Update many things in Lua API docs (#8236)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A key-value store of mod details.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
200 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
201
202 ### `init.lua`
203
204 The main Lua script. Running this script should register everything it
205 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
206 registered callbacks.
207
208 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
209 time, if necessary. (See [`Settings`])
210
211 ### `models`
212
213 Models for entities or meshnodes.
214
215 ### `textures`, `sounds`, `media`
216
217 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
218 client and will be available for use by the mod.
219
220 ### `locale`
221
222 Translation files for the clients. (See [Translations])
223
224 Naming conventions
225 ------------------
226
227 Registered names should generally be in this format:
228
229     modname:<whatever>
230
231 `<whatever>` can have these characters:
232
233     a-zA-Z0-9_
234
235 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
236 enforced by the mod loader.
237
238 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
239 be used for overriding the registrations of some other mod.
240
241 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
242
243 ### Example
244
245 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
246 So the name should be `experimental:tnt`.
247
248 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
249
250     :experimental:tnt
251
252 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
253 dependency.
254
255
256
257
258 Aliases
259 =======
260
261 Aliases of itemnames can be added by using
262 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
263 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
264
265 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
266 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
267
268 The only difference between `minetest.register_alias` and
269 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
270 `minetest.register_alias` will do nothing while
271 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
272
273 This can be used for maintaining backwards compatibility.
274
275 This can also set quick access names for things, e.g. if
276 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
277
278     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
279
280 and be able to use `/giveme stuff`.
281
282 Mapgen aliases
283 --------------
284
285 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
286 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
287
288     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
289
290 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
291
292 #### Base terrain
293
294 * mapgen_stone
295 * mapgen_water_source
296 * mapgen_river_water_source
297
298 #### Caves
299
300 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
301
302 * mapgen_lava_source
303
304 #### Dungeons
305
306 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
307
308 * mapgen_cobble
309 * mapgen_stair_cobble
310 * mapgen_mossycobble
311 * mapgen_desert_stone
312 * mapgen_stair_desert_stone
313 * mapgen_sandstone
314 * mapgen_sandstonebrick
315 * mapgen_stair_sandstone_block
316
317 ### Aliases needed for Mapgen V6
318
319 #### Terrain and biomes
320
321 * mapgen_stone
322 * mapgen_water_source
323 * mapgen_lava_source
324 * mapgen_dirt
325 * mapgen_dirt_with_grass
326 * mapgen_sand
327 * mapgen_gravel
328 * mapgen_desert_stone
329 * mapgen_desert_sand
330 * mapgen_dirt_with_snow
331 * mapgen_snowblock
332 * mapgen_snow
333 * mapgen_ice
334
335 #### Flora
336
337 * mapgen_tree
338 * mapgen_leaves
339 * mapgen_apple
340 * mapgen_jungletree
341 * mapgen_jungleleaves
342 * mapgen_junglegrass
343 * mapgen_pine_tree
344 * mapgen_pine_needles
345
346 #### Dungeons
347
348 * mapgen_cobble
349 * mapgen_stair_cobble
350 * mapgen_mossycobble
351 * mapgen_stair_desert_stone
352
353 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
354
355 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
356 example:
357
358     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
359
360
361
362
363 Textures
364 ========
365
366 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
367 the mod name `foomod`, a texture could be called:
368
369     foomod_foothing.png
370
371 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
372 stripping out the file extension:
373
374 * e.g. `foomod_foothing.png`
375 * e.g. `foomod_foothing`
376
377 Texture modifiers
378 -----------------
379
380 There are various texture modifiers that can be used
381 to generate textures on-the-fly.
382
383 ### Texture overlaying
384
385 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
386
387 Example:
388
389     default_dirt.png^default_grass_side.png
390
391 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
392 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
393 the higher resolution texture.
394
395 ### Texture grouping
396
397 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
398
399 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
400
401 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
402 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
403
404 ### Escaping
405
406 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
407 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
408 is required for `^` and `:`.
409
410 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
411
412 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
413 on top of `cobble.png`.
414
415 ### Advanced texture modifiers
416
417 #### Crack
418
419 * `[crack:<n>:<p>`
420 * `[cracko:<n>:<p>`
421 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
422 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
423
424 Parameters:
425
426 * `<t>`: tile count (in each direction)
427 * `<n>`: animation frame count
428 * `<p>`: current animation frame
429
430 Draw a step of the crack animation on the texture.
431 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
432 pixels intact.
433
434 Example:
435
436     default_cobble.png^[crack:10:1
437
438 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
439
440 * `<w>`: width
441 * `<h>`: height
442 * `<x>`: x position
443 * `<y>`: y position
444 * `<file>`: texture to combine
445
446 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
447 specified coordinates.
448
449 Example:
450
451     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
452
453 #### `[resize:<w>x<h>`
454
455 Resizes the texture to the given dimensions.
456
457 Example:
458
459     default_sandstone.png^[resize:16x16
460
461 #### `[opacity:<r>`
462
463 Makes the base image transparent according to the given ratio.
464
465 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
466
467 Example:
468
469     default_sandstone.png^[opacity:127
470
471 #### `[invert:<mode>`
472
473 Inverts the given channels of the base image.
474 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
475 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
476
477 Example:
478
479     default_apple.png^[invert:rgb
480
481 #### `[brighten`
482
483 Brightens the texture.
484
485 Example:
486
487     tnt_tnt_side.png^[brighten
488
489 #### `[noalpha`
490
491 Makes the texture completely opaque.
492
493 Example:
494
495     default_leaves.png^[noalpha
496
497 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
498
499 Convert one color to transparency.
500
501 Example:
502
503     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
504
505 #### `[transform<t>`
506
507 * `<t>`: transformation(s) to apply
508
509 Rotates and/or flips the image.
510
511 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
512 Rotations are counter-clockwise.
513
514     0  I      identity
515     1  R90    rotate by 90 degrees
516     2  R180   rotate by 180 degrees
517     3  R270   rotate by 270 degrees
518     4  FX     flip X
519     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
520     6  FY     flip Y
521     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
522
523 Example:
524
525     default_stone.png^[transformFXR90
526
527 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
528
529 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
530 instead.
531
532 Create an inventory cube texture using the side textures.
533
534 Example:
535
536     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
537
538 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
539 `dirt.png^grass_side.png` textures
540
541 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
542
543 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
544
545 Example:
546
547     base.png^[lowpart:25:overlay.png
548
549 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
550
551 * `<t>`: animation frame count
552 * `<n>`: current animation frame
553
554 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
555
556 Example:
557
558     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
559
560 #### `[mask:<file>`
561
562 Apply a mask to the base image.
563
564 The mask is applied using binary AND.
565
566 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
567
568 Retrieves a tile at position x,y from the base image
569 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
570
571 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
572
573 Colorize the textures with the given color.
574 `<color>` is specified as a `ColorString`.
575 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
576 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
577 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
578 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
579 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
580 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
581 texture pixel.
582
583 #### `[multiply:<color>`
584
585 Multiplies texture colors with the given color.
586 `<color>` is specified as a `ColorString`.
587 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
588 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
589 don't change very much.
590
591 Hardware coloring
592 -----------------
593
594 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
595 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
596 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
597 coloring instead of creating and managing many texture files.
598 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
599 with red coloring will result in red-black color).
600
601 ### Static coloring
602
603 This method is useful if you wish to create nodes/items with
604 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
605
606 #### Global color
607
608 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
609 `ColorSpec`) to the desired color.
610
611 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
612 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
613
614 #### Tile color
615
616 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
617 other coloring method. To disable the coloring of a face,
618 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
619 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
620 if the tile is in table format.
621
622 ### Palettes
623
624 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
625 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
626 Each pixel is one possible color for the node/item.
627 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
628
629 #### Palette indexing
630
631 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
632 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
633 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
634 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
635 to one line). The indexing starts from 0.
636
637 Examples:
638
639 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
640 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
641 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
642 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
643 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
644   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
645   to ensure the total 256 pixels.
646 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
647 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
648 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
649
650 #### Using palettes with items
651
652 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
653 a texture. You can also use texture modifiers.
654
655 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
656 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
657 index of the pixel to use.
658
659 #### Linking palettes with nodes
660
661 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
662 a texture. You can also use texture modifiers.
663 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
664 appropriate `paramtype2`:
665
666 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
667   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
668   The palette should contain 256 pixels.
669 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
670   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
671   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
672   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
673   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
674   should contain 32 pixels.
675   Examples:
676     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
677       pixel will be picked from the palette.
678     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
679       pixel will be picked from the palette.
680 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
681   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
682   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
683   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
684   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
685   palette should contain 8 pixels.
686   Examples:
687     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
688       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
689     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
690       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
691
692 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
693 to the node's paramtype2).
694
695 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
696
697 Static coloring is the same for both cases, there is no need
698 for conversion.
699
700 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
701 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
702
703 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
704 automatically transferred between node and item forms by the engine,
705 when a player digs or places a colored node.
706 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
707 to itself (without metadata).
708 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
709
710 Example:
711
712     minetest.register_node("mod:stone", {
713         description = "Stone",
714         tiles = {"default_stone.png"},
715         paramtype2 = "color",
716         palette = "palette.png",
717         drop = {
718             items = {
719                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
720                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
721             }
722         }
723     })
724
725 ### Colored items in craft recipes
726
727 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
728 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
729
730     minetest.register_craft({
731         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
732         type = "shapeless",
733         recipe = {
734             "wool:block",
735             "dye:red",
736         },
737     })
738
739 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
740
741 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
742 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
743
744 Soft texture overlay
745 --------------------
746
747 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
748 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
749 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
750 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
751 dirt brown.
752
753 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
754 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
755 other. This allows different hardware coloring, but also means that
756 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
757 cause FPS loss.
758
759 For inventory and wield images you can specify overlays which
760 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
761 and `wield_overlay` fields to an image name.
762
763 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
764 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
765 they can have a texture name, color etc.
766 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
767
768 Example (colored grass block):
769
770     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
771         description = "Dirt with Grass",
772         -- Regular tiles, as usual
773         -- The dirt tile disables palette coloring
774         tiles = {{name = "default_grass.png"},
775             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
776         -- Overlay tiles: define them in the same style
777         -- The top and bottom tile does not have overlay
778         overlay_tiles = {"", "",
779             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
780         -- Global color, used in inventory
781         color = "green",
782         -- Palette in the world
783         paramtype2 = "color",
784         palette = "default_foilage.png",
785     })
786
787
788
789
790 Sounds
791 ======
792
793 Only Ogg Vorbis files are supported.
794
795 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
796 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
797
798 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
799 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
800
801     foomod_foosound.ogg
802
803 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
804 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
805 is chosen randomly from the matching sounds.
806
807 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
808 from the available ones of the following files:
809
810 * `foomod_foosound.ogg`
811 * `foomod_foosound.0.ogg`
812 * `foomod_foosound.1.ogg`
813 * (...)
814 * `foomod_foosound.9.ogg`
815
816 Examples of sound parameter tables:
817
818     -- Play locationless on all clients
819     {
820         gain = 1.0,   -- default
821         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
822         pitch = 1.0,  -- default
823     }
824     -- Play locationless to one player
825     {
826         to_player = name,
827         gain = 1.0,   -- default
828         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
829         pitch = 1.0,  -- default
830     }
831     -- Play locationless to one player, looped
832     {
833         to_player = name,
834         gain = 1.0,  -- default
835         loop = true,
836     }
837     -- Play in a location
838     {
839         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
840         gain = 1.0,  -- default
841         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
842     }
843     -- Play connected to an object, looped
844     {
845         object = <an ObjectRef>,
846         gain = 1.0,  -- default
847         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
848         loop = true,
849     }
850
851 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
852 one player using `to_player = name,`.
853
854 A positional sound will only be heard by players that are within
855 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
856
857 `SimpleSoundSpec`
858 -----------------
859
860 * e.g. `""`
861 * e.g. `"default_place_node"`
862 * e.g. `{}`
863 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
864 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
865 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
866
867
868
869
870 Registered definitions
871 ======================
872
873 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
874 of the global [Registered definition tables].
875
876 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
877 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
878 existence before trying to access the fields.
879
880 Example:
881
882 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
883 `minetest.registered_nodes`.
884
885 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
886
887     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
888         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
889             return nil
890         end
891         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
892     end
893     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
894
895
896
897
898 Nodes
899 =====
900
901 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
902 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
903 are quite static.
904
905 The definition of a node is stored and can be accessed by using
906
907     minetest.registered_nodes[node.name]
908
909 See [Registered definitions].
910
911 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
912 They are represented by a table:
913
914     {name="name", param1=num, param2=num}
915
916 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
917 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
918 use them to store arbitrary values.
919
920 Node paramtypes
921 ---------------
922
923 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
924 node definition.
925
926 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
927
928 * `paramtype = "light"`
929     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
930       respectively.
931     * Required by a light source node to enable spreading its light.
932     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
933       brightness from their internal light value:
934         * torchlike
935         * signlike
936         * firelike
937         * fencelike
938         * raillike
939         * nodebox
940         * mesh
941         * plantlike
942         * plantlike_rooted
943
944 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
945
946 * `liquidtype = "flowing"`
947     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
948 * `drawtype = "flowingliquid"`
949     * The drawn liquid level is read from `param2`
950 * `drawtype = "torchlike"`
951 * `drawtype = "signlike"`
952 * `paramtype2 = "wallmounted"`
953     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
954       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
955 * `paramtype2 = "facedir"`
956     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
957       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
958     * Values range 0 - 23
959     * facedir / 4 = axis direction:
960       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
961     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
962 * `paramtype2 = "leveled"`
963     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
964         * Leveled nodebox:
965             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
966             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
967               nodeboxes.
968             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
969             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
970         * Rooted plantlike:
971             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
972             * The height is (`param2` / 16) nodes.
973 * `paramtype2 = "degrotate"`
974     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
975       `param2`.
976     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
977       get the actual rotation in degrees of the node.
978 * `paramtype2 = "meshoptions"`
979     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
980       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
981     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
982       Currently the following meshes are choosable:
983         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
984         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
985         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
986         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
987         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
988         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
989     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
990       effects:
991         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
992         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
993         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
994         * bits 6-7 are reserved for future use.
995 * `paramtype2 = "color"`
996     * `param2` tells which color is picked from the palette.
997       The palette should have 256 pixels.
998 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
999     * Same as `facedir`, but with colors.
1000     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1001       palette. The palette should have 8 pixels.
1002 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1003     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1004     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1005       palette. The palette should have 32 pixels.
1006 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1007     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1008       drawtypes.
1009     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1010       and 63 being full.
1011     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1012
1013 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1014
1015 Node drawtypes
1016 --------------
1017
1018 There are a bunch of different looking node types.
1019
1020 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1021
1022 * `normal`
1023     * A node-sized cube.
1024 * `airlike`
1025     * Invisible, uses no texture.
1026 * `liquid`
1027     * The cubic source node for a liquid.
1028 * `flowingliquid`
1029     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1030 * `glasslike`
1031     * Often used for partially-transparent nodes.
1032     * Only external sides of textures are visible.
1033 * `glasslike_framed`
1034     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1035       frame.
1036     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1037       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1038       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1039     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1040       by the second texture specified in `tiles`.
