Working group-shapeless and multigroup recipes
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.0
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
258 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
259 store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436 An another example: Make red wool from white wool and red dye
437 {
438         type = 'shapeless',
439     output = 'wool:red',
440     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
441 }
442
443 Special groups
444 ---------------
445 - immortal: Disables the group damage system for an entity
446 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
447   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
448     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
449         from destroyed nodes.
450   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
451   - There is no upper limit
452 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
453   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
454        (rail, sign)
455   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
456
457 Known damage and digging time defining groups
458 ----------------------------------------------
459 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
460 - crumbly: dirt, sand
461 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
462 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
463           plants, wire, sheets of metal
464 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
465 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
466           some blood effects when hitting.
467 - explody: Especially prone to explosions
468 - oddly_breakable_by_hand:
469    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
470    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
471    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
472    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
473    suggests for the hand.
474
475 Examples of custom groups
476 --------------------------
477 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
478 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
479   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
480 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
481   hearts.
482 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
483   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
484 - wool: any wool (any origin, any color)
485 - metal: any metal
486 - weapon: any weapon
487 - heavy: anything considerably heavy
488
489 Digging time calculation specifics
490 -----------------------------------
491 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
492 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
493 faster digging time.
494
495 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
496 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
497
498 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
499   full potential.
500
501 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
502 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
503 groups to enable interaction with tools.
504
505 **Tools define:**
506   * Full punch interval
507   * Maximum drop level
508   * For an arbitrary list of groups:
509     * Uses (until the tool breaks)
510     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
511     * Digging times
512
513 **Full punch interval**:
514 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
515 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
516 damage.
517
518 **Maximum drop level**
519 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
520 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
521 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
522   to implement this
523
524 **Uses**
525 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
526 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
527 is multiplied by 3^leveldiff.
528 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
529 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
530 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
531
532 **Maximum level**
533 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
534 be able to dig.
535
536 **Digging times**
537 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
538 maximum level.
539   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
540     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
541     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
542     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
543   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
544     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
545
546 Example definition of the capabilities of a tool
547 -------------------------------------------------
548 tool_capabilities = {
549         full_punch_interval=1.5,
550         max_drop_level=1,
551         groupcaps={
552                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
553         }
554 }
555
556 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
557 - Have the **crumbly** group
558 - Have a **level** group less or equal to 2
559
560 Table of resulting digging times:
561 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
562      ->  0     -     -     -     -     -
563          1  0.80  1.60  1.60     -     -
564          2  0.60  1.20  1.20     -     -
565          3  0.40  0.80  0.80     -     -
566
567 level diff:    2     1     0    -1    -2
568
569 Table of resulting tool uses:
570      ->  0     -     -     -     -     -
571          1   180    60    20     -     -
572          2   180    60    20     -     -
573          3   180    60    20     -     -
574
575 Notes:
576 - At crumbly=0, the node is not diggable.
577 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
578   easy nodes to be quickly breakable.
579 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
580
581 Entity damage mechanism
582 ------------------------
583 Damage calculation:
584 - Take the time spent after the last hit
585 - Limit time to full_punch_interval
586 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
587 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
588
589 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
590 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
591 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
592 TODO).
593 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
594
595 The group **immortal** completely disables normal damage.
596
597 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
598 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
599 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
600
601 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
602 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
603 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
604   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
605     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
606   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
607   * ''tool_capabilities'' can be nil.
608   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
609     the punched object.
610
611 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
612 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
613   * Return value is tool wear.
614   * Parameters are equal to the above callback.
615   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
616     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
617
618 Node Metadata
619 -------------
620 The instance of a node in the world normally only contains the three values
621 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
622 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
623
624 Metadata contains two things:
625 - A key-value store
626 - An inventory
627
628 Some of the values in the key-value store are handled specially:
629 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
630 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
631
632 Example stuff:
633
634 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
635 meta:set_string("formspec",
636         "invsize[8,9;]"..
637         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
638         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
639 meta:set_string("infotext", "Chest");
640 local inv = meta:get_inventory()
641 inv:set_size("main", 8*4)
642 print(dump(meta:to_table()))
643 meta:from_table({
644     inventory = {
645         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
646     },
647     fields = {
648         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
649         infotext = "Chest"
650     }
651 })
652
653 Formspec
654 --------
655 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
656 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
657
658 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
659 examples.
