Make clipping of formspec elements more consistent (#9262)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
853 This is either a string or a table.
854
855 In string form, you just specify the sound name or
856 the empty string for no sound.
857
858 Table form has the following fields:
859
860 * `name`: Sound name
861 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
862 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
863
864 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
865
866 Examples:
867
868 * `""`: No sound
869 * `{}`: No sound
870 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
871 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
872 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
873 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
874
875 Special sound files
876 -------------------
877
878 These sound files are played back by the engine if provided.
879
880  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
881  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
882    damage by falling (gain = 0.5)
883  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
884    (see node sound definition for details)
885
886 Registered definitions
887 ======================
888
889 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
890 of the global [Registered definition tables].
891
892 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
893 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
894 existence before trying to access the fields.
895
896 Example:
897
898 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
899 `minetest.registered_nodes`.
900
901 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
902
903     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
904         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
905             return nil
906         end
907         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
908     end
909     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
910
911
912
913
914 Nodes
915 =====
916
917 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
918 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
919 are quite static.
920
921 The definition of a node is stored and can be accessed by using
922
923     minetest.registered_nodes[node.name]
924
925 See [Registered definitions].
926
927 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
928 They are represented by a table:
929
930     {name="name", param1=num, param2=num}
931
932 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
933 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
934 use them to store arbitrary values.
935
936 Node paramtypes
937 ---------------
938
939 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
940 node definition.
941
942 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
943
944 * `paramtype = "light"`
945     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
946       respectively.
947     * Required by a light source node to enable spreading its light.
948     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
949       brightness from their internal light value:
950         * torchlike
951         * signlike
952         * firelike
953         * fencelike
954         * raillike
955         * nodebox
956         * mesh
957         * plantlike
958         * plantlike_rooted
959
960 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
961
962 * `liquidtype = "flowing"`
963     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
964 * `drawtype = "flowingliquid"`
965     * The drawn liquid level is read from `param2`
966 * `drawtype = "torchlike"`
967 * `drawtype = "signlike"`
968 * `paramtype2 = "wallmounted"`
969     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
970       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
971 * `paramtype2 = "facedir"`
972     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
973       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
974     * Values range 0 - 23
975     * facedir / 4 = axis direction:
976       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
977     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
978 * `paramtype2 = "leveled"`
979     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
980         * Leveled nodebox:
981             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
982             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
983               nodeboxes.
984             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
985             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
986         * Rooted plantlike:
987             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
988             * The height is (`param2` / 16) nodes.
989 * `paramtype2 = "degrotate"`
990     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
991       `param2`.
992     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
993       get the actual rotation in degrees of the node.
994 * `paramtype2 = "meshoptions"`
995     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
996       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
997     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
998       Currently the following meshes are choosable:
999         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1000         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1001         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1002         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1003         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1004         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1005     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1006       effects:
1007         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1008         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1009         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1010         * bits 6-7 are reserved for future use.
1011 * `paramtype2 = "color"`
1012     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1013       The palette should have 256 pixels.
1014 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1015     * Same as `facedir`, but with colors.
1016     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1017       palette. The palette should have 8 pixels.
1018 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1019     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1020     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1021       palette. The palette should have 32 pixels.
1022 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1023     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1024       drawtypes.
1025     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1026       and 63 being full.
1027     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1028
1029 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1030
1031 Node drawtypes
1032 --------------
1033
1034 There are a bunch of different looking node types.
1035
1036 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1037
1038 * `normal`
1039     * A node-sized cube.
1040 * `airlike`
1041     * Invisible, uses no texture.
1042 * `liquid`
1043     * The cubic source node for a liquid.
1044 * `flowingliquid`
1045     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1046 * `glasslike`
1047     * Often used for partially-transparent nodes.
1048     * Only external sides of textures are visible.
1049 * `glasslike_framed`
1050     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1051       frame.
1052     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1053       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1054       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1055     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1056       by the second texture specified in `tiles`.
1057 * `glasslike_framed_optional`
1058     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1059       'Connected Glass'.
1060 * `allfaces`
1061     * Often used for partially-transparent nodes.
1062     * External and internal sides of textures are visible.
1063 * `allfaces_optional`
1064     * Often used for leaves nodes.
1065     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1066       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1067     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1068       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1069       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1070 * `torchlike`
1071     * A single vertical texture.
1072     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1073     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1074       specified in `tiles`.
1075     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1076       `tiles` and is perpendicular to that node.
1077 * `signlike`
1078     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1079       side of a node.
1080 * `plantlike`
1081     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1082     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1083 * `firelike`
1084     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1085       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1086     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1087       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1088 * `fencelike`
1089     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1090     * One placed node appears as a single vertical post.
1091     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1092 * `raillike`
1093     * Often used for tracks for mining carts.
1094     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1095       curved, t-junction, crossing.
1096     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1097       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1098       continuous track network.
1099     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1100 * `nodebox`
1101     * Often used for stairs and slabs.
1102     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1103     * See [Node boxes] below for more information.
1104 * `mesh`
1105     * Uses models for nodes.
1106     * Tiles should hold model materials textures.
1107     * Only static meshes are implemented.
1108     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1109 * `plantlike_rooted`
1110     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1111     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1112       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1113     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1114       base cube without affecting them.
1115     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1116       extension uses the defined special tile, for example:
1117       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1118
1119 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1120 (always client-side).
1121
1122 Node boxes
1123 ----------
1124
1125 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1126
1127 A nodebox is defined as any of:
1128
1129     {
1130         -- A normal cube; the default in most things
1131         type = "regular"
1132     }
1133     {
1134         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1135         type = "fixed",
1136         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1137     }
1138     {
1139         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1140         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1141         -- by param2.
1142         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1143         type = "leveled",
1144         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1145     }
1146     {
1147         -- A box like the selection box for torches
1148         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1149         type = "wallmounted",
1150         wall_top = box,
1151         wall_bottom = box,
1152         wall_side = box
1153     }
1154     {
1155         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1156         -- presence and type. See also `connects_to`.
1157         type = "connected",
1158         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1159         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1160         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1161         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1162         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1163         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1164         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1165         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1166         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1167         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1168         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1169         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1170         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1171         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1172         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1173         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1174         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1175         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1176                                                       -- neighbours to the sides
1177     }
1178
1179 A `box` is defined as:
1180
1181     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1182
1183 A box of a regular node would look like:
1184
1185     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1186
1187
1188
1189
1190 Map terminology and coordinates
1191 ===============================
1192
1193 Nodes, mapblocks, mapchunks
1194 ---------------------------
1195
1196 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1197 roughly 1x1x1 meters in size.
1198
1199 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1200 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1201 clients and handled by many parts of the engine.
1202 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1203 'node', however 'block' often appears in the API.
1204
1205 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1206 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1207 the map generator.
1208 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1209
1210 Coordinates
1211 -----------
1212
1213 ### Orientation of axes
1214
1215 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1216
1217 ### Node coordinates
1218
1219 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1220
1221 ### Mapblock coordinates
1222
1223 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1224 specify a particular mapblock.
1225 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1226 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1227
1228 #### Converting node position to the containing blockpos
1229
1230 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1231 for each axis:
1232
1233 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1234
1235 #### Converting blockpos to min/max node positions
1236
1237 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1238 for each axis:
1239
1240 * Minimum:
1241   nodepos = blockpos * 16
1242 * Maximum:
1243   nodepos = blockpos * 16 + 15
1244
1245
1246
1247
1248 HUD
1249 ===
1250
1251 HUD element types
1252 -----------------
1253
1254 The position field is used for all element types.
1255
1256 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1257 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1258
1259 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1260 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1261 is drawn.
1262
1263 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1264 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1265
1266 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1267 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1268 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1269 used.
1270
1271 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1272 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1273 precisely positioned items in the HUD.
1274
1275 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1276 factor!
1277
1278 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1279 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1280 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1281 Supports negative values.
1282
1283 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1284 type are ignored.
1285
1286 ### `image`
1287
1288 Displays an image on the HUD.
1289
1290 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1291   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1292   Negative values represent that percentage of the screen it
1293   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1294 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1295 * `alignment`: The alignment of the image.
1296 * `offset`: offset in pixels from position.
1297
1298 ### `text`
1299
1300 Displays text on the HUD.
1301
1302 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1303   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1304 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1305 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1307 * `alignment`: The alignment of the text.
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `statbar`
1311
1312 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1313
1314 * `text`: The name of the texture that is used.
1315 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1316   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1317 * `direction`
1318 * `offset`: offset in pixels from position.
1319 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1320   pack image size)
1321
1322 ### `inventory`
1323
1324 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1325 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1326 * `item`: Position of item that is selected.
1327 * `direction`
1328 * `offset`: offset in pixels from position.
1329
1330 ### `waypoint`
1331
1332 Displays distance to selected world position.
1333
1334 * `name`: The name of the waypoint.
1335 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1336 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1337   text.
1338 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1339
1340
1341
1342
1343 Representations of simple things
1344 ================================
1345
1346 Position/vector
1347 ---------------
1348
1349     {x=num, y=num, z=num}
1350
1351 For helper functions see [Spatial Vectors].
1352
1353 `pointed_thing`
1354 ---------------
1355
1356 * `{type="nothing"}`
1357 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1358     * Indicates a pointed node selection box.
1359     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1360     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1361 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1362
1363 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1364
1365 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1366   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1367   if the pointer is in the box too.
1368 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1369   from 1).
1370 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1371   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1372   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1373   selection box.
1374
1375
1376
1377
1378 Flag Specifier Format
1379 =====================
1380
1381 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1382 of two ways, by string or table.
1383
1384 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1385 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1386 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1387 clears the flag from whatever the default may be.
1388
1389 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1390 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1391 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1392 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1393
1394 E.g. A flag field of value
1395
1396     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1397
1398 is equivalent to
1399
1400     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1401
1402 which is equivalent to
1403
1404     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1405
1406 or even
1407
1408     "place_center_x, place_center_z"
1409
1410 since, by default, no schematic attributes are set.
1411
1412
1413
1414
1415 Items
1416 =====
1417
1418 Item types
1419 ----------
1420
1421 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1422
1423 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1424 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1425   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1426 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1427
1428 Amount and wear
1429 ---------------
1430
1431 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1432 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1433
1434 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1435 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1436 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1437 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1438
1439 Item formats
1440 ------------
1441
1442 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1443 and `ItemStack`.
1444
1445 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1446 these formats.
1447
1448 ### Serialized
1449
1450 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1451 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1452 wear value. Syntax:
1453
1454     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1455
1456 Examples:
1457
1458 * `'default:apple'`: 1 apple
1459 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1460 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1461 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1462
1463 ### Table format
1464
1465 Examples:
1466
1467 5 dirt nodes:
1468
1469     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1470
1471 A wooden pick about 1/3 worn out:
1472
1473     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1474
1475 An apple:
1476
1477     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1478
1479 ### `ItemStack`
1480
1481 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1482 between formats. See the [Class reference] section for details.
1483
1484
1485
1486
1487 Groups
1488 ======
1489
1490 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1491 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1492 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1493 the thing without actually knowing what the thing is.
1494
1495 Usage
1496 -----
1497
1498 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1499 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1500 range [-32767, 32767]. For example:
1501
1502     -- Default dirt
1503     groups = {crumbly=3, soil=1}
1504
1505     -- A more special dirt-kind of thing
1506     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1507
1508 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1509 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1510
1511 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1512 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1513
1514 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1515
1516     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1517
1518 Groups of items
1519 ---------------
1520
1521 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1522
1523 Groups of nodes
1524 ---------------
1525
1526 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1527 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1528
1529 Groups of entities
1530 ------------------
1531
1532 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1533 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1534 See [Entity damage mechanism].
1535
1536     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1537     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1538
1539 Groups of tools
1540 ---------------
1541
1542 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1543 effective towards.
1544
1545 Groups in crafting recipes
1546 --------------------------
1547
1548 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1549
1550     {
1551         output = 'food:meat_soup_raw',
1552         recipe = {
1553             {'group:meat'},
1554             {'group:water'},
1555             {'group:bowl'},
1556         },
1557         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1558     }
1559
1560 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1561
1562     {
1563         type = 'shapeless',
1564         output = 'wool:red',
1565         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1566     }
1567
1568 Special groups
1569 --------------
1570
1571 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1572 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1573 to games.
1574
1575 ### Node, item and tool groups
1576
1577 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1578   that the item should be hidden in item lists.
1579
1580
1581 ### Node-only groups
1582
1583 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1584   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1585   checked.
1586 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1587 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1588   connect to each other
1589 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1590     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1591     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1592 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1593 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1594 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1595 * `float`: the node will not fall through liquids
1596 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1597      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1598        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1599        from destroyed nodes.
1600      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1601      * There is no upper limit
1602      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1603 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1604   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1605
1606
1607 ### Tool-only groups
1608
1609 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1610   `"toolrepair"` crafting recipe
1611
1612
1613 ### `ObjectRef` groups
1614
1615 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1616   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1617   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1618 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1619   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1620   else than take damage.
1621
1622
1623
1624 Known damage and digging time defining groups
1625 ---------------------------------------------
1626
1627 * `crumbly`: dirt, sand
1628 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1629 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1630   plants, wire, sheets of metal
1631 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1632 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1633   some blood effects when hitting.
1634 * `explody`: Especially prone to explosions
1635 * `oddly_breakable_by_hand`:
1636    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1637    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1638    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1639    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1640    suggests for the hand.
1641
1642 Examples of custom groups
1643 -------------------------
1644
1645 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1646
1647 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1648   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1649 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1650   hearts.
1651 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1652   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1653 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1654 * `metal`: any metal
1655 * `weapon`: any weapon
1656 * `heavy`: anything considerably heavy
1657
1658 Digging time calculation specifics
1659 ----------------------------------
1660
1661 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1662 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1663 faster digging time.
1664
1665 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1666 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1667
1668 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1669 full potential.
1670
1671 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1672 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1673 groups to enable interaction with tools.
1674
1675
1676
1677
1678 Tools
1679 =====
1680
1681 Tools definition
1682 ----------------
1683
1684 Tools define:
1685
1686 * Full punch interval
1687 * Maximum drop level
1688 * For an arbitrary list of groups:
1689     * Uses (until the tool breaks)
1690         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1691         * Digging times
1692         * Damage groups
1693
1694 ### Full punch interval
1695
1696 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1697 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1698 damage.
1699
1700 ### Maximum drop level
1701
1702 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1703 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1704
1705 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1706 to implement this.
1707
1708 ### Uses
1709
1710 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1711 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1712 is multiplied by `3^leveldiff`.
1713 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1714 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1715
1716 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1717 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1718 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1719
1720 ### Maximum level
1721
1722 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1723 be able to dig.
1724
1725 ### Digging times
1726
1727 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1728 maximum level.