1041 * `glasslike_framed_optional`
1042     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1043       'Connected Glass'.
1044 * `allfaces`
1045     * Often used for partially-transparent nodes.
1046     * External and internal sides of textures are visible.
1047 * `allfaces_optional`
1048     * Often used for leaves nodes.
1049     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1050       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1051     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1052       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1053       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1054 * `torchlike`
1055     * A single vertical texture.
1056     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1057     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1058       specified in `tiles`.
1059     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1060       `tiles` and is perpendicular to that node.
1061 * `signlike`
1062     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1063       side of a node.
1064 * `plantlike`
1065     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1066     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1067 * `firelike`
1068     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1069       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1070     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1071       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1072 * `fencelike`
1073     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1074     * One placed node appears as a single vertical post.
1075     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1076 * `raillike`
1077     * Often used for tracks for mining carts.
1078     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1079       curved, t-junction, crossing.
1080     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1081       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1082       continuous track network.
1083     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1084 * `nodebox`
1085     * Often used for stairs and slabs.
1086     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1087     * See [Node boxes] below for more information.
1088 * `mesh`
1089     * Uses models for nodes.
1090     * Tiles should hold model materials textures.
1091     * Only static meshes are implemented.
1092     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1093 * `plantlike_rooted`
1094     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1095     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1096       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1097     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1098       base cube without affecting them.
1099     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1100       extension uses the defined special tile, for example:
1101       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1102
1103 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1104 (always client-side).
1105
1106 Node boxes
1107 ----------
1108
1109 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1110
1111 A nodebox is defined as any of:
1112
1113     {
1114         -- A normal cube; the default in most things
1115         type = "regular"
1116     }
1117     {
1118         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1119         type = "fixed",
1120         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1121     }
1122     {
1123         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1124         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1125         -- by param2.
1126         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1127         type = "leveled",
1128         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1129     }
1130     {
1131         -- A box like the selection box for torches
1132         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1133         type = "wallmounted",
1134         wall_top = box,
1135         wall_bottom = box,
1136         wall_side = box
1137     }
1138     {
1139         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1140         -- presence and type. See also `connects_to`.
1141         type = "connected",
1142         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1143         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1149         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1150         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1151         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1152         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1153         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1159         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1160                                                       -- neighbours to the sides
1161     }
1162
1163 A `box` is defined as:
1164
1165     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1166
1167 A box of a regular node would look like:
1168
1169     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1170
1171
1172
1173
1174 HUD
1175 ===
1176
1177 HUD element types
1178 -----------------
1179
1180 The position field is used for all element types.
1181
1182 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1183 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1184
1185 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1186 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1187 is drawn.
1188
1189 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1190 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1191
1192 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1193 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1194 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1195 used.
1196
1197 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1198 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1199 precisely positioned items in the HUD.
1200
1201 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1202 factor!
1203
1204 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1205 type are ignored.
1206
1207 ### `image`
1208
1209 Displays an image on the HUD.
1210
1211 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1212   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1213   Negative values represent that percentage of the screen it
1214   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1215 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1216 * `alignment`: The alignment of the image.
1217 * `offset`: offset in pixels from position.
1218
1219 ### `text`
1220
1221 Displays text on the HUD.
1222
1223 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1224   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1225 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1226 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1227   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1228 * `alignment`: The alignment of the text.
1229 * `offset`: offset in pixels from position.
1230
1231 ### `statbar`
1232
1233 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1234
1235 * `text`: The name of the texture that is used.
1236 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1237   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1238 * `direction`
1239 * `offset`: offset in pixels from position.
1240 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1241   pack image size)
1242
1243 ### `inventory`
1244
1245 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1246 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1247 * `item`: Position of item that is selected.
1248 * `direction`
1249 * `offset`: offset in pixels from position.
1250
1251 ### `waypoint`
1252
1253 Displays distance to selected world position.
1254
1255 * `name`: The name of the waypoint.
1256 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1257 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1258   text.
1259 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1260
1261
1262
1263
1264 Representations of simple things
1265 ================================
1266
1267 Position/vector
1268 ---------------
1269
1270     {x=num, y=num, z=num}
1271
1272 For helper functions see [Spatial Vectors].
1273
1274 `pointed_thing`
1275 ---------------
1276
1277 * `{type="nothing"}`
1278 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1279 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1280
1281 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1282
1283 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1284   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1285   if the pointer is in the box too.
1286 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1287   from 1).
1288 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1289   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1290   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1291   selection box.
1292
1293
1294
1295
1296 Flag Specifier Format
1297 =====================
1298
1299 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1300 of two ways, by string or table.
1301
1302 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1303 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1304 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1305 clears the flag from whatever the default may be.
1306
1307 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1308 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1309 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1310 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1311
1312 E.g. A flag field of value
1313
1314     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1315
1316 is equivalent to
1317
1318     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1319
1320 which is equivalent to
1321
1322     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1323
1324 or even
1325
1326     "place_center_x, place_center_z"
1327
1328 since, by default, no schematic attributes are set.
1329
1330
1331
1332
1333 Items
1334 =====
1335
1336 Item types
1337 ----------
1338
1339 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1340
1341 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1342 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1343   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1344 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1345
1346 Amount and wear
1347 ---------------
1348
1349 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1350 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1351
1352 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1353 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1354 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1355 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1356
1357 Item formats
1358 ------------
1359
1360 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1361 and `ItemStack`.
1362
1363 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1364 these formats.
1365
1366 ### Serialized
1367
1368 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1369 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1370 wear value. Syntax:
1371
1372     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1373
1374 Examples:
1375
1376 * `'default:apple'`: 1 apple
1377 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1378 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1379 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1380
1381 ### Table format
1382
1383 Examples:
1384
1385 5 dirt nodes:
1386
1387     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1388
1389 A wooden pick about 1/3 worn out:
1390
1391     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1392
1393 An apple:
1394
1395     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1396
1397 ### `ItemStack`
1398
1399 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1400 between formats. See the [Class reference] section for details.
1401
1402
1403
1404
1405 Groups
1406 ======
1407
1408 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1409 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1410 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1411 the thing without actually knowing what the thing is.
1412
1413 Usage
1414 -----
1415
1416 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1417 group ratings as values. For example:
1418
1419     -- Default dirt
1420     groups = {crumbly=3, soil=1}
1421
1422     -- A more special dirt-kind of thing
1423     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1424
1425 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1426 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1427
1428 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1429 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1430
1431 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1432
1433     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1434
1435 Groups of items
1436 ---------------
1437
1438 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1439
1440 Groups of nodes
1441 ---------------
1442
1443 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1444 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1445
1446 Groups of entities
1447 ------------------
1448
1449 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1450 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1451 See [Entity damage mechanism].
1452
1453     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1454     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1455
1456 Groups of tools
1457 ---------------
1458
1459 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1460 effective towards.
1461
1462 Groups in crafting recipes
1463 --------------------------
1464
1465 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1466
1467     {
1468         output = 'food:meat_soup_raw',
1469         recipe = {
1470             {'group:meat'},
1471             {'group:water'},
1472             {'group:bowl'},
1473         },
1474         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1475     }
1476
1477 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1478
1479     {
1480         type = 'shapeless',
1481         output = 'wool:red',
1482         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1483     }
1484
1485 Special groups
1486 --------------
1487
1488 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1489 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1490   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1491   else than take damage.
1492 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1493      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1494        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1495        from destroyed nodes.
1496      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1497      * There is no upper limit
1498 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1499     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1500     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1501 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1502 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1503 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1504 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1505 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1506   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1507   checked.
1508 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1509   connect to each other
1510 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1511   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1512 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1513   `"toolrepair"` crafting recipe
1514
1515 Known damage and digging time defining groups
1516 ---------------------------------------------
1517
1518 * `crumbly`: dirt, sand
1519 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1520 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1521   plants, wire, sheets of metal
1522 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1523 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1524   some blood effects when hitting.
1525 * `explody`: Especially prone to explosions
1526 * `oddly_breakable_by_hand`:
1527    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1528    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1529    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1530    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1531    suggests for the hand.
1532
1533 Examples of custom groups
1534 -------------------------
1535
1536 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1537
1538 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1539   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1540 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1541   hearts.
1542 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1543   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1544 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1545 * `metal`: any metal
1546 * `weapon`: any weapon
1547 * `heavy`: anything considerably heavy
1548
1549 Digging time calculation specifics
1550 ----------------------------------
1551
1552 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1553 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1554 faster digging time.
1555
1556 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1557 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1558
1559 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1560 full potential.
1561
1562 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1563 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1564 groups to enable interaction with tools.
1565
1566
1567
1568
1569 Tools
1570 =====
1571
1572 Tools definition
1573 ----------------
1574
1575 Tools define:
1576
1577 * Full punch interval
1578 * Maximum drop level
1579 * For an arbitrary list of groups:
1580     * Uses (until the tool breaks)
1581         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1582         * Digging times
1583         * Damage groups
1584
1585 ### Full punch interval
1586
1587 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1588 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1589 damage.
1590
1591 ### Maximum drop level
1592
1593 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1594 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1595
1596 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1597 to implement this.
1598
1599 ### Uses
1600
1601 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1602 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1603 is multiplied by `3^leveldiff`.
1604
1605 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1606 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1607 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1608
1609 ### Maximum level
1610
1611 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1612 be able to dig.
1613
1614 ### Digging times
1615
1616 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1617 maximum level.
1618
1619 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1620 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1621 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1622 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1623
1624 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1625 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1626 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1627
1628 ### Damage groups
1629
1630 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1631
1632 Example definition of the capabilities of a tool
1633 ------------------------------------------------
1634
1635     tool_capabilities = {
1636         full_punch_interval=1.5,
1637         max_drop_level=1,
1638         groupcaps={
1639             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1640         }
1641         damage_groups = {fleshy=2},
1642     }
1643
1644 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1645
1646 * Have the `crumbly` group
1647 * Have a `level` group less or equal to `2`
1648
1649 Table of resulting digging times:
1650
1651     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1652          ->  0     -     -     -     -     -
1653              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1654              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1655              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1656
1657     level diff:    2     1     0    -1    -2
1658
1659 Table of resulting tool uses:
1660
1661     ->  0     -     -     -     -     -
1662         1   180    60    20     -     -
1663         2   180    60    20     -     -
1664         3   180    60    20     -     -
1665
1666 **Notes**:
1667
1668 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1669 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1670   easy nodes to be quickly breakable.
1671 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1672
1673
1674
1675
1676 Entity damage mechanism
1677 =======================
1678
1679 Damage calculation:
1680
1681     damage = 0
1682     foreach group in cap.damage_groups:
1683         damage += cap.damage_groups[group]
1684             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1685             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1686             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1687     return damage
1688
1689 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1690 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1691 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1692 TODO).
1693 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1694
1695 The group `immortal` completely disables normal damage.
1696
1697 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1698 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1699 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1700
1701 On the Lua side, every punch calls:
1702
1703     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1704                     damage)
1705
1706 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1707 the entity itself.
1708
1709 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1710   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1711 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1712 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1713 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1714    the punched object.
1715 * `damage` damage that will be done to entity
1716 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1717 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1718
1719 To punch an entity/object in Lua, call:
1720
1721   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1722
1723 * Return value is tool wear.
1724 * Parameters are equal to the above callback.
1725 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1726   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1727
1728
1729
1730
1731 Metadata
1732 ========
1733
1734 Node Metadata
1735 -------------
1736
1737 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1738 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1739 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1740
1741 Node metadata contains two things:
1742
1743 * A key-value store
1744 * An inventory
1745
1746 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1747
1748 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1749 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1750
1751 Example:
1752
1753     local meta = minetest.get_meta(pos)
1754     meta:set_string("formspec",
1755             "size[8,9]"..
1756             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1757             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1758     meta:set_string("infotext", "Chest");
1759     local inv = meta:get_inventory()
1760     inv:set_size("main", 8*4)
1761     print(dump(meta:to_table()))
1762     meta:from_table({
1763         inventory = {
1764             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1765                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1766                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1767                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1768                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1769                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1770                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1771                     [32] = ""}
1772         },
1773         fields = {
1774             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1775             infotext = "Chest"
1776         }
1777     })
1778
1779 Item Metadata
1780 -------------
1781
1782 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1783
1784 Item metadata only contains a key-value store.
1785
1786 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1787
1788 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1789   `idef.description`.
1790 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1791 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1792   current color from the palette.
1793
1794 Example:
1795
1796     local meta = stack:get_meta()
1797     meta:set_string("key", "value")
1798     print(dump(meta:to_table()))
1799
1800
1801
1802
1803 Formspec
1804 ========
1805
1806 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1807 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1808 It is a string, with a somewhat strange format.
1809
1810 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1811 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1812
1813 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1814 is used when the server receives user input. You must not use the name
1815 "quit" for formspec elements.
1816
1817 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1818 examples.
1819
1820 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1821 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1822 width and height values.
1823 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1824 player named `<name>`.
1825
1826 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1827 use `minetest.formspec_escape`.
1828 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1829
1830 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1831 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1832 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1833
1834 Examples
1835 --------
1836
1837 ### Chest
1838
1839     size[8,9]
1840     list[context;main;0,0;8,4;]
1841     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1842
1843 ### Furnace
1844
1845     size[8,9]
1846     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1847     list[context;src;2,1;1,1;]
1848     list[context;dst;5,1;2,2;]
1849     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1850
1851 ### Minecraft-like player inventory
1852
1853     size[8,7.5]
1854     image[1,0.6;1,2;player.png]
1855     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1856     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1857     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1858
1859 Elements
1860 --------
1861
1862 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1863
1864 * Define the size of the menu in inventory slots
1865 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1866 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1867
1868 ### `position[<X>,<Y>]`
1869
1870 * Must be used after `size` element.
1871 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1872 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1873   for example:
1874     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1875     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1876 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1877
1878 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1879
1880 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1881 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1882 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1883   for example:
1884     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1885     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1886 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1887
1888 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1889   extending off the game window due to particular game window sizes.
1890
1891 ### `no_prepend[]`
1892
1893 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1894 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1895
1896 ### `container[<X>,<Y>]`
1897
1898 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1899   (X, Y).
1900 * Must have matching `container_end`
1901 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1902   (child containers are relative to parent containers)
1903
1904 ### `container_end[]`
1905
1906 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1907   container.
1908
1909 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1910
1911 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1912   be shown if the inventory list is of size 0.
1913
1914 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1915
1916 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
1917   be shown if the inventory list is of size 0.
1918
1919 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1920
1921 * Allows to create a ring of inventory lists
1922 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1923   will send them to the next inventory list inside the ring
1924 * The first occurrence of an element inside the ring will
1925   determine the inventory where items will be sent to
1926
1927 ### `listring[]`
1928
1929 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1930   for the last two inventory lists added by list[...]
