Add more visual feedback for button states (#8916)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1264 type are ignored.
1265
1266 ### `image`
1267
1268 Displays an image on the HUD.
1269
1270 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1271   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1272   Negative values represent that percentage of the screen it
1273   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1274 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1275 * `alignment`: The alignment of the image.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `text`
1279
1280 Displays text on the HUD.
1281
1282 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1283   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1284 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1285 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1286   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1287 * `alignment`: The alignment of the text.
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `statbar`
1291
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1300   pack image size)
1301
1302 ### `inventory`
1303
1304 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1305 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1306 * `item`: Position of item that is selected.
1307 * `direction`
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `waypoint`
1311
1312 Displays distance to selected world position.
1313
1314 * `name`: The name of the waypoint.
1315 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1316 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1317   text.
1318 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1319
1320
1321
1322
1323 Representations of simple things
1324 ================================
1325
1326 Position/vector
1327 ---------------
1328
1329     {x=num, y=num, z=num}
1330
1331 For helper functions see [Spatial Vectors].
1332
1333 `pointed_thing`
1334 ---------------
1335
1336 * `{type="nothing"}`
1337 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1338     * Indicates a pointed node selection box.
1339     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1340     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1341 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1342
1343 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1344
1345 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1346   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1347   if the pointer is in the box too.
1348 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1349   from 1).
1350 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1351   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1352   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1353   selection box.
1354
1355
1356
1357
1358 Flag Specifier Format
1359 =====================
1360
1361 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1362 of two ways, by string or table.
1363
1364 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1365 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1366 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1367 clears the flag from whatever the default may be.
1368
1369 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1370 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1371 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1372 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1373
1374 E.g. A flag field of value
1375
1376     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1377
1378 is equivalent to
1379
1380     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1381
1382 which is equivalent to
1383
1384     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1385
1386 or even
1387
1388     "place_center_x, place_center_z"
1389
1390 since, by default, no schematic attributes are set.
1391
1392
1393
1394
1395 Items
1396 =====
1397
1398 Item types
1399 ----------
1400
1401 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1402
1403 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1404 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1405   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1406 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1407
1408 Amount and wear
1409 ---------------
1410
1411 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1412 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1413
1414 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1415 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1416 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1417 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1418
1419 Item formats
1420 ------------
1421
1422 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1423 and `ItemStack`.
1424
1425 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1426 these formats.
1427
1428 ### Serialized
1429
1430 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1431 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1432 wear value. Syntax:
1433
1434     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1435
1436 Examples:
1437
1438 * `'default:apple'`: 1 apple
1439 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1440 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1441 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1442
1443 ### Table format
1444
1445 Examples:
1446
1447 5 dirt nodes:
1448
1449     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1450
1451 A wooden pick about 1/3 worn out:
1452
1453     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1454
1455 An apple:
1456
1457     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1458
1459 ### `ItemStack`
1460
1461 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1462 between formats. See the [Class reference] section for details.
1463
1464
1465
1466
1467 Groups
1468 ======
1469
1470 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1471 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1472 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1473 the thing without actually knowing what the thing is.
1474
1475 Usage
1476 -----
1477
1478 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1479 group ratings as values. For example:
1480
1481     -- Default dirt
1482     groups = {crumbly=3, soil=1}
1483
1484     -- A more special dirt-kind of thing
1485     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1486
1487 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1488 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1489
1490 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1491 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1492
1493 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1494
1495     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1496
1497 Groups of items
1498 ---------------
1499
1500 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1501
1502 Groups of nodes
1503 ---------------
1504
1505 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1506 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1507
1508 Groups of entities
1509 ------------------
1510
1511 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1512 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1513 See [Entity damage mechanism].
1514
1515     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1516     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1517
1518 Groups of tools
1519 ---------------
1520
1521 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1522 effective towards.
1523
1524 Groups in crafting recipes
1525 --------------------------
1526
1527 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1528
1529     {
1530         output = 'food:meat_soup_raw',
1531         recipe = {
1532             {'group:meat'},
1533             {'group:water'},
1534             {'group:bowl'},
1535         },
1536         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1537     }
1538
1539 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1540
1541     {
1542         type = 'shapeless',
1543         output = 'wool:red',
1544         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1545     }
1546
1547 Special groups
1548 --------------
1549
1550 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1551 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1552 to games.
1553
1554 ### Node, item and tool groups
1555
1556 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1557   that the item should be hidden in item lists.
1558
1559
1560 ### Node-only groups
1561
1562 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1563   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1564   checked.
1565 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1569     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1570     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1571 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1572 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1573 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1574 * `float`: the node will not fall through liquids
1575 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1576      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1577        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1578        from destroyed nodes.
1579      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1580      * There is no upper limit
1581      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1582 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1583   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1584
1585
1586 ### Tool-only groups
1587
1588 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1589   `"toolrepair"` crafting recipe
1590
1591
1592 ### `ObjectRef` groups
1593
1594 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1595   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1596   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1597 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1598   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1599   else than take damage.
1600
1601
1602
1603 Known damage and digging time defining groups
1604 ---------------------------------------------
1605
1606 * `crumbly`: dirt, sand
1607 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1608 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1609   plants, wire, sheets of metal
1610 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1611 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1612   some blood effects when hitting.
1613 * `explody`: Especially prone to explosions
1614 * `oddly_breakable_by_hand`:
1615    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1616    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1617    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1618    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1619    suggests for the hand.
1620
1621 Examples of custom groups
1622 -------------------------
1623
1624 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1625
1626 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1627   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1628 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1629   hearts.
1630 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1631   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1632 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1633 * `metal`: any metal
1634 * `weapon`: any weapon
1635 * `heavy`: anything considerably heavy
1636
1637 Digging time calculation specifics
1638 ----------------------------------
1639
1640 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1641 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1642 faster digging time.
1643
1644 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1645 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1646
1647 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1648 full potential.
1649
1650 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1651 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1652 groups to enable interaction with tools.
1653
1654
1655
1656
1657 Tools
1658 =====
1659
1660 Tools definition
1661 ----------------
1662
1663 Tools define:
1664
1665 * Full punch interval
1666 * Maximum drop level
1667 * For an arbitrary list of groups:
1668     * Uses (until the tool breaks)
1669         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1670         * Digging times
1671         * Damage groups
1672
1673 ### Full punch interval
1674
1675 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1676 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1677 damage.
1678
1679 ### Maximum drop level
1680
1681 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1682 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1683
1684 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1685 to implement this.
1686
1687 ### Uses
1688
1689 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1690 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1691 is multiplied by `3^leveldiff`.
1692 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1693 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1694
1695 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1696 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1697 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1698
1699 ### Maximum level
1700
1701 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1702 be able to dig.
1703
1704 ### Digging times
1705
1706 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1707 maximum level.
1708
1709 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1710 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1711 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1712 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1713
1714 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1715 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1716 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1717
1718 ### Damage groups
1719
1720 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1721
1722 Example definition of the capabilities of a tool
1723 ------------------------------------------------
1724
1725     tool_capabilities = {
1726         full_punch_interval=1.5,
1727         max_drop_level=1,
1728         groupcaps={
1729             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1730         }
1731         damage_groups = {fleshy=2},
1732     }
1733
1734 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1735
1736 * Have the `crumbly` group
1737 * Have a `level` group less or equal to `2`
1738
1739 Table of resulting digging times:
1740
1741     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1742          ->  0     -     -     -     -     -
1743              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1744              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1745              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1746
1747     level diff:    2     1     0    -1    -2
1748
1749 Table of resulting tool uses:
1750
1751     ->  0     -     -     -     -     -
1752         1   180    60    20     -     -
1753         2   180    60    20     -     -
1754         3   180    60    20     -     -
1755
1756 **Notes**:
1757
1758 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1759 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1760   easy nodes to be quickly breakable.
1761 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1762
1763
1764
1765
1766 Entity damage mechanism
1767 =======================
1768
1769 Damage calculation:
1770
1771     damage = 0
1772     foreach group in cap.damage_groups:
1773         damage += cap.damage_groups[group]
1774             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1775             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1776             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1777     return damage
1778
1779 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1780 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1781 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1782 TODO).
1783 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1784
1785 The group `immortal` completely disables normal damage.
1786
1787 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1788 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1789 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1790
1791 On the Lua side, every punch calls:
1792
1793     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1794                     damage)
1795
1796 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1797 the entity itself.
1798
1799 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1800   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1801 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1802 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1803 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1804    the punched object.
1805 * `damage` damage that will be done to entity
1806 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1807 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1808
1809 To punch an entity/object in Lua, call:
1810
1811   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1812
1813 * Return value is tool wear.
1814 * Parameters are equal to the above callback.
1815 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1816   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1817
1818
1819
1820
1821 Metadata
1822 ========
1823
1824 Node Metadata
1825 -------------
1826
1827 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1828 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1829 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1830
1831 Node metadata contains two things:
1832
1833 * A key-value store
1834 * An inventory
1835
1836 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1837
1838 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1839 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1840
1841 Example:
1842
1843     local meta = minetest.get_meta(pos)
1844     meta:set_string("formspec",
1845             "size[8,9]"..
1846             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1847             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1848     meta:set_string("infotext", "Chest");
1849     local inv = meta:get_inventory()
1850     inv:set_size("main", 8*4)
1851     print(dump(meta:to_table()))
1852     meta:from_table({
1853         inventory = {
1854             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1855                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1856                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1857                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1858                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1859                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1860                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1861                     [32] = ""}
1862         },
1863         fields = {
1864             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1865             infotext = "Chest"
1866         }
1867     })
1868
1869 Item Metadata
1870 -------------
1871
1872 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1873
1874 Item metadata only contains a key-value store.
1875
1876 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1877
1878 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1879   `idef.description`.
1880 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1881 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1882   current color from the palette.
1883
1884 Example:
1885
1886     local meta = stack:get_meta()
1887     meta:set_string("key", "value")
1888     print(dump(meta:to_table()))
1889
1890
1891
1892
1893 Formspec
1894 ========
1895
1896 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1897 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1898 It is a string, with a somewhat strange format.
1899
1900 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1901 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1902
1903 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1904 is used when the server receives user input. You must not use the name
1905 "quit" for formspec elements.
1906
1907 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1908 examples.
1909
1910 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1911 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1912 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1913
1914 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1915 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1916 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1917 Coordinates`.
1918
1919 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1920 player named `<name>`.
1921
1922 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1923 use `minetest.formspec_escape`.
1924 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1925
1926 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1927 reserved to pass key press events to formspec!
1928
1929 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1930 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1931 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1932 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1933
1934 Examples
1935 --------
1936
1937 ### Chest
1938
1939     size[8,9]
1940     list[context;main;0,0;8,4;]
1941     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1942
1943 ### Furnace
1944
1945     size[8,9]
1946     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1947     list[context;src;2,1;1,1;]
1948     list[context;dst;5,1;2,2;]
1949     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1950
1951 ### Minecraft-like player inventory
1952
1953     size[8,7.5]
1954     image[1,0.6;1,2;player.png]
1955     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1956     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1957     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1958
1959 Elements
1960 --------
1961
1962 ### `formspec_version[<version>]`
1963
1964 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1965   version 1 is assumed.
1966 * Must be specified before `size` element.
1967 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1968   elements with new arguments correctly.
1969 * Available since feature `formspec_version_element`.
1970
1971 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1972
1973 * Define the size of the menu in inventory slots
1974 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1975 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1976
1977 ### `position[<X>,<Y>]`
1978
1979 * Must be used after `size` element.
1980 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1981 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1982   for example:
1983     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1984     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1985 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1986
1987 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1990 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1992   for example:
1993     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1994     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1995 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1996
1997 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1998   extending off the game window due to particular game window sizes.
1999
2000 ### `no_prepend[]`
2001
2002 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2003 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2004
2005 ### `real_coordinates[<bool>]`
2006
2007 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2008 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2009 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2010   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2011 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2012   They must enable it explicitly.
2013 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2014   to Real Coordinates`.
2015
2016 ### `container[<X>,<Y>]`
2017
2018 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2019   (X, Y).
2020 * Must have matching `container_end`
2021 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2022   (child containers are relative to parent containers)
2023
2024 ### `container_end[]`
2025
2026 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2027   container.
2028
2029 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2030
2031 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2032   be shown if the inventory list is of size 0.
2033 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2034   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2035
2036 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2037
2038 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2039   be shown if the inventory list is of size 0.
2040 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2041   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2042
2043 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2044
2045 * Allows to create a ring of inventory lists
2046 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2047   will send them to the next inventory list inside the ring
2048 * The first occurrence of an element inside the ring will
2049   determine the inventory where items will be sent to
2050
2051 ### `listring[]`
2052
2053 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2054   for the last two inventory lists added by list[...]
2055
2056 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2057
2058 * Sets background color of slots as `ColorString`
2059 * Sets background color of slots on mouse hovering
2060
2061 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2062
2063 * Sets background color of slots as `ColorString`
2064 * Sets background color of slots on mouse hovering
2065 * Sets color of slots border
2066
2067 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2068
2069 * Sets background color of slots as `ColorString`
2070 * Sets background color of slots on mouse hovering
2071 * Sets color of slots border
2072 * Sets default background color of tooltips
2073 * Sets default font color of tooltips
2074
2075 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2076
2077 * Adds tooltip for an element
2078 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2079 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2080
2081 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2082
2083 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2084 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2085 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2086
2087 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2088
2089 * Show an image
2090
2091 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2092
2093 * Show an inventory image of registered item/node
2094
2095 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2096
2097 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2098 * If `true`, a fullscreen background is drawn and the color is ignored
2099   (does not affect the size of the formspec)
2100
2101 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2102
2103 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2104   8 times 16px  times  4 times 16px.
2105
2106 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2107
2108 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2109   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2110 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2111   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2112
2113 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2114
2115 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2116 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2117         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2118         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2119         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2120                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2121                 distance from the far end.
