Dungeons: Do not remove nodes that have 'is_ground_content = false' (#8423)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases of itemnames can be added by using
262 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
263 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
264
265 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
266 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
267
268 The only difference between `minetest.register_alias` and
269 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
270 `minetest.register_alias` will do nothing while
271 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
272
273 This can be used for maintaining backwards compatibility.
274
275 This can also set quick access names for things, e.g. if
276 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
277
278     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
279
280 and be able to use `/giveme stuff`.
281
282 Mapgen aliases
283 --------------
284
285 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
286 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
287
288     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
289
290 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
291
292 #### Base terrain
293
294 * mapgen_stone
295 * mapgen_water_source
296 * mapgen_river_water_source
297
298 #### Caves
299
300 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
301
302 * mapgen_lava_source
303
304 #### Dungeons
305
306 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
307
308 * mapgen_cobble
309 * mapgen_stair_cobble
310 * mapgen_mossycobble
311 * mapgen_desert_stone
312 * mapgen_stair_desert_stone
313 * mapgen_sandstone
314 * mapgen_sandstonebrick
315 * mapgen_stair_sandstone_block
316
317 ### Aliases needed for Mapgen V6
318
319 #### Terrain and biomes
320
321 * mapgen_stone
322 * mapgen_water_source
323 * mapgen_lava_source
324 * mapgen_dirt
325 * mapgen_dirt_with_grass
326 * mapgen_sand
327 * mapgen_gravel
328 * mapgen_desert_stone
329 * mapgen_desert_sand
330 * mapgen_dirt_with_snow
331 * mapgen_snowblock
332 * mapgen_snow
333 * mapgen_ice
334
335 #### Flora
336
337 * mapgen_tree
338 * mapgen_leaves
339 * mapgen_apple
340 * mapgen_jungletree
341 * mapgen_jungleleaves
342 * mapgen_junglegrass
343 * mapgen_pine_tree
344 * mapgen_pine_needles
345
346 #### Dungeons
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play in a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850
851 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
852 one player using `to_player = name,`.
853
854 A positional sound will only be heard by players that are within
855 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
856
857 `SimpleSoundSpec`
858 -----------------
859
860 * e.g. `""`
861 * e.g. `"default_place_node"`
862 * e.g. `{}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
864 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
865 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
866
867
868
869
870 Registered definitions
871 ======================
872
873 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
874 of the global [Registered definition tables].
875
876 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
877 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
878 existence before trying to access the fields.
879
880 Example:
881
882 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
883 `minetest.registered_nodes`.
884
885 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
886
887     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
888         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
889             return nil
890         end
891         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
892     end
893     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
894
895
896
897
898 Nodes
899 =====
900
901 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
902 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
903 are quite static.
904
905 The definition of a node is stored and can be accessed by using
906
907     minetest.registered_nodes[node.name]
908
909 See [Registered definitions].
910
911 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
912 They are represented by a table:
913
914     {name="name", param1=num, param2=num}
915
916 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
917 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
918 use them to store arbitrary values.
919
920 Node paramtypes
921 ---------------
922
923 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
924 node definition.
925
926 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
927
928 * `paramtype = "light"`
929     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
930       respectively.
931     * Required by a light source node to enable spreading its light.
932     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
933       brightness from their internal light value:
934         * torchlike
935         * signlike
936         * firelike
937         * fencelike
938         * raillike
939         * nodebox
940         * mesh
941         * plantlike
942         * plantlike_rooted
943
944 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
945
946 * `liquidtype = "flowing"`
947     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
948 * `drawtype = "flowingliquid"`
949     * The drawn liquid level is read from `param2`
950 * `drawtype = "torchlike"`
951 * `drawtype = "signlike"`
952 * `paramtype2 = "wallmounted"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
954       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
955 * `paramtype2 = "facedir"`
956     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
957       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
958     * Values range 0 - 23
959     * facedir / 4 = axis direction:
960       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
961     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
962 * `paramtype2 = "leveled"`
963     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
964         * Leveled nodebox:
965             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
966             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
967               nodeboxes.
968             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
969             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
970         * Rooted plantlike:
971             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
972             * The height is (`param2` / 16) nodes.
973 * `paramtype2 = "degrotate"`
974     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
975       `param2`.
976     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
977       get the actual rotation in degrees of the node.
978 * `paramtype2 = "meshoptions"`
979     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
980       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
981     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
982       Currently the following meshes are choosable:
983         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
984         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
985         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
986         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
987         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
988         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
989     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
990       effects:
991         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
992         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
993         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
994         * bits 6-7 are reserved for future use.
995 * `paramtype2 = "color"`
996     * `param2` tells which color is picked from the palette.
997       The palette should have 256 pixels.
998 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
999     * Same as `facedir`, but with colors.
1000     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1001       palette. The palette should have 8 pixels.
1002 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1003     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1004     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1005       palette. The palette should have 32 pixels.
1006 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1007     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1008       drawtypes.
1009     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1010       and 63 being full.
1011     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1012
1013 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1014
1015 Node drawtypes
1016 --------------
1017
1018 There are a bunch of different looking node types.
1019
1020 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1021
1022 * `normal`
1023     * A node-sized cube.
1024 * `airlike`
1025     * Invisible, uses no texture.
1026 * `liquid`
1027     * The cubic source node for a liquid.
1028 * `flowingliquid`
1029     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1030 * `glasslike`
1031     * Often used for partially-transparent nodes.
1032     * Only external sides of textures are visible.
1033 * `glasslike_framed`
1034     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1035       frame.
1036     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1037       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1038       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1039     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1040       by the second texture specified in `tiles`.
1041 * `glasslike_framed_optional`
1042     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1043       'Connected Glass'.
1044 * `allfaces`
1045     * Often used for partially-transparent nodes.
1046     * External and internal sides of textures are visible.
1047 * `allfaces_optional`
1048     * Often used for leaves nodes.
1049     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1050       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1051     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1052       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1053       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1054 * `torchlike`
1055     * A single vertical texture.
1056     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1057     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1058       specified in `tiles`.
1059     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1060       `tiles` and is perpendicular to that node.
1061 * `signlike`
1062     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1063       side of a node.
1064 * `plantlike`
1065     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1066     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1067 * `firelike`
1068     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1069       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1070     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1071       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1072 * `fencelike`
1073     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1074     * One placed node appears as a single vertical post.
1075     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1076 * `raillike`
1077     * Often used for tracks for mining carts.
1078     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1079       curved, t-junction, crossing.
1080     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1081       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1082       continuous track network.
1083     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1084 * `nodebox`
1085     * Often used for stairs and slabs.
1086     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1087     * See [Node boxes] below for more information.
1088 * `mesh`
1089     * Uses models for nodes.
1090     * Tiles should hold model materials textures.
1091     * Only static meshes are implemented.
1092     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1093 * `plantlike_rooted`
1094     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1095     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1096       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1097     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1098       base cube without affecting them.
1099     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1100       extension uses the defined special tile, for example:
1101       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1102
1103 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1104 (always client-side).
1105
1106 Node boxes
1107 ----------
1108
1109 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1110
1111 A nodebox is defined as any of:
1112
1113     {
1114         -- A normal cube; the default in most things
1115         type = "regular"
1116     }
1117     {
1118         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1119         type = "fixed",
1120         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1121     }
1122     {
1123         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1124         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1125         -- by param2.
1126         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1127         type = "leveled",
1128         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1129     }
1130     {
1131         -- A box like the selection box for torches
1132         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1133         type = "wallmounted",
1134         wall_top = box,
1135         wall_bottom = box,
1136         wall_side = box
1137     }
1138     {
1139         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1140         -- presence and type. See also `connects_to`.
1141         type = "connected",
1142         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1149         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1150         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1151         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1152         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1159         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1160                                                       -- neighbours to the sides
1161     }
1162
1163 A `box` is defined as:
1164
1165     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1166
1167 A box of a regular node would look like:
1168
1169     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1170
1171
1172
1173
1174 Map terminology and coordinates
1175 ===============================
1176
1177 Nodes, mapblocks, mapchunks
1178 ---------------------------
1179
1180 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1181 roughly 1x1x1 meters in size.
1182
1183 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1184 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1185 clients and handled by many parts of the engine.
1186 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1187 'node', however 'block' often appears in the API.
1188
1189 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1190 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1191 the map generator.
1192 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1193
1194 Coordinates
1195 -----------
1196
1197 ### Orientation of axes
1198
1199 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1200
1201 ### Node coordinates
1202
1203 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1204
1205 ### Mapblock coordinates
1206
1207 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1208 specify a particular mapblock.
1209 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1210 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1211
1212 #### Converting node position to the containing blockpos
1213
1214 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1215 for each axis:
1216
1217 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1218
1219 #### Converting blockpos to min/max node positions
1220
1221 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1222 for each axis:
1223
1224 * Minimum:
1225   nodepos = blockpos * 16
1226 * Maximum:
1227   nodepos = blockpos * 16 + 15
1228
1229
1230
1231
1232 HUD
1233 ===
1234
1235 HUD element types
1236 -----------------
1237
1238 The position field is used for all element types.
1239
1240 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1241 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1242
1243 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1244 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1245 is drawn.
1246
1247 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1248 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1249
1250 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1251 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1252 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1253 used.
1254
1255 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1256 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1257 precisely positioned items in the HUD.
1258
1259 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1260 factor!
1261
1262 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1263 type are ignored.
1264
1265 ### `image`
1266
1267 Displays an image on the HUD.
1268
1269 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1270   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1271   Negative values represent that percentage of the screen it
1272   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1273 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1274 * `alignment`: The alignment of the image.
1275 * `offset`: offset in pixels from position.
1276
1277 ### `text`
1278
1279 Displays text on the HUD.
1280
1281 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1282   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1283 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1284 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1285   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1286 * `alignment`: The alignment of the text.
1287 * `offset`: offset in pixels from position.
1288
1289 ### `statbar`
1290
1291 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1292
1293 * `text`: The name of the texture that is used.
1294 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1295   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1296 * `direction`
1297 * `offset`: offset in pixels from position.
1298 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1299   pack image size)
1300
1301 ### `inventory`
1302
1303 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1304 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1305 * `item`: Position of item that is selected.
1306 * `direction`
1307 * `offset`: offset in pixels from position.
1308
1309 ### `waypoint`
1310
1311 Displays distance to selected world position.
1312
1313 * `name`: The name of the waypoint.
1314 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1315 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1316   text.
1317 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1318
1319
1320
1321
1322 Representations of simple things
1323 ================================
1324
1325 Position/vector
1326 ---------------
1327
1328     {x=num, y=num, z=num}
1329
1330 For helper functions see [Spatial Vectors].
1331
1332 `pointed_thing`
1333 ---------------
1334
1335 * `{type="nothing"}`
1336 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1337 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1338
1339 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1340
1341 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1342   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1343   if the pointer is in the box too.
1344 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1345   from 1).
1346 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1347   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1348   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1349   selection box.
1350
1351
1352
1353
1354 Flag Specifier Format
1355 =====================
1356
1357 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1358 of two ways, by string or table.
1359
1360 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1361 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1362 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1363 clears the flag from whatever the default may be.
1364
1365 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1366 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1367 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1368 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1369
1370 E.g. A flag field of value
1371
1372     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1373
1374 is equivalent to
1375
1376     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1377
1378 which is equivalent to
1379
1380     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1381
1382 or even
1383
1384     "place_center_x, place_center_z"
1385
1386 since, by default, no schematic attributes are set.
1387
1388
1389
1390
1391 Items
1392 =====
1393
1394 Item types
1395 ----------
1396
1397 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1398
1399 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1400 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1401   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1402 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1403
1404 Amount and wear
1405 ---------------
1406
1407 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1408 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1409
1410 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1411 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1412 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1413 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1414
1415 Item formats
1416 ------------
1417
1418 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1419 and `ItemStack`.
1420
1421 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1422 these formats.
1423
1424 ### Serialized
1425
1426 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1427 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1428 wear value. Syntax:
1429
1430     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1431
1432 Examples:
1433
1434 * `'default:apple'`: 1 apple
1435 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1436 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1437 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1438
1439 ### Table format
1440
1441 Examples:
1442
1443 5 dirt nodes:
1444
1445     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1446
1447 A wooden pick about 1/3 worn out:
1448
1449     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1450
1451 An apple:
1452
1453     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1454
1455 ### `ItemStack`
1456
1457 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1458 between formats. See the [Class reference] section for details.
1459
1460
1461
1462
1463 Groups
1464 ======
1465
1466 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1467 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1468 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1469 the thing without actually knowing what the thing is.
1470
1471 Usage
1472 -----
1473
1474 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1475 group ratings as values. For example:
1476
1477     -- Default dirt
1478     groups = {crumbly=3, soil=1}
1479
1480     -- A more special dirt-kind of thing
1481     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1482
1483 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1484 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1485
1486 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1487 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1488
1489 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1490
1491     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1492
1493 Groups of items
1494 ---------------
1495
1496 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1497
1498 Groups of nodes
1499 ---------------
1500
1501 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1502 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1503
1504 Groups of entities
1505 ------------------
1506
1507 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1508 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1509 See [Entity damage mechanism].
1510
1511     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1512     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1513
1514 Groups of tools
1515 ---------------
1516
1517 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1518 effective towards.
1519
1520 Groups in crafting recipes
1521 --------------------------
1522
1523 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1524
1525     {
1526         output = 'food:meat_soup_raw',
1527         recipe = {
1528             {'group:meat'},
1529             {'group:water'},
1530             {'group:bowl'},
1531         },
1532         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1533     }
1534
1535 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1536
1537     {
1538         type = 'shapeless',
1539         output = 'wool:red',
1540         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1541     }
1542
1543 Special groups
1544 --------------
1545
1546 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1547 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1548   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1549   else than take damage.
1550 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1551      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1552        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1553        from destroyed nodes.
1554      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1555      * There is no upper limit
1556 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1557     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1558     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1559 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1560 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1561 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1562 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1563 * `float`: the node will not fall through liquids
1564 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1565   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1566   checked.
