Add scrollbaroptions FormSpec element (#8530)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1264 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1265 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1266 Supports negative values.
1267
1268 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1269 type are ignored.
1270
1271 ### `image`
1272
1273 Displays an image on the HUD.
1274
1275 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1276   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1277   Negative values represent that percentage of the screen it
1278   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1279 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1280 * `alignment`: The alignment of the image.
1281 * `offset`: offset in pixels from position.
1282
1283 ### `text`
1284
1285 Displays text on the HUD.
1286
1287 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1288   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1289 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1290 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1291   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1292 * `alignment`: The alignment of the text.
1293 * `offset`: offset in pixels from position.
1294
1295 ### `statbar`
1296
1297 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1298
1299 * `text`: The name of the texture that is used.
1300 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1301   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1302 * `direction`
1303 * `offset`: offset in pixels from position.
1304 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1305   pack image size)
1306
1307 ### `inventory`
1308
1309 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1310 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1311 * `item`: Position of item that is selected.
1312 * `direction`
1313 * `offset`: offset in pixels from position.
1314
1315 ### `waypoint`
1316
1317 Displays distance to selected world position.
1318
1319 * `name`: The name of the waypoint.
1320 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1321 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1322   text.
1323 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1324
1325
1326
1327
1328 Representations of simple things
1329 ================================
1330
1331 Position/vector
1332 ---------------
1333
1334     {x=num, y=num, z=num}
1335
1336 For helper functions see [Spatial Vectors].
1337
1338 `pointed_thing`
1339 ---------------
1340
1341 * `{type="nothing"}`
1342 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1343     * Indicates a pointed node selection box.
1344     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1345     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1346 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1347
1348 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1349
1350 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1351   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1352   if the pointer is in the box too.
1353 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1354   from 1).
1355 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1356   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1357   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1358   selection box.
1359
1360
1361
1362
1363 Flag Specifier Format
1364 =====================
1365
1366 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1367 of two ways, by string or table.
1368
1369 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1370 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1371 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1372 clears the flag from whatever the default may be.
1373
1374 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1375 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1376 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1377 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1378
1379 E.g. A flag field of value
1380
1381     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1382
1383 is equivalent to
1384
1385     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1386
1387 which is equivalent to
1388
1389     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1390
1391 or even
1392
1393     "place_center_x, place_center_z"
1394
1395 since, by default, no schematic attributes are set.
1396
1397
1398
1399
1400 Items
1401 =====
1402
1403 Item types
1404 ----------
1405
1406 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1407
1408 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1409 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1410   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1411 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1412
1413 Amount and wear
1414 ---------------
1415
1416 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1417 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1418
1419 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1420 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1421 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1422 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1423
1424 Item formats
1425 ------------
1426
1427 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1428 and `ItemStack`.
1429
1430 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1431 these formats.
1432
1433 ### Serialized
1434
1435 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1436 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1437 wear value. Syntax:
1438
1439     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1440
1441 Examples:
1442
1443 * `'default:apple'`: 1 apple
1444 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1445 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1446 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1447
1448 ### Table format
1449
1450 Examples:
1451
1452 5 dirt nodes:
1453
1454     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1455
1456 A wooden pick about 1/3 worn out:
1457
1458     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1459
1460 An apple:
1461
1462     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1463
1464 ### `ItemStack`
1465
1466 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1467 between formats. See the [Class reference] section for details.
1468
1469
1470
1471
1472 Groups
1473 ======
1474
1475 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1476 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1477 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1478 the thing without actually knowing what the thing is.
1479
1480 Usage
1481 -----
1482
1483 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1484 group ratings as values. For example:
1485
1486     -- Default dirt
1487     groups = {crumbly=3, soil=1}
1488
1489     -- A more special dirt-kind of thing
1490     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1491
1492 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1493 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1494
1495 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1496 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1497
1498 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1499
1500     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1501
1502 Groups of items
1503 ---------------
1504
1505 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1506
1507 Groups of nodes
1508 ---------------
1509
1510 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1511 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1512
1513 Groups of entities
1514 ------------------
1515
1516 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1517 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1518 See [Entity damage mechanism].
1519
1520     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1521     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1522
1523 Groups of tools
1524 ---------------
1525
1526 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1527 effective towards.
1528
1529 Groups in crafting recipes
1530 --------------------------
1531
1532 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1533
1534     {
1535         output = 'food:meat_soup_raw',
1536         recipe = {
1537             {'group:meat'},
1538             {'group:water'},
1539             {'group:bowl'},
1540         },
1541         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1542     }
1543
1544 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1545
1546     {
1547         type = 'shapeless',
1548         output = 'wool:red',
1549         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1550     }
1551
1552 Special groups
1553 --------------
1554
1555 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1556 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1557 to games.
1558
1559 ### Node, item and tool groups
1560
1561 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1562   that the item should be hidden in item lists.
1563
1564
1565 ### Node-only groups
1566
1567 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1568   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1569   checked.
1570 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1571 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1572   connect to each other
1573 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1574     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1575     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1576 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1577 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1578 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1579 * `float`: the node will not fall through liquids
1580 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1581      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1582        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1583        from destroyed nodes.
1584      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1585      * There is no upper limit
1586      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1587 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1588   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1589
1590
1591 ### Tool-only groups
1592
1593 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1594   `"toolrepair"` crafting recipe
1595
1596
1597 ### `ObjectRef` groups
1598
1599 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1600   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1601   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1602 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1603   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1604   else than take damage.
1605
1606
1607
1608 Known damage and digging time defining groups
1609 ---------------------------------------------
1610
1611 * `crumbly`: dirt, sand
1612 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1613 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1614   plants, wire, sheets of metal
1615 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1616 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1617   some blood effects when hitting.
1618 * `explody`: Especially prone to explosions
1619 * `oddly_breakable_by_hand`:
1620    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1621    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1622    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1623    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1624    suggests for the hand.
1625
1626 Examples of custom groups
1627 -------------------------
1628
1629 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1630
1631 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1632   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1633 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1634   hearts.
1635 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1636   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1637 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1638 * `metal`: any metal
1639 * `weapon`: any weapon
1640 * `heavy`: anything considerably heavy
1641
1642 Digging time calculation specifics
1643 ----------------------------------
1644
1645 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1646 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1647 faster digging time.
1648
1649 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1650 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1651
1652 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1653 full potential.
1654
1655 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1656 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1657 groups to enable interaction with tools.
1658
1659
1660
1661
1662 Tools
1663 =====
1664
1665 Tools definition
1666 ----------------
1667
1668 Tools define:
1669
1670 * Full punch interval
1671 * Maximum drop level
1672 * For an arbitrary list of groups:
1673     * Uses (until the tool breaks)
1674         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1675         * Digging times
1676         * Damage groups
1677
1678 ### Full punch interval
1679
1680 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1681 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1682 damage.
1683
1684 ### Maximum drop level
1685
1686 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1687 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1688
1689 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1690 to implement this.
1691
1692 ### Uses
1693
1694 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1695 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1696 is multiplied by `3^leveldiff`.
1697 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1698 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1699
1700 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1701 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1702 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1703
1704 ### Maximum level
1705
1706 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1707 be able to dig.
1708
1709 ### Digging times
1710
1711 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1712 maximum level.
1713
1714 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1715 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1716 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1717 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1718
1719 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1720 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1721 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1722
1723 ### Damage groups
1724
1725 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1726
1727 Example definition of the capabilities of a tool
1728 ------------------------------------------------
1729
1730     tool_capabilities = {
1731         full_punch_interval=1.5,
1732         max_drop_level=1,
1733         groupcaps={
1734             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1735         }
1736         damage_groups = {fleshy=2},
1737     }
1738
1739 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1740
1741 * Have the `crumbly` group
1742 * Have a `level` group less or equal to `2`
1743
1744 Table of resulting digging times:
1745
1746     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1747          ->  0     -     -     -     -     -
1748              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1749              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1750              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1751
1752     level diff:    2     1     0    -1    -2
1753
1754 Table of resulting tool uses:
1755
1756     ->  0     -     -     -     -     -
1757         1   180    60    20     -     -
1758         2   180    60    20     -     -
1759         3   180    60    20     -     -
1760
1761 **Notes**:
1762
1763 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1764 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1765   easy nodes to be quickly breakable.
1766 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1767
1768
1769
1770
1771 Entity damage mechanism
1772 =======================
1773
1774 Damage calculation:
1775
1776     damage = 0
1777     foreach group in cap.damage_groups:
1778         damage += cap.damage_groups[group]
1779             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1780             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1781             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1782     return damage
1783
1784 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1785 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1786 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1787 TODO).
1788 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1789
1790 The group `immortal` completely disables normal damage.
1791
1792 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1793 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1794 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1795
1796 On the Lua side, every punch calls:
1797
1798     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1799                     damage)
1800
1801 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1802 the entity itself.
1803
1804 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1805   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1806 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1807 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1808 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1809    the punched object.
1810 * `damage` damage that will be done to entity
1811 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1812 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1813
1814 To punch an entity/object in Lua, call:
1815
1816   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1817
1818 * Return value is tool wear.
1819 * Parameters are equal to the above callback.
1820 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1821   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1822
1823
1824
1825
1826 Metadata
1827 ========
1828
1829 Node Metadata
1830 -------------
1831
1832 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1833 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1834 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1835
1836 Node metadata contains two things:
1837
1838 * A key-value store
1839 * An inventory
1840
1841 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1842
1843 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1844 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1845
1846 Example:
1847
1848     local meta = minetest.get_meta(pos)
1849     meta:set_string("formspec",
1850             "size[8,9]"..
1851             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1852             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1853     meta:set_string("infotext", "Chest");
1854     local inv = meta:get_inventory()
1855     inv:set_size("main", 8*4)
1856     print(dump(meta:to_table()))
1857     meta:from_table({
1858         inventory = {
1859             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1860                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1861                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1862                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1863                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1864                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1865                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1866                     [32] = ""}
1867         },
1868         fields = {
1869             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1870             infotext = "Chest"
1871         }
1872     })
1873
1874 Item Metadata
1875 -------------
1876
1877 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1878
1879 Item metadata only contains a key-value store.
1880
1881 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1882
1883 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1884   `idef.description`.
1885 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1886 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1887   current color from the palette.
1888
1889 Example:
1890
1891     local meta = stack:get_meta()
1892     meta:set_string("key", "value")
1893     print(dump(meta:to_table()))
1894
1895
1896
1897
1898 Formspec
1899 ========
1900
1901 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1902 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1903 It is a string, with a somewhat strange format.
1904
1905 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1906 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1907
1908 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1909 is used when the server receives user input. You must not use the name
1910 "quit" for formspec elements.
1911
1912 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1913 examples.
1914
1915 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1916 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1917 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1918
1919 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1920 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1921 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1922 Coordinates`.
1923
1924 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1925 player named `<name>`.
1926
1927 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1928 use `minetest.formspec_escape`.
1929 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1930
1931 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1932 background elements are drawn before all other elements.
1933 `list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
1934 be changed at any time.
1935
1936 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1937 reserved to pass key press events to formspec!
1938
1939 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1940 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1941 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1942 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1943
1944 Examples
1945 --------
1946
1947 ### Chest
1948
1949     size[8,9]
1950     list[context;main;0,0;8,4;]
1951     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1952
1953 ### Furnace
1954
1955     size[8,9]
1956     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1957     list[context;src;2,1;1,1;]
1958     list[context;dst;5,1;2,2;]
1959     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1960
1961 ### Minecraft-like player inventory
1962
1963     size[8,7.5]
1964     image[1,0.6;1,2;player.png]
1965     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1966     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1967     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1968
1969 Elements
1970 --------
1971
1972 ### `formspec_version[<version>]`
1973
1974 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1975   version 1 is assumed.
1976 * Must be specified before `size` element.
1977 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1978   elements with new arguments correctly.
1979 * Available since feature `formspec_version_element`.
1980
1981 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1982
1983 * Define the size of the menu in inventory slots
1984 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1985 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1986
1987 ### `position[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after `size` element.
1990 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1992   for example:
1993     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1994     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1995 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1996
1997 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1998
1999 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2000 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2001 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2002   for example:
2003     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2004     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2005 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2006
2007 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2008   extending off the game window due to particular game window sizes.
2009
2010 ### `no_prepend[]`
2011
2012 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2013 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2014
2015 ### `real_coordinates[<bool>]`
2016
2017 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2018 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2019 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2020   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2021 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2022   They must enable it explicitly.
2023 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2024   to Real Coordinates`.
2025
2026 ### `container[<X>,<Y>]`
2027
2028 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2029   (X, Y).
2030 * Must have matching `container_end`
2031 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2032   (child containers are relative to parent containers)
2033
2034 ### `container_end[]`
2035
2036 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2037   container.
2038
2039 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2040
2041 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2042   be shown if the inventory list is of size 0.
2043 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2044   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2045 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2046
2047 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2048
2049 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2050   be shown if the inventory list is of size 0.
2051 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2052   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2053 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2054
2055 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2056
2057 * Allows to create a ring of inventory lists
2058 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2059   will send them to the next inventory list inside the ring
2060 * The first occurrence of an element inside the ring will
2061   determine the inventory where items will be sent to
2062
2063 ### `listring[]`
2064
2065 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2066   for the last two inventory lists added by list[...]
2067
2068 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2069
2070 * Sets background color of slots as `ColorString`
2071 * Sets background color of slots on mouse hovering
2072
2073 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2074
2075 * Sets background color of slots as `ColorString`
2076 * Sets background color of slots on mouse hovering
2077 * Sets color of slots border
2078
2079 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2080
2081 * Sets background color of slots as `ColorString`
2082 * Sets background color of slots on mouse hovering
2083 * Sets color of slots border
2084 * Sets default background color of tooltips
2085 * Sets default font color of tooltips
2086
2087 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2088
2089 * Adds tooltip for an element
2090 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2091 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2092
2093 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2094
2095 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2096 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2097 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2098
2099 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2100
2101 * Show an image
2102
2103 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2104
2105 * Show an inventory image of registered item/node
2106
2107 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2108
2109 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2110 * If `true`, a fullscreen background is drawn and the color is ignored
2111   (does not affect the size of the formspec)
2112
2113 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2114
2115 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2116   8 times 16px  times  4 times 16px.