2122         * All numbers in middle are integers.
2123 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2124   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2125 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2126   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2127 * Available since formspec version 2
2128
2129 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2130
2131 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2132 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2133   name of this field.
2134 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2135   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2136 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2137 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2138 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2139
2140 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2141
2142 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2143 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2144   the name of this field.
2145 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2146   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2147 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2148 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2149 * `default` is the default value of the field
2150     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2151       will fill the value from the metadata value `text`
2152     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2153 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2154
2155 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2156
2157 * As above, but without position/size units
2158 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2159   the name of this field.
2160 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2161 * Must be used without a `size[]` element
2162 * A "Proceed" button will be added automatically
2163 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2164
2165 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2166
2167 * <name> is the name of the field
2168 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2169   form but not close it.
2170 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2171
2172 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2173
2174 * Same as fields above, but with multi-line input
2175 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2176 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2177   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2178
2179 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2180
2181 * The label formspec element displays the text set in `label`
2182   at the specified position.
2183 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2184   positioned from the center of the text, not the top.
2185 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2186   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2187   used to make labels multiline.
2188 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2189   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2190   an inventory slot.
2191
2192 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2193
2194 * Textual label drawn vertically
2195 * `label` is the text on the label
2196 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2197   positioned from the center of the text, not the left.
2198
2199 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2200
2201 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2202 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2203   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2204 * `label` is the text on the button
2205
2206 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2207
2208 * `texture name` is the filename of an image
2209 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2210   for image_buttons.
2211
2212 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2213
2214 * `texture name` is the filename of an image
2215 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2216   formsize.
2217 * `drawborder`: draw button border or not
2218 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2219
2220 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2221
2222 * `item name` is the registered name of an item/node
2223 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2224   a tooltip element.
2225
2226 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2227
2228 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2229 * Same as `button` in all other respects.
2230
2231 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2232
2233 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2234 * Same as `image_button` in all other respects.
2235
2236 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2237
2238 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2239 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2240   element.
2241 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2242   (only).
2243     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2244
2245 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2246
2247 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2248 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2249   element.
2250 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2251     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2252 * Index to be selected within textlist
2253 * `true`/`false`: draw transparent background
2254 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2255   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2256
2257 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2258
2259 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2260 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2261 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2262 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2263 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2264 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2265 * `transparent` (optional): show transparent
2266 * `draw_border` (optional): draw border
2267
2268 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2269
2270 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2271 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2272   new coordinate system.
2273 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2274 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2275 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2276 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2277 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2278 * `transparent` (optional): show transparent
2279 * `draw_border` (optional): draw border
2280
2281 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2282
2283 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2284 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2285   new coordinate system.
2286 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2287 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2288 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2289 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2290 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2291 * `transparent` (optional): show transparent
2292 * `draw_border` (optional): draw border
2293
2294 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2295
2296 * Simple colored box
2297 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2298   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2299
2300 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2301
2302 * Show a dropdown field
2303 * **Important note**: There are two different operation modes:
2304     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2305     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2306 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2307 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2308 * Fieldname data is transferred to Lua
2309 * Items to be shown in dropdown
2310 * Index of currently selected dropdown item
2311
2312 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2313
2314 * Show a dropdown field
2315 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2316   new coordinate system.
2317 * **Important note**: There are two different operation modes:
2318     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2319     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2320 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2321 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2322 * Fieldname data is transferred to Lua
2323 * Items to be shown in dropdown
2324 * Index of currently selected dropdown item
2325
2326 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2327
2328 * Show a checkbox
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `label` to be shown left of checkbox
2331 * `selected` (optional): `true`/`false`
2332 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2333   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2334
2335 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2336
2337 * Show a scrollbar
2338 * There are two ways to use it:
2339     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2340     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2341 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2342 * Fieldname data is transferred to Lua
2343 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2344 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2345   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2346
2347 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2348
2349 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2350 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2351 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2352 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2353 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2354 * See also `minetest.explode_table_event`
2355   (main menu: `core.explode_table_event`).
2356
2357 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2358
2359 * Sets options for `table[]`
2360 * `color=#RRGGBB`
2361     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2362 * `background=#RRGGBB`
2363     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2364 * `border=<true/false>`
2365     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2366 * `highlight=#RRGGBB`
2367     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2368 * `highlight_text=#RRGGBB`
2369     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2370 * `opendepth=<value>`
2371     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2372     * only useful when there is a column of type "tree"
2373
2374 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2375
2376 * Sets columns for `table[]`
2377 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2378     * `text`:   show cell contents as text
2379     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2380                 images.
2381     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2382                 cell.
2383     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2384                 cell.
2385     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2386                 (treeview-like).
2387 * Column options:
2388     * `align=<value>`
2389         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2390           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2391     * `width=<value>`
2392         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2393         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2394     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2395       Exception: defaults to 0 for indent columns
2396     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2397     * `image` column options:
2398         * `0=<value>` sets image for image index 0
2399         * `1=<value>` sets image for image index 1
2400         * `2=<value>` sets image for image index 2
2401         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2402           non-numeric cells are treated as `0`.
2403     * `color` column options:
2404         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2405           (default: infinite).
2406
2407 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2408
2409 * Set the style for the named element `name`.
2410 * Note: this **must** be before the element is defined.
2411 * See [Styling Formspecs].
2412
2413
2414 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2415
2416 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2417 * See [Styling Formspecs].
2418
2419 Migrating to Real Coordinates
2420 -----------------------------
2421
2422 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2423 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2424 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2425 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2426 in the new coordinate system from scratch.
2427
2428 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2429 through the following formula to re-introduce padding:
2430
2431 ```
2432 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2433 where
2434     padding = 3/8
2435     spacing = 5/4
2436 ```
2437
2438 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2439
2440 ```
2441 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2442 ```
2443
2444 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2445 offsets when migrating:
2446
2447 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2448 |---------|------------|---------|-------
2449 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2450 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2451 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2452 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2453
2454 Styling Formspecs
2455 -----------------
2456
2457 Formspec elements can be themed using the style elements:
2458
2459     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2460     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2461
2462 Where a prop is:
2463
2464     property_name=property_value
2465
2466 For example:
2467
2468     style_type[button;bgcolor=#006699]
2469     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2470     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2471
2472 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2473
2474     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2475     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2476
2477
2478 ### Supported Element Types
2479
2480 Some types may inherit styles from parent types.
2481
2482 * button
2483 * button_exit, inherits from button
2484 * checkbox
2485 * scrollbar
2486 * table
2487 * textlist
2488 * dropdown
2489 * field
2490 * pwdfield, inherits from field
2491 * textarea
2492 * label
2493 * vertlabel, inherits from field
2494 * image_button
2495 * item_image_button, inherits from image_button
2496 * tabheader
2497
2498
2499 ### Valid Properties
2500
2501 * button, button_exit
2502     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2503     * bgcolor - color, sets button tint.
2504     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2505     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2506     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2507     * bgimg_hovered - image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2508     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2509     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2510     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2511     * textcolor - color, default white.
2512 * checkbox
2513     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2514 * scrollbar
2515     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2516 * table, textlist
2517     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2518 * dropdown
2519     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2520 * field, pwdfield, textarea
2521     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2522     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2523     * textcolor - color. Default white.
2524 * label, vertlabel
2525     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2526 * image_button
2527     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2528     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2529     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2530 * item_image_button
2531     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2532     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2533 * tabheader
2534     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2535     * textcolor - color. Default white.
2536
2537 Inventory
2538 =========
2539
2540 Inventory locations
2541 -------------------
2542
2543 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2544 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2545 * `"player:<name>"`: Any player
2546 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2547 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2548
2549 Player Inventory lists
2550 ----------------------
2551
2552 * `main`: list containing the default inventory
2553 * `craft`: list containing the craft input
2554 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2555 * `craftresult`: list containing the crafted output
2556 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2557     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2558     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2559
2560
2561 Colors
2562 ======
2563
2564 `ColorString`
2565 -------------
2566
2567 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2568
2569 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2570
2571 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2572
2573 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2574
2575 Named colors are also supported and are equivalent to
2576 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2577 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2578 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2579 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2580
2581 `ColorSpec`
2582 -----------
2583
2584 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2585 forms:
2586
2587 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2588     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2589 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2590     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2591 * string form: A ColorString (defined above):
2592     * `colorspec = "green"`
2593
2594
2595
2596
2597 Escape sequences
2598 ================
2599
2600 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2601 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2602 The following functions provide escape sequences:
2603
2604 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2605     * `color` is a ColorString
2606     * The escape sequence sets the text color to `color`
2607 * `minetest.colorize(color, message)`:
2608     * Equivalent to:
2609       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2610       message ..
2611       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2612 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2613     * `color` is a ColorString
2614     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2615       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2616 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2617     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2618 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2619     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2620 * `minetest.strip_colors(str)`
2621     * Removes all color escape sequences.
2622
2623
2624
2625
2626 Spatial Vectors
2627 ===============
2628 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2629 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2630 no particular point.
2631
2632 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2633 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2634
2635 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2636 `p1`, `p2` are positions:
2637
2638 * `vector.new(a[, b, c])`:
2639     * Returns a vector.
2640     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2641     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2642 * `vector.direction(p1, p2)`:
2643     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2644     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2645 * `vector.distance(p1, p2)`:
2646     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2647 * `vector.length(v)`:
2648     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2649 * `vector.normalize(v)`:
2650     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2651     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2652 * `vector.floor(v)`:
2653     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2654 * `vector.round(v)`:
2655     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2656 * `vector.apply(v, func)`:
2657     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2658       component.
2659 * `vector.equals(v1, v2)`:
2660     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2661 * `vector.sort(v1, v2)`:
2662     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2663 * `vector.angle(v1, v2)`:
2664     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2665 * `vector.dot(v1, v2)`
2666     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2667 * `vector.cross(v1, v2)`
2668     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2669
2670 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2671
2672 * `vector.add(v, x)`:
2673     * Returns a vector.
2674     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2675     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2676 * `vector.subtract(v, x)`:
2677     * Returns a vector.
2678     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2679     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2680 * `vector.multiply(v, x)`:
2681     * Returns a scaled vector or Schur product.
2682 * `vector.divide(v, x)`:
2683     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2684
2685
2686
2687
2688 Helper functions
2689 ================
2690
2691 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2692   human-readable, handles reference loops.
2693     * `obj`: arbitrary variable
2694     * `name`: string, default: `"_"`
2695     * `dumped`: table, default: `{}`
2696 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2697     * `obj`: arbitrary variable
2698     * `dumped`: table, default: `{}`
2699 * `math.hypot(x, y)`
2700     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2701       Useful for distance calculation.
2702 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2703     * Get the sign of a number.
2704     * tolerance: number, default: `0.0`
2705     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2706       `0` is returned.
2707 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2708 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2709     * `separator`: string, default: `","`
2710     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2711     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2712       default: `-1`
2713     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2714       string or a pattern (regex), default: `false`
2715     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2716 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2717     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2718 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2719     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2720       limit
2721     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2722       splits at word borders.
2723     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2724     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2725       is returned, default: `false`
2726 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2727     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2728     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2729     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2730       the position are rounded to the given decimal place.
2731 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2732     * Same but in reverse.
2733     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2734 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2735     * Converts a string representing an area box into two positions
2736 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2737     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2738       in formspecs.
2739 * `minetest.is_yes(arg)`
2740     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2741 * `minetest.is_nan(arg)`
2742     * returns true when the passed number represents NaN.
2743 * `minetest.get_us_time()`
2744     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2745 * `table.copy(table)`: returns a table
2746     * returns a deep copy of `table`
2747 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2748       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2749       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2750       negative indices.
2751 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2752     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2753       find new indices.
2754 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2755   position.
2756     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2757 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2758     that digs a node.
2759     Returns a table with the following fields:
2760     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2761     * `time`: Time it would take to dig the node.
2762     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2763     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2764     Parameters:
2765     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2766     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2767 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2768     Simulates an item that punches an object.
2769     Returns a table with the following fields:
2770     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2771     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2772     Parameters:
2773     * `groups`: Damage groups of the object
2774     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2775     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2776
2777
2778
2779
2780 Translations
2781 ============
2782
2783 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2784 translation files.
2785
2786 Translating a string
2787 --------------------
2788
2789 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2790 `minetest.get_translator`.
2791
2792 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2793   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2794   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2795   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2796   repetitions of `minetest.translate`:
2797
2798       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2799       S(str, ...)
2800
2801   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2802
2803 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2804   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2805   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2806   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2807   different contexts.
2808   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2809   avoid clashes with other mods.
2810   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2811   arguments the translated string expects.
2812   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2813   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2814
2815   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2816   by the translation of "Red". We can do the following:
2817
2818       local S = minetest.get_translator()
2819       S("@1 Wool", S("Red"))
2820
2821   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2822   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2823   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2824
2825       @1 Wool=Laine @1
2826       Red=Rouge
2827
2828   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2829
2830 Operations on translated strings
2831 --------------------------------
2832
2833 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2834 additional information to that string so that it can be translated on the
2835 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2836 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2837 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2838 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2839 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2840 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2841
2842 Translation file format
2843 -----------------------
2844
2845 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2846 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2847 The file should be a text file, with the following format:
2848
2849 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2850   to specify the text domain of all following translations in the file.
2851 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2852 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2853   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2854   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2855   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2856   the end of the line.
2857
2858 Escapes
2859 -------
2860
2861 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2862
2863 * `@@` acts as a literal `@`.
2864 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2865   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2866   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2867   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2868 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2869   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2870   with the `=` separating the original from the translation.
2871 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2872   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2873   `minetest.translate`, but is in translation files.
2874 * `@n` acts as a literal newline as well.
2875
2876
2877
2878
2879 Perlin noise
2880 ============
2881
2882 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2883 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2884 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2885 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2886 structure of ores.