1729
1730 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1731 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1732 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1733 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1734
1735 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1736 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1737 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1738
1739 ### Damage groups
1740
1741 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1742
1743 Example definition of the capabilities of a tool
1744 ------------------------------------------------
1745
1746     tool_capabilities = {
1747         full_punch_interval=1.5,
1748         max_drop_level=1,
1749         groupcaps={
1750             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1751         }
1752         damage_groups = {fleshy=2},
1753     }
1754
1755 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1756
1757 * Have the `crumbly` group
1758 * Have a `level` group less or equal to `2`
1759
1760 Table of resulting digging times:
1761
1762     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1763          ->  0     -     -     -     -     -
1764              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1765              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1766              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1767
1768     level diff:    2     1     0    -1    -2
1769
1770 Table of resulting tool uses:
1771
1772     ->  0     -     -     -     -     -
1773         1   180    60    20     -     -
1774         2   180    60    20     -     -
1775         3   180    60    20     -     -
1776
1777 **Notes**:
1778
1779 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1780 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1781   easy nodes to be quickly breakable.
1782 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1783
1784
1785
1786
1787 Entity damage mechanism
1788 =======================
1789
1790 Damage calculation:
1791
1792     damage = 0
1793     foreach group in cap.damage_groups:
1794         damage += cap.damage_groups[group]
1795             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1796             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1797             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1798     return damage
1799
1800 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1801 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1802 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1803 TODO).
1804 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1805
1806 The group `immortal` completely disables normal damage.
1807
1808 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1809 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1810 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1811
1812 On the Lua side, every punch calls:
1813
1814     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1815                     damage)
1816
1817 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1818 the entity itself.
1819
1820 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1821   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1822 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1823 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1824 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1825    the punched object.
1826 * `damage` damage that will be done to entity
1827 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1828 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1829
1830 To punch an entity/object in Lua, call:
1831
1832   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1833
1834 * Return value is tool wear.
1835 * Parameters are equal to the above callback.
1836 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1837   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1838
1839
1840
1841
1842 Metadata
1843 ========
1844
1845 Node Metadata
1846 -------------
1847
1848 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1849 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1850 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1851
1852 Node metadata contains two things:
1853
1854 * A key-value store
1855 * An inventory
1856
1857 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1858
1859 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1860 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1861
1862 Example:
1863
1864     local meta = minetest.get_meta(pos)
1865     meta:set_string("formspec",
1866             "size[8,9]"..
1867             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1868             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1869     meta:set_string("infotext", "Chest");
1870     local inv = meta:get_inventory()
1871     inv:set_size("main", 8*4)
1872     print(dump(meta:to_table()))
1873     meta:from_table({
1874         inventory = {
1875             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1876                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1877                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1878                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1879                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1880                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1881                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1882                     [32] = ""}
1883         },
1884         fields = {
1885             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1886             infotext = "Chest"
1887         }
1888     })
1889
1890 Item Metadata
1891 -------------
1892
1893 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1894
1895 Item metadata only contains a key-value store.
1896
1897 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1898
1899 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1900   `idef.description`.
1901 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1902 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1903   current color from the palette.
1904
1905 Example:
1906
1907     local meta = stack:get_meta()
1908     meta:set_string("key", "value")
1909     print(dump(meta:to_table()))
1910
1911
1912
1913
1914 Formspec
1915 ========
1916
1917 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1918 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1919 It is a string, with a somewhat strange format.
1920
1921 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1922 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1923
1924 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1925 is used when the server receives user input. You must not use the name
1926 "quit" for formspec elements.
1927
1928 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1929 examples.
1930
1931 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1932 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1933 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1934
1935 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1936 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1937 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1938 Coordinates`.
1939
1940 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1941 player named `<name>`.
1942
1943 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1944 use `minetest.formspec_escape`.
1945 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1946
1947 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1948 background elements are drawn before all other elements.
1949 `list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
1950 be changed at any time.
1951
1952 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1953 reserved to pass key press events to formspec!
1954
1955 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1956 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1957 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1958 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1959
1960 Examples
1961 --------
1962
1963 ### Chest
1964
1965     size[8,9]
1966     list[context;main;0,0;8,4;]
1967     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1968
1969 ### Furnace
1970
1971     size[8,9]
1972     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1973     list[context;src;2,1;1,1;]
1974     list[context;dst;5,1;2,2;]
1975     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1976
1977 ### Minecraft-like player inventory
1978
1979     size[8,7.5]
1980     image[1,0.6;1,2;player.png]
1981     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1982     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1983     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1984
1985 Elements
1986 --------
1987
1988 ### `formspec_version[<version>]`
1989
1990 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1991   version 1 is assumed.
1992 * Must be specified before `size` element.
1993 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1994   elements with new arguments correctly.
1995 * Available since feature `formspec_version_element`.
1996
1997 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1998
1999 * Define the size of the menu in inventory slots
2000 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2001 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2002
2003 ### `position[<X>,<Y>]`
2004
2005 * Must be used after `size` element.
2006 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2007 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2008   for example:
2009     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2010     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2011 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2012
2013 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2014
2015 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2016 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2017 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2018   for example:
2019     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2020     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2021 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2022
2023 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2024   extending off the game window due to particular game window sizes.
2025
2026 ### `no_prepend[]`
2027
2028 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2029 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2030
2031 ### `real_coordinates[<bool>]`
2032
2033 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2034 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2035 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2036   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2037 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2038   They must enable it explicitly.
2039 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2040   to Real Coordinates`.
2041
2042 ### `container[<X>,<Y>]`
2043
2044 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2045   (X, Y).
2046 * Must have matching `container_end`
2047 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2048   (child containers are relative to parent containers)
2049
2050 ### `container_end[]`
2051
2052 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2053   container.
2054
2055 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2056
2057 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2058   be shown if the inventory list is of size 0.
2059 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2060   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2061 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2062
2063 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2064
2065 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2066   be shown if the inventory list is of size 0.
2067 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2068   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2069 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2070
2071 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2072
2073 * Allows to create a ring of inventory lists
2074 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2075   will send them to the next inventory list inside the ring
2076 * The first occurrence of an element inside the ring will
2077   determine the inventory where items will be sent to
2078
2079 ### `listring[]`
2080
2081 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2082   for the last two inventory lists added by list[...]
2083
2084 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2085
2086 * Sets background color of slots as `ColorString`
2087 * Sets background color of slots on mouse hovering
2088
2089 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2090
2091 * Sets background color of slots as `ColorString`
2092 * Sets background color of slots on mouse hovering
2093 * Sets color of slots border
2094
2095 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2096
2097 * Sets background color of slots as `ColorString`
2098 * Sets background color of slots on mouse hovering
2099 * Sets color of slots border
2100 * Sets default background color of tooltips
2101 * Sets default font color of tooltips
2102
2103 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2104
2105 * Adds tooltip for an element
2106 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2107 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2108
2109 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2110
2111 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2112 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2113 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2114
2115 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2116
2117 * Show an image
2118
2119 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2120
2121 * Show an inventory image of registered item/node
2122
2123 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2124
2125 * Sets background color of formspec.
2126 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2127   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2128 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2129   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2130   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2131   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2132   * `neither`: No background color is drawn.
2133 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2134 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2135   are not bools are only available since formspec version 3.
2136
2137 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2138
2139 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2140   8 times 16px  times  4 times 16px.
2141
2142 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2143
2144 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2145   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2146 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2147   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2148
2149 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2150
2151 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2152 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2153         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2154         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2155         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2156                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2157                 distance from the far end.
2158         * All numbers in middle are integers.
2159 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2160   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2161 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2162   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2163 * Available since formspec version 2
2164
2165 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2166
2167 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2168 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2169   name of this field.
2170 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2171   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2172 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2173 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2174 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2175
2176 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2177
2178 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2179 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2180   the name of this field.
2181 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2182   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2183 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2184 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2185 * `default` is the default value of the field
2186     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2187       will fill the value from the metadata value `text`
2188     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2189 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2190
2191 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2192
2193 * As above, but without position/size units
2194 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2195   the name of this field.
2196 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2197 * Must be used without a `size[]` element
2198 * A "Proceed" button will be added automatically
2199 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2200
2201 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2202
2203 * <name> is the name of the field
2204 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2205   form but not close it.
2206 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2207
2208 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2209
2210 * Same as fields above, but with multi-line input
2211 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2212 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2213   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2214
2215 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2216
2217 * The label formspec element displays the text set in `label`
2218   at the specified position.
2219 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2220   positioned from the center of the text, not the top.
2221 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2222   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2223   used to make labels multiline.
2224 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2225   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2226   an inventory slot.
2227
2228 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2229 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2230 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2231 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2232 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2233
2234 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2235 * Textual label drawn vertically
2236 * `label` is the text on the label
2237 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2238   positioned from the center of the text, not the left.
2239
2240 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2241
2242 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2243 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2244   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2245 * `label` is the text on the button
2246
2247 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2248
2249 * `texture name` is the filename of an image
2250 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2251   for image_buttons.
2252
2253 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2254
2255 * `texture name` is the filename of an image
2256 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2257   formsize.
2258 * `drawborder`: draw button border or not
2259 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2260
2261 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2262
2263 * `item name` is the registered name of an item/node
2264 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2265   a tooltip element.
2266
2267 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2268
2269 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2270 * Same as `button` in all other respects.
2271
2272 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2273
2274 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2275 * Same as `image_button` in all other respects.
2276
2277 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2278
2279 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2280 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2281   element.
2282 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2283   (only).
2284     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2285
2286 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2287
2288 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2289 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2290   element.
2291 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2292     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2293 * Index to be selected within textlist
2294 * `true`/`false`: draw transparent background
2295 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2296   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2297
2298 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2299
2300 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2301 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2302 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2303 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2304 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2305 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2306 * `transparent` (optional): show transparent
2307 * `draw_border` (optional): draw border
2308
2309 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2310
2311 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2312 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2313   new coordinate system.
2314 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2315 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2316 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2317 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2318 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2319 * `transparent` (optional): show transparent
2320 * `draw_border` (optional): draw border
2321
2322 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2323
2324 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2325 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2326   new coordinate system.
2327 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2328 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2331 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2332 * `transparent` (optional): show transparent
2333 * `draw_border` (optional): draw border
2334
2335 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2336
2337 * Simple colored box
2338 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2339   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2340
2341 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2342
2343 * Show a dropdown field
2344 * **Important note**: There are two different operation modes:
2345     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2346     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2347 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2348 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2349 * Fieldname data is transferred to Lua
2350 * Items to be shown in dropdown
2351 * Index of currently selected dropdown item
2352
2353 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2354
2355 * Show a dropdown field
2356 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2357   new coordinate system.
2358 * **Important note**: There are two different operation modes:
2359     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2360     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2361 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2362 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2363 * Fieldname data is transferred to Lua
2364 * Items to be shown in dropdown
2365 * Index of currently selected dropdown item
2366
2367 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2368
2369 * Show a checkbox
2370 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2371 * `label` to be shown left of checkbox
2372 * `selected` (optional): `true`/`false`
2373 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2374   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2375
2376 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2377
2378 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2379 * There are two ways to use it:
2380     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2381     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2382 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2383 * Fieldname data is transferred to Lua
2384 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2385 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2386   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2387
2388 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2389 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2390 * `min=<int>`
2391     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2392 * `max=<int>`
2393     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2394       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2395 * `smallstep=<int>`
2396     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2397       scrolled.
2398     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2399 * `largestep=<int>`
2400     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2401     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2402 * `thumbsize=<int>`
2403     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2404       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2405     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2406       would span a tenth of the scrollbar space.
2407     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2408 * `arrows=<show/hide/default>`
2409     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2410       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2411
2412 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2413
2414 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2415 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2416 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2417 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2418 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2419 * See also `minetest.explode_table_event`
2420   (main menu: `core.explode_table_event`).
2421
2422 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2423
2424 * Sets options for `table[]`
2425 * `color=#RRGGBB`
2426     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2427 * `background=#RRGGBB`
2428     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2429 * `border=<true/false>`
2430     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2431 * `highlight=#RRGGBB`
2432     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2433 * `highlight_text=#RRGGBB`
2434     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2435 * `opendepth=<value>`
2436     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2437     * only useful when there is a column of type "tree"
2438
2439 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2440
2441 * Sets columns for `table[]`
2442 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2443     * `text`:   show cell contents as text
2444     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2445                 images.
2446     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2447                 cell.
2448     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2449                 cell.
2450     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2451                 (treeview-like).
2452 * Column options:
2453     * `align=<value>`
2454         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2455           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2456     * `width=<value>`
2457         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2458         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2459     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2460       Exception: defaults to 0 for indent columns
2461     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2462     * `image` column options:
2463         * `0=<value>` sets image for image index 0
2464         * `1=<value>` sets image for image index 1
2465         * `2=<value>` sets image for image index 2
2466         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2467           non-numeric cells are treated as `0`.
2468     * `color` column options:
2469         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2470           (default: infinite).
2471
2472 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2473
2474 * Set the style for the named element `name`.
2475 * Note: this **must** be before the element is defined.
2476 * See [Styling Formspecs].
2477
2478
2479 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2480
2481 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2482 * See [Styling Formspecs].
2483
2484 Migrating to Real Coordinates
2485 -----------------------------
2486
2487 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2488 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2489 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2490 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2491 in the new coordinate system from scratch.
2492
2493 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2494 through the following formula to re-introduce padding:
2495
2496 ```
2497 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2498 where
2499     padding = 3/8
2500     spacing = 5/4
2501 ```
2502
2503 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2504
2505 ```
2506 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2507 ```
2508
2509 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2510 offsets when migrating:
2511
2512 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2513 |---------|------------|---------|-------
2514 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2515 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2516 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2517 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2518
2519 Styling Formspecs
2520 -----------------
2521
2522 Formspec elements can be themed using the style elements:
2523
2524     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2525     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2526
2527 Where a prop is:
2528
2529     property_name=property_value
2530
2531 For example:
2532
2533     style_type[button;bgcolor=#006699]
2534     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2535     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2536
2537 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2538
2539     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2540     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2541
2542
2543 ### Supported Element Types
2544
2545 Some types may inherit styles from parent types.
2546
2547 * button
2548 * button_exit, inherits from button
2549 * checkbox
2550 * scrollbar
2551 * table
2552 * textlist
2553 * dropdown
2554 * field
2555 * pwdfield, inherits from field
2556 * textarea
2557 * label
2558 * vertlabel, inherits from field
2559 * image_button
2560 * item_image_button
2561 * tabheader
2562
2563
2564 ### Valid Properties
2565
2566 * box
2567     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2568         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2569 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2570     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2571     * bgcolor - color, sets button tint.
2572     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2573     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2574     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2575     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2576     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2577     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2578     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2579     * textcolor - color, default white.
2580 * checkbox
2581     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2582 * scrollbar
2583     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2584 * table, textlist
2585     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2586 * dropdown
2587     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2588 * field, pwdfield, textarea
2589     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2590     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2591     * textcolor - color. Default white.
2592 * image
2593     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2594         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2595 * item_image
2596     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2597 * label, vertlabel
2598     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2599 * image_button (additional properties)
2600     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2601     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2602     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2603     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2604 * tabheader
2605     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2606     * textcolor - color. Default white.
2607
2608 Markup language
2609 ---------------
2610
2611 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2612 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2613 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2614 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2615
2616 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2617
2618 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2619
2620 Changes the style of the text.
2621
2622 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2623 * `size`: Text size.
2624 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2625
2626 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2627
2628 Sets global style.
2629
2630 Global only styles:
2631 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2632 * `margin`: Page margins in pixel.