2117
2118 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2119
2120 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2121   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2122 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2123   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2124
2125 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2126
2127 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2128 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2129         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2130         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2131         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2132                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2133                 distance from the far end.
2134         * All numbers in middle are integers.
2135 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2136   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2137 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2138   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2139 * Available since formspec version 2
2140
2141 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2142
2143 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2144 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2145   name of this field.
2146 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2147   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2148 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2149 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2150 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2151
2152 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2153
2154 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2155 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2156   the name of this field.
2157 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2158   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2159 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2160 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2161 * `default` is the default value of the field
2162     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2163       will fill the value from the metadata value `text`
2164     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2165 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2166
2167 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2168
2169 * As above, but without position/size units
2170 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2171   the name of this field.
2172 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2173 * Must be used without a `size[]` element
2174 * A "Proceed" button will be added automatically
2175 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2176
2177 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2178
2179 * <name> is the name of the field
2180 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2181   form but not close it.
2182 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2183
2184 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2185
2186 * Same as fields above, but with multi-line input
2187 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2188 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2189   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2190
2191 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2192
2193 * The label formspec element displays the text set in `label`
2194   at the specified position.
2195 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2196   positioned from the center of the text, not the top.
2197 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2198   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2199   used to make labels multiline.
2200 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2201   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2202   an inventory slot.
2203
2204 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2205 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2206 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2207 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2208 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2209
2210 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2211 * Textual label drawn vertically
2212 * `label` is the text on the label
2213 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2214   positioned from the center of the text, not the left.
2215
2216 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2217
2218 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2219 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2220   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2221 * `label` is the text on the button
2222
2223 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2224
2225 * `texture name` is the filename of an image
2226 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2227   for image_buttons.
2228
2229 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2230
2231 * `texture name` is the filename of an image
2232 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2233   formsize.
2234 * `drawborder`: draw button border or not
2235 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2236
2237 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2238
2239 * `item name` is the registered name of an item/node
2240 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2241   a tooltip element.
2242
2243 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2244
2245 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2246 * Same as `button` in all other respects.
2247
2248 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2249
2250 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2251 * Same as `image_button` in all other respects.
2252
2253 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2254
2255 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2256 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2257   element.
2258 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2259   (only).
2260     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2261
2262 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2263
2264 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2265 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2266   element.
2267 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2268     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2269 * Index to be selected within textlist
2270 * `true`/`false`: draw transparent background
2271 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2272   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2273
2274 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2275
2276 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2277 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2278 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2279 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2280 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2281 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2282 * `transparent` (optional): show transparent
2283 * `draw_border` (optional): draw border
2284
2285 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2286
2287 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2288 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2289   new coordinate system.
2290 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2291 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2292 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2293 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2294 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2295 * `transparent` (optional): show transparent
2296 * `draw_border` (optional): draw border
2297
2298 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2299
2300 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2301 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2302   new coordinate system.
2303 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2304 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2305 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2306 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2307 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2308 * `transparent` (optional): show transparent
2309 * `draw_border` (optional): draw border
2310
2311 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2312
2313 * Simple colored box
2314 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2315   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2316
2317 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2318
2319 * Show a dropdown field
2320 * **Important note**: There are two different operation modes:
2321     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2322     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2323 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2324 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2325 * Fieldname data is transferred to Lua
2326 * Items to be shown in dropdown
2327 * Index of currently selected dropdown item
2328
2329 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2330
2331 * Show a dropdown field
2332 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2333   new coordinate system.
2334 * **Important note**: There are two different operation modes:
2335     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2336     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2337 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2338 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2339 * Fieldname data is transferred to Lua
2340 * Items to be shown in dropdown
2341 * Index of currently selected dropdown item
2342
2343 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2344
2345 * Show a checkbox
2346 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2347 * `label` to be shown left of checkbox
2348 * `selected` (optional): `true`/`false`
2349 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2350   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2351
2352 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2353
2354 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2355 * There are two ways to use it:
2356     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2357     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2358 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2359 * Fieldname data is transferred to Lua
2360 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2361 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2362   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2363
2364 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2365 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2366 * `min=<int>`
2367     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2368 * `max=<int>`
2369     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2370       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2371 * `smallstep=<int>`
2372     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2373       scrolled.
2374     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2375 * `largestep=<int>`
2376     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2377     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2378 * `thumbsize=<int>`
2379     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2380       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2381     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2382       would span a tenth of the scrollbar space.
2383     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2384 * `arrows=<show/hide/default>`
2385     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2386       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2387
2388 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2389
2390 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2391 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2392 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2393 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2394 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2395 * See also `minetest.explode_table_event`
2396   (main menu: `core.explode_table_event`).
2397
2398 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2399
2400 * Sets options for `table[]`
2401 * `color=#RRGGBB`
2402     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2403 * `background=#RRGGBB`
2404     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2405 * `border=<true/false>`
2406     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2407 * `highlight=#RRGGBB`
2408     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2409 * `highlight_text=#RRGGBB`
2410     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2411 * `opendepth=<value>`
2412     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2413     * only useful when there is a column of type "tree"
2414
2415 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2416
2417 * Sets columns for `table[]`
2418 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2419     * `text`:   show cell contents as text
2420     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2421                 images.
2422     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2423                 cell.
2424     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2425                 cell.
2426     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2427                 (treeview-like).
2428 * Column options:
2429     * `align=<value>`
2430         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2431           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2432     * `width=<value>`
2433         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2434         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2435     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2436       Exception: defaults to 0 for indent columns
2437     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2438     * `image` column options:
2439         * `0=<value>` sets image for image index 0
2440         * `1=<value>` sets image for image index 1
2441         * `2=<value>` sets image for image index 2
2442         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2443           non-numeric cells are treated as `0`.
2444     * `color` column options:
2445         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2446           (default: infinite).
2447
2448 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2449
2450 * Set the style for the named element `name`.
2451 * Note: this **must** be before the element is defined.
2452 * See [Styling Formspecs].
2453
2454
2455 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2456
2457 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2458 * See [Styling Formspecs].
2459
2460 Migrating to Real Coordinates
2461 -----------------------------
2462
2463 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2464 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2465 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2466 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2467 in the new coordinate system from scratch.
2468
2469 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2470 through the following formula to re-introduce padding:
2471
2472 ```
2473 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2474 where
2475     padding = 3/8
2476     spacing = 5/4
2477 ```
2478
2479 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2480
2481 ```
2482 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2483 ```
2484
2485 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2486 offsets when migrating:
2487
2488 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2489 |---------|------------|---------|-------
2490 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2491 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2492 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2493 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2494
2495 Styling Formspecs
2496 -----------------
2497
2498 Formspec elements can be themed using the style elements:
2499
2500     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2501     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2502
2503 Where a prop is:
2504
2505     property_name=property_value
2506
2507 For example:
2508
2509     style_type[button;bgcolor=#006699]
2510     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2511     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2512
2513 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2514
2515     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2516     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2517
2518
2519 ### Supported Element Types
2520
2521 Some types may inherit styles from parent types.
2522
2523 * button
2524 * button_exit, inherits from button
2525 * checkbox
2526 * scrollbar
2527 * table
2528 * textlist
2529 * dropdown
2530 * field
2531 * pwdfield, inherits from field
2532 * textarea
2533 * label
2534 * vertlabel, inherits from field
2535 * image_button
2536 * item_image_button, inherits from image_button
2537 * tabheader
2538
2539
2540 ### Valid Properties
2541
2542 * button, button_exit
2543     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2544     * bgcolor - color, sets button tint.
2545     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2546     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2547     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2548     * bgimg_hovered - image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2549     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2550     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2551     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2552     * textcolor - color, default white.
2553 * checkbox
2554     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2555 * scrollbar
2556     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2557 * table, textlist
2558     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2559 * dropdown
2560     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2561 * field, pwdfield, textarea
2562     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2563     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2564     * textcolor - color. Default white.
2565 * label, vertlabel
2566     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2567 * image_button
2568     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2569     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2570     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2571 * item_image_button
2572     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2573     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2574 * tabheader
2575     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2576     * textcolor - color. Default white.
2577
2578 Markup language
2579 ---------------
2580
2581 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2582 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2583 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2584 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2585
2586 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2587
2588 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2589
2590 Changes the style of the text.
2591
2592 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2593 * `size`: Text size.
2594 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2595
2596 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2597
2598 Sets global style.
2599
2600 Global only styles:
2601 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2602 * `margin`: Page margins in pixel.
2603 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2604
2605 Inheriting styles (affects child elements):
2606 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2607 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2608 * `size`: Default text size.
2609 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2610 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2611
2612 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2613 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2614 tags appear.
2615
2616 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2617
2618 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2619 * `name`: Name of the tag to define or change.
2620 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2621 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2622 * `size`: Text size.
2623 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2624
2625 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2626 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2627
2628 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2629
2630 `<big>...</big>`: Big text
2631
2632 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2633
2634 `<center>...</center>`: Centered text
2635
2636 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2637
2638 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2639
2640 `<justify>...</justify>`: Justified text
2641
2642 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2643
2644 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2645
2646 `<action name=...>...</action>`
2647
2648 Make that text a clickable text triggering an action.
2649
2650 * `name`: Name of the action (mandatory).
2651
2652 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2653 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2654 name.
2655
2656 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2657
2658 Draws an image which is present in the client media cache.
2659
2660 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2661 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2662 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2663 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2664
2665 If only width or height given, texture aspect is kept.
2666
2667 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2668
2669 Draws an item image.
2670
2671 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2672 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2673 * `width`: Item image width.
2674 * `height`: Item image height.
2675 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2676 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2677 `inventory_items_animations` is set to true.
2678 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2679 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2680 `inventory_items_animations` is set to true.
2681
2682 Inventory
2683 =========
2684
2685 Inventory locations
2686 -------------------
2687
2688 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2689 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2690 * `"player:<name>"`: Any player
2691 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2692 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2693
2694 Player Inventory lists
2695 ----------------------
2696
2697 * `main`: list containing the default inventory
2698 * `craft`: list containing the craft input
2699 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2700 * `craftresult`: list containing the crafted output
2701 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2702     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2703     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2704
2705 Colors
2706 ======
2707
2708 `ColorString`
2709 -------------
2710
2711 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2712
2713 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2714
2715 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2716
2717 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2718
2719 Named colors are also supported and are equivalent to
2720 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2721 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2722 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2723 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2724
2725 `ColorSpec`
2726 -----------
2727
2728 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2729 forms:
2730
2731 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2732     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2733 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2734     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2735 * string form: A ColorString (defined above):
2736     * `colorspec = "green"`
2737
2738
2739
2740
2741 Escape sequences
2742 ================
2743
2744 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2745 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2746 The following functions provide escape sequences:
2747
2748 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2749     * `color` is a ColorString
2750     * The escape sequence sets the text color to `color`
2751 * `minetest.colorize(color, message)`:
2752     * Equivalent to:
2753       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2754       message ..
2755       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2756 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2757     * `color` is a ColorString
2758     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2759       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2760 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2761     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2762 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2763     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2764 * `minetest.strip_colors(str)`
2765     * Removes all color escape sequences.
2766
2767
2768
2769
2770 Spatial Vectors
2771 ===============
2772 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2773 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2774 no particular point.
2775
2776 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2777 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2778
2779 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2780 `p1`, `p2` are positions:
2781
2782 * `vector.new(a[, b, c])`:
2783     * Returns a vector.
2784     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2785     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2786 * `vector.direction(p1, p2)`:
2787     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2788     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2789 * `vector.distance(p1, p2)`:
2790     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2791 * `vector.length(v)`:
2792     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2793 * `vector.normalize(v)`:
2794     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2795     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2796 * `vector.floor(v)`:
2797     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2798 * `vector.round(v)`:
2799     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2800 * `vector.apply(v, func)`:
2801     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2802       component.
2803 * `vector.equals(v1, v2)`:
2804     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2805 * `vector.sort(v1, v2)`:
2806     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2807 * `vector.angle(v1, v2)`:
2808     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2809 * `vector.dot(v1, v2)`
2810     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2811 * `vector.cross(v1, v2)`
2812     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2813
2814 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2815
2816 * `vector.add(v, x)`:
2817     * Returns a vector.
2818     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2819     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2820 * `vector.subtract(v, x)`:
2821     * Returns a vector.
2822     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2823     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2824 * `vector.multiply(v, x)`:
2825     * Returns a scaled vector or Schur product.
2826 * `vector.divide(v, x)`:
2827     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2828
2829
2830
2831
2832 Helper functions
2833 ================
2834
2835 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2836   human-readable, handles reference loops.
2837     * `obj`: arbitrary variable
2838     * `name`: string, default: `"_"`
2839     * `dumped`: table, default: `{}`
2840 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2841     * `obj`: arbitrary variable
2842     * `dumped`: table, default: `{}`
2843 * `math.hypot(x, y)`
2844     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2845       Useful for distance calculation.
2846 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2847     * Get the sign of a number.
2848     * tolerance: number, default: `0.0`
2849     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2850       `0` is returned.
2851 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2852 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2853     * `separator`: string, default: `","`
2854     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2855     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2856       default: `-1`
2857     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2858       string or a pattern (regex), default: `false`
2859     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2860 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2861     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2862 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2863     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2864       limit
2865     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2866       splits at word borders.
2867     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2868     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2869       is returned, default: `false`
2870 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2871     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2872     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2873     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2874       the position are rounded to the given decimal place.
2875 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2876     * Same but in reverse.
2877     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2878 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2879     * Converts a string representing an area box into two positions
2880 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2881     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2882       in formspecs.
2883 * `minetest.is_yes(arg)`
2884     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2885 * `minetest.is_nan(arg)`
2886     * returns true when the passed number represents NaN.
2887 * `minetest.get_us_time()`
2888     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2889 * `table.copy(table)`: returns a table
2890     * returns a deep copy of `table`
2891 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2892       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2893       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2894       negative indices.
2895 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2896     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2897       find new indices.
2898 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2899   position.
2900     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2901 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2902     that digs a node.