2887
2888 Structure of perlin noise
2889 -------------------------
2890
2891 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2892 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2893 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2894 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2895 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2896 previous.
2897
2898 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2899 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2900 and offset the noise variation.
2901
2902 The final perlin noise variation is created as follows:
2903
2904 noise = offset + scale * (octave1 +
2905                           octave2 * persistence +
2906                           octave3 * persistence ^ 2 +
2907                           octave4 * persistence ^ 3 +
2908                           ...)
2909
2910 Noise Parameters
2911 ----------------
2912
2913 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2914
2915 ### `offset`
2916
2917 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2918 step in creating the noise value.
2919 Can be positive or negative.
2920
2921 ### `scale`
2922
2923 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2924 Can be positive or negative.
2925
2926 ### `spread`
2927
2928 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2929 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2930 'wavelength' for the wavy noise variation.
2931 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2932 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2933 size of the largest structures in the final noise variation.
2934
2935 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2936 stretched or compressed in the desired axes.
2937 Values are positive numbers.
2938
2939 ### `seed`
2940
2941 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2942 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2943 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2944 and identical seeds produce identical noise patterns.
2945
2946 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2947 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2948 to be able to create identical noise patterns.
2949
2950 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2951 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2952 different pattern in different worlds.
2953
2954 ### `octaves`
2955
2956 The number of simple noise generators that are combined.
2957 A whole number, 1 or more.
2958 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2959 noise calculation load.
2960 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2961 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2962
2963 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2964 size of the finest detail you require. For example:
2965 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2966 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2967 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2968 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2969
2970 ### `persistence`
2971
2972 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2973 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2974 as is often helpful and natural to do so.
2975 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2976 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2977
2978 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2979 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2980 the previous octave.
2981 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2982 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2983
2984 ### `lacunarity`
2985
2986 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2987 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2988 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2989
2990 A positive number no smaller than 1.0.
2991 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2992 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2993
2994 ### `flags`
2995
2996 Leave this field unset for no special handling.
2997 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2998
2999 #### `defaults`
3000
3001 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3002 specifying some other flags.
3003
3004 #### `eased`
3005
3006 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3007 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3008 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3009 appearence.
3010 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3011 not eased.
3012 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3013 with restraint.
3014
3015 #### `absvalue`
3016
3017 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3018 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3019
3020 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3021                           abs(octave2) * persistence +
3022                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3023                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3024                           ...)
3025
3026 ### Format example
3027
3028 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3029
3030     np_terrain = {
3031         offset = 0,
3032         scale = 1,
3033         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3034         seed = 571347,
3035         octaves = 5,
3036         persist = 0.63,
3037         lacunarity = 2.0,
3038         flags = "defaults, absvalue",
3039     }
3040
3041 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3042 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3043
3044
3045
3046
3047 Ores
3048 ====
3049
3050 Ore types
3051 ---------
3052
3053 These tell in what manner the ore is generated.
3054
3055 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3056
3057 ### `scatter`
3058
3059 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3060
3061 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3062 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3063 create a non-equal distribution of ore.
3064
3065 ### `sheet`
3066
3067 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3068 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3069 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3070
3071 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3072 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3073 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3074 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3075 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3076
3077 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3078 which ore emanates from.
3079 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3080 equally starting from each direction.
3081 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3082 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3083
3084 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3085 ore type.
3086
3087 ### `puff`
3088
3089 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3090
3091 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3092 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3093 positions within the currently generated chunk.
3094
3095 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3096 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3097
3098 ### `blob`
3099
3100 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3101 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3102 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3103
3104 ### `vein`
3105
3106 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3107 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3108 `noise_params`.
3109
3110 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3111 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3112 may require adjusting `noise_threshold`.
3113
3114 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3115 by this ore type.
3116
3117 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3118 The following is a decent set of parameters to work from:
3119
3120     noise_params = {
3121         offset  = 0,
3122         scale   = 3,
3123         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3124         seed    = 5390,
3125         octaves = 4,
3126         persist = 0.5,
3127         lacunarity = 2.0,
3128         flags = "eased",
3129     },
3130     noise_threshold = 1.6
3131
3132 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3133 computationally expensive than any other ore.
3134
3135 ### `stratum`
3136
3137 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3138 borders and horizontally spans the world.
3139
3140 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3141 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3142 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3143 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3144 unlimited.
3145
3146 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3147 to y_max in a simple horizontal stratum.
3148
3149 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3150 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3151
3152 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3153 intensive, useful when adding multiple strata.
3154
3155 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3156 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3157 stratum's Y variation.
3158
3159 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3160 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3161
3162 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3163 `random_factor` are ignored by this ore type.
3164
3165 Ore attributes
3166 --------------
3167
3168 See section [Flag Specifier Format].
3169
3170 Currently supported flags:
3171 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3172
3173 ### `puff_cliffs`
3174
3175 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3176 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3177 ore types other than `puff`.
3178
3179 ### `puff_additive_composition`
3180
3181 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3182 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3183 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3184 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3185 other than `puff`.
3186
3187
3188
3189
3190 Decoration types
3191 ================
3192
3193 The varying types of decorations that can be placed.
3194
3195 `simple`
3196 --------
3197
3198 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3199 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3200 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3201 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3202 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3203 papyri, waterlilies and so on.
3204
3205 `schematic`
3206 -----------
3207
3208 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3209 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3210 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3211 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3212
3213
3214
3215
3216 Schematics
3217 ==========
3218
3219 Schematic specifier
3220 --------------------
3221
3222 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3223 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3224 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3225
3226 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3227   schematic. (required field)
3228 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3229   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3230   placed. (optional field)
3231   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3232   The default of `prob` is 255.
3233 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3234   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3235   Each MapNode table contains:
3236     * `name`: the name of the map node to place (required)
3237     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3238       (default: 255)
3239     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3240       (default: 0)
3241     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3242       any previous contents (default: false)
3243
3244 About probability values:
3245
3246 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3247   (0% chance).
3248 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3249   (100% chance).
3250 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3251   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3252   placed on the map.
3253
3254 Schematic attributes
3255 --------------------
3256
3257 See section [Flag Specifier Format].
3258
3259 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3260                            `force_placement`.
3261
3262 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3263 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3264 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3265 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3266   nodes.
3267
3268
3269
3270
3271 Lua Voxel Manipulator
3272 =====================
3273
3274 About VoxelManip
3275 ----------------
3276
3277 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3278 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3279 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3280 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3281 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3282 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3283 logged.
3284
3285 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3286 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3287 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3288 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3289
3290 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3291 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3292 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3293 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3294 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3295 usage.
3296
3297 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3298 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3299
3300 Using VoxelManip
3301 ----------------
3302
3303 A VoxelManip object can be created any time using either:
3304 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3305
3306 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3307 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3308 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3309 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3310
3311 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3312 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3313 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3314 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3315 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3316
3317 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3318 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3319 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3320 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3321
3322 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3323 using:
3324
3325 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3326   [Content IDs]),
3327 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3328 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3329
3330 See section [Flat array format] for more details.
3331
3332 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3333 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3334 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3335 another function modifies the internal VoxelManip state.
3336 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3337 internal state unless otherwise explicitly stated.
3338
3339 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3340 state can be set using:
3341
3342 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3343   [Content IDs]),
3344 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3345 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3346
3347 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3348 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3349 to be a table retrieved from `get_data()`.
3350
3351 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3352 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3353
3354 ### Flat array format
3355
3356 Let
3357     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3358     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3359     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3360
3361 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3362 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3363
3364 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3365
3366     [
3367         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3368         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3369         ...
3370         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3371         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3372         ...
3373         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3374         ...
3375         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3376     ]
3377
3378 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3379
3380 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3381
3382 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3383 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3384 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3385 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3386
3387 ### Content IDs
3388
3389 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3390 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3391 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3392 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3393 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3394 for a given Content ID.
3395 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3396 execution of the mod.
3397 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3398
3399 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3400
3401 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3402 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3403 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3404
3405 ### Mapgen VoxelManip objects
3406
3407 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3408 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3409 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3410 differences:
3411
3412 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3413   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3414 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3415   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3416   a Mapgen VoxelManip.
3417 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3418   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3419   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3420   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3421   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3422   following functions:
3423   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3424   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3425   current thread.
3426 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3427   necessary to update lighting information using either:
3428   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3429
3430 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3431
3432 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3433 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3434 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3435 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3436 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3437
3438 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3439 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3440 inside of the specified VoxelManip object.
3441
3442 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3443 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3444 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3445 inside the VoxelManip.
3446
3447 ### Notes
3448
3449 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3450   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3451   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3452 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3453   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3454 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3455   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3456   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3457   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3458   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3459 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3460   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3461   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3462   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3463   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3464
3465 Methods
3466 -------
3467
3468 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3469   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3470     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3471 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3472   the map.
3473     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3474       calling this.
3475     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3476       The default value is true.
3477       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3478       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3479       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3480       more lighting bugs.
3481 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3482   the `VoxelManip` at that position
3483 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3484   that position.
3485 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3486   `VoxelManip` object.
3487     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3488     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3489       result instead.
3490 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3491 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3492 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3493   a uniform value.
3494     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3495     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3496       `minetest.get_mapgen_object`.
3497     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3498       area if left out.
3499 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3500     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3501       `255`.
3502     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3503       (`0` to `15` each).
3504     * `light = day + (night * 16)`
3505 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3506   in the `VoxelManip`.
3507     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3508 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3509   `VoxelManip` object.
3510     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3511       `255`.
3512     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3513       result instead.
3514 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3515   the `VoxelManip`.
3516 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3517   `VoxelManip`.
3518     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3519       `minetest.get_mapgen_object`.
3520     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3521       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3522       or nil to use the default.
3523     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3524       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3525       to `true` if left out.
3526 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3527 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3528   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3529   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3530 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3531
3532 `VoxelArea`
3533 -----------
3534
3535 A helper class for voxel areas.
3536 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3537 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3538
3539 ### Methods
3540
3541 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3542   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3543 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3544   `MaxEdge`.
3545 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3546   starting at `1`.
3547     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3548     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3549       being outside can cause an incorrect index result.
3550     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3551       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3552 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3553     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3554       is not checked for being inside the area volume.
3555 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3556   `i`.
3557 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3558   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3559 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3560 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3561 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3562   indices.
3563     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3564       `[z [y [x]]]`.
3565 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3566
3567
3568
3569
3570 Mapgen objects
3571 ==============
3572
3573 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3574 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3575 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3576 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3577 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3578 callback, `nil` is returned.
3579
3580 The following Mapgen objects are currently available:
3581
3582 ### `voxelmanip`
3583
3584 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3585 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3586
3587 ### `heightmap`
3588
3589 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3590 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3591
3592 ### `biomemap`
3593
3594 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3595 generated chunk by the current mapgen.
3596
3597 ### `heatmap`
3598
3599 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3600 recently generated chunk by the current mapgen.
3601
3602 ### `humiditymap`
3603
3604 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3605 generated chunk by the current mapgen.
3606
3607 ### `gennotify`
3608
3609 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3610 positions at which the corresponding generated structures are located within
3611 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3612 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3613 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3614 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3615 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3616
3617 Possible fields of the table returned are:
3618
3619 * `dungeon`
3620 * `temple`
3621 * `cave_begin`
3622 * `cave_end`
3623 * `large_cave_begin`
3624 * `large_cave_end`
3625 * `decoration`
3626
3627 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3628 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3629
3630
3631
3632
3633 Registered entities
3634 ===================
3635
3636 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3637
3638 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3639 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3640 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3641
3642 Callbacks:
3643
3644 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3645     * Called when the object is instantiated.
3646     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3647       used for updating the entity state.
3648 * `on_step(self, dtime)`
3649     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3650       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3651       in `minetest.conf`.
3652 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3653     * Called when somebody punches the object.
3654     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3655       armor group system.
3656     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3657     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3658       (can be `nil`).
3659     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3660     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3661       puncher to the punched.
3662     * `damage`: damage that will be done to entity.
3663 * `on_death(self, killer)`
3664     * Called when the object dies.
3665     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3666 * `on_rightclick(self, clicker)`
3667 * `on_attach_child(self, child)`
3668     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3669 * `on_detach_child(self, child)`
3670     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3671 * `on_detach(self, parent)`
3672     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3673     * This happens before the parent object is removed from the world
3674 * `get_staticdata(self)`
3675     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3676       object is instantiated the next time.
3677
3678
3679
3680
3681 L-system trees
3682 ==============
3683
3684 Tree definition
3685 ---------------
3686
3687     treedef={
3688         axiom,         --string  initial tree axiom
3689         rules_a,       --string  rules set A
3690         rules_b,       --string  rules set B
3691         rules_c,       --string  rules set C
3692         rules_d,       --string  rules set D
3693         trunk,         --string  trunk node name
3694         leaves,        --string  leaves node name
3695         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3696         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3697         angle,         --num     angle in deg
3698         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3699         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3700         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3701                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3702         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3703         fruit,         --string  fruit node name
3704         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3705         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3706                                  will create one.
3707     }
3708
3709 Key for special L-System symbols used in axioms
3710 -----------------------------------------------
3711
3712 * `G`: move forward one unit with the pen up
3713 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3714 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3715 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3716 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3717 * `A`: replace with rules set A
3718 * `B`: replace with rules set B
3719 * `C`: replace with rules set C
3720 * `D`: replace with rules set D
3721 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3722 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3723 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3724 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3725 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3726 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3727 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3728 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3729 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3730 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3731 * `[`: save in stack current state info
3732 * `]`: recover from stack state info
3733
3734 Example
3735 -------
3736
3737 Spawn a small apple tree:
3738
3739     pos = {x=230,y=20,z=4}
3740     apple_tree={
3741         axiom="FFFFFAFFBF",
3742         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3743         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3744         trunk="default:tree",
3745         leaves="default:leaves",
3746         angle=30,
3747         iterations=2,
3748         random_level=0,
3749         trunk_type="single",
3750         thin_branches=true,
3751         fruit_chance=10,
3752         fruit="default:apple"
3753     }
3754     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3755
3756
3757
3758
3759 'minetest' namespace reference
3760 ==============================
3761
3762 Utilities
3763 ---------
3764
3765 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3766   when loading a mod.