660
661 Examples:
662 - Chest:
663     invsize[8,9;]
664     list[context;main;0,0;8,4;]
665     list[current_player;main;0,5;8,4;]
666 - Furnace:
667     invsize[8,9;]
668     list[context;fuel;2,3;1,1;]
669     list[context;src;2,1;1,1;]
670     list[context;dst;5,1;2,2;]
671     list[current_player;main;0,5;8,4;]
672 - Minecraft-like player inventory
673     invsize[8,7.5;]
674     image[1,0.6;1,2;player.png]
675     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
676     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
677     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
678
679 Elements:
680
681 size[<W>,<H>]
682 ^ Define the size of the menu in inventory slots
683 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
684
685 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
686 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
687 ^ Show an inventory list
688
689 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
690 ^ Show an image
691 ^ Position and size units are inventory slots
692
693 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
694 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
695 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
696 ^ w and h are the size of the field
697 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
698 ^ Position and size units are inventory slots
699 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
700 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
701 ^ default is the default value of the field
702   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
703     will fill the value from the metadata value 'text'
704         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
705
706 field[<name>;<label>;<default>]
707 ^ as above but without position/size units
708 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
709 ^ must be used without a size[] element
710 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
711
712 label[<X>,<Y>;<label>]
713 ^ x and y work as per field
714 ^ label is the text on the label
715 ^ Position and size units are inventory slots
716
717 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
718 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
719 ^ x, y and name work as per field
720 ^ w and h are the size of the button
721 ^ label is the text on the button
722 ^ Position and size units are inventory slots
723
724 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
725 ^ x, y, w, h, and name work as per button
726 ^ image is the filename of an image
727 ^ Position and size units are inventory slots
728
729 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
730 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
731
732 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
733 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
734
735 Inventory location:
736
737 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
738 - "current_player": Player to whom the menu is shown
739 - "player:<name>": Any player
740 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
741 - "detached:<name>": A detached inventory
742
743 Helper functions
744 -----------------
745 dump2(obj, name="_", dumped={})
746 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
747 dump(obj, dumped={})
748 ^ Return object serialized as a string
749 string:split(separator)
750 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
751 string:trim()
752 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
753 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
754 ^ Convert position to a printable string
755 minetest.string_to_pos(string) -> position
756
757 minetest namespace reference
758 -----------------------------
759 minetest.get_current_modname() -> string
760 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
761 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
762 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
763 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
764 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
765 ^ Useful for storing custom data
766 minetest.is_singleplayer()
767
768 minetest.debug(line)
769 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
770 minetest.log(line)
771 minetest.log(loglevel, line)
772 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
773
774 Registration functions: (Call these only at load time)
775 minetest.register_entity(name, prototype table)
776 minetest.register_abm(abm definition)
777 minetest.register_node(name, node definition)
778 minetest.register_tool(name, item definition)
779 minetest.register_craftitem(name, item definition)
780 minetest.register_alias(name, convert_to)
781 minetest.register_craft(recipe)
782
783 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
784 minetest.register_globalstep(func(dtime))
785 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
786 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode))
787 ^ Called when a node has been placed
788 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
789 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
790 ^ Called when a node has been dug.
791 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
792 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
793 ^ Called when a node is punched
794 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
795 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
796   is a bit faster than usually.
797 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
798 ^ Called after a new player has been created
799 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
800 ^ Called when a player dies
801 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
802 ^ Called when player is to be respawned
803 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
804 ^ return true in func to disable regular player placement
805 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
806 ^ Called when a player joins the game
807 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
808 ^ Called when a player leaves the game
809 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
810 ^ Called always when a player says something
811 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
812 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
813 ^ Newest functions are called first
814 ^ If function returns true, remaining functions are not called
815
816 Other registration functions:
817 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
818 minetest.register_privilege(name, definition)
819 ^ definition: "description text"
820 ^ definition: {
821       description = "description text",
822       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
823   }
824 minetest.register_authentication_handler(handler)
825 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
826
827 Setting-related:
828 minetest.setting_set(name, value)
829 minetest.setting_get(name) -> string or nil
830 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
831 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
832 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
833
834 Authentication:
835 minetest.notify_authentication_modified(name)
836 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
837 ^ To report everybody, set name=nil.
