"CHG"`: has been changed
4001         * `"VAL"`: not changed
4002
4003 Item handling
4004 -------------
4005 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4006     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4007 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4008     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4009 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4010     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4011       `paramtype2="facedir"`.
4012     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4013       causes it to take the y component into account.
4014 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4015     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4016       node.
4017 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4018     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4019       `paramtype2="wallmounted"`.
4020 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4021     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4022       "back" of a node.
4023 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4024     * Convert a vector into a yaw (angle)
4025 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4026     * Convert yaw (angle) to a vector
4027 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4028     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4029       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4030 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4031     * Removes everything but the color information from the
4032       given `param2` value.
4033     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4034       information.
4035 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4036     * Returns list of item names.
4037     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4038 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4039     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4040     * `input.width` = for example `3`
4041     * `input.items` = for example
4042       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4043     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4044     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4045     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4046       `decremented_input.items`
4047     * `decremented_input` = like `input`
4048 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4049     * returns last registered recipe for output item (node)
4050     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4051     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4052     * `input.width` = for example `3`
4053     * `input.items` = for example
4054       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4055         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4056 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4057     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4058       or `nil` if no recipe was found.
4059     * recipe entry table:
4060         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4061         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4062         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4063         * `output`: string with item name and quantity
4064     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4065
4066           {
4067               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4068               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4069               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4070               items = {1 = "default:goldblock"}}
4071           }
4072 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4073     * `drops`: list of itemstrings
4074     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4075       into digger's inventory.
4076     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4077       ground)
4078 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4079   string.
4080     * Creates an item string which contains palette index information
4081       for hardware colorization. You can use the returned string
4082       as an output in a craft recipe.
4083     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4084       table and native form.
4085     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4086 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4087     * Creates an item string which contains static color information
4088       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4089       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4090       as an output in a craft recipe.
4091     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4092       table and native form.
4093     * `colorstring`: the new color of the item stack
4094
4095 Rollback
4096 --------
4097 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4098   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4099     * Find who has done something to a node, or near a node
4100     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4101 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4102   `boolean, log_messages`.
4103     * Revert latest actions of someone
4104     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4105
4106 Defaults for the `on_*` item definition functions
4107 -------------------------------------------------
4108 These functions return the leftover itemstack.
4109
4110 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4111     * Place item as a node
4112     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4113     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4114       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4115     * returns `itemstack, success`
4116 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4117     * Place item as-is
4118 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4119     * Use one of the above based on what the item is.
4120     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4121     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4122     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4123     * returns `itemstack, success`
4124 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4125     * Drop the item
4126 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4127     * Eat the item.
4128     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4129       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4130       different spot. Can be `nil`
4131     * See `minetest.do_item_eat`
4132
4133 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4134 ------------------------------------------------------------------
4135 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4136     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4137 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4138     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4139     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4140
4141 Sounds
4142 ------
4143 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4144     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4145     * `parameters` is a sound parameter table
4146 * `minetest.sound_stop(handle)`
4147 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4148     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4149     * `step` determines how fast a sound will fade.
4150       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4151       the sound volume.
4152     * `gain` the target gain for the fade.
4153
4154 Timing
4155 ------
4156 * `minetest.after(time, func, ...)`
4157     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4158     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4159
4160 Server
4161 ------
4162 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4163   server shutdown. Will display `message` to clients.
4164     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4165     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4166       Negative delay cancels the current active shutdown.
4167       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4168 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4169 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4170     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4171       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4172       disabled.
4173     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4174       a player joined.
4175     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4176 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4177 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4178   connected).
4179     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4180       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4181       data too.
4182     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4183 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4184     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4185
4186 Bans
4187 ----
4188 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4189   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4190 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4191 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4192 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4193 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4194   reason.
4195
4196 Particles
4197 ---------
4198 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4199     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4200       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4201
4202 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4203     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4204       over `time` seconds.
4205     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4206     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4207       minpos, maxpos,
4208       minvel, maxvel,
4209       minacc, maxacc,
4210       minexptime, maxexptime,
4211       minsize, maxsize,
4212       collisiondetection, texture, playername)`
4213
4214 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4215     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4216       `minetest.add_particlespawner`).
4217     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4218       otherwise on all clients.
4219
4220 Schematics
4221 ----------
4222 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4223     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4224       p1 and p2.
4225     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4226       nodes according to the `probability_list`.
4227         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4228           and `prob`.
4229             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4230               node being modified,
4231             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4232               probability and per-node force-place. Probability has levels
4233               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4234               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4235               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4236             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4237               last entry is used.
4238             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4239               ignored.
4240             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4241     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4242       according to the `slice_prob_list`.
4243         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4244           and `prob`.
4245             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4246               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4247             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4248               are applied.
4249     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4250
4251 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4252     * Place the schematic specified by schematic (see: Schematic specifier) at
4253       `pos`.
4254     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4255     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4256     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4257     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4258       and `ignore` are replaced by the schematic.
4259     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4260     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4261       cached. Future calls will always use the cached version and the
4262       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4263       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4264       anew is to restart the server.
4265     * `flags` is a flag field with the available flags:
4266         * place_center_x
4267         * place_center_y
4268         * place_center_z
4269
4270 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4271     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4272       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4273       map.
4274     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4275       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4276       schematic was able to fit.
4277     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4278     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4279       invalidated.
4280     * `flags` is a flag field with the available flags:
4281         * place_center_x
4282         * place_center_y
4283         * place_center_z
4284
4285 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4286     * Return the serialized schematic specified by schematic
4287       (see: Schematic specifier)
4288     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4289     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4290       format.
4291     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4292       format.
4293     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4294         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4295           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4296           generated in the schematic data for easier reading.
4297         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4298           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4299           instead of a tab character.
4300
4301 HTTP Requests
4302 -------------
4303 * `minetest.request_http_api()`:
4304     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4305       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4306       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4307     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4308       `fetch_async_get` described below.
4309     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4310       (not from a function).