2903     Returns a table with the following fields:
2904     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2905     * `time`: Time it would take to dig the node.
2906     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2907     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2908     Parameters:
2909     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2910     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2911 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2912     Simulates an item that punches an object.
2913     Returns a table with the following fields:
2914     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2915     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2916     Parameters:
2917     * `groups`: Damage groups of the object
2918     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2919     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2920
2921
2922
2923
2924 Translations
2925 ============
2926
2927 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2928 translation files.
2929
2930 Translating a string
2931 --------------------
2932
2933 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2934 `minetest.get_translator`.
2935
2936 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2937   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2938   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2939   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2940   repetitions of `minetest.translate`:
2941
2942       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2943       S(str, ...)
2944
2945   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2946
2947 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2948   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2949   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2950   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2951   different contexts.
2952   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2953   avoid clashes with other mods.
2954   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2955   arguments the translated string expects.
2956   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2957   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2958
2959   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2960   by the translation of "Red". We can do the following:
2961
2962       local S = minetest.get_translator()
2963       S("@1 Wool", S("Red"))
2964
2965   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2966   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2967   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2968
2969       @1 Wool=Laine @1
2970       Red=Rouge
2971
2972   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2973
2974 Operations on translated strings
2975 --------------------------------
2976
2977 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2978 additional information to that string so that it can be translated on the
2979 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2980 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2981 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2982 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2983 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2984 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2985
2986 Translation file format
2987 -----------------------
2988
2989 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2990 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2991 The file should be a text file, with the following format:
2992
2993 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2994   to specify the text domain of all following translations in the file.
2995 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2996 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2997   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2998   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2999   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3000   the end of the line.
3001
3002 Escapes
3003 -------
3004
3005 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3006
3007 * `@@` acts as a literal `@`.
3008 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3009   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3010   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3011   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3012 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3013   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3014   with the `=` separating the original from the translation.
3015 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3016   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3017   `minetest.translate`, but is in translation files.
3018 * `@n` acts as a literal newline as well.
3019
3020
3021
3022
3023 Perlin noise
3024 ============
3025
3026 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3027 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3028 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3029 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3030 structure of ores.
3031
3032 Structure of perlin noise
3033 -------------------------
3034
3035 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3036 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3037 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3038 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3039 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3040 previous.
3041
3042 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3043 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3044 and offset the noise variation.
3045
3046 The final perlin noise variation is created as follows:
3047
3048 noise = offset + scale * (octave1 +
3049                           octave2 * persistence +
3050                           octave3 * persistence ^ 2 +
3051                           octave4 * persistence ^ 3 +
3052                           ...)
3053
3054 Noise Parameters
3055 ----------------
3056
3057 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3058
3059 ### `offset`
3060
3061 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3062 step in creating the noise value.
3063 Can be positive or negative.
3064
3065 ### `scale`
3066
3067 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3068 Can be positive or negative.
3069
3070 ### `spread`
3071
3072 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3073 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3074 'wavelength' for the wavy noise variation.
3075 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3076 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3077 size of the largest structures in the final noise variation.
3078
3079 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3080 stretched or compressed in the desired axes.
3081 Values are positive numbers.
3082
3083 ### `seed`
3084
3085 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3086 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3087 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3088 and identical seeds produce identical noise patterns.
3089
3090 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3091 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3092 to be able to create identical noise patterns.
3093
3094 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3095 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3096 different pattern in different worlds.
3097
3098 ### `octaves`
3099
3100 The number of simple noise generators that are combined.
3101 A whole number, 1 or more.
3102 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3103 noise calculation load.
3104 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3105 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3106
3107 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3108 size of the finest detail you require. For example:
3109 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3110 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3111 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3112 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3113
3114 ### `persistence`
3115
3116 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3117 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3118 as is often helpful and natural to do so.
3119 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3120 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3121
3122 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3123 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3124 the previous octave.
3125 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3126 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3127
3128 ### `lacunarity`
3129
3130 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3131 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3132 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3133
3134 A positive number no smaller than 1.0.
3135 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3136 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3137
3138 ### `flags`
3139
3140 Leave this field unset for no special handling.
3141 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3142
3143 #### `defaults`
3144
3145 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3146 specifying some other flags.
3147
3148 #### `eased`
3149
3150 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3151 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3152 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3153 appearence.
3154 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3155 not eased.
3156 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3157 with restraint.
3158
3159 #### `absvalue`
3160
3161 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3162 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3163
3164 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3165                           abs(octave2) * persistence +
3166                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3167                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3168                           ...)
3169
3170 ### Format example
3171
3172 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3173
3174     np_terrain = {
3175         offset = 0,
3176         scale = 1,
3177         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3178         seed = 571347,
3179         octaves = 5,
3180         persist = 0.63,
3181         lacunarity = 2.0,
3182         flags = "defaults, absvalue",
3183     }
3184
3185 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3186 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3187
3188
3189
3190
3191 Ores
3192 ====
3193
3194 Ore types
3195 ---------
3196
3197 These tell in what manner the ore is generated.
3198
3199 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3200
3201 ### `scatter`
3202
3203 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3204
3205 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3206 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3207 create a non-equal distribution of ore.
3208
3209 ### `sheet`
3210
3211 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3212 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3213 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3214
3215 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3216 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3217 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3218 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3219 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3220
3221 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3222 which ore emanates from.
3223 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3224 equally starting from each direction.
3225 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3226 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3227
3228 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3229 ore type.
3230
3231 ### `puff`
3232
3233 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3234
3235 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3236 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3237 positions within the currently generated chunk.
3238
3239 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3240 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3241
3242 ### `blob`
3243
3244 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3245 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3246 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3247
3248 ### `vein`
3249
3250 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3251 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3252 `noise_params`.
3253
3254 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3255 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3256 may require adjusting `noise_threshold`.
3257
3258 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3259 by this ore type.
3260
3261 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3262 The following is a decent set of parameters to work from:
3263
3264     noise_params = {
3265         offset  = 0,
3266         scale   = 3,
3267         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3268         seed    = 5390,
3269         octaves = 4,
3270         persist = 0.5,
3271         lacunarity = 2.0,
3272         flags = "eased",
3273     },
3274     noise_threshold = 1.6
3275
3276 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3277 computationally expensive than any other ore.
3278
3279 ### `stratum`
3280
3281 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3282 borders and horizontally spans the world.
3283
3284 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3285 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3286 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3287 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3288 unlimited.
3289
3290 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3291 to y_max in a simple horizontal stratum.
3292
3293 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3294 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3295
3296 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3297 intensive, useful when adding multiple strata.
3298
3299 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3300 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3301 stratum's Y variation.
3302
3303 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3304 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3305
3306 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3307 `random_factor` are ignored by this ore type.
3308
3309 Ore attributes
3310 --------------
3311
3312 See section [Flag Specifier Format].
3313
3314 Currently supported flags:
3315 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3316
3317 ### `puff_cliffs`
3318
3319 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3320 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3321 ore types other than `puff`.
3322
3323 ### `puff_additive_composition`
3324
3325 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3326 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3327 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3328 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3329 other than `puff`.
3330
3331
3332
3333
3334 Decoration types
3335 ================
3336
3337 The varying types of decorations that can be placed.
3338
3339 `simple`
3340 --------
3341
3342 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3343 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3344 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3345 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3346 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3347 papyri, waterlilies and so on.
3348
3349 `schematic`
3350 -----------
3351
3352 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3353 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3354 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3355 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3356
3357
3358
3359
3360 Schematics
3361 ==========
3362
3363 Schematic specifier
3364 --------------------
3365
3366 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3367 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3368 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3369
3370 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3371   schematic. (required field)
3372 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3373   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3374   placed. (optional field)
3375   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3376   The default of `prob` is 255.
3377 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3378   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3379   Each MapNode table contains:
3380     * `name`: the name of the map node to place (required)
3381     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3382       (default: 255)
3383     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3384       (default: 0)
3385     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3386       any previous contents (default: false)
3387
3388 About probability values:
3389
3390 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3391   (0% chance).
3392 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3393   (100% chance).
3394 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3395   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3396   placed on the map.
3397
3398 Schematic attributes
3399 --------------------
3400
3401 See section [Flag Specifier Format].
3402
3403 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3404                            `force_placement`.
3405
3406 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3407 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3408 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3409 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3410   nodes.
3411
3412
3413
3414
3415 Lua Voxel Manipulator
3416 =====================
3417
3418 About VoxelManip
3419 ----------------
3420
3421 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3422 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3423 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3424 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3425 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3426 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3427 logged.
3428
3429 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3430 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3431 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3432 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3433
3434 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3435 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3436 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3437 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3438 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3439 usage.
3440
3441 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3442 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3443
3444 Using VoxelManip
3445 ----------------
3446
3447 A VoxelManip object can be created any time using either:
3448 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3449
3450 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3451 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3452 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3453 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3454
3455 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3456 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3457 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3458 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3459 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3460
3461 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3462 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3463 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3464 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3465
3466 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3467 using:
3468
3469 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3470   [Content IDs]),
3471 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3472 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3473
3474 See section [Flat array format] for more details.
3475
3476 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3477 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3478 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3479 another function modifies the internal VoxelManip state.
3480 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3481 internal state unless otherwise explicitly stated.
3482
3483 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3484 state can be set using:
3485
3486 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3487   [Content IDs]),
3488 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3489 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3490
3491 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3492 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3493 to be a table retrieved from `get_data()`.
3494
3495 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3496 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3497
3498 ### Flat array format
3499
3500 Let
3501     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3502     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3503     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3504
3505 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3506 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3507
3508 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3509
3510     [
3511         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3512         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3513         ...
3514         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3515         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3516         ...
3517         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3518         ...
3519         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3520     ]
3521
3522 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3523
3524 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3525
3526 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3527 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3528 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3529 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3530
3531 ### Content IDs
3532
3533 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3534 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3535 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3536 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3537 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3538 for a given Content ID.
3539 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3540 execution of the mod.
3541 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3542
3543 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3544
3545 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3546 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3547 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3548
3549 ### Mapgen VoxelManip objects
3550
3551 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3552 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3553 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3554 differences:
3555
3556 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3557   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3558 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3559   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3560   a Mapgen VoxelManip.
3561 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3562   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3563   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3564   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3565   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3566   following functions:
3567   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3568   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3569   current thread.
3570 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3571   necessary to update lighting information using either:
3572   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3573
3574 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3575
3576 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3577 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3578 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3579 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3580 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3581
3582 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3583 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3584 inside of the specified VoxelManip object.
3585
3586 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3587 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3588 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3589 inside the VoxelManip.
3590
3591 ### Notes
3592
3593 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3594   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3595   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3596 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3597   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3598 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3599   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3600   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3601   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3602   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3603 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3604   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3605   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3606   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3607   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3608
3609 Methods
3610 -------
3611
3612 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3613   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3614     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3615 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3616   the map.
3617     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3618       calling this.
3619     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3620       The default value is true.
3621       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3622       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3623       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3624       more lighting bugs.
3625 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3626   the `VoxelManip` at that position
3627 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3628   that position.
3629 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3630   `VoxelManip` object.
3631     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3632     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3633       result instead.
3634 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3635 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3636 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3637   a uniform value.
3638     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3639     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3640       `minetest.get_mapgen_object`.
3641     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3642       area if left out.
3643 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3644     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3645       `255`.
3646     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3647       (`0` to `15` each).
3648     * `light = day + (night * 16)`
3649 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3650   in the `VoxelManip`.
3651     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3652 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3653   `VoxelManip` object.
3654     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3655       `255`.
3656     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3657       result instead.
3658 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3659   the `VoxelManip`.
3660 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3661   `VoxelManip`.
3662     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3663       `minetest.get_mapgen_object`.
3664     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3665       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3666       or nil to use the default.
3667     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3668       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3669       to `true` if left out.
3670 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3671 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3672   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3673   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3674 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3675
3676 `VoxelArea`
3677 -----------
3678
3679 A helper class for voxel areas.
3680 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3681 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3682
3683 ### Methods
3684
3685 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3686   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3687 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3688   `MaxEdge`.
3689 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3690   starting at `1`.
3691     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3692     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3693       being outside can cause an incorrect index result.
3694     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3695       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3696 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3697     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3698       is not checked for being inside the area volume.
3699 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3700   `i`.
3701 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3702   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3703 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3704 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3705 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3706   indices.
3707     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3708       `[z [y [x]]]`.
3709 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3710
3711
3712
3713
3714 Mapgen objects
3715 ==============
3716
3717 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3718 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3719 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3720 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3721 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3722 callback, `nil` is returned.
3723
3724 The following Mapgen objects are currently available:
3725
3726 ### `voxelmanip`
3727
3728 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3729 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3730
3731 ### `heightmap`
3732
3733 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3734 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3735
3736 ### `biomemap`
3737
3738 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3739 generated chunk by the current mapgen.
3740
3741 ### `heatmap`
3742
3743 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3744 recently generated chunk by the current mapgen.
3745
3746 ### `humiditymap`
3747
3748 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3749 generated chunk by the current mapgen.
3750
3751 ### `gennotify`
3752
3753 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3754 positions at which the corresponding generated structures are located within
3755 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3756 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3757 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3758 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3759 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3760
3761 Possible fields of the table returned are:
3762
3763 * `dungeon`
3764 * `temple`
3765 * `cave_begin`
3766 * `cave_end`
3767 * `large_cave_begin`
3768 * `large_cave_end`
3769 * `decoration`
3770
3771 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3772 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3773
3774
3775
3776
3777 Registered entities
3778 ===================
3779
3780 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3781
3782 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3783 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3784 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3785
3786 Callbacks:
3787
3788 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3789     * Called when the object is instantiated.
3790     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3791       used for updating the entity state.
3792 * `on_step(self, dtime)`
3793     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3794       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3795       in `minetest.conf`.
3796 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3797     * Called when somebody punches the object.
3798     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3799       armor group system.
3800     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3801     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3802       (can be `nil`).
3803     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3804     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3805       puncher to the punched.
3806     * `damage`: damage that will be done to entity.
3807 * `on_death(self, killer)`
3808     * Called when the object dies.
