Add core.remove_detached_inventory (#7684)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6
7
8 Introduction
9 ============
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.txt`. This file shall be
123 empty, except for lines starting with `#`, which are comments.
124
125 Mod directory structure
126 -----------------------
127
128     mods
129     ├── modname
130     │   ├── mod.conf
131     │   ├── screenshot.png
132     │   ├── settingtypes.txt
133     │   ├── init.lua
134     │   ├── models
135     │   ├── textures
136     │   │   ├── modname_stuff.png
137     │   │   └── modname_something_else.png
138     │   ├── sounds
139     │   ├── media
140     │   ├── locale
141     │   └── <custom data>
142     └── another
143
144 ### modname
145
146 The location of this directory can be fetched by using
147 `minetest.get_modpath(modname)`.
148
149 ### mod.conf
150
151 A key-value store of mod details.
152
153 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
154           folder is wrongly named.
155 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
156                  menu.
157 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
158              loaded before this mod.
159 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
160                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
161
162 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
163
164 ### `screenshot.png`
165
166 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
167 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
168
169 ### `depends.txt`
170
171 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
172
173 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
174
175 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
176
177 A single line contains a single modname.
178
179 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
180 to a single modname. This means that if the specified mod
181 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
182
183 ### `description.txt`
184
185 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
186
187 This file is used if there is no description in mod.conf.
188
189 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
190
191 ### `settingtypes.txt`
192
193 A file in the same format as the one in builtin. It will be parsed by the
194 settings menu and the settings will be displayed in the "Mods" category.
195
196 ### `init.lua`
197
198 The main Lua script. Running this script should register everything it
199 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
200 registered callbacks.
201
202 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
203 time, if necessary. (See [`Settings`])
204
205 ### `models`
206
207 Models for entities or meshnodes.
208
209 ### `textures`, `sounds`, `media`
210
211 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
212 client and will be available for use by the mod.
213
214 ### `locale`
215
216 Translation files for the clients. (See [Translations])
217
218 Naming conventions
219 ------------------
220
221 Registered names should generally be in this format:
222
223     modname:<whatever>
224
225 `<whatever>` can have these characters:
226
227     a-zA-Z0-9_
228
229 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
230 enforced by the mod loader.
231
232 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
233 be used for overriding the registrations of some other mod.
234
235 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
236
237 ### Example
238
239 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
240 So the name should be `experimental:tnt`.
241
242 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
243
244     :experimental:tnt
245
246 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
247 dependency.
248
249
250
251
252 Aliases
253 =======
254
255 Aliases can be added by using `minetest.register_alias(name, convert_to)` or
256 `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`.
257
258 This converts anything called `name` to `convert_to`.
259
260 The only difference between `minetest.register_alias` and
261 `minetest.register_alias_force` is that if an item called `name` exists,
262 `minetest.register_alias` will do nothing while
263 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
264
265 This can be used for maintaining backwards compatibility.
266
267 This can also set quick access names for things, e.g. if
268 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
269
270     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
271
272 and be able to use `/giveme stuff`.
273
274 Mapgen aliases
275 --------------
276
277 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
278 of the game's nodes are to be used by the core mapgens. For example:
279
280     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
281
282 ### Aliases needed for all mapgens except Mapgen V6
283
284 #### Base terrain
285
286 * mapgen_stone
287 * mapgen_water_source
288 * mapgen_river_water_source
289
290 #### Caves
291
292 Not required if cave liquid nodes are set in biome definitions.
293
294 * mapgen_lava_source
295
296 #### Dungeons
297
298 Not required if dungeon nodes are set in biome definitions.
299
300 * mapgen_cobble
301 * mapgen_stair_cobble
302 * mapgen_mossycobble
303 * mapgen_desert_stone
304 * mapgen_stair_desert_stone
305 * mapgen_sandstone
306 * mapgen_sandstonebrick
307 * mapgen_stair_sandstone_block
308
309 ### Aliases needed for Mapgen V6
310
311 #### Terrain and biomes
312
313 * mapgen_stone
314 * mapgen_water_source
315 * mapgen_lava_source
316 * mapgen_dirt
317 * mapgen_dirt_with_grass
318 * mapgen_sand
319 * mapgen_gravel
320 * mapgen_desert_stone
321 * mapgen_desert_sand
322 * mapgen_dirt_with_snow
323 * mapgen_snowblock
324 * mapgen_snow
325 * mapgen_ice
326
327 #### Flora
328
329 * mapgen_tree
330 * mapgen_leaves
331 * mapgen_apple
332 * mapgen_jungletree
333 * mapgen_jungleleaves
334 * mapgen_junglegrass
335 * mapgen_pine_tree
336 * mapgen_pine_needles
337
338 #### Dungeons
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`
845
846 `SimpleSoundSpec`
847 -----------------
848
849 * e.g. `""`
850 * e.g. `"default_place_node"`
851 * e.g. `{}`
852 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
853 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
854 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
855
856
857
858
859 Registered definitions
860 ======================
861
862 Anything added using certain `minetest.register_*` functions gets added to
863 the global `minetest.registered_*` tables.
864
865 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
866     * added to `minetest.registered_entities[name]`
867
868 * `minetest.register_node(name, node definition)`
869     * added to `minetest.registered_items[name]`
870     * added to `minetest.registered_nodes[name]`
871
872 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
873     * added to `minetest.registered_items[name]`
874
875 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
876     * added to `minetest.registered_items[name]`
877
878 * `minetest.unregister_item(name)`
879     * Unregisters the item name from engine, and deletes the entry with key
880       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item
881       table according to its nature: `minetest.registered_nodes[]` etc
882
883 * `minetest.register_biome(biome definition)`
884     * returns an integer uniquely identifying the registered biome
885     * added to `minetest.registered_biome` with the key of `biome.name`
886     * if `biome.name` is nil, the key is the returned ID
887
888 * `minetest.unregister_biome(name)`
889     * Unregisters the biome name from engine, and deletes the entry with key
890       `name` from `minetest.registered_biome`
891
892 * `minetest.register_ore(ore definition)`
893     * returns an integer uniquely identifying the registered ore
894     * added to `minetest.registered_ores` with the key of `ore.name`
895     * if `ore.name` is nil, the key is the returned ID
896
897 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
898     * returns an integer uniquely identifying the registered decoration
899     * added to `minetest.registered_decorations` with the key of
900       `decoration.name`.
901     * if `decoration.name` is nil, the key is the returned ID
902
903 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
904     * returns an integer uniquely identifying the registered schematic
905     * added to `minetest.registered_schematic` with the key of `schematic.name`
906     * if `schematic.name` is nil, the key is the returned ID
907     * if the schematic is loaded from a file, schematic.name is set to the
908       filename.
909     * if the function is called when loading the mod, and schematic.name is a
910       relative path, then the current mod path will be prepended to the
911       schematic filename.
912
913 * `minetest.clear_registered_biomes()`
914     * clears all biomes currently registered
915
916 * `minetest.clear_registered_ores()`
917     * clears all ores currently registered
918
919 * `minetest.clear_registered_decorations()`
920     * clears all decorations currently registered
921
922 * `minetest.clear_registered_schematics()`
923     * clears all schematics currently registered
924
925 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
926 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
927 existence before trying to access the fields.
928
929 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
930
931     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
932         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
933             return nil
934         end
935         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
936     end
937     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
938
939
940
941
942 Nodes
943 =====
944
945 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
946 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
947 are quite static.
948
949 The definition of a node is stored and can be accessed by using
950
951     minetest.registered_nodes[node.name]
952
953 See [Registered definitions].
954
955 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
956 They are represented by a table:
957
958     {name="name", param1=num, param2=num}
959
960 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
961 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
962 use them to store arbitrary values.
963
964 Node paramtypes
965 ---------------
966
967 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
968 node definition.
969
970 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
971
972 * `paramtype = "light"`
973     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
974       respectively.
975     * Required by a light source node to enable spreading its light.
976     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
977       brightness from their internal light value:
978         * torchlike
979         * signlike
980         * firelike
981         * fencelike
982         * raillike
983         * nodebox
984         * mesh
985         * plantlike
986         * plantlike_rooted
987
988 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
989
990 * `liquidtype = "flowing"`
991     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
992 * `drawtype = "flowingliquid"`
993     * The drawn liquid level is read from `param2`
994 * `drawtype = "torchlike"`
995 * `drawtype = "signlike"`
996 * `paramtype2 = "wallmounted"`
997     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
998       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
999 * `paramtype2 = "facedir"`
1000     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1001       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1002     * Values range 0 - 23
1003     * facedir / 4 = axis direction:
1004       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1005     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1006 * `paramtype2 = "leveled"`
1007     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1008         * Leveled nodebox:
1009             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1010             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1011               nodeboxes.
1012             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1013             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1014         * Rooted plantlike:
1015             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1016             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1017 * `paramtype2 = "degrotate"`
1018     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
1019       `param2`.
1020     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1021       get the actual rotation in degrees of the node.
1022 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1023     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
1024       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
1025     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
1026       Currently the following meshes are choosable:
1027         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1028         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1029         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1030         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1031         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1032         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1033     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1034       effects:
1035         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1036         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1037         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1038         * bits 6-7 are reserved for future use.
1039 * `paramtype2 = "color"`
1040     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1041       The palette should have 256 pixels.
1042 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1043     * Same as `facedir`, but with colors.
1044     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1045       palette. The palette should have 8 pixels.
1046 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1047     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1048     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1049       palette. The palette should have 32 pixels.
1050 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1051     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1052       drawtypes.
1053     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1054       and 63 being full.
1055     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1056
1057 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1058
1059 Node drawtypes
1060 --------------
1061
1062 There are a bunch of different looking node types.
1063
1064 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1065
1066 * `normal`
1067     * A node-sized cube.
1068 * `airlike`
1069     * Invisible, uses no texture.
1070 * `liquid`
1071     * The cubic source node for a liquid.
1072 * `flowingliquid`
1073     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1074 * `glasslike`
1075     * Often used for partially-transparent nodes.
1076     * Only external sides of textures are visible.
1077 * `glasslike_framed`
1078     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1079       frame.
1080     * The frame appearence is generated from the edges of the first texture
1081       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1082       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1083     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1084       by the second texture specified in `tiles`.
1085 * `glasslike_framed_optional`
1086     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1087       'Connected Glass'.
1088 * `allfaces`
1089     * Often used for partially-transparent nodes.
1090     * External and internal sides of textures are visible.
1091 * `allfaces_optional`
1092     * Often used for leaves nodes.
1093     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1094       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1095     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1096       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1097       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1098 * `torchlike`
1099     * A single vertical texture.
1100     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1101     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1102       specified in `tiles`.
1103     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1104       `tiles` and is perpendicular to that node.
1105 * `signlike`
1106     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1107       side of a node.