2633 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2634
2635 Inheriting styles (affects child elements):
2636 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2637 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2638 * `size`: Default text size.
2639 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2640 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2641
2642 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2643 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2644 tags appear.
2645
2646 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2647
2648 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2649 * `name`: Name of the tag to define or change.
2650 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2651 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2652 * `size`: Text size.
2653 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2654
2655 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2656 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2657
2658 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2659
2660 `<big>...</big>`: Big text
2661
2662 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2663
2664 `<center>...</center>`: Centered text
2665
2666 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2667
2668 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2669
2670 `<justify>...</justify>`: Justified text
2671
2672 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2673
2674 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2675
2676 `<action name=...>...</action>`
2677
2678 Make that text a clickable text triggering an action.
2679
2680 * `name`: Name of the action (mandatory).
2681
2682 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2683 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2684 name.
2685
2686 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2687
2688 Draws an image which is present in the client media cache.
2689
2690 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2691 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2692 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2693 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2694
2695 If only width or height given, texture aspect is kept.
2696
2697 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2698
2699 Draws an item image.
2700
2701 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2702 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2703 * `width`: Item image width.
2704 * `height`: Item image height.
2705 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2706 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2707 `inventory_items_animations` is set to true.
2708 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2709 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2710 `inventory_items_animations` is set to true.
2711
2712 Inventory
2713 =========
2714
2715 Inventory locations
2716 -------------------
2717
2718 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2719 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2720 * `"player:<name>"`: Any player
2721 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2722 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2723
2724 Player Inventory lists
2725 ----------------------
2726
2727 * `main`: list containing the default inventory
2728 * `craft`: list containing the craft input
2729 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2730 * `craftresult`: list containing the crafted output
2731 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2732     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2733     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2734
2735 Colors
2736 ======
2737
2738 `ColorString`
2739 -------------
2740
2741 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2742
2743 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2744
2745 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2746
2747 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2748
2749 Named colors are also supported and are equivalent to
2750 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2751 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2752 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2753 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2754
2755 `ColorSpec`
2756 -----------
2757
2758 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2759 forms:
2760
2761 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2762     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2763 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2764     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2765 * string form: A ColorString (defined above):
2766     * `colorspec = "green"`
2767
2768
2769
2770
2771 Escape sequences
2772 ================
2773
2774 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2775 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2776 The following functions provide escape sequences:
2777
2778 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2779     * `color` is a ColorString
2780     * The escape sequence sets the text color to `color`
2781 * `minetest.colorize(color, message)`:
2782     * Equivalent to:
2783       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2784       message ..
2785       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2786 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2787     * `color` is a ColorString
2788     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2789       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2790 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2791     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2792 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2793     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2794 * `minetest.strip_colors(str)`
2795     * Removes all color escape sequences.
2796
2797
2798
2799
2800 Spatial Vectors
2801 ===============
2802 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2803 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2804 no particular point.
2805
2806 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2807 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2808
2809 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2810 `p1`, `p2` are positions:
2811
2812 * `vector.new(a[, b, c])`:
2813     * Returns a vector.
2814     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2815     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2816 * `vector.direction(p1, p2)`:
2817     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2818     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2819 * `vector.distance(p1, p2)`:
2820     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2821 * `vector.length(v)`:
2822     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2823 * `vector.normalize(v)`:
2824     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2825     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2826 * `vector.floor(v)`:
2827     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2828 * `vector.round(v)`:
2829     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2830 * `vector.apply(v, func)`:
2831     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2832       component.
2833 * `vector.equals(v1, v2)`:
2834     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2835 * `vector.sort(v1, v2)`:
2836     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2837 * `vector.angle(v1, v2)`:
2838     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2839 * `vector.dot(v1, v2)`
2840     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2841 * `vector.cross(v1, v2)`
2842     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2843
2844 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2845
2846 * `vector.add(v, x)`:
2847     * Returns a vector.
2848     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2849     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2850 * `vector.subtract(v, x)`:
2851     * Returns a vector.
2852     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2853     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2854 * `vector.multiply(v, x)`:
2855     * Returns a scaled vector or Schur product.
2856 * `vector.divide(v, x)`:
2857     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2858
2859
2860
2861
2862 Helper functions
2863 ================
2864
2865 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2866   human-readable, handles reference loops.
2867     * `obj`: arbitrary variable
2868     * `name`: string, default: `"_"`
2869     * `dumped`: table, default: `{}`
2870 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2871     * `obj`: arbitrary variable
2872     * `dumped`: table, default: `{}`
2873 * `math.hypot(x, y)`
2874     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2875       Useful for distance calculation.
2876 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2877     * Get the sign of a number.
2878     * tolerance: number, default: `0.0`
2879     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2880       `0` is returned.
2881 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2882 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2883     * `separator`: string, default: `","`
2884     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2885     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2886       default: `-1`
2887     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2888       string or a pattern (regex), default: `false`
2889     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2890 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2891     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2892 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2893     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2894       limit
2895     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2896       splits at word borders.
2897     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2898     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2899       is returned, default: `false`
2900 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2901     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2902     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2903     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2904       the position are rounded to the given decimal place.
2905 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2906     * Same but in reverse.
2907     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2908 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2909     * Converts a string representing an area box into two positions
2910 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2911     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2912       in formspecs.
2913 * `minetest.is_yes(arg)`
2914     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2915 * `minetest.is_nan(arg)`
2916     * returns true when the passed number represents NaN.
2917 * `minetest.get_us_time()`
2918     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2919 * `table.copy(table)`: returns a table
2920     * returns a deep copy of `table`
2921 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2922       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2923       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2924       negative indices.
2925 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2926     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2927       find new indices.
2928 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2929     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2930 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2931   position.
2932     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2933 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2934     that digs a node.
2935     Returns a table with the following fields:
2936     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2937     * `time`: Time it would take to dig the node.
2938     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2939     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2940     Parameters:
2941     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2942     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2943 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2944     Simulates an item that punches an object.
2945     Returns a table with the following fields:
2946     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2947     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2948     Parameters:
2949     * `groups`: Damage groups of the object
2950     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2951     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2952
2953
2954
2955
2956 Translations
2957 ============
2958
2959 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2960 translation files.
2961
2962 Translating a string
2963 --------------------
2964
2965 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2966 `minetest.get_translator`.
2967
2968 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2969   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2970   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2971   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2972   repetitions of `minetest.translate`:
2973
2974       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2975       S(str, ...)
2976
2977   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2978
2979 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2980   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2981   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2982   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2983   different contexts.
2984   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2985   avoid clashes with other mods.
2986   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2987   arguments the translated string expects.
2988   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2989   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2990
2991   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2992   by the translation of "Red". We can do the following:
2993
2994       local S = minetest.get_translator()
2995       S("@1 Wool", S("Red"))
2996
2997   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2998   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2999   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3000
3001       @1 Wool=Laine @1
3002       Red=Rouge
3003
3004   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3005
3006 Operations on translated strings
3007 --------------------------------
3008
3009 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3010 additional information to that string so that it can be translated on the
3011 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3012 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3013 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3014 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3015 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3016 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3017
3018 Translation file format
3019 -----------------------
3020
3021 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3022 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3023 The file should be a text file, with the following format:
3024
3025 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3026   to specify the text domain of all following translations in the file.
3027 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3028 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3029   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3030   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3031   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3032   the end of the line.
3033
3034 Escapes
3035 -------
3036
3037 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3038
3039 * `@@` acts as a literal `@`.
3040 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3041   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3042   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3043   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3044 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3045   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3046   with the `=` separating the original from the translation.
3047 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3048   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3049   `minetest.translate`, but is in translation files.
3050 * `@n` acts as a literal newline as well.
3051
3052
3053
3054
3055 Perlin noise
3056 ============
3057
3058 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3059 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3060 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3061 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3062 structure of ores.
3063
3064 Structure of perlin noise
3065 -------------------------
3066
3067 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3068 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3069 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3070 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3071 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3072 previous.
3073
3074 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3075 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3076 and offset the noise variation.
3077
3078 The final perlin noise variation is created as follows:
3079
3080 noise = offset + scale * (octave1 +
3081                           octave2 * persistence +
3082                           octave3 * persistence ^ 2 +
3083                           octave4 * persistence ^ 3 +
3084                           ...)
3085
3086 Noise Parameters
3087 ----------------
3088
3089 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3090
3091 ### `offset`
3092
3093 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3094 step in creating the noise value.
3095 Can be positive or negative.
3096
3097 ### `scale`
3098
3099 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3100 Can be positive or negative.
3101
3102 ### `spread`
3103
3104 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3105 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3106 'wavelength' for the wavy noise variation.
3107 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3108 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3109 size of the largest structures in the final noise variation.
3110
3111 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3112 stretched or compressed in the desired axes.
3113 Values are positive numbers.
3114
3115 ### `seed`
3116
3117 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3118 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3119 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3120 and identical seeds produce identical noise patterns.
3121
3122 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3123 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3124 to be able to create identical noise patterns.
3125
3126 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3127 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3128 different pattern in different worlds.
3129
3130 ### `octaves`
3131
3132 The number of simple noise generators that are combined.
3133 A whole number, 1 or more.
3134 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3135 noise calculation load.
3136 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3137 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3138
3139 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3140 size of the finest detail you require. For example:
3141 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3142 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3143 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3144 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3145
3146 ### `persistence`
3147
3148 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3149 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3150 as is often helpful and natural to do so.
3151 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3152 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3153
3154 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3155 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3156 the previous octave.
3157 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3158 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3159
3160 ### `lacunarity`
3161
3162 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3163 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3164 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3165
3166 A positive number no smaller than 1.0.
3167 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3168 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3169
3170 ### `flags`
3171
3172 Leave this field unset for no special handling.
3173 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3174
3175 #### `defaults`
3176
3177 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3178 specifying some other flags.
3179
3180 #### `eased`
3181
3182 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3183 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3184 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3185 appearence.
3186 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3187 not eased.
3188 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3189 with restraint.
3190
3191 #### `absvalue`
3192
3193 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3194 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3195
3196 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3197                           abs(octave2) * persistence +
3198                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3199                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3200                           ...)
3201
3202 ### Format example
3203
3204 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3205
3206     np_terrain = {
3207         offset = 0,
3208         scale = 1,
3209         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3210         seed = 571347,
3211         octaves = 5,
3212         persist = 0.63,
3213         lacunarity = 2.0,
3214         flags = "defaults, absvalue",
3215     }
3216
3217 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3218 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3219
3220
3221
3222
3223 Ores
3224 ====
3225
3226 Ore types
3227 ---------
3228
3229 These tell in what manner the ore is generated.
3230
3231 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3232
3233 ### `scatter`
3234
3235 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3236
3237 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3238 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3239 create a non-equal distribution of ore.
3240
3241 ### `sheet`
3242
3243 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3244 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3245 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3246
3247 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3248 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3249 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3250 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3251 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3252
3253 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3254 which ore emanates from.
3255 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3256 equally starting from each direction.
3257 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3258 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3259
3260 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3261 ore type.
3262
3263 ### `puff`
3264
3265 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3266
3267 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3268 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3269 positions within the currently generated chunk.
3270
3271 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3272 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3273
3274 ### `blob`
3275
3276 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3277 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3278 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3279
3280 ### `vein`
3281
3282 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3283 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3284 `noise_params`.
3285
3286 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3287 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3288 may require adjusting `noise_threshold`.
3289
3290 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3291 by this ore type.
3292
3293 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3294 The following is a decent set of parameters to work from:
3295
3296     noise_params = {
3297         offset  = 0,
3298         scale   = 3,
3299         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3300         seed    = 5390,
3301         octaves = 4,
3302         persist = 0.5,
3303         lacunarity = 2.0,
3304         flags = "eased",
3305     },
3306     noise_threshold = 1.6
3307
3308 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3309 computationally expensive than any other ore.
3310
3311 ### `stratum`
3312
3313 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3314 borders and horizontally spans the world.
3315
3316 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3317 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3318 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3319 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3320 unlimited.
3321
3322 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3323 to y_max in a simple horizontal stratum.
3324
3325 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3326 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3327
3328 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3329 intensive, useful when adding multiple strata.
3330
3331 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3332 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3333 stratum's Y variation.
3334
3335 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3336 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3337
3338 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3339 `random_factor` are ignored by this ore type.
3340
3341 Ore attributes
3342 --------------
3343
3344 See section [Flag Specifier Format].
3345
3346 Currently supported flags:
3347 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3348
3349 ### `puff_cliffs`
3350
3351 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3352 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3353 ore types other than `puff`.
3354
3355 ### `puff_additive_composition`
3356
3357 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3358 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3359 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3360 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3361 other than `puff`.
3362
3363
3364
3365
3366 Decoration types
3367 ================
3368
3369 The varying types of decorations that can be placed.
3370
3371 `simple`
3372 --------
3373
3374 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3375 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3376 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3377 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3378 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3379 papyri, waterlilies and so on.
3380
3381 `schematic`
3382 -----------
3383
3384 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3385 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3386 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3387 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3388
3389
3390
3391
3392 Schematics
3393 ==========
3394
3395 Schematic specifier
3396 --------------------
3397
3398 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3399 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3400 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3401
3402 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3403   schematic. (required field)
3404 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3405   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3406   placed. (optional field)
3407   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3408   The default of `prob` is 255.
3409 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3410   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3411   Each MapNode table contains:
3412     * `name`: the name of the map node to place (required)
3413     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3414       (default: 255)
3415     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3416       (default: 0)
3417     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3418       any previous contents (default: false)
3419
3420 About probability values:
3421
3422 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3423   (0% chance).
3424 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3425   (100% chance).
3426 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3427   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3428   placed on the map.
3429
3430 Schematic attributes
3431 --------------------
3432
3433 See section [Flag Specifier Format].
3434
3435 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3436                            `force_placement`.
3437
3438 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3439 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3440 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3441 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3442   nodes.
3443
3444
3445
3446
3447 Lua Voxel Manipulator
3448 =====================
3449
3450 About VoxelManip
3451 ----------------
3452
3453 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3454 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3455 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3456 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3457 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3458 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3459 logged.
3460
3461 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3462 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3463 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3464 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3465
3466 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3467 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3468 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3469 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3470 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3471 usage.
3472
3473 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3474 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3475
3476 Using VoxelManip
3477 ----------------
3478
3479 A VoxelManip object can be created any time using either:
3480 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3481
3482 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3483 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3484 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3485 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3486
3487 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3488 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3489 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3490 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3491 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3492
3493 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3494 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3495 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3496 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3497
3498 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3499 using:
3500
3501 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3502   [Content IDs]),
3503 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3504 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3505
3506 See section [Flat array format] for more details.
3507
3508 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3509 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3510 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3511 another function modifies the internal VoxelManip state.
3512 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3513 internal state unless otherwise explicitly stated.
3514
3515 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3516 state can be set using:
3517
3518 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3519   [Content IDs]),
3520 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3521 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3522
3523 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3524 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3525 to be a table retrieved from `get_data()`.
3526
3527 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3528 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3529
3530 ### Flat array format
3531
3532 Let
3533     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3534     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3535     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3536
3537 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3538 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3539
3540 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3541
3542     [
3543         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3544         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3545         ...