838 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
839 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
840 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
841 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
842 ^ Convert between two privilege representations
843 minetest.set_player_password(name, password_hash)
844 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
845 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
846 minetest.auth_reload()
847 ^ These call the authentication handler
848 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
849 ^ A quickhand for checking privileges
850
851 Chat:
852 minetest.chat_send_all(text)
853 minetest.chat_send_player(name, text)
854
855 Inventory:
856 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
857 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
858                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
859                  {type="detached", name="creative"}
860 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
861 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
862 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
863
864 Item handling:
865 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
866 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
867 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
868 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
869 minetest.dir_to_facedir(dir)
870 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
871 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
872 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
873 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
874 ^ Returns list of item names.
875 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
876 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
877 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
878 ^ input.width = for example 3
879 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
880                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
881 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
882 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
883 ^ decremented_input = like input
884 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
885 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
886 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
887 ^ input.width = for example 3
888 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
889                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
890 ^ input.items = nil if no recipe found
891
892 Defaults for the on_* item definition functions:
893 (These return the leftover itemstack)
894 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
895 ^ Place item as a node
896 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
897 ^ Place item as-is
898 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
899 ^ Use one of the above based on what the item is.
900 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
901 ^ Drop the item
902 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
903 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
904
905 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
906 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
907 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
908 minetest.node_dig(pos, node, digger)
909 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
910 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
911
912 Sounds:
913 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
914 ^ spec = SimpleSoundSpec
915 ^ parameters = sound parameter table
916 minetest.sound_stop(handle)
917
918 Timing:
919 minetest.after(time, func, param)
920 ^ Call function after time seconds
921 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
922
923 Random:
924 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
925 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
926 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
927 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
928 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
929 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
930 ^ Deprecated: An alias for the former.
931 minetest.serialize(table) -> string
932 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
933   into string form readable by minetest.deserialize
934 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
935 minetest.deserialize(string) -> table
936 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
937 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
938 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
939 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
940 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
941   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
942
943 Global objects:
944 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
945 ^ Using this you can access nodes and entities
946
947 Global tables:
948 minetest.registered_items
949 ^ List of registered items, indexed by name
950 minetest.registered_nodes
951 ^ List of registered node definitions, indexed by name
952 minetest.registered_craftitems
953 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
954 minetest.registered_tools
955 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
956 minetest.registered_entities
957 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
958 minetest.object_refs
959 ^ List of object references, indexed by active object id
960 minetest.luaentities
961 ^ List of lua entities, indexed by active object id
962
963 Deprecated but defined for backwards compatibility:
964 minetest.digprop_constanttime(time)
965 minetest.digprop_stonelike(toughness)
966 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
967 minetest.digprop_gravellike(toughness)
968 minetest.digprop_woodlike(toughness)
969 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
970 minetest.digprop_glasslike(toughness)
971
972 Class reference
973 ----------------
974 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
975 methods:
976 - set_node(pos, node)
977 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
978  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
979 - remove_node(pos)
980   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
981 - get_node(pos)
982   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
983 - get_node_or_nil(pos)
984   ^ Returns nil for unloaded area
985 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
986   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
987
988 - place_node(pos, node)
989   ^ Place node with the same effects that a player would cause
990 - dig_node(pos)
991   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
992 - punch_node(pos)
993   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
994   
995 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
996 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
997
998 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
999   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1000 - add_item(pos, item): Spawn item
1001   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1002 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1003 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1004 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1005 - get_timeofday()
1006 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1007   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1008 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1009   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1010 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1011   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1012 Deprecated:
1013 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1014 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1015
1016 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1017              in a node
1018 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1019 methods:
1020 - set_string(name, value)
1021 - get_string(name)
1022 - set_int(name, value)
1023 - get_int(name)
1024 - set_float(name, value)
1025 - get_float(name)
1026 - get_inventory() -> InvRef
1027 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1028 - from_table(nil or {})
1029   ^ See "Node Metadata"
1030   
1031 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1032 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1033 methods:
1034 - set(timeout,elapsed)
1035   ^ set a timer's state
1036   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1037   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1038   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1039 - start(timeout)
1040   ^ start a timer
1041   ^ equivelent to set(timeout,0)
1042 - stop()
1043   ^ stops the timer
1044 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1045   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1046 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1047   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1048 - is_started() -> boolean state of timer
1049   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1050
1051 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1052 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1053 methods:
1054 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1055 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1056 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1057 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1058 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1059   ^ puncher = an another ObjectRef,
1060   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1061 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1062 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1063 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1064 - get_inventory() -> InvRef
1065 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1066 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1067 - get_wielded_item() -> ItemStack
1068 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1069 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1070 - set_properties(object property table)
1071 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1072 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1073 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1074 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1075 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1076 - setyaw(radians)
1077 - getyaw() -> radians
1078 - settexturemod(mod)
1079 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1080 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1081   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1082     texture selection based on yaw relative to camera
1083 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1084 - get_luaentity()
1085 Player-only: (no-op for other objects)
1086 - is_player(): true for players, false for others
1087 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1088 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1089 - get_look_pitch(): pitch in radians
1090 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1091 - set_inventory_formspec(formspec)
1092   ^ Redefine player's inventory form
1093   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1094 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1095
1096 InvRef: Reference to an inventory
1097 methods:
1098 - is_empty(listname): return true if list is empty
1099 - get_size(listname): get size of a list
1100 - set_size(listname, size): set size of a list
1101 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1102 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1103 - get_list(listname): return full list
1104 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1105 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1106 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1107     can be fully added to the list
1108 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1109     can be fully taken from the list
1110   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1111     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1112