1931
1932 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1933
1934 * Sets background color of slots as `ColorString`
1935 * Sets background color of slots on mouse hovering
1936
1937 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1938
1939 * Sets background color of slots as `ColorString`
1940 * Sets background color of slots on mouse hovering
1941 * Sets color of slots border
1942
1943 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1944
1945 * Sets background color of slots as `ColorString`
1946 * Sets background color of slots on mouse hovering
1947 * Sets color of slots border
1948 * Sets default background color of tooltips
1949 * Sets default font color of tooltips
1950
1951 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1952
1953 * Adds tooltip for an element
1954 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1955 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1956
1957 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1958
1959 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1960 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1961 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1962
1963 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1964
1965 * Show an image
1966
1967 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1968
1969 * Show an inventory image of registered item/node
1970
1971 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1972
1973 * Sets background color of formspec as `ColorString`
1974 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
1975   of the formspec).
1976
1977 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1978
1979 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1980 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
1981   8 times 16px  times  4 times 16px.
1982
1983 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
1984
1985 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
1986 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
1987   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
1988 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
1989   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
1990
1991 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
1992
1993 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
1994 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
1995   name of this field.
1996 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
1997 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
1998 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
1999 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2000
2001 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2002
2003 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2004 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2005   the name of this field.
2006 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2007 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2008 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2009 * `default` is the default value of the field
2010     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2011       will fill the value from the metadata value `text`
2012     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2013 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2014
2015 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2016
2017 * As above, but without position/size units
2018 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2019   the name of this field.
2020 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2021 * Must be used without a `size[]` element
2022 * A "Proceed" button will be added automatically
2023 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2024
2025 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2026
2027 * <name> is the name of the field
2028 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2029   form but not close it.
2030 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2031
2032 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2033
2034 * Same as fields above, but with multi-line input
2035 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2036 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2037   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2038
2039 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2040
2041 * The label formspec element displays the text set in `label`
2042   at the specified position.
2043 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2044   so label should not be used for big text chunks.
2045
2046 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2047
2048 * Textual label drawn vertically
2049 * `label` is the text on the label
2050
2051 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2052
2053 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2054 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2055 * `label` is the text on the button
2056
2057 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2058
2059 * `texture name` is the filename of an image
2060
2061 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2062
2063 * `texture name` is the filename of an image
2064 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2065   formsize.
2066 * `drawborder`: draw button border or not
2067 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2068
2069 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2070
2071 * `item name` is the registered name of an item/node
2072 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2073   a tooltip element.
2074
2075 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2076
2077 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2078
2079 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2080
2081 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2082
2083 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2084
2085 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2086 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2087   element.
2088 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2089   (only).
2090     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2091
2092 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2093
2094 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2095 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2096   element.
2097 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2098     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2099 * Index to be selected within textlist
2100 * `true`/`false`: draw transparent background
2101 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2102   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2103
2104 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2105
2106 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2107 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2108 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2109 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2110 * `transparent` (optional): show transparent
2111 * `draw_border` (optional): draw border
2112
2113 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2114
2115 * Simple colored box
2116 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2117   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2118
2119 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2120
2121 * Show a dropdown field
2122 * **Important note**: There are two different operation modes:
2123     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2124     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2125 * `x` and `y` position of dropdown
2126 * Width of dropdown
2127 * Fieldname data is transferred to Lua
2128 * Items to be shown in dropdown
2129 * Index of currently selected dropdown item
2130
2131 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2132
2133 * Show a checkbox
2134 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2135 * `label` to be shown left of checkbox
2136 * `selected` (optional): `true`/`false`
2137
2138 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2139
2140 * Show a scrollbar
2141 * There are two ways to use it:
2142     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2143     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2144 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2145 * Fieldname data is transferred to Lua
2146 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2147 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2148   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2149
2150 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2151
2152 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2153 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2154 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2155 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2156 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2157 * See also `minetest.explode_table_event`
2158   (main menu: `core.explode_table_event`).
2159
2160 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2161
2162 * Sets options for `table[]`
2163 * `color=#RRGGBB`
2164     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2165 * `background=#RRGGBB`
2166     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2167 * `border=<true/false>`
2168     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2169 * `highlight=#RRGGBB`
2170     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2171 * `highlight_text=#RRGGBB`
2172     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2173 * `opendepth=<value>`
2174     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2175     * only useful when there is a column of type "tree"
2176
2177 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2178
2179 * Sets columns for `table[]`
2180 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2181     * `text`:   show cell contents as text
2182     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2183                 images.
2184     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2185                 cell.
2186     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2187                 cell.
2188     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2189                 (treeview-like).
2190 * Column options:
2191     * `align=<value>`
2192         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2193           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2194     * `width=<value>`
2195         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2196         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2197     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2198       Exception: defaults to 0 for indent columns
2199     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2200     * `image` column options:
2201         * `0=<value>` sets image for image index 0
2202         * `1=<value>` sets image for image index 1
2203         * `2=<value>` sets image for image index 2
2204         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2205           non-numeric cells are treated as `0`.
2206     * `color` column options:
2207         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2208           (default: infinite).
2209
2210 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2211 reserved to pass key press events to formspec!
2212
2213
2214
2215
2216 Inventory
2217 =========
2218
2219 Inventory locations
2220 -------------------
2221
2222 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2223 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2224 * `"player:<name>"`: Any player
2225 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2226 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2227
2228 Player Inventory lists
2229 ----------------------
2230
2231 * `main`: list containing the default inventory
2232 * `craft`: list containing the craft input
2233 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2234 * `craftresult`: list containing the crafted output
2235 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2236     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2237
2238
2239
2240
2241 Colors
2242 ======
2243
2244 `ColorString`
2245 -------------
2246
2247 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2248
2249 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2250
2251 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2252
2253 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2254
2255 Named colors are also supported and are equivalent to
2256 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2257 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2258 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2259 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2260
2261 `ColorSpec`
2262 -----------
2263
2264 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2265 forms:
2266
2267 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2268     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2269 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2270     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2271 * string form: A ColorString (defined above):
2272     * `colorspec = "green"`
2273
2274
2275
2276
2277 Escape sequences
2278 ================
2279
2280 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2281 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2282 The following functions provide escape sequences:
2283
2284 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2285     * `color` is a ColorString
2286     * The escape sequence sets the text color to `color`
2287 * `minetest.colorize(color, message)`:
2288     * Equivalent to:
2289       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2290       message ..
2291       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2292 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2293     * `color` is a ColorString
2294     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2295       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2296 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2297     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2298 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2299     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2300 * `minetest.strip_colors(str)`
2301     * Removes all color escape sequences.
2302
2303
2304
2305
2306 Spatial Vectors
2307 ===============
2308 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2309 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2310 no particular point.
2311
2312 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2313 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2314
2315 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2316 `p1`, `p2` are positions:
2317
2318 * `vector.new(a[, b, c])`:
2319     * Returns a vector.
2320     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2321     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2322 * `vector.direction(p1, p2)`:
2323     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2324     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2325 * `vector.distance(p1, p2)`:
2326     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2327 * `vector.length(v)`:
2328     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2329 * `vector.normalize(v)`:
2330     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2331     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2332 * `vector.floor(v)`:
2333     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2334 * `vector.round(v)`:
2335     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2336 * `vector.apply(v, func)`:
2337     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2338       component.
2339 * `vector.equals(v1, v2)`:
2340     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2341 * `vector.sort(v1, v2)`:
2342     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2343
2344 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2345
2346 * `vector.add(v, x)`:
2347     * Returns a vector.
2348     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2349     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2350 * `vector.subtract(v, x)`:
2351     * Returns a vector.
2352     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2353     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2354 * `vector.multiply(v, x)`:
2355     * Returns a scaled vector or Schur product.
2356 * `vector.divide(v, x)`:
2357     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2358
2359
2360
2361
2362 Helper functions
2363 ================
2364
2365 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2366   human-readable, handles reference loops.
2367     * `obj`: arbitrary variable
2368     * `name`: string, default: `"_"`
2369     * `dumped`: table, default: `{}`
2370 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2371     * `obj`: arbitrary variable
2372     * `dumped`: table, default: `{}`
2373 * `math.hypot(x, y)`
2374     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2375       Useful for distance calculation.
2376 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2377     * Get the sign of a number.
2378     * tolerance: number, default: `0.0`
2379     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2380       `0` is returned.
2381 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2382     * `separator`: string, default: `","`
2383     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2384     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2385       default: `-1`
2386     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2387       string or a pattern (regex), default: `false`
2388     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2389 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2390     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2391 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2392     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2393       limit
2394     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2395       splits at word borders.
2396     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2397     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2398       is returned, default: `false`
2399 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2400     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2401     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2402     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2403       the position are rounded to the given decimal place.
2404 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2405     * Same but in reverse.
2406     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2407 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2408     * Converts a string representing an area box into two positions
2409 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2410     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2411       in formspecs.
2412 * `minetest.is_yes(arg)`
2413     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2414 * `minetest.is_nan(arg)`
2415     * returns true when the passed number represents NaN.
2416 * `minetest.get_us_time()`
2417     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2418 * `table.copy(table)`: returns a table
2419     * returns a deep copy of `table`
2420 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2421       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2422       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2423       negative indices.
2424 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2425     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2426       find new indices.
2427 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2428   position.
2429     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2430 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2431     that digs a node.
2432     Returns a table with the following fields:
2433     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2434     * `time`: Time it would take to dig the node.
2435     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2436     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2437     Parameters:
2438     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2439     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2440 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2441     Simulates an item that punches an object.
2442     Returns a table with the following fields:
2443     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2444     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2445     Parameters:
2446     * `groups`: Damage groups of the object
2447     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2448     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2449
2450
2451
2452
2453 Translations
2454 ============
2455
2456 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2457 translation files.
2458
2459 Translating a string
2460 --------------------
2461
2462 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2463 `minetest.get_translator`.
2464
2465 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2466   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2467   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2468   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2469   repetitions of `minetest.translate`:
2470
2471       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2472       S(str, ...)
2473
2474   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2475
2476 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2477   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2478   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2479   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2480   different contexts.
2481   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2482   avoid clashes with other mods.
2483   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2484   arguments the translated string expects.
2485   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2486   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2487
2488   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2489   by the translation of "Red". We can do the following:
2490
2491       local S = minetest.get_translator()
2492       S("@1 Wool", S("Red"))
2493
2494   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2495   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2496   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2497
2498       @1 Wool=Laine @1
2499       Red=Rouge
2500
2501   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2502
2503 Operations on translated strings
2504 --------------------------------
2505
2506 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2507 additional information to that string so that it can be translated on the
2508 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2509 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2510 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2511 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2512 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2513 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2514
2515 Translation file format
2516 -----------------------
2517
2518 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2519 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2520 The file should be a text file, with the following format:
2521
2522 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2523   to specify the text domain of all following translations in the file.
2524 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2525 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2526   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2527   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2528   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2529   the end of the line.
2530
2531 Escapes
2532 -------
2533
2534 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2535
2536 * `@@` acts as a literal `@`.
2537 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2538   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2539   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2540   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2541 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2542   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2543   with the `=` separating the original from the translation.
2544 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2545   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2546   `minetest.translate`, but is in translation files.
2547 * `@n` acts as a literal newline as well.
2548
2549
2550
2551
2552 Perlin noise
2553 ============
2554
2555 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2556 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2557 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2558 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2559 structure of ores.
2560
2561 Structure of perlin noise
2562 -------------------------
2563
2564 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2565 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2566 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2567 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2568 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2569 previous.
2570
2571 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2572 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2573 and offset the noise variation.
2574
2575 The final perlin noise variation is created as follows:
2576
2577 noise = offset + scale * (octave1 +
2578                           octave2 * persistence +
2579                           octave3 * persistence ^ 2 +
2580                           octave4 * persistence ^ 3 +
2581                           ...)
2582
2583 Noise Parameters
2584 ----------------
2585
2586 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2587
2588 ### `offset`
2589
2590 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2591 step in creating the noise value.
2592 Can be positive or negative.
2593
2594 ### `scale`
2595
2596 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2597 Can be positive or negative.
2598
2599 ### `spread`
2600
2601 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2602 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2603 'wavelength' for the wavy noise variation.
2604 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2605 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2606 size of the largest structures in the final noise variation.
2607
2608 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2609 stretched or compressed in the desired axes.
2610 Values are positive numbers.
2611
2612 ### `seed`
2613
2614 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2615 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2616 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2617 and identical seeds produce identical noise patterns.
2618
2619 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2620 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2621 to be able to create identical noise patterns.
2622
2623 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2624 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2625 different pattern in different worlds.
2626
2627 ### `octaves`
2628
2629 The number of simple noise generators that are combined.
2630 A whole number, 1 or more.
2631 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2632 noise calculation load.
2633 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2634 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2635
2636 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2637 size of the finest detail you require. For example:
2638 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2639 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2640 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2641 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2642
2643 ### `persistence`
2644
2645 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2646 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2647 as is often helpful and natural to do so.
2648 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2649 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2650
2651 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2652 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2653 the previous octave.
2654 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2655 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2656
2657 ### `lacunarity`
2658
2659 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2660 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2661 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2662
2663 A positive number no smaller than 1.0.
2664 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2665 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2666
2667 ### `flags`
2668
2669 Leave this field unset for no special handling.
2670 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2671
2672 #### `defaults`
2673
2674 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2675 specifying some other flags.
2676
2677 #### `eased`
2678
2679 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2680 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2681 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2682 appearence.
2683 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2684 not eased.
2685 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2686 with restraint.
2687
2688 #### `absvalue`
2689
2690 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2691 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2692
2693 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2694                           abs(octave2) * persistence +
2695                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2696                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2697                           ...)
2698
2699 ### Format example
2700
2701 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2702
2703     np_terrain = {
2704         offset = 0,
2705         scale = 1,
2706         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2707         seed = 571347,
2708         octaves = 5,
2709         persist = 0.63,
2710         lacunarity = 2.0,
2711         flags = "defaults, absvalue",
2712     }
2713
2714 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2715 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2716
2717
2718
2719
2720 Ores
2721 ====
2722
2723 Ore types
2724 ---------
2725
2726 These tell in what manner the ore is generated.
2727
2728 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2729
2730 ### `scatter`
2731
2732 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2733
2734 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2735 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2736 create a non-equal distribution of ore.
2737
2738 ### `sheet`
2739
2740 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2741 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2742 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2743
2744 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2745 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2746 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2747 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2748 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2749
2750 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2751 which ore emanates from.
2752 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2753 equally starting from each direction.
2754 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2755 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2756
2757 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2758 ore type.
2759
2760 ### `puff`
2761
2762 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2763
2764 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2765 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2766 positions within the currently generated chunk.
2767
2768 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2769 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2770
2771 ### `blob`
2772
2773 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2774 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2775 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2776
2777 ### `vein`
2778
2779 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2780 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2781 `noise_params`.
2782
2783 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2784 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2785 may require adjusting `noise_threshold`.
2786
2787 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2788 by this ore type.
2789
2790 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2791 The following is a decent set of parameters to work from:
2792
2793     noise_params = {
2794         offset  = 0,
2795         scale   = 3,
2796         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2797         seed    = 5390,
2798         octaves = 4,
2799         persist = 0.5,
2800         lacunarity = 2.0,
2801         flags = "eased",
2802     },
2803     noise_threshold = 1.6
2804
2805 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2806 computationally expensive than any other ore.
2807
2808 ### `stratum`
2809
2810 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2811 borders and horizontally spans the world.
2812
2813 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2814 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2815 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2816 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2817 unlimited.
2818
2819 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2820 to y_max in a simple horizontal stratum.