3809     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3810 * `on_rightclick(self, clicker)`
3811 * `on_attach_child(self, child)`
3812     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3813 * `on_detach_child(self, child)`
3814     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3815 * `on_detach(self, parent)`
3816     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3817     * This happens before the parent object is removed from the world
3818 * `get_staticdata(self)`
3819     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3820       object is instantiated the next time.
3821
3822
3823
3824
3825 L-system trees
3826 ==============
3827
3828 Tree definition
3829 ---------------
3830
3831     treedef={
3832         axiom,         --string  initial tree axiom
3833         rules_a,       --string  rules set A
3834         rules_b,       --string  rules set B
3835         rules_c,       --string  rules set C
3836         rules_d,       --string  rules set D
3837         trunk,         --string  trunk node name
3838         leaves,        --string  leaves node name
3839         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3840         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3841         angle,         --num     angle in deg
3842         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3843         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3844         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3845                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3846         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3847         fruit,         --string  fruit node name
3848         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3849         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3850                                  will create one.
3851     }
3852
3853 Key for special L-System symbols used in axioms
3854 -----------------------------------------------
3855
3856 * `G`: move forward one unit with the pen up
3857 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3858 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3859 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3860 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3861 * `A`: replace with rules set A
3862 * `B`: replace with rules set B
3863 * `C`: replace with rules set C
3864 * `D`: replace with rules set D
3865 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3866 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3867 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3868 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3869 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3870 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3871 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3872 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3873 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3874 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3875 * `[`: save in stack current state info
3876 * `]`: recover from stack state info
3877
3878 Example
3879 -------
3880
3881 Spawn a small apple tree:
3882
3883     pos = {x=230,y=20,z=4}
3884     apple_tree={
3885         axiom="FFFFFAFFBF",
3886         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3887         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3888         trunk="default:tree",
3889         leaves="default:leaves",
3890         angle=30,
3891         iterations=2,
3892         random_level=0,
3893         trunk_type="single",
3894         thin_branches=true,
3895         fruit_chance=10,
3896         fruit="default:apple"
3897     }
3898     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3899
3900
3901
3902
3903 'minetest' namespace reference
3904 ==============================
3905
3906 Utilities
3907 ---------
3908
3909 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3910   when loading a mod.
3911 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3912   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3913     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3914 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3915     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3916 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3917     * Useful for storing custom data
3918 * `minetest.is_singleplayer()`
3919 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3920
3921       {
3922           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3923           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3924           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3925           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3926           -- nodes (0.4.7)
3927           use_texture_alpha = true,
3928           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3929           no_legacy_abms = true,
3930           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3931           texture_names_parens = true,
3932           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3933           area_store_custom_ids = true,
3934           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3935           -- (0.4.16)
3936           add_entity_with_staticdata = true,
3937           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3938           no_chat_message_prediction = true,
3939           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3940           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3941           object_use_texture_alpha = true,
3942           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3943           -- (5.0.0)
3944           object_independent_selectionbox = true,
3945           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3946           -- the HTTP API (5.1.0)
3947           httpfetch_binary_data = true,
3948           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3949           formspec_version_element = true,
3950           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3951           area_store_persistent_ids = true,
3952       }
3953
3954 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3955     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3956     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3957 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3958   about a player. Example return value:
3959
3960       {
3961           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3962           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3963           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3964           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3965           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3966           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3967           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3968           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3969           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3970           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3971           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3972           -- following information is available on debug build only!!!
3973           -- DO NOT USE IN MODS
3974           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3975           --major = 0,                 -- major version number
3976           --minor = 4,                 -- minor version number
3977           --patch = 10,                -- patch version number
3978           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3979           --state = "Active"           -- current client state
3980       }
3981
3982 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3983     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3984       if they don't exist.
3985 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3986     * is_dir is one of:
3987         * nil: return all entries,
3988         * true: return only subdirectory names, or
3989         * false: return only file names.
3990 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3991     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3992       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3993       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3994 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3995    engine version.  Components:
3996     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3997     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3998     * `hash`: Full git version (only set if available),
3999       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4000   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4001   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4002   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4003   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4004   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4005   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4006 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4007     * `data`: string of data to hash
4008     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4009
4010 Logging
4011 -------
4012
4013 * `minetest.debug(...)`
4014     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4015 * `minetest.log([level,] text)`
4016     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4017       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4018
4019 Registration functions
4020 ----------------------
4021
4022 Call these functions only at load time!
4023
4024 ### Environment
4025
4026 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4027 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4028 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4029 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4030     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4031     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4032     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4033       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4034 * `minetest.unregister_item(name)`
4035     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4036       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4037       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4038 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4039 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4040 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4041 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4042     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4043       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4044 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4045 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4046     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4047       ore on success.
4048     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4049 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4050     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4051       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4052 * `minetest.unregister_biome(name)`
4053     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4054       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4055 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4056     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4057       decoration on success. To get the decoration ID, use
4058       `minetest.get_decoration_id`.
4059     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4060       generation.
4061 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4062     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4063       schematic on success.
4064     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4065       filename.
4066     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4067       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4068       filename.
4069 * `minetest.clear_registered_ores()`
4070     * Clears all ores currently registered.
4071 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4072     * Clears all biomes currently registered.
4073 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4074     * Clears all decorations currently registered.
4075 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4076     * Clears all schematics currently registered.
4077
4078 ### Gameplay
4079
4080 * `minetest.register_craft(recipe)`
4081     * Check recipe table syntax for different types below.
4082 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4083     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4084     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4085       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4086       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4087       without a quantity.
4088     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4089     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4090       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4091       from the crafting method.
4092 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4093 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4094     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4095 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4096     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4097 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4098     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4099       definition]).
4100     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4101       by default.
4102     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4103       minetest.conf setting.
4104 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4105     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4106     * This function can be called by a single mod once only.
4107
4108 Global callback registration functions
4109 --------------------------------------
4110
4111 Call these functions only at load time!
4112
4113 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4114     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4115 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4116     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4117       aliases handled.
4118 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4119     * Called before server shutdown
4120     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4121       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4122       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4123 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4124     * Called when a node has been placed
4125     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4126     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4127     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4128       definition whenever possible.
4129 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4130     * Called when a node has been dug.
4131     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4132       definition whenever possible.
4133 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4134     * Called when a node is punched
4135 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4136     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4137       is a bit faster than usually.
4138 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4139     * Called after a new player has been created
4140 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4141     * Called when a player is punched
4142     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4143     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4144     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4145     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4146       (can be nil).
4147     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4148     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4149       the puncher to the punched.
4150     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4151     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4152 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4153     * Called when the player gets damaged or healed
4154     * `player`: ObjectRef of the player
4155     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4156     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4157         * The `type` field will have one of the following values:
4158             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4159                         giving a type - use this for custom damage types.
4160             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4161             * `fall`
4162             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4163                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4164             * `drown`
4165             * `respawn`
4166         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4167         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4168     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4169        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4170        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4171        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4172 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4173     * Called when a player dies
4174     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4175 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4176     * Called when player is to be respawned
4177     * Called _before_ repositioning of player occurs
4178     * return true in func to disable regular player placement
4179 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4180     * Called before a player joins the game
4181     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4182       reason.
4183 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4184     * Called when a player joins the game
4185 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4186     * Called when a player leaves the game
4187     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4188 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4189     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4190       wrong password.
4191     * `ip`: The IP address of the client.
4192     * `name`: The account the client attempted to log into.
4193 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4194     * Called when a player cheats
4195     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4196         * `moved_too_fast`
4197         * `interacted_too_far`
4198         * `interacted_while_dead`
4199         * `finished_unknown_dig`
4200         * `dug_unbreakable`
4201         * `dug_too_fast`
4202 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4203     * Called always when a player says something
4204     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4205       not be sent to other players.
4206 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4207     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4208       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4209       following events:
4210           * a button was pressed,
4211           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4212           * a checkbox was toggled,
4213           * something was selecteed in a drop-down list,
4214           * a different tab was selected,
4215           * selection was changed in a textlist or table,
4216           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4217           * a scrollbar was moved, or
4218           * the form was actively closed by the player.
4219     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4220       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4221       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4222       formspec element type:
4223         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4224           text as value. If not pressed, is `nil`
4225         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4226         * `dropdown`: Text of selected item
4227         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4228         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4229         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4230         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4231         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4232         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4233           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4234           element.
4235         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4236           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4237           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4238           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4239           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4240     * Newest functions are called first
4241     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4242 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4243     * Called when `player` crafts something
4244     * `itemstack` is the output
4245     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4246       cleared).
4247     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4248     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4249       modify it.
4250 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4251     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4252       make craft prediction, and it should not change anything.
4253 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4254     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4255       player inventory.
4256     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4257       `inventory` (type `InvRef`).
4258     * List of possible `action` (string) values and their
4259       `inventory_info` (table) contents:
4260         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4261         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4262         * `take`: Same as `put`
4263     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4264       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4265 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4266     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4267     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4268     * Does not accept or handle any return value.
4269 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4270     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4271       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4272     * The registered functions can be called using
4273       `minetest.record_protection_violation`.
4274     * The provided function should check that the position is protected by the
4275       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4276       allow for multiple protection mods.
4277 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4278     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4279     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4280 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4281     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4282     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4283       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4284 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4285     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4286     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4287       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4288 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4289     * Called when `name` user connects with `ip`.
4290     * Return `true` to by pass the player limit
4291 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4292     * Called when an incoming mod channel message is received
4293     * You should have joined some channels to receive events.
4294     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4295
4296 Setting-related
4297 ---------------
4298
4299 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4300   main config file (`minetest.conf`).
4301 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4302   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4303
4304 Authentication
4305 --------------
4306
4307 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4308 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4309     * Convert between two privilege representations
4310 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4311 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4312   returns `bool, missing_privs`
4313     * A quickhand for checking privileges.
4314     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4315     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4316       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4317
4318 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4319     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4320       password, false otherwise.
4321     * The "password entry" is the password representation generated by the
4322       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4323     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4324       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4325 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4326     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4327     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4328       on comparing the password hash in the database with the password hash
4329       from the function, with an externally provided password, as the hash
4330       in the db might use the new SRP verifier format.
4331     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4332 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4333   `name`.
4334     * The player needs to be online for this to be successful.
4335
4336 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4337     * See the [Authentication handler definition]
4338     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4339       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4340 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4341     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4342     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4343 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4344   player `name`.
4345 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4346   `name`.
4347 * `minetest.auth_reload()`
4348     * See `reload()` in authentication handler definition
4349
4350 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4351 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4352 handler.
4353
4354 Chat
4355 ----
4356
4357 * `minetest.chat_send_all(text)`
4358 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4359 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4360     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4361       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4362     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4363     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4364     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4365
4366 Environment access
4367 ------------------
4368
4369 * `minetest.set_node(pos, node)`
4370 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4371     * Set node at position `pos`
4372     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4373     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4374     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4375 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4376     * Set node on all positions set in the first argument.
4377     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4378     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4379     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4380       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4381       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4382       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4383       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4384       times faster.
4385 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4386     * Set node at position, but don't remove metadata
4387 * `minetest.remove_node(pos)`
4388     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4389 * `minetest.get_node(pos)`
4390     * Returns the node at the given position as table in the format
4391       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4392       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4393 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4394     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4395 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4396     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4397       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4398       to get the light value of a neighbor.
4399     * `pos`: The position where to measure the light.
4400     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4401     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4402 * `minetest.place_node(pos, node)`
4403     * Place node with the same effects that a player would cause
4404 * `minetest.dig_node(pos)`
4405     * Dig node with the same effects that a player would cause
4406     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4407 * `minetest.punch_node(pos)`
4408     * Punch node with the same effects that a player would cause
4409 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4410     * Change node into falling node
4411     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4412
4413 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4414     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4415       {pos1, pos2}.
4416 * `minetest.get_meta(pos)`
4417     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4418 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4419     * Get `NodeTimerRef`
4420
4421 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4422   position.
4423     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4424 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4425     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4426 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4427 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4428   ObjectRefs.
4429     * `radius`: using an euclidean metric
4430 * `minetest.set_timeofday(val)`
4431     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4432 * `minetest.get_timeofday()`
4433 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4434   created.
4435 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4436   created.
4437     * accounts for time changes.
4438 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4439   pos or `nil`.
4440     * `radius`: using a maximum metric
4441     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4442     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4443       If true `pos` is also checked for the nodes
4444 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4445   positions.
4446     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4447     * First return value: Table with all node positions
4448     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4449       as index.
4450     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4451 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4452   list of positions.
4453     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4454     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4455     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4456 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4457 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4458     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4459 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4460     * Return voxel manipulator object.
4461     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4462 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4463     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4464     * `flags` is a flag field with the available flags:
4465         * dungeon
4466         * temple
4467         * cave_begin
4468         * cave_end
4469         * large_cave_begin
4470         * large_cave_end
4471         * decoration
4472     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4473       is requested for.
4474 * `minetest.get_gen_notify()`
4475     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4476 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4477     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4478       or `nil` on failure.
4479 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4480     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4481 * `minetest.get_heat(pos)`
4482     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4483 * `minetest.get_humidity(pos)`
4484     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4485 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4486     * Returns a table containing:
4487         * `biome` the biome id of the biome at that position
4488         * `heat` the heat at the position
4489         * `humidity` the humidity at the position
4490     * Or returns `nil` on failure.
4491 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4492     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4493       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4494 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4495     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4496       failure.
4497     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4498 * `minetest.get_mapgen_params()`
4499     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4500     * Returns a table containing:
4501         * `mgname`
4502         * `seed`
4503         * `chunksize`
4504         * `water_level`
4505         * `flags`
4506 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4507     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4508       instead.
4509     * Set map generation parameters.
4510     * Function cannot be called after the registration period; only
4511       initialization and `on_mapgen_init`.
4512     * Takes a table as an argument with the fields:
4513         * `mgname`
4514         * `seed`
4515         * `chunksize`
4516         * `water_level`
4517         * `flags`
4518     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4519     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4520       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4521     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4522       `minetest.conf`.
4523 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4524     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4525       format with the following order of precedence:
4526         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4527            execution.
4528         2) Settings set by mods without a metafile override
4529         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4530         4) Settings set as the user config default
4531 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4532     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4533       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4534 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4535     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4536       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4537     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4538       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4539       metafile contents.