1113 ItemStack: A stack of items.
1114 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1115 methods:
1116 - is_empty(): return true if stack is empty
1117 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1118 - get_count(): returns number of items on the stack
1119 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1120 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1121 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1122 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1123     be an itemstring or table)
1124 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1125 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1126 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1127 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1128 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1129 - get_definition(): returns the item definition table
1130 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1131   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1132 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1133 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1134   ^ returns leftover ItemStack
1135 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1136 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1137   ^ returns taken ItemStack
1138   ^ if n is omitted, n=1 is used
1139 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1140   ^ returns copied ItemStack
1141   ^ if n is omitted, n=1 is used
1142
1143 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1144 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1145 methods:
1146 - next(): return next integer random number [0...32767]
1147 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1148                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1149                   implementation making bad distribution otherwise.
1150
1151 PerlinNoise: A perlin noise generator
1152 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1153 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1154 methods:
1155 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1156 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1157
1158 Registered entities
1159 --------------------
1160 - Functions receive a "luaentity" as self:
1161   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1162   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1163   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1164 - Callbacks:
1165   - on_activate(self, staticdata)
1166     ^ Called when the object is instantiated.
1167   - on_step(self, dtime)
1168     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1169   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1170     ^ Called when somebody punches the object.
1171     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1172       automatic armor group system.
1173     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1174     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1175     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1176         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1177                the puncher to the punched.
1178   - on_rightclick(self, clicker)
1179   - get_staticdata(self)
1180     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1181       the object is instantiated the next time.
1182
1183 Definition tables
1184 ------------------
1185
1186 Object Properties
1187 {
1188     hp_max = 1,
1189     physical = true,
1190     weight = 5,
1191     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1192     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite",
1193     visual_size = {x=1, y=1},
1194     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1195     spritediv = {x=1, y=1},
1196     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1197     is_visible = true,
1198     makes_footstep_sound = false,
1199     automatic_rotate = false,
1200 }
1201
1202 Entity definition (register_entity)
1203 {
1204     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1205     
1206     initial_properties = <initial object properties>,
1207
1208     on_activate = function(self, staticdata),
1209     on_step = function(self, dtime),
1210     on_punch = function(self, hitter),
1211     on_rightclick = function(self, clicker),
1212     get_staticdata = function(self),
1213     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1214       the entity is re-activated from static state
1215     
1216     # Also you can define arbitrary member variables here
1217     myvariable = whatever,
1218 }
1219
1220 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1221 {
1222     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1223     nodenames = {"default:lava_source"},
1224     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1225      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1226     interval = 1.0, -- (operation interval)
1227     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1228     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1229 }
1230
1231 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1232 {
1233     description = "Steel Axe",
1234     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1235                     if rating not applicable, use 1.
1236                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1237                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1238                         {bendy=2, snappy=1},
1239                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1240     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1241     wield_image = "",
1242     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1243     stack_max = 99,
1244     liquids_pointable = false,
1245     tool_capabilities = {
1246         full_punch_interval = 1.0,
1247         max_drop_level=0,
1248         groupcaps={
1249             -- For example:
1250             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1251             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1252             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1253         }
1254     }
1255     node_placement_prediction = nil,
1256     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1257     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1258     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1259     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1260       on ground when the player places the item. Server will always update
1261       actual result to client in a short moment.