3546         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3547         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3548         ...
3549         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3550         ...
3551         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3552     ]
3553
3554 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3555
3556 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3557
3558 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3559 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3560 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3561 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3562
3563 ### Content IDs
3564
3565 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3566 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3567 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3568 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3569 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3570 for a given Content ID.
3571 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3572 execution of the mod.
3573 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3574
3575 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3576
3577 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3578 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3579 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3580
3581 ### Mapgen VoxelManip objects
3582
3583 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3584 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3585 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3586 differences:
3587
3588 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3589   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3590 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3591   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3592   a Mapgen VoxelManip.
3593 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3594   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3595   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3596   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3597   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3598   following functions:
3599   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3600   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3601   current thread.
3602 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3603   necessary to update lighting information using either:
3604   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3605
3606 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3607
3608 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3609 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3610 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3611 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3612 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3613
3614 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3615 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3616 inside of the specified VoxelManip object.
3617
3618 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3619 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3620 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3621 inside the VoxelManip.
3622
3623 ### Notes
3624
3625 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3626   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3627   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3628 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3629   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3630 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3631   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3632   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3633   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3634   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3635 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3636   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3637   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3638   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3639   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3640
3641 Methods
3642 -------
3643
3644 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3645   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3646     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3647 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3648   the map.
3649     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3650       calling this.
3651     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3652       The default value is true.
3653       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3654       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3655       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3656       more lighting bugs.
3657 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3658   the `VoxelManip` at that position
3659 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3660   that position.
3661 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3662   `VoxelManip` object.
3663     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3664     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3665       result instead.
3666 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3667 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3668 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3669   a uniform value.
3670     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3671     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3672       `minetest.get_mapgen_object`.
3673     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3674       area if left out.
3675 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3676     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3677       `255`.
3678     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3679       (`0` to `15` each).
3680     * `light = day + (night * 16)`
3681 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3682   in the `VoxelManip`.
3683     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3684 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3685   `VoxelManip` object.
3686     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3687       `255`.
3688     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3689       result instead.
3690 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3691   the `VoxelManip`.
3692 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3693   `VoxelManip`.
3694     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3695       `minetest.get_mapgen_object`.
3696     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3697       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3698       or nil to use the default.
3699     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3700       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3701       to `true` if left out.
3702 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3703 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3704   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3705   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3706 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3707
3708 `VoxelArea`
3709 -----------
3710
3711 A helper class for voxel areas.
3712 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3713 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3714
3715 ### Methods
3716
3717 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3718   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3719 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3720   `MaxEdge`.
3721 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3722   starting at `1`.
3723     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3724     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3725       being outside can cause an incorrect index result.
3726     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3727       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3728 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3729     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3730       is not checked for being inside the area volume.
3731 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3732   `i`.
3733 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3734   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3735 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3736 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3737 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3738   indices.
3739     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3740       `[z [y [x]]]`.
3741 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3742
3743
3744
3745
3746 Mapgen objects
3747 ==============
3748
3749 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3750 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3751 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3752 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3753 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3754 callback, `nil` is returned.
3755
3756 The following Mapgen objects are currently available:
3757
3758 ### `voxelmanip`
3759
3760 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3761 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3762
3763 ### `heightmap`
3764
3765 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3766 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3767
3768 ### `biomemap`
3769
3770 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3771 generated chunk by the current mapgen.
3772
3773 ### `heatmap`
3774
3775 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3776 recently generated chunk by the current mapgen.
3777
3778 ### `humiditymap`
3779
3780 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3781 generated chunk by the current mapgen.
3782
3783 ### `gennotify`
3784
3785 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3786 positions at which the corresponding generated structures are located within
3787 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3788 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3789 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3790 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3791 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3792
3793 Possible fields of the table returned are:
3794
3795 * `dungeon`
3796 * `temple`
3797 * `cave_begin`
3798 * `cave_end`
3799 * `large_cave_begin`
3800 * `large_cave_end`
3801 * `decoration`
3802
3803 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3804 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3805
3806
3807
3808
3809 Registered entities
3810 ===================
3811
3812 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3813
3814 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3815 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3816 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3817
3818 Callbacks:
3819
3820 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3821     * Called when the object is instantiated.
3822     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3823       used for updating the entity state.
3824 * `on_step(self, dtime)`
3825     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3826       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3827       in `minetest.conf`.
3828 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3829     * Called when somebody punches the object.
3830     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3831       armor group system.
3832     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3833     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3834       (can be `nil`).
3835     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3836     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3837       puncher to the punched.
3838     * `damage`: damage that will be done to entity.
3839 * `on_death(self, killer)`
3840     * Called when the object dies.
3841     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3842 * `on_rightclick(self, clicker)`
3843 * `on_attach_child(self, child)`
3844     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3845 * `on_detach_child(self, child)`
3846     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3847 * `on_detach(self, parent)`
3848     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3849     * This happens before the parent object is removed from the world
3850 * `get_staticdata(self)`
3851     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3852       object is instantiated the next time.
3853
3854
3855
3856
3857 L-system trees
3858 ==============
3859
3860 Tree definition
3861 ---------------
3862
3863     treedef={
3864         axiom,         --string  initial tree axiom
3865         rules_a,       --string  rules set A
3866         rules_b,       --string  rules set B
3867         rules_c,       --string  rules set C
3868         rules_d,       --string  rules set D
3869         trunk,         --string  trunk node name
3870         leaves,        --string  leaves node name
3871         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3872         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3873         angle,         --num     angle in deg
3874         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3875         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3876         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3877                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3878         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3879         fruit,         --string  fruit node name
3880         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3881         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3882                                  will create one.
3883     }
3884
3885 Key for special L-System symbols used in axioms
3886 -----------------------------------------------
3887
3888 * `G`: move forward one unit with the pen up
3889 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3890 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3891 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3892 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3893 * `A`: replace with rules set A
3894 * `B`: replace with rules set B
3895 * `C`: replace with rules set C
3896 * `D`: replace with rules set D
3897 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3898 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3899 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3900 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3901 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3902 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3903 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3904 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3905 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3906 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3907 * `[`: save in stack current state info
3908 * `]`: recover from stack state info
3909
3910 Example
3911 -------
3912
3913 Spawn a small apple tree:
3914
3915     pos = {x=230,y=20,z=4}
3916     apple_tree={
3917         axiom="FFFFFAFFBF",
3918         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3919         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3920         trunk="default:tree",
3921         leaves="default:leaves",
3922         angle=30,
3923         iterations=2,
3924         random_level=0,
3925         trunk_type="single",
3926         thin_branches=true,
3927         fruit_chance=10,
3928         fruit="default:apple"
3929     }
3930     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3931
3932
3933
3934
3935 'minetest' namespace reference
3936 ==============================
3937
3938 Utilities
3939 ---------
3940
3941 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3942   when loading a mod.
3943 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3944   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3945     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3946 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3947     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3948 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3949     * Useful for storing custom data
3950 * `minetest.is_singleplayer()`
3951 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3952
3953       {
3954           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3955           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3956           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3957           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3958           -- nodes (0.4.7)
3959           use_texture_alpha = true,
3960           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3961           no_legacy_abms = true,
3962           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3963           texture_names_parens = true,
3964           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3965           area_store_custom_ids = true,
3966           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3967           -- (0.4.16)
3968           add_entity_with_staticdata = true,
3969           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3970           no_chat_message_prediction = true,
3971           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3972           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3973           object_use_texture_alpha = true,
3974           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3975           -- (5.0.0)
3976           object_independent_selectionbox = true,
3977           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3978           -- the HTTP API (5.1.0)
3979           httpfetch_binary_data = true,
3980           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3981           formspec_version_element = true,
3982           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3983           area_store_persistent_ids = true,
3984       }
3985
3986 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3987     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3988     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3989 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3990   about a player. Example return value:
3991
3992       {
3993           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3994           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3995           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3996           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3997           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3998           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3999           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4000           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4001           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4002           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4003           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4004           -- following information is available on debug build only!!!
4005           -- DO NOT USE IN MODS
4006           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4007           --major = 0,                 -- major version number
4008           --minor = 4,                 -- minor version number
4009           --patch = 10,                -- patch version number
4010           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4011           --state = "Active"           -- current client state
4012       }
4013
4014 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4015     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4016       if they don't exist.
4017 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4018     * is_dir is one of:
4019         * nil: return all entries,
4020         * true: return only subdirectory names, or
4021         * false: return only file names.
4022 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4023     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4024       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4025       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4026 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4027    engine version.  Components:
4028     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4029     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4030     * `hash`: Full git version (only set if available),
4031       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4032   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4033   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4034   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4035   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4036   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4037   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4038 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4039     * `data`: string of data to hash
4040     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4041
4042 Logging
4043 -------
4044
4045 * `minetest.debug(...)`
4046     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4047 * `minetest.log([level,] text)`
4048     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4049       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4050
4051 Registration functions
4052 ----------------------
4053
4054 Call these functions only at load time!
4055
4056 ### Environment
4057
4058 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4059 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4060 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4061 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4062     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4063     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4064     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4065       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4066 * `minetest.unregister_item(name)`
4067     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4068       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4069       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4070 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4071 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4072 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4073 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4074     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4075       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4076 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4077 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4078     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4079       ore on success.
4080     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4081 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4082     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4083       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4084 * `minetest.unregister_biome(name)`
4085     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4086       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4087 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4088     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4089       decoration on success. To get the decoration ID, use
4090       `minetest.get_decoration_id`.
4091     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4092       generation.
4093 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4094     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4095       schematic on success.
4096     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4097       filename.
4098     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4099       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4100       filename.
4101 * `minetest.clear_registered_ores()`
4102     * Clears all ores currently registered.
4103 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4104     * Clears all biomes currently registered.
4105 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4106     * Clears all decorations currently registered.
4107 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4108     * Clears all schematics currently registered.
4109
4110 ### Gameplay
4111
4112 * `minetest.register_craft(recipe)`
4113     * Check recipe table syntax for different types below.
4114 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4115     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4116     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4117       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4118       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4119       without a quantity.
4120     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4121     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4122       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4123       from the crafting method.
4124 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4125 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4126     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4127 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4128     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4129 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4130     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4131       definition]).
4132     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4133       by default.
4134     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4135       minetest.conf setting.
4136 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4137     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4138     * This function can be called by a single mod once only.
4139
4140 Global callback registration functions
4141 --------------------------------------
4142
4143 Call these functions only at load time!
4144
4145 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4146     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4147 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4148     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4149       aliases handled.
4150 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4151     * Called before server shutdown
4152     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4153       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4154       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4155 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4156     * Called when a node has been placed
4157     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4158     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4159     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4160       definition whenever possible.
4161 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4162     * Called when a node has been dug.
4163     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4164       definition whenever possible.
4165 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4166     * Called when a node is punched
4167 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4168     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4169       is a bit faster than usually.
4170 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4171     * Called after a new player has been created
4172 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4173     * Called when a player is punched
4174     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4175     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4176     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4177     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4178       (can be nil).
4179     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4180     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4181       the puncher to the punched.
4182     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4183     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4184 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4185     * Called when the player gets damaged or healed
4186     * `player`: ObjectRef of the player
4187     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4188     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4189         * The `type` field will have one of the following values:
4190             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4191                         giving a type - use this for custom damage types.
4192             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4193             * `fall`
4194             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4195                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4196             * `drown`
4197             * `respawn`
4198         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4199         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4200     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4201        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4202        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4203        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4204 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4205     * Called when a player dies
4206     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4207 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4208     * Called when player is to be respawned
4209     * Called _before_ repositioning of player occurs
4210     * return true in func to disable regular player placement
4211 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4212     * Called before a player joins the game
4213     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4214       reason.
4215 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4216     * Called when a player joins the game
4217 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4218     * Called when a player leaves the game
4219     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4220 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4221     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4222       wrong password.
4223     * `ip`: The IP address of the client.
4224     * `name`: The account the client attempted to log into.
4225 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4226     * Called when a player cheats
4227     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4228         * `moved_too_fast`
4229         * `interacted_too_far`
4230         * `interacted_while_dead`
4231         * `finished_unknown_dig`
4232         * `dug_unbreakable`
4233         * `dug_too_fast`
4234 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4235     * Called always when a player says something
4236     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4237       not be sent to other players.
4238 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4239     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4240       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4241       following events:
4242           * a button was pressed,
4243           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4244           * a checkbox was toggled,
4245           * something was selecteed in a drop-down list,
4246           * a different tab was selected,
4247           * selection was changed in a textlist or table,
4248           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4249           * a scrollbar was moved, or
4250           * the form was actively closed by the player.
4251     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4252       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4253       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4254       formspec element type:
4255         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4256           text as value. If not pressed, is `nil`
4257         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4258         * `dropdown`: Text of selected item
4259         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4260         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4261         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4262         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4263         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4264         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4265           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4266           element.
4267         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4268           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4269           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4270           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4271           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4272     * Newest functions are called first
4273     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4274 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4275     * Called when `player` crafts something
4276     * `itemstack` is the output
4277     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4278       cleared).
4279     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4280     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4281       modify it.
4282 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4283     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4284       make craft prediction, and it should not change anything.
4285 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4286     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4287       player inventory.
4288     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4289       `inventory` (type `InvRef`).
4290     * List of possible `action` (string) values and their
4291       `inventory_info` (table) contents:
4292         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4293         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4294         * `take`: Same as `put`
4295     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4296       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4297 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4298     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4299     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4300     * Does not accept or handle any return value.
4301 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4302     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4303       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4304     * The registered functions can be called using
4305       `minetest.record_protection_violation`.
4306     * The provided function should check that the position is protected by the
4307       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4308       allow for multiple protection mods.
4309 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4310     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4311     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4312 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4313     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4314     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4315       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4316 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4317     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4318     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4319       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4320 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4321     * Called when `name` user connects with `ip`.
4322     * Return `true` to by pass the player limit
4323 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4324     * Called when an incoming mod channel message is received
4325     * You should have joined some channels to receive events.
4326     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4327
4328 Setting-related
4329 ---------------
4330
4331 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4332   main config file (`minetest.conf`).
4333 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4334   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4335
4336 Authentication
4337 --------------
4338
4339 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4340 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4341     * Convert between two privilege representations
4342 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4343 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4344   returns `bool, missing_privs`
4345     * A quickhand for checking privileges.
4346     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4347     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4348       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4349
4350 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4351     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4352       password, false otherwise.
4353     * The "password entry" is the password representation generated by the
4354       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4355     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4356       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4357 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4358     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4359     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4360       on comparing the password hash in the database with the password hash
4361       from the function, with an externally provided password, as the hash
4362       in the db might use the new SRP verifier format.
4363     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4364 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4365   `name`.
4366     * The player needs to be online for this to be successful.
4367
4368 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4369     * See the [Authentication handler definition]
4370     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4371       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4372 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4373     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4374     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4375 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4376   player `name`.
4377 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4378   `name`.
4379 * `minetest.auth_reload()`
4380     * See `reload()` in authentication handler definition
4381
4382 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4383 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4384 handler.