1108 * `plantlike`
1109     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1110     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1111 * `firelike`
1112     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1113       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1114     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1115       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1116 * `fencelike`
1117     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1118     * One placed node appears as a single vertical post.
1119     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1120 * `raillike`
1121     * Often used for tracks for mining carts.
1122     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1123       curved, t-junction, crossing.
1124     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1125       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1126       continuous track network.
1127     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1128 * `nodebox`
1129     * Often used for stairs and slabs.
1130     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1131     * See [Node boxes] below for more information.
1132 * `mesh`
1133     * Uses models for nodes.
1134     * Tiles should hold model materials textures.
1135     * Only static meshes are implemented.
1136     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1137 * `plantlike_rooted`
1138     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1139     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1140       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1141     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1142       base cube without affecting them.
1143     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1144       extension uses the defined special tile, for example:
1145       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1146
1147 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1148 (always client-side).
1149
1150 Node boxes
1151 ----------
1152
1153 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1154
1155 A nodebox is defined as any of:
1156
1157     {
1158         -- A normal cube; the default in most things
1159         type = "regular"
1160     }
1161     {
1162         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1163         type = "fixed",
1164         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1165     }
1166     {
1167         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1168         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1169         -- by param2.
1170         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1171         type = "leveled",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A box like the selection box for torches
1176         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1177         type = "wallmounted",
1178         wall_top = box,
1179         wall_bottom = box,
1180         wall_side = box
1181     }
1182     {
1183         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1184         -- presence and type. See also `connects_to`.
1185         type = "connected",
1186         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1187         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1188         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1189         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1190         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1191         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1192         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1193         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1194         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1195         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1196         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1197         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1198         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1199         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1200         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1201         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1202         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1203         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1204                                                       -- neighbours to the sides
1205     }
1206
1207 A `box` is defined as:
1208
1209     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1210
1211 A box of a regular node would look like:
1212
1213     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1214
1215
1216
1217
1218 HUD
1219 ===
1220
1221 HUD element types
1222 -----------------
1223
1224 The position field is used for all element types.
1225
1226 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1227 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1228
1229 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1230 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1231 is drawn.
1232
1233 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1234 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1235
1236 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It ranges from
1237 `-1` to `1`, with `0` being the center. `-1` is moved to the left/up, and `1`
1238 is to the right/down. Fractional values can be used.
1239
1240 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1241 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1242 precisely positioned items in the HUD.
1243
1244 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1245 factor!
1246
1247 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1248 type are ignored.
1249
1250 ### `image`
1251 Displays an image on the HUD.
1252
1253 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1254   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1255   Negative values represent that percentage of the screen it
1256   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1257 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1258 * `alignment`: The alignment of the image.
1259 * `offset`: offset in pixels from position.
1260
1261 ### `text`
1262
1263 Displays text on the HUD.
1264
1265 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1266   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1267 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1268 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1269   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1270 * `alignment`: The alignment of the text.
1271 * `offset`: offset in pixels from position.
1272
1273 ### `statbar`
1274
1275 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1276
1277 * `text`: The name of the texture that is used.
1278 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1279   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1280 * `direction`
1281 * `offset`: offset in pixels from position.
1282 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1283   pack image size)
1284
1285 ### `inventory`
1286
1287 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1288 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1289 * `item`: Position of item that is selected.
1290 * `direction`
1291 * `offset`: offset in pixels from position.
1292
1293 ### `waypoint`
1294
1295 Displays distance to selected world position.
1296
1297 * `name`: The name of the waypoint.
1298 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1299 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1300   text.
1301 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1302
1303
1304
1305
1306 Representations of simple things
1307 ================================
1308
1309 Position/vector
1310 ---------------
1311
1312     {x=num, y=num, z=num}
1313
1314 For helper functions see [Spatial Vectors].
1315
1316 `pointed_thing`
1317 ---------------
1318
1319 * `{type="nothing"}`
1320 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1321 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1322
1323 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1324 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1325   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1326   if the pointer is in the box too.
1327 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1328   from 1).
1329 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1330   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1331   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1332   selection box.
1333
1334
1335
1336
1337 Flag Specifier Format
1338 =====================
1339
1340 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1341 of two ways, by string or table.
1342
1343 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1344 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1345 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1346 clears the flag from whatever the default may be.
1347
1348 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1349 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1350 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1351 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1352
1353 E.g. A flag field of value
1354
1355     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1356
1357 is equivalent to
1358
1359     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1360
1361 which is equivalent to
1362
1363     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1364
1365 or even
1366
1367     "place_center_x, place_center_z"
1368
1369 since, by default, no schematic attributes are set.
1370
1371
1372
1373
1374 Items
1375 =====
1376
1377 Item types
1378 ----------
1379
1380 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1381
1382 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1383 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1384   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1385 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1386
1387 Amount and wear
1388 ---------------
1389
1390 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1391 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1392
1393 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1394 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1395 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1396 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1397
1398 Item formats
1399 ------------
1400
1401 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1402 and `ItemStack`.
1403
1404 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1405 these formats.
1406
1407 ### Serialized
1408
1409 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1410 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1411 wear value. Syntax:
1412
1413     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1414
1415 Examples:
1416
1417 * `'default:apple'`: 1 apple
1418 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1419 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1420 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1421
1422 ### Table format
1423
1424 Examples:
1425
1426 5 dirt nodes:
1427
1428     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1429
1430 A wooden pick about 1/3 worn out:
1431
1432     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1433
1434 An apple:
1435
1436     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1437
1438 ### `ItemStack`
1439
1440 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1441 between formats. See the [Class reference] section for details.
1442
1443
1444
1445
1446 Groups
1447 ======
1448
1449 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1450 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1451 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1452 the thing without actually knowing what the thing is.
1453
1454 Usage
1455 -----
1456
1457 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1458 group ratings as values. For example:
1459
1460     -- Default dirt
1461     groups = {crumbly=3, soil=1}
1462
1463     -- A more special dirt-kind of thing
1464     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1465
1466 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1467 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1468
1469 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1470 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1471
1472 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1473
1474     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1475
1476 Groups of items
1477 ---------------
1478
1479 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1480
1481 Groups of nodes
1482 ---------------
1483
1484 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1485 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1486
1487 Groups of entities
1488 ------------------
1489
1490 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1491 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1492 See [Entity damage mechanism].
1493
1494     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1495     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1496
1497 Groups of tools
1498 ---------------
1499
1500 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1501 effective towards.
1502
1503 Groups in crafting recipes
1504 --------------------------
1505
1506 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1507
1508     {
1509         output = 'food:meat_soup_raw',
1510         recipe = {
1511             {'group:meat'},
1512             {'group:water'},
1513             {'group:bowl'},
1514         },
1515         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1516     }
1517
1518 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1519
1520     {
1521         type = 'shapeless',
1522         output = 'wool:red',
1523         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1524     }
1525
1526 Special groups
1527 --------------
1528
1529 * `immortal`: Disables the group damage system for an entity
1530 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1531   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1532   else than take damage.
1533 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1534      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1535        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1536        from destroyed nodes.
1537      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1538      * There is no upper limit
1539 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1540     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1541     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1542 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1543 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1544 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1545 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1546 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1547   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1548   checked.
1549 * `soil`: saplings will grow on nodes in this group
1550 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1551   connect to each other
1552 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1553   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1554
1555
1556 Known damage and digging time defining groups
1557 ---------------------------------------------
1558
1559 * `crumbly`: dirt, sand
1560 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1561 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1562   plants, wire, sheets of metal
1563 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1564 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1565   some blood effects when hitting.
1566 * `explody`: Especially prone to explosions
1567 * `oddly_breakable_by_hand`:
1568    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1569    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1570    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1571    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1572    suggests for the hand.
1573
1574 Examples of custom groups
1575 -------------------------
1576
1577 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1578
1579 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1580   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1581 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1582   hearts.
1583 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1584   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1585 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1586 * `metal`: any metal
1587 * `weapon`: any weapon
1588 * `heavy`: anything considerably heavy
1589
1590 Digging time calculation specifics
1591 ----------------------------------
1592
1593 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1594 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1595 faster digging time.
1596
1597 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1598 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1599
1600 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1601 full potential.
1602
1603 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1604 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1605 groups to enable interaction with tools.
1606
1607
1608
1609
1610 Tools
1611 =====
1612
1613 Tools definition
1614 ----------------
1615
1616 Tools define:
1617
1618 * Full punch interval
1619 * Maximum drop level
1620 * For an arbitrary list of groups:
1621     * Uses (until the tool breaks)
1622         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1623         * Digging times
1624         * Damage groups
1625
1626 ### Full punch interval
1627
1628 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1629 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1630 damage.
1631
1632 ### Maximum drop level
1633
1634 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1635 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1636
1637 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1638 to implement this.
1639
1640 ### Uses
1641
1642 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1643 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1644 is multiplied by `3^leveldiff`.
1645
1646 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1647 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1648 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1649
1650 ### Maximum level
1651
1652 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1653 be able to dig.
1654
1655 ### Digging times
1656
1657 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1658 maximum level.
1659
1660 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1661 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1662 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1663 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1664
1665 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1666 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1667 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1668
1669 ### Damage groups
1670
1671 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1672
1673 Example definition of the capabilities of a tool
1674 ------------------------------------------------
1675
1676     tool_capabilities = {
1677         full_punch_interval=1.5,
1678         max_drop_level=1,
1679         groupcaps={
1680             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1681         }
1682         damage_groups = {fleshy=2},
1683     }
1684
1685 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1686
1687 * Have the `crumbly` group
1688 * Have a `level` group less or equal to `2`
1689
1690 Table of resulting digging times:
1691
1692     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1693          ->  0     -     -     -     -     -
1694              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1695              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1696              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1697
1698     level diff:    2     1     0    -1    -2
1699
1700 Table of resulting tool uses:
1701
1702     ->  0     -     -     -     -     -
1703         1   180    60    20     -     -
1704         2   180    60    20     -     -
1705         3   180    60    20     -     -
1706
1707 **Notes**:
1708
1709 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1710 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1711   easy nodes to be quickly breakable.
1712 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1713
1714
1715
1716
1717 Entity damage mechanism
1718 =======================
1719
1720 Damage calculation:
1721
1722     damage = 0
1723     foreach group in cap.damage_groups:
1724         damage += cap.damage_groups[group]
1725             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1726             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1727             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1728     return damage
1729
1730 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1731 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1732 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1733 TODO).
1734 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1735
1736 The group `immortal` completely disables normal damage.
1737
1738 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1739 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1740 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1741
1742 On the Lua side, every punch calls:
1743
1744     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1745                     damage)
1746
1747 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1748 the entity itself.
1749
1750 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1751   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1752 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1753 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1754 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1755    the punched object.
1756 * `damage` damage that will be done to entity
1757 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1758 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1759
1760 To punch an entity/object in Lua, call:
1761
1762   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1763
1764 * Return value is tool wear.