3767 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3768   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3769     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3770 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3771     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3772 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3773     * Useful for storing custom data
3774 * `minetest.is_singleplayer()`
3775 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3776
3777       {
3778           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3779           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3780           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3781           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3782           -- nodes (0.4.7)
3783           use_texture_alpha = true,
3784           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3785           no_legacy_abms = true,
3786           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3787           texture_names_parens = true,
3788           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3789           area_store_custom_ids = true,
3790           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3791           -- (0.4.16)
3792           add_entity_with_staticdata = true,
3793           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3794           no_chat_message_prediction = true,
3795           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3796           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3797           object_use_texture_alpha = true,
3798           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3799           -- (5.0.0)
3800           object_independent_selectionbox = true,
3801           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3802           -- the HTTP API (5.1.0)
3803           httpfetch_binary_data = true,
3804           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3805           formspec_version_element = true,
3806           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3807           area_store_persistent_ids = true,
3808       }
3809
3810 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3811     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3812     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3813 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3814   about a player. Example return value:
3815
3816       {
3817           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3818           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3819           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3820           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3821           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3822           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3823           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3824           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3825           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3826           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3827           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3828           -- following information is available on debug build only!!!
3829           -- DO NOT USE IN MODS
3830           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3831           --major = 0,                 -- major version number
3832           --minor = 4,                 -- minor version number
3833           --patch = 10,                -- patch version number
3834           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3835           --state = "Active"           -- current client state
3836       }
3837
3838 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3839     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3840       if they don't exist.
3841 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3842     * is_dir is one of:
3843         * nil: return all entries,
3844         * true: return only subdirectory names, or
3845         * false: return only file names.
3846 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3847     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3848       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3849       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3850 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3851    engine version.  Components:
3852     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3853     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3854     * `hash`: Full git version (only set if available),
3855       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3856   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3857   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3858   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3859   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3860   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3861   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3862 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3863     * `data`: string of data to hash
3864     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3865
3866 Logging
3867 -------
3868
3869 * `minetest.debug(...)`
3870     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3871 * `minetest.log([level,] text)`
3872     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3873       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3874
3875 Registration functions
3876 ----------------------
3877
3878 Call these functions only at load time!
3879
3880 ### Environment
3881
3882 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3883 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3884 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3885 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3886     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3887     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3888     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3889       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3890 * `minetest.unregister_item(name)`
3891     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3892       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3893       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3894 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3895 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3896 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3897 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3898     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3899       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3900 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3901 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3902     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3903       ore on success.
3904     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3905 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3906     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3907       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3908 * `minetest.unregister_biome(name)`
3909     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3910       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3911 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3912     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3913       decoration on success. To get the decoration ID, use
3914       `minetest.get_decoration_id`.
3915     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3916       generation.
3917 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3918     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3919       schematic on success.
3920     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3921       filename.
3922     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3923       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3924       filename.
3925 * `minetest.clear_registered_ores()`
3926     * Clears all ores currently registered.
3927 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3928     * Clears all biomes currently registered.
3929 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3930     * Clears all decorations currently registered.
3931 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3932     * Clears all schematics currently registered.
3933
3934 ### Gameplay
3935
3936 * `minetest.register_craft(recipe)`
3937     * Check recipe table syntax for different types below.
3938 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3939     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3940     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3941       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3942       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3943       without a quantity.
3944     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3945     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3946       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3947       from the crafting method.
3948 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3949 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3950     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3951 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3952     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3953 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3954     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3955       definition]).
3956     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3957       by default.
3958     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3959       minetest.conf setting.
3960 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3961     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3962     * This function can be called by a single mod once only.
3963
3964 Global callback registration functions
3965 --------------------------------------
3966
3967 Call these functions only at load time!
3968
3969 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3970     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3971 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3972     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3973       aliases handled.
3974 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3975     * Called before server shutdown
3976     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3977       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3978       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3979 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3980     * Called when a node has been placed
3981     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3982     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3983     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3984       definition whenever possible.
3985 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3986     * Called when a node has been dug.
3987     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3988       definition whenever possible.
3989 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3990     * Called when a node is punched
3991 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3992     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3993       is a bit faster than usually.
3994 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3995     * Called after a new player has been created
3996 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3997     * Called when a player is punched
3998     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3999     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4000     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4001     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4002       (can be nil).
4003     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4004     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4005       the puncher to the punched.
4006     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4007     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4008 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4009     * Called when the player gets damaged or healed
4010     * `player`: ObjectRef of the player
4011     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4012     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4013         * The `type` field will have one of the following values:
4014             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4015                         giving a type - use this for custom damage types.
4016             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4017             * `fall`
4018             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4019                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4020             * `drown`
4021             * `respawn`
4022         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4023         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4024     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4025        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4026        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4027        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4028 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4029     * Called when a player dies
4030     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4031 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4032     * Called when player is to be respawned
4033     * Called _before_ repositioning of player occurs
4034     * return true in func to disable regular player placement
4035 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4036     * Called before a player joins the game
4037     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4038       reason.
4039 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4040     * Called when a player joins the game
4041 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4042     * Called when a player leaves the game
4043     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4044 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4045     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4046       wrong password.
4047     * `ip`: The IP address of the client.
4048     * `name`: The account the client attempted to log into.
4049 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4050     * Called when a player cheats
4051     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4052         * `moved_too_fast`
4053         * `interacted_too_far`
4054         * `interacted_while_dead`
4055         * `finished_unknown_dig`
4056         * `dug_unbreakable`
4057         * `dug_too_fast`
4058 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4059     * Called always when a player says something
4060     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4061       not be sent to other players.
4062 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4063     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4064       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4065       following events:
4066           * a button was pressed,
4067           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4068           * a checkbox was toggled,
4069           * something was selecteed in a drop-down list,
4070           * a different tab was selected,
4071           * selection was changed in a textlist or table,
4072           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4073           * a scrollbar was moved, or
4074           * the form was actively closed by the player.
4075     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4076       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4077       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4078       formspec element type:
4079         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4080           text as value. If not pressed, is `nil`
4081         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4082         * `dropdown`: Text of selected item
4083         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4084         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4085         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4086         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4087         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4088         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4089           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4090           element.
4091         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4092           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4093           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4094           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4095           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4096     * Newest functions are called first
4097     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4098 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4099     * Called when `player` crafts something
4100     * `itemstack` is the output
4101     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4102       cleared).
4103     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4104     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4105       modify it.
4106 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4107     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4108       make craft prediction, and it should not change anything.
4109 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4110     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4111       player inventory.
4112     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4113       `inventory` (type `InvRef`).
4114     * List of possible `action` (string) values and their
4115       `inventory_info` (table) contents:
4116         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4117         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4118         * `take`: Same as `put`
4119     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4120       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4121 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4122     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4123     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4124     * Does not accept or handle any return value.
4125 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4126     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4127       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4128     * The registered functions can be called using
4129       `minetest.record_protection_violation`.
4130     * The provided function should check that the position is protected by the
4131       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4132       allow for multiple protection mods.
4133 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4134     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4135     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4136 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4137     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4138     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4139       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4140 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4141     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4142     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4143       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4144 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4145     * Called when `name` user connects with `ip`.
4146     * Return `true` to by pass the player limit
4147 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4148     * Called when an incoming mod channel message is received
4149     * You should have joined some channels to receive events.
4150     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4151
4152 Setting-related
4153 ---------------
4154
4155 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4156   main config file (`minetest.conf`).
4157 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4158   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4159
4160 Authentication
4161 --------------
4162
4163 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4164 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4165     * Convert between two privilege representations
4166 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4167 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4168   returns `bool, missing_privs`
4169     * A quickhand for checking privileges.
4170     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4171     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4172       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4173
4174 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4175     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4176       password, false otherwise.
4177     * The "password entry" is the password representation generated by the
4178       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4179     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4180       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4181 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4182     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4183     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4184       on comparing the password hash in the database with the password hash
4185       from the function, with an externally provided password, as the hash
4186       in the db might use the new SRP verifier format.
4187     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4188 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4189   `name`.
4190     * The player needs to be online for this to be successful.
4191
4192 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4193     * See the [Authentication handler definition]
4194     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4195       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4196 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4197     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4198     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4199 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4200   player `name`.
4201 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4202   `name`.
4203 * `minetest.auth_reload()`
4204     * See `reload()` in authentication handler definition
4205
4206 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4207 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4208 handler.
4209
4210 Chat
4211 ----
4212
4213 * `minetest.chat_send_all(text)`
4214 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4215 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4216     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4217       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4218     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4219     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4220     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4221
4222 Environment access
4223 ------------------
4224
4225 * `minetest.set_node(pos, node)`
4226 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4227     * Set node at position `pos`
4228     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4229     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4230     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4231 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4232     * Set node on all positions set in the first argument.
4233     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4234     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4235     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4236       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4237       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4238       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4239       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4240       times faster.
4241 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4242     * Set node at position, but don't remove metadata
4243 * `minetest.remove_node(pos)`
4244     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4245 * `minetest.get_node(pos)`
4246     * Returns the node at the given position as table in the format
4247       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4248       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4249 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4250     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4251 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4252     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4253       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4254       to get the light value of a neighbor.
4255     * `pos`: The position where to measure the light.
4256     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4257     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4258 * `minetest.place_node(pos, node)`
4259     * Place node with the same effects that a player would cause
4260 * `minetest.dig_node(pos)`
4261     * Dig node with the same effects that a player would cause
4262     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4263 * `minetest.punch_node(pos)`
4264     * Punch node with the same effects that a player would cause
4265 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4266     * Change node into falling node
4267     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4268
4269 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4270     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4271       {pos1, pos2}.
4272 * `minetest.get_meta(pos)`
4273     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4274 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4275     * Get `NodeTimerRef`
4276
4277 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4278   position.
4279     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4280 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4281     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4282 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4283 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4284   ObjectRefs.
4285     * `radius`: using an euclidean metric
4286 * `minetest.set_timeofday(val)`
4287     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4288 * `minetest.get_timeofday()`
4289 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4290   created.
4291 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4292   created.
4293     * accounts for time changes.
4294 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4295   pos or `nil`.
4296     * `radius`: using a maximum metric
4297     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4298     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4299       If true `pos` is also checked for the nodes
4300 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4301   positions.
4302     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4303     * First return value: Table with all node positions
4304     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4305       as index.
4306     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4307 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4308   list of positions.
4309     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4310     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4311     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4312 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4313 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4314     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4315 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4316     * Return voxel manipulator object.
4317     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4318 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4319     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4320     * `flags` is a flag field with the available flags:
4321         * dungeon
4322         * temple
4323         * cave_begin
4324         * cave_end
4325         * large_cave_begin
4326         * large_cave_end
4327         * decoration
4328     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4329       is requested for.
4330 * `minetest.get_gen_notify()`
4331     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4332 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4333     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4334       or `nil` on failure.
4335 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4336     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4337 * `minetest.get_heat(pos)`
4338     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4339 * `minetest.get_humidity(pos)`
4340     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4341 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4342     * Returns a table containing:
4343         * `biome` the biome id of the biome at that position
4344         * `heat` the heat at the position
4345         * `humidity` the humidity at the position
4346     * Or returns `nil` on failure.
4347 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4348     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4349       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4350 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4351     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4352       failure.
4353     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4354 * `minetest.get_mapgen_params()`
4355     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4356     * Returns a table containing:
4357         * `mgname`
4358         * `seed`
4359         * `chunksize`
4360         * `water_level`
4361         * `flags`
4362 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4363     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4364       instead.
4365     * Set map generation parameters.
4366     * Function cannot be called after the registration period; only
4367       initialization and `on_mapgen_init`.
4368     * Takes a table as an argument with the fields:
4369         * `mgname`
4370         * `seed`
4371         * `chunksize`
4372         * `water_level`
4373         * `flags`
4374     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4375     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4376       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4377     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4378       `minetest.conf`.
4379 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4380     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4381       format with the following order of precedence:
4382         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4383            execution.
4384         2) Settings set by mods without a metafile override
4385         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4386         4) Settings set as the user config default
4387 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4388     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4389       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4390 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4391     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4392       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4393     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4394       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4395       metafile contents.
4396     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4397 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4398     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4399 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4400     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4401       in `noiseparams`.
4402     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4403       whether the setting should be applied to the default config or current
4404       active config.
4405 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4406     * Returns a table of the noiseparams for name.
4407 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4408     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4409       from `pos1` to `pos2`.
4410     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4411 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4412     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4413       area from `pos1` to `pos2`.
4414     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4415 * `minetest.clear_objects([options])`
4416     * Clear all objects in the environment
4417     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4418         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4419                             objects (default).
4420         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4421                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4422                             mapblocks are next activated.
4423 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4424     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4425       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4426     * This function does not trigger map generation.
4427 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4428     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4429       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4430       generates them.
4431     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4432       emerged.
4433     * The function signature of callback is:
4434       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4435         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4436           emerged.
4437         * `action` could be one of the following constant values:
4438             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4439             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4440             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4441             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4442             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4443         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4444           this one.
4445         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4446           nil if the parameter was absent).
4447 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4448     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4449 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4450     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4451     * Returns false if something is blocking the sight.
4452     * Returns the position of the blocking node when `false`
4453     * `pos1`: First position
4454     * `pos2`: Second position
4455 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4456     * Creates a `Raycast` object.