4385
4386 Chat
4387 ----
4388
4389 * `minetest.chat_send_all(text)`
4390 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4391 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4392     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4393       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4394     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4395     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4396     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4397
4398 Environment access
4399 ------------------
4400
4401 * `minetest.set_node(pos, node)`
4402 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4403     * Set node at position `pos`
4404     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4405     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4406     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4407 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4408     * Set node on all positions set in the first argument.
4409     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4410     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4411     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4412       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4413       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4414       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4415       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4416       times faster.
4417 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4418     * Set node at position, but don't remove metadata
4419 * `minetest.remove_node(pos)`
4420     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4421 * `minetest.get_node(pos)`
4422     * Returns the node at the given position as table in the format
4423       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4424       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4425 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4426     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4427 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4428     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4429       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4430       to get the light value of a neighbor.
4431     * `pos`: The position where to measure the light.
4432     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4433     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4434 * `minetest.place_node(pos, node)`
4435     * Place node with the same effects that a player would cause
4436 * `minetest.dig_node(pos)`
4437     * Dig node with the same effects that a player would cause
4438     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4439 * `minetest.punch_node(pos)`
4440     * Punch node with the same effects that a player would cause
4441 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4442     * Change node into falling node
4443     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4444
4445 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4446     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4447       {pos1, pos2}.
4448 * `minetest.get_meta(pos)`
4449     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4450 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4451     * Get `NodeTimerRef`
4452
4453 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4454   position.
4455     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4456 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4457     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4458 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4459 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4460   ObjectRefs.
4461     * `radius`: using an euclidean metric
4462 * `minetest.set_timeofday(val)`
4463     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4464 * `minetest.get_timeofday()`
4465 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4466   created.
4467 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4468   created.
4469     * accounts for time changes.
4470 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4471   pos or `nil`.
4472     * `radius`: using a maximum metric
4473     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4474     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4475       If true `pos` is also checked for the nodes
4476 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4477   positions.
4478     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4479     * First return value: Table with all node positions
4480     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4481       as index.
4482     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4483 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4484   list of positions.
4485     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4486     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4487     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4488 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4489 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4490     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4491 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4492     * Return voxel manipulator object.
4493     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4494 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4495     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4496     * `flags` is a flag field with the available flags:
4497         * dungeon
4498         * temple
4499         * cave_begin
4500         * cave_end
4501         * large_cave_begin
4502         * large_cave_end
4503         * decoration
4504     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4505       is requested for.
4506 * `minetest.get_gen_notify()`
4507     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4508 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4509     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4510       or `nil` on failure.
4511 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4512     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4513 * `minetest.get_heat(pos)`
4514     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4515 * `minetest.get_humidity(pos)`
4516     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4517 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4518     * Returns a table containing:
4519         * `biome` the biome id of the biome at that position
4520         * `heat` the heat at the position
4521         * `humidity` the humidity at the position
4522     * Or returns `nil` on failure.
4523 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4524     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4525       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4526 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4527     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4528       failure.
4529     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4530 * `minetest.get_mapgen_params()`
4531     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4532     * Returns a table containing:
4533         * `mgname`
4534         * `seed`
4535         * `chunksize`
4536         * `water_level`
4537         * `flags`
4538 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4539     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4540       instead.
4541     * Set map generation parameters.
4542     * Function cannot be called after the registration period; only
4543       initialization and `on_mapgen_init`.
4544     * Takes a table as an argument with the fields:
4545         * `mgname`
4546         * `seed`
4547         * `chunksize`
4548         * `water_level`
4549         * `flags`
4550     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4551     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4552       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4553     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4554       `minetest.conf`.
4555 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4556     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4557       format with the following order of precedence:
4558         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4559            execution.
4560         2) Settings set by mods without a metafile override
4561         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4562         4) Settings set as the user config default
4563 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4564     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4565       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4566 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4567     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4568       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4569     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4570       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4571       metafile contents.
4572     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4573 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4574     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4575 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4576     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4577       in `noiseparams`.
4578     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4579       whether the setting should be applied to the default config or current
4580       active config.
4581 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4582     * Returns a table of the noiseparams for name.
4583 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4584     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4585       from `pos1` to `pos2`.
4586     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4587 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4588     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4589       area from `pos1` to `pos2`.
4590     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4591 * `minetest.clear_objects([options])`
4592     * Clear all objects in the environment
4593     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4594         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4595                             objects (default).
4596         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4597                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4598                             mapblocks are next activated.
4599 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4600     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4601       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4602     * This function does not trigger map generation.
4603 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4604     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4605       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4606       generates them.
4607     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4608       emerged.
4609     * The function signature of callback is:
4610       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4611         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4612           emerged.
4613         * `action` could be one of the following constant values:
4614             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4615             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4616             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4617             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4618             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4619         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4620           this one.
4621         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4622           nil if the parameter was absent).
4623 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4624     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4625 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4626     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4627     * Returns false if something is blocking the sight.
4628     * Returns the position of the blocking node when `false`
4629     * `pos1`: First position
4630     * `pos2`: Second position
4631 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4632     * Creates a `Raycast` object.
4633     * `pos1`: start of the ray
4634     * `pos2`: end of the ray
4635     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4636     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4637 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4638     * returns table containing path
4639     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4640       `nil`.
4641     * `pos1`: start position
4642     * `pos2`: end position
4643     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4644       maximum metric.
4645     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4646     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4647     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4648 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4649     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4650 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4651     * add node to liquid update queue
4652 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4653     * get max available level for leveled node
4654 * `minetest.get_node_level(pos)`
4655     * get level of leveled node (water, snow)
4656 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4657     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4658     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4659 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4660     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4661     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4662     * can be negative for decreasing
4663 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4664     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4665       the map and removes lighting bugs.
4666     * Loads the area if it is not loaded.
4667     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4668       (in node coordinates), inclusive.
4669     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4670     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4671       because only whole map blocks can be updated.
4672       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4673       with the given cuboid.
4674     * However, the neighborhood of the updated area might change
4675       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4676       might be removed.
4677     * returns `false` if the area is not fully generated,
4678       `true` otherwise
4679 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4680     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4681       unattached `group:attached_node` node to fall.
4682     * does not spread these updates to neighbours.
4683 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4684     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4685       unattached `group:attached_node` node to fall.
4686     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4687       of nodes to fall.
4688 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4689     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4690       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4691     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4692       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4693       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4694     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4695     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4696       full-node biome 'dust' nodes.
4697
4698 Mod channels
4699 ------------
4700
4701 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4702
4703 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4704     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4705       should listen for incoming messages with
4706       `minetest.register_on_modchannel_message`
4707
4708 Inventory
4709 ---------
4710
4711 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4712
4713 * `location` = e.g.
4714     * `{type="player", name="celeron55"}`
4715     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4716     * `{type="detached", name="creative"}`
4717 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4718   an `InvRef`.
4719     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4720     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4721       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4722       used).
4723       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4724       in future releases.
4725     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4726 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4727     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4728 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4729   returns left over ItemStack.
4730     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4731
4732 Formspec
4733 --------
4734
4735 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4736     * `playername`: name of player to show formspec
4737     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4738       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4739     * `formspec`: formspec to display
4740 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4741     * `playername`: name of player to close formspec
4742     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4743       formspec will not close.
4744     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4745       expression.
4746     * to close a formspec regardless of the formname, call
4747       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4748       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4749 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4750     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4751       in formspecs.
4752 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4753     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4754     * `type` is one of:
4755         * `"INV"`: no row selected
4756         * `"CHG"`: selected
4757         * `"DCL"`: double-click
4758 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4759     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4760     * `type` is one of:
4761         * `"INV"`: no row selected
4762         * `"CHG"`: selected
4763         * `"DCL"`: double-click
4764 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4765     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4766     * `type` is one of:
4767         * `"INV"`: something failed
4768         * `"CHG"`: has been changed
4769         * `"VAL"`: not changed
4770
4771 Item handling
4772 -------------
4773
4774 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4775     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4776 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4777     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4778       does not refer to a node or entity.
4779     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4780       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4781 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4782     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4783       `paramtype2="facedir"`.
4784     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4785       causes it to take the y component into account.
4786 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4787     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4788       node.
4789 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4790     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4791       `paramtype2="wallmounted"`.
4792 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4793     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4794       "back" of a node.
4795 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4796     * Convert a vector into a yaw (angle)
4797 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4798     * Convert yaw (angle) to a vector
4799 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4800     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4801       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4802 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4803     * Removes everything but the color information from the
4804       given `param2` value.
4805     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4806       information.
4807 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4808     * Returns list of item names.
4809     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4810 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4811     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4812     * `input.width` = for example `3`
4813     * `input.items` = for example
4814       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4815     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4816     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4817     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4818       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4819       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4820     * `decremented_input` = like `input`
4821 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4822     * returns last registered recipe for output item (node)
4823     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4824     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4825     * `input.width` = for example `3`
4826     * `input.items` = for example
4827       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4828         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4829 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4830     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4831       or `nil` if no recipe was found.
4832     * recipe entry table:
4833         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4834         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4835         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4836         * `output`: string with item name and quantity
4837     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4838
4839           {
4840               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4841               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4842               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4843               items = {1 = "default:goldblock"}}
4844           }
4845 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4846     * `drops`: list of itemstrings
4847     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4848       into digger's inventory.
4849     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4850       ground)
4851 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4852   string.
4853     * Creates an item string which contains palette index information
4854       for hardware colorization. You can use the returned string
4855       as an output in a craft recipe.
4856     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4857       table and native form.
4858     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4859 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4860     * Creates an item string which contains static color information
4861       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4862       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4863       as an output in a craft recipe.
4864     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4865       table and native form.
4866     * `colorstring`: the new color of the item stack
4867
4868 Rollback
4869 --------
4870
4871 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4872   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4873     * Find who has done something to a node, or near a node
4874     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4875 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4876   `boolean, log_messages`.
4877     * Revert latest actions of someone
4878     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4879
4880 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4881 -------------------------------------------------------------------
4882
4883 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4884     * Place item as a node
4885     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4886     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4887       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4888     * returns `itemstack, position`
4889       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4890 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4891     * Place item as-is
4892     * returns the leftover itemstack
4893     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4894 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4895     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4896     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4897     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4898     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4899     * returns `itemstack, position`
4900       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4901 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4902     * Drop the item
4903     * returns the leftover itemstack
4904 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4905     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4906       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4907     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4908       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4909       different spot.
4910
4911 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4912 ------------------------------------------------------------------
4913
4914 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4915     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4916 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4917     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4918     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4919
4920 Sounds
4921 ------
4922
4923 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4924     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4925     * `parameters` is a sound parameter table
4926 * `minetest.sound_stop(handle)`
4927 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4928     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4929     * `step` determines how fast a sound will fade.
4930       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4931       the sound volume.
4932     * `gain` the target gain for the fade.
4933
4934 Timing
4935 ------
4936
4937 * `minetest.after(time, func, ...)`
4938     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4939     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4940
4941 Server
4942 ------
4943
4944 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4945   server shutdown. Will display `message` to clients.
4946     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4947     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4948       Negative delay cancels the current active shutdown.
4949       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4950 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4951 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4952     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4953       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4954       disabled.
4955     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4956       a player joined.
4957     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4958 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4959 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4960   connected).
4961     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4962       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4963       data too.
4964     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4965 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4966     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4967
4968 Bans
4969 ----
4970
4971 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
4972 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
4973   IP address or name formatted as string
4974 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
4975     * Returns boolean indicating success
4976 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
4977   IP address or name
4978 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
4979   reason.
4980     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4981
4982 Particles
4983 ---------
4984
4985 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4986     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4987       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4988
4989 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4990     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4991       over `time` seconds.
4992     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4993     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4994       minpos, maxpos,
4995       minvel, maxvel,
4996       minacc, maxacc,
4997       minexptime, maxexptime,
4998       minsize, maxsize,
4999       collisiondetection, texture, playername)`
5000
5001 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5002     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5003       `minetest.add_particlespawner`).
5004     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5005       otherwise on all clients.
5006
5007 Schematics
5008 ----------
5009
5010 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5011     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5012       p1 and p2.
5013     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5014       nodes according to the `probability_list`.
5015         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5016           and `prob`.
5017             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5018               node being modified,
5019             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5020               probability and per-node force-place. Probability has levels
5021               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5022               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5023               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5024             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5025               last entry is used.
5026             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5027               ignored.
5028             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5029     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5030       according to the `slice_prob_list`.
5031         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5032           and `prob`.
5033             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5034               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5035             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5036               are applied.
5037     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5038
5039 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5040     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5041       `pos`.
5042     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5043     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5044     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5045     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5046       and `ignore` are replaced by the schematic.
5047     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5048     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5049       cached. Future calls will always use the cached version and the
5050       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5051       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5052       anew is to restart the server.
5053     * `flags` is a flag field with the available flags:
5054         * place_center_x
5055         * place_center_y
5056         * place_center_z
5057
5058 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5059     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5060       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5061       map.
5062     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5063       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5064       schematic was able to fit.
5065     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5066     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5067       invalidated.
5068     * `flags` is a flag field with the available flags:
5069         * place_center_x
5070         * place_center_y
5071         * place_center_z
5072
5073 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5074     * Return the serialized schematic specified by schematic
5075       (see [Schematic specifier])
5076     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5077     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5078       format.
5079     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5080       format.
5081     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5082         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5083           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5084           generated in the schematic data for easier reading.
5085         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5086           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5087           instead of a tab character.
5088
5089 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5090     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5091     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5092     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5093         * `write_yslice_prob`: string value:
5094             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5095             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5096               the `write_ylisce_prob` table,
5097             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5098             * The default for this option is `all`.
5099             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5100
5101 HTTP Requests
5102 -------------
5103
5104 * `minetest.request_http_api()`:
5105     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5106       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5107       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5108     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5109       `fetch_async_get` described below.
5110     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5111       (not from a function).
5112     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5113     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5114       A LOCAL VARIABLE!**
5115 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5116     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5117     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5118     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5119 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5120     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5121       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5122 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5123     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5124
5125 Storage API
5126 -----------
5127
5128 * `minetest.get_mod_storage()`:
5129     * returns reference to mod private `StorageRef`
5130     * must be called during mod load time
5131
5132 Misc.
5133 -----
5134
5135 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5136 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5137 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5138   (regardless of online status)
5139 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5140     * Replaces definition of a builtin hud element
5141     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5142     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5143 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5144     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5145 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5146     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5147 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5148     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5149     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5150 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5151     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5152 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5153     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5154 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5155     * Deprecated: An alias for the former.
5156 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5157     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5158     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5159       id is created, with that name.
5160 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5161     * Gets the internal content ID of `name`
5162 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5163     * Gets the name of the content with that content ID
5164 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5165     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5166     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5167     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5168     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5169     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5170 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5171   message.
5172     * Convert a Lua table into a JSON string
5173     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5174       false.
5175     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5176     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5177         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5178            keys.
5179         2. You can not mix string and integer keys.
5180            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5181            values.
5182     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5183       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5184 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5185     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5186       into string form readable by `minetest.deserialize`
5187     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5188 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5189     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5190     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5191     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5192     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5193       returns `{foo='bar'}`
5194     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5195       (function call fails), returns
5196       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5197 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5198     * Compress a string of data.
5199     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5200     * Supported compression methods:
5201         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5202     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5203       are:
5204         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5205 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5206     * Decompress a string of data (using ZLib).