1765 * Parameters are equal to the above callback.
1766 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1767   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1768
1769
1770
1771
1772 Metadata
1773 ========
1774
1775 Node Metadata
1776 -------------
1777
1778 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1779 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1780 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1781
1782 Node metadata contains two things:
1783
1784 * A key-value store
1785 * An inventory
1786
1787 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1788
1789 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1790 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1791
1792 Example:
1793
1794     local meta = minetest.get_meta(pos)
1795     meta:set_string("formspec",
1796             "size[8,9]"..
1797             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1798             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1799     meta:set_string("infotext", "Chest");
1800     local inv = meta:get_inventory()
1801     inv:set_size("main", 8*4)
1802     print(dump(meta:to_table()))
1803     meta:from_table({
1804         inventory = {
1805             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1806                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1807                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1808                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1809                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1810                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1811                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1812                     [32] = ""}
1813         },
1814         fields = {
1815             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1816             infotext = "Chest"
1817         }
1818     })
1819
1820 Item Metadata
1821 -------------
1822
1823 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1824
1825 Item metadata only contains a key-value store.
1826
1827 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1828
1829 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1830   `idef.description`.
1831 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1832 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1833   current color from the palette.
1834
1835 Example:
1836
1837     local meta = stack:get_meta()
1838     meta:set_string("key", "value")
1839     print(dump(meta:to_table()))
1840
1841
1842
1843
1844 Formspec
1845 ========
1846
1847 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
1848 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
1849
1850 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1851 examples.
1852
1853 Position and size units are inventory slots, `X` and `Y` position the formspec
1854 element relative to the top left of the menu or container. `W` and `H` are its
1855 width and height values.
1856 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1857 use `minetest.formspec_escape`.
1858 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1859
1860 WARNING: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1861 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1862 appearing when you don't expect them to. See [`no_prepend[]`].
1863
1864 Examples
1865 --------
1866
1867 ### Chest
1868
1869     size[8,9]
1870     list[context;main;0,0;8,4;]
1871     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1872
1873 ### Furnace
1874
1875     size[8,9]
1876     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1877     list[context;src;2,1;1,1;]
1878     list[context;dst;5,1;2,2;]
1879     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1880
1881 ### Minecraft-like player inventory
1882
1883     size[8,7.5]
1884     image[1,0.6;1,2;player.png]
1885     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1886     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1887     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1888
1889 Elements
1890 --------
1891
1892 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1893
1894 * Define the size of the menu in inventory slots
1895 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1896 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1897
1898 ### `position[<X>,<Y>]`
1899
1900 * Must be used after `size` element.
1901 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1902 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1903   for example:
1904     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1905     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1906 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1907
1908 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1909
1910 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1911 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1912 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1913   for example:
1914     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1915     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1916 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1917
1918 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1919   extending off the game window due to particular game window sizes.
1920
1921 ### `no_prepend[]`
1922
1923 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
1924 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
1925
1926 ### `container[<X>,<Y>]`
1927
1928 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
1929   (X, Y).
1930 * Must have matching `container_end`
1931 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
1932   (child containers are relative to parent containers)
1933
1934 ### `container_end[]`
1935
1936 * End of a container, following elements are no longer relative to this
1937   container.
1938
1939 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
1940
1941 * Show an inventory list
1942
1943 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
1944
1945 * Show an inventory list
1946
1947 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
1948
1949 * Allows to create a ring of inventory lists
1950 * Shift-clicking on items in one element of the ring
1951   will send them to the next inventory list inside the ring
1952 * The first occurrence of an element inside the ring will
1953   determine the inventory where items will be sent to
1954
1955 ### `listring[]`
1956
1957 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
1958   for the last two inventory lists added by list[...]
1959
1960 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
1961
1962 * Sets background color of slots as `ColorString`
1963 * Sets background color of slots on mouse hovering
1964
1965 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
1966
1967 * Sets background color of slots as `ColorString`
1968 * Sets background color of slots on mouse hovering
1969 * Sets color of slots border
1970
1971 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
1972
1973 * Sets background color of slots as `ColorString`
1974 * Sets background color of slots on mouse hovering
1975 * Sets color of slots border
1976 * Sets default background color of tooltips
1977 * Sets default font color of tooltips
1978
1979 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1980
1981 * Adds tooltip for an element
1982 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1983 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1984
1985 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
1986 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
1987 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
1988 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
1989
1990 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
1991
1992 * Show an image
1993
1994 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
1995
1996 * Show an inventory image of registered item/node
1997
1998 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
1999
2000 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2001 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2002   of the formspec).
2003
2004 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2005
2006 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2007 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2008   8 times 16px  times  4 times 16px.
2009
2010 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2011
2012 * Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
2013 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2014   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2015 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2016   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2017
2018 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2019
2020 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2021 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2022   name of this field.
2023 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2024 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2025 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2026 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2027
2028 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2029
2030 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2031 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2032   the name of this field.
2033 * Fields are a set height, but will be vertically centred on `H`
2034 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2035 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2036 * `default` is the default value of the field
2037     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2038       will fill the value from the metadata value `text`
2039     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2040 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2041
2042 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2043
2044 * As above, but without position/size units
2045 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2046   the name of this field.
2047 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2048 * Must be used without a `size[]` element
2049 * A "Proceed" button will be added automatically
2050 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2051
2052 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2053
2054 * <name> is the name of the field
2055 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2056   form but not close it.
2057 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2058
2059 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2060
2061 * Same as fields above, but with multi-line input
2062 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2063 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2064   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2065
2066 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2067
2068 * The label formspec element displays the text set in `label`
2069   at the specified position.
2070 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2071   so label should not be used for big text chunks.
2072
2073 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2074
2075 * Textual label drawn vertically
2076 * `label` is the text on the label
2077
2078 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2079
2080 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2081 * Fixed button height. It will be vertically centred on `H`
2082 * `label` is the text on the button
2083
2084 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2085
2086 * `texture name` is the filename of an image
2087
2088 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2089
2090 * `texture name` is the filename of an image
2091 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2092   formsize.
2093 * `drawborder`: draw button border or not
2094 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2095
2096 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2097
2098 * `item name` is the registered name of an item/node,
2099   tooltip will be made out of its description
2100   to override it use tooltip element
2101
2102 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2103
2104 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2105
2106 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2107
2108 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2109
2110 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2111
2112 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2113 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2114   element.
2115 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2116   (only).
2117     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2118
2119 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2120
2121 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2122 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2123   element.
2124 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2125     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2126 * Index to be selected within textlist
2127 * `true`/`false`: draw transparent background
2128 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2129   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2130
2131 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2132
2133 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2134 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2135 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2136 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2137 * `transparent` (optional): show transparent
2138 * `draw_border` (optional): draw border
2139
2140 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2141
2142 * Simple colored box
2143 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2144   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2145
2146 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2147
2148 * Show a dropdown field
2149 * **Important note**: There are two different operation modes:
2150     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2151     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2152 * `x` and `y` position of dropdown
2153 * Width of dropdown
2154 * Fieldname data is transferred to Lua
2155 * Items to be shown in dropdown
2156 * Index of currently selected dropdown item
2157
2158 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2159
2160 * Show a checkbox
2161 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2162 * `label` to be shown left of checkbox
2163 * `selected` (optional): `true`/`false`
2164
2165 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2166
2167 * Show a scrollbar
2168 * There are two ways to use it:
2169     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2170     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2171 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2172 * Fieldname data is transferred to Lua
2173 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2174 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2175   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2176
2177 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2178
2179 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2180 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2181 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2182 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2183 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2184 * See also `minetest.explode_table_event`
2185   (main menu: `core.explode_table_event`).
2186
2187 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2188
2189 * Sets options for `table[]`
2190 * `color=#RRGGBB`
2191     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2192 * `background=#RRGGBB`
2193     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2194 * `border=<true/false>`
2195     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2196 * `highlight=#RRGGBB`
2197     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2198 * `highlight_text=#RRGGBB`
2199     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2200 * `opendepth=<value>`
2201     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2202     * only useful when there is a column of type "tree"
2203
2204 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2205
2206 * Sets columns for `table[]`
2207 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2208     * `text`:   show cell contents as text
2209     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2210                 images.
2211     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2212                 cell.
2213     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2214                 cell.
2215     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2216                 (treeview-like).
2217 * Column options:
2218     * `align=<value>`
2219         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2220           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2221     * `width=<value>`
2222         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2223         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2224     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2225       Exception: defaults to 0 for indent columns
2226     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2227     * `image` column options:
2228         * `0=<value>` sets image for image index 0
2229         * `1=<value>` sets image for image index 1
2230         * `2=<value>` sets image for image index 2
2231         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2232           non-numeric cells are treated as `0`.
2233     * `color` column options:
2234         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2235           (default: infinite).
2236
2237 **Note**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2238 reserved to pass key press events to formspec!
2239
2240
2241
2242
2243 Inventory
2244 =========
2245
2246 Inventory locations
2247 -------------------
2248
2249 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2250 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2251 * `"player:<name>"`: Any player
2252 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2253 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2254
2255 Player Inventory lists
2256 ----------------------
2257
2258 * `main`: list containing the default inventory
2259 * `craft`: list containing the craft input
2260 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2261 * `craftresult`: list containing the crafted output
2262 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2263     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2264
2265
2266
2267
2268 Colors
2269 ======
2270
2271 `ColorString`
2272 -------------
2273
2274 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2275
2276 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2277
2278 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2279
2280 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2281
2282 Named colors are also supported and are equivalent to
2283 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2284 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2285 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2286 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2287
2288 `ColorSpec`
2289 -----------
2290
2291 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2292 forms:
2293
2294 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2295     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2296 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2297     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2298 * string form: A ColorString (defined above):
2299     * `colorspec = "green"`
2300
2301
2302
2303
2304 Escape sequences
2305 ================
2306
2307 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2308 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2309 The following functions provide escape sequences:
2310
2311 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2312     * `color` is a ColorString
2313     * The escape sequence sets the text color to `color`
2314 * `minetest.colorize(color, message)`:
2315     * Equivalent to:
2316       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2317       message ..
2318       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2319 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2320     * `color` is a ColorString
2321     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2322       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2323 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2324     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2325 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2326     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2327 * `minetest.strip_colors(str)`
2328     * Removes all color escape sequences.
2329
2330
2331
2332
2333 Spatial Vectors
2334 ===============
2335
2336 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2337 `p1`, `p2` are positions:
2338
2339 * `vector.new(a[, b, c])`:
2340     * Returns a vector.
2341     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2342     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2343 * `vector.direction(p1, p2)`:
2344     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2345     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2346 * `vector.distance(p1, p2)`:
2347     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2348 * `vector.length(v)`:
2349     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2350 * `vector.normalize(v)`:
2351     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2352     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2353 * `vector.floor(v)`:
2354     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2355 * `vector.round(v)`:
2356     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2357 * `vector.apply(v, func)`:
2358     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2359       component.