2821
2822 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2823 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2824
2825 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2826 intensive, useful when adding multiple strata.
2827
2828 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2829 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2830 stratum's Y variation.
2831
2832 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2833 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2834
2835 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2836 `random_factor` are ignored by this ore type.
2837
2838 Ore attributes
2839 --------------
2840
2841 See section [Flag Specifier Format].
2842
2843 Currently supported flags:
2844 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2845
2846 ### `puff_cliffs`
2847
2848 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2849 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2850 ore types other than `puff`.
2851
2852 ### `puff_additive_composition`
2853
2854 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2855 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2856 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2857 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2858 other than `puff`.
2859
2860
2861
2862
2863 Decoration types
2864 ================
2865
2866 The varying types of decorations that can be placed.
2867
2868 `simple`
2869 --------
2870
2871 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2872 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2873 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2874 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2875 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2876 papyri, waterlilies and so on.
2877
2878 `schematic`
2879 -----------
2880
2881 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2882 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2883 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2884 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2885
2886
2887
2888
2889 Schematics
2890 ==========
2891
2892 Schematic specifier
2893 --------------------
2894
2895 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2896 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2897 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2898
2899 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2900   schematic. (required field)
2901 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2902   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2903   placed. (optional field)
2904   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2905   The default of `prob` is 255.
2906 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2907   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2908   Each MapNode table contains:
2909     * `name`: the name of the map node to place (required)
2910     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2911       (default: 255)
2912     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2913       (default: 0)
2914     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2915       any previous contents (default: false)
2916
2917 About probability values:
2918
2919 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2920   (0% chance).
2921 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2922   (100% chance).
2923 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2924   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2925   placed on the map.
2926
2927 Schematic attributes
2928 --------------------
2929
2930 See section [Flag Specifier Format].
2931
2932 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2933                            `force_placement`.
2934
2935 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2936 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2937 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2938 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2939   nodes.
2940
2941
2942
2943
2944 Lua Voxel Manipulator
2945 =====================
2946
2947 About VoxelManip
2948 ----------------
2949
2950 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2951 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2952 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2953 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2954 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2955 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2956 logged.
2957
2958 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2959 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2960 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2961 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2962
2963 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2964 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2965 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2966 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2967 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2968 usage.
2969
2970 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2971 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2972
2973 Using VoxelManip
2974 ----------------
2975
2976 A VoxelManip object can be created any time using either:
2977 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2978
2979 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2980 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2981 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2982 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2983
2984 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2985 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2986 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2987 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2988 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2989
2990 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2991 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2992 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2993 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2994
2995 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2996 using:
2997
2998 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2999   [Content IDs]),
3000 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3001 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3002
3003 See section [Flat array format] for more details.
3004
3005 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3006 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3007 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3008 another function modifies the internal VoxelManip state.
3009 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3010 internal state unless otherwise explicitly stated.
3011
3012 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3013 state can be set using:
3014
3015 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3016   [Content IDs]),
3017 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3018 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3019
3020 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3021 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3022 to be a table retrieved from `get_data()`.
3023
3024 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3025 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3026
3027 ### Flat array format
3028
3029 Let
3030     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3031     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3032     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3033
3034 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3035 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3036
3037 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3038
3039     [
3040         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3041         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3042         ...
3043         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3044         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3045         ...
3046         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3047         ...
3048         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3049     ]
3050
3051 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3052
3053 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3054
3055 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3056 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3057 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3058 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3059
3060 ### Content IDs
3061
3062 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3063 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3064 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3065 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3066 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3067 for a given Content ID.
3068 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3069 execution of the mod.
3070 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3071
3072 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3073
3074 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3075 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3076 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3077
3078 ### Mapgen VoxelManip objects
3079
3080 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3081 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3082 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3083 differences:
3084
3085 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3086   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3087 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3088   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3089   a Mapgen VoxelManip.
3090 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3091   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3092   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3093   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3094   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3095   following functions:
3096   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3097   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3098   current thread.
3099 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3100   necessary to update lighting information using either:
3101   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3102
3103 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3104
3105 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3106 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3107 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3108 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3109 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3110
3111 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3112 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3113 inside of the specified VoxelManip object.
3114
3115 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3116 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3117 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3118 inside the VoxelManip.
3119
3120 ### Notes
3121
3122 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3123   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3124   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3125 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3126   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3127 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3128   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3129   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3130   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3131   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3132 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3133   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3134   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3135   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3136   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3137
3138 Methods
3139 -------
3140
3141 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3142   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3143     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3144 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3145   the map.
3146     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3147       calling this.
3148     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3149       The default value is true.
3150       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3151       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3152       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3153       more lighting bugs.
3154 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3155   the `VoxelManip` at that position
3156 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3157   that position.
3158 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3159   `VoxelManip` object.
3160     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3161     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3162       result instead.
3163 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3164 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3165 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3166   a uniform value.
3167     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3168     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3169       `minetest.get_mapgen_object`.
3170     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3171       area if left out.
3172 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3173     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3174       `255`.
3175     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3176       (`0` to `15` each).
3177     * `light = day + (night * 16)`
3178 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3179   in the `VoxelManip`.
3180     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3181 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3182   `VoxelManip` object.
3183     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3184       `255`.
3185     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3186       result instead.
3187 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3188   the `VoxelManip`.
3189 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3190   `VoxelManip`.
3191     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3192       `minetest.get_mapgen_object`.
3193     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3194       area if left out or nil.
3195     * Setting `p1`, `p2` to `emin`, `emax` of the mapgen object voxelmanip (the
3196       entire volume of the voxelmanip: the mapchunk plus a 1 mapblock thick
3197       shell around it) will cause an error.
3198     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3199       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3200       to `true` if left out.
3201 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3202 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3203   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3204   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3205 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3206
3207 `VoxelArea`
3208 -----------
3209
3210 A helper class for voxel areas.
3211 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3212 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3213
3214 ### Methods
3215
3216 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3217   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3218 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3219   `MaxEdge`.
3220 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3221   starting at `1`.
3222     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3223     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3224       being outside can cause an incorrect index result.
3225     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3226       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3227 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3228     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3229       is not checked for being inside the area volume.
3230 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3231   `i`.
3232 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3233   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3234 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3235 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3236 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3237   indices.
3238     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3239       `[z [y [x]]]`.
3240 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3241
3242
3243
3244
3245 Mapgen objects
3246 ==============
3247
3248 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3249 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3250 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3251 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3252 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3253 callback, `nil` is returned.
3254
3255 The following Mapgen objects are currently available:
3256
3257 ### `voxelmanip`
3258
3259 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3260 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3261
3262 ### `heightmap`
3263
3264 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3265 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3266
3267 ### `biomemap`
3268
3269 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3270 generated chunk by the current mapgen.
3271
3272 ### `heatmap`
3273
3274 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3275 recently generated chunk by the current mapgen.
3276
3277 ### `humiditymap`
3278
3279 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3280 generated chunk by the current mapgen.
3281
3282 ### `gennotify`
3283
3284 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3285 positions at which the corresponding generated structures are located within
3286 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3287 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3288 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3289 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3290 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3291
3292 Possible fields of the table returned are:
3293
3294 * `dungeon`
3295 * `temple`
3296 * `cave_begin`
3297 * `cave_end`
3298 * `large_cave_begin`
3299 * `large_cave_end`
3300 * `decoration`
3301
3302 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3303 numeric unique decoration ID.
3304
3305
3306
3307
3308 Registered entities
3309 ===================
3310
3311 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3312
3313 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3314 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3315 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3316
3317 Callbacks:
3318
3319 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3320     * Called when the object is instantiated.
3321     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3322       used for updating the entity state.
3323 * `on_step(self, dtime)`
3324     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3325       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3326       in `minetest.conf`.
3327 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3328     * Called when somebody punches the object.
3329     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3330       armor group system.
3331     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3332     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3333       (can be `nil`).
3334     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3335     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3336       puncher to the punched.
3337     * `damage`: damage that will be done to entity.
3338 * `on_death(self, killer)`
3339     * Called when the object dies.
3340     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3341 * `on_rightclick(self, clicker)`
3342 * `on_attach_child(self, child)`
3343     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3344 * `on_detach_child(self, child)`
3345     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3346 * `on_detach(self, parent)`
3347     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3348     * This happens before the parent object is removed from the world
3349 * `get_staticdata(self)`
3350     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3351       object is instantiated the next time.
3352
3353
3354
3355
3356 L-system trees
3357 ==============
3358
3359 Tree definition
3360 ---------------
3361
3362     treedef={
3363         axiom,         --string  initial tree axiom
3364         rules_a,       --string  rules set A
3365         rules_b,       --string  rules set B
3366         rules_c,       --string  rules set C
3367         rules_d,       --string  rules set D
3368         trunk,         --string  trunk node name
3369         leaves,        --string  leaves node name
3370         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3371         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3372         angle,         --num     angle in deg
3373         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3374         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3375         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3376                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3377         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3378         fruit,         --string  fruit node name
3379         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3380         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3381                                  will create one.
3382     }
3383
3384 Key for special L-System symbols used in axioms
3385 -----------------------------------------------
3386
3387 * `G`: move forward one unit with the pen up
3388 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3389 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3390 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3391 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3392 * `A`: replace with rules set A
3393 * `B`: replace with rules set B
3394 * `C`: replace with rules set C
3395 * `D`: replace with rules set D
3396 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3397 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3398 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3399 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3400 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3401 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3402 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3403 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3404 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3405 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3406 * `[`: save in stack current state info
3407 * `]`: recover from stack state info
3408
3409 Example
3410 -------
3411
3412 Spawn a small apple tree:
3413
3414     pos = {x=230,y=20,z=4}
3415     apple_tree={
3416         axiom="FFFFFAFFBF",
3417         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3418         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3419         trunk="default:tree",
3420         leaves="default:leaves",
3421         angle=30,
3422         iterations=2,
3423         random_level=0,
3424         trunk_type="single",
3425         thin_branches=true,
3426         fruit_chance=10,
3427         fruit="default:apple"
3428     }
3429     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3430
3431
3432
3433
3434 'minetest' namespace reference
3435 ==============================
3436
3437 Utilities
3438 ---------
3439
3440 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3441   when loading a mod.
3442 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3443   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3444     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3445 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3446     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3447 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3448     * Useful for storing custom data
3449 * `minetest.is_singleplayer()`
3450 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3451
3452       {
3453           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3454           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3455           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3456           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3457           -- nodes (0.4.7)
3458           use_texture_alpha = true,
3459           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3460           no_legacy_abms = true,
3461           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3462           texture_names_parens = true,
3463           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3464           area_store_custom_ids = true,
3465           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3466           -- (0.4.16)
3467           add_entity_with_staticdata = true,
3468           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3469           no_chat_message_prediction = true,
3470           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3471           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0)
3472           object_use_texture_alpha = true,
3473           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3474           -- (5.0)
3475           object_independent_selectionbox = true,
3476       }
3477
3478 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3479     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3480     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3481 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3482   about a player. Example return value:
3483
3484       {
3485           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3486           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3487           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3488           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3489           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3490           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3491           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3492           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3493           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3494           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3495           -- following information is available on debug build only!!!
3496           -- DO NOT USE IN MODS
3497           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3498           --major = 0,                 -- major version number
3499           --minor = 4,                 -- minor version number
3500           --patch = 10,                -- patch version number
3501           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3502           --state = "Active"           -- current client state
3503       }
3504
3505 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3506     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3507       if they don't exist.
3508 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3509     * is_dir is one of:
3510         * nil: return all entries,
3511         * true: return only subdirectory names, or
3512         * false: return only file names.
3513 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3514     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3515       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3516       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3517 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3518    engine version.  Components:
3519     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3520     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3521     * `hash`: Full git version (only set if available),
3522       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3523   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3524   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3525   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3526   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3527   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3528   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3529 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3530     * `data`: string of data to hash
3531     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3532
3533 Logging
3534 -------
3535
3536 * `minetest.debug(...)`
3537     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3538 * `minetest.log([level,] text)`
3539     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3540       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3541
3542 Registration functions
3543 ----------------------
3544
3545 Call these functions only at load time!
3546
3547 ### Environment
3548
3549 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3550 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3551 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3552 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3553     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3554     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3555     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3556       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3557 * `minetest.unregister_item(name)`
3558     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3559       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3560       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3561 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3562 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3563 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3564 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3565     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3566       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3567 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3568 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3569     * Returns an integer uniquely identifying the registered ore on success.
3570     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3571 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3572     * Returns an integer uniquely identifying the registered biome on success.
3573 * `minetest.unregister_biome(name)`
3574     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3575       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3576 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3577     * Returns an integer uniquely identifying the registered decoration on
3578       success.
3579     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3580       generation.
3581 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3582     * Returns an integer uniquely identifying the registered schematic on
3583       success.
3584     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3585       filename.
3586     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3587       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3588       filename.
3589 * `minetest.clear_registered_ores()`
3590     * Clears all ores currently registered.
3591 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3592     * Clears all biomes currently registered.
3593 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3594     * Clears all decorations currently registered.
3595 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3596     * Clears all schematics currently registered.
3597
3598 ### Gameplay
3599
3600 * `minetest.register_craft(recipe)`
3601     * Check recipe table syntax for different types below.
3602 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3603     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3604     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3605       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3606       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3607       without a quantity.
3608     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3609     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3610       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3611       from the crafting method.
3612 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3613 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3614     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3615 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3616     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3617 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3618     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3619       definition]).
3620     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3621       by default.
3622     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3623       minetest.conf setting.
3624 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3625     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3626     * This function can be called by a single mod once only.
3627
3628 Global callback registration functions
3629 --------------------------------------
3630
3631 Call these functions only at load time!
3632
3633 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3634     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3635 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3636     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3637       aliases handled.
3638 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3639     * Called before server shutdown
3640     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3641       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3642       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3643 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3644     * Called when a node has been placed
3645     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3646     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3647     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3648       definition whenever possible.
3649 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3650     * Called when a node has been dug.
3651     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3652       definition whenever possible.
3653 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3654     * Called when a node is punched
3655 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3656     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3657       is a bit faster than usually.
3658 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3659     * Called after a new player has been created
3660 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3661     * Called when a player is punched
3662     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3663     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3664     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3665       (can be nil).
3666     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3667     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3668       the puncher to the punched.
3669     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3670     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3671 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
3672     * Called when the player gets damaged or healed
3673     * `player`: ObjectRef of the player
3674     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3675     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3676         * The `type` field will have one of the following values:
3677             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3678                         giving a type - use this for custom damage types.
3679             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3680             * `fall`
3681             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3682             * `drown`
3683             * `respawn`
3684         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3685         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3686     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3687        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3688        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3689        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3690 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
3691     * Called when a player dies
3692     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3693 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
3694     * Called when player is to be respawned
3695     * Called _before_ repositioning of player occurs
3696     * return true in func to disable regular player placement
3697 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
3698     * Called before a player joins the game
3699     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3700       reason.
3701 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
3702     * Called when a player joins the game
3703 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
3704     * Called when a player leaves the game
3705     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3706 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
3707     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3708       wrong password.
3709     * `ip`: The IP address of the client.
3710     * `name`: The account the client attempted to log into.