5207     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5208       methods.
5209     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5210 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5211     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5212     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5213     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5214 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5215     * Encodes a string in base64.
5216 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5217     * Decodes a string encoded in base64.
5218 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5219     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5220        placing) the node at position `pos`.
5221     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5222     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5223       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5224     * Cache and call the old version of this function if the position is
5225       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5226     * Example:
5227
5228           local old_is_protected = minetest.is_protected
5229           function minetest.is_protected(pos, name)
5230               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5231                   return true
5232               end
5233               return old_is_protected(pos, name)
5234           end
5235 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5236     * This function calls functions registered with
5237       `minetest.register_on_protection_violation`.
5238 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5239     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5240       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5241     * Returns `false` if no protections were found.
5242     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5243       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5244       similar to, but no larger than, `interval`.
5245     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5246     * `interval` defaults to 4.
5247     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5248       number of points being checked.
5249     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5250       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5251       cuboid for intersections.
5252 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5253   orient_flags, prevent_after_place])`
5254     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5255       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5256       or hanging from the ceiling).
5257     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5258       stacks are handled normally.
5259     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5260         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5261           ground-orientation on the wall.
5262         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5263         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5264         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5265         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5266           when placing on the floor or ceiling.
5267         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5268           takes precedence over the first.
5269     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5270     * Returns the new itemstack after placement
5271 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5272     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5273       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5274       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5275
5276 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5277   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5278     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5279     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5280         * `distance`: distance between puncher and punched player
5281     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5282     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5283       change knockback behaviour.
5284
5285 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5286     * forceloads the position `pos`.
5287     * returns `true` if area could be forceloaded
5288     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5289       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5290       (not saved between server runs).
5291
5292 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5293     * stops forceloading the position `pos`
5294     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5295       If `true`, frees a transient forceload.
5296
5297 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5298   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5299   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5300   `nil`.
5301     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5302       from a function).
5303     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5304       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5305
5306 * `minetest.global_exists(name)`
5307     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5308
5309 Global objects
5310 --------------
5311
5312 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5313     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5314       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5315       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5316     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5317
5318 Global tables
5319 -------------
5320
5321 ### Registered definition tables
5322
5323 * `minetest.registered_items`
5324     * Map of registered items, indexed by name
5325 * `minetest.registered_nodes`
5326     * Map of registered node definitions, indexed by name
5327 * `minetest.registered_craftitems`
5328     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5329 * `minetest.registered_tools`
5330     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5331 * `minetest.registered_entities`
5332     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5333 * `minetest.object_refs`
5334     * Map of object references, indexed by active object id
5335 * `minetest.luaentities`
5336     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5337 * `minetest.registered_abms`
5338     * List of ABM definitions
5339 * `minetest.registered_lbms`
5340     * List of LBM definitions
5341 * `minetest.registered_aliases`
5342     * Map of registered aliases, indexed by name
5343 * `minetest.registered_ores`
5344     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5345     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5346       `minetest.register_ore`.
5347 * `minetest.registered_biomes`
5348     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5349     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5350       `minetest.register_biome`.
5351 * `minetest.registered_decorations`
5352     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5353     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5354       `minetest.register_decoration`.
5355 * `minetest.registered_schematics`
5356     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5357     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5358       `minetest.register_schematic`.
5359 * `minetest.registered_chatcommands`
5360     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5361 * `minetest.registered_privileges`
5362     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5363
5364 ### Registered callback tables
5365
5366 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5367 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5368
5369
5370
5371
5372 Class reference
5373 ===============
5374
5375 Sorted alphabetically.
5376
5377 `AreaStore`
5378 -----------
5379
5380 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5381 position or area.
5382 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5383 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5384 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5385 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5386 automatically chosen for you.
5387
5388 ### Methods
5389
5390 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5391     * Returns the area information about the specified ID.
5392     * Returned values are either of these:
5393
5394             nil  -- Area not found
5395             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5396             {
5397                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5398                 data = string        -- `include_data == true`
5399             }
5400
5401 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5402     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5403     * Table values: see `get_area`.
5404 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5405     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5406       and `edge2` (inclusive).
5407     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5408       common (intersect) with the specified area.
5409     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5410 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5411     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5412     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5413     * `data` is a string stored with the area.
5414     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5415       number between 0 and 2^32-2.
5416 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5417   areas.
5418   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5419 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5420   success.
5421 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5422   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5423   generated.
5424     * `params` is a table with the following fields:
5425
5426           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5427           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5428                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5429                                -- default 64
5430           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5431 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5432   string.
5433 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5434   a file.
5435 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5436   AreaStore.
5437   Returns success and, optionally, an error message.
5438 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5439   from a file.
5440
5441 `InvRef`
5442 --------
5443
5444 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5445
5446 ### Methods
5447
5448 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5449 * `get_size(listname)`: get size of a list
5450 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5451     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5452 * `get_width(listname)`: get width of a list
5453 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5454 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5455 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5456 * `get_list(listname)`: return full list
5457 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5458 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5459 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5460 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5461   `ItemStack`.
5462 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5463   can be fully added to the list
5464 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5465   the stack of items can be fully taken from the list.
5466   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5467   (default: `false`).
5468 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5469   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5470   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5471   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5472   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5473 * `get_location()`: returns a location compatible to
5474   `minetest.get_inventory(location)`.
5475     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5476
5477 `ItemStack`
5478 -----------
5479
5480 An `ItemStack` is a stack of items.
5481
5482 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5483 an itemstring, a table or `nil`.
5484
5485 ### Methods
5486
5487 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5488 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5489 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5490   cleared.
5491 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5492 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5493     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5494 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5495 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5496     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5497 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5498 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5499   stack).
5500 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5501 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5502 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5503 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5504     * `item` can also be an itemstring or table.
5505 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5506 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5507 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5508   item).
5509 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5510 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5511 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5512 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5513   or those of the hand if none are defined for this item type
5514 * `add_wear(amount)`
5515     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5516     * `amount`: number, integer
5517 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5518     * Put some item or stack onto this stack
5519 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5520   this one.
5521 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5522     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5523     * `n`: number, default: `1`
5524 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5525     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5526     * `n`: number, default: `1`
5527
5528 `ItemStackMetaRef`
5529 ------------------
5530
5531 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5532 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5533
5534 ### Methods
5535
5536 * All methods in MetaDataRef
5537 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5538     * Overrides the item's tool capabilities
5539     * A nil value will clear the override data and restore the original
5540       behavior.
5541
5542 `MetaDataRef`
5543 -------------
5544
5545 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5546 and [`PlayerMetaRef`].
5547
5548 ### Methods
5549
5550 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5551     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5552 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5553 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5554 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5555 * `set_int(key, value)`
5556 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5557 * `set_float(key, value)`
5558 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5559 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5560     * `fields`: key-value storage
5561     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5562 * `from_table(nil or {})`
5563     * Any non-table value will clear the metadata
5564     * See [Node Metadata] for an example
5565     * returns `true` on success
5566 * `equals(other)`
5567     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5568
5569 `ModChannel`
5570 ------------
5571
5572 An interface to use mod channels on client and server
5573
5574 ### Methods
5575
5576 * `leave()`: leave the mod channel.
5577     * Server leaves channel `channel_name`.
5578     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5579       server mods.
5580     * This invalidate all future object usage.
5581     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5582 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5583   it.
5584 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5585     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5586     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5587
5588 `NodeMetaRef`
5589 -------------
5590
5591 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5592 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5593
5594 ### Methods
5595
5596 * All methods in MetaDataRef
5597 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5598 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5599   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5600   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5601   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5602   `on_construct`).
5603
5604 `NodeTimerRef`
5605 --------------
5606
5607 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5608 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5609
5610 ### Methods
5611
5612 * `set(timeout,elapsed)`
5613     * set a timer's state
5614     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5615     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5616     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5617       seconds.
5618 * `start(timeout)`
5619     * start a timer
5620     * equivalent to `set(timeout,0)`
5621 * `stop()`
5622     * stops the timer
5623 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5624     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5625 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5626     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5627       seconds.
5628 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5629     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5630
5631 `ObjectRef`
5632 -----------
5633
5634 Moving things in the game are generally these.
5635
5636 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5637
5638 ### Methods
5639
5640 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5641 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5642 * `move_to(pos, continuous=false)`
5643     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5644     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5645       position before starting the interpolated move.
5646     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5647 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5648     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5649     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5650     * `direction`: can be `nil`
5651 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5652 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5653 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5654     * See reason in register_on_player_hpchange
5655     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5656     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5657       object properties
5658 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5659 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5660    is in.
5661 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5662 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5663 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5664   successful.
5665 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5666 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5667 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5668     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5669     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5670     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5671     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5672 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5673   `frame_loop`.
5674 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5675     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5676 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5677     * `bone`: string
5678     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5679     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5680 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5681   attached.
5682 * `set_detach()`
5683 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5684     * `bone`: string
5685     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5686     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5687 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5688 * `set_properties(object property table)`
5689 * `get_properties()`: returns object property table
5690 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5691 * `get_nametag_attributes()`
5692     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5693     * {
5694         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5695         text = "",
5696       }
5697 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5698     * sets the attributes of the nametag of an object
5699     * `attributes`:
5700       {
5701         color = ColorSpec,
5702         text = "My Nametag",
5703       }
5704
5705 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5706
5707 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5708 * `set_velocity(vel)`
5709     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5710 * `add_velocity(vel)`
5711     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5712     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5713       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5714 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5715 * `set_acceleration(acc)`
5716     * `acc` is a vector
5717 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5718 * `set_rotation(rot)`
5719     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5720       and Z is roll (bank).
5721 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5722 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5723 * `get_yaw()`: returns number in radians
5724 * `set_texture_mod(mod)`
5725 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5726 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5727     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5728       style texture selection based on yaw relative to camera
5729     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5730       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5731     * `num_frames`: number, default: `1`
5732     * `framelength`: number, default: `0.2`
5733     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5734       Master mob, default: `false`
5735 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5736 * `get_luaentity()`
5737
5738 #### Player only (no-op for other objects)
5739
5740 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5741 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5742   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5743 * `add_player_velocity(vel)`
5744     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5745     * Does not apply during free_move.
5746     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5747       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5748       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5749     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5750       pressing the jump key (assuming default settings)
5751 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5752 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5753     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5754       respectively.
5755 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5756     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5757 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5758     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5759 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5760     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5761 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5762   `get_look_vertical`.
5763     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5764       respectively.
5765 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5766   `get_look_horizontal`.
5767     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5768 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5769   `set_look_vertical`.
5770 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5771   `set_look_horizontal`.
5772 * `get_breath()`: returns player's breath
5773 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5774     * values:
5775         * `0`: player is drowning
5776         * max: bubbles bar is not shown
5777         * See [Object properties] for more information
5778     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5779 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5780     * `fov`: FOV value.
5781     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5782       Defaults to `false`.
5783     * Set to 0 to clear FOV override.
5784 * `get_fov()`:
5785     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5786       the value is a multiplier.
5787     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5788 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5789     * Sets an extra attribute with value on player.
5790     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5791       string.
5792     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5793 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5794     * Returns value (a string) for extra attribute.
5795     * Returns `nil` if no attribute found.
5796 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5797 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5798     * Redefine player's inventory form
5799     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5800 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5801 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5802     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5803       except for those with a no_prepend[] tag.
5804     * This should be used to set style elements such as background[] and
5805       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5806     * Only affects formspecs shown after this is called.
5807 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5808 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5809     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5810       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5811     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5812       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5813 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5814   keys.
5815     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5816       7/LMB, 8/RMB
5817 * `set_physics_override(override_table)`
5818     * `override_table` is a table with the following fields:
5819         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5820         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5821         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5822         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5823         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5824           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5825           (default: `false`)
5826         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5827           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5828 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5829 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5830    number on success
5831 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5832 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5833   element.
5834     * element `stat` values:
5835       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5836 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5837 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5838     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5839         * hotbar
5840         * healthbar
5841         * crosshair
5842         * wielditem
5843         * breathbar
5844         * minimap
5845         * minimap_radar
5846     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5847     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5848       The client may locally elect to not view the minimap.
5849     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5850 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5851     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5852 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5853     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5854 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5855 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5856     * sets background image for hotbar
5857 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5858 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5859     * sets image for selected item of hotbar
5860 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5861 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5862     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5863     * `type`: Available types:
5864         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5865         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5866         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5867     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5868       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5869 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5870 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5871     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5872         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5873         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5874           (default `#fff0f0e5`).
5875         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5876           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5877         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5878           usually `120`)
5879         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5880         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5881           (default `{x=0, z=-2}`).
5882 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5883   `set_clouds`.
5884 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5885     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5886       amount.
5887     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5888 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5889 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5890   set animation for player model in third person view
5891
5892       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5893           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5894           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5895           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5896           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5897 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5898   `frame_speed`.
5899 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5900   camera per player.
5901     * in first person view
5902     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5903 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5904 * `send_mapblock(blockpos)`:
5905     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5906     * Returns `false` if failed.
5907     * Resource intensive - use sparsely
5908     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5909
5910 `PcgRandom`
5911 -----------
5912
5913 A 32-bit pseudorandom number generator.
5914 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5915 offering very strong randomness.
5916
5917 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5918
5919 ### Methods
5920
5921 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5922 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5923 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5924   random number [`min`...`max`].
5925     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5926     * `mean = (max - min) / 2`, and
5927     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5928     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5929
5930 `PerlinNoise`
5931 -------------
5932
5933 A perlin noise generator.
5934 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5935 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5936 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5937 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5938
5939 ### Methods
5940
5941 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5942 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5943
5944 `PerlinNoiseMap`
5945 ----------------
5946
5947 A fast, bulk perlin noise generator.
5948
5949 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5950 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5951
5952 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5953 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5954 `nil` is returned).
5955
5956 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5957 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5958 table.
5959
5960 ### Methods
5961
5962 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5963   with values starting at `pos={x=,y=}`
5964 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5965   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5966 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5967   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5968 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5969 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5970   is stored internally.
5971 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5972   is stored internally.
5973 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5974   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5975   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5976   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5977   offset y = 20:
5978   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5979   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5980   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5981   noise.
5982   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5983   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5984   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5985   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5986
5987 `PlayerMetaRef`
5988 ---------------
5989
5990 Player metadata.
5991 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5992 data there will also be in player meta.
5993 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5994
5995 ### Methods
5996
5997 * All methods in MetaDataRef
5998
5999 `PseudoRandom`
6000 --------------
6001
6002 A 16-bit pseudorandom number generator.
6003 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6004
6005 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6006
6007 ### Methods
6008
6009 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6010 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6011     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6012       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6013
6014 `Raycast`
6015 ---------
6016
6017 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6018 Can be used as an iterator in a for loop as:
6019
6020     local ray = Raycast(...)
6021     for pointed_thing in ray do
6022         ...
6023     end
6024
6025 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6026 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6027
6028 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6029 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6030
6031 * `pos1`: start of the ray
6032 * `pos2`: end of the ray
6033 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6034 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6035
6036 ### Methods
6037
6038 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6039     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6040
6041 `SecureRandom`
6042 --------------
6043
6044 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6045
6046 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6047 secure random device cannot be found on the system.