4540     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4541 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4542     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4543 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4544     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4545       in `noiseparams`.
4546     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4547       whether the setting should be applied to the default config or current
4548       active config.
4549 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4550     * Returns a table of the noiseparams for name.
4551 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4552     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4553       from `pos1` to `pos2`.
4554     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4555 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4556     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4557       area from `pos1` to `pos2`.
4558     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4559 * `minetest.clear_objects([options])`
4560     * Clear all objects in the environment
4561     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4562         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4563                             objects (default).
4564         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4565                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4566                             mapblocks are next activated.
4567 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4568     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4569       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4570     * This function does not trigger map generation.
4571 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4572     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4573       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4574       generates them.
4575     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4576       emerged.
4577     * The function signature of callback is:
4578       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4579         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4580           emerged.
4581         * `action` could be one of the following constant values:
4582             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4583             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4584             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4585             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4586             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4587         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4588           this one.
4589         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4590           nil if the parameter was absent).
4591 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4592     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4593 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4594     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4595     * Returns false if something is blocking the sight.
4596     * Returns the position of the blocking node when `false`
4597     * `pos1`: First position
4598     * `pos2`: Second position
4599 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4600     * Creates a `Raycast` object.
4601     * `pos1`: start of the ray
4602     * `pos2`: end of the ray
4603     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4604     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4605 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4606     * returns table containing path
4607     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4608       `nil`.
4609     * `pos1`: start position
4610     * `pos2`: end position
4611     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4612       maximum metric.
4613     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4614     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4615     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4616 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4617     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4618 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4619     * add node to liquid update queue
4620 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4621     * get max available level for leveled node
4622 * `minetest.get_node_level(pos)`
4623     * get level of leveled node (water, snow)
4624 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4625     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4626     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4627 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4628     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4629     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4630     * can be negative for decreasing
4631 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4632     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4633       the map and removes lighting bugs.
4634     * Loads the area if it is not loaded.
4635     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4636       (in node coordinates), inclusive.
4637     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4638     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4639       because only whole map blocks can be updated.
4640       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4641       with the given cuboid.
4642     * However, the neighborhood of the updated area might change
4643       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4644       might be removed.
4645     * returns `false` if the area is not fully generated,
4646       `true` otherwise
4647 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4648     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4649       unattached `group:attached_node` node to fall.
4650     * does not spread these updates to neighbours.
4651 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4652     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4653       unattached `group:attached_node` node to fall.
4654     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4655       of nodes to fall.
4656 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4657     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4658       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4659     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4660       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4661       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4662     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4663     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4664       full-node biome 'dust' nodes.
4665
4666 Mod channels
4667 ------------
4668
4669 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4670
4671 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4672     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4673       should listen for incoming messages with
4674       `minetest.register_on_modchannel_message`
4675
4676 Inventory
4677 ---------
4678
4679 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4680
4681 * `location` = e.g.
4682     * `{type="player", name="celeron55"}`
4683     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4684     * `{type="detached", name="creative"}`
4685 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4686   an `InvRef`.
4687     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4688     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4689       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4690       used).
4691       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4692       in future releases.
4693     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4694 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4695     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4696 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4697   returns left over ItemStack.
4698     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4699
4700 Formspec
4701 --------
4702
4703 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4704     * `playername`: name of player to show formspec
4705     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4706       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4707     * `formspec`: formspec to display
4708 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4709     * `playername`: name of player to close formspec
4710     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4711       formspec will not close.
4712     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4713       expression.
4714     * to close a formspec regardless of the formname, call
4715       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4716       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4717 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4718     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4719       in formspecs.
4720 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4721     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4722     * `type` is one of:
4723         * `"INV"`: no row selected
4724         * `"CHG"`: selected
4725         * `"DCL"`: double-click
4726 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4727     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4728     * `type` is one of:
4729         * `"INV"`: no row selected
4730         * `"CHG"`: selected
4731         * `"DCL"`: double-click
4732 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4733     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4734     * `type` is one of:
4735         * `"INV"`: something failed
4736         * `"CHG"`: has been changed
4737         * `"VAL"`: not changed
4738
4739 Item handling
4740 -------------
4741
4742 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4743     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4744 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4745     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4746       does not refer to a node or entity.
4747     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4748       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4749 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4750     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4751       `paramtype2="facedir"`.
4752     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4753       causes it to take the y component into account.
4754 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4755     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4756       node.
4757 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4758     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4759       `paramtype2="wallmounted"`.
4760 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4761     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4762       "back" of a node.
4763 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4764     * Convert a vector into a yaw (angle)
4765 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4766     * Convert yaw (angle) to a vector
4767 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4768     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4769       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4770 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4771     * Removes everything but the color information from the
4772       given `param2` value.
4773     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4774       information.
4775 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4776     * Returns list of item names.
4777     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4778 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4779     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4780     * `input.width` = for example `3`
4781     * `input.items` = for example
4782       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4783     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4784     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4785     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4786       `decremented_input.items`
4787     * `decremented_input` = like `input`
4788 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4789     * returns last registered recipe for output item (node)
4790     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4791     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4792     * `input.width` = for example `3`
4793     * `input.items` = for example
4794       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4795         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4796 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4797     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4798       or `nil` if no recipe was found.
4799     * recipe entry table:
4800         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4801         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4802         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4803         * `output`: string with item name and quantity
4804     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4805
4806           {
4807               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4808               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4809               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4810               items = {1 = "default:goldblock"}}
4811           }
4812 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4813     * `drops`: list of itemstrings
4814     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4815       into digger's inventory.
4816     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4817       ground)
4818 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4819   string.
4820     * Creates an item string which contains palette index information
4821       for hardware colorization. You can use the returned string
4822       as an output in a craft recipe.
4823     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4824       table and native form.
4825     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4826 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4827     * Creates an item string which contains static color information
4828       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4829       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4830       as an output in a craft recipe.
4831     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4832       table and native form.
4833     * `colorstring`: the new color of the item stack
4834
4835 Rollback
4836 --------
4837
4838 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4839   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4840     * Find who has done something to a node, or near a node
4841     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4842 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4843   `boolean, log_messages`.
4844     * Revert latest actions of someone
4845     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4846
4847 Defaults for the `on_*` item definition functions
4848 -------------------------------------------------
4849
4850 These functions return the leftover itemstack.
4851
4852 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4853     * Place item as a node
4854     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4855     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4856       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4857     * returns `itemstack, success`
4858 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4859     * Place item as-is
4860 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4861     * Use one of the above based on what the item is.
4862     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4863     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4864     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4865     * returns `itemstack, success`
4866 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4867     * Drop the item
4868 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4869     * Eat the item.
4870     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4871       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4872       different spot. Can be `nil`
4873     * See `minetest.do_item_eat`
4874
4875 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4876 ------------------------------------------------------------------
4877
4878 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4879     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4880 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4881     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4882     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4883
4884 Sounds
4885 ------
4886
4887 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4888     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4889     * `parameters` is a sound parameter table
4890 * `minetest.sound_stop(handle)`
4891 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4892     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4893     * `step` determines how fast a sound will fade.
4894       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4895       the sound volume.
4896     * `gain` the target gain for the fade.
4897
4898 Timing
4899 ------
4900
4901 * `minetest.after(time, func, ...)`
4902     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4903     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4904
4905 Server
4906 ------
4907
4908 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4909   server shutdown. Will display `message` to clients.
4910     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4911     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4912       Negative delay cancels the current active shutdown.
4913       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4914 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4915 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4916     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4917       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4918       disabled.
4919     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4920       a player joined.
4921     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4922 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4923 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4924   connected).
4925     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4926       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4927       data too.
4928     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4929 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4930     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4931
4932 Bans
4933 ----
4934
4935 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
4936 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
4937   IP address or name formatted as string
4938 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
4939     * Returns boolean indicating success
4940 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
4941   IP address or name
4942 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
4943   reason.
4944     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4945
4946 Particles
4947 ---------
4948
4949 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4950     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4951       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4952
4953 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4954     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4955       over `time` seconds.
4956     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4957     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4958       minpos, maxpos,
4959       minvel, maxvel,
4960       minacc, maxacc,
4961       minexptime, maxexptime,
4962       minsize, maxsize,
4963       collisiondetection, texture, playername)`
4964
4965 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4966     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4967       `minetest.add_particlespawner`).
4968     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4969       otherwise on all clients.
4970
4971 Schematics
4972 ----------
4973
4974 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4975     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4976       p1 and p2.
4977     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4978       nodes according to the `probability_list`.
4979         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4980           and `prob`.
4981             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4982               node being modified,
4983             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4984               probability and per-node force-place. Probability has levels
4985               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4986               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4987               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4988             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4989               last entry is used.
4990             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4991               ignored.
4992             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4993     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4994       according to the `slice_prob_list`.
4995         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4996           and `prob`.
4997             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4998               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4999             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5000               are applied.
5001     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5002
5003 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5004     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5005       `pos`.
5006     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5007     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5008     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5009     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5010       and `ignore` are replaced by the schematic.
5011     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5012     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5013       cached. Future calls will always use the cached version and the
5014       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5015       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5016       anew is to restart the server.
5017     * `flags` is a flag field with the available flags:
5018         * place_center_x
5019         * place_center_y
5020         * place_center_z
5021
5022 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5023     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5024       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5025       map.
5026     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5027       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5028       schematic was able to fit.
5029     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5030     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5031       invalidated.
5032     * `flags` is a flag field with the available flags:
5033         * place_center_x
5034         * place_center_y
5035         * place_center_z
5036
5037 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5038     * Return the serialized schematic specified by schematic
5039       (see [Schematic specifier])
5040     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5041     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5042       format.
5043     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5044       format.
5045     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5046         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5047           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5048           generated in the schematic data for easier reading.
5049         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5050           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5051           instead of a tab character.
5052
5053 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5054     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5055     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5056     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5057         * `write_yslice_prob`: string value:
5058             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5059             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5060               the `write_ylisce_prob` table,
5061             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5062             * The default for this option is `all`.
5063             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5064
5065 HTTP Requests
5066 -------------
5067
5068 * `minetest.request_http_api()`:
5069     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5070       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5071       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5072     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5073       `fetch_async_get` described below.
5074     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5075       (not from a function).
5076     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5077     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5078       A LOCAL VARIABLE!**
5079 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5080     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5081     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5082     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5083 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5084     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5085       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5086 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5087     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5088
5089 Storage API
5090 -----------
5091
5092 * `minetest.get_mod_storage()`:
5093     * returns reference to mod private `StorageRef`
5094     * must be called during mod load time
5095
5096 Misc.
5097 -----
5098
5099 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5100 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5101 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5102   (regardless of online status)
5103 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5104     * Replaces definition of a builtin hud element
5105     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5106     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5107 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5108     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5109 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5110     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5111 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5112     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5113     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5114 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5115     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5116 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5117     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5118 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5119     * Deprecated: An alias for the former.
5120 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5121     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5122     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5123       id is created, with that name.
5124 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5125     * Gets the internal content ID of `name`
5126 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5127     * Gets the name of the content with that content ID
5128 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5129     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5130     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5131     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5132     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5133     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5134 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5135   message.
5136     * Convert a Lua table into a JSON string
5137     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5138       false.
5139     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5140     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5141         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5142            keys.
5143         2. You can not mix string and integer keys.
5144            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5145            values.
5146     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5147       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5148 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5149     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5150       into string form readable by `minetest.deserialize`
5151     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5152 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5153     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5154     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5155     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5156     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5157       returns `{foo='bar'}`
5158     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5159       (function call fails), returns
5160       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5161 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5162     * Compress a string of data.
5163     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5164     * Supported compression methods:
5165         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5166     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5167       are:
5168         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5169 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5170     * Decompress a string of data (using ZLib).
5171     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5172       methods.
5173     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5174 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5175     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5176     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5177     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5178 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5179     * Encodes a string in base64.
5180 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5181     * Decodes a string encoded in base64.
5182 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5183     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5184        placing) the node at position `pos`.
5185     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5186     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5187       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5188     * Cache and call the old version of this function if the position is
5189       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5190     * Example:
5191
5192           local old_is_protected = minetest.is_protected
5193           function minetest.is_protected(pos, name)
5194               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5195                   return true
5196               end
5197               return old_is_protected(pos, name)
5198           end
5199 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5200     * This function calls functions registered with
5201       `minetest.register_on_protection_violation`.
5202 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5203     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5204       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5205     * Returns `false` if no protections were found.
5206     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5207       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5208       similar to, but no larger than, `interval`.
5209     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5210     * `interval` defaults to 4.
5211     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5212       number of points being checked.
5213     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5214       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5215       cuboid for intersections.
5216 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5217   orient_flags, prevent_after_place])`
5218     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5219       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5220       or hanging from the ceiling).
5221     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5222       stacks are handled normally.
5223     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5224         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5225           ground-orientation on the wall.
5226         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5227         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5228         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5229         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5230           when placing on the floor or ceiling.
5231         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5232           takes precedence over the first.
5233     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5234     * Returns the new itemstack after placement
5235 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5236     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5237       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5238       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5239
5240 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5241   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5242     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5243     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5244         * `distance`: distance between puncher and punched player
5245     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5246     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5247       change knockback behaviour.
5248
5249 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5250     * forceloads the position `pos`.
5251     * returns `true` if area could be forceloaded
5252     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5253       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5254       (not saved between server runs).
5255
5256 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5257     * stops forceloading the position `pos`
5258     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5259       If `true`, frees a transient forceload.
5260
5261 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5262   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5263   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5264   `nil`.
5265     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5266       from a function).
5267     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5268       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5269
5270 * `minetest.global_exists(name)`
5271     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5272
5273 Global objects
5274 --------------
5275
5276 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5277     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5278       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5279       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5280     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5281
5282 Global tables
5283 -------------
5284
5285 ### Registered definition tables
5286
5287 * `minetest.registered_items`
5288     * Map of registered items, indexed by name
5289 * `minetest.registered_nodes`
5290     * Map of registered node definitions, indexed by name
5291 * `minetest.registered_craftitems`
5292     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5293 * `minetest.registered_tools`
5294     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5295 * `minetest.registered_entities`
5296     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5297 * `minetest.object_refs`
5298     * Map of object references, indexed by active object id
5299 * `minetest.luaentities`
5300     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5301 * `minetest.registered_abms`
5302     * List of ABM definitions
5303 * `minetest.registered_lbms`
5304     * List of LBM definitions
5305 * `minetest.registered_aliases`
5306     * Map of registered aliases, indexed by name
5307 * `minetest.registered_ores`
5308     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5309     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5310       `minetest.register_ore`.