2360 * `vector.equals(v1, v2)`:
2361     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2362 * `vector.sort(v1, v2)`:
2363     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2364
2365 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2366
2367 * `vector.add(v, x)`:
2368     * Returns a vector.
2369 * `vector.subtract(v, x)`:
2370     * Returns a vector.
2371 * `vector.multiply(v, x)`:
2372     * Returns a scaled vector or Schur product.
2373 * `vector.divide(v, x)`:
2374     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2375
2376
2377
2378
2379 Helper functions
2380 ================
2381
2382 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2383   human-readable, handles reference loops.
2384     * `obj`: arbitrary variable
2385     * `name`: string, default: `"_"`
2386     * `dumped`: table, default: `{}`
2387 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2388     * `obj`: arbitrary variable
2389     * `dumped`: table, default: `{}`
2390 * `math.hypot(x, y)`
2391     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2392       Useful for distance calculation.
2393 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2394     * Get the sign of a number.
2395     * tolerance: number, default: `0.0`
2396     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2397       `0` is returned.
2398 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2399     * `separator`: string, default: `","`
2400     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2401     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2402       default: `-1`
2403     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2404       string or a pattern (regex), default: `false`
2405     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2406 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2407     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2408 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2409     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2410       limit
2411     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2412       splits at word borders.
2413     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2414     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2415       is returned, default: `false`
2416 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2417     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2418     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2419     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2420       the position are rounded to the given decimal place.
2421 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2422     * Same but in reverse.
2423     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2424 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2425     * Converts a string representing an area box into two positions
2426 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2427     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2428       in formspecs.
2429 * `minetest.is_yes(arg)`
2430     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2431 * `minetest.is_nan(arg)`
2432     * returns true when the passed number represents NaN.
2433 * `minetest.get_us_time()`
2434     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2435 * `table.copy(table)`: returns a table
2436     * returns a deep copy of `table`
2437 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2438     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2439       find new indices.
2440 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2441   position.
2442     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2443
2444
2445
2446
2447 Translations
2448 ============
2449
2450 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2451 translation files.
2452
2453 Translating a string
2454 --------------------
2455
2456 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2457 `minetest.get_translator`.
2458
2459 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2460   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2461   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2462   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2463   repetitions of `minetest.translate`:
2464
2465       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2466       S(str, ...)
2467
2468   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2469
2470 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2471   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2472   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2473   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2474   different contexts.
2475   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2476   avoid clashes with other mods.
2477   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2478   arguments the translated string expects.
2479   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2480   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2481
2482   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2483   by the translation of "Red". We can do the following:
2484
2485       local S = minetest.get_translator()
2486       S("@1 Wool", S("Red"))
2487
2488   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2489   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2490   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2491
2492       @1 Wool=Laine @1
2493       Red=Rouge
2494
2495   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2496
2497 Operations on translated strings
2498 --------------------------------
2499
2500 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2501 additional information to that string so that it can be translated on the
2502 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2503 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2504 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2505 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2506 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2507 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2508
2509 Translation file format
2510 -----------------------
2511
2512 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2513 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2514 The file should be a text file, with the following format:
2515
2516 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2517   to specify the text domain of all following translations in the file.
2518 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2519 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2520   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2521   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2522   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2523   the end of the line.
2524
2525 Escapes
2526 -------
2527
2528 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2529
2530 * `@@` acts as a literal `@`.
2531 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2532   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2533   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2534   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2535 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2536   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2537   with the `=` separating the original from the translation.
2538 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2539   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2540   `minetest.translate`, but is in translation files.
2541 * `@n` acts as a literal newline as well.
2542
2543
2544
2545
2546 Perlin noise
2547 ============
2548
2549 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2550 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2551 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2552 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2553 structure of ores.
2554
2555 Structure of perlin noise
2556 -------------------------
2557
2558 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2559 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2560 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2561 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2562 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2563 previous.
2564
2565 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2566 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2567 and offset the noise variation.
2568
2569 The final perlin noise variation is created as follows:
2570
2571 noise = offset + scale * (octave1 +
2572                           octave2 * persistence +
2573                           octave3 * persistence ^ 2 +
2574                           octave4 * persistence ^ 3 +
2575                           ...)
2576
2577 Noise Parameters
2578 ----------------
2579
2580 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2581
2582 ### `offset`
2583
2584 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2585 step in creating the noise value.
2586 Can be positive or negative.
2587
2588 ### `scale`
2589
2590 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2591 Can be positive or negative.
2592
2593 ### `spread`
2594
2595 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2596 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2597 'wavelength' for the wavy noise variation.
2598 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2599 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2600 size of the largest structures in the final noise variation.
2601
2602 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2603 stretched or compressed in the desired axes.
2604 Values are positive numbers.
2605
2606 ### `seed`
2607
2608 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2609 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2610 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2611 and identical seeds produce identical noise patterns.
2612
2613 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2614 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2615 to be able to create identical noise patterns.
2616
2617 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2618 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2619 different pattern in different worlds.
2620
2621 ### `octaves`
2622
2623 The number of simple noise generators that are combined.
2624 A whole number, 1 or more.
2625 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2626 noise calculation load.
2627 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2628 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2629
2630 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2631 size of the finest detail you require. For example:
2632 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2633 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2634 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2635 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2636
2637 ### `persistence`
2638
2639 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2640 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2641 as is often helpful and natural to do so.
2642 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2643 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2644
2645 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2646 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2647 the previous octave.
2648 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2649 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2650
2651 ### `lacunarity`
2652
2653 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2654 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2655 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2656
2657 A positive number no smaller than 1.0.
2658 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2659 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2660
2661 ### `flags`
2662
2663 Leave this field unset for no special handling.
2664 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2665
2666 #### `defaults`
2667
2668 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
2669 specifying some other flags.
2670
2671 #### `eased`
2672
2673 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
2674 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
2675 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
2676 appearence.
2677 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
2678 not eased.
2679 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
2680 with restraint.
2681
2682 #### `absvalue`
2683
2684 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
2685 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
2686
2687 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
2688                           abs(octave2) * persistence +
2689                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
2690                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
2691                           ...)
2692
2693 ### Format example
2694
2695 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
2696
2697     np_terrain = {
2698         offset = 0,
2699         scale = 1,
2700         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
2701         seed = 571347,
2702         octaves = 5,
2703         persist = 0.63,
2704         lacunarity = 2.0,
2705         flags = "defaults, absvalue",
2706     }
2707
2708 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
2709 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
2710
2711
2712
2713
2714 Ores
2715 ====
2716
2717 Ore types
2718 ---------
2719
2720 These tell in what manner the ore is generated.
2721
2722 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
2723
2724 ### `scatter`
2725
2726 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
2727
2728 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
2729 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
2730 create a non-equal distribution of ore.
2731
2732 ### `sheet`
2733
2734 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
2735 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
2736 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
2737
2738 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
2739 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
2740 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
2741 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
2742 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
2743
2744 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
2745 which ore emanates from.
2746 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
2747 equally starting from each direction.
2748 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
2749 this parameter is not specified, the default is 0.5.
2750
2751 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
2752 ore type.
2753
2754 ### `puff`
2755
2756 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
2757
2758 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
2759 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
2760 positions within the currently generated chunk.
2761
2762 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
2763 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
2764
2765 ### `blob`
2766
2767 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
2768 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
2769 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
2770
2771 ### `vein`
2772
2773 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
2774 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
2775 `noise_params`.
2776
2777 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
2778 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
2779 may require adjusting `noise_threshold`.
2780
2781 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
2782 by this ore type.
2783
2784 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
2785 The following is a decent set of parameters to work from:
2786
2787     noise_params = {
2788         offset  = 0,
2789         scale   = 3,
2790         spread  = {x=200, y=200, z=200},
2791         seed    = 5390,
2792         octaves = 4,
2793         persist = 0.5,
2794         lacunarity = 2.0,
2795         flags = "eased",
2796     },
2797     noise_threshold = 1.6
2798
2799 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
2800 computationally expensive than any other ore.
2801
2802 ### `stratum`
2803
2804 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
2805 borders and horizontally spans the world.
2806
2807 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
2808 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
2809 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
2810 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
2811 unlimited.
2812
2813 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
2814 to y_max in a simple horizontal stratum.
2815
2816 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
2817 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
2818
2819 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
2820 intensive, useful when adding multiple strata.
2821
2822 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
2823 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
2824 stratum's Y variation.
2825
2826 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
2827 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
2828
2829 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
2830 `random_factor` are ignored by this ore type.
2831
2832 Ore attributes
2833 --------------
2834
2835 See section [Flag Specifier Format].
2836
2837 Currently supported flags:
2838 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
2839
2840 ### `puff_cliffs`
2841
2842 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
2843 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
2844 ore types other than `puff`.
2845
2846 ### `puff_additive_composition`
2847
2848 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
2849 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
2850 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
2851 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
2852 other than `puff`.
2853
2854
2855
2856
2857 Decoration types
2858 ================
2859
2860 The varying types of decorations that can be placed.
2861
2862 `simple`
2863 --------
2864
2865 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
2866 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
2867 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
2868 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
2869 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
2870 papyri, waterlilies and so on.
2871
2872 `schematic`
2873 -----------
2874
2875 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
2876 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
2877 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
2878 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
2879
2880
2881
2882
2883 Schematics
2884 ==========
2885
2886 Schematic specifier
2887 --------------------
2888
2889 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
2890 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
2891 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
2892
2893 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
2894   schematic. (required field)
2895 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
2896   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
2897   placed. (optional field)
2898   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
2899   The default of `prob` is 255.
2900 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
2901   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
2902   Each MapNode table contains:
2903     * `name`: the name of the map node to place (required)
2904     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
2905       (default: 255)
2906     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
2907       (default: 0)
2908     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
2909       any previous contents (default: false)
2910
2911 About probability values:
2912
2913 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
2914   (0% chance).
2915 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
2916   (100% chance).
2917 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
2918   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
2919   placed on the map.
2920
2921 Schematic attributes
2922 --------------------
2923
2924 See section [Flag Specifier Format].
2925
2926 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
2927                            `force_placement`.
2928
2929 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
2930 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
2931 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
2932 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
2933   nodes.
2934
2935
2936
2937
2938 Lua Voxel Manipulator
2939 =====================
2940
2941 About VoxelManip
2942 ----------------
2943
2944 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
2945 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
2946 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
2947 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
2948 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
2949 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
2950 logged.
2951
2952 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
2953 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
2954 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
2955 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
2956
2957 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
2958 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
2959 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
2960 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
2961 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
2962 usage.