4311     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4312     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4313       A LOCAL VARIABLE!**
4314 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4315     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4316     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4317     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4318 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4319     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4320       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4321 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4322     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4323
4324 Storage API
4325 -----------
4326 * `minetest.get_mod_storage()`:
4327     * returns reference to mod private `StorageRef`
4328     * must be called during mod load time
4329
4330 Misc.
4331 -----
4332 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4333 * `minetest.is_player(o)`: boolean, whether `o` is a player
4334 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4335   (regardless of online status)
4336 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4337     * Replaces definition of a builtin hud element
4338     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4339     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4340 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4341     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4342 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4343     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4344 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4345     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4346     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4347 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4348     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4349 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4350     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4351 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4352     * Deprecated: An alias for the former.
4353 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4354     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4355     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4356       id is created, with that name.
4357 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4358     * Gets the internal content ID of `name`
4359 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4360     * Gets the name of the content with that content ID
4361 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4362     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4363     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4364     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4365     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4366     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4367 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4368   message.
4369     * Convert a Lua table into a JSON string
4370     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4371       false.
4372     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4373     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4374         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4375            keys.
4376         2. You can not mix string and integer keys.
4377            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4378            values.
4379     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4380       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4381 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4382     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4383       into string form readable by `minetest.deserialize`
4384     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4385 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4386     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4387     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4388     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4389     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4390       returns `{foo='bar'}`
4391     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4392       (function call fails), returns
4393       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4394 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4395     * Compress a string of data.
4396     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4397     * Supported compression methods:
4398         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4399     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4400       are:
4401         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4402 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4403     * Decompress a string of data (using ZLib).
4404     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4405       methods.
4406     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4407 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4408     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4409     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4410     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4411 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4412     * Encodes a string in base64.
4413 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4414     * Decodes a string encoded in base64.
4415 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4416     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4417       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4418       concept.
4419     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4420     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4421     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4422       to check if a player can interact at a position.
4423     * This function should call the old version of itself if the position is
4424       not protected by the mod.
4425     * Example:
4426
4427           local old_is_protected = minetest.is_protected
4428           function minetest.is_protected(pos, name)
4429               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4430                   return true
4431               end
4432               return old_is_protected(pos, name)
4433           end
4434 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4435     * This function calls functions registered with
4436       `minetest.register_on_protection_violation`.
4437 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4438     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4439       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4440     * Returns `false` if no protections were found.
4441     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4442       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4443       similar to, but no larger than, `interval`.
4444     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4445     * `interval` defaults to 4.
4446     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4447       number of points being checked.
4448     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4449       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4450       cuboid for intersections.
4451 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4452   orient_flags, prevent_after_place])`
4453     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4454       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4455       or hanging from the ceiling).
4456     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4457       stacks are handled normally.
4458     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4459         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4460           ground-orientation on the wall.
4461         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4462         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4463         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4464         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4465           when placing on the floor or ceiling.
4466         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4467           takes precedence over the first.
4468     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4469     * Returns the new itemstack after placement
4470 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4471     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4472       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4473       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4474
4475 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4476     * forceloads the position `pos`.
4477     * returns `true` if area could be forceloaded
4478     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4479       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4480       (not saved between server runs).
4481
4482 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4483     * stops forceloading the position `pos`
4484     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4485       If `true`, frees a transient forceload.
4486
4487 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4488   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4489   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4490   `nil`.
4491     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4492       from a function).
4493     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4494       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4495
4496 * `minetest.global_exists(name)`
4497     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4498
4499 Global objects
4500 --------------
4501 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4502     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4503       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4504       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4505     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4506
4507 Global tables
4508 -------------
4509 * `minetest.registered_items`
4510     * Map of registered items, indexed by name
4511 * `minetest.registered_nodes`
4512     * Map of registered node definitions, indexed by name
4513 * `minetest.registered_craftitems`
4514     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4515 * `minetest.registered_tools`
4516     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4517 * `minetest.registered_entities`
4518     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4519 * `minetest.object_refs`
4520     * Map of object references, indexed by active object id
4521 * `minetest.luaentities`
4522     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4523 * `minetest.registered_chatcommands`
4524     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4525 * `minetest.registered_ores`
4526     * List of registered ore definitions.
4527 * `minetest.registered_biomes`
4528     * List of registered biome definitions.
4529 * `minetest.registered_decorations`
4530     * List of registered decoration definitions.
4531
4532
4533
4534
4535 Class reference
4536 ===============
4537
4538 Sorted alphabetically.
4539
4540 `AreaStore`
4541 -----------
4542 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4543 position or area.
4544 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4545 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4546 `AreaStore(type_name)`.
4547 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4548 automatically chosen for you.
4549
4550 ### Methods
4551 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4552   `id`.
4553   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4554   copied.
4555   Returns nil if specified area id does not exist.
4556 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4557   that contain the position `pos`.
4558   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4559   copied.
4560 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4561   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4562   and `edge2` (inclusive).
4563   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4564   common with the specified area.
4565   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4566   copied.
4567 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4568   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4569   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4570   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4571   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4572   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4573   due to conflicts.
4574 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4575   areas.
4576   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4577 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4578   success.
4579 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4580   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4581   generated.
4582     * `params`:
4583       {
4584         enabled = boolean,     -- whether to enable, default true
4585         block_radius = number, -- the radius (in nodes) of the areas the cache
4586                                   generates prefiltered lists for, minimum 16,
4587                                   default 64.
4588         limit = number,        -- the cache's size, minimum 20, default 1000
4589       }
4590 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4591   string.
4592 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4593   a file.
4594 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4595   AreaStore.
4596   Returns success and, optionally, an error message.
4597 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4598   from a file.
4599
4600 `InvRef`
4601 --------
4602 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4603
4604 ### Methods
4605 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4606 * `get_size(listname)`: get size of a list
4607 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4608     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4609 * `get_width(listname)`: get width of a list
4610 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4611 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4612 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4613 * `get_list(listname)`: return full list
4614 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4615 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4616 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4617 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4618   `ItemStack`.
4619 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4620   can be fully added to the list
4621 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4622   the stack of items can be fully taken from the list.
4623   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4624   (default: `false`).
4625 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4626   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4627   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4628   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4629   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4630 * `get_location()`: returns a location compatible to
4631   `minetest.get_inventory(location)`.
4632     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4633
4634 `ItemStack`
4635 -----------
4636 An `ItemStack` is a stack of items.
4637
4638 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4639 an itemstring, a table or `nil`.
4640
4641 ### Methods
4642 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4643 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4644 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4645   cleared.
4646 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4647 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4648     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4649 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4650 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4651     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4652 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4653 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4654   stack).