4457     * `pos1`: start of the ray
4458     * `pos2`: end of the ray
4459     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4460     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4461 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4462     * returns table containing path
4463     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4464       `nil`.
4465     * `pos1`: start position
4466     * `pos2`: end position
4467     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4468       maximum metric.
4469     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4470     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4471     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4472 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4473     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4474 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4475     * add node to liquid update queue
4476 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4477     * get max available level for leveled node
4478 * `minetest.get_node_level(pos)`
4479     * get level of leveled node (water, snow)
4480 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4481     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4482     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4483 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4484     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4485     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4486     * can be negative for decreasing
4487 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4488     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4489       the map and removes lighting bugs.
4490     * Loads the area if it is not loaded.
4491     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4492       (in node coordinates), inclusive.
4493     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4494     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4495       because only whole map blocks can be updated.
4496       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4497       with the given cuboid.
4498     * However, the neighborhood of the updated area might change
4499       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4500       might be removed.
4501     * returns `false` if the area is not fully generated,
4502       `true` otherwise
4503 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4504     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4505       unattached `group:attached_node` node to fall.
4506     * does not spread these updates to neighbours.
4507 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4508     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4509       unattached `group:attached_node` node to fall.
4510     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4511       of nodes to fall.
4512 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4513     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4514       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4515     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4516       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4517       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4518     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4519     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4520       full-node biome 'dust' nodes.
4521
4522 Mod channels
4523 ------------
4524
4525 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4526
4527 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4528     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4529       should listen for incoming messages with
4530       `minetest.register_on_modchannel_message`
4531
4532 Inventory
4533 ---------
4534
4535 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4536
4537 * `location` = e.g.
4538     * `{type="player", name="celeron55"}`
4539     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4540     * `{type="detached", name="creative"}`
4541 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4542   an `InvRef`.
4543     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4544     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4545       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4546       used).
4547       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4548       in future releases.
4549     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4550 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4551     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4552 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4553   returns left over ItemStack.
4554     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4555
4556 Formspec
4557 --------
4558
4559 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4560     * `playername`: name of player to show formspec
4561     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4562       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4563     * `formspec`: formspec to display
4564 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4565     * `playername`: name of player to close formspec
4566     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4567       formspec will not close.
4568     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4569       expression.
4570     * to close a formspec regardless of the formname, call
4571       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4572       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4573 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4574     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4575       in formspecs.
4576 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4577     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4578     * `type` is one of:
4579         * `"INV"`: no row selected
4580         * `"CHG"`: selected
4581         * `"DCL"`: double-click
4582 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4583     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4584     * `type` is one of:
4585         * `"INV"`: no row selected
4586         * `"CHG"`: selected
4587         * `"DCL"`: double-click
4588 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4589     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4590     * `type` is one of:
4591         * `"INV"`: something failed
4592         * `"CHG"`: has been changed
4593         * `"VAL"`: not changed
4594
4595 Item handling
4596 -------------
4597
4598 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4599     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4600 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4601     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4602       does not refer to a node or entity.
4603     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4604       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4605 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4606     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4607       `paramtype2="facedir"`.
4608     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4609       causes it to take the y component into account.
4610 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4611     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4612       node.
4613 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4614     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4615       `paramtype2="wallmounted"`.
4616 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4617     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4618       "back" of a node.
4619 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4620     * Convert a vector into a yaw (angle)
4621 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4622     * Convert yaw (angle) to a vector
4623 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4624     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4625       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4626 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4627     * Removes everything but the color information from the
4628       given `param2` value.
4629     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4630       information.
4631 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4632     * Returns list of item names.
4633     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4634 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4635     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4636     * `input.width` = for example `3`
4637     * `input.items` = for example
4638       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4639     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4640     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4641     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4642       `decremented_input.items`
4643     * `decremented_input` = like `input`
4644 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4645     * returns last registered recipe for output item (node)
4646     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4647     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4648     * `input.width` = for example `3`
4649     * `input.items` = for example
4650       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4651         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4652 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4653     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4654       or `nil` if no recipe was found.
4655     * recipe entry table:
4656         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4657         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4658         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4659         * `output`: string with item name and quantity
4660     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4661
4662           {
4663               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4664               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4665               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4666               items = {1 = "default:goldblock"}}
4667           }
4668 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4669     * `drops`: list of itemstrings
4670     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4671       into digger's inventory.
4672     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4673       ground)
4674 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4675   string.
4676     * Creates an item string which contains palette index information
4677       for hardware colorization. You can use the returned string
4678       as an output in a craft recipe.
4679     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4680       table and native form.
4681     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4682 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4683     * Creates an item string which contains static color information
4684       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4685       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4686       as an output in a craft recipe.
4687     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4688       table and native form.
4689     * `colorstring`: the new color of the item stack
4690
4691 Rollback
4692 --------
4693
4694 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4695   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4696     * Find who has done something to a node, or near a node
4697     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4698 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4699   `boolean, log_messages`.
4700     * Revert latest actions of someone
4701     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4702
4703 Defaults for the `on_*` item definition functions
4704 -------------------------------------------------
4705
4706 These functions return the leftover itemstack.
4707
4708 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4709     * Place item as a node
4710     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4711     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4712       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4713     * returns `itemstack, success`
4714 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4715     * Place item as-is
4716 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4717     * Use one of the above based on what the item is.
4718     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4719     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4720     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4721     * returns `itemstack, success`
4722 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4723     * Drop the item
4724 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4725     * Eat the item.
4726     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4727       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4728       different spot. Can be `nil`
4729     * See `minetest.do_item_eat`
4730
4731 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4732 ------------------------------------------------------------------
4733
4734 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4735     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4736 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4737     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4738     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4739
4740 Sounds
4741 ------
4742
4743 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4744     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4745     * `parameters` is a sound parameter table
4746 * `minetest.sound_stop(handle)`
4747 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4748     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4749     * `step` determines how fast a sound will fade.
4750       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4751       the sound volume.
4752     * `gain` the target gain for the fade.
4753
4754 Timing
4755 ------
4756
4757 * `minetest.after(time, func, ...)`
4758     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4759     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4760
4761 Server
4762 ------
4763
4764 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4765   server shutdown. Will display `message` to clients.
4766     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4767     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4768       Negative delay cancels the current active shutdown.
4769       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4770 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4771 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4772     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4773       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4774       disabled.
4775     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4776       a player joined.
4777     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4778 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4779 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4780   connected).
4781     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4782       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4783       data too.
4784     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4785 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4786     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4787
4788 Bans
4789 ----
4790
4791 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4792   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4793 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4794 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4795 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4796 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4797   reason.
4798
4799 Particles
4800 ---------
4801
4802 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4803     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4804       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4805
4806 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4807     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4808       over `time` seconds.
4809     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4810     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4811       minpos, maxpos,
4812       minvel, maxvel,
4813       minacc, maxacc,
4814       minexptime, maxexptime,
4815       minsize, maxsize,
4816       collisiondetection, texture, playername)`
4817
4818 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4819     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4820       `minetest.add_particlespawner`).
4821     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4822       otherwise on all clients.
4823
4824 Schematics
4825 ----------
4826
4827 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4828     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4829       p1 and p2.
4830     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4831       nodes according to the `probability_list`.
4832         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4833           and `prob`.
4834             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4835               node being modified,
4836             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4837               probability and per-node force-place. Probability has levels
4838               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4839               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4840               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4841             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4842               last entry is used.
4843             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4844               ignored.
4845             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4846     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4847       according to the `slice_prob_list`.
4848         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4849           and `prob`.
4850             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4851               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4852             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4853               are applied.
4854     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4855
4856 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4857     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4858       `pos`.
4859     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4860     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4861     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4862     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4863       and `ignore` are replaced by the schematic.
4864     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4865     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4866       cached. Future calls will always use the cached version and the
4867       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4868       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4869       anew is to restart the server.
4870     * `flags` is a flag field with the available flags:
4871         * place_center_x
4872         * place_center_y
4873         * place_center_z
4874
4875 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4876     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4877       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4878       map.
4879     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4880       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4881       schematic was able to fit.
4882     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4883     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4884       invalidated.
4885     * `flags` is a flag field with the available flags:
4886         * place_center_x
4887         * place_center_y
4888         * place_center_z
4889
4890 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4891     * Return the serialized schematic specified by schematic
4892       (see [Schematic specifier])
4893     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4894     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4895       format.
4896     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4897       format.
4898     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4899         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4900           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4901           generated in the schematic data for easier reading.
4902         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4903           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4904           instead of a tab character.
4905
4906 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
4907     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
4908     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
4909     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4910         * `write_yslice_prob`: string value:
4911             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
4912             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
4913               the `write_ylisce_prob` table,
4914             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
4915             * The default for this option is `all`.
4916             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
4917
4918 HTTP Requests
4919 -------------
4920
4921 * `minetest.request_http_api()`:
4922     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4923       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4924       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4925     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4926       `fetch_async_get` described below.
4927     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4928       (not from a function).
4929     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4930     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4931       A LOCAL VARIABLE!**
4932 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4933     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4934     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4935     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4936 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4937     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4938       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4939 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4940     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4941
4942 Storage API
4943 -----------
4944
4945 * `minetest.get_mod_storage()`:
4946     * returns reference to mod private `StorageRef`
4947     * must be called during mod load time
4948
4949 Misc.
4950 -----
4951
4952 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4953 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4954 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4955   (regardless of online status)
4956 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4957     * Replaces definition of a builtin hud element
4958     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4959     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4960 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4961     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4962 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4963     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4964 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4965     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4966     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4967 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4968     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4969 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4970     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4971 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4972     * Deprecated: An alias for the former.
4973 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4974     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4975     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4976       id is created, with that name.
4977 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4978     * Gets the internal content ID of `name`
4979 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4980     * Gets the name of the content with that content ID
4981 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4982     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4983     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4984     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4985     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4986     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4987 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4988   message.
4989     * Convert a Lua table into a JSON string
4990     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4991       false.
4992     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4993     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4994         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4995            keys.
4996         2. You can not mix string and integer keys.
4997            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4998            values.
4999     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5000       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5001 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5002     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5003       into string form readable by `minetest.deserialize`
5004     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5005 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5006     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5007     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5008     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5009     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5010       returns `{foo='bar'}`
5011     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5012       (function call fails), returns
5013       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5014 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5015     * Compress a string of data.
5016     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5017     * Supported compression methods:
5018         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5019     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5020       are:
5021         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5022 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5023     * Decompress a string of data (using ZLib).
5024     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5025       methods.
5026     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5027 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5028     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5029     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5030     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5031 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5032     * Encodes a string in base64.
5033 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5034     * Decodes a string encoded in base64.
5035 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5036     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5037        placing) the node at position `pos`.
5038     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5039     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5040       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5041     * Cache and call the old version of this function if the position is
5042       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5043     * Example:
5044
5045           local old_is_protected = minetest.is_protected
5046           function minetest.is_protected(pos, name)
5047               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5048                   return true
5049               end
5050               return old_is_protected(pos, name)
5051           end
5052 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5053     * This function calls functions registered with
5054       `minetest.register_on_protection_violation`.
5055 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5056     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5057       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5058     * Returns `false` if no protections were found.
5059     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5060       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5061       similar to, but no larger than, `interval`.
5062     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5063     * `interval` defaults to 4.
5064     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5065       number of points being checked.
5066     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5067       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5068       cuboid for intersections.
5069 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5070   orient_flags, prevent_after_place])`
5071     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5072       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5073       or hanging from the ceiling).
5074     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5075       stacks are handled normally.
5076     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5077         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5078           ground-orientation on the wall.
5079         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5080         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5081         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5082         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5083           when placing on the floor or ceiling.
5084         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5085           takes precedence over the first.
5086     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5087     * Returns the new itemstack after placement
5088 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5089     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5090       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5091       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5092
5093 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5094   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5095     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5096     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5097         * `distance`: distance between puncher and punched player
5098     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5099     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5100       change knockback behaviour.
5101
5102 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5103     * forceloads the position `pos`.
5104     * returns `true` if area could be forceloaded
5105     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5106       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5107       (not saved between server runs).
5108
5109 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5110     * stops forceloading the position `pos`
5111     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5112       If `true`, frees a transient forceload.
5113
5114 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5115   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5116   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5117   `nil`.
5118     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5119       from a function).
5120     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5121       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5122
5123 * `minetest.global_exists(name)`
5124     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5125
5126 Global objects
5127 --------------
5128
5129 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5130     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5131       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5132       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5133     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5134
5135 Global tables
5136 -------------
5137
5138 ### Registered definition tables
5139
5140 * `minetest.registered_items`
5141     * Map of registered items, indexed by name
5142 * `minetest.registered_nodes`
5143     * Map of registered node definitions, indexed by name
5144 * `minetest.registered_craftitems`
5145     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5146 * `minetest.registered_tools`
5147     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5148 * `minetest.registered_entities`
5149     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5150 * `minetest.object_refs`
5151     * Map of object references, indexed by active object id
5152 * `minetest.luaentities`
5153     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5154 * `minetest.registered_abms`
5155     * List of ABM definitions
5156 * `minetest.registered_lbms`
5157     * List of LBM definitions
5158 * `minetest.registered_aliases`
5159     * Map of registered aliases, indexed by name
5160 * `minetest.registered_ores`
5161     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5162     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5163       `minetest.register_ore`.
5164 * `minetest.registered_biomes`
5165     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5166     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5167       `minetest.register_biome`.
5168 * `minetest.registered_decorations`
5169     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5170     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5171       `minetest.register_decoration`.
5172 * `minetest.registered_schematics`
5173     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5174     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5175       `minetest.register_schematic`.
5176 * `minetest.registered_chatcommands`
5177     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5178 * `minetest.registered_privileges`
5179     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5180
5181 ### Registered callback tables
5182
5183 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5184 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5185
5186
5187
5188
5189 Class reference
5190 ===============
5191
5192 Sorted alphabetically.
5193
5194 `AreaStore`
5195 -----------
5196
5197 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5198 position or area.