6048
6049 ### Methods
6050
6051 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6052   random bytes, as a string.
6053
6054 `Settings`
6055 ----------
6056
6057 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6058
6059 It can be created via `Settings(filename)`.
6060
6061 ### Methods
6062
6063 * `get(key)`: returns a value
6064 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6065     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6066     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6067 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6068 * `set(key, value)`
6069     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6070     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6071     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6072       object (`minetest.settings`).
6073 * `set_bool(key, value)`
6074     * See documentation for set() above.
6075 * `set_np_group(key, value)`
6076     * `value` is a NoiseParams table.
6077     * Also, see documentation for set() above.
6078 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6079 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6080 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6081     * Writes changes to file.
6082 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6083
6084 ### Format
6085
6086 The settings have the format `key = value`. Example:
6087
6088     foo = example text
6089     bar = """
6090     Multiline
6091     value
6092     """
6093
6094
6095 `StorageRef`
6096 ------------
6097
6098 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6099 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6100
6101 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6102 to restrictions of JSON.
6103
6104 ### Methods
6105
6106 * All methods in MetaDataRef
6107
6108
6109
6110
6111 Definition tables
6112 =================
6113
6114 Object properties
6115 -----------------
6116
6117 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6118 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6119 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6120 Player properties need to be saved manually.
6121
6122     {
6123         hp_max = 1,
6124         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6125
6126         breath_max = 0,
6127         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6128
6129         zoom_fov = 0.0,
6130         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6131         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6132         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6133         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6134         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6135         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6136
6137         eye_height = 1.625,
6138         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6139         -- Defaults to 1.625.
6140
6141         physical = true,
6142         -- Collide with `walkable` nodes.
6143
6144         collide_with_objects = true,
6145         -- Collide with other objects if physical = true
6146
6147         weight = 5,
6148         -- Unused.
6149
6150         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6151         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6152         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6153         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6154         -- object position.
6155
6156         pointable = true,
6157         -- Overrides selection box when false
6158
6159         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6160         -- "cube" is a node-sized cube.
6161         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6162         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6163         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6164         -- "wielditem" is used for dropped items.
6165         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6166         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6167         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6168         --   that, otherwise:
6169         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6170         --   identical to 'itemname'.
6171         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6172         --   of its texture.
6173         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6174         --   'inventory_image'.
6175         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6176         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6177         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6178
6179         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6180         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6181         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6182
6183         mesh = "model.obj",
6184         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6185
6186         textures = {},
6187         -- Number of required textures depends on visual.
6188         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6189         -- "sprite" uses 1 texture.
6190         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6191         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6192
6193         colors = {},
6194         -- Number of required colors depends on visual
6195
6196         use_texture_alpha = false,
6197         -- Use texture's alpha channel.
6198         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6199         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6200         -- semi-transparent materials such as water.
6201
6202         spritediv = {x = 1, y = 1},
6203         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6204         -- according to position relative to player.
6205         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6206         -- {columns, rows}.
6207
6208         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6209         -- Used with spritesheet textures.
6210         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6211         -- spritesheet.
6212
6213         is_visible = true,
6214         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6215
6216         makes_footstep_sound = false,
6217         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6218         -- (see node sound definition for details).
6219
6220         automatic_rotate = 0,
6221         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6222         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6223
6224         stepheight = 0,
6225         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6226         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6227         -- is within `stepheight`.
6228
6229         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6230         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6231         -- 'false' to disable.
6232
6233         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6234         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6235         -- No limit if value <= 0.
6236
6237         backface_culling = true,
6238         -- Set to false to disable backface_culling for model
6239
6240         glow = 0,
6241         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6242         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6243         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6244         -- in mods.
6245
6246         nametag = "",
6247         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6248
6249         nametag_color = <ColorSpec>,
6250         -- Sets color of nametag
6251
6252         infotext = "",
6253         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6254
6255         static_save = true,
6256         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6257         -- deleted when the block gets unloaded.
6258         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6259         -- Defaults to 'true'.
6260     }
6261
6262 Entity definition
6263 -----------------
6264
6265 Used by `minetest.register_entity`.
6266
6267     {
6268         initial_properties = {
6269             visual = "mesh",
6270             mesh = "boats_boat.obj",
6271             ...,
6272         },
6273         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6274         -- Object properties being read directly from the entity definition
6275         -- table is deprecated. Define object properties in this
6276         -- `initial_properties` table instead.
6277
6278         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6279
6280         on_step = function(self, dtime),
6281
6282         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6283
6284         on_rightclick = function(self, clicker),
6285
6286         get_staticdata = function(self),
6287         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6288         -- the entity is re-activated from static state
6289
6290         _custom_field = whatever,
6291         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6292         -- for more info) by using a '_' prefix
6293     }
6294
6295 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6296 ------------------------------------
6297
6298 Used by `minetest.register_abm`.
6299
6300     {
6301         label = "Lava cooling",
6302         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6303         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6304
6305         nodenames = {"default:lava_source"},
6306         -- Apply `action` function to these nodes.
6307         -- `group:groupname` can also be used here.
6308
6309         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6310         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6311         -- combination of, these neighbors.
6312         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6313         -- `group:groupname` can also be used here.
6314
6315         interval = 1.0,
6316         -- Operation interval in seconds
6317
6318         chance = 1,
6319         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6320         -- value
6321
6322         catch_up = true,
6323         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6324         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6325         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6326         -- be reduced to 1.
6327
6328         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6329         -- Function triggered for each qualifying node.
6330         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6331         -- mapblock.
6332         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6333         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6334         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6335         -- loaded mapblocks.
6336     }
6337
6338 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6339 -------------------------------------
6340
6341 Used by `minetest.register_lbm`.
6342
6343 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6344 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6345 gets loaded.
6346
6347     {
6348         label = "Upgrade legacy doors",
6349         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6350         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6351
6352         name = "modname:replace_legacy_door",
6353
6354         nodenames = {"default:lava_source"},
6355         -- List of node names to trigger the LBM on.
6356         -- Also non-registered nodes will work.
6357         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6358
6359         run_at_every_load = false,
6360         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6361         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6362         -- was introduced.
6363
6364         action = function(pos, node),
6365     }
6366
6367 Tile definition
6368 ---------------
6369
6370 * `"image.png"`
6371 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6372 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6373   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6374     * backface culling enabled by default for most nodes
6375     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6376       when displacement mapping is used.
6377       Directions are from the point of view of the tile texture,
6378       not the node it's on.
6379     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6380       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6381       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6382       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6383     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6384       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6385       textures only.
6386       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6387       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6388 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6389     * the texture's color will be multiplied with this color.
6390     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6391 * deprecated, yet still supported field names:
6392     * `image` (name)
6393
6394 Tile animation definition
6395 -------------------------
6396
6397     {
6398         type = "vertical_frames",
6399
6400         aspect_w = 16,
6401         -- Width of a frame in pixels
6402
6403         aspect_h = 16,
6404         -- Height of a frame in pixels
6405
6406         length = 3.0,
6407         -- Full loop length
6408     }
6409
6410     {
6411         type = "sheet_2d",
6412
6413         frames_w = 5,
6414         -- Width in number of frames
6415
6416         frames_h = 3,
6417         -- Height in number of frames
6418
6419         frame_length = 0.5,
6420         -- Length of a single frame
6421     }
6422
6423 Item definition
6424 ---------------
6425
6426 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6427 `minetest.register_tool`.
6428
6429     {
6430         description = "Steel Axe",
6431
6432         groups = {},
6433         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6434         -- If rating not applicable, use 1.
6435         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6436         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6437         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6438         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6439
6440         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6441
6442         inventory_overlay = "overlay.png",
6443         -- An overlay which does not get colorized
6444
6445         wield_image = "",
6446
6447         wield_overlay = "",
6448
6449         palette = "",
6450         -- An image file containing the palette of a node.
6451         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6452         -- the item stack metadata.
6453         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6454         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6455
6456         color = "0xFFFFFFFF",
6457         -- The color of the item. The palette overrides this.
6458
6459         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6460
6461         stack_max = 99,
6462
6463         range = 4.0,
6464
6465         liquids_pointable = false,
6466
6467         -- See "Tools" section for an example including explanation
6468         tool_capabilities = {
6469             full_punch_interval = 1.0,
6470             max_drop_level = 0,
6471             groupcaps = {
6472                 -- For example:
6473                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6474                          uses = 20, maxlevel = 2},
6475             },
6476             damage_groups = {groupname = damage},
6477             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6478
6479             punch_attack_uses = nil,
6480             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6481             -- by punching them (0 = infinite uses).
6482             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6483             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6484             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6485             -- fallback behavior.
6486         },
6487
6488         node_placement_prediction = nil,
6489         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6490         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6491         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6492         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6493         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6494         -- actual result to client in a short moment.
6495
6496         node_dig_prediction = "air",
6497         -- if "", no prediction is made.
6498         -- if "air", node is removed.
6499         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6500         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6501
6502         sound = {
6503             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6504             -- All fields in this table are optional.
6505
6506             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6507             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6508
6509             eat = <SimpleSoundSpec>,
6510             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6511         },
6512
6513         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6514         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6515         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6516         -- default: minetest.item_place
6517
6518         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6519         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6520         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6521         -- default: nil
6522
6523         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6524         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6525         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6526         -- default: minetest.item_drop
6527
6528         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6529         -- default: nil
6530         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6531         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6532         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6533         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6534         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6535         -- The default functions handle regular use cases.
6536
6537         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6538         -- default: nil
6539         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6540         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6541         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6542         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6543         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6544         --     return itemstack
6545         --   end
6546         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6547
6548         _custom_field = whatever,
6549         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6550         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6551         -- usage.
6552     }
6553
6554 Node definition
6555 ---------------
6556
6557 Used by `minetest.register_node`.
6558
6559     {
6560         -- <all fields allowed in item definitions>,
6561
6562         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6563
6564         visual_scale = 1.0,
6565         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6566         -- "firelike", "mesh".
6567         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6568         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6569         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6570
6571         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6572         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6573         -- Old field name was 'tile_images'.
6574         -- List can be shortened to needed length.
6575
6576         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6577         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6578         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6579         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6580         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6581         -- overlays on very common nodes.
6582
6583         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6584         -- Special textures of node; used rarely.
6585         -- Old field name was 'special_materials'.
6586         -- List can be shortened to needed length.
6587
6588         color = ColorSpec,
6589         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6590         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6591         -- the inventory and on the wield item.
6592
6593         use_texture_alpha = false,
6594         -- Use texture's alpha channel
6595
6596         palette = "palette.png",
6597         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6598         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6599         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6600         -- Tiles can override this behavior.
6601         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6602
6603         post_effect_color = "green#0F",
6604         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6605
6606         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6607
6608         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6609
6610         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6611
6612         is_ground_content = true,
6613         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6614         -- through this node.
6615         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6616         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6617         -- beyond the edge of that mapchunk.
6618
6619         sunlight_propagates = false,
6620         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6621
6622         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6623
6624         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6625
6626         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6627
6628         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6629
6630         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6631
6632         floodable = false,
6633         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6634         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6635
6636         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6637
6638         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6639
6640         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6641
6642         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6643
6644         liquid_renewable = true,
6645         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6646         -- sources nearby
6647
6648         leveled = 16,
6649         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6650         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6651         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6652         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6653
6654         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6655
6656         drowning = 0,
6657         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6658
6659         light_source = 0,
6660         -- Amount of light emitted by node.
6661         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6662         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6663         -- behavior.
6664
6665         damage_per_second = 0,
6666         -- If player is inside node, this damage is caused
6667
6668         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6669
6670         connects_to = nodenames,
6671         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6672         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6673         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6674
6675         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6676         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6677         -- node
6678
6679         mesh = "model.obj",
6680         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6681
6682         selection_box = {
6683             type = "fixed",
6684             fixed = {
6685                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6686             },
6687         },
6688         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6689         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6690         -- definition is used for the selection box.
6691
6692         collision_box = {
6693             type = "fixed",
6694             fixed = {
6695                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6696             },
6697         },
6698         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6699         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6700         -- definition is used for the collision box.
6701         -- Both of the boxes above are defined as:
6702         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6703
6704         -- Support maps made in and before January 2012
6705         legacy_facedir_simple = false,
6706         legacy_wallmounted = false,
6707
6708         waving = 0,
6709         -- Valid for drawtypes:
6710         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6711         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6712         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6713         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6714         -- Not all models will properly wave.
6715         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6716         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6717         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6718
6719         sounds = {
6720             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6721             -- All fields in this table are optional.
6722
6723             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6724             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6725             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6726
6727             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6728             -- While digging node.
6729             -- If `"__group"`, then the sound will be
6730             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6731             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6732             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6733             -- cannot predict which one)
6734             -- Default value: `"__group"`
6735
6736             dug = <SimpleSoundSpec>,
6737             -- Node was dug
6738
6739             place = <SimpleSoundSpec>,
6740             -- Node was placed. Also played after falling
6741
6742             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6743             -- When node placement failed
6744
6745             fall = <SimpleSoundSpec>,
6746             -- When node starts to fall
6747         },
6748
6749         drop = "",
6750         -- Name of dropped item when dug.
6751         -- Default dropped item is the node itself.
6752         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6753         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6754         -- matching is deprecated.
6755         drop = {
6756             max_items = 1,
6757             -- Maximum number of item lists to drop.
6758             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6759             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6760             -- successful the entire item list is dropped.
6761             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6762             -- equals 'max_items'.
6763             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6764             items = {
6765                 -- Entry examples.
6766                 {
6767                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6768                     -- Default rarity is '1'.
6769                     rarity = 1000,
6770                     items = {"default:diamond"},
6771                 },
6772                 {
6773                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6774                     -- of these.
6775                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6776                     rarity = 5,
6777                     items = {"default:dirt"},
6778                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6779                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6780                     -- Default is 'false'.
6781                     inherit_color = true,
6782                 },
6783                 {
6784                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6785                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6786                     -- is deprecated).
6787                     tools = {"~default:shovel_"},
6788                     rarity = 2,
6789                     -- The item list dropped.
6790                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6791                 },
6792             },
6793         },
6794
6795         on_construct = function(pos),
6796         -- Node constructor; called after adding node.
6797         -- Can set up metadata and stuff like that.
6798         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6799         -- default: nil
6800
6801         on_destruct = function(pos),
6802         -- Node destructor; called before removing node.
6803         -- Not called for bulk node placement.
6804         -- default: nil
6805
6806         after_destruct = function(pos, oldnode),
6807         -- Node destructor; called after removing node.
6808         -- Not called for bulk node placement.
6809         -- default: nil
6810
6811         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6812         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6813         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6814         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6815         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6816         -- over and over again every liquid update interval.
6817         -- Default: nil
6818         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6819
6820         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6821         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6822         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6823         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6824         -- becoming detached.
6825         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6826         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6827         -- "ItemStackMetaRef".
6828         -- default: nil
6829
6830         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6831         -- Called after constructing node when node was placed using
6832         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6833         -- If return true no item is taken from itemstack.
6834         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6835         -- default: nil
6836
6837         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6838         -- oldmetadata is in table format.