4655 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4656 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4657 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4658     * `item` can also be an itemstring or table.
4659 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4660 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4661 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4662   item).
4663 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4664 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4665 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4666 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4667   or those of the hand if none are defined for this item type
4668 * `add_wear(amount)`
4669     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4670     * `amount`: number, integer
4671 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4672     * Put some item or stack onto this stack
4673 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4674   this one.
4675 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4676     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4677     * `n`: number, default: `1`
4678 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4679     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4680     * `n`: number, default: `1`
4681
4682 `ItemStackMetaRef`
4683 ------------------
4684 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4685 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4686
4687 ### Methods
4688 * All methods in MetaDataRef
4689 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4690     * Overrides the item's tool capabilities
4691     * A nil value will clear the override data and restore the original
4692       behavior.
4693
4694 `MetaDataRef`
4695 -------------
4696 See `StorageRef`, `NodeMetaRef`, `ItemStackMetaRef`, and `PlayerMetaRef`.
4697
4698 ### Methods
4699 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4700     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4701 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4702 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4703 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4704 * `set_int(key, value)`
4705 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4706 * `set_float(key, value)`
4707 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4708 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4709     * `fields`: key-value storage
4710     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4711 * `from_table(nil or {})`
4712     * Any non-table value will clear the metadata
4713     * See "Node Metadata" for an example
4714     * returns `true` on success
4715 * `equals(other)`
4716     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4717
4718 `ModChannel`
4719 ------------
4720 An interface to use mod channels on client and server
4721
4722 ### Methods
4723 * `leave()`: leave the mod channel.
4724     * Server leaves channel `channel_name`.
4725     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4726       server mods.
4727     * This invalidate all future object usage.
4728     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4729 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4730   it.
4731 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4732     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4733     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4734
4735 `NodeMetaRef`
4736 -------------
4737 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4738 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4739
4740 ### Methods
4741 * All methods in MetaDataRef
4742 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4743 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4744   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4745   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4746   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4747   `on_construct`).
4748
4749 `NodeTimerRef`
4750 --------------
4751 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4752 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4753
4754 ### Methods
4755 * `set(timeout,elapsed)`
4756     * set a timer's state
4757     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4758     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4759     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4760       seconds.
4761 * `start(timeout)`
4762     * start a timer
4763     * equivalent to `set(timeout,0)`
4764 * `stop()`
4765     * stops the timer
4766 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4767     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4768 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4769     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4770       seconds.
4771 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4772     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4773
4774 `ObjectRef`
4775 -----------
4776 Moving things in the game are generally these.
4777
4778 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4779
4780 ### Methods
4781 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
4782     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
4783 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
4784 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
4785 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
4786 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
4787     * `puncher` = another `ObjectRef`,
4788     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
4789     * `direction`: can be `nil`
4790 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
4791 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
4792 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
4793     * See reason in register_on_player_hpchange
4794 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
4795 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
4796    is in.
4797 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
4798 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
4799 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
4800   successful.
4801 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
4802 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
4803 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
4804     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
4805     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
4806     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
4807     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
4808 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
4809   `frame_loop`.
4810 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
4811     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
4812 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
4813     * `bone`: string
4814     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
4815     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
4816 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
4817   attached.
4818 * `set_detach()`
4819 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
4820     * `bone`: string
4821     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
4822     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
4823 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
4824 * `set_properties(object property table)`
4825 * `get_properties()`: returns object property table
4826 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
4827 * `get_nametag_attributes()`
4828     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
4829     * {
4830         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
4831         text = "",
4832       }
4833 * `set_nametag_attributes(attributes)`
4834     * sets the attributes of the nametag of an object
4835     * `attributes`:
4836       {
4837         color = ColorSpec,
4838         text = "My Nametag",
4839       }
4840
4841 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
4842 * `set_velocity(vel)`
4843     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
4844 * `add_velocity(vel)`
4845     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
4846     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
4847       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
4848 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
4849 * `set_acceleration(acc)`
4850     * `acc` is a vector
4851 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
4852 * `set_yaw(radians)`
4853 * `get_yaw()`: returns number in radians
4854 * `set_texture_mod(mod)`
4855 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
4856 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
4857     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
4858       style texture selection based on yaw relative to camera
4859     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
4860       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
4861     * `num_frames`: number, default: `1`
4862     * `framelength`: number, default: `0.2`
4863     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
4864       Master mob, default: `false`
4865 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
4866 * `get_luaentity()`
4867
4868 #### Player-only (no-op for other objects)
4869 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
4870 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
4871   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
4872 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
4873 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
4874     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
4875       respectively.
4876 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
4877     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
4878 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
4879     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
4880 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
4881     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
4882 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
4883   `get_look_vertical`.
4884     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
4885       respectively.
4886 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
4887   `get_look_horizontal`.
4888     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
4889 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
4890   `set_look_vertical`.
4891 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
4892   `set_look_horizontal`.
4893 * `get_breath()`: returns players breath
4894 * `set_breath(value)`: sets players breath
4895     * values:
4896         * `0`: player is drowning
4897         * max: bubbles bar is not shown
4898         * See Object properties for more information
4899 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
4900     * Sets an extra attribute with value on player.
4901     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
4902       string.
4903     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
4904 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
4905     * Returns value (a string) for extra attribute.
4906     * Returns `nil` if no attribute found.
4907 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
4908 * `set_inventory_formspec(formspec)`
4909     * Redefine player's inventory form
4910     * Should usually be called in `on_joinplayer`
4911 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
4912 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
4913     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
4914       except for those with a no_prepend[] tag.
4915     * This should be used to set style elements such as background[] and
4916       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
4917     * Only affects formspecs shown after this is called.
4918 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
4919 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
4920     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
4921       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
4922     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
4923       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
4924 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
4925   keys.
4926     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
4927       7/LMB, 8/RMB
4928 * `set_physics_override(override_table)`
4929     * `override_table` is a table with the following fields:
4930         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
4931         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
4932         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
4933         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
4934         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
4935           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
4936           (default: `false`)
4937         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
4938           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
4939 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
4940 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
4941    number on success
4942 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
4943 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
4944   element.