5199 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5200 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5201 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5202 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5203 automatically chosen for you.
5204
5205 ### Methods
5206
5207 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5208     * Returns the area information about the specified ID.
5209     * Returned values are either of these:
5210
5211             nil  -- Area not found
5212             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5213             {
5214                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5215                 data = string        -- `include_data == true`
5216             }
5217
5218 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5219     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5220     * Table values: see `get_area`.
5221 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5222     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5223       and `edge2` (inclusive).
5224     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5225       common (intersect) with the specified area.
5226     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5227 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5228     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5229     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5230     * `data` is a string stored with the area.
5231     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5232       number between 0 and 2^32-2.
5233 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5234   areas.
5235   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5236 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5237   success.
5238 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5239   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5240   generated.
5241     * `params` is a table with the following fields:
5242
5243           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5244           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5245                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5246                                -- default 64
5247           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5248 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5249   string.
5250 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5251   a file.
5252 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5253   AreaStore.
5254   Returns success and, optionally, an error message.
5255 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5256   from a file.
5257
5258 `InvRef`
5259 --------
5260
5261 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5262
5263 ### Methods
5264
5265 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5266 * `get_size(listname)`: get size of a list
5267 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5268     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5269 * `get_width(listname)`: get width of a list
5270 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5271 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5272 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5273 * `get_list(listname)`: return full list
5274 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5275 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5276 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5277 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5278   `ItemStack`.
5279 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5280   can be fully added to the list
5281 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5282   the stack of items can be fully taken from the list.
5283   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5284   (default: `false`).
5285 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5286   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5287   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5288   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5289   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5290 * `get_location()`: returns a location compatible to
5291   `minetest.get_inventory(location)`.
5292     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5293
5294 `ItemStack`
5295 -----------
5296
5297 An `ItemStack` is a stack of items.
5298
5299 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5300 an itemstring, a table or `nil`.
5301
5302 ### Methods
5303
5304 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5305 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5306 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5307   cleared.
5308 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5309 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5310     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5311 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5312 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5313     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5314 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5315 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5316   stack).
5317 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5318 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5319 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5320 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5321     * `item` can also be an itemstring or table.
5322 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5323 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5324 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5325   item).
5326 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5327 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5328 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5329 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5330   or those of the hand if none are defined for this item type
5331 * `add_wear(amount)`
5332     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5333     * `amount`: number, integer
5334 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5335     * Put some item or stack onto this stack
5336 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5337   this one.
5338 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5339     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5340     * `n`: number, default: `1`
5341 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5342     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5343     * `n`: number, default: `1`
5344
5345 `ItemStackMetaRef`
5346 ------------------
5347
5348 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5349 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5350
5351 ### Methods
5352
5353 * All methods in MetaDataRef
5354 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5355     * Overrides the item's tool capabilities
5356     * A nil value will clear the override data and restore the original
5357       behavior.
5358
5359 `MetaDataRef`
5360 -------------
5361
5362 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5363 and [`PlayerMetaRef`].
5364
5365 ### Methods
5366
5367 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5368     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5369 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5370 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5371 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5372 * `set_int(key, value)`
5373 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5374 * `set_float(key, value)`
5375 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5376 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5377     * `fields`: key-value storage
5378     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5379 * `from_table(nil or {})`
5380     * Any non-table value will clear the metadata
5381     * See [Node Metadata] for an example
5382     * returns `true` on success
5383 * `equals(other)`
5384     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5385
5386 `ModChannel`
5387 ------------
5388
5389 An interface to use mod channels on client and server
5390
5391 ### Methods
5392
5393 * `leave()`: leave the mod channel.
5394     * Server leaves channel `channel_name`.
5395     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5396       server mods.
5397     * This invalidate all future object usage.
5398     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5399 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5400   it.
5401 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5402     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5403     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5404
5405 `NodeMetaRef`
5406 -------------
5407
5408 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5409 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5410
5411 ### Methods
5412
5413 * All methods in MetaDataRef
5414 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5415 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5416   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5417   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5418   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5419   `on_construct`).
5420
5421 `NodeTimerRef`
5422 --------------
5423
5424 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5425 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5426
5427 ### Methods
5428
5429 * `set(timeout,elapsed)`
5430     * set a timer's state
5431     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5432     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5433     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5434       seconds.
5435 * `start(timeout)`
5436     * start a timer
5437     * equivalent to `set(timeout,0)`
5438 * `stop()`
5439     * stops the timer
5440 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5441     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5442 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5443     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5444       seconds.
5445 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5446     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5447
5448 `ObjectRef`
5449 -----------
5450
5451 Moving things in the game are generally these.
5452
5453 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5454
5455 ### Methods
5456
5457 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5458 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5459 * `move_to(pos, continuous=false)`
5460     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5461     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5462       position before starting the interpolated move.
5463     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5464 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5465     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5466     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5467     * `direction`: can be `nil`
5468 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5469 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5470 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5471     * See reason in register_on_player_hpchange
5472 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5473 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5474    is in.
5475 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5476 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5477 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5478   successful.
5479 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5480 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5481 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5482     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5483     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5484     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5485     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5486 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5487   `frame_loop`.
5488 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5489     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5490 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5491     * `bone`: string
5492     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5493     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5494 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5495   attached.
5496 * `set_detach()`
5497 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5498     * `bone`: string
5499     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5500     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5501 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5502 * `set_properties(object property table)`
5503 * `get_properties()`: returns object property table
5504 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5505 * `get_nametag_attributes()`
5506     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5507     * {
5508         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5509         text = "",
5510       }
5511 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5512     * sets the attributes of the nametag of an object
5513     * `attributes`:
5514       {
5515         color = ColorSpec,
5516         text = "My Nametag",
5517       }
5518
5519 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5520
5521 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5522 * `set_velocity(vel)`
5523     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5524 * `add_velocity(vel)`
5525     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5526     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5527       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5528 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5529 * `set_acceleration(acc)`
5530     * `acc` is a vector
5531 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5532 * `set_rotation(rot)`
5533     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5534       and Z is roll (bank).
5535 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5536 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5537 * `get_yaw()`: returns number in radians
5538 * `set_texture_mod(mod)`
5539 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5540 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5541     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5542       style texture selection based on yaw relative to camera
5543     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5544       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5545     * `num_frames`: number, default: `1`
5546     * `framelength`: number, default: `0.2`
5547     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5548       Master mob, default: `false`
5549 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5550 * `get_luaentity()`
5551
5552 #### Player only (no-op for other objects)
5553
5554 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5555 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5556   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5557 * `add_player_velocity(vel)`
5558     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5559     * Does not apply during free_move.
5560     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5561       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5562       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5563     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5564       pressing the jump key (assuming default settings)
5565 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5566 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5567     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5568       respectively.
5569 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5570     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5571 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5572     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5573 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5574     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5575 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5576   `get_look_vertical`.
5577     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5578       respectively.
5579 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5580   `get_look_horizontal`.
5581     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5582 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5583   `set_look_vertical`.
5584 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5585   `set_look_horizontal`.
5586 * `get_breath()`: returns player's breath
5587 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5588     * values:
5589         * `0`: player is drowning
5590         * max: bubbles bar is not shown
5591         * See [Object properties] for more information
5592 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5593     * `fov`: FOV value.
5594     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5595       Defaults to `false`.
5596     * Set to 0 to clear FOV override.
5597 * `get_fov()`:
5598     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5599       the value is a multiplier.
5600     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5601 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5602     * Sets an extra attribute with value on player.
5603     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5604       string.
5605     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5606 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5607     * Returns value (a string) for extra attribute.
5608     * Returns `nil` if no attribute found.
5609 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5610 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5611     * Redefine player's inventory form
5612     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5613 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5614 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5615     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5616       except for those with a no_prepend[] tag.
5617     * This should be used to set style elements such as background[] and
5618       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5619     * Only affects formspecs shown after this is called.
5620 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5621 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5622     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5623       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5624     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5625       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5626 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5627   keys.
5628     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5629       7/LMB, 8/RMB
5630 * `set_physics_override(override_table)`
5631     * `override_table` is a table with the following fields:
5632         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5633         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5634         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5635         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5636         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5637           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5638           (default: `false`)
5639         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5640           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5641 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5642 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5643    number on success
5644 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5645 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5646   element.
5647     * element `stat` values:
5648       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5649 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5650 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5651     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5652         * hotbar
5653         * healthbar
5654         * crosshair
5655         * wielditem
5656         * breathbar
5657         * minimap
5658         * minimap_radar
5659     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5660     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5661       The client may locally elect to not view the minimap.
5662     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5663 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5664     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5665 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5666     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5667 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5668 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5669     * sets background image for hotbar
5670 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5671 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5672     * sets image for selected item of hotbar
5673 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5674 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5675     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5676     * `type`: Available types:
5677         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5678         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5679         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5680     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5681       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5682 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5683 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5684     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5685         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5686         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5687           (default `#fff0f0e5`).
5688         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5689           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5690         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5691           usually `120`)
5692         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5693         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5694           (default `{x=0, z=-2}`).
5695 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5696   `set_clouds`.
5697 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5698     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5699       amount.
5700     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5701 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5702 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5703   set animation for player model in third person view
5704
5705       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5706           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5707           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5708           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5709           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5710 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5711   `frame_speed`.
5712 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5713   camera per player.
5714     * in first person view
5715     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5716 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5717 * `send_mapblock(blockpos)`:
5718     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5719     * Returns `false` if failed.
5720     * Resource intensive - use sparsely
5721     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5722
5723 `PcgRandom`
5724 -----------
5725
5726 A 32-bit pseudorandom number generator.
5727 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5728 offering very strong randomness.
5729
5730 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5731
5732 ### Methods
5733
5734 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5735 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5736 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5737   random number [`min`...`max`].
5738     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5739     * `mean = (max - min) / 2`, and
5740     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5741     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5742
5743 `PerlinNoise`
5744 -------------
5745
5746 A perlin noise generator.
5747 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5748 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5749 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5750 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5751
5752 ### Methods
5753
5754 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5755 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5756
5757 `PerlinNoiseMap`
5758 ----------------
5759
5760 A fast, bulk perlin noise generator.
5761
5762 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5763 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5764
5765 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5766 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5767 `nil` is returned).
5768
5769 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5770 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5771 table.
5772
5773 ### Methods
5774
5775 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5776   with values starting at `pos={x=,y=}`
5777 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5778   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5779 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5780   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5781 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5782 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5783   is stored internally.
5784 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5785   is stored internally.
5786 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5787   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5788   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5789   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5790   offset y = 20:
5791   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5792   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5793   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5794   noise.
5795   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5796   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5797   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5798   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5799
5800 `PlayerMetaRef`
5801 ---------------
5802
5803 Player metadata.
5804 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5805 data there will also be in player meta.
5806 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5807
5808 ### Methods
5809
5810 * All methods in MetaDataRef
5811
5812 `PseudoRandom`
5813 --------------
5814
5815 A 16-bit pseudorandom number generator.
5816 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5817
5818 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5819
5820 ### Methods
5821
5822 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5823 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5824     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5825       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5826
5827 `Raycast`
5828 ---------
5829
5830 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5831 Can be used as an iterator in a for loop as:
5832
5833     local ray = Raycast(...)
5834     for pointed_thing in ray do
5835         ...
5836     end
5837
5838 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5839 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5840
5841 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5842 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5843
5844 * `pos1`: start of the ray
5845 * `pos2`: end of the ray
5846 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5847 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5848
5849 ### Methods
5850
5851 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5852     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5853
5854 `SecureRandom`
5855 --------------
5856
5857 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5858
5859 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5860 secure random device cannot be found on the system.
5861
5862 ### Methods
5863
5864 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5865   random bytes, as a string.
5866
5867 `Settings`
5868 ----------
5869
5870 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5871
5872 It can be created via `Settings(filename)`.
5873
5874 ### Methods
5875
5876 * `get(key)`: returns a value
5877 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5878     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5879     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5880 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5881 * `set(key, value)`
5882     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5883     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5884     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5885       object (`minetest.settings`).
5886 * `set_bool(key, value)`
5887     * See documentation for set() above.
5888 * `set_np_group(key, value)`
5889     * `value` is a NoiseParams table.
5890     * Also, see documentation for set() above.
5891 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5892 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5893 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5894     * Writes changes to file.
5895 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5896
5897 ### Format
5898
5899 The settings have the format `key = value`. Example:
5900
5901     foo = example text
5902     bar = """
5903     Multiline
5904     value
5905     """
5906
5907
5908 `StorageRef`
5909 ------------
5910
5911 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5912 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5913
5914 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
5915 to restrictions of JSON.
5916
5917 ### Methods
5918
5919 * All methods in MetaDataRef
5920
5921
5922
5923
5924 Definition tables
5925 =================
5926
5927 Object properties
5928 -----------------
5929
5930 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5931 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
5932 corresponding Lua entity using the given registration fields.
5933 Player properties need to be saved manually.
5934
5935     {
5936         hp_max = 1,
5937         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5938
5939         breath_max = 0,
5940         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5941
5942         zoom_fov = 0.0,
5943         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5944         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5945         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5946         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5947         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5948         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5949
5950         eye_height = 1.625,
5951         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5952         -- Defaults to 1.625.
5953
5954         physical = true,
5955
5956         collide_with_objects = true,
5957         -- Collide with other objects if physical = true
5958
5959         weight = 5,
5960
5961         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5962         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5963         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5964         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5965         -- object position.
5966
5967         pointable = true,
5968         -- Overrides selection box when false
5969
5970         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5971         -- "cube" is a node-sized cube.
5972         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5973         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5974         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5975         -- "wielditem" is used for dropped items.