3711 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
3712     * Called when a player cheats
3713     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3714         * `moved_too_fast`
3715         * `interacted_too_far`
3716         * `interacted_while_dead`
3717         * `finished_unknown_dig`
3718         * `dug_unbreakable`
3719         * `dug_too_fast`
3720 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
3721     * Called always when a player says something
3722     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3723       not be sent to other players.
3724 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
3725     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
3726       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
3727       following events:
3728           * a button was pressed,
3729           * Enter was pressed while the focus was on a text field
3730           * a checkbox was toggled,
3731           * something was selecteed in a drop-down list,
3732           * a different tab was selected,
3733           * selection was changed in a textlist or table,
3734           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
3735           * a scrollbar was moved, or
3736           * the form was actively closed by the player.
3737     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
3738       is a table containing each formspecs element value (as string), with
3739       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
3740       formspec element type:
3741         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
3742           text as value. If not pressed, is `nil`
3743         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
3744         * `dropdown`: Text of selected item
3745         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
3746         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
3747         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
3748         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
3749         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
3750         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
3751           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
3752           element.
3753         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
3754           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
3755           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
3756           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
3757           text field. See also: `field_close_on_enter`.
3758     * Newest functions are called first
3759     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3760 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3761     * Called when `player` crafts something
3762     * `itemstack` is the output
3763     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3764       cleared).
3765     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3766     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3767       modify it.
3768 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3769     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3770       make craft prediction, and it should not change anything.
3771 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3772     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3773       player inventory.
3774     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3775       `inventory` (type `InvRef`).
3776     * List of possible `action` (string) values and their
3777       `inventory_info` (table) contents:
3778         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3779         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3780         * `take`: Same as `put`
3781     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3782       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3783 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
3784     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3785     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3786     * Does not accept or handle any return value.
3787 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
3788     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3789       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3790     * The registered functions can be called using
3791       `minetest.record_protection_violation`.
3792     * The provided function should check that the position is protected by the
3793       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3794       allow for multiple protection mods.
3795 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3796     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3797     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3798       (i.e.: hp increase).
3799 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3800     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3801     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3802       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3803 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3804     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3805     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3806       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3807 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3808     * Called when `name` user connects with `ip`.
3809     * Return `true` to by pass the player limit
3810 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
3811     * Called when an incoming mod channel message is received
3812     * You should have joined some channels to receive events.
3813     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3814
3815 Setting-related
3816 ---------------
3817
3818 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3819   main config file (`minetest.conf`).
3820 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3821   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3822
3823 Authentication
3824 --------------
3825
3826 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3827 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3828     * Convert between two privilege representations
3829 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3830 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3831   returns `bool, missing_privs`
3832     * A quickhand for checking privileges.
3833     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3834     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3835       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3836
3837 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3838     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3839       password, false otherwise.
3840     * The "password entry" is the password representation generated by the
3841       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3842     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3843       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3844 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3845     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3846     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3847       on comparing the password hash in the database with the password hash
3848       from the function, with an externally provided password, as the hash
3849       in the db might use the new SRP verifier format.
3850     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3851 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3852   `name`.
3853     * The player needs to be online for this to be successful.
3854
3855 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3856     * See the [Authentication handler definition]
3857     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3858       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3859 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3860     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3861     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3862 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3863   player `name`.
3864 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3865   `name`.
3866 * `minetest.auth_reload()`
3867     * See `reload()` in authentication handler definition
3868
3869 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3870 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3871 handler.
3872
3873 Chat
3874 ----
3875
3876 * `minetest.chat_send_all(text)`
3877 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3878
3879 Environment access
3880 ------------------
3881
3882 * `minetest.set_node(pos, node)`
3883 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3884     * Set node at position `pos`
3885     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3886     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3887     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3888 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3889     * Set node on all positions set in the first argument.
3890     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3891     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3892     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3893       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3894       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3895       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3896       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3897       times faster.
3898 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3899     * Set node at position, but don't remove metadata
3900 * `minetest.remove_node(pos)`
3901     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3902 * `minetest.get_node(pos)`
3903     * Returns the node at the given position as table in the format
3904       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3905       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3906 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3907     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3908 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3909     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3910       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3911       to get the light value of a neighbor.
3912     * `pos`: The position where to measure the light.
3913     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3914     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3915 * `minetest.place_node(pos, node)`
3916     * Place node with the same effects that a player would cause
3917 * `minetest.dig_node(pos)`
3918     * Dig node with the same effects that a player would cause
3919     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3920 * `minetest.punch_node(pos)`
3921     * Punch node with the same effects that a player would cause
3922 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3923     * Change node into falling node
3924     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3925
3926 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3927     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3928       {pos1, pos2}.
3929 * `minetest.get_meta(pos)`
3930     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3931 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3932     * Get `NodeTimerRef`
3933
3934 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3935   position.
3936     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3937 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3938     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3939 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3940 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3941   ObjectRefs.
3942     * `radius`: using an euclidean metric
3943 * `minetest.set_timeofday(val)`
3944     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3945 * `minetest.get_timeofday()`
3946 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3947   created.
3948 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3949   created.
3950     * accounts for time changes.
3951 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3952   pos or `nil`.
3953     * `radius`: using a maximum metric
3954     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3955     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3956       If true `pos` is also checked for the nodes
3957 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3958   positions.
3959     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3960     * First return value: Table with all node positions
3961     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3962       as index.
3963     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3964 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3965   list of positions.
3966     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3967     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3968     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3969 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3970 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3971     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3972 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3973     * Return voxel manipulator object.
3974     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3975 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3976     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3977     * `flags` is a flag field with the available flags:
3978         * dungeon
3979         * temple
3980         * cave_begin
3981         * cave_end
3982         * large_cave_begin
3983         * large_cave_end
3984         * decoration
3985     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3986       is requested for.
3987 * `minetest.get_gen_notify()`
3988     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3989 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3990     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3991       or `nil` on failure.
3992 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3993     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3994 * `minetest.get_heat(pos)`
3995     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3996 * `minetest.get_humidity(pos)`
3997     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3998 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3999     * Returns a table containing:
4000         * `biome` the biome id of the biome at that position
4001         * `heat` the heat at the position
4002         * `humidity` the humidity at the position
4003     * Or returns `nil` on failure.
4004 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4005     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4006       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4007 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4008     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4009       failure.
4010     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4011 * `minetest.get_mapgen_params()`
4012     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4013     * Returns a table containing:
4014         * `mgname`
4015         * `seed`
4016         * `chunksize`
4017         * `water_level`
4018         * `flags`
4019 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4020     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4021       instead.
4022     * Set map generation parameters.
4023     * Function cannot be called after the registration period; only
4024       initialization and `on_mapgen_init`.
4025     * Takes a table as an argument with the fields:
4026         * `mgname`
4027         * `seed`
4028         * `chunksize`
4029         * `water_level`
4030         * `flags`
4031     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4032     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4033       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4034     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4035       `minetest.conf`.
4036 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4037     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4038       format with the following order of precedence:
4039         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4040            execution.
4041         2) Settings set by mods without a metafile override
4042         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4043         4) Settings set as the user config default
4044 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4045     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4046       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4047 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4048     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4049       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4050     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4051       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4052       metafile contents.
4053     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4054 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4055     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4056 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4057     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4058       in `noiseparams`.
4059     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4060       whether the setting should be applied to the default config or current
4061       active config.
4062 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4063     * Returns a table of the noiseparams for name.
4064 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4065     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4066       from `pos1` to `pos2`.
4067     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4068 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4069     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4070       area from `pos1` to `pos2`.
4071     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4072 * `minetest.clear_objects([options])`
4073     * Clear all objects in the environment
4074     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4075         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4076                             objects (default).
4077         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4078                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4079                             mapblocks are next activated.
4080 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4081     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4082       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4083     * This function does not trigger map generation.
4084 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4085     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4086       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4087       generates them.
4088     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4089       emerged.
4090     * The function signature of callback is:
4091       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4092         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4093           emerged.
4094         * `action` could be one of the following constant values:
4095             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4096             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4097             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4098             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4099             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4100         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4101           this one.
4102         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4103           nil if the parameter was absent).
4104 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4105     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4106 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4107     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4108     * Returns false if something is blocking the sight.
4109     * Returns the position of the blocking node when `false`
4110     * `pos1`: First position
4111     * `pos2`: Second position
4112 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4113     * Creates a `Raycast` object.
4114     * `pos1`: start of the ray
4115     * `pos2`: end of the ray
4116     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4117     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4118 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4119     * returns table containing path
4120     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4121       `nil`.
4122     * `pos1`: start position
4123     * `pos2`: end position
4124     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4125       maximum metric.
4126     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4127     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4128     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4129 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4130     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4131 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4132     * add node to liquid update queue
4133 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4134     * get max available level for leveled node
4135 * `minetest.get_node_level(pos)`
4136     * get level of leveled node (water, snow)
4137 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4138     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4139     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4140 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4141     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4142     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4143     * can be negative for decreasing
4144 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4145     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4146       the map and removes lighting bugs.
4147     * Loads the area if it is not loaded.
4148     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4149       (in node coordinates), inclusive.
4150     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4151     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4152       because only whole map blocks can be updated.
4153       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4154       with the given cuboid.
4155     * However, the neighborhood of the updated area might change
4156       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4157       might be removed.
4158     * returns `false` if the area is not fully generated,
4159       `true` otherwise
4160 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4161     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4162       unattached `group:attached_node` node to fall.
4163     * does not spread these updates to neighbours.
4164 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4165     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4166       unattached `group:attached_node` node to fall.
4167     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4168       of nodes to fall.
4169 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4170     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4171       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4172     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4173       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4174       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4175     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4176     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4177       full-node biome 'dust' nodes.
4178
4179 Mod channels
4180 ------------
4181
4182 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4183
4184 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4185     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4186       should listen for incoming messages with
4187       `minetest.register_on_modchannel_message`
4188
4189 Inventory
4190 ---------
4191
4192 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4193
4194 * `location` = e.g.
4195     * `{type="player", name="celeron55"}`
4196     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4197     * `{type="detached", name="creative"}`
4198 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4199   an `InvRef`.
4200     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4201     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4202       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4203       used).
4204       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4205       in future releases.
4206     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4207 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4208     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4209 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4210   returns left over ItemStack.
4211     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4212
4213 Formspec
4214 --------
4215
4216 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4217     * `playername`: name of player to show formspec
4218     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4219       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4220     * `formspec`: formspec to display
4221 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4222     * `playername`: name of player to close formspec
4223     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4224       formspec will not close.
4225     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4226       expression.
4227     * to close a formspec regardless of the formname, call
4228       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4229       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4230 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4231     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4232       in formspecs.
4233 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4234     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4235     * `type` is one of:
4236         * `"INV"`: no row selected
4237         * `"CHG"`: selected
4238         * `"DCL"`: double-click
4239 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4240     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4241     * `type` is one of:
4242         * `"INV"`: no row selected
4243         * `"CHG"`: selected
4244         * `"DCL"`: double-click
4245 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4246     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4247     * `type` is one of:
4248         * `"INV"`: something failed
4249         * `"CHG"`: has been changed
4250         * `"VAL"`: not changed
4251
4252 Item handling
4253 -------------
4254
4255 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4256     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4257 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4258     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4259 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4260     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4261       `paramtype2="facedir"`.
4262     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4263       causes it to take the y component into account.
4264 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4265     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4266       node.
4267 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4268     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4269       `paramtype2="wallmounted"`.
4270 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4271     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4272       "back" of a node.
4273 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4274     * Convert a vector into a yaw (angle)
4275 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4276     * Convert yaw (angle) to a vector
4277 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4278     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4279       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4280 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4281     * Removes everything but the color information from the
4282       given `param2` value.
4283     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4284       information.
4285 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4286     * Returns list of item names.
4287     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4288 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4289     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4290     * `input.width` = for example `3`
4291     * `input.items` = for example
4292       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4293     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4294     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4295     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4296       `decremented_input.items`
4297     * `decremented_input` = like `input`
4298 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4299     * returns last registered recipe for output item (node)
4300     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4301     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4302     * `input.width` = for example `3`
4303     * `input.items` = for example
4304       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4305         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4306 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4307     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4308       or `nil` if no recipe was found.
4309     * recipe entry table:
4310         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4311         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4312         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4313         * `output`: string with item name and quantity
4314     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4315
4316           {
4317               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4318               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4319               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4320               items = {1 = "default:goldblock"}}
4321           }
4322 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4323     * `drops`: list of itemstrings
4324     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4325       into digger's inventory.
4326     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4327       ground)
4328 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4329   string.
4330     * Creates an item string which contains palette index information
4331       for hardware colorization. You can use the returned string
4332       as an output in a craft recipe.
4333     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4334       table and native form.
4335     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4336 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4337     * Creates an item string which contains static color information
4338       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4339       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4340       as an output in a craft recipe.
4341     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4342       table and native form.
4343     * `colorstring`: the new color of the item stack
4344
4345 Rollback
4346 --------
4347
4348 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4349   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4350     * Find who has done something to a node, or near a node
4351     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4352 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4353   `boolean, log_messages`.
4354     * Revert latest actions of someone
4355     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4356
4357 Defaults for the `on_*` item definition functions
4358 -------------------------------------------------
4359
4360 These functions return the leftover itemstack.
4361
4362 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4363     * Place item as a node
4364     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4365     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4366       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4367     * returns `itemstack, success`
4368 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4369     * Place item as-is
4370 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4371     * Use one of the above based on what the item is.
4372     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4373     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4374     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4375     * returns `itemstack, success`
4376 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4377     * Drop the item
4378 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4379     * Eat the item.
4380     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4381       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4382       different spot. Can be `nil`
4383     * See `minetest.do_item_eat`
4384
4385 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4386 ------------------------------------------------------------------
4387
4388 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4389     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4390 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4391     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4392     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4393
4394 Sounds
4395 ------
4396
4397 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4398     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4399     * `parameters` is a sound parameter table
4400 * `minetest.sound_stop(handle)`
4401 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4402     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4403     * `step` determines how fast a sound will fade.
4404       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4405       the sound volume.
4406     * `gain` the target gain for the fade.
4407
4408 Timing
4409 ------
4410
4411 * `minetest.after(time, func, ...)`
4412     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4413     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4414
4415 Server
4416 ------
4417
4418 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4419   server shutdown. Will display `message` to clients.
4420     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4421     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4422       Negative delay cancels the current active shutdown.
4423       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4424 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4425 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4426     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4427       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4428       disabled.
4429     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4430       a player joined.
4431     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4432 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4433 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4434   connected).
4435     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4436       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4437       data too.
4438     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4439 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4440     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4441
4442 Bans
4443 ----
4444
4445 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4446   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4447 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4448 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4449 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4450 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4451   reason.
4452
4453 Particles
4454 ---------
4455
4456 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4457     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4458       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4459
4460 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4461     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4462       over `time` seconds.
4463     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4464     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4465       minpos, maxpos,
4466       minvel, maxvel,
4467       minacc, maxacc,
4468       minexptime, maxexptime,
4469       minsize, maxsize,
4470       collisiondetection, texture, playername)`
4471
4472 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4473     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4474       `minetest.add_particlespawner`).
4475     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4476       otherwise on all clients.