1567 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1568   connect to each other
1569 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1570   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1571 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1572   `"toolrepair"` crafting recipe
1573
1574 Known damage and digging time defining groups
1575 ---------------------------------------------
1576
1577 * `crumbly`: dirt, sand
1578 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1579 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1580   plants, wire, sheets of metal
1581 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1582 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1583   some blood effects when hitting.
1584 * `explody`: Especially prone to explosions
1585 * `oddly_breakable_by_hand`:
1586    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1587    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1588    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1589    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1590    suggests for the hand.
1591
1592 Examples of custom groups
1593 -------------------------
1594
1595 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1596
1597 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1598   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1599 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1600   hearts.
1601 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1602   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1603 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1604 * `metal`: any metal
1605 * `weapon`: any weapon
1606 * `heavy`: anything considerably heavy
1607
1608 Digging time calculation specifics
1609 ----------------------------------
1610
1611 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1612 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1613 faster digging time.
1614
1615 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1616 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1617
1618 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1619 full potential.
1620
1621 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1622 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1623 groups to enable interaction with tools.
1624
1625
1626
1627
1628 Tools
1629 =====
1630
1631 Tools definition
1632 ----------------
1633
1634 Tools define:
1635
1636 * Full punch interval
1637 * Maximum drop level
1638 * For an arbitrary list of groups:
1639     * Uses (until the tool breaks)
1640         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1641         * Digging times
1642         * Damage groups
1643
1644 ### Full punch interval
1645
1646 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1647 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1648 damage.
1649
1650 ### Maximum drop level
1651
1652 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1653 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1654
1655 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1656 to implement this.
1657
1658 ### Uses
1659
1660 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1661 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1662 is multiplied by `3^leveldiff`.
1663
1664 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1665 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1666 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1667
1668 ### Maximum level
1669
1670 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1671 be able to dig.
1672
1673 ### Digging times
1674
1675 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1676 maximum level.
1677
1678 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1679 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1680 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1681 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1682
1683 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1684 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1685 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1686
1687 ### Damage groups
1688
1689 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1690
1691 Example definition of the capabilities of a tool
1692 ------------------------------------------------
1693
1694     tool_capabilities = {
1695         full_punch_interval=1.5,
1696         max_drop_level=1,
1697         groupcaps={
1698             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1699         }
1700         damage_groups = {fleshy=2},
1701     }
1702
1703 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1704
1705 * Have the `crumbly` group
1706 * Have a `level` group less or equal to `2`
1707
1708 Table of resulting digging times:
1709
1710     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1711          ->  0     -     -     -     -     -
1712              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1713              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1714              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1715
1716     level diff:    2     1     0    -1    -2
1717
1718 Table of resulting tool uses:
1719
1720     ->  0     -     -     -     -     -
1721         1   180    60    20     -     -
1722         2   180    60    20     -     -
1723         3   180    60    20     -     -
1724
1725 **Notes**:
1726
1727 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1728 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1729   easy nodes to be quickly breakable.
1730 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1731
1732
1733
1734
1735 Entity damage mechanism
1736 =======================
1737
1738 Damage calculation:
1739
1740     damage = 0
1741     foreach group in cap.damage_groups:
1742         damage += cap.damage_groups[group]
1743             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1744             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1745             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1746     return damage
1747
1748 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1749 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1750 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1751 TODO).
1752 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1753
1754 The group `immortal` completely disables normal damage.
1755
1756 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1757 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1758 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1759
1760 On the Lua side, every punch calls:
1761
1762     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1763                     damage)
1764
1765 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1766 the entity itself.
1767
1768 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1769   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1770 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1771 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1772 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1773    the punched object.
1774 * `damage` damage that will be done to entity
1775 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1776 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1777
1778 To punch an entity/object in Lua, call:
1779
1780   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1781
1782 * Return value is tool wear.
1783 * Parameters are equal to the above callback.
1784 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1785   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1786
1787
1788
1789
1790 Metadata
1791 ========
1792
1793 Node Metadata
1794 -------------
1795
1796 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1797 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1798 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1799
1800 Node metadata contains two things:
1801
1802 * A key-value store
1803 * An inventory
1804
1805 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1806
1807 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1808 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1809
1810 Example:
1811
1812     local meta = minetest.get_meta(pos)
1813     meta:set_string("formspec",
1814             "size[8,9]"..
1815             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1816             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1817     meta:set_string("infotext", "Chest");
1818     local inv = meta:get_inventory()
1819     inv:set_size("main", 8*4)
1820     print(dump(meta:to_table()))
1821     meta:from_table({
1822         inventory = {
1823             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1824                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1825                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1826                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1827                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1828                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1829                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1830                     [32] = ""}
1831         },
1832         fields = {
1833             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1834             infotext = "Chest"
1835         }
1836     })
1837
1838 Item Metadata
1839 -------------
1840
1841 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1842
1843 Item metadata only contains a key-value store.
1844
1845 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1846
1847 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1848   `idef.description`.
1849 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1850 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1851   current color from the palette.
1852
1853 Example:
1854
1855     local meta = stack:get_meta()
1856     meta:set_string("key", "value")
1857     print(dump(meta:to_table()))
1858
1859
1860
1861
1862 Formspec
1863 ========
1864
1865 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1866 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1867 It is a string, with a somewhat strange format.
1868
1869 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1870 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1871
1872 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1873 is used when the server receives user input. You must not use the name
1874 "quit" for formspec elements.
1875
1876 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1877 examples.
1878
1879 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1880 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1881 width and height values.
1882 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1883 player named `<name>`.
1884
1885 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1886 use `minetest.formspec_escape`.
1887 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1888
1889 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1890 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1891 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1892
1893 Examples
1894 --------
1895
1896 ### Chest
1897
1898     size[8,9]
1899     list[context;main;0,0;8,4;]
1900     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1901
1902 ### Furnace
1903
1904     size[8,9]
1905     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1906     list[context;src;2,1;1,1;]
1907     list[context;dst;5,1;2,2;]
1908     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1909
1910 ### Minecraft-like player inventory
1911
1912     size[8,7.5]
1913     image[1,0.6;1,2;player.png]
1914     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1915     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1916     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1917
1918 Elements
1919 --------
1920
1921 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1922
1923 * Define the size of the menu in inventory slots
1924 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1925 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1926
1927 ### `position[<X>,<Y>]`
1928
1929 * Must be used after `size` element.
1930 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1931 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1932   for example:
1933     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1934     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1935 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1936
1937 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1938
1939 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1940 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1941 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1942   for example:
1943     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1944     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1945 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1946
1947 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1948   extending off the game window due to particular game window sizes.
1949
1950 ### `no_prepend[]`
1951
1952 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1953 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1954
1955 ### `container[<X>,<Y>]`
1956
1957 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1958   (X, Y).
1959 * Must have matching `container_end`
1960 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1961   (child containers are relative to parent containers)
1962
1963 ### `container_end[]`
1964
1965 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1966   container.
1967
1968 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1969
1970 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1971   be shown if the inventory list is of size 0.
1972
1973 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1974
1975 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1976   be shown if the inventory list is of size 0.
1977
1978 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1979
1980 * Allows to create a ring of inventory lists
1981 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1982   will send them to the next inventory list inside the ring
1983 * The first occurrence of an element inside the ring will
1984   determine the inventory where items will be sent to
1985
1986 ### `listring[]`
1987
1988 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1989   for the last two inventory lists added by list[...]
1990
1991 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1992
1993 * Sets background color of slots as `ColorString`
1994 * Sets background color of slots on mouse hovering
1995
1996 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1997
1998 * Sets background color of slots as `ColorString`
1999 * Sets background color of slots on mouse hovering
2000 * Sets color of slots border
2001
2002 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2003
2004 * Sets background color of slots as `ColorString`
2005 * Sets background color of slots on mouse hovering
2006 * Sets color of slots border
2007 * Sets default background color of tooltips
2008 * Sets default font color of tooltips
2009
2010 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2011
2012 * Adds tooltip for an element
2013 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2014 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2015
2016 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2017
2018 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2019 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2020 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2021
2022 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2023
2024 * Show an image
2025
2026 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2027
2028 * Show an inventory image of registered item/node
2029
2030 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2031
2032 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2033 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2034   of the formspec).
2035
2036 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2037
2038 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2039 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2040   8 times 16px  times  4 times 16px.
2041
2042 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2043
2044 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2045 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2046   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2047 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2048   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2049
2050 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2051
2052 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2053 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2054   name of this field.
2055 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2056 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2057 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2058 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2059
2060 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2061
2062 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2063 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2064   the name of this field.
2065 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2066 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2067 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2068 * `default` is the default value of the field
2069     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2070       will fill the value from the metadata value `text`
2071     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2072 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2073
2074 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2075
2076 * As above, but without position/size units
2077 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2078   the name of this field.
2079 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2080 * Must be used without a `size[]` element
2081 * A "Proceed" button will be added automatically
2082 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2083
2084 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2085
2086 * <name> is the name of the field
2087 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2088   form but not close it.
2089 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2090
2091 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2092
2093 * Same as fields above, but with multi-line input
2094 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2095 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2096   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2097
2098 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2099
2100 * The label formspec element displays the text set in `label`
2101   at the specified position.
2102 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2103   so label should not be used for big text chunks.
2104
2105 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2106
2107 * Textual label drawn vertically
2108 * `label` is the text on the label
2109
2110 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2111
2112 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2113 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2114 * `label` is the text on the button
2115
2116 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2117
2118 * `texture name` is the filename of an image
2119
2120 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2121
2122 * `texture name` is the filename of an image
2123 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2124   formsize.
2125 * `drawborder`: draw button border or not
2126 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2127
2128 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2129
2130 * `item name` is the registered name of an item/node
2131 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2132   a tooltip element.
2133
2134 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2135
2136 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2137
2138 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2139
2140 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2141
2142 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2143
2144 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2145 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2146   element.
2147 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2148   (only).
2149     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2150
2151 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2152
2153 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2154 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2155   element.
2156 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2157     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2158 * Index to be selected within textlist
2159 * `true`/`false`: draw transparent background
2160 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2161   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2162
2163 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2164
2165 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2166 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2167 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2168 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2169 * `transparent` (optional): show transparent
2170 * `draw_border` (optional): draw border
2171
2172 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2173
2174 * Simple colored box
2175 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2176   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2177
2178 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2179
2180 * Show a dropdown field
2181 * **Important note**: There are two different operation modes:
2182     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2183     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2184 * `x` and `y` position of dropdown
2185 * Width of dropdown
2186 * Fieldname data is transferred to Lua
2187 * Items to be shown in dropdown
2188 * Index of currently selected dropdown item
2189
2190 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2191
2192 * Show a checkbox
2193 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2194 * `label` to be shown left of checkbox
2195 * `selected` (optional): `true`/`false`
2196
2197 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2198
2199 * Show a scrollbar
2200 * There are two ways to use it:
2201     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2202     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2203 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2204 * Fieldname data is transferred to Lua
2205 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2206 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2207   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2208
2209 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2210
2211 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2212 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2213 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2214 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2215 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2216 * See also `minetest.explode_table_event`
2217   (main menu: `core.explode_table_event`).
2218
2219 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2220
2221 * Sets options for `table[]`
2222 * `color=#RRGGBB`
2223     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2224 * `background=#RRGGBB`
2225     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2226 * `border=<true/false>`
2227     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2228 * `highlight=#RRGGBB`
2229     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2230 * `highlight_text=#RRGGBB`
2231     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2232 * `opendepth=<value>`
2233     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2234     * only useful when there is a column of type "tree"
2235
2236 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2237
2238 * Sets columns for `table[]`
2239 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2240     * `text`:   show cell contents as text
2241     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2242                 images.
2243     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2244                 cell.
2245     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2246                 cell.
2247     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2248                 (treeview-like).
2249 * Column options:
2250     * `align=<value>`
2251         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2252           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2253     * `width=<value>`
2254         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2255         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2256     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2257       Exception: defaults to 0 for indent columns
2258     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2259     * `image` column options:
2260         * `0=<value>` sets image for image index 0
2261         * `1=<value>` sets image for image index 1
2262         * `2=<value>` sets image for image index 2
2263         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2264           non-numeric cells are treated as `0`.
2265     * `color` column options:
2266         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2267           (default: infinite).
2268
2269 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2270 reserved to pass key press events to formspec!
2271
2272
2273
2274
2275 Inventory
2276 =========
2277
2278 Inventory locations
2279 -------------------
2280
2281 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2282 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2283 * `"player:<name>"`: Any player
2284 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2285 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2286
2287 Player Inventory lists
2288 ----------------------
2289
2290 * `main`: list containing the default inventory
2291 * `craft`: list containing the craft input
2292 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2293 * `craftresult`: list containing the crafted output
2294 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2295     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2296
2297
2298
2299
2300 Colors
2301 ======
2302
2303 `ColorString`
2304 -------------
2305
2306 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2307
2308 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2309
2310 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2311
2312 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2313
2314 Named colors are also supported and are equivalent to
2315 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2316 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2317 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2318 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2319
2320 `ColorSpec`
2321 -----------
2322
2323 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2324 forms:
2325
2326 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2327     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2328 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2329     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2330 * string form: A ColorString (defined above):
2331     * `colorspec = "green"`
2332
2333
2334
2335
2336 Escape sequences
2337 ================
2338
2339 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2340 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2341 The following functions provide escape sequences:
2342
2343 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2344     * `color` is a ColorString
2345     * The escape sequence sets the text color to `color`
2346 * `minetest.colorize(color, message)`:
2347     * Equivalent to:
2348       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2349       message ..
2350       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2351 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2352     * `color` is a ColorString
2353     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2354       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2355 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2356     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2357 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2358     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2359 * `minetest.strip_colors(str)`
2360     * Removes all color escape sequences.
2361
2362
2363
2364
2365 Spatial Vectors
2366 ===============
2367 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2368 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2369 no particular point.
2370
2371 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2372 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2373
2374 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2375 `p1`, `p2` are positions:
2376
2377 * `vector.new(a[, b, c])`:
2378     * Returns a vector.