5976         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5977         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5978         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5979         --   that, otherwise:
5980         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5981         --   identical to 'itemname'.
5982         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5983         --   of its texture.
5984         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5985         --   'inventory_image'.
5986         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5987         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5988         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5989
5990         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5991         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5992         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5993
5994         mesh = "model",
5995
5996         textures = {},
5997         -- Number of required textures depends on visual.
5998         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5999         -- "sprite" uses 1 texture.
6000         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6001         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6002
6003         colors = {},
6004         -- Number of required colors depends on visual
6005
6006         use_texture_alpha = false,
6007         -- Use texture's alpha channel.
6008         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6009         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6010         -- semi-transparent materials such as water.
6011
6012         spritediv = {x = 1, y = 1},
6013         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6014         -- according to position relative to player.
6015         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6016         -- {columns, rows}.
6017
6018         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6019         -- Used with spritesheet textures.
6020         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6021         -- spritesheet.
6022
6023         is_visible = true,
6024
6025         makes_footstep_sound = false,
6026
6027         automatic_rotate = 0,
6028         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6029         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6030
6031         stepheight = 0,
6032
6033         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6034         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6035         -- 'false' to disable.
6036
6037         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6038         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6039         -- No limit if value <= 0.
6040
6041         backface_culling = true,
6042         -- Set to false to disable backface_culling for model
6043
6044         glow = 0,
6045         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6046         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6047         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6048         -- in mods.
6049
6050         nametag = "",
6051         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6052
6053         nametag_color = <ColorSpec>,
6054         -- Sets color of nametag
6055
6056         infotext = "",
6057         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6058
6059         static_save = true,
6060         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6061         -- deleted when the block gets unloaded.
6062         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6063         -- Defaults to 'true'.
6064     }
6065
6066 Entity definition
6067 -----------------
6068
6069 Used by `minetest.register_entity`.
6070
6071     {
6072         initial_properties = {
6073             visual = "mesh",
6074             mesh = "boats_boat.obj",
6075             ...,
6076         },
6077         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6078         -- Object properties being read directly from the entity definition
6079         -- table is deprecated. Define object properties in this
6080         -- `initial_properties` table instead.
6081
6082         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6083
6084         on_step = function(self, dtime),
6085
6086         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6087
6088         on_rightclick = function(self, clicker),
6089
6090         get_staticdata = function(self),
6091         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6092         -- the entity is re-activated from static state
6093
6094         _custom_field = whatever,
6095         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6096         -- for more info) by using a '_' prefix
6097     }
6098
6099 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6100 ------------------------------------
6101
6102 Used by `minetest.register_abm`.
6103
6104     {
6105         label = "Lava cooling",
6106         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6107         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6108
6109         nodenames = {"default:lava_source"},
6110         -- Apply `action` function to these nodes.
6111         -- `group:groupname` can also be used here.
6112
6113         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6114         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6115         -- combination of, these neighbors.
6116         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6117         -- `group:groupname` can also be used here.
6118
6119         interval = 1.0,
6120         -- Operation interval in seconds
6121
6122         chance = 1,
6123         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6124         -- value
6125
6126         catch_up = true,
6127         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6128         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6129         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6130         -- be reduced to 1.
6131
6132         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6133         -- Function triggered for each qualifying node.
6134         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6135         -- mapblock.
6136         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6137         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6138         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6139         -- loaded mapblocks.
6140     }
6141
6142 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6143 -------------------------------------
6144
6145 Used by `minetest.register_lbm`.
6146
6147 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6148 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6149 gets loaded.
6150
6151     {
6152         label = "Upgrade legacy doors",
6153         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6154         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6155
6156         name = "modname:replace_legacy_door",
6157
6158         nodenames = {"default:lava_source"},
6159         -- List of node names to trigger the LBM on.
6160         -- Also non-registered nodes will work.
6161         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6162
6163         run_at_every_load = false,
6164         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6165         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6166         -- was introduced.
6167
6168         action = function(pos, node),
6169     }
6170
6171 Tile definition
6172 ---------------
6173
6174 * `"image.png"`
6175 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6176 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6177   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6178     * backface culling enabled by default for most nodes
6179     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6180       when displacement mapping is used.
6181       Directions are from the point of view of the tile texture,
6182       not the node it's on.
6183     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6184       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6185       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6186       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6187     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6188       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6189       textures only.
6190       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6191       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6192 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6193     * the texture's color will be multiplied with this color.
6194     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6195 * deprecated, yet still supported field names:
6196     * `image` (name)
6197
6198 Tile animation definition
6199 -------------------------
6200
6201     {
6202         type = "vertical_frames",
6203
6204         aspect_w = 16,
6205         -- Width of a frame in pixels
6206
6207         aspect_h = 16,
6208         -- Height of a frame in pixels
6209
6210         length = 3.0,
6211         -- Full loop length
6212     }
6213
6214     {
6215         type = "sheet_2d",
6216
6217         frames_w = 5,
6218         -- Width in number of frames
6219
6220         frames_h = 3,
6221         -- Height in number of frames
6222
6223         frame_length = 0.5,
6224         -- Length of a single frame
6225     }
6226
6227 Item definition
6228 ---------------
6229
6230 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6231 `minetest.register_tool`.
6232
6233     {
6234         description = "Steel Axe",
6235
6236         groups = {},
6237         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6238         -- If rating not applicable, use 1.
6239         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6240         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6241         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6242         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6243
6244         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6245
6246         inventory_overlay = "overlay.png",
6247         -- An overlay which does not get colorized
6248
6249         wield_image = "",
6250
6251         wield_overlay = "",
6252
6253         palette = "",
6254         -- An image file containing the palette of a node.
6255         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6256         -- the item stack metadata.
6257         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6258         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6259
6260         color = "0xFFFFFFFF",
6261         -- The color of the item. The palette overrides this.
6262
6263         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6264
6265         stack_max = 99,
6266
6267         range = 4.0,
6268
6269         liquids_pointable = false,
6270
6271         -- See "Tools" section for an example including explanation
6272         tool_capabilities = {
6273             full_punch_interval = 1.0,
6274             max_drop_level = 0,
6275             groupcaps = {
6276                 -- For example:
6277                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6278                          uses = 20, maxlevel = 2},
6279             },
6280             damage_groups = {groupname = damage},
6281
6282             punch_attack_uses = nil,
6283             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6284             -- by punching them (0 = infinite uses).
6285             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6286             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6287             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6288             -- fallback behavior.
6289         },
6290
6291         node_placement_prediction = nil,
6292         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6293         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6294         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6295         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6296         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6297         -- actual result to client in a short moment.
6298
6299         node_dig_prediction = "air",
6300         -- if "", no prediction is made.
6301         -- if "air", node is removed.
6302         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6303         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6304
6305         sound = {
6306             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6307             place = <SimpleSoundSpec>,
6308             eat = <SimpleSoundSpec>,
6309         },
6310
6311         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6312         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6313         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6314         -- default: minetest.item_place
6315
6316         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6317         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6318         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6319         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6320
6321         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6322         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6323         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6324         -- default: minetest.item_drop
6325
6326         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6327         -- default: nil
6328         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6329         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6330         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6331         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6332         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6333         -- The default functions handle regular use cases.
6334
6335         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6336         -- default: nil
6337         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6338         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6339         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6340         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6341         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6342         --     return itemstack
6343         --   end
6344         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6345
6346         _custom_field = whatever,
6347         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6348         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6349         -- usage.
6350     }
6351
6352 Node definition
6353 ---------------
6354
6355 Used by `minetest.register_node`.
6356
6357     {
6358         -- <all fields allowed in item definitions>,
6359
6360         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6361
6362         visual_scale = 1.0,
6363         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6364         -- "firelike", "mesh".
6365         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6366         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6367         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6368
6369         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6370         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6371         -- Old field name was 'tile_images'.
6372         -- List can be shortened to needed length.
6373
6374         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6375         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6376         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6377         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6378         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6379         -- overlays on very common nodes.
6380
6381         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6382         -- Special textures of node; used rarely.
6383         -- Old field name was 'special_materials'.
6384         -- List can be shortened to needed length.
6385
6386         color = ColorSpec,
6387         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6388         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6389         -- the inventory and on the wield item.
6390
6391         use_texture_alpha = false,
6392         -- Use texture's alpha channel
6393
6394         palette = "palette.png",
6395         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6396         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6397         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6398         -- Tiles can override this behavior.
6399         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6400
6401         post_effect_color = "green#0F",
6402         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6403
6404         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6405
6406         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6407
6408         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6409
6410         is_ground_content = true,
6411         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6412         -- through this node.
6413         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6414         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6415         -- beyond the edge of that mapchunk.
6416
6417         sunlight_propagates = false,
6418         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6419
6420         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6421
6422         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6423
6424         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6425
6426         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6427
6428         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6429
6430         floodable = false,
6431         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6432         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6433
6434         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6435
6436         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6437
6438         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6439
6440         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6441
6442         liquid_renewable = true,
6443         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6444         -- sources nearby
6445
6446         leveled = 16,
6447         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6448         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6449         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6450         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6451
6452         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6453
6454         drowning = 0,
6455         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6456
6457         light_source = 0,
6458         -- Amount of light emitted by node.
6459         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6460         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6461         -- behavior.
6462
6463         damage_per_second = 0,
6464         -- If player is inside node, this damage is caused
6465
6466         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6467
6468         connects_to = nodenames,
6469         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6470         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6471         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6472
6473         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6474         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6475         -- node
6476
6477         mesh = "model",
6478
6479         selection_box = {
6480             type = "fixed",
6481             fixed = {
6482                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6483             },
6484         },
6485         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6486         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6487         -- definition is used for the selection box.
6488
6489         collision_box = {
6490             type = "fixed",
6491             fixed = {
6492                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6493             },
6494         },
6495         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6496         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6497         -- definition is used for the collision box.
6498         -- Both of the boxes above are defined as:
6499         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6500
6501         -- Support maps made in and before January 2012
6502         legacy_facedir_simple = false,
6503         legacy_wallmounted = false,
6504
6505         waving = 0,
6506         -- Valid for drawtypes:
6507         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6508         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6509         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6510         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6511         -- Not all models will properly wave.
6512         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6513         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6514         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6515
6516         sounds = {
6517             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6518             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6519             dug = <SimpleSoundSpec>,
6520             place = <SimpleSoundSpec>,
6521             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6522             fall = <SimpleSoundSpec>,
6523         },
6524
6525         drop = "",
6526         -- Name of dropped item when dug.
6527         -- Default dropped item is the node itself.
6528         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6529         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6530         -- matching is deprecated.
6531         drop = {
6532             max_items = 1,
6533             -- Maximum number of item lists to drop.
6534             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6535             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6536             -- successful the entire item list is dropped.
6537             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6538             -- equals 'max_items'.
6539             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6540             items = {
6541                 -- Entry examples.
6542                 {
6543                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6544                     -- Default rarity is '1'.
6545                     rarity = 1000,
6546                     items = {"default:diamond"},
6547                 },
6548                 {
6549                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6550                     -- of these.
6551                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6552                     rarity = 5,
6553                     items = {"default:dirt"},
6554                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6555                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6556                     -- Default is 'false'.
6557                     inherit_color = true,
6558                 },
6559                 {
6560                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6561                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6562                     -- is deprecated).
6563                     tools = {"~default:shovel_"},
6564                     rarity = 2,
6565                     -- The item list dropped.
6566                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6567                 },
6568             },
6569         },
6570
6571         on_construct = function(pos),
6572         -- Node constructor; called after adding node.
6573         -- Can set up metadata and stuff like that.
6574         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6575         -- default: nil
6576
6577         on_destruct = function(pos),
6578         -- Node destructor; called before removing node.
6579         -- Not called for bulk node placement.
6580         -- default: nil
6581
6582         after_destruct = function(pos, oldnode),
6583         -- Node destructor; called after removing node.
6584         -- Not called for bulk node placement.
6585         -- default: nil
6586
6587         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6588         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6589         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6590         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6591         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6592         -- over and over again every liquid update interval.
6593         -- Default: nil
6594         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6595
6596         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6597         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6598         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6599         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6600         -- becoming detached.
6601         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6602         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6603         -- "ItemStackMetaRef".
6604         -- default: nil
6605
6606         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6607         -- Called after constructing node when node was placed using
6608         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6609         -- If return true no item is taken from itemstack.
6610         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6611         -- default: nil
6612
6613         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6614         -- oldmetadata is in table format.
6615         -- Called after destructing node when node was dug using
6616         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6617         -- default: nil
6618
6619         can_dig = function(pos, [player]),
6620         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6621         -- default: nil
6622
6623         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6624         -- default: minetest.node_punch
6625         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6626
6627         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6628         -- default: nil
6629         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6630         -- Shall return the leftover itemstack.
6631         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6632         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6633         -- "formspec" node metadata field is set.
6634
6635         on_dig = function(pos, node, digger),
6636         -- default: minetest.node_dig
6637         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6638
6639         on_timer = function(pos, elapsed),
6640         -- default: nil
6641         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6642         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6643         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6644         -- value.
6645
6646         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6647         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6648         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6649         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6650         -- default: nil
6651
6652         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6653         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6654         -- Return value: number of items allowed to move.
6655
6656         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6657         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6658         -- Return value: number of items allowed to put.
6659         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6660
6661         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6662         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6663         -- Return value: number of items allowed to take.
6664         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6665
6666         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6667         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6668         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6669         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6670         -- allowed.
6671         -- No return value.
6672
6673         on_blast = function(pos, intensity),
6674         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6675         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6676         -- removing the node.
6677     }
6678
6679 Crafting recipes
6680 ----------------
6681
6682 Used by `minetest.register_craft`.
6683
6684 ### Shaped
6685
6686     {
6687         output = 'default:pick_stone',
6688         recipe = {
6689             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6690             {'', 'default:stick', ''},
6691             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6692         },
6693         replacements = <list of item pairs>,
6694         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6695         -- (optional).