4945     * element `stat` values:
4946       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
4947 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
4948 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
4949     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
4950         * hotbar
4951         * healthbar
4952         * crosshair
4953         * wielditem
4954         * breathbar
4955         * minimap
4956         * minimap_radar
4957     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
4958     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
4959       The client may locally elect to not view the minimap.
4960     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
4961 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
4962     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
4963 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
4964     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
4965 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
4966 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
4967     * sets background image for hotbar
4968 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
4969 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
4970     * sets image for selected item of hotbar
4971 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
4972 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
4973     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
4974     * `type`: Available types:
4975         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
4976         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
4977         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
4978     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
4979       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
4980 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
4981 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
4982     * `parameters` is a table with the following optional fields:
4983         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
4984         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
4985           (default `#fff0f0e5`).
4986         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
4987           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
4988         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
4989           usually `120`)
4990         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
4991         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
4992           (default `{x=0, z=-2}`).
4993 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
4994   `set_clouds`.
4995 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
4996     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
4997       amount.
4998     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
4999 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5000 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5001   set animation for player model in third person view
5002
5003       set_local_animation({x=0, y=79}, -- stand/idle animation key frames
5004           {x=168, y=187}, -- walk animation key frames
5005           {x=189, y=198}, -- dig animation key frames
5006           {x=200, y=219}, -- walk+dig animation key frames
5007           frame_speed=30): -- animation frame speed
5008 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5009   `frame_speed`.
5010 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5011   camera per player.
5012     * in first person view
5013     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5014 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5015
5016 `PcgRandom`
5017 -----------
5018 A 32-bit pseudorandom number generator.
5019 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5020 offering very strong randomness.
5021
5022 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5023
5024 ### Methods
5025 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5026 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5027 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5028   random number [`min`...`max`].
5029     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5030     * `mean = (max - min) / 2`, and
5031     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5032     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5033
5034 `PerlinNoise`
5035 -------------
5036 A perlin noise generator.
5037 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5038 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5039 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5040 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5041
5042 ### Methods
5043 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5044 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5045
5046 `PerlinNoiseMap`
5047 ----------------
5048 A fast, bulk perlin noise generator.
5049
5050 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5051 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5052
5053 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5054 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5055 `nil` is returned).
5056
5057 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5058 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5059 table.
5060
5061 ### Methods
5062 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5063   with values starting at `pos={x=,y=}`
5064 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5065   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5066 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5067   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5068 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5069 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5070   is stored internally.
5071 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5072   is stored internally.
5073 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5074   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5075   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5076   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5077   offset y = 20:
5078   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5079   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5080   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5081   noise.
5082   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5083   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5084   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5085   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5086
5087 `PlayerMetaRef`
5088 ---------------
5089 Player metadata.
5090 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5091 data there will also be in player meta.
5092 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5093
5094 ### Methods
5095 * All methods in MetaDataRef
5096
5097 `PseudoRandom`
5098 --------------
5099 A 16-bit pseudorandom number generator.
5100 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5101
5102 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5103
5104 ### Methods
5105 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5106 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5107     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5108       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5109
5110 `Raycast`
5111 ---------
5112 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5113 Can be used as an iterator in a for loop.
5114
5115 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5116 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5117
5118 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5119 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5120
5121 * `pos1`: start of the ray
5122 * `pos2`: end of the ray
5123 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5124 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5125
5126 ### Methods
5127 * `next()`: returns a `pointed_thing`
5128     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5129
5130 `SecureRandom`
5131 --------------
5132 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5133
5134 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5135 secure random device cannot be found on the system.
5136
5137 ### Methods
5138 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5139   random bytes, as a string.
5140
5141 `Settings`
5142 ----------
5143 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5144
5145 It can be created via `Settings(filename)`.
5146
5147 ### Methods
5148 * `get(key)`: returns a value
5149 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5150     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5151     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5152 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5153 * `set(key, value)`
5154     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5155     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5156     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5157       object (`minetest.settings`).
5158 * `set_bool(key, value)`
5159     * See documentation for set() above.
5160 * `set_np_group(key, value)`
5161     * `value` is a NoiseParams table.
5162     * Also, see documentation for set() above.
5163 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5164 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5165 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5166     * Writes changes to file.
5167 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5168
5169 `StorageRef`
5170 ------------
5171 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5172 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5173
5174 ### Methods
5175 * All methods in MetaDataRef
5176
5177
5178
5179
5180 Definition tables
5181 =================
5182
5183 Object properties
5184 -----------------
5185
5186 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5187
5188     {
5189         hp_max = 1,
5190         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5191
5192         breath_max = 0,
5193         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5194
5195         zoom_fov = 0.0,
5196         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5197         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5198         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5199         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5200         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5201         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5202
5203         eye_height = 1.625,
5204         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5205         -- Defaults to 1.625.
5206
5207         physical = true,
5208
5209         collide_with_objects = true,
5210         -- Collide with other objects if physical = true
5211
5212         weight = 5,
5213
5214         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5215         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5216         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5217         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5218         -- object position.
5219
5220         pointable = true,
5221         -- Overrides selection box when false
5222
5223         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5224         -- "cube" is a node-sized cube.
5225         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5226         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5227         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5228         -- "wielditem" is used for dropped items.
5229         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5230         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5231         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5232         --   that, otherwise:
5233         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5234         --   identical to 'itemname'.
5235         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5236         --   of its texture.
5237         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5238         --   'inventory_image'.
5239
5240         visual_size = {x = 1, y = 1},
5241         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5242         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5243
5244         mesh = "model",
5245
5246         textures = {},
5247         -- Number of required textures depends on visual.
5248         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5249         -- "sprite" uses 1 texture.
5250         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5251         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5252
5253         colors = {},
5254         -- Number of required colors depends on visual
5255
5256         use_texture_alpha = false,
5257         -- Use texture's alpha channel.
5258         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5259         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5260         -- semi-transparent materials such as water.
5261
5262         spritediv = {x = 1, y = 1},
5263         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5264         -- according to position relative to player.
5265         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5266         -- {columns, rows}.
5267
5268         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5269         -- Used with spritesheet textures.
5270         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5271         -- spritesheet.
5272
5273         is_visible = true,
5274
5275         makes_footstep_sound = false,
5276
5277         automatic_rotate = 0,
5278         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5279         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5280
5281         stepheight = 0,
5282
5283         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5284         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5285         -- 'false' to disable.