2379     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2380     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2381 * `vector.direction(p1, p2)`:
2382     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2383     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2384 * `vector.distance(p1, p2)`:
2385     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2386 * `vector.length(v)`:
2387     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2388 * `vector.normalize(v)`:
2389     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2390     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2391 * `vector.floor(v)`:
2392     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2393 * `vector.round(v)`:
2394     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2395 * `vector.apply(v, func)`:
2396     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2397       component.
2398 * `vector.equals(v1, v2)`:
2399     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2400 * `vector.sort(v1, v2)`:
2401     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2402 * `vector.angle(v1, v2)`:
2403     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2404
2405 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2406
2407 * `vector.add(v, x)`:
2408     * Returns a vector.
2409     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2410     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2411 * `vector.subtract(v, x)`:
2412     * Returns a vector.
2413     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2414     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2415 * `vector.multiply(v, x)`:
2416     * Returns a scaled vector or Schur product.
2417 * `vector.divide(v, x)`:
2418     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2419
2420
2421
2422
2423 Helper functions
2424 ================
2425
2426 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2427   human-readable, handles reference loops.
2428     * `obj`: arbitrary variable
2429     * `name`: string, default: `"_"`
2430     * `dumped`: table, default: `{}`
2431 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2432     * `obj`: arbitrary variable
2433     * `dumped`: table, default: `{}`
2434 * `math.hypot(x, y)`
2435     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2436       Useful for distance calculation.
2437 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2438     * Get the sign of a number.
2439     * tolerance: number, default: `0.0`
2440     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2441       `0` is returned.
2442 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2443 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2444     * `separator`: string, default: `","`
2445     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2446     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2447       default: `-1`
2448     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2449       string or a pattern (regex), default: `false`
2450     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2451 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2452     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2453 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2454     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2455       limit
2456     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2457       splits at word borders.
2458     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2459     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2460       is returned, default: `false`
2461 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2462     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2463     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2464     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2465       the position are rounded to the given decimal place.
2466 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2467     * Same but in reverse.
2468     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2469 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2470     * Converts a string representing an area box into two positions
2471 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2472     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2473       in formspecs.
2474 * `minetest.is_yes(arg)`
2475     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2476 * `minetest.is_nan(arg)`
2477     * returns true when the passed number represents NaN.
2478 * `minetest.get_us_time()`
2479     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2480 * `table.copy(table)`: returns a table
2481     * returns a deep copy of `table`
2482 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2483       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2484       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2485       negative indices.
2486 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2487     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2488       find new indices.
2489 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2490   position.
2491     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2492 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2493     that digs a node.
2494     Returns a table with the following fields:
2495     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2496     * `time`: Time it would take to dig the node.
2497     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2498     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2499     Parameters:
2500     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2501     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2502 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2503     Simulates an item that punches an object.
2504     Returns a table with the following fields:
2505     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2506     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2507     Parameters:
2508     * `groups`: Damage groups of the object
2509     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2510     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2511
2512
2513
2514
2515 Translations
2516 ============
2517
2518 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2519 translation files.
2520
2521 Translating a string
2522 --------------------
2523
2524 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2525 `minetest.get_translator`.
2526
2527 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2528   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2529   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2530   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2531   repetitions of `minetest.translate`:
2532
2533       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2534       S(str, ...)
2535
2536   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2537
2538 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2539   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2540   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2541   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2542   different contexts.
2543   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2544   avoid clashes with other mods.
2545   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2546   arguments the translated string expects.
2547   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2548   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2549
2550   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2551   by the translation of "Red". We can do the following:
2552
2553       local S = minetest.get_translator()
2554       S("@1 Wool", S("Red"))
2555
2556   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2557   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2558   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2559
2560       @1 Wool=Laine @1
2561       Red=Rouge
2562
2563   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2564
2565 Operations on translated strings
2566 --------------------------------
2567
2568 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2569 additional information to that string so that it can be translated on the
2570 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2571 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2572 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2573 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2574 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2575 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2576
2577 Translation file format
2578 -----------------------
2579
2580 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2581 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2582 The file should be a text file, with the following format:
2583
2584 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2585   to specify the text domain of all following translations in the file.
2586 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2587 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2588   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2589   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2590   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2591   the end of the line.
2592
2593 Escapes
2594 -------
2595
2596 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2597
2598 * `@@` acts as a literal `@`.
2599 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2600   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2601   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2602   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2603 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2604   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2605   with the `=` separating the original from the translation.
2606 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2607   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2608   `minetest.translate`, but is in translation files.
2609 * `@n` acts as a literal newline as well.
2610
2611
2612
2613
2614 Perlin noise
2615 ============
2616
2617 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2618 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2619 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2620 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2621 structure of ores.
2622
2623 Structure of perlin noise
2624 -------------------------
2625
2626 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2627 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2628 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2629 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2630 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2631 previous.
2632
2633 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2634 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2635 and offset the noise variation.
2636
2637 The final perlin noise variation is created as follows:
2638
2639 noise = offset + scale * (octave1 +
2640                           octave2 * persistence +
2641                           octave3 * persistence ^ 2 +
2642                           octave4 * persistence ^ 3 +
2643                           ...)
2644
2645 Noise Parameters
2646 ----------------
2647
2648 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2649
2650 ### `offset`
2651
2652 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2653 step in creating the noise value.
2654 Can be positive or negative.
2655
2656 ### `scale`
2657
2658 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2659 Can be positive or negative.
2660
2661 ### `spread`
2662
2663 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2664 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2665 'wavelength' for the wavy noise variation.
2666 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2667 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2668 size of the largest structures in the final noise variation.
2669
2670 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2671 stretched or compressed in the desired axes.
2672 Values are positive numbers.
2673
2674 ### `seed`
2675
2676 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2677 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2678 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2679 and identical seeds produce identical noise patterns.
2680
2681 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2682 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2683 to be able to create identical noise patterns.
2684
2685 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2686 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2687 different pattern in different worlds.
2688
2689 ### `octaves`
2690
2691 The number of simple noise generators that are combined.
2692 A whole number, 1 or more.
2693 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2694 noise calculation load.
2695 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2696 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2697
2698 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2699 size of the finest detail you require. For example:
2700 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2701 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2702 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2703 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2704
2705 ### `persistence`
2706
2707 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2708 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2709 as is often helpful and natural to do so.
2710 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2711 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2712
2713 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2714 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2715 the previous octave.
2716 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2717 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2718
2719 ### `lacunarity`
2720
2721 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2722 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2723 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2724
2725 A positive number no smaller than 1.0.
2726 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2727 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2728
2729 ### `flags`
2730
2731 Leave this field unset for no special handling.
2732 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2733
2734 #### `defaults`
2735
2736 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2737 specifying some other flags.
2738
2739 #### `eased`
2740
2741 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2742 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2743 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2744 appearence.
2745 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2746 not eased.
2747 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2748 with restraint.
2749
2750 #### `absvalue`
2751
2752 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2753 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2754
2755 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2756                           abs(octave2) * persistence +
2757                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2758                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2759                           ...)
2760
2761 ### Format example
2762
2763 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2764
2765     np_terrain = {
2766         offset = 0,
2767         scale = 1,
2768         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2769         seed = 571347,
2770         octaves = 5,
2771         persist = 0.63,
2772         lacunarity = 2.0,
2773         flags = "defaults, absvalue",
2774     }
2775
2776 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2777 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2778
2779
2780
2781
2782 Ores
2783 ====
2784
2785 Ore types
2786 ---------
2787
2788 These tell in what manner the ore is generated.
2789
2790 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2791
2792 ### `scatter`
2793
2794 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2795
2796 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2797 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2798 create a non-equal distribution of ore.
2799
2800 ### `sheet`
2801
2802 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2803 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2804 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2805
2806 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2807 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2808 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2809 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2810 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2811
2812 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2813 which ore emanates from.
2814 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2815 equally starting from each direction.
2816 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2817 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2818
2819 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2820 ore type.
2821
2822 ### `puff`
2823
2824 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2825
2826 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2827 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2828 positions within the currently generated chunk.
2829
2830 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2831 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2832
2833 ### `blob`
2834
2835 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2836 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2837 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2838
2839 ### `vein`
2840
2841 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2842 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2843 `noise_params`.
2844
2845 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2846 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2847 may require adjusting `noise_threshold`.
2848
2849 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2850 by this ore type.
2851
2852 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2853 The following is a decent set of parameters to work from:
2854
2855     noise_params = {
2856         offset  = 0,
2857         scale   = 3,
2858         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2859         seed    = 5390,
2860         octaves = 4,
2861         persist = 0.5,
2862         lacunarity = 2.0,
2863         flags = "eased",
2864     },
2865     noise_threshold = 1.6
2866
2867 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2868 computationally expensive than any other ore.
2869
2870 ### `stratum`
2871
2872 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2873 borders and horizontally spans the world.
2874
2875 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2876 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2877 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2878 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2879 unlimited.
2880
2881 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2882 to y_max in a simple horizontal stratum.
2883
2884 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2885 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2886
2887 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2888 intensive, useful when adding multiple strata.
2889
2890 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2891 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2892 stratum's Y variation.
2893
2894 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2895 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2896
2897 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2898 `random_factor` are ignored by this ore type.
2899
2900 Ore attributes
2901 --------------
2902
2903 See section [Flag Specifier Format].
2904
2905 Currently supported flags:
2906 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2907
2908 ### `puff_cliffs`
2909
2910 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2911 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2912 ore types other than `puff`.
2913
2914 ### `puff_additive_composition`
2915
2916 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2917 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2918 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2919 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2920 other than `puff`.
2921
2922
2923
2924
2925 Decoration types
2926 ================
2927
2928 The varying types of decorations that can be placed.
2929
2930 `simple`
2931 --------
2932
2933 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2934 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2935 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2936 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2937 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2938 papyri, waterlilies and so on.
2939
2940 `schematic`
2941 -----------
2942
2943 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2944 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2945 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2946 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2947
2948
2949
2950
2951 Schematics
2952 ==========
2953
2954 Schematic specifier
2955 --------------------
2956
2957 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2958 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2959 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2960
2961 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2962   schematic. (required field)
2963 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2964   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2965   placed. (optional field)
2966   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2967   The default of `prob` is 255.
2968 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2969   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2970   Each MapNode table contains:
2971     * `name`: the name of the map node to place (required)
2972     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2973       (default: 255)
2974     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2975       (default: 0)
2976     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2977       any previous contents (default: false)
2978
2979 About probability values:
2980
2981 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2982   (0% chance).
2983 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2984   (100% chance).
2985 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2986   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2987   placed on the map.
2988
2989 Schematic attributes
2990 --------------------
2991
2992 See section [Flag Specifier Format].
2993
2994 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2995                            `force_placement`.
2996
2997 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2998 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2999 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3000 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3001   nodes.
3002
3003
3004
3005
3006 Lua Voxel Manipulator
3007 =====================
3008
3009 About VoxelManip
3010 ----------------
3011
3012 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3013 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3014 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3015 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3016 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3017 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3018 logged.
3019
3020 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3021 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3022 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3023 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3024
3025 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3026 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3027 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3028 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3029 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3030 usage.
3031
3032 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3033 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3034
3035 Using VoxelManip
3036 ----------------
3037
3038 A VoxelManip object can be created any time using either:
3039 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3040
3041 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3042 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3043 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3044 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3045
3046 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3047 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3048 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3049 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3050 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3051
3052 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3053 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3054 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3055 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3056
3057 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3058 using:
3059
3060 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3061   [Content IDs]),
3062 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3063 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3064
3065 See section [Flat array format] for more details.
3066
3067 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3068 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3069 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3070 another function modifies the internal VoxelManip state.
3071 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3072 internal state unless otherwise explicitly stated.
3073
3074 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3075 state can be set using:
3076
3077 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3078   [Content IDs]),
3079 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3080 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3081
3082 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3083 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3084 to be a table retrieved from `get_data()`.
3085
3086 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3087 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3088
3089 ### Flat array format
3090
3091 Let
3092     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3093     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3094     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3095
3096 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3097 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3098
3099 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3100
3101     [
3102         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3103         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3104         ...
3105         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3106         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3107         ...
3108         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3109         ...
3110         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3111     ]
3112
3113 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3114
3115 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3116
3117 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3118 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3119 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3120 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3121
3122 ### Content IDs
3123
3124 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3125 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3126 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3127 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3128 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3129 for a given Content ID.
3130 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3131 execution of the mod.
3132 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3133
3134 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3135
3136 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3137 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3138 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3139
3140 ### Mapgen VoxelManip objects
3141
3142 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3143 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3144 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3145 differences:
3146
3147 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3148   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3149 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3150   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3151   a Mapgen VoxelManip.
3152 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3153   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3154   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3155   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3156   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3157   following functions:
3158   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3159   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3160   current thread.
3161 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3162   necessary to update lighting information using either:
3163   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3164
3165 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3166
3167 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3168 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3169 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3170 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3171 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3172
3173 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3174 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3175 inside of the specified VoxelManip object.
3176
3177 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3178 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3179 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3180 inside the VoxelManip.
3181
3182 ### Notes
3183
3184 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3185   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3186   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3187 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3188   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3189 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3190   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3191   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3192   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3193   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3194 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3195   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3196   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3197   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3198   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3199
3200 Methods
3201 -------
3202
3203 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3204   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3205     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3206 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3207   the map.
3208     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3209       calling this.
3210     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3211       The default value is true.
3212       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3213       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3214       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3215       more lighting bugs.
3216 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3217   the `VoxelManip` at that position
3218 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3219   that position.
3220 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3221   `VoxelManip` object.
3222     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3223     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3224       result instead.
3225 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3226 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3227 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3228   a uniform value.
3229     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3230     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3231       `minetest.get_mapgen_object`.
3232     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3233       area if left out.
3234 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3235     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3236       `255`.
3237     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3238       (`0` to `15` each).
3239     * `light = day + (night * 16)`
3240 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3241   in the `VoxelManip`.
3242     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3243 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3244   `VoxelManip` object.
3245     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3246       `255`.
3247     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3248       result instead.