2963
2964 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
2965 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
2966
2967 Using VoxelManip
2968 ----------------
2969
2970 A VoxelManip object can be created any time using either:
2971 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
2972
2973 If the optional position parameters are present for either of these routines,
2974 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
2975 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
2976 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
2977
2978 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
2979 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
2980 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
2981 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
2982 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
2983
2984 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
2985 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
2986 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
2987 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
2988
2989 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
2990 using:
2991
2992 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
2993   [Content IDs]),
2994 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
2995 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
2996
2997 See section [Flat array format] for more details.
2998
2999 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3000 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3001 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3002 another function modifies the internal VoxelManip state.
3003 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3004 internal state unless otherwise explicitly stated.
3005
3006 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3007 state can be set using:
3008
3009 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3010   [Content IDs]),
3011 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3012 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3013
3014 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3015 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3016 to be a table retrieved from `get_data()`.
3017
3018 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3019 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3020
3021
3022 ### Flat array format
3023
3024 Let
3025     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3026     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3027     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3028
3029 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3030 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3031
3032 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3033
3034     [
3035         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3036         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3037         ...
3038         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3039         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3040         ...
3041         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3042         ...
3043         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3044     ]
3045
3046 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3047
3048 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3049
3050 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3051 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3052 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3053 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3054
3055 ### Content IDs
3056
3057 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3058 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3059 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3060 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3061 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3062 for a given Content ID.
3063 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3064 execution of the mod.
3065 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3066
3067 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3068
3069 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3070 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3071 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3072
3073 ### Mapgen VoxelManip objects
3074
3075 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3076 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3077 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3078 differences:
3079
3080 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3081   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3082 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3083   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3084   a Mapgen VoxelManip.
3085 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3086   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3087   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3088   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3089   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3090   following functions:
3091   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3092   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3093   current thread.
3094 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3095   necessary to update lighting information using either:
3096   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3097
3098 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3099
3100 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3101 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3102 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3103 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3104 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3105
3106 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3107 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3108 inside of the specified VoxelManip object.
3109
3110 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3111 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3112 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3113 inside the VoxelManip.
3114
3115 ### Notes
3116
3117 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3118   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3119   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3120 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3121   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3122 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3123   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3124   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3125   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3126   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3127 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3128   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3129   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3130   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3131   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3132
3133 Methods
3134 -------
3135
3136 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3137   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3138     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3139 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3140   the map.
3141     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3142       calling this.
3143     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3144       The default value is true.
3145       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3146       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3147       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3148       more lighting bugs.
3149 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3150   the `VoxelManip` at that position
3151 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3152   that position.
3153 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3154   `VoxelManip` object.
3155     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3156     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3157       result instead.
3158 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3159 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3160 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3161   a uniform value.
3162     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3163     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3164       `minetest.get_mapgen_object`.
3165     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3166       area if left out.
3167 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3168     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3169       `255`.
3170     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3171       (`0` to `15` each).
3172     * `light = day + (night * 16)`
3173 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3174   in the `VoxelManip`.
3175     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3176 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3177   `VoxelManip` object.
3178     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3179       `255`.
3180     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3181       result instead.
3182 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3183   the `VoxelManip`.
3184 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3185   `VoxelManip`.
3186     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3187       `minetest.get_mapgen_object`.
3188     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3189       area if left out or nil.
3190     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3191       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3192       to `true` if left out.
3193 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3194 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3195   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3196   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3197 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3198
3199 `VoxelArea`
3200 -----------
3201
3202 A helper class for voxel areas.
3203 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3204 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3205
3206 ### Methods
3207
3208 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3209   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3210 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3211   `MaxEdge`.
3212 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3213   starting at `1`.
3214     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3215     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3216       being outside can cause an incorrect index result.
3217     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3218       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3219 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3220     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3221       is not checked for being inside the area volume.
3222 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3223   `i`.
3224 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3225   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3226 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3227 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3228 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3229   indices.
3230     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3231       `[z [y [x]]]`.
3232 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3233
3234
3235
3236
3237 Mapgen objects
3238 ==============
3239
3240 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3241 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3242 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3243 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3244 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3245 callback, `nil` is returned.
3246
3247 The following Mapgen objects are currently available:
3248
3249 ### `voxelmanip`
3250
3251 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3252 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3253
3254 ### `heightmap`
3255
3256 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3257 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3258
3259 ### `biomemap`
3260
3261 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3262 generated chunk by the current mapgen.
3263
3264 ### `heatmap`
3265
3266 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3267 recently generated chunk by the current mapgen.
3268
3269 ### `humiditymap`
3270
3271 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3272 generated chunk by the current mapgen.
3273
3274 ### `gennotify`
3275
3276 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3277 positions at which the corresponding generated structures are located within
3278 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3279 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3280 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3281 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3282 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3283
3284 Possible fields of the table returned are:
3285
3286 * `dungeon`
3287 * `temple`
3288 * `cave_begin`
3289 * `cave_end`
3290 * `large_cave_begin`
3291 * `large_cave_end`
3292 * `decoration`
3293
3294 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3295 numeric unique decoration ID.
3296
3297
3298
3299
3300 Registered entities
3301 ===================
3302
3303 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3304
3305 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3306 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3307 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3308
3309 Callbacks:
3310
3311 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3312     * Called when the object is instantiated.
3313     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3314       used for updating the entity state.
3315 * `on_step(self, dtime)`
3316     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3317       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3318       in `minetest.conf`.
3319 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)`
3320     * Called when somebody punches the object.
3321     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3322       armor group system.
3323     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3324     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3325       (can be `nil`).
3326     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3327     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3328       puncher to the punched.
3329 * `on_death(self, killer)`
3330     * Called when the object dies.
3331     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3332 * `on_rightclick(self, clicker)`
3333 * `on_attach_child(self, child)`
3334     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3335 * `on_detach_child(self, child)`
3336     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3337 * `on_detach(self, parent)`
3338     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3339     * This happens before the parent object is removed from the world
3340 * `get_staticdata(self)`
3341     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3342       object is instantiated the next time.
3343
3344
3345
3346
3347 L-system trees
3348 ==============
3349
3350 Tree definition
3351 ---------------
3352
3353     treedef={
3354         axiom,         --string  initial tree axiom
3355         rules_a,       --string  rules set A
3356         rules_b,       --string  rules set B
3357         rules_c,       --string  rules set C
3358         rules_d,       --string  rules set D
3359         trunk,         --string  trunk node name
3360         leaves,        --string  leaves node name
3361         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3362         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3363         angle,         --num     angle in deg
3364         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3365         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3366         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3367                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3368         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3369         fruit,         --string  fruit node name
3370         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3371         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3372                                  will create one.
3373     }
3374
3375 Key for special L-System symbols used in axioms
3376 -----------------------------------------------
3377
3378 * `G`: move forward one unit with the pen up
3379 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3380 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3381 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3382 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3383 * `A`: replace with rules set A
3384 * `B`: replace with rules set B
3385 * `C`: replace with rules set C
3386 * `D`: replace with rules set D
3387 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3388 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3389 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3390 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3391 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3392 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3393 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3394 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3395 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3396 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3397 * `[`: save in stack current state info
3398 * `]`: recover from stack state info
3399
3400 Example
3401 -------
3402
3403 Spawn a small apple tree:
3404
3405     pos = {x=230,y=20,z=4}
3406     apple_tree={
3407         axiom="FFFFFAFFBF",
3408         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3409         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3410         trunk="default:tree",
3411         leaves="default:leaves",
3412         angle=30,
3413         iterations=2,
3414         random_level=0,
3415         trunk_type="single",
3416         thin_branches=true,
3417         fruit_chance=10,
3418         fruit="default:apple"
3419     }
3420     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3421
3422
3423
3424
3425 'minetest' namespace reference
3426 ==============================
3427
3428 Utilities
3429 ---------
3430
3431 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3432   when loading a mod.
3433 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3434   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3435     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3436 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3437     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3438 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3439     * Useful for storing custom data
3440 * `minetest.is_singleplayer()`
3441 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3442
3443       {
3444           glasslike_framed = true,
3445           nodebox_as_selectionbox = true,
3446           chat_send_player_param3 = true,
3447           get_all_craft_recipes_works = true,
3448           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3449           -- nodes
3450           use_texture_alpha = true,
3451           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++
3452           no_legacy_abms = true,
3453           -- Texture grouping is possible using parentheses
3454           texture_names_parens = true,
3455           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area
3456           area_store_custom_ids = true,
3457           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3458           add_entity_with_staticdata = true,
3459           -- Chat messages are no longer predicted
3460           no_chat_message_prediction = true,
3461           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3462           -- objects (ie: players and lua entities)
3463           object_use_texture_alpha = true,
3464           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3465           object_independent_selectionbox = true,
3466       }
3467
3468 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3469     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3470     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3471 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3472   about a player. Example return value:
3473
3474       {
3475           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3476           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3477           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3478           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3479           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3480           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3481           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3482           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3483           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3484           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3485           -- following information is available on debug build only!!!
3486           -- DO NOT USE IN MODS
3487           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3488           --major = 0,                 -- major version number
3489           --minor = 4,                 -- minor version number
3490           --patch = 10,                -- patch version number
3491           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3492           --state = "Active"           -- current client state
3493       }
3494
3495 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3496     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3497       if they don't exist.
3498 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3499     * is_dir is one of:
3500         * nil: return all entries,
3501         * true: return only subdirectory names, or
3502         * false: return only file names.
3503 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3504     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3505       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3506       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3507 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3508    engine version.  Components:
3509     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3510     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3511     * `hash`: Full git version (only set if available),
3512       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3513   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3514   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3515   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3516   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3517   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3518   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3519 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3520     * `data`: string of data to hash
3521     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3522
3523 Logging
3524 -------
3525
3526 * `minetest.debug(...)`
3527     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3528 * `minetest.log([level,] text)`
3529     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3530       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3531
3532 Registration functions
3533 ----------------------
3534
3535 Call these functions only at load time!
3536
3537 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3538 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3539 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3540 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3541 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3542 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3543 * `minetest.unregister_item(name)`
3544 * `minetest.register_alias(name, convert_to)`
3545     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3546     * mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3547 * `minetest.register_alias_force(name, convert_to)`
3548 * `minetest.register_craft(recipe)`
3549     * Check recipe table syntax for different types below.
3550 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3551     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3552     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3553       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3554       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3555       without a quantity.
3556     * If no erase candidate could be found, Lua exception will be thrown.
3557     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3558       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3559       from the crafting method.
3560 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3561 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3562 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3563 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3564     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3565     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3566     * Example: `minetest.override_item("default:mese", {light_source=LIGHT_MAX})`
3567 * `minetest.clear_registered_ores()`
3568 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3569 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3570
3571 Global callback registration functions
3572 --------------------------------------
3573
3574 Call these functions only at load time!
3575
3576 * `minetest.register_globalstep(func(dtime))`
3577     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3578 * `minetest.register_on_mods_loaded(func())`
3579     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3580       aliases handled.
3581 * `minetest.register_on_shutdown(func())`
3582     * Called before server shutdown
3583     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3584       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3585       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3586 * `minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3587     * Called when a node has been placed
3588     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3589     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3590     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3591       definition whenever possible.