4477
4478 Schematics
4479 ----------
4480
4481 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4482     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4483       p1 and p2.
4484     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4485       nodes according to the `probability_list`.
4486         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4487           and `prob`.
4488             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4489               node being modified,
4490             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4491               probability and per-node force-place. Probability has levels
4492               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4493               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4494               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4495             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4496               last entry is used.
4497             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4498               ignored.
4499             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4500     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4501       according to the `slice_prob_list`.
4502         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4503           and `prob`.
4504             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4505               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4506             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4507               are applied.
4508     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4509
4510 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4511     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4512       `pos`.
4513     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4514     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4515     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4516     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4517       and `ignore` are replaced by the schematic.
4518     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4519     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4520       cached. Future calls will always use the cached version and the
4521       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4522       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4523       anew is to restart the server.
4524     * `flags` is a flag field with the available flags:
4525         * place_center_x
4526         * place_center_y
4527         * place_center_z
4528
4529 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4530     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4531       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4532       map.
4533     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4534       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4535       schematic was able to fit.
4536     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4537     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4538       invalidated.
4539     * `flags` is a flag field with the available flags:
4540         * place_center_x
4541         * place_center_y
4542         * place_center_z
4543
4544 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4545     * Return the serialized schematic specified by schematic
4546       (see [Schematic specifier])
4547     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4548     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4549       format.
4550     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4551       format.
4552     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4553         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4554           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4555           generated in the schematic data for easier reading.
4556         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4557           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4558           instead of a tab character.
4559
4560 HTTP Requests
4561 -------------
4562
4563 * `minetest.request_http_api()`:
4564     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4565       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4566       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4567     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4568       `fetch_async_get` described below.
4569     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4570       (not from a function).
4571     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4572     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4573       A LOCAL VARIABLE!**
4574 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4575     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4576     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4577     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4578 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4579     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4580       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4581 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4582     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4583
4584 Storage API
4585 -----------
4586
4587 * `minetest.get_mod_storage()`:
4588     * returns reference to mod private `StorageRef`
4589     * must be called during mod load time
4590
4591 Misc.
4592 -----
4593
4594 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4595 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4596 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4597   (regardless of online status)
4598 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4599     * Replaces definition of a builtin hud element
4600     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4601     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4602 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4603     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4604 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4605     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4606 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4607     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4608     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4609 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4610     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4611 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4612     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4613 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4614     * Deprecated: An alias for the former.
4615 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4616     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4617     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4618       id is created, with that name.
4619 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4620     * Gets the internal content ID of `name`
4621 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4622     * Gets the name of the content with that content ID
4623 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4624     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4625     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4626     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4627     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4628     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4629 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4630   message.
4631     * Convert a Lua table into a JSON string
4632     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4633       false.
4634     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4635     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4636         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4637            keys.
4638         2. You can not mix string and integer keys.
4639            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4640            values.
4641     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4642       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4643 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4644     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4645       into string form readable by `minetest.deserialize`
4646     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4647 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4648     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4649     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4650     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4651     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4652       returns `{foo='bar'}`
4653     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4654       (function call fails), returns
4655       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4656 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4657     * Compress a string of data.
4658     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4659     * Supported compression methods:
4660         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4661     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4662       are:
4663         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4664 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4665     * Decompress a string of data (using ZLib).
4666     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4667       methods.
4668     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4669 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4670     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4671     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4672     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4673 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4674     * Encodes a string in base64.
4675 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4676     * Decodes a string encoded in base64.
4677 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4678     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4679       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4680       concept.
4681     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4682     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4683     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4684       to check if a player can interact at a position.
4685     * This function should call the old version of itself if the position is
4686       not protected by the mod.
4687     * Example:
4688
4689           local old_is_protected = minetest.is_protected
4690           function minetest.is_protected(pos, name)
4691               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4692                   return true
4693               end
4694               return old_is_protected(pos, name)
4695           end
4696 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4697     * This function calls functions registered with
4698       `minetest.register_on_protection_violation`.
4699 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4700     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4701       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4702     * Returns `false` if no protections were found.
4703     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4704       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4705       similar to, but no larger than, `interval`.
4706     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4707     * `interval` defaults to 4.
4708     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4709       number of points being checked.
4710     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4711       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4712       cuboid for intersections.
4713 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4714   orient_flags, prevent_after_place])`
4715     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4716       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4717       or hanging from the ceiling).
4718     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4719       stacks are handled normally.
4720     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4721         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4722           ground-orientation on the wall.
4723         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4724         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4725         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4726         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4727           when placing on the floor or ceiling.
4728         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4729           takes precedence over the first.
4730     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4731     * Returns the new itemstack after placement
4732 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4733     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4734       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4735       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4736
4737 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4738     * forceloads the position `pos`.
4739     * returns `true` if area could be forceloaded
4740     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4741       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4742       (not saved between server runs).
4743
4744 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4745     * stops forceloading the position `pos`
4746     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4747       If `true`, frees a transient forceload.
4748
4749 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4750   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4751   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4752   `nil`.
4753     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4754       from a function).
4755     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4756       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4757
4758 * `minetest.global_exists(name)`
4759     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4760
4761 Global objects
4762 --------------
4763
4764 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4765     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4766       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4767       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4768     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4769
4770 Global tables
4771 -------------
4772
4773 ### Registered definition tables
4774
4775 * `minetest.registered_items`
4776     * Map of registered items, indexed by name
4777 * `minetest.registered_nodes`
4778     * Map of registered node definitions, indexed by name
4779 * `minetest.registered_craftitems`
4780     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4781 * `minetest.registered_tools`
4782     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4783 * `minetest.registered_entities`
4784     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4785 * `minetest.object_refs`
4786     * Map of object references, indexed by active object id
4787 * `minetest.luaentities`
4788     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4789 * `minetest.registered_abms`
4790     * List of ABM definitions
4791 * `minetest.registered_lbms`
4792     * List of LBM definitions
4793 * `minetest.registered_aliases`
4794     * Map of registered aliases, indexed by name
4795 * `minetest.registered_ores`
4796     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
4797     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_ore`.
4798 * `minetest.registered_biomes`
4799     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
4800     * If `name` is nil, the key is the ID returned by `minetest.register_biome`.
4801 * `minetest.registered_decorations`
4802     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
4803     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4804       `minetest.register_decoration`.
4805 * `minetest.registered_schematics`
4806     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
4807     * If `name` is nil, the key is the ID returned by
4808       `minetest.register_schematic`.
4809 * `minetest.registered_chatcommands`
4810     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4811 * `minetest.registered_privileges`
4812     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
4813
4814 ### Registered callback tables
4815
4816 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
4817 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
4818
4819
4820
4821
4822 Class reference
4823 ===============
4824
4825 Sorted alphabetically.
4826
4827 `AreaStore`
4828 -----------
4829
4830 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4831 position or area.
4832 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4833 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4834 `AreaStore(type_name)`.
4835 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4836 automatically chosen for you.
4837
4838 ### Methods
4839
4840 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4841   `id`.
4842   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4843   copied.
4844   Returns nil if specified area id does not exist.
4845 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4846   that contain the position `pos`.
4847   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4848   copied.
4849 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4850   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4851   and `edge2` (inclusive).
4852   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4853   common with the specified area.
4854   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4855   copied.
4856 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4857   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4858   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4859   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4860   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4861   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4862   due to conflicts.
4863 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4864   areas.
4865   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4866 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4867   success.
4868 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4869   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4870   generated.
4871     * `params` is a table with the following fields:
4872
4873           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4874           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4875                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4876                                -- default 64
4877           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4878 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4879   string.
4880 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4881   a file.
4882 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4883   AreaStore.
4884   Returns success and, optionally, an error message.
4885 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4886   from a file.
4887
4888 `InvRef`
4889 --------
4890
4891 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4892
4893 ### Methods
4894
4895 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4896 * `get_size(listname)`: get size of a list
4897 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4898     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4899 * `get_width(listname)`: get width of a list
4900 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4901 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4902 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4903 * `get_list(listname)`: return full list
4904 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4905 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4906 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4907 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4908   `ItemStack`.
4909 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4910   can be fully added to the list
4911 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4912   the stack of items can be fully taken from the list.
4913   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4914   (default: `false`).
4915 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4916   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4917   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4918   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4919   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4920 * `get_location()`: returns a location compatible to
4921   `minetest.get_inventory(location)`.
4922     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4923
4924 `ItemStack`
4925 -----------
4926
4927 An `ItemStack` is a stack of items.
4928
4929 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4930 an itemstring, a table or `nil`.
4931
4932 ### Methods
4933
4934 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4935 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4936 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4937   cleared.
4938 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4939 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4940     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4941 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4942 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4943     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4944 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4945 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4946   stack).
4947 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4948 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4949 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4950     * `item` can also be an itemstring or table.
4951 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4952 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4953 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4954   item).
4955 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4956 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4957 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4958 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4959   or those of the hand if none are defined for this item type
4960 * `add_wear(amount)`
4961     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4962     * `amount`: number, integer
4963 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4964     * Put some item or stack onto this stack
4965 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4966   this one.
4967 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4968     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4969     * `n`: number, default: `1`
4970 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4971     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4972     * `n`: number, default: `1`
4973
4974 `ItemStackMetaRef`
4975 ------------------
4976
4977 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4978 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4979
4980 ### Methods
4981
4982 * All methods in MetaDataRef
4983 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4984     * Overrides the item's tool capabilities
4985     * A nil value will clear the override data and restore the original
4986       behavior.
4987
4988 `MetaDataRef`
4989 -------------
4990
4991 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4992
4993 ### Methods
4994
4995 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4996     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4997 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4998 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4999 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5000 * `set_int(key, value)`
5001 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5002 * `set_float(key, value)`
5003 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5004 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5005     * `fields`: key-value storage
5006     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5007 * `from_table(nil or {})`
5008     * Any non-table value will clear the metadata
5009     * See [Node Metadata] for an example
5010     * returns `true` on success
5011 * `equals(other)`
5012     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5013
5014 `ModChannel`
5015 ------------
5016
5017 An interface to use mod channels on client and server
5018
5019 ### Methods
5020
5021 * `leave()`: leave the mod channel.
5022     * Server leaves channel `channel_name`.
5023     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5024       server mods.
5025     * This invalidate all future object usage.
5026     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5027 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5028   it.
5029 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5030     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5031     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5032
5033 `NodeMetaRef`
5034 -------------
5035
5036 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5037 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5038
5039 ### Methods
5040
5041 * All methods in MetaDataRef
5042 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5043 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5044   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5045   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5046   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5047   `on_construct`).
5048
5049 `NodeTimerRef`
5050 --------------
5051
5052 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5053 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5054
5055 ### Methods
5056
5057 * `set(timeout,elapsed)`
5058     * set a timer's state
5059     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5060     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5061     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5062       seconds.
5063 * `start(timeout)`
5064     * start a timer
5065     * equivalent to `set(timeout,0)`
5066 * `stop()`
5067     * stops the timer
5068 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5069     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5070 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5071     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5072       seconds.
5073 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5074     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5075
5076 `ObjectRef`
5077 -----------
5078
5079 Moving things in the game are generally these.
5080
5081 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5082
5083 ### Methods
5084
5085 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5086     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5087 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5088 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5089 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5090 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5091     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5092     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5093     * `direction`: can be `nil`
5094 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5095 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5096 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5097     * See reason in register_on_player_hpchange
5098 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5099 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5100    is in.
5101 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5102 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5103 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5104   successful.
5105 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5106 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5107 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5108     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5109     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5110     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5111     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5112 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5113   `frame_loop`.
5114 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5115     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5116 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5117     * `bone`: string
5118     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5119     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5120 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5121   attached.
5122 * `set_detach()`
5123 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5124     * `bone`: string
5125     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5126     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5127 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5128 * `set_properties(object property table)`
5129 * `get_properties()`: returns object property table
5130 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5131 * `get_nametag_attributes()`
5132     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5133     * {
5134         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5135         text = "",
5136       }
5137 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5138     * sets the attributes of the nametag of an object
5139     * `attributes`:
5140       {
5141         color = ColorSpec,
5142         text = "My Nametag",
5143       }
5144
5145 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5146
5147 * `set_velocity(vel)`
5148     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5149 * `add_velocity(vel)`
5150     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5151     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5152       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5153 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5154 * `set_acceleration(acc)`
5155     * `acc` is a vector
5156 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5157 * `set_rotation(rot)`
5158     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5159       and Z is roll (bank).
5160 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5161 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5162 * `get_yaw()`: returns number in radians
5163 * `set_texture_mod(mod)`
5164 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5165 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5166     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5167       style texture selection based on yaw relative to camera
5168     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5169       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5170     * `num_frames`: number, default: `1`
5171     * `framelength`: number, default: `0.2`
5172     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5173       Master mob, default: `false`
5174 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5175 * `get_luaentity()`
5176
5177 #### Player-only (no-op for other objects)
5178
5179 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5180 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5181   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5182 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5183 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5184     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5185       respectively.
5186 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5187     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5188 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5189     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5190 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5191     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5192 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5193   `get_look_vertical`.
5194     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5195       respectively.
5196 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5197   `get_look_horizontal`.
5198     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5199 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5200   `set_look_vertical`.
5201 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5202   `set_look_horizontal`.
5203 * `get_breath()`: returns players breath
5204 * `set_breath(value)`: sets players breath
5205     * values:
5206         * `0`: player is drowning
5207         * max: bubbles bar is not shown
5208         * See [Object properties] for more information
5209 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5210     * Sets an extra attribute with value on player.
5211     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5212       string.
5213     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5214 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5215     * Returns value (a string) for extra attribute.
5216     * Returns `nil` if no attribute found.
5217 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5218 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5219     * Redefine player's inventory form
5220     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5221 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5222 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5223     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5224       except for those with a no_prepend[] tag.
5225     * This should be used to set style elements such as background[] and
5226       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5227     * Only affects formspecs shown after this is called.
5228 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5229 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5230     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5231       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5232     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5233       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5234 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5235   keys.
5236     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5237       7/LMB, 8/RMB
5238 * `set_physics_override(override_table)`
5239     * `override_table` is a table with the following fields:
5240         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5241         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5242         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5243         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5244         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5245           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5246           (default: `false`)
5247         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5248           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5249 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5250 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5251    number on success
5252 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5253 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5254   element.
5255     * element `stat` values:
5256       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5257 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5258 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5259     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5260         * hotbar
5261         * healthbar
5262         * crosshair
5263         * wielditem
5264         * breathbar
5265         * minimap
5266         * minimap_radar
5267     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5268     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5269       The client may locally elect to not view the minimap.
5270     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5271 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5272     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5273 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5274     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5275 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5276 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5277     * sets background image for hotbar
5278 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5279 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5280     * sets image for selected item of hotbar
5281 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5282 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5283     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5284     * `type`: Available types:
5285         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5286         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5287         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5288     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5289       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5290 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5291 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5292     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5293         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5294         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5295           (default `#fff0f0e5`).
5296         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5297           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5298         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5299           usually `120`)
5300         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5301         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5302           (default `{x=0, z=-2}`).
5303 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5304   `set_clouds`.
5305 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5306     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5307       amount.
5308     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5309 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5310 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5311   set animation for player model in third person view
5312
5313       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5314           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5315           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5316           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5317           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5318 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5319   `frame_speed`.