3249 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3250   the `VoxelManip`.
3251 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3252   `VoxelManip`.
3253     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3254       `minetest.get_mapgen_object`.
3255     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3256       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3257       or nil to use the default.
3258     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3259       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3260       to `true` if left out.
3261 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3262 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3263   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3264   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3265 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3266
3267 `VoxelArea`
3268 -----------
3269
3270 A helper class for voxel areas.
3271 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3272 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3273
3274 ### Methods
3275
3276 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3277   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3278 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3279   `MaxEdge`.
3280 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3281   starting at `1`.
3282     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3283     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3284       being outside can cause an incorrect index result.
3285     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3286       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3287 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3288     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3289       is not checked for being inside the area volume.
3290 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3291   `i`.
3292 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3293   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3294 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3295 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3296 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3297   indices.
3298     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3299       `[z [y [x]]]`.
3300 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3301
3302
3303
3304
3305 Mapgen objects
3306 ==============
3307
3308 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3309 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3310 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3311 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3312 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3313 callback, `nil` is returned.
3314
3315 The following Mapgen objects are currently available:
3316
3317 ### `voxelmanip`
3318
3319 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3320 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3321
3322 ### `heightmap`
3323
3324 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3325 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3326
3327 ### `biomemap`
3328
3329 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3330 generated chunk by the current mapgen.
3331
3332 ### `heatmap`
3333
3334 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3335 recently generated chunk by the current mapgen.
3336
3337 ### `humiditymap`
3338
3339 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3340 generated chunk by the current mapgen.
3341
3342 ### `gennotify`
3343
3344 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3345 positions at which the corresponding generated structures are located within
3346 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3347 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3348 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3349 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3350 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3351
3352 Possible fields of the table returned are:
3353
3354 * `dungeon`
3355 * `temple`
3356 * `cave_begin`
3357 * `cave_end`
3358 * `large_cave_begin`
3359 * `large_cave_end`
3360 * `decoration`
3361
3362 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3363 numeric unique decoration ID.
3364
3365
3366
3367
3368 Registered entities
3369 ===================
3370
3371 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3372
3373 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3374 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3375 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3376
3377 Callbacks:
3378
3379 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3380     * Called when the object is instantiated.
3381     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3382       used for updating the entity state.
3383 * `on_step(self, dtime)`
3384     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3385       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3386       in `minetest.conf`.
3387 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3388     * Called when somebody punches the object.
3389     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3390       armor group system.
3391     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3392     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3393       (can be `nil`).
3394     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3395     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3396       puncher to the punched.
3397     * `damage`: damage that will be done to entity.
3398 * `on_death(self, killer)`
3399     * Called when the object dies.
3400     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3401 * `on_rightclick(self, clicker)`
3402 * `on_attach_child(self, child)`
3403     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3404 * `on_detach_child(self, child)`
3405     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3406 * `on_detach(self, parent)`
3407     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3408     * This happens before the parent object is removed from the world
3409 * `get_staticdata(self)`
3410     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3411       object is instantiated the next time.
3412
3413
3414
3415
3416 L-system trees
3417 ==============
3418
3419 Tree definition
3420 ---------------
3421
3422     treedef={
3423         axiom,         --string  initial tree axiom
3424         rules_a,       --string  rules set A
3425         rules_b,       --string  rules set B
3426         rules_c,       --string  rules set C
3427         rules_d,       --string  rules set D
3428         trunk,         --string  trunk node name
3429         leaves,        --string  leaves node name
3430         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3431         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3432         angle,         --num     angle in deg
3433         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3434         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3435         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3436                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3437         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3438         fruit,         --string  fruit node name
3439         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3440         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3441                                  will create one.
3442     }
3443
3444 Key for special L-System symbols used in axioms
3445 -----------------------------------------------
3446
3447 * `G`: move forward one unit with the pen up
3448 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3449 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3450 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3451 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3452 * `A`: replace with rules set A
3453 * `B`: replace with rules set B
3454 * `C`: replace with rules set C
3455 * `D`: replace with rules set D
3456 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3457 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3458 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3459 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3460 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3461 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3462 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3463 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3464 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3465 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3466 * `[`: save in stack current state info
3467 * `]`: recover from stack state info
3468
3469 Example
3470 -------
3471
3472 Spawn a small apple tree:
3473
3474     pos = {x=230,y=20,z=4}
3475     apple_tree={
3476         axiom="FFFFFAFFBF",
3477         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3478         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3479         trunk="default:tree",
3480         leaves="default:leaves",
3481         angle=30,
3482         iterations=2,
3483         random_level=0,
3484         trunk_type="single",
3485         thin_branches=true,
3486         fruit_chance=10,
3487         fruit="default:apple"
3488     }
3489     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3490
3491
3492
3493
3494 'minetest' namespace reference
3495 ==============================
3496
3497 Utilities
3498 ---------
3499
3500 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3501   when loading a mod.
3502 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3503   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3504     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3505 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3506     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3507 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3508     * Useful for storing custom data
3509 * `minetest.is_singleplayer()`
3510 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3511
3512       {
3513           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3514           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3515           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3516           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3517           -- nodes (0.4.7)
3518           use_texture_alpha = true,
3519           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3520           no_legacy_abms = true,
3521           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3522           texture_names_parens = true,
3523           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3524           area_store_custom_ids = true,
3525           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3526           -- (0.4.16)
3527           add_entity_with_staticdata = true,
3528           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3529           no_chat_message_prediction = true,
3530           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3531           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3532           object_use_texture_alpha = true,
3533           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3534           -- (5.0)
3535           object_independent_selectionbox = true,
3536       }
3537
3538 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3539     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3540     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3541 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3542   about a player. Example return value:
3543
3544       {
3545           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3546           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3547           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3548           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3549           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3550           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3551           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3552           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3553           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3554           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3555           -- following information is available on debug build only!!!
3556           -- DO NOT USE IN MODS
3557           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3558           --major = 0,                 -- major version number
3559           --minor = 4,                 -- minor version number
3560           --patch = 10,                -- patch version number
3561           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3562           --state = "Active"           -- current client state
3563       }
3564
3565 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3566     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3567       if they don't exist.
3568 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3569     * is_dir is one of:
3570         * nil: return all entries,
3571         * true: return only subdirectory names, or
3572         * false: return only file names.
3573 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3574     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3575       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3576       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3577 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3578    engine version.  Components:
3579     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3580     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3581     * `hash`: Full git version (only set if available),
3582       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3583   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3584   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3585   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3586   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3587   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3588   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3589 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3590     * `data`: string of data to hash
3591     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3592
3593 Logging
3594 -------
3595
3596 * `minetest.debug(...)`
3597     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3598 * `minetest.log([level,] text)`
3599     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3600       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3601
3602 Registration functions
3603 ----------------------
3604
3605 Call these functions only at load time!
3606
3607 ### Environment
3608
3609 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3610 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3611 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3612 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3613     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3614     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3615     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3616       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3617 * `minetest.unregister_item(name)`
3618     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3619       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3620       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3621 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3622 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3623 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3624 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3625     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3626       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3627 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3628 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3629     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3630     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3631 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3632     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3633 * `minetest.unregister_biome(name)`
3634     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3635       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3636 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3637     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3638       success.
3639     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3640       generation.
3641 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3642     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3643       success.
3644     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3645       filename.
3646     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3647       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3648       filename.
3649 * `minetest.clear_registered_ores()`
3650     * Clears all ores currently registered.
3651 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3652     * Clears all biomes currently registered.
3653 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3654     * Clears all decorations currently registered.
3655 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3656     * Clears all schematics currently registered.
3657
3658 ### Gameplay
3659
3660 * `minetest.register_craft(recipe)`
3661     * Check recipe table syntax for different types below.
3662 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3663     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3664     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3665       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3666       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3667       without a quantity.
3668     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3669     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3670       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3671       from the crafting method.
3672 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3673 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3674     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3675 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3676     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3677 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3678     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3679       definition]).
3680     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3681       by default.
3682     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3683       minetest.conf setting.
3684 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3685     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3686     * This function can be called by a single mod once only.
3687
3688 Global callback registration functions
3689 --------------------------------------
3690
3691 Call these functions only at load time!
3692
3693 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3694     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3695 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3696     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3697       aliases handled.
3698 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3699     * Called before server shutdown
3700     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3701       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3702       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3703 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3704     * Called when a node has been placed
3705     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3706     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3707     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3708       definition whenever possible.
3709 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3710     * Called when a node has been dug.
3711     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3712       definition whenever possible.
3713 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3714     * Called when a node is punched
3715 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3716     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3717       is a bit faster than usually.
3718 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3719     * Called after a new player has been created
3720 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3721     * Called when a player is punched
3722     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3723     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3724     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3725       (can be nil).
3726     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3727     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3728       the puncher to the punched.
3729     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3730     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3731 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3732     * Called when the player gets damaged or healed
3733     * `player`: ObjectRef of the player
3734     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3735     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3736         * The `type` field will have one of the following values:
3737             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3738                         giving a type - use this for custom damage types.
3739             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3740             * `fall`
3741             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3742             * `drown`
3743             * `respawn`
3744         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3745         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3746     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3747        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3748        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3749        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3750 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3751     * Called when a player dies
3752     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3753 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3754     * Called when player is to be respawned
3755     * Called _before_ repositioning of player occurs
3756     * return true in func to disable regular player placement
3757 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3758     * Called before a player joins the game
3759     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3760       reason.
3761 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3762     * Called when a player joins the game
3763 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3764     * Called when a player leaves the game
3765     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3766 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3767     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3768       wrong password.
3769     * `ip`: The IP address of the client.
3770     * `name`: The account the client attempted to log into.
3771 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3772     * Called when a player cheats
3773     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3774         * `moved_too_fast`
3775         * `interacted_too_far`
3776         * `interacted_while_dead`
3777         * `finished_unknown_dig`
3778         * `dug_unbreakable`
3779         * `dug_too_fast`
3780 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3781     * Called always when a player says something
3782     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3783       not be sent to other players.
3784 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3785     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3786       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3787       following events:
3788           * a button was pressed,
3789           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3790           * a checkbox was toggled,
3791           * something was selecteed in a drop-down list,
3792           * a different tab was selected,
3793           * selection was changed in a textlist or table,
3794           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3795           * a scrollbar was moved, or
3796           * the form was actively closed by the player.
3797     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3798       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3799       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3800       formspec element type:
3801         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3802           text as value. If not pressed, is `nil`
3803         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3804         * `dropdown`: Text of selected item
3805         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3806         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3807         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3808         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3809         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3810         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3811           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3812           element.
3813         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3814           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3815           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3816           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3817           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3818     * Newest functions are called first
3819     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3820 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3821     * Called when `player` crafts something
3822     * `itemstack` is the output
3823     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3824       cleared).
3825     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3826     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3827       modify it.
3828 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3829     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3830       make craft prediction, and it should not change anything.
3831 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3832     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3833       player inventory.
3834     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3835       `inventory` (type `InvRef`).
3836     * List of possible `action` (string) values and their
3837       `inventory_info` (table) contents:
3838         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3839         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3840         * `take`: Same as `put`
3841     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3842       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3843 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3844     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3845     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3846     * Does not accept or handle any return value.
3847 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3848     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3849       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3850     * The registered functions can be called using
3851       `minetest.record_protection_violation`.
3852     * The provided function should check that the position is protected by the
3853       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3854       allow for multiple protection mods.
3855 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3856     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3857     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3858       (i.e.: hp increase).
3859 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3860     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3861     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3862       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3863 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3864     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3865     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3866       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3867 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3868     * Called when `name` user connects with `ip`.
3869     * Return `true` to by pass the player limit
3870 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3871     * Called when an incoming mod channel message is received
3872     * You should have joined some channels to receive events.
3873     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3874
3875 Setting-related
3876 ---------------
3877
3878 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3879   main config file (`minetest.conf`).
3880 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3881   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3882
3883 Authentication
3884 --------------
3885
3886 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3887 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3888     * Convert between two privilege representations
3889 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3890 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3891   returns `bool, missing_privs`
3892     * A quickhand for checking privileges.
3893     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3894     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3895       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3896
3897 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3898     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3899       password, false otherwise.
3900     * The "password entry" is the password representation generated by the
3901       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3902     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3903       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3904 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3905     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3906     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3907       on comparing the password hash in the database with the password hash
3908       from the function, with an externally provided password, as the hash
3909       in the db might use the new SRP verifier format.
3910     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3911 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3912   `name`.
3913     * The player needs to be online for this to be successful.
3914
3915 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3916     * See the [Authentication handler definition]
3917     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3918       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3919 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3920     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3921     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3922 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3923   player `name`.
3924 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3925   `name`.
3926 * `minetest.auth_reload()`
3927     * See `reload()` in authentication handler definition
3928
3929 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3930 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3931 handler.
3932
3933 Chat
3934 ----
3935
3936 * `minetest.chat_send_all(text)`
3937 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3938
3939 Environment access
3940 ------------------
3941
3942 * `minetest.set_node(pos, node)`
3943 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3944     * Set node at position `pos`
3945     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3946     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3947     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3948 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3949     * Set node on all positions set in the first argument.
3950     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3951     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3952     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3953       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3954       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3955       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3956       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3957       times faster.
3958 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3959     * Set node at position, but don't remove metadata
3960 * `minetest.remove_node(pos)`
3961     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3962 * `minetest.get_node(pos)`
3963     * Returns the node at the given position as table in the format
3964       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3965       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3966 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3967     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3968 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3969     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3970       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3971       to get the light value of a neighbor.
3972     * `pos`: The position where to measure the light.
3973     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3974     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3975 * `minetest.place_node(pos, node)`
3976     * Place node with the same effects that a player would cause
3977 * `minetest.dig_node(pos)`
3978     * Dig node with the same effects that a player would cause
3979     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3980 * `minetest.punch_node(pos)`
3981     * Punch node with the same effects that a player would cause
3982 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3983     * Change node into falling node
3984     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3985
3986 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3987     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3988       {pos1, pos2}.