5286
5287         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5288         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5289         -- No limit if value < 0.
5290
5291         backface_culling = true,
5292         -- Set to false to disable backface_culling for model
5293
5294         glow = 0,
5295         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5296         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5297         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5298         -- in mods.
5299
5300         nametag = "",
5301         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5302
5303         nametag_color = <ColorSpec>,
5304         -- Sets color of nametag
5305
5306         infotext = "",
5307         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5308
5309         static_save = true,
5310         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5311         -- deleted when the block gets unloaded.
5312         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5313         -- Defaults to 'true'.
5314     }
5315
5316 Entity definition
5317 -----------------
5318
5319 Used by `minetest.register_entity`.
5320
5321     {
5322         initial_properties = {
5323             visual = "mesh",
5324             mesh = "boats_boat.obj",
5325             ...,
5326         },
5327         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5328         -- Object properties being read directly from the entity definition
5329         -- table is deprecated. Define object properties in this
5330         -- `initial_properties` table instead.
5331
5332         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5333
5334         on_step = function(self, dtime),
5335
5336         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5337
5338         on_rightclick = function(self, clicker),
5339
5340         get_staticdata = function(self),
5341         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5342         -- the entity is re-activated from static state
5343
5344         _custom_field = whatever,
5345         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5346         -- for more info) by using a '_' prefix
5347     }
5348
5349 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5350 ------------------------------------
5351
5352 Used by `minetest.register_abm`.
5353
5354     {
5355         label = "Lava cooling",
5356         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5357         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5358
5359         nodenames = {"default:lava_source"},
5360         -- Apply `action` function to these nodes.
5361         -- `group:groupname` can also be used here.
5362
5363         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5364         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5365         -- combination of, these neighbors.
5366         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5367         -- `group:groupname` can also be used here.
5368
5369         interval = 1.0,
5370         -- Operation interval in seconds
5371
5372         chance = 1,
5373         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5374         -- value
5375
5376         catch_up = true,
5377         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5378         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5379         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5380         -- be reduced to 1.
5381
5382         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5383         -- Function triggered for each qualifying node.
5384         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5385         -- mapblock.
5386         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5387         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5388         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5389         -- loaded mapblocks.
5390     }
5391
5392 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5393 -------------------------------------
5394
5395 Used by `minetest.register_lbm`.
5396
5397     {
5398         label = "Upgrade legacy doors",
5399         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5400         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5401
5402         name = "modname:replace_legacy_door",
5403
5404         nodenames = {"default:lava_source"},
5405         -- List of node names to trigger the LBM on.
5406         -- Also non-registered nodes will work.
5407         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5408
5409         run_at_every_load = false,
5410         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5411         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5412         -- introduced to the world.
5413
5414         action = func(pos, node),
5415     }
5416
5417 Tile definition
5418 ---------------
5419
5420 * `"image.png"`
5421 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5422 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5423   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5424     * backface culling enabled by default for most nodes
5425     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5426       when displacement mapping is used.
5427       Directions are from the point of view of the tile texture,
5428       not the node it's on.
5429     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5430       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5431       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5432       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5433     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5434       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5435       textures only.
5436       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5437       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5438 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5439     * the texture's color will be multiplied with this color.
5440     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5441 * deprecated, yet still supported field names:
5442     * `image` (name)
5443
5444 Tile animation definition
5445 -------------------------
5446
5447     {
5448         type = "vertical_frames",
5449
5450         aspect_w = 16,
5451         -- Width of a frame in pixels
5452
5453         aspect_h = 16,
5454         -- Height of a frame in pixels
5455
5456         length = 3.0,
5457         -- Full loop length
5458     }
5459
5460     {
5461         type = "sheet_2d",
5462
5463         frames_w = 5,
5464         -- Width in number of frames
5465
5466         frames_h = 3,
5467         -- Height in number of frames
5468
5469         frame_length = 0.5,
5470         -- Length of a single frame
5471     }
5472
5473 Item definition
5474 ---------------
5475
5476 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5477 `minetest.register_tool`.
5478
5479     {
5480         description = "Steel Axe",
5481
5482         groups = {},
5483         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5484         -- If rating not applicable, use 1.
5485         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5486                 {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5487                 {bendy = 2, snappy = 1},
5488                 {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5489
5490         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5491
5492         inventory_overlay = "overlay.png",
5493         -- An overlay which does not get colorized
5494
5495         wield_image = "",
5496
5497         wield_overlay = "",
5498
5499         palette = "",
5500         -- An image file containing the palette of a node.
5501         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5502         -- the item stack metadata.
5503         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5504         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5505
5506         color = "0xFFFFFFFF",
5507         -- The color of the item. The palette overrides this.
5508
5509         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5510
5511         stack_max = 99,
5512
5513         range = 4.0,
5514
5515         liquids_pointable = false,
5516
5517         -- See "Tools" section
5518         tool_capabilities = {
5519             full_punch_interval = 1.0,
5520             max_drop_level = 0,
5521             groupcaps = {
5522                 -- For example:
5523                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5524                          uses = 20, maxlevel = 2},
5525             },
5526             damage_groups = {groupname = damage},
5527         },
5528
5529         node_placement_prediction = nil,
5530         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5531         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5532         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5533         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5534         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5535         -- actual result to client in a short moment.
5536
5537         node_dig_prediction = "air",
5538         -- if "", no prediction is made.
5539         -- if "air", node is removed.
5540         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5541         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5542
5543         sound = {
5544             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5545             place = <SimpleSoundSpec>,
5546         },
5547
5548         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5549         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5550         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5551         -- default: minetest.item_place
5552
5553         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5554         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5555         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5556         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5557
5558         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5559         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5560         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5561         -- default: minetest.item_drop
5562
5563         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5564         -- default: nil
5565         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5566         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5567         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5568         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5569         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5570         -- The default functions handle regular use cases.
5571
5572         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5573         -- default: nil
5574         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5575         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5576         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5577         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5578         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5579         --     return itemstack
5580         --   end
5581         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5582
5583         _custom_field = whatever,
5584         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5585         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5586         -- usage.
5587     }
5588
5589 Node definition
5590 ---------------
5591
5592 Used by `minetest.register_node`.
5593
5594     {
5595         -- <all fields allowed in item definitions>,
5596
5597         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5598
5599         visual_scale = 1.0,
5600         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5601         -- "firelike", "mesh".