5311 * `minetest.registered_biomes`
5312     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5313     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5314       `minetest.register_biome`.
5315 * `minetest.registered_decorations`
5316     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5317     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5318       `minetest.register_decoration`.
5319 * `minetest.registered_schematics`
5320     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5321     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5322       `minetest.register_schematic`.
5323 * `minetest.registered_chatcommands`
5324     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5325 * `minetest.registered_privileges`
5326     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5327
5328 ### Registered callback tables
5329
5330 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5331 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5332
5333
5334
5335
5336 Class reference
5337 ===============
5338
5339 Sorted alphabetically.
5340
5341 `AreaStore`
5342 -----------
5343
5344 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5345 position or area.
5346 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5347 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5348 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5349 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5350 automatically chosen for you.
5351
5352 ### Methods
5353
5354 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5355     * Returns the area information about the specified ID.
5356     * Returned values are either of these:
5357
5358             nil  -- Area not found
5359             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5360             {
5361                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5362                 data = string        -- `include_data == true`
5363             }
5364
5365 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5366     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5367     * Table values: see `get_area`.
5368 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5369     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5370       and `edge2` (inclusive).
5371     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5372       common (intersect) with the specified area.
5373     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5374 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5375     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5376     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5377     * `data` is a string stored with the area.
5378     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5379       number between 0 and 2^32-2.
5380 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5381   areas.
5382   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5383 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5384   success.
5385 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5386   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5387   generated.
5388     * `params` is a table with the following fields:
5389
5390           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5391           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5392                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5393                                -- default 64
5394           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5395 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5396   string.
5397 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5398   a file.
5399 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5400   AreaStore.
5401   Returns success and, optionally, an error message.
5402 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5403   from a file.
5404
5405 `InvRef`
5406 --------
5407
5408 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5409
5410 ### Methods
5411
5412 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5413 * `get_size(listname)`: get size of a list
5414 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5415     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5416 * `get_width(listname)`: get width of a list
5417 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5418 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5419 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5420 * `get_list(listname)`: return full list
5421 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5422 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5423 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5424 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5425   `ItemStack`.
5426 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5427   can be fully added to the list
5428 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5429   the stack of items can be fully taken from the list.
5430   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5431   (default: `false`).
5432 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5433   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5434   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5435   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5436   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5437 * `get_location()`: returns a location compatible to
5438   `minetest.get_inventory(location)`.
5439     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5440
5441 `ItemStack`
5442 -----------
5443
5444 An `ItemStack` is a stack of items.
5445
5446 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5447 an itemstring, a table or `nil`.
5448
5449 ### Methods
5450
5451 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5452 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5453 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5454   cleared.
5455 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5456 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5457     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5458 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5459 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5460     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5461 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5462 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5463   stack).
5464 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5465 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5466 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5467 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5468     * `item` can also be an itemstring or table.
5469 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5470 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5471 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5472   item).
5473 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5474 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5475 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5476 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5477   or those of the hand if none are defined for this item type
5478 * `add_wear(amount)`
5479     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5480     * `amount`: number, integer
5481 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5482     * Put some item or stack onto this stack
5483 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5484   this one.
5485 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5486     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5487     * `n`: number, default: `1`
5488 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5489     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5490     * `n`: number, default: `1`
5491
5492 `ItemStackMetaRef`
5493 ------------------
5494
5495 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5496 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5497
5498 ### Methods
5499
5500 * All methods in MetaDataRef
5501 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5502     * Overrides the item's tool capabilities
5503     * A nil value will clear the override data and restore the original
5504       behavior.
5505
5506 `MetaDataRef`
5507 -------------
5508
5509 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5510 and [`PlayerMetaRef`].
5511
5512 ### Methods
5513
5514 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5515     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5516 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5517 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5518 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5519 * `set_int(key, value)`
5520 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5521 * `set_float(key, value)`
5522 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5523 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5524     * `fields`: key-value storage
5525     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5526 * `from_table(nil or {})`
5527     * Any non-table value will clear the metadata
5528     * See [Node Metadata] for an example
5529     * returns `true` on success
5530 * `equals(other)`
5531     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5532
5533 `ModChannel`
5534 ------------
5535
5536 An interface to use mod channels on client and server
5537
5538 ### Methods
5539
5540 * `leave()`: leave the mod channel.
5541     * Server leaves channel `channel_name`.
5542     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5543       server mods.
5544     * This invalidate all future object usage.
5545     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5546 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5547   it.
5548 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5549     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5550     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5551
5552 `NodeMetaRef`
5553 -------------
5554
5555 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5556 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5557
5558 ### Methods
5559
5560 * All methods in MetaDataRef
5561 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5562 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5563   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5564   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5565   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5566   `on_construct`).
5567
5568 `NodeTimerRef`
5569 --------------
5570
5571 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5572 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5573
5574 ### Methods
5575
5576 * `set(timeout,elapsed)`
5577     * set a timer's state
5578     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5579     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5580     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5581       seconds.
5582 * `start(timeout)`
5583     * start a timer
5584     * equivalent to `set(timeout,0)`
5585 * `stop()`
5586     * stops the timer
5587 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5588     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5589 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5590     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5591       seconds.
5592 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5593     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5594
5595 `ObjectRef`
5596 -----------
5597
5598 Moving things in the game are generally these.
5599
5600 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5601
5602 ### Methods
5603
5604 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5605 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5606 * `move_to(pos, continuous=false)`
5607     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5608     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5609       position before starting the interpolated move.
5610     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5611 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5612     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5613     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5614     * `direction`: can be `nil`
5615 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5616 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5617 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5618     * See reason in register_on_player_hpchange
5619 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5620 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5621    is in.
5622 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5623 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5624 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5625   successful.
5626 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5627 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5628 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5629     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5630     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5631     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5632     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5633 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5634   `frame_loop`.
5635 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5636     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5637 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5638     * `bone`: string
5639     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5640     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5641 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5642   attached.
5643 * `set_detach()`
5644 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5645     * `bone`: string
5646     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5647     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5648 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5649 * `set_properties(object property table)`
5650 * `get_properties()`: returns object property table
5651 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5652 * `get_nametag_attributes()`
5653     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5654     * {
5655         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5656         text = "",
5657       }
5658 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5659     * sets the attributes of the nametag of an object
5660     * `attributes`:
5661       {
5662         color = ColorSpec,
5663         text = "My Nametag",
5664       }
5665
5666 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5667
5668 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5669 * `set_velocity(vel)`
5670     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5671 * `add_velocity(vel)`
5672     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5673     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5674       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5675 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5676 * `set_acceleration(acc)`
5677     * `acc` is a vector
5678 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5679 * `set_rotation(rot)`
5680     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5681       and Z is roll (bank).
5682 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5683 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5684 * `get_yaw()`: returns number in radians
5685 * `set_texture_mod(mod)`
5686 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5687 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5688     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5689       style texture selection based on yaw relative to camera
5690     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5691       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5692     * `num_frames`: number, default: `1`
5693     * `framelength`: number, default: `0.2`
5694     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5695       Master mob, default: `false`
5696 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5697 * `get_luaentity()`
5698
5699 #### Player only (no-op for other objects)
5700
5701 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5702 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5703   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5704 * `add_player_velocity(vel)`
5705     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5706     * Does not apply during free_move.
5707     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5708       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5709       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5710     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5711       pressing the jump key (assuming default settings)
5712 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5713 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5714     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5715       respectively.
5716 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5717     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5718 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5719     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5720 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5721     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5722 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5723   `get_look_vertical`.
5724     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5725       respectively.
5726 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5727   `get_look_horizontal`.
5728     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5729 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5730   `set_look_vertical`.
5731 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5732   `set_look_horizontal`.
5733 * `get_breath()`: returns player's breath
5734 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5735     * values:
5736         * `0`: player is drowning
5737         * max: bubbles bar is not shown
5738         * See [Object properties] for more information
5739 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5740     * `fov`: FOV value.
5741     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5742       Defaults to `false`.
5743     * Set to 0 to clear FOV override.
5744 * `get_fov()`:
5745     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5746       the value is a multiplier.
5747     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5748 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5749     * Sets an extra attribute with value on player.
5750     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5751       string.
5752     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5753 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5754     * Returns value (a string) for extra attribute.
5755     * Returns `nil` if no attribute found.
5756 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5757 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5758     * Redefine player's inventory form
5759     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5760 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5761 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5762     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5763       except for those with a no_prepend[] tag.
5764     * This should be used to set style elements such as background[] and
5765       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5766     * Only affects formspecs shown after this is called.
5767 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5768 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5769     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5770       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5771     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5772       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5773 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5774   keys.
5775     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5776       7/LMB, 8/RMB
5777 * `set_physics_override(override_table)`
5778     * `override_table` is a table with the following fields:
5779         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5780         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5781         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5782         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5783         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5784           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5785           (default: `false`)
5786         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5787           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5788 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5789 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5790    number on success
5791 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5792 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5793   element.
5794     * element `stat` values:
5795       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5796 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5797 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5798     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5799         * hotbar
5800         * healthbar
5801         * crosshair
5802         * wielditem
5803         * breathbar
5804         * minimap
5805         * minimap_radar
5806     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5807     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5808       The client may locally elect to not view the minimap.
5809     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5810 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5811     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5812 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5813     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5814 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5815 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5816     * sets background image for hotbar
5817 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5818 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5819     * sets image for selected item of hotbar
5820 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5821 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5822     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5823     * `type`: Available types:
5824         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5825         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5826         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5827     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5828       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5829 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5830 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5831     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5832         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5833         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5834           (default `#fff0f0e5`).
5835         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5836           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5837         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5838           usually `120`)
5839         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5840         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5841           (default `{x=0, z=-2}`).
5842 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5843   `set_clouds`.
5844 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5845     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5846       amount.
5847     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5848 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5849 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5850   set animation for player model in third person view
5851
5852       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5853           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5854           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5855           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5856           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5857 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5858   `frame_speed`.
5859 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5860   camera per player.
5861     * in first person view
5862     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5863 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5864 * `send_mapblock(blockpos)`:
5865     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5866     * Returns `false` if failed.
5867     * Resource intensive - use sparsely
5868     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5869
5870 `PcgRandom`
5871 -----------
5872
5873 A 32-bit pseudorandom number generator.
5874 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5875 offering very strong randomness.
5876
5877 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5878
5879 ### Methods
5880
5881 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5882 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5883 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5884   random number [`min`...`max`].
5885     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5886     * `mean = (max - min) / 2`, and
5887     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5888     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5889
5890 `PerlinNoise`
5891 -------------
5892
5893 A perlin noise generator.
5894 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5895 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5896 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5897 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5898
5899 ### Methods
5900
5901 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5902 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5903
5904 `PerlinNoiseMap`
5905 ----------------
5906
5907 A fast, bulk perlin noise generator.
5908
5909 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5910 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5911
5912 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5913 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5914 `nil` is returned).
5915
5916 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5917 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5918 table.
5919
5920 ### Methods
5921
5922 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5923   with values starting at `pos={x=,y=}`
5924 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5925   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5926 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5927   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5928 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5929 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5930   is stored internally.
5931 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5932   is stored internally.
5933 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5934   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5935   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5936   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5937   offset y = 20:
5938   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5939   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5940   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5941   noise.
5942   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5943   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5944   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5945   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5946
5947 `PlayerMetaRef`
5948 ---------------
5949
5950 Player metadata.
5951 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5952 data there will also be in player meta.
5953 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5954
5955 ### Methods
5956
5957 * All methods in MetaDataRef
5958
5959 `PseudoRandom`
5960 --------------
5961
5962 A 16-bit pseudorandom number generator.
5963 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5964
5965 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5966
5967 ### Methods
5968
5969 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5970 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5971     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5972       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5973
5974 `Raycast`
5975 ---------
5976
5977 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5978 Can be used as an iterator in a for loop as:
5979
5980     local ray = Raycast(...)
5981     for pointed_thing in ray do
5982         ...
5983     end
5984
5985 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5986 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5987
5988 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5989 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5990
5991 * `pos1`: start of the ray
5992 * `pos2`: end of the ray
5993 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5994 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5995
5996 ### Methods
5997
5998 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5999     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6000
6001 `SecureRandom`
6002 --------------
6003
6004 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6005
6006 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6007 secure random device cannot be found on the system.
6008
6009 ### Methods
6010
6011 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6012   random bytes, as a string.
6013
6014 `Settings`
6015 ----------
6016
6017 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6018
6019 It can be created via `Settings(filename)`.
6020
6021 ### Methods
6022
6023 * `get(key)`: returns a value
6024 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6025     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6026     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6027 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6028 * `set(key, value)`
6029     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6030     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6031     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6032       object (`minetest.settings`).
6033 * `set_bool(key, value)`
6034     * See documentation for set() above.
6035 * `set_np_group(key, value)`
6036     * `value` is a NoiseParams table.
6037     * Also, see documentation for set() above.
6038 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6039 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6040 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6041     * Writes changes to file.
6042 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6043
6044 ### Format
6045
6046 The settings have the format `key = value`. Example:
6047
6048     foo = example text
6049     bar = """
6050     Multiline
6051     value
6052     """
6053
6054
6055 `StorageRef`
6056 ------------
6057
6058 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6059 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6060
6061 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6062 to restrictions of JSON.
6063
6064 ### Methods
6065
6066 * All methods in MetaDataRef
6067
6068
6069
6070
6071 Definition tables
6072 =================
6073
6074 Object properties
6075 -----------------
6076
6077 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6078 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6079 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6080 Player properties need to be saved manually.