3989 * `minetest.get_meta(pos)`
3990     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3991 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3992     * Get `NodeTimerRef`
3993
3994 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3995   position.
3996     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3997 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3998     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3999 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4000 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4001   ObjectRefs.
4002     * `radius`: using an euclidean metric
4003 * `minetest.set_timeofday(val)`
4004     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4005 * `minetest.get_timeofday()`
4006 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4007   created.
4008 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4009   created.
4010     * accounts for time changes.
4011 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4012   pos or `nil`.
4013     * `radius`: using a maximum metric
4014     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4015     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4016       If true `pos` is also checked for the nodes
4017 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4018   positions.
4019     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4020     * First return value: Table with all node positions
4021     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4022       as index.
4023     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4024 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4025   list of positions.
4026     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4027     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4028     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4029 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4030 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4031     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4032 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4033     * Return voxel manipulator object.
4034     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4035 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4036     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4037     * `flags` is a flag field with the available flags:
4038         * dungeon
4039         * temple
4040         * cave_begin
4041         * cave_end
4042         * large_cave_begin
4043         * large_cave_end
4044         * decoration
4045     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4046       is requested for.
4047 * `minetest.get_gen_notify()`
4048     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4049 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4050     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4051       or `nil` on failure.
4052 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4053     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4054 * `minetest.get_heat(pos)`
4055     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4056 * `minetest.get_humidity(pos)`
4057     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4058 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4059     * Returns a table containing:
4060         * `biome` the biome id of the biome at that position
4061         * `heat` the heat at the position
4062         * `humidity` the humidity at the position
4063     * Or returns `nil` on failure.
4064 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4065     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4066       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4067 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4068     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4069       failure.
4070     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4071 * `minetest.get_mapgen_params()`
4072     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4073     * Returns a table containing:
4074         * `mgname`
4075         * `seed`
4076         * `chunksize`
4077         * `water_level`
4078         * `flags`
4079 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4080     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4081       instead.
4082     * Set map generation parameters.
4083     * Function cannot be called after the registration period; only
4084       initialization and `on_mapgen_init`.
4085     * Takes a table as an argument with the fields:
4086         * `mgname`
4087         * `seed`
4088         * `chunksize`
4089         * `water_level`
4090         * `flags`
4091     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4092     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4093       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4094     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4095       `minetest.conf`.
4096 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4097     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4098       format with the following order of precedence:
4099         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4100            execution.
4101         2) Settings set by mods without a metafile override
4102         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4103         4) Settings set as the user config default
4104 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4105     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4106       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4107 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4108     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4109       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4110     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4111       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4112       metafile contents.
4113     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4114 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4115     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4116 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4117     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4118       in `noiseparams`.
4119     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4120       whether the setting should be applied to the default config or current
4121       active config.
4122 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4123     * Returns a table of the noiseparams for name.
4124 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4125     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4126       from `pos1` to `pos2`.
4127     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4128 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4129     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4130       area from `pos1` to `pos2`.
4131     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4132 * `minetest.clear_objects([options])`
4133     * Clear all objects in the environment
4134     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4135         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4136                             objects (default).
4137         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4138                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4139                             mapblocks are next activated.
4140 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4141     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4142       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4143     * This function does not trigger map generation.
4144 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4145     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4146       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4147       generates them.
4148     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4149       emerged.
4150     * The function signature of callback is:
4151       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4152         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4153           emerged.
4154         * `action` could be one of the following constant values:
4155             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4156             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4157             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4158             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4159             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4160         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4161           this one.
4162         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4163           nil if the parameter was absent).
4164 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4165     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4166 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4167     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4168     * Returns false if something is blocking the sight.
4169     * Returns the position of the blocking node when `false`
4170     * `pos1`: First position
4171     * `pos2`: Second position
4172 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4173     * Creates a `Raycast` object.
4174     * `pos1`: start of the ray
4175     * `pos2`: end of the ray
4176     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4177     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4178 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4179     * returns table containing path
4180     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4181       `nil`.
4182     * `pos1`: start position
4183     * `pos2`: end position
4184     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4185       maximum metric.
4186     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4187     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4188     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4189 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4190     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4191 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4192     * add node to liquid update queue
4193 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4194     * get max available level for leveled node
4195 * `minetest.get_node_level(pos)`
4196     * get level of leveled node (water, snow)
4197 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4198     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4199     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4200 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4201     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4202     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4203     * can be negative for decreasing
4204 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4205     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4206       the map and removes lighting bugs.
4207     * Loads the area if it is not loaded.
4208     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4209       (in node coordinates), inclusive.
4210     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4211     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4212       because only whole map blocks can be updated.
4213       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4214       with the given cuboid.
4215     * However, the neighborhood of the updated area might change
4216       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4217       might be removed.
4218     * returns `false` if the area is not fully generated,
4219       `true` otherwise
4220 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4221     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4222       unattached `group:attached_node` node to fall.
4223     * does not spread these updates to neighbours.
4224 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4225     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4226       unattached `group:attached_node` node to fall.
4227     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4228       of nodes to fall.
4229 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4230     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4231       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4232     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4233       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4234       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4235     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4236     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4237       full-node biome 'dust' nodes.
4238
4239 Mod channels
4240 ------------
4241
4242 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4243
4244 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4245     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4246       should listen for incoming messages with
4247       `minetest.register_on_modchannel_message`
4248
4249 Inventory
4250 ---------
4251
4252 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4253
4254 * `location` = e.g.
4255     * `{type="player", name="celeron55"}`
4256     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4257     * `{type="detached", name="creative"}`
4258 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4259   an `InvRef`.
4260     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4261     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4262       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4263       used).
4264       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4265       in future releases.
4266     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4267 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4268     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4269 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4270   returns left over ItemStack.
4271     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4272
4273 Formspec
4274 --------
4275
4276 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4277     * `playername`: name of player to show formspec
4278     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4279       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4280     * `formspec`: formspec to display
4281 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4282     * `playername`: name of player to close formspec
4283     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4284       formspec will not close.
4285     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4286       expression.
4287     * to close a formspec regardless of the formname, call
4288       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4289       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4290 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4291     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4292       in formspecs.
4293 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4294     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4295     * `type` is one of:
4296         * `"INV"`: no row selected
4297         * `"CHG"`: selected
4298         * `"DCL"`: double-click
4299 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4300     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4301     * `type` is one of:
4302         * `"INV"`: no row selected
4303         * `"CHG"`: selected
4304         * `"DCL"`: double-click
4305 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4306     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4307     * `type` is one of:
4308         * `"INV"`: something failed
4309         * `"CHG"`: has been changed
4310         * `"VAL"`: not changed
4311
4312 Item handling
4313 -------------
4314
4315 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4316     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4317 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4318     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4319 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4320     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4321       `paramtype2="facedir"`.
4322     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4323       causes it to take the y component into account.
4324 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4325     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4326       node.
4327 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4328     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4329       `paramtype2="wallmounted"`.
4330 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4331     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4332       "back" of a node.
4333 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4334     * Convert a vector into a yaw (angle)
4335 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4336     * Convert yaw (angle) to a vector
4337 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4338     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4339       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4340 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4341     * Removes everything but the color information from the
4342       given `param2` value.
4343     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4344       information.
4345 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4346     * Returns list of item names.
4347     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4348 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4349     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4350     * `input.width` = for example `3`
4351     * `input.items` = for example
4352       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4353     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4354     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4355     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4356       `decremented_input.items`
4357     * `decremented_input` = like `input`
4358 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4359     * returns last registered recipe for output item (node)
4360     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4361     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4362     * `input.width` = for example `3`
4363     * `input.items` = for example
4364       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4365         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4366 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4367     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4368       or `nil` if no recipe was found.
4369     * recipe entry table:
4370         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4371         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4372         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4373         * `output`: string with item name and quantity
4374     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4375
4376           {
4377               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4378               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4379               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4380               items = {1 = "default:goldblock"}}
4381           }
4382 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4383     * `drops`: list of itemstrings
4384     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4385       into digger's inventory.
4386     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4387       ground)
4388 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4389   string.
4390     * Creates an item string which contains palette index information
4391       for hardware colorization. You can use the returned string
4392       as an output in a craft recipe.
4393     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4394       table and native form.
4395     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4396 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4397     * Creates an item string which contains static color information
4398       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4399       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4400       as an output in a craft recipe.
4401     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4402       table and native form.
4403     * `colorstring`: the new color of the item stack
4404
4405 Rollback
4406 --------
4407
4408 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4409   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4410     * Find who has done something to a node, or near a node
4411     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4412 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4413   `boolean, log_messages`.
4414     * Revert latest actions of someone
4415     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4416
4417 Defaults for the `on_*` item definition functions
4418 -------------------------------------------------
4419
4420 These functions return the leftover itemstack.
4421
4422 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4423     * Place item as a node
4424     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4425     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4426       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4427     * returns `itemstack, success`
4428 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4429     * Place item as-is
4430 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4431     * Use one of the above based on what the item is.
4432     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4433     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4434     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4435     * returns `itemstack, success`
4436 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4437     * Drop the item
4438 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4439     * Eat the item.
4440     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4441       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4442       different spot. Can be `nil`
4443     * See `minetest.do_item_eat`
4444
4445 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4446 ------------------------------------------------------------------
4447
4448 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4449     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4450 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4451     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4452     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4453
4454 Sounds
4455 ------
4456
4457 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4458     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4459     * `parameters` is a sound parameter table
4460 * `minetest.sound_stop(handle)`
4461 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4462     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4463     * `step` determines how fast a sound will fade.
4464       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4465       the sound volume.
4466     * `gain` the target gain for the fade.
4467
4468 Timing
4469 ------
4470
4471 * `minetest.after(time, func, ...)`
4472     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4473     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4474
4475 Server
4476 ------
4477
4478 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4479   server shutdown. Will display `message` to clients.
4480     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4481     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4482       Negative delay cancels the current active shutdown.
4483       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4484 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4485 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4486     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4487       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4488       disabled.
4489     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4490       a player joined.
4491     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4492 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4493 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4494   connected).
4495     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4496       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4497       data too.
4498     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4499 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4500     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4501
4502 Bans
4503 ----
4504
4505 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4506   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4507 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4508 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4509 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4510 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4511   reason.
4512
4513 Particles
4514 ---------
4515
4516 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4517     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4518       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4519
4520 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4521     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4522       over `time` seconds.
4523     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4524     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4525       minpos, maxpos,
4526       minvel, maxvel,
4527       minacc, maxacc,
4528       minexptime, maxexptime,
4529       minsize, maxsize,
4530       collisiondetection, texture, playername)`
4531
4532 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4533     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4534       `minetest.add_particlespawner`).
4535     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4536       otherwise on all clients.
4537
4538 Schematics
4539 ----------
4540
4541 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4542     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4543       p1 and p2.
4544     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4545       nodes according to the `probability_list`.
4546         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4547           and `prob`.
4548             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4549               node being modified,
4550             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4551               probability and per-node force-place. Probability has levels
4552               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4553               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4554               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4555             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4556               last entry is used.
4557             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4558               ignored.
4559             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4560     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4561       according to the `slice_prob_list`.
4562         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4563           and `prob`.
4564             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4565               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4566             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4567               are applied.
4568     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4569
4570 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4571     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4572       `pos`.
4573     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4574     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4575     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4576     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4577       and `ignore` are replaced by the schematic.
4578     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4579     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4580       cached. Future calls will always use the cached version and the
4581       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4582       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4583       anew is to restart the server.
4584     * `flags` is a flag field with the available flags:
4585         * place_center_x
4586         * place_center_y
4587         * place_center_z
4588
4589 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4590     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4591       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4592       map.
4593     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4594       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4595       schematic was able to fit.
4596     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4597     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4598       invalidated.
4599     * `flags` is a flag field with the available flags:
4600         * place_center_x
4601         * place_center_y
4602         * place_center_z
4603
4604 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4605     * Return the serialized schematic specified by schematic
4606       (see [Schematic specifier])
4607     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4608     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4609       format.
4610     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4611       format.
4612     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4613         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4614           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4615           generated in the schematic data for easier reading.
4616         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4617           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4618           instead of a tab character.
4619
4620 HTTP Requests
4621 -------------
4622
4623 * `minetest.request_http_api()`:
4624     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4625       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4626       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4627     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4628       `fetch_async_get` described below.
4629     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4630       (not from a function).
4631     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4632     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4633       A LOCAL VARIABLE!**
4634 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4635     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4636     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4637     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4638 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4639     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4640       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4641 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4642     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4643
4644 Storage API
4645 -----------
4646
4647 * `minetest.get_mod_storage()`:
4648     * returns reference to mod private `StorageRef`
4649     * must be called during mod load time
4650
4651 Misc.
4652 -----
4653
4654 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4655 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4656 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4657   (regardless of online status)
4658 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4659     * Replaces definition of a builtin hud element
4660     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4661     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4662 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4663     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4664 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4665     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4666 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4667     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4668     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4669 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4670     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4671 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4672     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4673 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4674     * Deprecated: An alias for the former.
4675 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4676     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4677     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4678       id is created, with that name.
4679 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4680     * Gets the internal content ID of `name`
4681 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4682     * Gets the name of the content with that content ID
4683 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4684     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4685     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4686     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4687     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4688     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4689 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4690   message.
4691     * Convert a Lua table into a JSON string
4692     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4693       false.
4694     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4695     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4696         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4697            keys.
4698         2. You can not mix string and integer keys.
4699            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4700            values.
4701     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4702       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4703 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4704     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4705       into string form readable by `minetest.deserialize`
4706     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4707 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4708     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4709     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4710     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4711     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4712       returns `{foo='bar'}`
4713     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4714       (function call fails), returns
4715       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4716 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4717     * Compress a string of data.
4718     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4719     * Supported compression methods:
4720         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4721     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4722       are:
4723         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4724 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4725     * Decompress a string of data (using ZLib).
4726     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4727       methods.
4728     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4729 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4730     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4731     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4732     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4733 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4734     * Encodes a string in base64.
4735 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4736     * Decodes a string encoded in base64.
4737 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4738     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4739       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4740       concept.