3592 * `minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))`
3593     * Called when a node has been dug.
3594     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3595       definition whenever possible.
3596 * `minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3597     * Called when a node is punched
3598 * `minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))`
3599     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3600       is a bit faster than usually.
3601 * `minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))`
3602     * Called after a new player has been created
3603 * `minetest.register_on_punchplayer(func(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3604     * Called when a player is punched
3605     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3606     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3607     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3608       (can be nil).
3609     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
3610     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
3611       the puncher to the punched.
3612     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
3613     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
3614 * `minetest.register_on_player_hpchange(func(player, hp_change, reason), modifier)`
3615     * Called when the player gets damaged or healed
3616     * `player`: ObjectRef of the player
3617     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
3618     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
3619         * The `type` field will have one of the following values:
3620             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
3621                         giving a type - use this for custom damage types.
3622             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
3623             * `fall`
3624             * `node_damage`: damage_per_second from a neighbouring node.
3625             * `drown`
3626             * `respawn`
3627         * Any of the above types may have additional fields from mods.
3628         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
3629     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
3630        Note: modifiers only get a temporary hp_change that can be modified by later modifiers.
3631        modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
3632        Non-modifiers receive the final hp change calculated by the modifiers.
3633 * `minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef, reason))`
3634     * Called when a player dies
3635     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
3636 * `minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))`
3637     * Called when player is to be respawned
3638     * Called _before_ repositioning of player occurs
3639     * return true in func to disable regular player placement
3640 * `minetest.register_on_prejoinplayer(func(name, ip))`
3641     * Called before a player joins the game
3642     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
3643       reason.
3644 * `minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))`
3645     * Called when a player joins the game
3646 * `minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef, timed_out))`
3647     * Called when a player leaves the game
3648     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
3649 * `minetest.register_on_auth_fail(func(name, ip))`
3650     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
3651       wrong password.
3652     * `ip`: The IP address of the client.
3653     * `name`: The account the client attempted to log into.
3654 * `minetest.register_on_cheat(func(ObjectRef, cheat))`
3655     * Called when a player cheats
3656     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
3657         * `moved_too_fast`
3658         * `interacted_too_far`
3659         * `interacted_while_dead`
3660         * `finished_unknown_dig`
3661         * `dug_unbreakable`
3662         * `dug_too_fast`
3663 * `minetest.register_on_chat_message(func(name, message))`
3664     * Called always when a player says something
3665     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
3666       not be sent to other players.
3667 * `minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))`
3668     * Called when a button is pressed in player's inventory form
3669     * Newest functions are called first
3670     * If function returns `true`, remaining functions are not called
3671 * `minetest.register_on_craft(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3672     * Called when `player` crafts something
3673     * `itemstack` is the output
3674     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
3675       cleared).
3676     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
3677     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
3678       modify it.
3679 * `minetest.register_craft_predict(func(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
3680     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
3681       make craft prediction, and it should not change anything.
3682 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3683     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
3684       player inventory.
3685     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
3686       `inventory` (type `InvRef`).
3687     * List of possible `action` (string) values and their
3688       `inventory_info` (table) contents:
3689         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
3690         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
3691         * `take`: Same as `put`
3692     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
3693       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
3694 * `minetest.register_on_player_inventory_action(func(player, inventory, action, inventory_info))`
3695     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
3696     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
3697     * Does not accept or handle any return value.
3698 * `minetest.register_on_protection_violation(func(pos, name))`
3699     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
3700       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
3701     * The registered functions can be called using
3702       `minetest.record_protection_violation`.
3703     * The provided function should check that the position is protected by the
3704       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
3705       allow for multiple protection mods.
3706 * `minetest.register_on_item_eat(func(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
3707     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
3708     * Return `true` or `itemstack` to cancel the default item eat response
3709       (i.e.: hp increase).
3710 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
3711     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
3712     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3713       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
3714 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
3715     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
3716     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
3717       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
3718 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
3719     * Called when `name` user connects with `ip`.
3720     * Return `true` to by pass the player limit
3721 * `minetest.register_on_modchannel_message(func(channel_name, sender, message))`
3722     * Called when an incoming mod channel message is received
3723     * You should have joined some channels to receive events.
3724     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
3725
3726 Other registration functions
3727 ----------------------------
3728
3729 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3730     * Adds definition to `minetest.registered_chatcommands`
3731 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3732     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3733 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3734     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3735 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3736     * `definition`: `"description text"`
3737     * `definition`:
3738       `{description = "description text", give_to_singleplayer = boolean}`
3739       the default of `give_to_singleplayer` is true.
3740     * To allow players with `basic_privs` to grant, see `basic_privs`
3741       minetest.conf setting.
3742     * `on_grant(name, granter_name)`: Called when given to player `name` by
3743       `granter_name`.
3744       `granter_name` will be nil if the priv was granted by a mod.
3745     * `on_revoke(name, revoker_name)`: Called when taken from player `name` by
3746       `revoker_name`.
3747       `revoker_name` will be nil if the priv was revoked by a mod
3748     * Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
3749       responsible, once with the player name, and then with a nil player name.
3750     * Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
3751       revoke being called.
3752 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3753     * Registers an auth handler that overrides the builtin one
3754     * This function can be called by a single mod once only.
3755
3756 Setting-related
3757 ---------------
3758
3759 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
3760   main config file (`minetest.conf`).
3761 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
3762   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
3763
3764 Authentication
3765 --------------
3766
3767 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
3768 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
3769     * Convert between two privilege representations
3770 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
3771 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
3772   returns `bool, missing_privs`
3773     * A quickhand for checking privileges.
3774     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
3775     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
3776       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
3777
3778 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
3779     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
3780       password, false otherwise.
3781     * The "password entry" is the password representation generated by the
3782       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
3783     * Only use this function for making it possible to log in via password from
3784       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
3785 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
3786     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
3787     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
3788       on comparing the password hash in the database with the password hash
3789       from the function, with an externally provided password, as the hash
3790       in the db might use the new SRP verifier format.
3791     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
3792 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
3793   `name`.
3794     * The player needs to be online for this to be successful.
3795
3796 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
3797     * See the [Authentication handler definition]
3798     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
3799       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
3800 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
3801     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
3802     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
3803 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
3804   player `name`.
3805 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
3806   `name`.
3807 * `minetest.auth_reload()`
3808     * See `reload()` in authentication handler definition
3809
3810 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
3811 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
3812 handler.
3813
3814 Chat
3815 ----
3816
3817 * `minetest.chat_send_all(text)`
3818 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
3819
3820 Environment access
3821 ------------------
3822
3823 * `minetest.set_node(pos, node)`
3824 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
3825     * Set node at position `pos`
3826     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
3827     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
3828     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
3829 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
3830     * Set node on all positions set in the first argument.
3831     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
3832     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
3833     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
3834       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
3835       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
3836       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
3837       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
3838       times faster.
3839 * `minetest.swap_node(pos, node)`
3840     * Set node at position, but don't remove metadata
3841 * `minetest.remove_node(pos)`
3842     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
3843 * `minetest.get_node(pos)`
3844     * Returns the node at the given position as table in the format
3845       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
3846       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
3847 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
3848     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
3849 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
3850     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
3851       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
3852       to get the light value of a neighbor.
3853     * `pos`: The position where to measure the light.
3854     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
3855     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
3856 * `minetest.place_node(pos, node)`
3857     * Place node with the same effects that a player would cause
3858 * `minetest.dig_node(pos)`
3859     * Dig node with the same effects that a player would cause
3860     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
3861 * `minetest.punch_node(pos)`
3862     * Punch node with the same effects that a player would cause
3863 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
3864     * Change node into falling node
3865     * Returns `true` if successful, `false` on failure
3866
3867 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
3868     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
3869       {pos1, pos2}.
3870 * `minetest.get_meta(pos)`
3871     * Get a `NodeMetaRef` at that position
3872 * `minetest.get_node_timer(pos)`
3873     * Get `NodeTimerRef`
3874
3875 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
3876   position.
3877     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3878 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
3879     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
3880 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
3881 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
3882   ObjectRefs.
3883     * `radius`: using an euclidean metric
3884 * `minetest.set_timeofday(val)`
3885     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
3886 * `minetest.get_timeofday()`
3887 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
3888   created.
3889 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
3890   created.
3891     * accounts for time changes.
3892 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
3893   pos or `nil`.
3894     * `radius`: using a maximum metric
3895     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3896     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
3897       If true `pos` is also checked for the nodes
3898 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
3899   positions.
3900     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3901     * First return value: Table with all node positions
3902     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
3903       as index.
3904     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3905 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
3906   list of positions.
3907     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
3908     * Return value: Table with all node positions with a node air above
3909     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
3910 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
3911 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
3912     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
3913 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
3914     * Return voxel manipulator object.
3915     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
3916 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
3917     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
3918     * `flags` is a flag field with the available flags:
3919         * dungeon
3920         * temple
3921         * cave_begin
3922         * cave_end
3923         * large_cave_begin
3924         * large_cave_end
3925         * decoration
3926     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
3927       is requested for.
3928 * `minetest.get_gen_notify()`
3929     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
3930 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
3931     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
3932       or `nil` on failure.
3933 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
3934     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
3935 * `minetest.get_heat(pos)`
3936     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
3937 * `minetest.get_humidity(pos)`
3938     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
3939 * `minetest.get_biome_data(pos)`
3940     * Returns a table containing:
3941         * `biome` the biome id of the biome at that position
3942         * `heat` the heat at the position
3943         * `humidity` the humidity at the position
3944     * Or returns `nil` on failure.
3945 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
3946     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
3947       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
3948 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
3949     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
3950       failure.
3951     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
3952 * `minetest.get_mapgen_params()`
3953     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
3954     * Returns a table containing:
3955         * `mgname`
3956         * `seed`
3957         * `chunksize`
3958         * `water_level`
3959         * `flags`
3960 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
3961     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
3962       instead.
3963     * Set map generation parameters.
3964     * Function cannot be called after the registration period; only
3965       initialization and `on_mapgen_init`.
3966     * Takes a table as an argument with the fields:
3967         * `mgname`
3968         * `seed`
3969         * `chunksize`
3970         * `water_level`
3971         * `flags`
3972     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
3973     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
3974       prefix `"no"` is attached, clears instead.
3975     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
3976       `minetest.conf`.
3977 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
3978     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
3979       format with the following order of precedence:
3980         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
3981            execution.
3982         2) Settings set by mods without a metafile override
3983         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
3984         4) Settings set as the user config default
3985 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
3986     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
3987       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
3988 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
3989     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
3990       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
3991     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
3992       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
3993       metafile contents.
3994     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
3995 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
3996     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
3997 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
3998     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
3999       in `noiseparams`.
4000     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4001       whether the setting should be applied to the default config or current
4002       active config.