6081
6082     {
6083         hp_max = 1,
6084         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6085
6086         breath_max = 0,
6087         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6088
6089         zoom_fov = 0.0,
6090         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6091         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6092         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6093         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6094         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6095         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6096
6097         eye_height = 1.625,
6098         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6099         -- Defaults to 1.625.
6100
6101         physical = true,
6102
6103         collide_with_objects = true,
6104         -- Collide with other objects if physical = true
6105
6106         weight = 5,
6107
6108         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6109         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6110         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6111         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6112         -- object position.
6113
6114         pointable = true,
6115         -- Overrides selection box when false
6116
6117         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6118         -- "cube" is a node-sized cube.
6119         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6120         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6121         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6122         -- "wielditem" is used for dropped items.
6123         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6124         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6125         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6126         --   that, otherwise:
6127         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6128         --   identical to 'itemname'.
6129         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6130         --   of its texture.
6131         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6132         --   'inventory_image'.
6133         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6134         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6135         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6136
6137         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6138         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6139         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6140
6141         mesh = "model",
6142
6143         textures = {},
6144         -- Number of required textures depends on visual.
6145         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6146         -- "sprite" uses 1 texture.
6147         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6148         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6149
6150         colors = {},
6151         -- Number of required colors depends on visual
6152
6153         use_texture_alpha = false,
6154         -- Use texture's alpha channel.
6155         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6156         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6157         -- semi-transparent materials such as water.
6158
6159         spritediv = {x = 1, y = 1},
6160         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6161         -- according to position relative to player.
6162         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6163         -- {columns, rows}.
6164
6165         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6166         -- Used with spritesheet textures.
6167         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6168         -- spritesheet.
6169
6170         is_visible = true,
6171
6172         makes_footstep_sound = false,
6173
6174         automatic_rotate = 0,
6175         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6176         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6177
6178         stepheight = 0,
6179
6180         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6181         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6182         -- 'false' to disable.
6183
6184         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6185         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6186         -- No limit if value <= 0.
6187
6188         backface_culling = true,
6189         -- Set to false to disable backface_culling for model
6190
6191         glow = 0,
6192         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6193         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6194         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6195         -- in mods.
6196
6197         nametag = "",
6198         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6199
6200         nametag_color = <ColorSpec>,
6201         -- Sets color of nametag
6202
6203         infotext = "",
6204         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6205
6206         static_save = true,
6207         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6208         -- deleted when the block gets unloaded.
6209         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6210         -- Defaults to 'true'.
6211     }
6212
6213 Entity definition
6214 -----------------
6215
6216 Used by `minetest.register_entity`.
6217
6218     {
6219         initial_properties = {
6220             visual = "mesh",
6221             mesh = "boats_boat.obj",
6222             ...,
6223         },
6224         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6225         -- Object properties being read directly from the entity definition
6226         -- table is deprecated. Define object properties in this
6227         -- `initial_properties` table instead.
6228
6229         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6230
6231         on_step = function(self, dtime),
6232
6233         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6234
6235         on_rightclick = function(self, clicker),
6236
6237         get_staticdata = function(self),
6238         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6239         -- the entity is re-activated from static state
6240
6241         _custom_field = whatever,
6242         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6243         -- for more info) by using a '_' prefix
6244     }
6245
6246 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6247 ------------------------------------
6248
6249 Used by `minetest.register_abm`.
6250
6251     {
6252         label = "Lava cooling",
6253         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6254         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6255
6256         nodenames = {"default:lava_source"},
6257         -- Apply `action` function to these nodes.
6258         -- `group:groupname` can also be used here.
6259
6260         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6261         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6262         -- combination of, these neighbors.
6263         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6264         -- `group:groupname` can also be used here.
6265
6266         interval = 1.0,
6267         -- Operation interval in seconds
6268
6269         chance = 1,
6270         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6271         -- value
6272
6273         catch_up = true,
6274         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6275         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6276         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6277         -- be reduced to 1.
6278
6279         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6280         -- Function triggered for each qualifying node.
6281         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6282         -- mapblock.
6283         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6284         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6285         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6286         -- loaded mapblocks.
6287     }
6288
6289 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6290 -------------------------------------
6291
6292 Used by `minetest.register_lbm`.
6293
6294 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6295 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6296 gets loaded.
6297
6298     {
6299         label = "Upgrade legacy doors",
6300         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6301         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6302
6303         name = "modname:replace_legacy_door",
6304
6305         nodenames = {"default:lava_source"},
6306         -- List of node names to trigger the LBM on.
6307         -- Also non-registered nodes will work.
6308         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6309
6310         run_at_every_load = false,
6311         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6312         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6313         -- was introduced.
6314
6315         action = function(pos, node),
6316     }
6317
6318 Tile definition
6319 ---------------
6320
6321 * `"image.png"`
6322 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6323 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6324   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6325     * backface culling enabled by default for most nodes
6326     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6327       when displacement mapping is used.
6328       Directions are from the point of view of the tile texture,
6329       not the node it's on.
6330     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6331       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6332       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6333       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6334     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6335       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6336       textures only.
6337       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6338       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6339 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6340     * the texture's color will be multiplied with this color.
6341     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6342 * deprecated, yet still supported field names:
6343     * `image` (name)
6344
6345 Tile animation definition
6346 -------------------------
6347
6348     {
6349         type = "vertical_frames",
6350
6351         aspect_w = 16,
6352         -- Width of a frame in pixels
6353
6354         aspect_h = 16,
6355         -- Height of a frame in pixels
6356
6357         length = 3.0,
6358         -- Full loop length
6359     }
6360
6361     {
6362         type = "sheet_2d",
6363
6364         frames_w = 5,
6365         -- Width in number of frames
6366
6367         frames_h = 3,
6368         -- Height in number of frames
6369
6370         frame_length = 0.5,
6371         -- Length of a single frame
6372     }
6373
6374 Item definition
6375 ---------------
6376
6377 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6378 `minetest.register_tool`.
6379
6380     {
6381         description = "Steel Axe",
6382
6383         groups = {},
6384         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6385         -- If rating not applicable, use 1.
6386         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6387         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6388         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6389         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6390
6391         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6392
6393         inventory_overlay = "overlay.png",
6394         -- An overlay which does not get colorized
6395
6396         wield_image = "",
6397
6398         wield_overlay = "",
6399
6400         palette = "",
6401         -- An image file containing the palette of a node.
6402         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6403         -- the item stack metadata.
6404         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6405         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6406
6407         color = "0xFFFFFFFF",
6408         -- The color of the item. The palette overrides this.
6409
6410         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6411
6412         stack_max = 99,
6413
6414         range = 4.0,
6415
6416         liquids_pointable = false,
6417
6418         -- See "Tools" section for an example including explanation
6419         tool_capabilities = {
6420             full_punch_interval = 1.0,
6421             max_drop_level = 0,
6422             groupcaps = {
6423                 -- For example:
6424                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6425                          uses = 20, maxlevel = 2},
6426             },
6427             damage_groups = {groupname = damage},
6428
6429             punch_attack_uses = nil,
6430             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6431             -- by punching them (0 = infinite uses).
6432             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6433             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6434             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6435             -- fallback behavior.
6436         },
6437
6438         node_placement_prediction = nil,
6439         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6440         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6441         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6442         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6443         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6444         -- actual result to client in a short moment.
6445
6446         node_dig_prediction = "air",
6447         -- if "", no prediction is made.
6448         -- if "air", node is removed.
6449         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6450         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6451
6452         sound = {
6453             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6454             place = <SimpleSoundSpec>,
6455             eat = <SimpleSoundSpec>,
6456         },
6457
6458         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6459         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6460         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6461         -- default: minetest.item_place
6462
6463         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6464         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6465         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6466         -- default: nil
6467
6468         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6469         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6470         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6471         -- default: minetest.item_drop
6472
6473         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6474         -- default: nil
6475         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6476         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6477         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6478         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6479         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6480         -- The default functions handle regular use cases.
6481
6482         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6483         -- default: nil
6484         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6485         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6486         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6487         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6488         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6489         --     return itemstack
6490         --   end
6491         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6492
6493         _custom_field = whatever,
6494         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6495         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6496         -- usage.
6497     }
6498
6499 Node definition
6500 ---------------
6501
6502 Used by `minetest.register_node`.
6503
6504     {
6505         -- <all fields allowed in item definitions>,
6506
6507         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6508
6509         visual_scale = 1.0,
6510         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6511         -- "firelike", "mesh".
6512         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6513         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6514         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6515
6516         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6517         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6518         -- Old field name was 'tile_images'.
6519         -- List can be shortened to needed length.
6520
6521         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6522         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6523         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6524         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6525         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6526         -- overlays on very common nodes.
6527
6528         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6529         -- Special textures of node; used rarely.
6530         -- Old field name was 'special_materials'.
6531         -- List can be shortened to needed length.
6532
6533         color = ColorSpec,
6534         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6535         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6536         -- the inventory and on the wield item.
6537
6538         use_texture_alpha = false,
6539         -- Use texture's alpha channel
6540
6541         palette = "palette.png",
6542         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6543         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6544         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6545         -- Tiles can override this behavior.
6546         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6547
6548         post_effect_color = "green#0F",
6549         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6550
6551         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6552
6553         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6554
6555         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6556
6557         is_ground_content = true,
6558         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6559         -- through this node.
6560         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6561         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6562         -- beyond the edge of that mapchunk.
6563
6564         sunlight_propagates = false,
6565         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6566
6567         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6568
6569         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6570
6571         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6572
6573         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6574
6575         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6576
6577         floodable = false,
6578         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6579         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6580
6581         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6582
6583         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6584
6585         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6586
6587         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6588
6589         liquid_renewable = true,
6590         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6591         -- sources nearby
6592
6593         leveled = 16,
6594         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6595         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6596         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6597         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6598
6599         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6600
6601         drowning = 0,
6602         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6603
6604         light_source = 0,
6605         -- Amount of light emitted by node.
6606         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6607         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6608         -- behavior.
6609
6610         damage_per_second = 0,
6611         -- If player is inside node, this damage is caused
6612
6613         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6614
6615         connects_to = nodenames,
6616         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6617         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6618         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6619
6620         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6621         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6622         -- node
6623
6624         mesh = "model",
6625
6626         selection_box = {
6627             type = "fixed",
6628             fixed = {
6629                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6630             },
6631         },
6632         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6633         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6634         -- definition is used for the selection box.
6635
6636         collision_box = {
6637             type = "fixed",
6638             fixed = {
6639                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6640             },
6641         },
6642         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6643         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6644         -- definition is used for the collision box.
6645         -- Both of the boxes above are defined as:
6646         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6647
6648         -- Support maps made in and before January 2012
6649         legacy_facedir_simple = false,
6650         legacy_wallmounted = false,
6651
6652         waving = 0,
6653         -- Valid for drawtypes:
6654         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6655         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6656         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6657         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6658         -- Not all models will properly wave.
6659         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6660         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6661         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6662
6663         sounds = {
6664             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6665             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6666             dug = <SimpleSoundSpec>,
6667             place = <SimpleSoundSpec>,
6668             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6669             fall = <SimpleSoundSpec>,
6670         },
6671
6672         drop = "",
6673         -- Name of dropped item when dug.
6674         -- Default dropped item is the node itself.
6675         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6676         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6677         -- matching is deprecated.
6678         drop = {
6679             max_items = 1,
6680             -- Maximum number of item lists to drop.
6681             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6682             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6683             -- successful the entire item list is dropped.
6684             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6685             -- equals 'max_items'.
6686             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6687             items = {
6688                 -- Entry examples.
6689                 {
6690                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6691                     -- Default rarity is '1'.
6692                     rarity = 1000,
6693                     items = {"default:diamond"},
6694                 },
6695                 {
6696                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6697                     -- of these.
6698                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6699                     rarity = 5,
6700                     items = {"default:dirt"},
6701                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6702                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6703                     -- Default is 'false'.
6704                     inherit_color = true,
6705                 },
6706                 {
6707                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6708                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6709                     -- is deprecated).
6710                     tools = {"~default:shovel_"},
6711                     rarity = 2,
6712                     -- The item list dropped.
6713                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6714                 },
6715             },
6716         },
6717
6718         on_construct = function(pos),
6719         -- Node constructor; called after adding node.
6720         -- Can set up metadata and stuff like that.
6721         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6722         -- default: nil
6723
6724         on_destruct = function(pos),
6725         -- Node destructor; called before removing node.
6726         -- Not called for bulk node placement.
6727         -- default: nil
6728
6729         after_destruct = function(pos, oldnode),
6730         -- Node destructor; called after removing node.
6731         -- Not called for bulk node placement.
6732         -- default: nil
6733
6734         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6735         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6736         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6737         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6738         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6739         -- over and over again every liquid update interval.
6740         -- Default: nil
6741         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6742
6743         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6744         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6745         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6746         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6747         -- becoming detached.
6748         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6749         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6750         -- "ItemStackMetaRef".
6751         -- default: nil
6752
6753         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6754         -- Called after constructing node when node was placed using
6755         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6756         -- If return true no item is taken from itemstack.
6757         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6758         -- default: nil
6759
6760         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6761         -- oldmetadata is in table format.
6762         -- Called after destructing node when node was dug using
6763         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6764         -- default: nil
6765
6766         can_dig = function(pos, [player]),
6767         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6768         -- default: nil
6769
6770         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6771         -- default: minetest.node_punch
6772         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6773
6774         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6775         -- default: nil
6776         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6777         -- Shall return the leftover itemstack.
6778         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6779         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6780         -- "formspec" node metadata field is set.
6781
6782         on_dig = function(pos, node, digger),
6783         -- default: minetest.node_dig
6784         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6785
6786         on_timer = function(pos, elapsed),
6787         -- default: nil
6788         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6789         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6790         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6791         -- value.
6792
6793         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6794         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6795         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6796         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6797         -- default: nil
6798
6799         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6800         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6801         -- Return value: number of items allowed to move.
6802
6803         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6804         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6805         -- Return value: number of items allowed to put.
6806         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6807
6808         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6809         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6810         -- Return value: number of items allowed to take.
6811         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6812
6813         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6814         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6815         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6816         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6817         -- allowed.
6818         -- No return value.
6819
6820         on_blast = function(pos, intensity),
6821         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6822         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6823         -- removing the node.