4741     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4742     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4743     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4744       to check if a player can interact at a position.
4745     * This function should call the old version of itself if the position is
4746       not protected by the mod.
4747     * Example:
4748
4749           local old_is_protected = minetest.is_protected
4750           function minetest.is_protected(pos, name)
4751               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4752                   return true
4753               end
4754               return old_is_protected(pos, name)
4755           end
4756 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4757     * This function calls functions registered with
4758       `minetest.register_on_protection_violation`.
4759 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4760     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4761       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4762     * Returns `false` if no protections were found.
4763     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4764       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4765       similar to, but no larger than, `interval`.
4766     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4767     * `interval` defaults to 4.
4768     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4769       number of points being checked.
4770     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4771       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4772       cuboid for intersections.
4773 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4774   orient_flags, prevent_after_place])`
4775     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4776       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4777       or hanging from the ceiling).
4778     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4779       stacks are handled normally.
4780     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4781         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4782           ground-orientation on the wall.
4783         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4784         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4785         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4786         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4787           when placing on the floor or ceiling.
4788         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4789           takes precedence over the first.
4790     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4791     * Returns the new itemstack after placement
4792 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4793     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4794       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4795       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4796
4797 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4798     * forceloads the position `pos`.
4799     * returns `true` if area could be forceloaded
4800     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4801       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4802       (not saved between server runs).
4803
4804 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4805     * stops forceloading the position `pos`
4806     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4807       If `true`, frees a transient forceload.
4808
4809 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4810   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4811   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4812   `nil`.
4813     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4814       from a function).
4815     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4816       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4817
4818 * `minetest.global_exists(name)`
4819     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4820
4821 Global objects
4822 --------------
4823
4824 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4825     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4826       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4827       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4828     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4829
4830 Global tables
4831 -------------
4832
4833 ### Registered definition tables
4834
4835 * `minetest.registered_items`
4836     * Map of registered items, indexed by name
4837 * `minetest.registered_nodes`
4838     * Map of registered node definitions, indexed by name
4839 * `minetest.registered_craftitems`
4840     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4841 * `minetest.registered_tools`
4842     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4843 * `minetest.registered_entities`
4844     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4845 * `minetest.object_refs`
4846     * Map of object references, indexed by active object id
4847 * `minetest.luaentities`
4848     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4849 * `minetest.registered_abms`
4850     * List of ABM definitions
4851 * `minetest.registered_lbms`
4852     * List of LBM definitions
4853 * `minetest.registered_aliases`
4854     * Map of registered aliases, indexed by name
4855 * `minetest.registered_ores`
4856     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4857     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4858 * `minetest.registered_biomes`
4859     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4860     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4861 * `minetest.registered_decorations`
4862     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4863     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4864       `minetest.register_decoration`.
4865 * `minetest.registered_schematics`
4866     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4867     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4868       `minetest.register_schematic`.
4869 * `minetest.registered_chatcommands`
4870     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4871 * `minetest.registered_privileges`
4872     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4873
4874 ### Registered callback tables
4875
4876 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4877 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4878
4879
4880
4881
4882 Class reference
4883 ===============
4884
4885 Sorted alphabetically.
4886
4887 `AreaStore`
4888 -----------
4889
4890 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4891 position or area.
4892 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4893 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4894 `AreaStore(type_name)`.
4895 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4896 automatically chosen for you.
4897
4898 ### Methods
4899
4900 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4901   `id`.
4902   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4903   copied.
4904   Returns nil if specified area id does not exist.
4905 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4906   that contain the position `pos`.
4907   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4908   copied.
4909 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4910   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4911   and `edge2` (inclusive).
4912   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4913   common with the specified area.
4914   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4915   copied.
4916 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4917   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4918   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4919   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4920   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4921   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4922   due to conflicts.
4923 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4924   areas.
4925   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4926 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4927   success.
4928 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4929   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4930   generated.
4931     * `params` is a table with the following fields:
4932
4933           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4934           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4935                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4936                                -- default 64
4937           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4938 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4939   string.
4940 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4941   a file.
4942 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4943   AreaStore.
4944   Returns success and, optionally, an error message.
4945 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4946   from a file.
4947
4948 `InvRef`
4949 --------
4950
4951 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4952
4953 ### Methods
4954
4955 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4956 * `get_size(listname)`: get size of a list
4957 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4958     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4959 * `get_width(listname)`: get width of a list
4960 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4961 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4962 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4963 * `get_list(listname)`: return full list
4964 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4965 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4966 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4967 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4968   `ItemStack`.
4969 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4970   can be fully added to the list
4971 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4972   the stack of items can be fully taken from the list.
4973   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4974   (default: `false`).
4975 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4976   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4977   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4978   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4979   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4980 * `get_location()`: returns a location compatible to
4981   `minetest.get_inventory(location)`.
4982     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4983
4984 `ItemStack`
4985 -----------
4986
4987 An `ItemStack` is a stack of items.
4988
4989 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4990 an itemstring, a table or `nil`.
4991
4992 ### Methods
4993
4994 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4995 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4996 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4997   cleared.
4998 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4999 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5000     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5001 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5002 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5003     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5004 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5005 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5006   stack).
5007 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5008 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5009 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5010     * `item` can also be an itemstring or table.
5011 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5012 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5013 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5014   item).
5015 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5016 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5017 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5018 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5019   or those of the hand if none are defined for this item type
5020 * `add_wear(amount)`
5021     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5022     * `amount`: number, integer
5023 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5024     * Put some item or stack onto this stack
5025 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5026   this one.
5027 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5028     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5029     * `n`: number, default: `1`
5030 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5031     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5032     * `n`: number, default: `1`
5033
5034 `ItemStackMetaRef`
5035 ------------------
5036
5037 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5038 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5039
5040 ### Methods
5041
5042 * All methods in MetaDataRef
5043 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5044     * Overrides the item's tool capabilities
5045     * A nil value will clear the override data and restore the original
5046       behavior.
5047
5048 `MetaDataRef`
5049 -------------
5050
5051 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
5052
5053 ### Methods
5054
5055 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5056     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5057 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5058 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5059 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5060 * `set_int(key, value)`
5061 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5062 * `set_float(key, value)`
5063 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5064 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5065     * `fields`: key-value storage
5066     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5067 * `from_table(nil or {})`
5068     * Any non-table value will clear the metadata
5069     * See [Node Metadata] for an example
5070     * returns `true` on success
5071 * `equals(other)`
5072     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5073
5074 `ModChannel`
5075 ------------
5076
5077 An interface to use mod channels on client and server
5078
5079 ### Methods
5080
5081 * `leave()`: leave the mod channel.
5082     * Server leaves channel `channel_name`.
5083     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5084       server mods.
5085     * This invalidate all future object usage.
5086     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5087 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5088   it.
5089 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5090     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5091     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5092
5093 `NodeMetaRef`
5094 -------------
5095
5096 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5097 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5098
5099 ### Methods
5100
5101 * All methods in MetaDataRef
5102 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5103 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5104   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5105   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5106   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5107   `on_construct`).
5108
5109 `NodeTimerRef`
5110 --------------
5111
5112 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5113 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5114
5115 ### Methods
5116
5117 * `set(timeout,elapsed)`
5118     * set a timer's state
5119     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5120     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5121     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5122       seconds.
5123 * `start(timeout)`
5124     * start a timer
5125     * equivalent to `set(timeout,0)`
5126 * `stop()`
5127     * stops the timer
5128 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5129     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5130 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5131     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5132       seconds.
5133 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5134     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5135
5136 `ObjectRef`
5137 -----------
5138
5139 Moving things in the game are generally these.
5140
5141 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5142
5143 ### Methods
5144
5145 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5146     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5147 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5148 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5149 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5150 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5151     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5152     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5153     * `direction`: can be `nil`
5154 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5155 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5156 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5157     * See reason in register_on_player_hpchange
5158 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5159 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5160    is in.
5161 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5162 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5163 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5164   successful.
5165 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5166 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5167 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5168     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5169     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5170     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5171     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5172 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5173   `frame_loop`.
5174 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5175     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5176 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5177     * `bone`: string
5178     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5179     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5180 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5181   attached.
5182 * `set_detach()`
5183 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5184     * `bone`: string
5185     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5186     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5187 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5188 * `set_properties(object property table)`
5189 * `get_properties()`: returns object property table
5190 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5191 * `get_nametag_attributes()`
5192     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5193     * {
5194         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5195         text = "",
5196       }
5197 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5198     * sets the attributes of the nametag of an object
5199     * `attributes`:
5200       {
5201         color = ColorSpec,
5202         text = "My Nametag",
5203       }
5204
5205 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5206
5207 * `set_velocity(vel)`
5208     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5209 * `add_velocity(vel)`
5210     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5211     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5212       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5213 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5214 * `set_acceleration(acc)`
5215     * `acc` is a vector
5216 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5217 * `set_rotation(rot)`
5218     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5219       and Z is roll (bank).
5220 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5221 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5222 * `get_yaw()`: returns number in radians
5223 * `set_texture_mod(mod)`
5224 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5225 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5226     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5227       style texture selection based on yaw relative to camera
5228     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5229       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5230     * `num_frames`: number, default: `1`
5231     * `framelength`: number, default: `0.2`
5232     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5233       Master mob, default: `false`
5234 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5235 * `get_luaentity()`
5236
5237 #### Player-only (no-op for other objects)
5238
5239 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5240 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5241   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5242 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5243 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5244     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5245       respectively.
5246 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5247     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5248 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5249     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5250 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5251     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5252 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5253   `get_look_vertical`.
5254     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5255       respectively.
5256 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5257   `get_look_horizontal`.
5258     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5259 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5260   `set_look_vertical`.
5261 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5262   `set_look_horizontal`.
5263 * `get_breath()`: returns players breath
5264 * `set_breath(value)`: sets players breath
5265     * values:
5266         * `0`: player is drowning
5267         * max: bubbles bar is not shown
5268         * See [Object properties] for more information
5269 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5270     * Sets an extra attribute with value on player.
5271     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5272       string.
5273     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5274 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5275     * Returns value (a string) for extra attribute.
5276     * Returns `nil` if no attribute found.
5277 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5278 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5279     * Redefine player's inventory form
5280     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5281 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5282 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5283     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5284       except for those with a no_prepend[] tag.
5285     * This should be used to set style elements such as background[] and
5286       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5287     * Only affects formspecs shown after this is called.
5288 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5289 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5290     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5291       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5292     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5293       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5294 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5295   keys.
5296     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5297       7/LMB, 8/RMB
5298 * `set_physics_override(override_table)`
5299     * `override_table` is a table with the following fields:
5300         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5301         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5302         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5303         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5304         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5305           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5306           (default: `false`)
5307         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5308           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5309 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5310 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5311    number on success
5312 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5313 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5314   element.
5315     * element `stat` values:
5316       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5317 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5318 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5319     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5320         * hotbar
5321         * healthbar
5322         * crosshair
5323         * wielditem
5324         * breathbar
5325         * minimap
5326         * minimap_radar
5327     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5328     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5329       The client may locally elect to not view the minimap.
5330     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5331 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5332     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5333 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5334     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5335 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5336 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5337     * sets background image for hotbar
5338 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5339 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5340     * sets image for selected item of hotbar
5341 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5342 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5343     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5344     * `type`: Available types:
5345         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5346         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5347         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5348     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5349       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5350 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5351 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5352     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5353         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5354         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5355           (default `#fff0f0e5`).
5356         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5357           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5358         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5359           usually `120`)
5360         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5361         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5362           (default `{x=0, z=-2}`).
5363 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5364   `set_clouds`.
5365 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5366     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5367       amount.
5368     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5369 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5370 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5371   set animation for player model in third person view
5372
5373       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5374           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5375           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5376           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5377           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5378 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5379   `frame_speed`.
5380 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5381   camera per player.
5382     * in first person view
5383     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5384 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5385
5386 `PcgRandom`
5387 -----------
5388
5389 A 32-bit pseudorandom number generator.
5390 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5391 offering very strong randomness.
5392
5393 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5394
5395 ### Methods
5396
5397 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5398 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5399 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5400   random number [`min`...`max`].
5401     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5402     * `mean = (max - min) / 2`, and
5403     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5404     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5405
5406 `PerlinNoise`
5407 -------------
5408
5409 A perlin noise generator.
5410 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5411 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5412 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5413 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5414
5415 ### Methods
5416
5417 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5418 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5419
5420 `PerlinNoiseMap`
5421 ----------------
5422
5423 A fast, bulk perlin noise generator.
5424
5425 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5426 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5427
5428 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5429 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5430 `nil` is returned).
5431
5432 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5433 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5434 table.
5435
5436 ### Methods
5437
5438 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5439   with values starting at `pos={x=,y=}`
5440 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5441   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5442 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5443   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5444 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5445 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5446   is stored internally.
5447 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5448   is stored internally.
5449 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5450   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5451   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5452   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5453   offset y = 20:
5454   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5455   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5456   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5457   noise.
5458   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5459   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5460   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5461   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5462
5463 `PlayerMetaRef`
5464 ---------------
5465
5466 Player metadata.
5467 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5468 data there will also be in player meta.
5469 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5470
5471 ### Methods
5472
5473 * All methods in MetaDataRef
5474
5475 `PseudoRandom`
5476 --------------
5477
5478 A 16-bit pseudorandom number generator.
5479 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5480
5481 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5482
5483 ### Methods
5484
5485 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5486 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5487     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5488       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5489
5490 `Raycast`
5491 ---------
5492
5493 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5494 Can be used as an iterator in a for loop as:
5495
5496     local ray = Raycast(...)
5497     for pointed_thing in ray do
5498         ...
5499     end
5500
5501 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5502 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5503
5504 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5505 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5506
5507 * `pos1`: start of the ray
5508 * `pos2`: end of the ray
5509 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5510 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5511
5512 ### Methods
5513
5514 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5515     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5516
5517 `SecureRandom`
5518 --------------
5519
5520 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5521
5522 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5523 secure random device cannot be found on the system.
5524
5525 ### Methods
5526
5527 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5528   random bytes, as a string.