6839         -- Called after destructing node when node was dug using
6840         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6841         -- default: nil
6842
6843         can_dig = function(pos, [player]),
6844         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6845         -- default: nil
6846
6847         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6848         -- default: minetest.node_punch
6849         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6850
6851         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6852         -- default: nil
6853         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6854         -- Shall return the leftover itemstack.
6855         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6856         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6857         -- "formspec" node metadata field is set.
6858
6859         on_dig = function(pos, node, digger),
6860         -- default: minetest.node_dig
6861         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6862
6863         on_timer = function(pos, elapsed),
6864         -- default: nil
6865         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6866         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6867         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6868         -- value.
6869
6870         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6871         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6872         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6873         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6874         -- default: nil
6875
6876         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6877         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6878         -- Return value: number of items allowed to move.
6879
6880         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6881         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6882         -- Return value: number of items allowed to put.
6883         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6884
6885         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6886         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6887         -- Return value: number of items allowed to take.
6888         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6889
6890         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6891         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6892         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6893         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6894         -- allowed.
6895         -- No return value.
6896
6897         on_blast = function(pos, intensity),
6898         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6899         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6900         -- removing the node.
6901     }
6902
6903 Crafting recipes
6904 ----------------
6905
6906 Used by `minetest.register_craft`.
6907
6908 ### Shaped
6909
6910     {
6911         output = 'default:pick_stone',
6912         recipe = {
6913             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6914             {'', 'default:stick', ''},
6915             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6916         },
6917         replacements = <list of item pairs>,
6918         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6919         -- (optional).
6920     }
6921
6922 ### Shapeless
6923
6924     {
6925         type = "shapeless",
6926         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6927         recipe = {
6928             "mushrooms:bowl",
6929             "mushrooms:mushroom_brown",
6930             "mushrooms:mushroom_red",
6931         },
6932         replacements = <list of item pairs>,
6933     }
6934
6935 ### Tool repair
6936
6937     {
6938         type = "toolrepair",
6939         additional_wear = -0.02,
6940     }
6941
6942 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6943
6944 ### Cooking
6945
6946     {
6947         type = "cooking",
6948         output = "default:glass",
6949         recipe = "default:sand",
6950         cooktime = 3,
6951     }
6952
6953 ### Furnace fuel
6954
6955     {
6956         type = "fuel",
6957         recipe = "bucket:bucket_lava",
6958         burntime = 60,
6959         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6960     }
6961
6962 Ore definition
6963 --------------
6964
6965 Used by `minetest.register_ore`.
6966
6967 See [Ores] section above for essential information.
6968
6969     {
6970         ore_type = "scatter",
6971
6972         ore = "default:stone_with_coal",
6973
6974         ore_param2 = 3,
6975         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6976
6977         wherein = "default:stone",
6978         -- A list of nodenames is supported too
6979
6980         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6981         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6982         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6983         -- d * d * d.
6984
6985         clust_num_ores = 8,
6986         -- Number of ores in a cluster
6987
6988         clust_size = 3,
6989         -- Size of the bounding box of the cluster.
6990         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6991         -- nodes are coal ore.
6992
6993         y_min = -31000,
6994         y_max = 64,
6995         -- Lower and upper limits for ore
6996
6997         flags = "",
6998         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6999
7000         noise_threshold = 0.5,
7001         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7002         -- uniform distribution.
7003
7004         noise_params = {
7005             offset = 0,
7006             scale = 1,
7007             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7008             seed = 23,
7009             octaves = 3,
7010             persist = 0.7
7011         },
7012         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7013         -- ore distribution.
7014         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7015         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7016         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7017         -- y_max.
7018
7019         biomes = {"desert", "rainforest"},
7020         -- List of biomes in which this ore occurs.
7021         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7022         -- being used does not support biomes.
7023         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7024
7025         -- Type-specific parameters
7026
7027         -- sheet
7028         column_height_min = 1,
7029         column_height_max = 16,
7030         column_midpoint_factor = 0.5,
7031
7032         -- puff
7033         np_puff_top = {
7034             offset = 4,
7035             scale = 2,
7036             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7037             seed = 47,
7038             octaves = 3,
7039             persist = 0.7
7040         },
7041         np_puff_bottom = {
7042             offset = 4,
7043             scale = 2,
7044             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7045             seed = 11,
7046             octaves = 3,
7047             persist = 0.7
7048         },
7049
7050         -- vein
7051         random_factor = 1.0,
7052
7053         -- stratum
7054         np_stratum_thickness = {
7055             offset = 8,
7056             scale = 4,
7057             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7058             seed = 17,
7059             octaves = 3,
7060             persist = 0.7
7061         },
7062         stratum_thickness = 8,
7063     }
7064
7065 Biome definition
7066 ----------------
7067
7068 Used by `minetest.register_biome`.
7069
7070     {
7071         name = "tundra",
7072
7073         node_dust = "default:snow",
7074         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7075
7076         node_top = "default:dirt_with_snow",
7077         depth_top = 1,
7078         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7079
7080         node_filler = "default:permafrost",
7081         depth_filler = 3,
7082         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7083
7084         node_stone = "default:bluestone",
7085         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7086
7087         node_water_top = "default:ice",
7088         depth_water_top = 10,
7089         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7090
7091         node_water = "",
7092         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7093
7094         node_river_water = "default:ice",
7095         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7096         -- default:river_water
7097
7098         node_riverbed = "default:gravel",
7099         depth_riverbed = 2,
7100         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7101
7102         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7103         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7104         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7105         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7106         -- chosen node from the list.
7107         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7108         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7109         -- For no cave liquid, specify "air".
7110
7111         node_dungeon = "default:cobble",
7112         -- Node used for primary dungeon structure.
7113         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7114         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7115         -- 'node_stone'.
7116         -- If present, the following two nodes are also used.
7117
7118         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7119         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7120         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7121         -- performance reasons.
7122
7123         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7124         -- Node used for dungeon stairs.
7125         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7126
7127         y_max = 31000,
7128         y_min = 1,
7129         -- Upper and lower limits for biome.
7130         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7131
7132         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7133         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7134         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7135         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7136         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7137         -- 31000 in 'max_pos'.
7138
7139         vertical_blend = 8,
7140         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7141         -- blend with the biome above.
7142         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7143
7144         heat_point = 0,
7145         humidity_point = 50,
7146         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7147         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7148         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7149         -- distribution of the biomes.
7150         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7151         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7152     }
7153
7154 Decoration definition
7155 ---------------------
7156
7157 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7158
7159     {
7160         deco_type = "simple",
7161
7162         place_on = "default:dirt_with_grass",
7163         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7164
7165         sidelen = 8,
7166         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7167         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7168         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7169         -- equal to the chunk size.
7170
7171         fill_ratio = 0.02,
7172         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7173         -- Used only if noise_params is not specified.
7174         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7175         -- a different and much faster method.
7176
7177         noise_params = {
7178             offset = 0,
7179             scale = 0.45,
7180             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7181             seed = 354,
7182             octaves = 3,
7183             persist = 0.7,
7184             lacunarity = 2.0,
7185             flags = "absvalue"
7186         },
7187         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7188         -- distribution.
7189         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7190         -- 'decorations per surface node' within each division.
7191         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7192         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7193
7194         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7195         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7196         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7197         -- support biomes.
7198         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7199
7200         y_min = -31000,
7201         y_max = 31000,
7202         -- Lower and upper limits for decoration.
7203         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7204
7205         spawn_by = "default:water",
7206         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7207         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7208         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7209         -- plane one node above that.
7210
7211         num_spawn_by = 1,
7212         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7213         -- position to occur.
7214         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7215
7216         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7217         -- Flags for all decoration types.
7218         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7219         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7220         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7221         --   surface.
7222         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7223         --   by the decoration.
7224         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7225         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7226         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7227         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7228         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7229         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7230         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7231         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7232         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7233
7234         ----- Simple-type parameters
7235
7236         decoration = "default:grass",
7237         -- The node name used as the decoration.
7238         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7239         -- is placed as the decoration.
7240
7241         height = 1,
7242         -- Decoration height in nodes.
7243         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7244         -- selected height.
7245
7246         height_max = 0,
7247         -- Upper limit of the randomly selected height.
7248         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7249
7250         param2 = 0,
7251         -- Param2 value of decoration nodes.
7252         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7253         -- selected param2.
7254
7255         param2_max = 0,
7256         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7257         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7258
7259         place_offset_y = 0,
7260         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7261         -- node position.
7262         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7263         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7264         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7265         -- to the 'place_on' node.
7266
7267         ----- Schematic-type parameters
7268
7269         schematic = "foobar.mts",
7270         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7271         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7272         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7273
7274         schematic = {
7275             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7276             data = {
7277                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7278                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7279                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7280                  ...
7281             },
7282             yslice_prob = {
7283                 {ypos = 2, prob = 128},
7284                 {ypos = 5, prob = 64},
7285                  ...
7286             },
7287         },
7288         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7289         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7290         -- See 'Schematic specifier' for details.
7291
7292         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7293
7294         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7295         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7296
7297         rotation = "90",
7298         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7299
7300         place_offset_y = 0,
7301         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7302         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7303         -- node.
7304         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7305         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7306         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7307         -- to the 'place_on' node.
7308     }
7309
7310 Chat command definition
7311 -----------------------
7312
7313 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7314
7315     {
7316         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7317
7318         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7319
7320         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7321
7322         func = function(name, param),
7323         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7324     }
7325
7326 Note that in params, use of symbols is as follows:
7327
7328 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7329   example, when a player name is needed: `<name>`
7330 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7331   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7332   `<param1> [<param2>]`
7333 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7334   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7335 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7336   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7337
7338 Privilege definition
7339 --------------------
7340
7341 Used by `minetest.register_privilege`.
7342
7343     {
7344         description = "",
7345         -- Privilege description
7346
7347         give_to_singleplayer = true,
7348         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7349
7350         give_to_admin = true,
7351         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7352         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7353
7354         on_grant = function(name, granter_name),
7355         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7356         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7357
7358         on_revoke = function(name, revoker_name),
7359         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7360         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7361
7362         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7363         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7364         -- name.
7365         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7366         -- revoke being called.
7367     }
7368
7369 Detached inventory callbacks
7370 ----------------------------
7371
7372 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7373
7374     {
7375         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7376         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7377         -- Return value: number of items allowed to move.
7378
7379         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7380         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7381         -- Return value: number of items allowed to put.
7382         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7383
7384         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7385         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7386         -- Return value: number of items allowed to take.
7387         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7388
7389         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7390         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7391         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7392         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7393         -- allowed.
7394         -- No return value.
7395     }
7396
7397 HUD Definition
7398 --------------
7399
7400 See [HUD] section.
7401
7402 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7403
7404     {
7405         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7406         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7407
7408         position = {x=0.5, y=0.5},
7409         -- Left corner position of element
7410
7411         name = "<name>",
7412
7413         scale = {x = 2, y = 2},
7414
7415         text = "<text>",
7416
7417         number = 2,
7418
7419         item = 3,
7420         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7421
7422         direction = 0,
7423         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7424
7425         alignment = {x=0, y=0},
7426
7427         offset = {x=0, y=0},
7428
7429         size = { x=100, y=100 },
7430         -- Size of element in pixels
7431
7432         z_index = 0,
7433         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7434     }
7435
7436 Particle definition
7437 -------------------
7438
7439 Used by `minetest.add_particle`.
7440
7441     {
7442         pos = {x=0, y=0, z=0},
7443         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7444         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7445         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7446
7447         expirationtime = 1,
7448         -- Disappears after expirationtime seconds
7449
7450         size = 1,
7451         -- Scales the visual size of the particle texture.
7452
7453         collisiondetection = false,
7454         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7455         -- `object_collision` field, objects too.
7456
7457         collision_removal = false,
7458         -- If true particle is removed when it collides.
7459         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7460
7461         object_collision = false,
7462         -- If true particle collides with objects that are defined as
7463         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7464         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7465
7466         vertical = false,
7467         -- If true faces player using y axis only
7468
7469         texture = "image.png",
7470
7471         playername = "singleplayer",
7472         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7473
7474         animation = {Tile Animation definition},
7475         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7476
7477         glow = 0
7478         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7479         -- Values 0-14.
7480     }
7481
7482
7483 `ParticleSpawner` definition
7484 ----------------------------
7485
7486 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7487
7488     {
7489         amount = 1,
7490         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7491
7492         time = 1,
7493         -- Lifespan of spawner in seconds.
7494         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7495         -- a per-second basis.
7496
7497         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7498         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7499         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7500         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7501         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7502         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7503         minexptime = 1,
7504         maxexptime = 1,
7505         minsize = 1,
7506         maxsize = 1,
7507         -- The particles' properties are random values between the min and max
7508         -- values.
7509         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7510
7511         collisiondetection = false,
7512         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7513         -- `object_collision` field, objects too.
7514
7515         collision_removal = false,
7516         -- If true particles are removed when they collide.
7517         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7518
7519         object_collision = false,
7520         -- If true particles collide with objects that are defined as
7521         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7522         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7523
7524         attached = ObjectRef,
7525         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7526         -- relative to this object's position and yaw
7527
7528         vertical = false,
7529         -- If true face player using y axis only
7530
7531         texture = "image.png",
7532
7533         playername = "singleplayer",
7534         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7535
7536         animation = {Tile Animation definition},
7537         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7538
7539         glow = 0
7540         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7541         -- Values 0-14.
7542     }
7543
7544 `HTTPRequest` definition
7545 ------------------------
7546
7547 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7548
7549     {
7550         url = "http://example.org",
7551
7552         timeout = 10,
7553         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7554
7555         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7556         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7557         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7558         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7559         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7560
7561         user_agent = "ExampleUserAgent",
7562         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7563         -- given string
7564
7565         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7566         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7567         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7568         -- ("Key: Value").
7569
7570         multipart = boolean
7571         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7572         -- Default is false.
7573     }
7574
7575 `HTTPRequestResult` definition
7576 ------------------------------
7577
7578 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7579 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7580
7581     {
7582         completed = true,
7583         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7584         -- out)
7585
7586         succeeded = true,
7587         -- If true, the request was successful
7588
7589         timeout = false,
7590         -- If true, the request timed out
7591
7592         code = 200,
7593         -- HTTP status code
7594
7595         data = "response"
7596     }
7597
7598 Authentication handler definition
7599 ---------------------------------
7600
7601 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7602
7603     {
7604         get_auth = function(name),
7605         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7606         -- doesn't exist).
7607         -- Returns following structure:
7608         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7609
7610         create_auth = function(name, password),
7611         -- Create new auth data for player `name`.
7612         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7613         -- representation decided by the engine.
7614
7615         delete_auth = function(name),
7616         -- Delete auth data of player `name`.
7617         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7618
7619         set_password = function(name, password),
7620         -- Set password of player `name` to `password`.
7621         -- Auth data should be created if not present.
7622
7623         set_privileges = function(name, privileges),
7624         -- Set privileges of player `name`.
7625         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7626         -- present.
7627
7628         reload = function(),
7629         -- Reload authentication data from the storage location.
7630         -- Returns boolean indicating success.
7631
7632         record_login = function(name),
7633         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7634
7635         iterate = function(),
7636         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7637         -- currently in the auth database
7638     }