5602         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5603         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5604         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5605
5606         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5607         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5608         -- Old field name was 'tile_images'.
5609         -- List can be shortened to needed length.
5610
5611         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5612         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5613         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5614         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5615         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5616         -- overlays on very common nodes.
5617
5618         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5619         -- Special textures of node; used rarely.
5620         -- Old field name was 'special_materials'.
5621         -- List can be shortened to needed length.
5622
5623         color = ColorSpec,
5624         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5625         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5626         -- the inventory and on the wield item.
5627
5628         use_texture_alpha = false,
5629         -- Use texture's alpha channel
5630
5631         palette = "palette.png",
5632         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5633         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5634         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5635         -- Tiles can override this behavior.
5636         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5637
5638         post_effect_color = "green#0F",
5639         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec".
5640
5641         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5642
5643         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5644
5645         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5646
5647         is_ground_content = true,
5648         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5649
5650         sunlight_propagates = false,
5651         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5652
5653         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5654
5655         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5656
5657         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5658
5659         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5660
5661         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5662
5663         floodable = false,
5664         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5665         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5666
5667         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5668
5669         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5670
5671         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5672
5673         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5674
5675         liquid_renewable = true,
5676         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5677         -- sources nearby
5678
5679         leveled = 16,
5680         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5681         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5682         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5683         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5684
5685         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5686
5687         drowning = 0,
5688         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5689
5690         light_source = 0,
5691         -- Amount of light emitted by node.
5692         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5693         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5694         -- behavior.
5695
5696         damage_per_second = 0,
5697         -- If player is inside node, this damage is caused
5698
5699         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5700
5701         connects_to = nodenames,
5702         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5703         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5704         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5705
5706         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5707         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5708         -- node
5709
5710         mesh = "model",
5711
5712         selection_box = {
5713             type = "fixed",
5714             fixed = {
5715                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5716             },
5717         },
5718         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5719         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5720         -- definition is used for the selection box.
5721
5722         collision_box = {
5723             type = "fixed",
5724             fixed = {
5725                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5726             },
5727         },
5728         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5729         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5730         -- definition is used for the collision box.
5731         -- Both of the boxes above are defined as:
5732         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5733
5734         -- Support maps made in and before January 2012
5735         legacy_facedir_simple = false,
5736         legacy_wallmounted = false,
5737
5738         waving = 0,
5739         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5740         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5741         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5742         -- caveats: not all models will properly wave.
5743         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5744         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5745
5746         sounds = {
5747             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5748             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5749             dug = <SimpleSoundSpec>,
5750             place = <SimpleSoundSpec>,
5751             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5752         },
5753
5754         drop = "",
5755         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5756         -- Alternatively:
5757         drop = {
5758             -- Maximum number of items to drop
5759             max_items = 1,
5760             -- Choose max_items randomly from this list
5761             items = {
5762                 {
5763                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
5764                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
5765                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
5766                 },
5767             },
5768         },
5769
5770         on_construct = func(pos),
5771         -- Node constructor; called after adding node.
5772         -- Can set up metadata and stuff like that.
5773         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
5774         -- default: nil
5775
5776         on_destruct = func(pos),
5777         -- Node destructor; called before removing node.
5778         -- Not called for bulk node placement.
5779         -- default: nil
5780
5781         after_destruct = func(pos, oldnode),
5782         -- Node destructor; called after removing node.
5783         -- Not called for bulk node placement.
5784         -- default: nil
5785
5786         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
5787         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
5788         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
5789         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
5790         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
5791         -- over and over again every liquid update interval.
5792         -- Default: nil
5793         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5794
5795         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
5796         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
5797         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
5798         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
5799         -- becoming detached.
5800         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
5801         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
5802         -- "ItemStackMetaRef".
5803         -- default: nil
5804
5805         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
5806         -- Called after constructing node when node was placed using
5807         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
5808         -- If return true no item is taken from itemstack.
5809         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
5810         -- default: nil
5811
5812         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
5813         -- oldmetadata is in table format.
5814         -- Called after destructing node when node was dug using
5815         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
5816         -- default: nil
5817
5818         can_dig = function(pos, [player]),
5819
5820         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
5821         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
5822         -- default: nil
5823         -- default: minetest.node_punch
5824         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
5825
5826         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
5827         -- default: nil
5828         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
5829         -- Shall return the leftover itemstack.
5830         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
5831         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
5832         -- "formspec" node metadata field is set.
5833
5834         on_dig = func(pos, node, digger),
5835         -- default: minetest.node_dig
5836         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
5837
5838         on_timer = function(pos, elapsed),
5839         -- default: nil
5840         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
5841         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
5842         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
5843         -- value.
5844
5845         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
5846         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
5847         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
5848         -- default: nil
5849
5850         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5851         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
5852         -- Return value: number of items allowed to move.
5853
5854         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5855         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
5856         -- Return value: number of items allowed to put.
5857         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
5858
5859         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5860         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
5861         -- Return value: number of items allowed to take.
5862         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
5863
5864         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
5865         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
5866         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
5867         -- Called after the actual action has happened, according to what was
5868         -- allowed.
5869         -- No return value.
5870
5871         on_blast = func(pos, intensity),
5872         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
5873         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
5874         -- removing the node.
5875     }
5876
5877 Crafting recipes
5878 ----------------
5879
5880 Used by `minetest.register_craft`.
5881
5882 ### Shaped
5883
5884     {
5885         output = 'default:pick_stone',
5886         recipe = {
5887             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
5888             {'', 'default:stick', ''},
5889             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
5890         },
5891         replacements = <list of item pairs>,
5892         -- `replacements`: replace one input item with another item on crafting
5893         -- (optional).
5894     }
5895
5896 ### Shapeless
5897
5898     {
5899         type = "shapeless",
5900         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
5901         recipe = {
5902             "mushrooms:bowl",
5903             "mushrooms:mushroom_brown",
5904             "mushrooms:mushroom_red",
5905         },
5906         replacements = <list of item pairs>,
5907         -- `replacements`: replace one input item with another item on crafting
5908         -- (optional).