5529
5530 `Settings`
5531 ----------
5532
5533 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5534
5535 It can be created via `Settings(filename)`.
5536
5537 ### Methods
5538
5539 * `get(key)`: returns a value
5540 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5541     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5542     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5543 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5544 * `set(key, value)`
5545     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5546     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5547     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5548       object (`minetest.settings`).
5549 * `set_bool(key, value)`
5550     * See documentation for set() above.
5551 * `set_np_group(key, value)`
5552     * `value` is a NoiseParams table.
5553     * Also, see documentation for set() above.
5554 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5555 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5556 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5557     * Writes changes to file.
5558 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5559
5560 `StorageRef`
5561 ------------
5562
5563 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5564 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5565
5566 ### Methods
5567
5568 * All methods in MetaDataRef
5569
5570
5571
5572
5573 Definition tables
5574 =================
5575
5576 Object properties
5577 -----------------
5578
5579 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5580
5581     {
5582         hp_max = 1,
5583         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5584
5585         breath_max = 0,
5586         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5587
5588         zoom_fov = 0.0,
5589         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5590         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5591         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5592         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5593         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5594         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5595
5596         eye_height = 1.625,
5597         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5598         -- Defaults to 1.625.
5599
5600         physical = true,
5601
5602         collide_with_objects = true,
5603         -- Collide with other objects if physical = true
5604
5605         weight = 5,
5606
5607         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5608         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5609         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5610         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5611         -- object position.
5612
5613         pointable = true,
5614         -- Overrides selection box when false
5615
5616         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5617         -- "cube" is a node-sized cube.
5618         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5619         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5620         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5621         -- "wielditem" is used for dropped items.
5622         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5623         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5624         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5625         --   that, otherwise:
5626         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5627         --   identical to 'itemname'.
5628         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5629         --   of its texture.
5630         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5631         --   'inventory_image'.
5632         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5633
5634         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5635         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5636         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5637
5638         mesh = "model",
5639
5640         textures = {},
5641         -- Number of required textures depends on visual.
5642         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5643         -- "sprite" uses 1 texture.
5644         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5645         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5646
5647         colors = {},
5648         -- Number of required colors depends on visual
5649
5650         use_texture_alpha = false,
5651         -- Use texture's alpha channel.
5652         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5653         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5654         -- semi-transparent materials such as water.
5655
5656         spritediv = {x = 1, y = 1},
5657         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5658         -- according to position relative to player.
5659         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5660         -- {columns, rows}.
5661
5662         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5663         -- Used with spritesheet textures.
5664         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5665         -- spritesheet.
5666
5667         is_visible = true,
5668
5669         makes_footstep_sound = false,
5670
5671         automatic_rotate = 0,
5672         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5673         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5674
5675         stepheight = 0,
5676
5677         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5678         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5679         -- 'false' to disable.
5680
5681         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5682         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5683         -- No limit if value < 0.
5684
5685         backface_culling = true,
5686         -- Set to false to disable backface_culling for model
5687
5688         glow = 0,
5689         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5690         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5691         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5692         -- in mods.
5693
5694         nametag = "",
5695         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5696
5697         nametag_color = <ColorSpec>,
5698         -- Sets color of nametag
5699
5700         infotext = "",
5701         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5702
5703         static_save = true,
5704         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5705         -- deleted when the block gets unloaded.
5706         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5707         -- Defaults to 'true'.
5708     }
5709
5710 Entity definition
5711 -----------------
5712
5713 Used by `minetest.register_entity`.
5714
5715     {
5716         initial_properties = {
5717             visual = "mesh",
5718             mesh = "boats_boat.obj",
5719             ...,
5720         },
5721         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5722         -- Object properties being read directly from the entity definition
5723         -- table is deprecated. Define object properties in this
5724         -- `initial_properties` table instead.
5725
5726         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5727
5728         on_step = function(self, dtime),
5729
5730         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5731
5732         on_rightclick = function(self, clicker),
5733
5734         get_staticdata = function(self),
5735         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5736         -- the entity is re-activated from static state
5737
5738         _custom_field = whatever,
5739         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5740         -- for more info) by using a '_' prefix
5741     }
5742
5743 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5744 ------------------------------------
5745
5746 Used by `minetest.register_abm`.
5747
5748     {
5749         label = "Lava cooling",
5750         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5751         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5752
5753         nodenames = {"default:lava_source"},
5754         -- Apply `action` function to these nodes.
5755         -- `group:groupname` can also be used here.
5756
5757         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5758         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5759         -- combination of, these neighbors.
5760         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5761         -- `group:groupname` can also be used here.
5762
5763         interval = 1.0,
5764         -- Operation interval in seconds
5765
5766         chance = 1,
5767         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5768         -- value
5769
5770         catch_up = true,
5771         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5772         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5773         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5774         -- be reduced to 1.
5775
5776         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5777         -- Function triggered for each qualifying node.
5778         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5779         -- mapblock.
5780         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5781         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5782         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5783         -- loaded mapblocks.
5784     }
5785
5786 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5787 -------------------------------------
5788
5789 Used by `minetest.register_lbm`.
5790
5791     {
5792         label = "Upgrade legacy doors",
5793         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5794         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5795
5796         name = "modname:replace_legacy_door",
5797
5798         nodenames = {"default:lava_source"},
5799         -- List of node names to trigger the LBM on.
5800         -- Also non-registered nodes will work.
5801         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5802
5803         run_at_every_load = false,
5804         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5805         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5806         -- introduced to the world.
5807
5808         action = function(pos, node),
5809     }
5810
5811 Tile definition
5812 ---------------
5813
5814 * `"image.png"`
5815 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5816 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5817   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5818     * backface culling enabled by default for most nodes
5819     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5820       when displacement mapping is used.
5821       Directions are from the point of view of the tile texture,
5822       not the node it's on.
5823     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5824       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5825       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5826       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5827     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5828       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5829       textures only.
5830       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5831       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5832 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5833     * the texture's color will be multiplied with this color.
5834     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5835 * deprecated, yet still supported field names:
5836     * `image` (name)
5837
5838 Tile animation definition
5839 -------------------------
5840
5841     {
5842         type = "vertical_frames",
5843
5844         aspect_w = 16,
5845         -- Width of a frame in pixels
5846
5847         aspect_h = 16,
5848         -- Height of a frame in pixels
5849
5850         length = 3.0,
5851         -- Full loop length
5852     }
5853
5854     {
5855         type = "sheet_2d",
5856
5857         frames_w = 5,
5858         -- Width in number of frames
5859
5860         frames_h = 3,
5861         -- Height in number of frames
5862
5863         frame_length = 0.5,
5864         -- Length of a single frame
5865     }
5866
5867 Item definition
5868 ---------------
5869
5870 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5871 `minetest.register_tool`.
5872
5873     {
5874         description = "Steel Axe",
5875
5876         groups = {},
5877         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5878         -- If rating not applicable, use 1.
5879         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5880         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5881         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5882         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5883
5884         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5885
5886         inventory_overlay = "overlay.png",
5887         -- An overlay which does not get colorized
5888
5889         wield_image = "",
5890
5891         wield_overlay = "",
5892
5893         palette = "",
5894         -- An image file containing the palette of a node.
5895         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5896         -- the item stack metadata.
5897         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5898         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5899
5900         color = "0xFFFFFFFF",
5901         -- The color of the item. The palette overrides this.
5902
5903         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5904
5905         stack_max = 99,
5906
5907         range = 4.0,
5908
5909         liquids_pointable = false,
5910
5911         -- See "Tools" section
5912         tool_capabilities = {
5913             full_punch_interval = 1.0,
5914             max_drop_level = 0,
5915             groupcaps = {
5916                 -- For example:
5917                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5918                          uses = 20, maxlevel = 2},
5919             },
5920             damage_groups = {groupname = damage},
5921         },
5922
5923         node_placement_prediction = nil,
5924         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5925         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5926         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5927         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5928         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5929         -- actual result to client in a short moment.
5930
5931         node_dig_prediction = "air",
5932         -- if "", no prediction is made.
5933         -- if "air", node is removed.
5934         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5935         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5936
5937         sound = {
5938             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5939             place = <SimpleSoundSpec>,
5940             eat = <SimpleSoundSpec>,
5941         },
5942
5943         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5944         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5945         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5946         -- default: minetest.item_place
5947
5948         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5949         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5950         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5951         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5952
5953         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5954         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5955         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5956         -- default: minetest.item_drop
5957
5958         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5959         -- default: nil
5960         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5961         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5962         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5963         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5964         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5965         -- The default functions handle regular use cases.
5966
5967         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5968         -- default: nil
5969         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5970         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5971         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5972         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5973         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5974         --     return itemstack
5975         --   end
5976         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5977
5978         _custom_field = whatever,
5979         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5980         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5981         -- usage.
5982     }
5983
5984 Node definition
5985 ---------------
5986
5987 Used by `minetest.register_node`.
5988
5989     {
5990         -- <all fields allowed in item definitions>,
5991
5992         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5993
5994         visual_scale = 1.0,
5995         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5996         -- "firelike", "mesh".
5997         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5998         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5999         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6000
6001         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6002         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6003         -- Old field name was 'tile_images'.
6004         -- List can be shortened to needed length.
6005
6006         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6007         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6008         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6009         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6010         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6011         -- overlays on very common nodes.
6012
6013         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6014         -- Special textures of node; used rarely.
6015         -- Old field name was 'special_materials'.
6016         -- List can be shortened to needed length.
6017
6018         color = ColorSpec,
6019         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6020         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6021         -- the inventory and on the wield item.
6022
6023         use_texture_alpha = false,
6024         -- Use texture's alpha channel
6025
6026         palette = "palette.png",
6027         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6028         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6029         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6030         -- Tiles can override this behavior.
6031         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6032
6033         post_effect_color = "green#0F",
6034         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6035
6036         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6037
6038         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6039
6040         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6041
6042         is_ground_content = true,
6043         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6044         -- through this node.
6045         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6046         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6047         -- beyond the edge of that mapchunk.
6048
6049         sunlight_propagates = false,
6050         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6051
6052         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6053
6054         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6055
6056         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6057
6058         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6059
6060         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6061
6062         floodable = false,
6063         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6064         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6065
6066         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6067
6068         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6069
6070         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6071
6072         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6073
6074         liquid_renewable = true,
6075         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6076         -- sources nearby
6077
6078         leveled = 16,
6079         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6080         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6081         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6082         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6083
6084         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6085
6086         drowning = 0,
6087         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6088
6089         light_source = 0,
6090         -- Amount of light emitted by node.
6091         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6092         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6093         -- behavior.
6094
6095         damage_per_second = 0,
6096         -- If player is inside node, this damage is caused
6097
6098         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6099
6100         connects_to = nodenames,
6101         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6102         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6103         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6104
6105         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6106         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6107         -- node
6108
6109         mesh = "model",
6110
6111         selection_box = {
6112             type = "fixed",
6113             fixed = {
6114                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6115             },
6116         },
6117         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6118         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6119         -- definition is used for the selection box.
6120
6121         collision_box = {
6122             type = "fixed",
6123             fixed = {
6124                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6125             },
6126         },
6127         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6128         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6129         -- definition is used for the collision box.
6130         -- Both of the boxes above are defined as:
6131         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6132
6133         -- Support maps made in and before January 2012
6134         legacy_facedir_simple = false,
6135         legacy_wallmounted = false,
6136
6137         waving = 0,
6138         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
6139         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
6140         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6141         -- caveats: not all models will properly wave.
6142         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
6143         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
6144
6145         sounds = {
6146             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6147             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6148             dug = <SimpleSoundSpec>,
6149             place = <SimpleSoundSpec>,
6150             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6151             fall = <SimpleSoundSpec>,
6152         },
6153
6154         drop = "",
6155         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6156         -- Alternatively:
6157         drop = {
6158             -- Maximum number of items to drop
6159             max_items = 1,
6160             -- Choose max_items randomly from this list
6161             items = {
6162                 {
6163                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6164                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6165                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6166                 },
6167             },
6168         },
6169
6170         on_construct = function(pos),
6171         -- Node constructor; called after adding node.
6172         -- Can set up metadata and stuff like that.
6173         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6174         -- default: nil
6175
6176         on_destruct = function(pos),
6177         -- Node destructor; called before removing node.
6178         -- Not called for bulk node placement.
6179         -- default: nil
6180
6181         after_destruct = function(pos, oldnode),
6182         -- Node destructor; called after removing node.
6183         -- Not called for bulk node placement.
6184         -- default: nil
6185
6186         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6187         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6188         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6189         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6190         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6191         -- over and over again every liquid update interval.
6192         -- Default: nil
6193         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6194
6195         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6196         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6197         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6198         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6199         -- becoming detached.
6200         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6201         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6202         -- "ItemStackMetaRef".
6203         -- default: nil
6204
6205         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6206         -- Called after constructing node when node was placed using
6207         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6208         -- If return true no item is taken from itemstack.
6209         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6210         -- default: nil
6211
6212         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6213         -- oldmetadata is in table format.
6214         -- Called after destructing node when node was dug using
6215         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6216         -- default: nil
6217
6218         can_dig = function(pos, [player]),
6219
6220         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6221         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6222         -- default: nil
6223         -- default: minetest.node_punch
6224         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6225
6226         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6227         -- default: nil
6228         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6229         -- Shall return the leftover itemstack.
6230         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6231         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6232         -- "formspec" node metadata field is set.
6233
6234         on_dig = function(pos, node, digger),
6235         -- default: minetest.node_dig
6236         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6237
6238         on_timer = function(pos, elapsed),
6239         -- default: nil
6240         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6241         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6242         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6243         -- value.
6244
6245         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6246         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6247         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6248         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6249         -- default: nil
6250
6251         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6252         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6253         -- Return value: number of items allowed to move.
6254
6255         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6256         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6257         -- Return value: number of items allowed to put.
6258         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6259
6260         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6261         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6262         -- Return value: number of items allowed to take.
6263         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6264
6265         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6266         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6267         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6268         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6269         -- allowed.