6696     }
6697
6698 ### Shapeless
6699
6700     {
6701         type = "shapeless",
6702         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6703         recipe = {
6704             "mushrooms:bowl",
6705             "mushrooms:mushroom_brown",
6706             "mushrooms:mushroom_red",
6707         },
6708         replacements = <list of item pairs>,
6709     }
6710
6711 ### Tool repair
6712
6713     {
6714         type = "toolrepair",
6715         additional_wear = -0.02,
6716     }
6717
6718 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6719
6720 ### Cooking
6721
6722     {
6723         type = "cooking",
6724         output = "default:glass",
6725         recipe = "default:sand",
6726         cooktime = 3,
6727     }
6728
6729 ### Furnace fuel
6730
6731     {
6732         type = "fuel",
6733         recipe = "bucket:bucket_lava",
6734         burntime = 60,
6735         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6736     }
6737
6738 Ore definition
6739 --------------
6740
6741 Used by `minetest.register_ore`.
6742
6743 See [Ores] section above for essential information.
6744
6745     {
6746         ore_type = "scatter",
6747
6748         ore = "default:stone_with_coal",
6749
6750         ore_param2 = 3,
6751         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6752
6753         wherein = "default:stone",
6754         -- A list of nodenames is supported too
6755
6756         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6757         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6758         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6759         -- d * d * d.
6760
6761         clust_num_ores = 8,
6762         -- Number of ores in a cluster
6763
6764         clust_size = 3,
6765         -- Size of the bounding box of the cluster.
6766         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6767         -- nodes are coal ore.
6768
6769         y_min = -31000,
6770         y_max = 64,
6771         -- Lower and upper limits for ore
6772
6773         flags = "",
6774         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6775
6776         noise_threshold = 0.5,
6777         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6778         -- uniform distribution.
6779
6780         noise_params = {
6781             offset = 0,
6782             scale = 1,
6783             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6784             seed = 23,
6785             octaves = 3,
6786             persist = 0.7
6787         },
6788         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6789         -- ore distribution.
6790         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6791         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6792         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6793         -- y_max.
6794
6795         biomes = {"desert", "rainforest"},
6796         -- List of biomes in which this ore occurs.
6797         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6798         -- being used does not support biomes.
6799         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6800
6801         -- Type-specific parameters
6802
6803         -- sheet
6804         column_height_min = 1,
6805         column_height_max = 16,
6806         column_midpoint_factor = 0.5,
6807
6808         -- puff
6809         np_puff_top = {
6810             offset = 4,
6811             scale = 2,
6812             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6813             seed = 47,
6814             octaves = 3,
6815             persist = 0.7
6816         },
6817         np_puff_bottom = {
6818             offset = 4,
6819             scale = 2,
6820             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6821             seed = 11,
6822             octaves = 3,
6823             persist = 0.7
6824         },
6825
6826         -- vein
6827         random_factor = 1.0,
6828
6829         -- stratum
6830         np_stratum_thickness = {
6831             offset = 8,
6832             scale = 4,
6833             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6834             seed = 17,
6835             octaves = 3,
6836             persist = 0.7
6837         },
6838         stratum_thickness = 8,
6839     }
6840
6841 Biome definition
6842 ----------------
6843
6844 Used by `minetest.register_biome`.
6845
6846     {
6847         name = "tundra",
6848
6849         node_dust = "default:snow",
6850         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6851
6852         node_top = "default:dirt_with_snow",
6853         depth_top = 1,
6854         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6855
6856         node_filler = "default:permafrost",
6857         depth_filler = 3,
6858         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6859
6860         node_stone = "default:bluestone",
6861         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6862
6863         node_water_top = "default:ice",
6864         depth_water_top = 10,
6865         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6866
6867         node_water = "",
6868         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6869
6870         node_river_water = "default:ice",
6871         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6872         -- default:river_water
6873
6874         node_riverbed = "default:gravel",
6875         depth_riverbed = 2,
6876         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6877
6878         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6879         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6880         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6881         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6882         -- chosen node from the list.
6883         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6884         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6885         -- For no cave liquid, specify "air".
6886
6887         node_dungeon = "default:cobble",
6888         -- Node used for primary dungeon structure.
6889         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6890         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6891         -- 'node_stone'.
6892         -- If present, the following two nodes are also used.
6893
6894         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6895         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6896         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6897         -- performance reasons.
6898
6899         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6900         -- Node used for dungeon stairs.
6901         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6902
6903         y_max = 31000,
6904         y_min = 1,
6905         -- Upper and lower limits for biome.
6906         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6907
6908         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6909         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6910         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6911         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6912         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6913         -- 31000 in 'max_pos'.
6914
6915         vertical_blend = 8,
6916         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6917         -- blend with the biome above.
6918         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6919
6920         heat_point = 0,
6921         humidity_point = 50,
6922         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6923         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6924         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6925         -- distribution of the biomes.
6926         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6927         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6928     }
6929
6930 Decoration definition
6931 ---------------------
6932
6933 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6934
6935     {
6936         deco_type = "simple",
6937
6938         place_on = "default:dirt_with_grass",
6939         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6940
6941         sidelen = 8,
6942         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6943         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6944         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6945         -- equal to the chunk size.
6946
6947         fill_ratio = 0.02,
6948         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6949         -- Used only if noise_params is not specified.
6950         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6951         -- a different and much faster method.
6952
6953         noise_params = {
6954             offset = 0,
6955             scale = 0.45,
6956             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6957             seed = 354,
6958             octaves = 3,
6959             persist = 0.7,
6960             lacunarity = 2.0,
6961             flags = "absvalue"
6962         },
6963         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6964         -- distribution.
6965         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6966         -- 'decorations per surface node' within each division.
6967         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6968         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6969
6970         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6971         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6972         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6973         -- support biomes.
6974         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6975
6976         y_min = -31000,
6977         y_max = 31000,
6978         -- Lower and upper limits for decoration.
6979         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6980
6981         spawn_by = "default:water",
6982         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6983         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6984         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6985         -- plane one node above that.
6986
6987         num_spawn_by = 1,
6988         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6989         -- position to occur.
6990         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6991
6992         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6993         -- Flags for all decoration types.
6994         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6995         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6996         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6997         --   surface.
6998         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6999         --   by the decoration.
7000         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7001         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7002         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7003         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7004         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7005         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7006         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7007         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7008         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7009
7010         ----- Simple-type parameters
7011
7012         decoration = "default:grass",
7013         -- The node name used as the decoration.
7014         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7015         -- is placed as the decoration.
7016
7017         height = 1,
7018         -- Decoration height in nodes.
7019         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7020         -- selected height.
7021
7022         height_max = 0,
7023         -- Upper limit of the randomly selected height.
7024         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7025
7026         param2 = 0,
7027         -- Param2 value of decoration nodes.
7028         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7029         -- selected param2.
7030
7031         param2_max = 0,
7032         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7033         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7034
7035         place_offset_y = 0,
7036         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7037         -- node position.
7038         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7039         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7040         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7041         -- to the 'place_on' node.
7042
7043         ----- Schematic-type parameters
7044
7045         schematic = "foobar.mts",
7046         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7047         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7048         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7049
7050         schematic = {
7051             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7052             data = {
7053                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7054                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7055                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7056                  ...
7057             },
7058             yslice_prob = {
7059                 {ypos = 2, prob = 128},
7060                 {ypos = 5, prob = 64},
7061                  ...
7062             },
7063         },
7064         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7065         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7066         -- See 'Schematic specifier' for details.
7067
7068         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7069
7070         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7071         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7072
7073         rotation = "90",
7074         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7075
7076         place_offset_y = 0,
7077         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7078         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7079         -- node.
7080         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7081         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7082         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7083         -- to the 'place_on' node.
7084     }
7085
7086 Chat command definition
7087 -----------------------
7088
7089 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7090
7091     {
7092         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7093
7094         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7095
7096         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7097
7098         func = function(name, param),
7099         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7100     }
7101
7102 Note that in params, use of symbols is as follows:
7103
7104 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7105   example, when a player name is needed: `<name>`
7106 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7107   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7108   `<param1> [<param2>]`
7109 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7110   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7111 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7112   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7113
7114 Privilege definition
7115 --------------------
7116
7117 Used by `minetest.register_privilege`.
7118
7119     {
7120         description = "",
7121         -- Privilege description
7122
7123         give_to_singleplayer = true,
7124         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7125
7126         give_to_admin = true,
7127         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7128         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7129
7130         on_grant = function(name, granter_name),
7131         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7132         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7133
7134         on_revoke = function(name, revoker_name),
7135         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7136         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7137
7138         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7139         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7140         -- name.
7141         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7142         -- revoke being called.
7143     }
7144
7145 Detached inventory callbacks
7146 ----------------------------
7147
7148 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7149
7150     {
7151         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7152         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7153         -- Return value: number of items allowed to move.
7154
7155         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7156         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7157         -- Return value: number of items allowed to put.
7158         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7159
7160         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7161         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7162         -- Return value: number of items allowed to take.
7163         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7164
7165         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7166         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7167         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7168         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7169         -- allowed.
7170         -- No return value.
7171     }
7172
7173 HUD Definition
7174 --------------
7175
7176 See [HUD] section.
7177
7178 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7179
7180     {
7181         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7182         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7183
7184         position = {x=0.5, y=0.5},
7185         -- Left corner position of element
7186
7187         name = "<name>",
7188
7189         scale = {x = 2, y = 2},
7190
7191         text = "<text>",
7192
7193         number = 2,
7194
7195         item = 3,
7196         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7197
7198         direction = 0,
7199         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7200
7201         alignment = {x=0, y=0},
7202
7203         offset = {x=0, y=0},
7204
7205         size = { x=100, y=100 },
7206         -- Size of element in pixels
7207     }
7208
7209 Particle definition
7210 -------------------
7211
7212 Used by `minetest.add_particle`.
7213
7214     {
7215         pos = {x=0, y=0, z=0},
7216         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7217         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7218         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7219
7220         expirationtime = 1,
7221         -- Disappears after expirationtime seconds
7222
7223         size = 1,
7224         -- Scales the visual size of the particle texture.
7225
7226         collisiondetection = false,
7227         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7228         -- `object_collision` field, objects too.
7229
7230         collision_removal = false,
7231         -- If true particle is removed when it collides.
7232         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7233
7234         object_collision = false,
7235         -- If true particle collides with objects that are defined as
7236         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7237         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7238
7239         vertical = false,
7240         -- If true faces player using y axis only
7241
7242         texture = "image.png",
7243
7244         playername = "singleplayer",
7245         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7246
7247         animation = {Tile Animation definition},
7248         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7249
7250         glow = 0
7251         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7252         -- Values 0-14.
7253     }
7254
7255
7256 `ParticleSpawner` definition
7257 ----------------------------
7258
7259 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7260
7261     {
7262         amount = 1,
7263         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7264
7265         time = 1,
7266         -- Lifespan of spawner in seconds.
7267         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7268         -- a per-second basis.
7269
7270         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7271         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7272         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7273         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7274         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7275         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7276         minexptime = 1,
7277         maxexptime = 1,
7278         minsize = 1,
7279         maxsize = 1,
7280         -- The particles' properties are random values between the min and max
7281         -- values.
7282         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7283
7284         collisiondetection = false,
7285         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7286         -- `object_collision` field, objects too.
7287
7288         collision_removal = false,
7289         -- If true particles are removed when they collide.
7290         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7291
7292         object_collision = false,
7293         -- If true particles collide with objects that are defined as
7294         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7295         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7296
7297         attached = ObjectRef,
7298         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7299         -- relative to this object's position and yaw
7300
7301         vertical = false,
7302         -- If true face player using y axis only
7303
7304         texture = "image.png",
7305
7306         playername = "singleplayer",
7307         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7308
7309         animation = {Tile Animation definition},
7310         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7311
7312         glow = 0
7313         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7314         -- Values 0-14.
7315     }
7316
7317 `HTTPRequest` definition
7318 ------------------------
7319
7320 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7321
7322     {
7323         url = "http://example.org",
7324
7325         timeout = 10,
7326         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7327
7328         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7329         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7330         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7331         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7332         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7333
7334         user_agent = "ExampleUserAgent",
7335         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7336         -- given string
7337
7338         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7339         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7340         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7341         -- ("Key: Value").
7342
7343         multipart = boolean
7344         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7345         -- Default is false.
7346     }
7347
7348 `HTTPRequestResult` definition
7349 ------------------------------
7350
7351 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7352 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7353
7354     {
7355         completed = true,
7356         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7357         -- out)
7358
7359         succeeded = true,
7360         -- If true, the request was successful
7361
7362         timeout = false,
7363         -- If true, the request timed out
7364
7365         code = 200,
7366         -- HTTP status code
7367
7368         data = "response"
7369     }
7370
7371 Authentication handler definition
7372 ---------------------------------
7373
7374 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7375
7376     {
7377         get_auth = function(name),
7378         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7379         -- doesn't exist).
7380         -- Returns following structure:
7381         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7382
7383         create_auth = function(name, password),
7384         -- Create new auth data for player `name`.
7385         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7386         -- representation decided by the engine.
7387
7388         delete_auth = function(name),
7389         -- Delete auth data of player `name`.
7390         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7391
7392         set_password = function(name, password),
7393         -- Set password of player `name` to `password`.
7394         -- Auth data should be created if not present.
7395
7396         set_privileges = function(name, privileges),
7397         -- Set privileges of player `name`.
7398         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7399         -- present.
7400
7401         reload = function(),
7402         -- Reload authentication data from the storage location.
7403         -- Returns boolean indicating success.
7404
7405         record_login = function(name),
7406         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7407
7408         iterate = function(),
7409         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7410         -- currently in the auth database
7411     }