4003 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4004     * Returns a table of the noiseparams for name.
4005 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4006     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4007       from `pos1` to `pos2`.
4008     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4009 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4010     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4011       area from `pos1` to `pos2`.
4012     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4013 * `minetest.clear_objects([options])`
4014     * Clear all objects in the environment
4015     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4016         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4017                             objects (default).
4018         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4019                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4020                             mapblocks are next activated.
4021 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4022     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4023       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4024       generates them.
4025     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4026       emerged.
4027     * The function signature of callback is:
4028       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4029         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4030           emerged.
4031         * `action` could be one of the following constant values:
4032             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4033             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4034             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4035             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4036             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4037         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4038           this one.
4039         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4040           nil if the parameter was absent).
4041 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4042     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4043 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4044     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4045     * Returns false if something is blocking the sight.
4046     * Returns the position of the blocking node when `false`
4047     * `pos1`: First position
4048     * `pos2`: Second position
4049 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4050     * Creates a `Raycast` object.
4051     * `pos1`: start of the ray
4052     * `pos2`: end of the ray
4053     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4054     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4055 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4056     * returns table containing path
4057     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4058       `nil`.
4059     * `pos1`: start position
4060     * `pos2`: end position
4061     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4062       maximum metric.
4063     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4064     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4065     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4066 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4067     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4068 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4069     * add node to liquid update queue
4070 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4071     * get max available level for leveled node
4072 * `minetest.get_node_level(pos)`
4073     * get level of leveled node (water, snow)
4074 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4075     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4076     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4077 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4078     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4079     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4080     * can be negative for decreasing
4081 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4082     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4083       the map and removes lighting bugs.
4084     * Loads the area if it is not loaded.
4085     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4086       (in node coordinates), inclusive.
4087     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4088     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4089       because only whole map blocks can be updated.
4090       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4091       with the given cuboid.
4092     * However, the neighborhood of the updated area might change
4093       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4094       might be removed.
4095     * returns `false` if the area is not fully generated,
4096       `true` otherwise
4097 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4098     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4099       unattached `group:attached_node` node to fall.
4100     * does not spread these updates to neighbours.
4101 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4102     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4103       unattached `group:attached_node` node to fall.
4104     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4105       of nodes to fall.
4106 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4107     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4108       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4109     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4110       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4111       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4112     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4113     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4114       full-node biome 'dust' nodes.
4115
4116 Mod channels
4117 ------------
4118
4119 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4120
4121 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4122     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4123       should listen for incoming messages with
4124       `minetest.register_on_modchannel_message`
4125
4126 Inventory
4127 ---------
4128
4129 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4130
4131 * `location` = e.g.
4132     * `{type="player", name="celeron55"}`
4133     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4134     * `{type="detached", name="creative"}`
4135 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4136   an `InvRef`.
4137     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4138     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4139       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4140       used).
4141       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4142       in future releases.
4143     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4144 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4145     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4146 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4147   returns left over ItemStack.
4148     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4149
4150 Formspec
4151 --------
4152
4153 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4154     * `playername`: name of player to show formspec
4155     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4156       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4157     * `formspec`: formspec to display
4158 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4159     * `playername`: name of player to close formspec
4160     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4161       formspec will not close.
4162     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4163       expression.
4164     * to close a formspec regardless of the formname, call
4165       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4166       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4167 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4168     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4169       in formspecs.
4170 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4171     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4172     * `type` is one of:
4173         * `"INV"`: no row selected
4174         * `"CHG"`: selected
4175         * `"DCL"`: double-click
4176 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4177     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4178     * `type` is one of:
4179         * `"INV"`: no row selected
4180         * `"CHG"`: selected
4181         * `"DCL"`: double-click
4182 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4183     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4184     * `type` is one of:
4185         * `"INV"`: something failed
4186         * `"CHG"`: has been changed
4187         * `"VAL"`: not changed
4188
4189 Item handling
4190 -------------
4191
4192 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4193     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4194 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4195     * Get position of a `pointed_thing` (that you can get from somewhere)
4196 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4197     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4198       `paramtype2="facedir"`.
4199     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4200       causes it to take the y component into account.
4201 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4202     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4203       node.
4204 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4205     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4206       `paramtype2="wallmounted"`.
4207 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4208     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4209       "back" of a node.
4210 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4211     * Convert a vector into a yaw (angle)
4212 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4213     * Convert yaw (angle) to a vector
4214 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4215     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4216       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4217 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4218     * Removes everything but the color information from the
4219       given `param2` value.
4220     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4221       information.
4222 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4223     * Returns list of item names.
4224     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4225 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4226     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4227     * `input.width` = for example `3`
4228     * `input.items` = for example
4229       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4230     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4231     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4232     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4233       `decremented_input.items`
4234     * `decremented_input` = like `input`
4235 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4236     * returns last registered recipe for output item (node)
4237     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4238     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4239     * `input.width` = for example `3`
4240     * `input.items` = for example
4241       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4242         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4243 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4244     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4245       or `nil` if no recipe was found.
4246     * recipe entry table:
4247         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4248         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4249         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4250         * `output`: string with item name and quantity
4251     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4252
4253           {
4254               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4255               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4256               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4257               items = {1 = "default:goldblock"}}
4258           }
4259 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4260     * `drops`: list of itemstrings
4261     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4262       into digger's inventory.
4263     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4264       ground)
4265 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4266   string.
4267     * Creates an item string which contains palette index information
4268       for hardware colorization. You can use the returned string
4269       as an output in a craft recipe.
4270     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4271       table and native form.
4272     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4273 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4274     * Creates an item string which contains static color information
4275       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4276       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4277       as an output in a craft recipe.
4278     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4279       table and native form.
4280     * `colorstring`: the new color of the item stack
4281
4282 Rollback
4283 --------
4284
4285 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4286   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4287     * Find who has done something to a node, or near a node
4288     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4289 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4290   `boolean, log_messages`.
4291     * Revert latest actions of someone
4292     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4293
4294 Defaults for the `on_*` item definition functions
4295 -------------------------------------------------
4296
4297 These functions return the leftover itemstack.
4298
4299 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4300     * Place item as a node
4301     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4302     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4303       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4304     * returns `itemstack, success`
4305 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4306     * Place item as-is
4307 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4308     * Use one of the above based on what the item is.
4309     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4310     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4311     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4312     * returns `itemstack, success`
4313 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4314     * Drop the item
4315 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4316     * Eat the item.
4317     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4318       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4319       different spot. Can be `nil`
4320     * See `minetest.do_item_eat`
4321
4322 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4323 ------------------------------------------------------------------
4324
4325 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4326     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4327 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4328     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4329     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4330
4331 Sounds
4332 ------
4333
4334 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4335     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4336     * `parameters` is a sound parameter table
4337 * `minetest.sound_stop(handle)`
4338 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4339     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4340     * `step` determines how fast a sound will fade.
4341       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4342       the sound volume.
4343     * `gain` the target gain for the fade.
4344
4345 Timing
4346 ------
4347
4348 * `minetest.after(time, func, ...)`
4349     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4350     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4351
4352 Server
4353 ------
4354
4355 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4356   server shutdown. Will display `message` to clients.
4357     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4358     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4359       Negative delay cancels the current active shutdown.
4360       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4361 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4362 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4363     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4364       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4365       disabled.
4366     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4367       a player joined.
4368     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4369 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4370 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4371   connected).
4372     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4373       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4374       data too.
4375     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4376 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4377     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4378
4379 Bans
4380 ----
4381
4382 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4383   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4384 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4385 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4386 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4387 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4388   reason.
4389
4390 Particles
4391 ---------
4392
4393 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4394     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4395       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4396
4397 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4398     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4399       over `time` seconds.
4400     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4401     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4402       minpos, maxpos,
4403       minvel, maxvel,
4404       minacc, maxacc,
4405       minexptime, maxexptime,
4406       minsize, maxsize,
4407       collisiondetection, texture, playername)`
4408
4409 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4410     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4411       `minetest.add_particlespawner`).
4412     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4413       otherwise on all clients.
4414
4415 Schematics
4416 ----------
4417
4418 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4419     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4420       p1 and p2.
4421     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4422       nodes according to the `probability_list`.
4423         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4424           and `prob`.
4425             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4426               node being modified,
4427             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4428               probability and per-node force-place. Probability has levels
4429               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4430               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4431               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4432             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4433               last entry is used.
4434             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4435               ignored.
4436             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4437     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4438       according to the `slice_prob_list`.
4439         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4440           and `prob`.
4441             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4442               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4443             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4444               are applied.
4445     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4446
4447 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4448     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4449       `pos`.
4450     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4451     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4452     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4453     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4454       and `ignore` are replaced by the schematic.
4455     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4456     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4457       cached. Future calls will always use the cached version and the
4458       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4459       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4460       anew is to restart the server.
4461     * `flags` is a flag field with the available flags:
4462         * place_center_x
4463         * place_center_y
4464         * place_center_z
4465
4466 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4467     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4468       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4469       map.
4470     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4471       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4472       schematic was able to fit.
4473     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4474     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4475       invalidated.
4476     * `flags` is a flag field with the available flags:
4477         * place_center_x
4478         * place_center_y
4479         * place_center_z
4480
4481 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4482     * Return the serialized schematic specified by schematic
4483       (see [Schematic specifier])
4484     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4485     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4486       format.
4487     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4488       format.
4489     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4490         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4491           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4492           generated in the schematic data for easier reading.
4493         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4494           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4495           instead of a tab character.
4496
4497 HTTP Requests
4498 -------------
4499
4500 * `minetest.request_http_api()`:
4501     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4502       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4503       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4504     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4505       `fetch_async_get` described below.
4506     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4507       (not from a function).
4508     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4509     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4510       A LOCAL VARIABLE!**
4511 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4512     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4513     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4514     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4515 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4516     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4517       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4518 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4519     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4520
4521 Storage API
4522 -----------
4523
4524 * `minetest.get_mod_storage()`:
4525     * returns reference to mod private `StorageRef`
4526     * must be called during mod load time
4527
4528 Misc.
4529 -----
4530
4531 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4532 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4533 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4534   (regardless of online status)
4535 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4536     * Replaces definition of a builtin hud element
4537     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4538     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4539 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4540     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4541 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4542     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4543 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4544     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4545     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4546 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4547     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4548 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4549     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4550 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4551     * Deprecated: An alias for the former.
4552 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4553     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4554     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4555       id is created, with that name.
4556 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4557     * Gets the internal content ID of `name`
4558 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4559     * Gets the name of the content with that content ID
4560 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4561     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4562     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4563     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4564     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4565     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4566 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4567   message.
4568     * Convert a Lua table into a JSON string
4569     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4570       false.
4571     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4572     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4573         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4574            keys.
4575         2. You can not mix string and integer keys.
4576            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4577            values.