6270         -- No return value.
6271
6272         on_blast = function(pos, intensity),
6273         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6274         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6275         -- removing the node.
6276     }
6277
6278 Crafting recipes
6279 ----------------
6280
6281 Used by `minetest.register_craft`.
6282
6283 ### Shaped
6284
6285     {
6286         output = 'default:pick_stone',
6287         recipe = {
6288             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6289             {'', 'default:stick', ''},
6290             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6291         },
6292         replacements = <list of item pairs>,
6293         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6294         -- (optional).
6295     }
6296
6297 ### Shapeless
6298
6299     {
6300         type = "shapeless",
6301         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6302         recipe = {
6303             "mushrooms:bowl",
6304             "mushrooms:mushroom_brown",
6305             "mushrooms:mushroom_red",
6306         },
6307         replacements = <list of item pairs>,
6308     }
6309
6310 ### Tool repair
6311
6312     {
6313         type = "toolrepair",
6314         additional_wear = -0.02,
6315     }
6316
6317 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6318
6319 ### Cooking
6320
6321     {
6322         type = "cooking",
6323         output = "default:glass",
6324         recipe = "default:sand",
6325         cooktime = 3,
6326     }
6327
6328 ### Furnace fuel
6329
6330     {
6331         type = "fuel",
6332         recipe = "bucket:bucket_lava",
6333         burntime = 60,
6334         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6335     }
6336
6337 Ore definition
6338 --------------
6339
6340 Used by `minetest.register_ore`.
6341
6342 See [Ores] section above for essential information.
6343
6344     {
6345         ore_type = "scatter",
6346
6347         ore = "default:stone_with_coal",
6348
6349         ore_param2 = 3,
6350         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6351
6352         wherein = "default:stone",
6353         -- A list of nodenames is supported too
6354
6355         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6356         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6357         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6358         -- d * d * d.
6359
6360         clust_num_ores = 8,
6361         -- Number of ores in a cluster
6362
6363         clust_size = 3,
6364         -- Size of the bounding box of the cluster.
6365         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6366         -- nodes are coal ore.
6367
6368         y_min = -31000,
6369         y_max = 64,
6370         -- Lower and upper limits for ore
6371
6372         flags = "",
6373         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6374
6375         noise_threshold = 0.5,
6376         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6377         -- uniform distribution.
6378
6379         noise_params = {
6380             offset = 0,
6381             scale = 1,
6382             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6383             seed = 23,
6384             octaves = 3,
6385             persist = 0.7
6386         },
6387         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6388         -- ore distribution.
6389         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6390         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6391         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6392         -- y_max.
6393
6394         biomes = {"desert", "rainforest"},
6395         -- List of biomes in which this ore occurs.
6396         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6397         -- being used does not support biomes.
6398         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6399
6400         -- Type-specific parameters
6401
6402         -- sheet
6403         column_height_min = 1,
6404         column_height_max = 16,
6405         column_midpoint_factor = 0.5,
6406
6407         -- puff
6408         np_puff_top = {
6409             offset = 4,
6410             scale = 2,
6411             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6412             seed = 47,
6413             octaves = 3,
6414             persist = 0.7
6415         },
6416         np_puff_bottom = {
6417             offset = 4,
6418             scale = 2,
6419             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6420             seed = 11,
6421             octaves = 3,
6422             persist = 0.7
6423         },
6424
6425         -- vein
6426         random_factor = 1.0,
6427
6428         -- stratum
6429         np_stratum_thickness = {
6430             offset = 8,
6431             scale = 4,
6432             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6433             seed = 17,
6434             octaves = 3,
6435             persist = 0.7
6436         },
6437         stratum_thickness = 8,
6438     }
6439
6440 Biome definition
6441 ----------------
6442
6443 Used by `minetest.register_biome`.
6444
6445     {
6446         name = "tundra",
6447
6448         node_dust = "default:snow",
6449         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6450
6451         node_top = "default:dirt_with_snow",
6452         depth_top = 1,
6453         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6454
6455         node_filler = "default:permafrost",
6456         depth_filler = 3,
6457         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6458
6459         node_stone = "default:bluestone",
6460         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6461
6462         node_water_top = "default:ice",
6463         depth_water_top = 10,
6464         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6465
6466         node_water = "",
6467         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6468
6469         node_river_water = "default:ice",
6470         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6471         -- default:river_water
6472
6473         node_riverbed = "default:gravel",
6474         depth_riverbed = 2,
6475         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6476
6477         node_cave_liquid = "default:water_source",
6478         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6479         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6480         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6481
6482         node_dungeon = "default:cobble",
6483         -- Node used for primary dungeon structure.
6484         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6485         -- If present, the following two nodes are also used.
6486
6487         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6488         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6489         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6490         -- performance reasons.
6491
6492         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6493         -- Node used for dungeon stairs.
6494         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6495
6496         y_max = 31000,
6497         y_min = 1,
6498         -- Upper and lower limits for biome.
6499         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6500
6501         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6502         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6503         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6504         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6505         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6506         -- 31000 in 'max_pos'.
6507
6508         vertical_blend = 8,
6509         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6510         -- blend with the biome above.
6511         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6512
6513         heat_point = 0,
6514         humidity_point = 50,
6515         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6516         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6517         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6518         -- distribution of the biomes.
6519         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6520         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6521     }
6522
6523 Decoration definition
6524 ---------------------
6525
6526 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6527
6528     {
6529         deco_type = "simple",
6530
6531         place_on = "default:dirt_with_grass",
6532         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6533
6534         sidelen = 8,
6535         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6536         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6537         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6538         -- equal to the chunk size.
6539
6540         fill_ratio = 0.02,
6541         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6542         -- Used only if noise_params is not specified.
6543         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6544         -- a different and much faster method.
6545
6546         noise_params = {
6547             offset = 0,
6548             scale = 0.45,
6549             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6550             seed = 354,
6551             octaves = 3,
6552             persist = 0.7,
6553             lacunarity = 2.0,
6554             flags = "absvalue"
6555         },
6556         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6557         -- distribution.
6558         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6559         -- 'decorations per surface node' within each division.
6560         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6561         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6562
6563         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6564         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6565         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6566         -- support biomes.
6567         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6568
6569         y_min = -31000,
6570         y_max = 31000,
6571         -- Lower and upper limits for decoration.
6572         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6573
6574         spawn_by = "default:water",
6575         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6576         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6577         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6578         -- plane one node above that.
6579
6580         num_spawn_by = 1,
6581         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6582         -- position to occur.
6583         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6584
6585         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6586         -- Flags for all decoration types.
6587         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6588         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6589         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6590         --   surface.
6591         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6592         --   by the decoration.
6593         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6594         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6595         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6596         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6597         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6598         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6599         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6600         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6601         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6602
6603         ----- Simple-type parameters
6604
6605         decoration = "default:grass",
6606         -- The node name used as the decoration.
6607         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6608         -- is placed as the decoration.
6609
6610         height = 1,
6611         -- Decoration height in nodes.
6612         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6613         -- selected height.
6614
6615         height_max = 0,
6616         -- Upper limit of the randomly selected height.
6617         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6618
6619         param2 = 0,
6620         -- Param2 value of decoration nodes.
6621         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6622         -- selected param2.
6623
6624         param2_max = 0,
6625         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6626         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6627
6628         place_offset_y = 0,
6629         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6630         -- node position.
6631         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6632         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6633         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6634         -- to the 'place_on' node.
6635
6636         ----- Schematic-type parameters
6637
6638         schematic = "foobar.mts",
6639         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6640         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6641         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6642
6643         schematic = {
6644             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6645             data = {
6646                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6647                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6648                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6649                  ...
6650             },
6651             yslice_prob = {
6652                 {ypos = 2, prob = 128},
6653                 {ypos = 5, prob = 64},
6654                  ...
6655             },
6656         },
6657         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6658         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6659         -- See 'Schematic specifier' for details.
6660
6661         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6662
6663         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6664         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6665
6666         rotation = "90",
6667         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6668
6669         place_offset_y = 0,
6670         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6671         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6672         -- node.
6673         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6674         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6675         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6676         -- to the 'place_on' node.
6677     }
6678
6679 Chat command definition
6680 -----------------------
6681
6682 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6683
6684     {
6685         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6686
6687         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6688
6689         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6690
6691         func = function(name, param),
6692         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6693     }
6694
6695 Note that in params, use of symbols is as follows:
6696
6697 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6698   example, when a player name is needed: `<name>`
6699 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6700   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6701   `<param1> [<param2>]`
6702 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6703   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6704 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6705   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6706
6707 Privilege definition
6708 --------------------
6709
6710 Used by `minetest.register_privilege`.
6711
6712     {
6713         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6714
6715         give_to_singleplayer = false,
6716         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6717
6718         give_to_admin = true,
6719         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6720         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6721
6722         on_grant = function(name, granter_name),
6723         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6724         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6725
6726         on_revoke = function(name, revoker_name),
6727         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6728         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6729
6730         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6731         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6732         -- name.
6733         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6734         -- revoke being called.
6735     }
6736
6737 Detached inventory callbacks
6738 ----------------------------
6739
6740 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6741
6742     {
6743         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6744         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6745         -- Return value: number of items allowed to move.
6746
6747         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6748         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6749         -- Return value: number of items allowed to put.
6750         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6751
6752         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6753         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6754         -- Return value: number of items allowed to take.
6755         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6756
6757         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6758         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6759         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6760         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6761         -- allowed.
6762         -- No return value.
6763     }
6764
6765 HUD Definition
6766 --------------
6767
6768 See [HUD] section.
6769
6770 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6771
6772     {
6773         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6774         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6775
6776         position = {x=0.5, y=0.5},
6777         -- Left corner position of element
6778
6779         name = "<name>",
6780
6781         scale = {x = 2, y = 2},
6782
6783         text = "<text>",
6784
6785         number = 2,
6786
6787         item = 3,
6788         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6789
6790         direction = 0,
6791         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6792
6793         alignment = {x=0, y=0},
6794
6795         offset = {x=0, y=0},
6796
6797         size = { x=100, y=100 },
6798         -- Size of element in pixels
6799     }
6800
6801 Particle definition
6802 -------------------
6803
6804 Used by `minetest.add_particle`.
6805
6806     {
6807         pos = {x=0, y=0, z=0},
6808         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6809         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6810         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6811
6812         expirationtime = 1,
6813         -- Disappears after expirationtime seconds
6814
6815         size = 1,
6816         -- Scales the visual size of the particle texture.
6817
6818         collisiondetection = false,
6819         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6820         -- `object_collision` field, objects too.
6821
6822         collision_removal = false,
6823         -- If true particle is removed when it collides.
6824         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6825
6826         object_collision = false,
6827         -- If true particle collides with objects that are defined as
6828         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6829         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6830
6831         vertical = false,
6832         -- If true faces player using y axis only
6833
6834         texture = "image.png",
6835
6836         playername = "singleplayer",
6837         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6838
6839         animation = {Tile Animation definition},
6840         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6841
6842         glow = 0
6843         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6844         -- Values 0-14.
6845     }
6846
6847
6848 `ParticleSpawner` definition
6849 ----------------------------
6850
6851 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6852
6853     {
6854         amount = 1,
6855         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6856
6857         time = 1,
6858         -- Lifespan of spawner in seconds.
6859         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6860         -- a per-second basis.
6861
6862         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6863         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6864         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6865         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6866         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6867         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6868         minexptime = 1,
6869         maxexptime = 1,
6870         minsize = 1,
6871         maxsize = 1,
6872         -- The particles' properties are random values between the min and max
6873         -- values.
6874         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6875
6876         collisiondetection = false,
6877         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6878         -- `object_collision` field, objects too.
6879
6880         collision_removal = false,
6881         -- If true particles are removed when they collide.
6882         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6883
6884         object_collision = false,
6885         -- If true particles collide with objects that are defined as
6886         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6887         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6888
6889         attached = ObjectRef,
6890         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6891         -- relative to this object's position and yaw
6892
6893         vertical = false,
6894         -- If true face player using y axis only
6895
6896         texture = "image.png",
6897
6898         playername = "singleplayer",
6899         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6900
6901         animation = {Tile Animation definition},
6902         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6903
6904         glow = 0
6905         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6906         -- Values 0-14.
6907     }
6908
6909 `HTTPRequest` definition
6910 ------------------------
6911
6912 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6913
6914     {
6915         url = "http://example.org",
6916
6917         timeout = 10,
6918         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6919
6920         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6921         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6922         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6923         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6924         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6925
6926         user_agent = "ExampleUserAgent",
6927         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6928         -- given string
6929
6930         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6931         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6932         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6933         -- ("Key: Value").
6934
6935         multipart = boolean
6936         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6937         -- Default is false.
6938     }
6939
6940 `HTTPRequestResult` definition
6941 ------------------------------
6942
6943 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6944 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6945
6946     {
6947         completed = true,
6948         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6949         -- out)
6950
6951         succeeded = true,
6952         -- If true, the request was successful
6953
6954         timeout = false,
6955         -- If true, the request timed out
6956
6957         code = 200,
6958         -- HTTP status code
6959
6960         data = "response"
6961     }
6962
6963 Authentication handler definition
6964 ---------------------------------
6965
6966 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6967
6968     {
6969         get_auth = function(name),
6970         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6971         -- doesn't exist).
6972         -- Returns following structure:
6973         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6974
6975         create_auth = function(name, password),
6976         -- Create new auth data for player `name`.
6977         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6978         -- representation decided by the engine.
6979
6980         delete_auth = function(name),
6981         -- Delete auth data of player `name`.
6982         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6983
6984         set_password = function(name, password),
6985         -- Set password of player `name` to `password`.
6986         -- Auth data should be created if not present.
6987
6988         set_privileges = function(name, privileges),
6989         -- Set privileges of player `name`.
6990         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6991         -- present.
6992
6993         reload = function(),
6994         -- Reload authentication data from the storage location.
6995         -- Returns boolean indicating success.
6996
6997         record_login = function(name),
6998         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6999
7000         iterate = function(),
7001         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7002         -- currently in the auth database
7003     }