5320 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5321   camera per player.
5322     * in first person view
5323     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5324 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5325
5326 `PcgRandom`
5327 -----------
5328
5329 A 32-bit pseudorandom number generator.
5330 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5331 offering very strong randomness.
5332
5333 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5334
5335 ### Methods
5336
5337 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5338 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5339 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5340   random number [`min`...`max`].
5341     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5342     * `mean = (max - min) / 2`, and
5343     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5344     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5345
5346 `PerlinNoise`
5347 -------------
5348
5349 A perlin noise generator.
5350 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5351 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5352 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5353 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5354
5355 ### Methods
5356
5357 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5358 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5359
5360 `PerlinNoiseMap`
5361 ----------------
5362
5363 A fast, bulk perlin noise generator.
5364
5365 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5366 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5367
5368 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5369 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5370 `nil` is returned).
5371
5372 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5373 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5374 table.
5375
5376 ### Methods
5377
5378 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5379   with values starting at `pos={x=,y=}`
5380 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5381   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5382 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5383   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5384 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5385 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5386   is stored internally.
5387 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5388   is stored internally.
5389 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5390   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5391   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5392   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5393   offset y = 20:
5394   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5395   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5396   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5397   noise.
5398   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5399   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5400   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5401   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5402
5403 `PlayerMetaRef`
5404 ---------------
5405
5406 Player metadata.
5407 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5408 data there will also be in player meta.
5409 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5410
5411 ### Methods
5412
5413 * All methods in MetaDataRef
5414
5415 `PseudoRandom`
5416 --------------
5417
5418 A 16-bit pseudorandom number generator.
5419 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5420
5421 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5422
5423 ### Methods
5424
5425 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5426 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5427     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5428       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5429
5430 `Raycast`
5431 ---------
5432
5433 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5434 Can be used as an iterator in a for loop as:
5435
5436     local ray = Raycast(...)
5437     for pointed_thing in ray do
5438         ...
5439     end
5440
5441 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5442 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5443
5444 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5445 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5446
5447 * `pos1`: start of the ray
5448 * `pos2`: end of the ray
5449 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5450 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5451
5452 ### Methods
5453
5454 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5455     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5456
5457 `SecureRandom`
5458 --------------
5459
5460 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5461
5462 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5463 secure random device cannot be found on the system.
5464
5465 ### Methods
5466
5467 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5468   random bytes, as a string.
5469
5470 `Settings`
5471 ----------
5472
5473 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5474
5475 It can be created via `Settings(filename)`.
5476
5477 ### Methods
5478
5479 * `get(key)`: returns a value
5480 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5481     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5482     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5483 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5484 * `set(key, value)`
5485     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5486     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5487     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5488       object (`minetest.settings`).
5489 * `set_bool(key, value)`
5490     * See documentation for set() above.
5491 * `set_np_group(key, value)`
5492     * `value` is a NoiseParams table.
5493     * Also, see documentation for set() above.
5494 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5495 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5496 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5497     * Writes changes to file.
5498 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5499
5500 `StorageRef`
5501 ------------
5502
5503 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5504 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5505
5506 ### Methods
5507
5508 * All methods in MetaDataRef
5509
5510
5511
5512
5513 Definition tables
5514 =================
5515
5516 Object properties
5517 -----------------
5518
5519 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5520
5521     {
5522         hp_max = 1,
5523         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5524
5525         breath_max = 0,
5526         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5527
5528         zoom_fov = 0.0,
5529         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5530         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5531         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5532         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5533         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5534         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5535
5536         eye_height = 1.625,
5537         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5538         -- Defaults to 1.625.
5539
5540         physical = true,
5541
5542         collide_with_objects = true,
5543         -- Collide with other objects if physical = true
5544
5545         weight = 5,
5546
5547         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5548         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5549         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5550         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5551         -- object position.
5552
5553         pointable = true,
5554         -- Overrides selection box when false
5555
5556         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5557         -- "cube" is a node-sized cube.
5558         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5559         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5560         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5561         -- "wielditem" is used for dropped items.
5562         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5563         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5564         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5565         --   that, otherwise:
5566         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5567         --   identical to 'itemname'.
5568         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5569         --   of its texture.
5570         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5571         --   'inventory_image'.
5572         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5573
5574         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5575         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5576         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5577
5578         mesh = "model",
5579
5580         textures = {},
5581         -- Number of required textures depends on visual.
5582         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5583         -- "sprite" uses 1 texture.
5584         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5585         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5586
5587         colors = {},
5588         -- Number of required colors depends on visual
5589
5590         use_texture_alpha = false,
5591         -- Use texture's alpha channel.
5592         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5593         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5594         -- semi-transparent materials such as water.
5595
5596         spritediv = {x = 1, y = 1},
5597         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5598         -- according to position relative to player.
5599         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5600         -- {columns, rows}.
5601
5602         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5603         -- Used with spritesheet textures.
5604         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5605         -- spritesheet.
5606
5607         is_visible = true,
5608
5609         makes_footstep_sound = false,
5610
5611         automatic_rotate = 0,
5612         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5613         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5614
5615         stepheight = 0,
5616
5617         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5618         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5619         -- 'false' to disable.
5620
5621         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5622         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5623         -- No limit if value < 0.
5624
5625         backface_culling = true,
5626         -- Set to false to disable backface_culling for model
5627
5628         glow = 0,
5629         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5630         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5631         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5632         -- in mods.
5633
5634         nametag = "",
5635         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5636
5637         nametag_color = <ColorSpec>,
5638         -- Sets color of nametag
5639
5640         infotext = "",
5641         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5642
5643         static_save = true,
5644         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5645         -- deleted when the block gets unloaded.
5646         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5647         -- Defaults to 'true'.
5648     }
5649
5650 Entity definition
5651 -----------------
5652
5653 Used by `minetest.register_entity`.
5654
5655     {
5656         initial_properties = {
5657             visual = "mesh",
5658             mesh = "boats_boat.obj",
5659             ...,
5660         },
5661         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5662         -- Object properties being read directly from the entity definition
5663         -- table is deprecated. Define object properties in this
5664         -- `initial_properties` table instead.
5665
5666         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5667
5668         on_step = function(self, dtime),
5669
5670         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5671
5672         on_rightclick = function(self, clicker),
5673
5674         get_staticdata = function(self),
5675         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5676         -- the entity is re-activated from static state
5677
5678         _custom_field = whatever,
5679         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5680         -- for more info) by using a '_' prefix
5681     }
5682
5683 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5684 ------------------------------------
5685
5686 Used by `minetest.register_abm`.
5687
5688     {
5689         label = "Lava cooling",
5690         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5691         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5692
5693         nodenames = {"default:lava_source"},
5694         -- Apply `action` function to these nodes.
5695         -- `group:groupname` can also be used here.
5696
5697         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5698         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5699         -- combination of, these neighbors.
5700         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5701         -- `group:groupname` can also be used here.
5702
5703         interval = 1.0,
5704         -- Operation interval in seconds
5705
5706         chance = 1,
5707         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5708         -- value
5709
5710         catch_up = true,
5711         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5712         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5713         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5714         -- be reduced to 1.
5715
5716         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5717         -- Function triggered for each qualifying node.
5718         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5719         -- mapblock.
5720         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5721         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5722         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5723         -- loaded mapblocks.
5724     }
5725
5726 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5727 -------------------------------------
5728
5729 Used by `minetest.register_lbm`.
5730
5731     {
5732         label = "Upgrade legacy doors",
5733         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5734         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5735
5736         name = "modname:replace_legacy_door",
5737
5738         nodenames = {"default:lava_source"},
5739         -- List of node names to trigger the LBM on.
5740         -- Also non-registered nodes will work.
5741         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5742
5743         run_at_every_load = false,
5744         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5745         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5746         -- introduced to the world.
5747
5748         action = function(pos, node),
5749     }
5750
5751 Tile definition
5752 ---------------
5753
5754 * `"image.png"`
5755 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5756 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5757   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5758     * backface culling enabled by default for most nodes
5759     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5760       when displacement mapping is used.
5761       Directions are from the point of view of the tile texture,
5762       not the node it's on.
5763     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5764       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5765       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5766       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5767     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5768       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5769       textures only.
5770       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5771       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5772 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5773     * the texture's color will be multiplied with this color.
5774     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5775 * deprecated, yet still supported field names:
5776     * `image` (name)
5777
5778 Tile animation definition
5779 -------------------------
5780
5781     {
5782         type = "vertical_frames",
5783
5784         aspect_w = 16,
5785         -- Width of a frame in pixels
5786
5787         aspect_h = 16,
5788         -- Height of a frame in pixels
5789
5790         length = 3.0,
5791         -- Full loop length
5792     }
5793
5794     {
5795         type = "sheet_2d",
5796
5797         frames_w = 5,
5798         -- Width in number of frames
5799
5800         frames_h = 3,
5801         -- Height in number of frames
5802
5803         frame_length = 0.5,
5804         -- Length of a single frame
5805     }
5806
5807 Item definition
5808 ---------------
5809
5810 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5811 `minetest.register_tool`.
5812
5813     {
5814         description = "Steel Axe",
5815
5816         groups = {},
5817         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5818         -- If rating not applicable, use 1.
5819         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5820         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5821         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5822         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5823
5824         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5825
5826         inventory_overlay = "overlay.png",
5827         -- An overlay which does not get colorized
5828
5829         wield_image = "",
5830
5831         wield_overlay = "",
5832
5833         palette = "",
5834         -- An image file containing the palette of a node.
5835         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5836         -- the item stack metadata.
5837         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5838         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5839
5840         color = "0xFFFFFFFF",
5841         -- The color of the item. The palette overrides this.
5842
5843         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5844
5845         stack_max = 99,
5846
5847         range = 4.0,
5848
5849         liquids_pointable = false,
5850
5851         -- See "Tools" section
5852         tool_capabilities = {
5853             full_punch_interval = 1.0,
5854             max_drop_level = 0,
5855             groupcaps = {
5856                 -- For example:
5857                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5858                          uses = 20, maxlevel = 2},
5859             },
5860             damage_groups = {groupname = damage},
5861         },
5862
5863         node_placement_prediction = nil,
5864         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5865         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5866         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5867         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5868         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5869         -- actual result to client in a short moment.
5870
5871         node_dig_prediction = "air",
5872         -- if "", no prediction is made.
5873         -- if "air", node is removed.
5874         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5875         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5876
5877         sound = {
5878             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5879             place = <SimpleSoundSpec>,
5880             eat = <SimpleSoundSpec>,
5881         },
5882
5883         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
5884         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5885         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5886         -- default: minetest.item_place
5887
5888         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5889         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5890         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5891         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5892
5893         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
5894         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5895         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5896         -- default: minetest.item_drop
5897
5898         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
5899         -- default: nil
5900         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5901         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5902         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5903         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5904         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5905         -- The default functions handle regular use cases.
5906
5907         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
5908         -- default: nil
5909         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5910         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5911         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5912         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5913         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5914         --     return itemstack
5915         --   end
5916         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5917
5918         _custom_field = whatever,
5919         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5920         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5921         -- usage.
5922     }
5923
5924 Node definition
5925 ---------------
5926
5927 Used by `minetest.register_node`.
5928
5929     {
5930         -- <all fields allowed in item definitions>,
5931
5932         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5933
5934         visual_scale = 1.0,
5935         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5936         -- "firelike", "mesh".
5937         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5938         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5939         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5940
5941         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5942         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5943         -- Old field name was 'tile_images'.
5944         -- List can be shortened to needed length.
5945
5946         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5947         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5948         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5949         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5950         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5951         -- overlays on very common nodes.
5952
5953         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5954         -- Special textures of node; used rarely.
5955         -- Old field name was 'special_materials'.
5956         -- List can be shortened to needed length.
5957
5958         color = ColorSpec,
5959         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5960         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5961         -- the inventory and on the wield item.
5962
5963         use_texture_alpha = false,
5964         -- Use texture's alpha channel
5965
5966         palette = "palette.png",
5967         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5968         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5969         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5970         -- Tiles can override this behavior.
5971         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5972
5973         post_effect_color = "green#0F",
5974         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5975
5976         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5977
5978         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5979
5980         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5981
5982         is_ground_content = true,
5983         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5984
5985         sunlight_propagates = false,
5986         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5987
5988         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5989
5990         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5991
5992         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5993
5994         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5995
5996         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5997
5998         floodable = false,
5999         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6000         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6001
6002         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6003
6004         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6005
6006         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6007
6008         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6009
6010         liquid_renewable = true,
6011         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6012         -- sources nearby
6013
6014         leveled = 16,
6015         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6016         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6017         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6018         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6019
6020         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6021
6022         drowning = 0,
6023         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6024
6025         light_source = 0,
6026         -- Amount of light emitted by node.
6027         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6028         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6029         -- behavior.
6030
6031         damage_per_second = 0,
6032         -- If player is inside node, this damage is caused
6033
6034         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6035
6036         connects_to = nodenames,
6037         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6038         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6039         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6040
6041         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6042         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6043         -- node
6044
6045         mesh = "model",
6046
6047         selection_box = {
6048             type = "fixed",
6049             fixed = {
6050                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6051             },
6052         },
6053         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6054         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6055         -- definition is used for the selection box.
6056
6057         collision_box = {
6058             type = "fixed",
6059             fixed = {
6060                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6061             },
6062         },
6063         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6064         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6065         -- definition is used for the collision box.
6066         -- Both of the boxes above are defined as:
6067         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6068
6069         -- Support maps made in and before January 2012
6070         legacy_facedir_simple = false,
6071         legacy_wallmounted = false,
6072
6073         waving = 0,
6074         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
6075         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
6076         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6077         -- caveats: not all models will properly wave.
6078         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
6079         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
6080
6081         sounds = {
6082             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6083             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6084             dug = <SimpleSoundSpec>,
6085             place = <SimpleSoundSpec>,
6086             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6087         },
6088
6089         drop = "",
6090         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
6091         -- Alternatively:
6092         drop = {
6093             -- Maximum number of items to drop
6094             max_items = 1,
6095             -- Choose max_items randomly from this list
6096             items = {
6097                 {
6098                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6099                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6100                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6101                 },
6102             },
6103         },
6104
6105         on_construct = function(pos),
6106         -- Node constructor; called after adding node.
6107         -- Can set up metadata and stuff like that.
6108         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6109         -- default: nil
6110
6111         on_destruct = function(pos),
6112         -- Node destructor; called before removing node.
6113         -- Not called for bulk node placement.
6114         -- default: nil
6115
6116         after_destruct = function(pos, oldnode),
6117         -- Node destructor; called after removing node.
6118         -- Not called for bulk node placement.
6119         -- default: nil
6120
6121         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6122         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6123         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6124         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6125         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6126         -- over and over again every liquid update interval.
6127         -- Default: nil
6128         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6129
6130         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6131         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6132         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6133         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6134         -- becoming detached.
6135         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6136         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6137         -- "ItemStackMetaRef".
6138         -- default: nil
6139
6140         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6141         -- Called after constructing node when node was placed using
6142         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6143         -- If return true no item is taken from itemstack.
6144         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6145         -- default: nil
6146
6147         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6148         -- oldmetadata is in table format.