5909     }
5910
5911 ### Tool repair
5912
5913     {
5914         type = "toolrepair",
5915         additional_wear = -0.02,
5916     }
5917
5918 ### Cooking
5919
5920     {
5921         type = "cooking",
5922         output = "default:glass",
5923         recipe = "default:sand",
5924         cooktime = 3,
5925     }
5926
5927 ### Furnace fuel
5928
5929     {
5930         type = "fuel",
5931         recipe = "default:leaves",
5932         burntime = 1,
5933     }
5934
5935 Ore definition
5936 --------------
5937
5938 Used by `minetest.register_ore`.
5939
5940 See 'Ores' section above for essential information.
5941
5942     {
5943         ore_type = "scatter",
5944
5945         ore = "default:stone_with_coal",
5946
5947         ore_param2 = 3,
5948         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
5949
5950         wherein = "default:stone",
5951         -- A list of nodenames is supported too
5952
5953         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
5954         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
5955         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
5956         -- d * d * d.
5957
5958         clust_num_ores = 8,
5959         -- Number of ores in a cluster
5960
5961         clust_size = 3,
5962         -- Size of the bounding box of the cluster.
5963         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
5964         -- nodes are coal ore.
5965
5966         -- Lower and upper limits for ore
5967         y_min = -31000,
5968         y_max = 64,
5969
5970         flags = "",
5971         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
5972
5973         noise_threshold = 0.5,
5974         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
5975         -- uniform distribution.
5976
5977         noise_params = {
5978             offset = 0,
5979             scale = 1,
5980             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
5981             seed = 23,
5982             octaves = 3,
5983             persist = 0.7
5984         },
5985         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
5986         -- ore distribution.
5987         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
5988         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
5989         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
5990         -- y_max.
5991
5992         biomes = {"desert", "rainforest"},
5993         -- List of biomes in which this ore occurs.
5994         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
5995         -- being used does not support biomes.
5996         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
5997
5998         -- Type-specific parameters
5999
6000         -- sheet
6001         column_height_min = 1,
6002         column_height_max = 16,
6003         column_midpoint_factor = 0.5,
6004
6005         -- puff
6006         np_puff_top = {
6007             offset = 4,
6008             scale = 2,
6009             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6010             seed = 47,
6011             octaves = 3,
6012             persist = 0.7
6013         },
6014         np_puff_bottom = {
6015             offset = 4,
6016             scale = 2,
6017             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6018             seed = 11,
6019             octaves = 3,
6020             persist = 0.7
6021         },
6022
6023         -- vein
6024         random_factor = 1.0,
6025
6026         -- stratum
6027         np_stratum_thickness = {
6028             offset = 8,
6029             scale = 4,
6030             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6031             seed = 17,
6032             octaves = 3,
6033             persist = 0.7
6034         },
6035         stratum_thickness = 8,
6036     }
6037
6038 Biome definition
6039 ----------------
6040
6041 Used by `minetest.register_biome`.
6042
6043     {
6044         name = "tundra",
6045
6046         node_dust = "default:snow",
6047         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6048
6049         node_top = "default:dirt_with_snow",
6050         depth_top = 1,
6051         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6052
6053         node_filler = "default:permafrost",
6054         depth_filler = 3,
6055         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6056
6057         node_stone = "default:bluestone",
6058         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6059
6060         node_water_top = "default:ice",
6061         depth_water_top = 10,
6062         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6063
6064         node_water = "",
6065         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6066
6067         node_river_water = "default:ice",
6068         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6069         -- default:river_water
6070
6071         node_riverbed = "default:gravel",
6072         depth_riverbed = 2,
6073         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6074
6075         node_cave_liquid = "default:water_source",
6076         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6077         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6078         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6079
6080         node_dungeon = "default:cobble",
6081         -- Node used for primary dungeon structure.
6082         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6083         -- If present, the following two nodes are also used.
6084
6085         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6086         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6087         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6088         -- performance reasons.
6089
6090         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6091         -- Node used for dungeon stairs.
6092         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6093
6094         y_max = 31000,
6095         y_min = 1,
6096         -- Upper and lower limits for biome.
6097         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6098
6099         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6100         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6101         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6102         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6103         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6104         -- 31000 in 'max_pos'.
6105
6106         vertical_blend = 8,
6107         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6108         -- blend with the biome above.
6109         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6110
6111         heat_point = 0,
6112         humidity_point = 50,
6113         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6114         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6115         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6116         -- distribution of the biomes.
6117         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6118         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6119     }
6120
6121 Decoration definition
6122 ---------------------
6123
6124 See "Decoration types". Used by `minetest.register_decoration`.
6125
6126     {
6127         deco_type = "simple",
6128
6129         place_on = "default:dirt_with_grass",
6130         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6131
6132         sidelen = 8,
6133         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6134         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6135         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6136         -- equal to the chunk size.
6137
6138         fill_ratio = 0.02,
6139         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6140         -- Used only if noise_params is not specified.
6141         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6142         -- a different and much faster method.
6143
6144         noise_params = {
6145             offset = 0,
6146             scale = 0.45,
6147             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6148             seed = 354,
6149             octaves = 3,
6150             persist = 0.7,
6151             lacunarity = 2.0,
6152             flags = "absvalue"
6153         },
6154         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6155         -- distribution.
6156         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6157         -- 'decorations per surface node' within each division.
6158         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6159         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6160
6161         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6162         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6163         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6164         -- support biomes.
6165         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6166
6167         y_min = -31000,
6168         y_max = 31000,
6169         -- Lower and upper limits for decoration.
6170         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6171
6172         spawn_by = "default:water",
6173         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6174         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6175         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6176         -- plane one node above that.
6177
6178         num_spawn_by = 1,
6179         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6180         -- position to occur.
6181         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6182
6183         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6184         -- Flags for all decoration types.
6185         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6186         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6187         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6188         --   surface.
6189         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6190         --   by the decoration.
6191         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6192         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6193         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6194         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6195         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6196         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6197         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6198         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6199         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6200
6201         ----- Simple-type parameters
6202
6203         decoration = "default:grass",
6204         -- The node name used as the decoration.
6205         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6206         -- is placed as the decoration.
6207
6208         height = 1,
6209         -- Decoration height in nodes.
6210         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6211         -- selected height.
6212
6213         height_max = 0,
6214         -- Upper limit of the randomly selected height.
6215         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6216
6217         param2 = 0,
6218         -- Param2 value of decoration nodes.