1262
1263     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1264     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1265     ^ default: minetest.item_place
1266     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1267     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1268     ^ default: minetest.item_drop
1269     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1270     ^  default: nil
1271     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1272       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1273         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1274     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1275     ^ The default functions handle regular use cases.
1276 }
1277
1278 Tile definition:
1279 - "image.png"
1280 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1281 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1282   ^ backface culling only supported in special tiles
1283 - deprecated still supported field names:
1284   - image -> name
1285
1286 Tile animation definition:
1287 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1288
1289 Node definition (register_node)
1290 {
1291     <all fields allowed in item definitions>,
1292
1293     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1294     visual_scale = 1.0,
1295     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1296         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1297     ^ List can be shortened to needed length
1298     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1299         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1300     ^ List can be shortened to needed length
1301     alpha = 255,
1302     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1303     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1304     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1305     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1306     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1307     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1308     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1309     diggable = true, -- If false, can never be dug
1310     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1311     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1312     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1313     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1314     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1315     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1316     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1317     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1318     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1319     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1320     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1321     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1322     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1323     sounds = {
1324         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1325         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1326         dug = <SimpleSoundSpec>,
1327     },
1328
1329     on_construct = func(pos),
1330     ^ Node constructor; always called after adding node
1331     ^ Can set up metadata and stuff like that
1332     ^ default: nil
1333     on_destruct = func(pos),
1334     ^ Node destructor; always called before removing node
1335     ^ default: nil
1336     after_destruct = func(pos, oldnode),
1337     ^ Node destructor; always called after removing node
1338     ^ default: nil
1339
1340     after_place_node = func(pos, placer),
1341     ^ Called after constructing node when node was placed using
1342       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1343     ^ default: nil
1344     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1345     ^ oldmetadata is in table format
1346     ^ Called after destructing node when node was dug using
1347       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1348     ^ default: nil
1349     can_dig = function(pos,player)
1350     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1351     ^ default: nil
1352         
1353     on_punch = func(pos, node, puncher),
1354     ^ default: minetest.node_punch
1355     ^ By default: does nothing
1356     on_dig = func(pos, node, digger),
1357     ^ default: minetest.node_dig
1358     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1359     
1360     on_timer = function(pos,elapsed),
1361     ^ default: nil
1362     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1363     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1364     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1365
1366     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1367     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1368     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1369     ^ default: nil
1370
1371         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1372                         to_list, to_index, count, player),
1373         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1374         ^ Return value: number of items allowed to move
1375         
1376         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1377         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1378         ^ Return value: number of items allowed to put
1379         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1380   
1381         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1382         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1383         ^ Return value: number of items allowed to take
1384         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1385
1386         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1387                         to_list, to_index, count, player),
1388         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1389         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1390         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1391         ^ No return value
1392 }
1393
1394 Recipe for register_craft: (shaped)
1395 {
1396     output = 'default:pick_stone',
1397     recipe = {
1398         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1399         {'', 'default:stick', ''},
1400         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1401     },
1402     replacements = <optional list of item pairs,
1403                     replace one input item with another item on crafting>
1404 }
1405
1406 Recipe for register_craft (shapeless)
1407 {
1408     type = "shapeless",
1409     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1410     recipe = {
1411         "mushrooms:bowl",
1412         "mushrooms:mushroom_brown",
1413         "mushrooms:mushroom_red",
1414     },
1415     replacements = <optional list of item pairs,
1416                     replace one input item with another item on crafting>
1417 }
1418
1419 Recipe for register_craft (tool repair)
1420 {
1421     type = "toolrepair",
1422     additional_wear = -0.02,
1423 }
1424
1425 Recipe for register_craft (cooking)
1426 {
1427     type = "cooking",
1428     output = "default:glass",
1429     recipe = "default:sand",
1430     cooktime = 3,
1431 }
1432
1433 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1434 {
1435     type = "fuel",
1436     recipe = "default:leaves",
1437     burntime = 1,
1438 }
1439
1440 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1441 {
1442     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1443     description = "Remove privilege from player", -- full description
1444     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1445     func = function(name, param), -- called when command is run
1446 }
1447
1448 Detached inventory callbacks
1449 {
1450         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1451     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1452         ^ Return value: number of items allowed to move
1453         
1454     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1455     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1456         ^ Return value: number of items allowed to put
1457         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1458    
1459     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1460     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1461         ^ Return value: number of items allowed to take
1462         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1463         
1464         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1465     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1466     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1467         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1468         ^ No return value
1469 }
1470