6824     }
6825
6826 Crafting recipes
6827 ----------------
6828
6829 Used by `minetest.register_craft`.
6830
6831 ### Shaped
6832
6833     {
6834         output = 'default:pick_stone',
6835         recipe = {
6836             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6837             {'', 'default:stick', ''},
6838             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6839         },
6840         replacements = <list of item pairs>,
6841         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6842         -- (optional).
6843     }
6844
6845 ### Shapeless
6846
6847     {
6848         type = "shapeless",
6849         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6850         recipe = {
6851             "mushrooms:bowl",
6852             "mushrooms:mushroom_brown",
6853             "mushrooms:mushroom_red",
6854         },
6855         replacements = <list of item pairs>,
6856     }
6857
6858 ### Tool repair
6859
6860     {
6861         type = "toolrepair",
6862         additional_wear = -0.02,
6863     }
6864
6865 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6866
6867 ### Cooking
6868
6869     {
6870         type = "cooking",
6871         output = "default:glass",
6872         recipe = "default:sand",
6873         cooktime = 3,
6874     }
6875
6876 ### Furnace fuel
6877
6878     {
6879         type = "fuel",
6880         recipe = "bucket:bucket_lava",
6881         burntime = 60,
6882         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6883     }
6884
6885 Ore definition
6886 --------------
6887
6888 Used by `minetest.register_ore`.
6889
6890 See [Ores] section above for essential information.
6891
6892     {
6893         ore_type = "scatter",
6894
6895         ore = "default:stone_with_coal",
6896
6897         ore_param2 = 3,
6898         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6899
6900         wherein = "default:stone",
6901         -- A list of nodenames is supported too
6902
6903         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6904         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6905         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6906         -- d * d * d.
6907
6908         clust_num_ores = 8,
6909         -- Number of ores in a cluster
6910
6911         clust_size = 3,
6912         -- Size of the bounding box of the cluster.
6913         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6914         -- nodes are coal ore.
6915
6916         y_min = -31000,
6917         y_max = 64,
6918         -- Lower and upper limits for ore
6919
6920         flags = "",
6921         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6922
6923         noise_threshold = 0.5,
6924         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6925         -- uniform distribution.
6926
6927         noise_params = {
6928             offset = 0,
6929             scale = 1,
6930             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6931             seed = 23,
6932             octaves = 3,
6933             persist = 0.7
6934         },
6935         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6936         -- ore distribution.
6937         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6938         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6939         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6940         -- y_max.
6941
6942         biomes = {"desert", "rainforest"},
6943         -- List of biomes in which this ore occurs.
6944         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6945         -- being used does not support biomes.
6946         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6947
6948         -- Type-specific parameters
6949
6950         -- sheet
6951         column_height_min = 1,
6952         column_height_max = 16,
6953         column_midpoint_factor = 0.5,
6954
6955         -- puff
6956         np_puff_top = {
6957             offset = 4,
6958             scale = 2,
6959             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6960             seed = 47,
6961             octaves = 3,
6962             persist = 0.7
6963         },
6964         np_puff_bottom = {
6965             offset = 4,
6966             scale = 2,
6967             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6968             seed = 11,
6969             octaves = 3,
6970             persist = 0.7
6971         },
6972
6973         -- vein
6974         random_factor = 1.0,
6975
6976         -- stratum
6977         np_stratum_thickness = {
6978             offset = 8,
6979             scale = 4,
6980             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6981             seed = 17,
6982             octaves = 3,
6983             persist = 0.7
6984         },
6985         stratum_thickness = 8,
6986     }
6987
6988 Biome definition
6989 ----------------
6990
6991 Used by `minetest.register_biome`.
6992
6993     {
6994         name = "tundra",
6995
6996         node_dust = "default:snow",
6997         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6998
6999         node_top = "default:dirt_with_snow",
7000         depth_top = 1,
7001         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7002
7003         node_filler = "default:permafrost",
7004         depth_filler = 3,
7005         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7006
7007         node_stone = "default:bluestone",
7008         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7009
7010         node_water_top = "default:ice",
7011         depth_water_top = 10,
7012         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7013
7014         node_water = "",
7015         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7016
7017         node_river_water = "default:ice",
7018         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7019         -- default:river_water
7020
7021         node_riverbed = "default:gravel",
7022         depth_riverbed = 2,
7023         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7024
7025         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7026         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7027         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7028         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7029         -- chosen node from the list.
7030         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7031         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7032         -- For no cave liquid, specify "air".
7033
7034         node_dungeon = "default:cobble",
7035         -- Node used for primary dungeon structure.
7036         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7037         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7038         -- 'node_stone'.
7039         -- If present, the following two nodes are also used.
7040
7041         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7042         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7043         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7044         -- performance reasons.
7045
7046         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7047         -- Node used for dungeon stairs.
7048         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7049
7050         y_max = 31000,
7051         y_min = 1,
7052         -- Upper and lower limits for biome.
7053         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7054
7055         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7056         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7057         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7058         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7059         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7060         -- 31000 in 'max_pos'.
7061
7062         vertical_blend = 8,
7063         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7064         -- blend with the biome above.
7065         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7066
7067         heat_point = 0,
7068         humidity_point = 50,
7069         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7070         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7071         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7072         -- distribution of the biomes.
7073         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7074         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7075     }
7076
7077 Decoration definition
7078 ---------------------
7079
7080 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7081
7082     {
7083         deco_type = "simple",
7084
7085         place_on = "default:dirt_with_grass",
7086         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7087
7088         sidelen = 8,
7089         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7090         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7091         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7092         -- equal to the chunk size.
7093
7094         fill_ratio = 0.02,
7095         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7096         -- Used only if noise_params is not specified.
7097         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7098         -- a different and much faster method.
7099
7100         noise_params = {
7101             offset = 0,
7102             scale = 0.45,
7103             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7104             seed = 354,
7105             octaves = 3,
7106             persist = 0.7,
7107             lacunarity = 2.0,
7108             flags = "absvalue"
7109         },
7110         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7111         -- distribution.
7112         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7113         -- 'decorations per surface node' within each division.
7114         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7115         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7116
7117         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7118         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7119         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7120         -- support biomes.
7121         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7122
7123         y_min = -31000,
7124         y_max = 31000,
7125         -- Lower and upper limits for decoration.
7126         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7127
7128         spawn_by = "default:water",
7129         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7130         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7131         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7132         -- plane one node above that.
7133
7134         num_spawn_by = 1,
7135         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7136         -- position to occur.
7137         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7138
7139         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7140         -- Flags for all decoration types.
7141         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7142         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7143         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7144         --   surface.
7145         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7146         --   by the decoration.
7147         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7148         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7149         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7150         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7151         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7152         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7153         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7154         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7155         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7156
7157         ----- Simple-type parameters
7158
7159         decoration = "default:grass",
7160         -- The node name used as the decoration.
7161         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7162         -- is placed as the decoration.
7163
7164         height = 1,
7165         -- Decoration height in nodes.
7166         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7167         -- selected height.
7168
7169         height_max = 0,
7170         -- Upper limit of the randomly selected height.
7171         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7172
7173         param2 = 0,
7174         -- Param2 value of decoration nodes.
7175         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7176         -- selected param2.
7177
7178         param2_max = 0,
7179         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7180         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7181
7182         place_offset_y = 0,
7183         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7184         -- node position.
7185         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7186         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7187         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7188         -- to the 'place_on' node.
7189
7190         ----- Schematic-type parameters
7191
7192         schematic = "foobar.mts",
7193         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7194         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7195         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7196
7197         schematic = {
7198             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7199             data = {
7200                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7201                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7202                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7203                  ...
7204             },
7205             yslice_prob = {
7206                 {ypos = 2, prob = 128},
7207                 {ypos = 5, prob = 64},
7208                  ...
7209             },
7210         },
7211         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7212         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7213         -- See 'Schematic specifier' for details.
7214
7215         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7216
7217         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7218         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7219
7220         rotation = "90",
7221         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7222
7223         place_offset_y = 0,
7224         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7225         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7226         -- node.
7227         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7228         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7229         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7230         -- to the 'place_on' node.
7231     }
7232
7233 Chat command definition
7234 -----------------------
7235
7236 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7237
7238     {
7239         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7240
7241         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7242
7243         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7244
7245         func = function(name, param),
7246         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7247     }
7248
7249 Note that in params, use of symbols is as follows:
7250
7251 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7252   example, when a player name is needed: `<name>`
7253 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7254   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7255   `<param1> [<param2>]`
7256 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7257   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7258 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7259   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7260
7261 Privilege definition
7262 --------------------
7263
7264 Used by `minetest.register_privilege`.
7265
7266     {
7267         description = "",
7268         -- Privilege description
7269
7270         give_to_singleplayer = true,
7271         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7272
7273         give_to_admin = true,
7274         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7275         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7276
7277         on_grant = function(name, granter_name),
7278         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7279         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7280
7281         on_revoke = function(name, revoker_name),
7282         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7283         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7284
7285         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7286         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7287         -- name.
7288         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7289         -- revoke being called.
7290     }
7291
7292 Detached inventory callbacks
7293 ----------------------------
7294
7295 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7296
7297     {
7298         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7299         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7300         -- Return value: number of items allowed to move.
7301
7302         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7303         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7304         -- Return value: number of items allowed to put.
7305         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7306
7307         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7308         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7309         -- Return value: number of items allowed to take.
7310         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7311
7312         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7313         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7314         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7315         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7316         -- allowed.
7317         -- No return value.
7318     }
7319
7320 HUD Definition
7321 --------------
7322
7323 See [HUD] section.
7324
7325 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7326
7327     {
7328         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7329         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7330
7331         position = {x=0.5, y=0.5},
7332         -- Left corner position of element
7333
7334         name = "<name>",
7335
7336         scale = {x = 2, y = 2},
7337
7338         text = "<text>",
7339
7340         number = 2,
7341
7342         item = 3,
7343         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7344
7345         direction = 0,
7346         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7347
7348         alignment = {x=0, y=0},
7349
7350         offset = {x=0, y=0},
7351
7352         size = { x=100, y=100 },
7353         -- Size of element in pixels
7354
7355         z_index = 0,
7356         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7357     }
7358
7359 Particle definition
7360 -------------------
7361
7362 Used by `minetest.add_particle`.
7363
7364     {
7365         pos = {x=0, y=0, z=0},
7366         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7367         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7368         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7369
7370         expirationtime = 1,
7371         -- Disappears after expirationtime seconds
7372
7373         size = 1,
7374         -- Scales the visual size of the particle texture.
7375
7376         collisiondetection = false,
7377         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7378         -- `object_collision` field, objects too.
7379
7380         collision_removal = false,
7381         -- If true particle is removed when it collides.
7382         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7383
7384         object_collision = false,
7385         -- If true particle collides with objects that are defined as
7386         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7387         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7388
7389         vertical = false,
7390         -- If true faces player using y axis only
7391
7392         texture = "image.png",
7393
7394         playername = "singleplayer",
7395         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7396
7397         animation = {Tile Animation definition},
7398         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7399
7400         glow = 0
7401         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7402         -- Values 0-14.
7403     }
7404
7405
7406 `ParticleSpawner` definition
7407 ----------------------------
7408
7409 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7410
7411     {
7412         amount = 1,
7413         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7414
7415         time = 1,
7416         -- Lifespan of spawner in seconds.
7417         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7418         -- a per-second basis.
7419
7420         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7421         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7422         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7423         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7424         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7425         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7426         minexptime = 1,
7427         maxexptime = 1,
7428         minsize = 1,
7429         maxsize = 1,
7430         -- The particles' properties are random values between the min and max
7431         -- values.
7432         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7433
7434         collisiondetection = false,
7435         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7436         -- `object_collision` field, objects too.
7437
7438         collision_removal = false,
7439         -- If true particles are removed when they collide.
7440         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7441
7442         object_collision = false,
7443         -- If true particles collide with objects that are defined as
7444         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7445         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7446
7447         attached = ObjectRef,
7448         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7449         -- relative to this object's position and yaw
7450
7451         vertical = false,
7452         -- If true face player using y axis only
7453
7454         texture = "image.png",
7455
7456         playername = "singleplayer",
7457         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7458
7459         animation = {Tile Animation definition},
7460         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7461
7462         glow = 0
7463         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7464         -- Values 0-14.
7465     }
7466
7467 `HTTPRequest` definition
7468 ------------------------
7469
7470 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7471
7472     {
7473         url = "http://example.org",
7474
7475         timeout = 10,
7476         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7477
7478         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7479         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7480         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7481         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7482         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7483
7484         user_agent = "ExampleUserAgent",
7485         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7486         -- given string
7487
7488         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7489         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7490         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7491         -- ("Key: Value").
7492
7493         multipart = boolean
7494         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7495         -- Default is false.
7496     }
7497
7498 `HTTPRequestResult` definition
7499 ------------------------------
7500
7501 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7502 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7503
7504     {
7505         completed = true,
7506         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7507         -- out)
7508
7509         succeeded = true,
7510         -- If true, the request was successful
7511
7512         timeout = false,
7513         -- If true, the request timed out
7514
7515         code = 200,
7516         -- HTTP status code
7517
7518         data = "response"
7519     }
7520
7521 Authentication handler definition
7522 ---------------------------------
7523
7524 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7525
7526     {
7527         get_auth = function(name),
7528         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7529         -- doesn't exist).
7530         -- Returns following structure:
7531         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7532
7533         create_auth = function(name, password),
7534         -- Create new auth data for player `name`.
7535         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7536         -- representation decided by the engine.
7537
7538         delete_auth = function(name),
7539         -- Delete auth data of player `name`.
7540         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7541
7542         set_password = function(name, password),
7543         -- Set password of player `name` to `password`.
7544         -- Auth data should be created if not present.
7545
7546         set_privileges = function(name, privileges),
7547         -- Set privileges of player `name`.
7548         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7549         -- present.
7550
7551         reload = function(),
7552         -- Reload authentication data from the storage location.
7553         -- Returns boolean indicating success.
7554
7555         record_login = function(name),
7556         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7557
7558         iterate = function(),
7559         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7560         -- currently in the auth database
7561     }