6219         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6220         -- selected param2.
6221
6222         param2_max = 0,
6223         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6224         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6225
6226         place_offset_y = 0,
6227         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6228         -- node position.
6229         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6230         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6231         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6232         -- to the 'place_on' node.
6233
6234         ----- Schematic-type parameters
6235
6236         schematic = "foobar.mts",
6237         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6238         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6239         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6240
6241         schematic = {
6242             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6243             data = {
6244                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6245                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6246                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6247                  ...
6248             },
6249             yslice_prob = {
6250                 {ypos = 2, prob = 128},
6251                 {ypos = 5, prob = 64},
6252                  ...
6253             },
6254         },
6255         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6256         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6257         -- See 'Schematic specifier' for details.
6258
6259         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6260
6261         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6262         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6263
6264         rotation = "90",
6265         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6266
6267         place_offset_y = 0,
6268         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6269         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6270         -- node.
6271         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6272         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6273         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6274         -- to the 'place_on' node.
6275     }
6276
6277 Chat command definition
6278 -----------------------
6279
6280 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6281
6282     {
6283         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6284
6285         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6286
6287         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6288
6289         func = function(name, param),
6290         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6291     }
6292
6293 Note that in params, use of symbols is as follows:
6294
6295 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6296   example, when a player name is needed: `<name>`
6297 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6298   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6299   `<param1> [<param2>]`
6300 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6301   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6302 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6303   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6304
6305 Detached inventory callbacks
6306 ----------------------------
6307
6308 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6309
6310     {
6311         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6312         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6313         -- Return value: number of items allowed to move.
6314
6315         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6316         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6317         -- Return value: number of items allowed to put.
6318         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6319
6320         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6321         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6322         -- Return value: number of items allowed to take.
6323         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6324
6325         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6326         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6327         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6328         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6329         -- allowed.
6330         -- No return value.
6331     }
6332
6333 HUD Definition
6334 --------------
6335
6336 See "HUD" section.
6337
6338 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6339
6340     {
6341         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6342         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6343
6344         position = {x=0.5, y=0.5},
6345         -- Left corner position of element
6346
6347         name = "<name>",
6348
6349         scale = {x = 2, y = 2},
6350
6351         text = "<text>",
6352
6353         number = 2,
6354
6355         item = 3,
6356         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6357
6358         direction = 0,
6359         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6360
6361         alignment = {x=0, y=0},
6362
6363         offset = {x=0, y=0},
6364
6365         size = { x=100, y=100 },
6366         -- Size of element in pixels
6367     }
6368
6369 Particle definition
6370 -------------------
6371
6372 Used by `minetest.add_particle`.
6373
6374     {
6375         pos = {x=0, y=0, z=0},
6376         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6377         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6378         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6379
6380         expirationtime = 1,
6381         -- Disappears after expirationtime seconds
6382
6383         size = 1,
6384
6385         collisiondetection = false,
6386         -- If true collides with physical objects
6387
6388         collision_removal = false,
6389         -- If true particle is removed when it collides.
6390         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6391
6392         vertical = false,
6393         -- If true faces player using y axis only
6394
6395         texture = "image.png",
6396
6397         playername = "singleplayer",
6398         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6399
6400         animation = {Tile Animation definition},
6401         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6402
6403         glow = 0
6404         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6405         -- Values 0-14.
6406     }
6407
6408
6409 `ParticleSpawner` definition
6410 ----------------------------
6411
6412 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6413
6414     {
6415         amount = 1,
6416
6417         time = 1,
6418         -- If time is 0 has infinite lifespan and spawns the amount on a
6419         -- per-second basis.
6420
6421         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6422         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6423         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6424         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6425         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6426         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6427         minexptime = 1,
6428         maxexptime = 1,
6429         minsize = 1,
6430         maxsize = 1,
6431         -- The particle's properties are random values in between the bounds
6432         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6433
6434         collisiondetection = false,
6435         -- If true collides with physical objects
6436
6437         collision_removal = false,
6438         -- If true particle is removed when it collides.
6439         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6440
6441         attached = ObjectRef,
6442         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6443         -- relative to this object's position and yaw
6444
6445         vertical = false,
6446         -- If true faces player using y axis only
6447
6448         texture = "image.png",
6449
6450         playername = "singleplayer",
6451         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6452
6453         animation = {Tile Animation definition},
6454         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6455
6456         glow = 0
6457         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6458         -- Values 0-14.
6459     }
6460
6461 `HTTPRequest` definition
6462 ------------------------
6463
6464 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6465
6466     {
6467         url = "http://example.org",
6468
6469         timeout = 10,
6470         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6471
6472         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6473         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6474         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6475         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6476         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6477
6478         user_agent = "ExampleUserAgent",
6479         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6480         -- given string
6481
6482         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6483         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6484         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6485         -- ("Key: Value").
6486
6487         multipart = boolean
6488         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6489         -- Default is false.
6490     }
6491
6492 `HTTPRequestResult` definition
6493 ------------------------------
6494
6495 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6496 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6497
6498     {
6499         completed = true,
6500         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6501         -- out)
6502
6503         succeeded = true,
6504         -- If true, the request was successful
6505
6506         timeout = false,
6507         -- If true, the request timed out
6508
6509         code = 200,
6510         -- HTTP status code
6511
6512         data = "response"
6513     }
6514
6515 Authentication handler definition
6516 ---------------------------------
6517
6518 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6519
6520     {
6521         get_auth = func(name),
6522         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6523         -- doesn't exist).
6524         -- Returns following structure:
6525         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6526
6527         create_auth = func(name, password),
6528         -- Create new auth data for player `name`.
6529         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6530         -- representation decided by the engine.
6531
6532         delete_auth = func(name),
6533         -- Delete auth data of player `name`.
6534         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6535
6536         set_password = func(name, password),
6537         -- Set password of player `name` to `password`.
6538         -- Auth data should be created if not present.
6539
6540         set_privileges = func(name, privileges),
6541         -- Set privileges of player `name`.
6542         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6543         -- present.
6544
6545         reload = func(),
6546         -- Reload authentication data from the storage location.
6547         -- Returns boolean indicating success.
6548
6549         record_login = func(name),
6550         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6551
6552         iterate = func(),
6553         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6554         -- currently in the auth database
6555     }