6149         -- Called after destructing node when node was dug using
6150         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6151         -- default: nil
6152
6153         can_dig = function(pos, [player]),
6154
6155         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6156         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6157         -- default: nil
6158         -- default: minetest.node_punch
6159         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6160
6161         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6162         -- default: nil
6163         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6164         -- Shall return the leftover itemstack.
6165         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6166         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6167         -- "formspec" node metadata field is set.
6168
6169         on_dig = function(pos, node, digger),
6170         -- default: minetest.node_dig
6171         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6172
6173         on_timer = function(pos, elapsed),
6174         -- default: nil
6175         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6176         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6177         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6178         -- value.
6179
6180         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6181         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6182         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6183         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6184         -- default: nil
6185
6186         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6187         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6188         -- Return value: number of items allowed to move.
6189
6190         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6191         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6192         -- Return value: number of items allowed to put.
6193         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6194
6195         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6196         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6197         -- Return value: number of items allowed to take.
6198         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6199
6200         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6201         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6202         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6203         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6204         -- allowed.
6205         -- No return value.
6206
6207         on_blast = function(pos, intensity),
6208         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6209         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6210         -- removing the node.
6211     }
6212
6213 Crafting recipes
6214 ----------------
6215
6216 Used by `minetest.register_craft`.
6217
6218 ### Shaped
6219
6220     {
6221         output = 'default:pick_stone',
6222         recipe = {
6223             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6224             {'', 'default:stick', ''},
6225             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6226         },
6227         replacements = <list of item pairs>,
6228         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6229         -- (optional).
6230     }
6231
6232 ### Shapeless
6233
6234     {
6235         type = "shapeless",
6236         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6237         recipe = {
6238             "mushrooms:bowl",
6239             "mushrooms:mushroom_brown",
6240             "mushrooms:mushroom_red",
6241         },
6242         replacements = <list of item pairs>,
6243     }
6244
6245 ### Tool repair
6246
6247     {
6248         type = "toolrepair",
6249         additional_wear = -0.02,
6250     }
6251
6252 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6253
6254 ### Cooking
6255
6256     {
6257         type = "cooking",
6258         output = "default:glass",
6259         recipe = "default:sand",
6260         cooktime = 3,
6261     }
6262
6263 ### Furnace fuel
6264
6265     {
6266         type = "fuel",
6267         recipe = "bucket:bucket_lava",
6268         burntime = 60,
6269         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6270     }
6271
6272 Ore definition
6273 --------------
6274
6275 Used by `minetest.register_ore`.
6276
6277 See [Ores] section above for essential information.
6278
6279     {
6280         ore_type = "scatter",
6281
6282         ore = "default:stone_with_coal",
6283
6284         ore_param2 = 3,
6285         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6286
6287         wherein = "default:stone",
6288         -- A list of nodenames is supported too
6289
6290         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6291         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6292         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6293         -- d * d * d.
6294
6295         clust_num_ores = 8,
6296         -- Number of ores in a cluster
6297
6298         clust_size = 3,
6299         -- Size of the bounding box of the cluster.
6300         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6301         -- nodes are coal ore.
6302
6303         y_min = -31000,
6304         y_max = 64,
6305         -- Lower and upper limits for ore
6306
6307         flags = "",
6308         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6309
6310         noise_threshold = 0.5,
6311         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6312         -- uniform distribution.
6313
6314         noise_params = {
6315             offset = 0,
6316             scale = 1,
6317             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6318             seed = 23,
6319             octaves = 3,
6320             persist = 0.7
6321         },
6322         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6323         -- ore distribution.
6324         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6325         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6326         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6327         -- y_max.
6328
6329         biomes = {"desert", "rainforest"},
6330         -- List of biomes in which this ore occurs.
6331         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6332         -- being used does not support biomes.
6333         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6334
6335         -- Type-specific parameters
6336
6337         -- sheet
6338         column_height_min = 1,
6339         column_height_max = 16,
6340         column_midpoint_factor = 0.5,
6341
6342         -- puff
6343         np_puff_top = {
6344             offset = 4,
6345             scale = 2,
6346             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6347             seed = 47,
6348             octaves = 3,
6349             persist = 0.7
6350         },
6351         np_puff_bottom = {
6352             offset = 4,
6353             scale = 2,
6354             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6355             seed = 11,
6356             octaves = 3,
6357             persist = 0.7
6358         },
6359
6360         -- vein
6361         random_factor = 1.0,
6362
6363         -- stratum
6364         np_stratum_thickness = {
6365             offset = 8,
6366             scale = 4,
6367             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6368             seed = 17,
6369             octaves = 3,
6370             persist = 0.7
6371         },
6372         stratum_thickness = 8,
6373     }
6374
6375 Biome definition
6376 ----------------
6377
6378 Used by `minetest.register_biome`.
6379
6380     {
6381         name = "tundra",
6382
6383         node_dust = "default:snow",
6384         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6385
6386         node_top = "default:dirt_with_snow",
6387         depth_top = 1,
6388         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6389
6390         node_filler = "default:permafrost",
6391         depth_filler = 3,
6392         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6393
6394         node_stone = "default:bluestone",
6395         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6396
6397         node_water_top = "default:ice",
6398         depth_water_top = 10,
6399         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6400
6401         node_water = "",
6402         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6403
6404         node_river_water = "default:ice",
6405         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6406         -- default:river_water
6407
6408         node_riverbed = "default:gravel",
6409         depth_riverbed = 2,
6410         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6411
6412         node_cave_liquid = "default:water_source",
6413         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6414         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6415         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6416
6417         node_dungeon = "default:cobble",
6418         -- Node used for primary dungeon structure.
6419         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6420         -- If present, the following two nodes are also used.
6421
6422         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6423         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6424         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6425         -- performance reasons.
6426
6427         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6428         -- Node used for dungeon stairs.
6429         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6430
6431         y_max = 31000,
6432         y_min = 1,
6433         -- Upper and lower limits for biome.
6434         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6435
6436         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6437         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6438         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6439         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6440         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6441         -- 31000 in 'max_pos'.
6442
6443         vertical_blend = 8,
6444         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6445         -- blend with the biome above.
6446         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6447
6448         heat_point = 0,
6449         humidity_point = 50,
6450         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6451         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6452         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6453         -- distribution of the biomes.
6454         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6455         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6456     }
6457
6458 Decoration definition
6459 ---------------------
6460
6461 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6462
6463     {
6464         deco_type = "simple",
6465
6466         place_on = "default:dirt_with_grass",
6467         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6468
6469         sidelen = 8,
6470         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6471         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6472         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6473         -- equal to the chunk size.
6474
6475         fill_ratio = 0.02,
6476         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6477         -- Used only if noise_params is not specified.
6478         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6479         -- a different and much faster method.
6480
6481         noise_params = {
6482             offset = 0,
6483             scale = 0.45,
6484             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6485             seed = 354,
6486             octaves = 3,
6487             persist = 0.7,
6488             lacunarity = 2.0,
6489             flags = "absvalue"
6490         },
6491         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6492         -- distribution.
6493         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6494         -- 'decorations per surface node' within each division.
6495         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6496         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6497
6498         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6499         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6500         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6501         -- support biomes.
6502         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6503
6504         y_min = -31000,
6505         y_max = 31000,
6506         -- Lower and upper limits for decoration.
6507         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6508
6509         spawn_by = "default:water",
6510         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6511         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6512         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6513         -- plane one node above that.
6514
6515         num_spawn_by = 1,
6516         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6517         -- position to occur.
6518         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6519
6520         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6521         -- Flags for all decoration types.
6522         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6523         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6524         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6525         --   surface.
6526         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6527         --   by the decoration.
6528         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6529         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6530         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6531         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6532         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6533         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6534         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6535         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6536         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6537
6538         ----- Simple-type parameters
6539
6540         decoration = "default:grass",
6541         -- The node name used as the decoration.
6542         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6543         -- is placed as the decoration.
6544
6545         height = 1,
6546         -- Decoration height in nodes.
6547         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6548         -- selected height.
6549
6550         height_max = 0,
6551         -- Upper limit of the randomly selected height.
6552         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6553
6554         param2 = 0,
6555         -- Param2 value of decoration nodes.
6556         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6557         -- selected param2.
6558
6559         param2_max = 0,
6560         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6561         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6562
6563         place_offset_y = 0,
6564         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6565         -- node position.
6566         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6567         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6568         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6569         -- to the 'place_on' node.
6570
6571         ----- Schematic-type parameters
6572
6573         schematic = "foobar.mts",
6574         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6575         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6576         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6577
6578         schematic = {
6579             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6580             data = {
6581                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6582                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6583                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6584                  ...
6585             },
6586             yslice_prob = {
6587                 {ypos = 2, prob = 128},
6588                 {ypos = 5, prob = 64},
6589                  ...
6590             },
6591         },
6592         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6593         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6594         -- See 'Schematic specifier' for details.
6595
6596         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6597
6598         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6599         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6600
6601         rotation = "90",
6602         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6603
6604         place_offset_y = 0,
6605         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6606         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6607         -- node.
6608         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6609         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6610         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6611         -- to the 'place_on' node.
6612     }
6613
6614 Chat command definition
6615 -----------------------
6616
6617 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6618
6619     {
6620         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6621
6622         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6623
6624         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6625
6626         func = function(name, param),
6627         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6628     }
6629
6630 Note that in params, use of symbols is as follows:
6631
6632 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6633   example, when a player name is needed: `<name>`
6634 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6635   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6636   `<param1> [<param2>]`
6637 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6638   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6639 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6640   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6641
6642 Privilege definition
6643 --------------------
6644
6645 Used by `minetest.register_privilege`.
6646
6647     {
6648         description = "Can teleport",  -- Privilege description
6649
6650         give_to_singleplayer = false,
6651         -- Whether to grant the privilege to singleplayer (default true).
6652
6653         give_to_admin = true,
6654         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
6655         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
6656
6657         on_grant = function(name, granter_name),
6658         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
6659         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
6660
6661         on_revoke = function(name, revoker_name),
6662         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
6663         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
6664
6665         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
6666         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
6667         -- name.
6668         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
6669         -- revoke being called.
6670     }
6671
6672 Detached inventory callbacks
6673 ----------------------------
6674
6675 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6676
6677     {
6678         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6679         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6680         -- Return value: number of items allowed to move.
6681
6682         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6683         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6684         -- Return value: number of items allowed to put.
6685         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6686
6687         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6688         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6689         -- Return value: number of items allowed to take.
6690         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6691
6692         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6693         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
6694         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
6695         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6696         -- allowed.
6697         -- No return value.
6698     }
6699
6700 HUD Definition
6701 --------------
6702
6703 See [HUD] section.
6704
6705 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6706
6707     {
6708         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6709         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6710
6711         position = {x=0.5, y=0.5},
6712         -- Left corner position of element
6713
6714         name = "<name>",
6715
6716         scale = {x = 2, y = 2},
6717
6718         text = "<text>",
6719
6720         number = 2,
6721
6722         item = 3,
6723         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6724
6725         direction = 0,
6726         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6727
6728         alignment = {x=0, y=0},
6729
6730         offset = {x=0, y=0},
6731
6732         size = { x=100, y=100 },
6733         -- Size of element in pixels
6734     }
6735
6736 Particle definition
6737 -------------------
6738
6739 Used by `minetest.add_particle`.
6740
6741     {
6742         pos = {x=0, y=0, z=0},
6743         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6744         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6745         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6746
6747         expirationtime = 1,
6748         -- Disappears after expirationtime seconds
6749
6750         size = 1,
6751         -- Scales the visual size of the particle texture.
6752
6753         collisiondetection = false,
6754         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6755         -- `object_collision` field, objects too.
6756
6757         collision_removal = false,
6758         -- If true particle is removed when it collides.
6759         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6760
6761         object_collision = false,
6762         -- If true particle collides with objects that are defined as
6763         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6764         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6765
6766         vertical = false,
6767         -- If true faces player using y axis only
6768
6769         texture = "image.png",
6770
6771         playername = "singleplayer",
6772         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6773
6774         animation = {Tile Animation definition},
6775         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6776
6777         glow = 0
6778         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6779         -- Values 0-14.
6780     }
6781
6782
6783 `ParticleSpawner` definition
6784 ----------------------------
6785
6786 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6787
6788     {
6789         amount = 1,
6790         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6791
6792         time = 1,
6793         -- Lifespan of spawner in seconds.
6794         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6795         -- a per-second basis.
6796
6797         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6798         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6799         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6800         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6801         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6802         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6803         minexptime = 1,
6804         maxexptime = 1,
6805         minsize = 1,
6806         maxsize = 1,
6807         -- The particles' properties are random values between the min and max
6808         -- values.
6809         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6810
6811         collisiondetection = false,
6812         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6813         -- `object_collision` field, objects too.
6814
6815         collision_removal = false,
6816         -- If true particles are removed when they collide.
6817         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6818
6819         object_collision = false,
6820         -- If true particles collide with objects that are defined as
6821         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6822         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6823
6824         attached = ObjectRef,
6825         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6826         -- relative to this object's position and yaw
6827
6828         vertical = false,
6829         -- If true face player using y axis only
6830
6831         texture = "image.png",
6832
6833         playername = "singleplayer",
6834         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6835
6836         animation = {Tile Animation definition},
6837         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6838
6839         glow = 0
6840         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6841         -- Values 0-14.
6842     }
6843
6844 `HTTPRequest` definition
6845 ------------------------
6846
6847 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6848
6849     {
6850         url = "http://example.org",
6851
6852         timeout = 10,
6853         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6854
6855         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6856         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6857         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6858         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6859         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6860
6861         user_agent = "ExampleUserAgent",
6862         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6863         -- given string
6864
6865         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6866         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6867         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6868         -- ("Key: Value").
6869
6870         multipart = boolean
6871         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6872         -- Default is false.
6873     }
6874
6875 `HTTPRequestResult` definition
6876 ------------------------------
6877
6878 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6879 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6880
6881     {
6882         completed = true,
6883         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6884         -- out)
6885
6886         succeeded = true,
6887         -- If true, the request was successful
6888
6889         timeout = false,
6890         -- If true, the request timed out
6891
6892         code = 200,
6893         -- HTTP status code
6894
6895         data = "response"
6896     }
6897
6898 Authentication handler definition
6899 ---------------------------------
6900
6901 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6902
6903     {
6904         get_auth = function(name),
6905         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6906         -- doesn't exist).
6907         -- Returns following structure:
6908         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6909
6910         create_auth = function(name, password),
6911         -- Create new auth data for player `name`.
6912         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6913         -- representation decided by the engine.
6914
6915         delete_auth = function(name),
6916         -- Delete auth data of player `name`.
6917         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6918
6919         set_password = function(name, password),
6920         -- Set password of player `name` to `password`.
6921         -- Auth data should be created if not present.
6922
6923         set_privileges = function(name, privileges),
6924         -- Set privileges of player `name`.
6925         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6926         -- present.
6927
6928         reload = function(),
6929         -- Reload authentication data from the storage location.
6930         -- Returns boolean indicating success.
6931
6932         record_login = function(name),
6933         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6934
6935         iterate = function(),
6936         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6937         -- currently in the auth database
6938     }