4578     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4579       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4580 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4581     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4582       into string form readable by `minetest.deserialize`
4583     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
4584 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
4585     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
4586     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
4587     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
4588     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
4589       returns `{foo='bar'}`
4590     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
4591       (function call fails), returns
4592       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
4593 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
4594     * Compress a string of data.
4595     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
4596     * Supported compression methods:
4597         * Deflate (zlib): `"deflate"`
4598     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
4599       are:
4600         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
4601 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
4602     * Decompress a string of data (using ZLib).
4603     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
4604       methods.
4605     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
4606 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
4607     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
4608     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
4609     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
4610 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
4611     * Encodes a string in base64.
4612 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
4613     * Decodes a string encoded in base64.
4614 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
4615     * Returns true, if player `name` shouldn't be able to dig at `pos` or do
4616       other actions, definable by mods, due to some mod-defined ownership-like
4617       concept.
4618     * Returns false or nil, if the player is allowed to do such actions.
4619     * `name` will be "" for non-players or unknown players.
4620     * This function should be overridden by protection mods and should be used
4621       to check if a player can interact at a position.
4622     * This function should call the old version of itself if the position is
4623       not protected by the mod.
4624     * Example:
4625
4626           local old_is_protected = minetest.is_protected
4627           function minetest.is_protected(pos, name)
4628               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
4629                   return true
4630               end
4631               return old_is_protected(pos, name)
4632           end
4633 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
4634     * This function calls functions registered with
4635       `minetest.register_on_protection_violation`.
4636 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
4637     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
4638       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
4639     * Returns `false` if no protections were found.
4640     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
4641       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
4642       similar to, but no larger than, `interval`.
4643     * All corners and edges of the defined volume are checked.
4644     * `interval` defaults to 4.
4645     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
4646       number of points being checked.
4647     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
4648       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
4649       cuboid for intersections.
4650 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
4651   orient_flags, prevent_after_place])`
4652     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
4653       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
4654       or hanging from the ceiling).
4655     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
4656       stacks are handled normally.
4657     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
4658         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
4659           ground-orientation on the wall.
4660         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
4661         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
4662         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
4663         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
4664           when placing on the floor or ceiling.
4665         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
4666           takes precedence over the first.
4667     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
4668     * Returns the new itemstack after placement
4669 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
4670     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
4671       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
4672       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
4673
4674 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
4675     * forceloads the position `pos`.
4676     * returns `true` if area could be forceloaded
4677     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
4678       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
4679       (not saved between server runs).
4680
4681 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
4682     * stops forceloading the position `pos`
4683     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
4684       If `true`, frees a transient forceload.
4685
4686 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
4687   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
4688   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
4689   `nil`.
4690     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
4691       from a function).
4692     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
4693       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
4694
4695 * `minetest.global_exists(name)`
4696     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
4697
4698 Global objects
4699 --------------
4700
4701 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
4702     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
4703       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
4704       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
4705     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
4706
4707 Global tables
4708 -------------
4709
4710 * `minetest.registered_items`
4711     * Map of registered items, indexed by name
4712 * `minetest.registered_nodes`
4713     * Map of registered node definitions, indexed by name
4714 * `minetest.registered_craftitems`
4715     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
4716 * `minetest.registered_tools`
4717     * Map of registered tool definitions, indexed by name
4718 * `minetest.registered_entities`
4719     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
4720 * `minetest.object_refs`
4721     * Map of object references, indexed by active object id
4722 * `minetest.luaentities`
4723     * Map of Lua entities, indexed by active object id
4724 * `minetest.registered_chatcommands`
4725     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
4726 * `minetest.registered_ores`
4727     * List of registered ore definitions.
4728 * `minetest.registered_biomes`
4729     * List of registered biome definitions.
4730 * `minetest.registered_decorations`
4731     * List of registered decoration definitions.
4732
4733
4734
4735
4736 Class reference
4737 ===============
4738
4739 Sorted alphabetically.
4740
4741 `AreaStore`
4742 -----------
4743
4744 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
4745 position or area.
4746 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
4747 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
4748 `AreaStore(type_name)`.
4749 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
4750 automatically chosen for you.
4751
4752 ### Methods
4753
4754 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
4755   `id`.
4756   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4757   copied.
4758   Returns nil if specified area id does not exist.
4759 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
4760   that contain the position `pos`.
4761   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4762   copied.
4763 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
4764   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
4765   and `edge2` (inclusive).
4766   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
4767   common with the specified area.
4768   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
4769   copied.
4770 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
4771   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
4772   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
4773   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
4774   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
4775   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
4776   due to conflicts.
4777 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
4778   areas.
4779   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
4780 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
4781   success.
4782 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
4783   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
4784   generated.
4785     * `params` is a table with the following fields:
4786
4787           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
4788           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
4789                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
4790                                -- default 64
4791           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
4792 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
4793   string.
4794 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
4795   a file.
4796 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
4797   AreaStore.
4798   Returns success and, optionally, an error message.
4799 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
4800   from a file.
4801
4802 `InvRef`
4803 --------
4804
4805 An `InvRef` is a reference to an inventory.
4806
4807 ### Methods
4808
4809 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
4810 * `get_size(listname)`: get size of a list
4811 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
4812     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
4813 * `get_width(listname)`: get width of a list
4814 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
4815 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
4816 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
4817 * `get_list(listname)`: return full list
4818 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
4819 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
4820 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
4821 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
4822   `ItemStack`.
4823 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
4824   can be fully added to the list
4825 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
4826   the stack of items can be fully taken from the list.
4827   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
4828   (default: `false`).
4829 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
4830   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
4831   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
4832   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
4833   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
4834 * `get_location()`: returns a location compatible to
4835   `minetest.get_inventory(location)`.
4836     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
4837
4838 `ItemStack`
4839 -----------
4840
4841 An `ItemStack` is a stack of items.
4842
4843 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
4844 an itemstring, a table or `nil`.
4845
4846 ### Methods
4847
4848 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
4849 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
4850 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
4851   cleared.
4852 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
4853 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
4854     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
4855 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
4856 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
4857     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
4858 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
4859 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
4860   stack).
4861 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
4862 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
4863 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
4864     * `item` can also be an itemstring or table.
4865 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
4866 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
4867 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
4868   item).
4869 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
4870 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
4871 * `get_definition()`: returns the item definition table.
4872 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
4873   or those of the hand if none are defined for this item type
4874 * `add_wear(amount)`
4875     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
4876     * `amount`: number, integer
4877 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
4878     * Put some item or stack onto this stack
4879 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
4880   this one.
4881 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4882     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
4883     * `n`: number, default: `1`
4884 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
4885     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
4886     * `n`: number, default: `1`
4887
4888 `ItemStackMetaRef`
4889 ------------------
4890
4891 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
4892 Can be obtained via `item:get_meta()`.
4893
4894 ### Methods
4895
4896 * All methods in MetaDataRef
4897 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
4898     * Overrides the item's tool capabilities
4899     * A nil value will clear the override data and restore the original
4900       behavior.
4901
4902 `MetaDataRef`
4903 -------------
4904
4905 See [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`], and [`PlayerMetaRef`].
4906
4907 ### Methods
4908
4909 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
4910     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
4911 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
4912 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
4913 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
4914 * `set_int(key, value)`
4915 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
4916 * `set_float(key, value)`
4917 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
4918 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
4919     * `fields`: key-value storage
4920     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
4921 * `from_table(nil or {})`
4922     * Any non-table value will clear the metadata
4923     * See [Node Metadata] for an example
4924     * returns `true` on success
4925 * `equals(other)`
4926     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
4927
4928 `ModChannel`
4929 ------------
4930
4931 An interface to use mod channels on client and server
4932
4933 ### Methods
4934
4935 * `leave()`: leave the mod channel.
4936     * Server leaves channel `channel_name`.
4937     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
4938       server mods.
4939     * This invalidate all future object usage.
4940     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
4941 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
4942   it.
4943 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
4944     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
4945     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
4946
4947 `NodeMetaRef`
4948 -------------
4949
4950 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
4951 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
4952
4953 ### Methods
4954
4955 * All methods in MetaDataRef
4956 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
4957 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
4958   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
4959   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
4960   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
4961   `on_construct`).
4962
4963 `NodeTimerRef`
4964 --------------
4965
4966 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
4967 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
4968
4969 ### Methods
4970
4971 * `set(timeout,elapsed)`
4972     * set a timer's state
4973     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4974     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
4975     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
4976       seconds.
4977 * `start(timeout)`
4978     * start a timer
4979     * equivalent to `set(timeout,0)`
4980 * `stop()`
4981     * stops the timer
4982 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
4983     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
4984 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
4985     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
4986       seconds.
4987 * `is_started()`: returns boolean state of timer
4988     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
4989
4990 `ObjectRef`
4991 -----------
4992
4993 Moving things in the game are generally these.
4994
4995 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
4996
4997 ### Methods
4998
4999 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5000     * Note: Doesn't work on players, use `minetest.kick_player` instead
5001 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5002 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5003 * `move_to(pos, continuous=false)`: interpolated move
5004 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5005     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5006     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5007     * `direction`: can be `nil`
5008 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5009 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5010 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5011     * See reason in register_on_player_hpchange
5012 * `get_inventory()`: returns an `InvRef`
5013 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5014    is in.
5015 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5016 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5017 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5018   successful.
5019 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5020 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5021 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5022     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5023     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5024     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5025     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5026 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5027   `frame_loop`.
5028 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5029     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5030 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5031     * `bone`: string
5032     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5033     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5034 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5035   attached.
5036 * `set_detach()`
5037 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5038     * `bone`: string
5039     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5040     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5041 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5042 * `set_properties(object property table)`
5043 * `get_properties()`: returns object property table
5044 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5045 * `get_nametag_attributes()`
5046     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5047     * {
5048         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5049         text = "",
5050       }
5051 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5052     * sets the attributes of the nametag of an object
5053     * `attributes`:
5054       {
5055         color = ColorSpec,
5056         text = "My Nametag",
5057       }
5058
5059 #### LuaEntitySAO-only (no-op for other objects)
5060
5061 * `set_velocity(vel)`
5062     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5063 * `add_velocity(vel)`
5064     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5065     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5066       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5067 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5068 * `set_acceleration(acc)`
5069     * `acc` is a vector
5070 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5071 * `set_yaw(radians)`
5072 * `get_yaw()`: returns number in radians
5073 * `set_texture_mod(mod)`
5074 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5075 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5076     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5077       style texture selection based on yaw relative to camera
5078     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5079       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5080     * `num_frames`: number, default: `1`
5081     * `framelength`: number, default: `0.2`
5082     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5083       Master mob, default: `false`
5084 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5085 * `get_luaentity()`
5086
5087 #### Player-only (no-op for other objects)
5088
5089 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5090 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5091   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5092 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5093 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5094     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5095       respectively.
5096 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5097     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5098 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5099     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5100 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5101     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5102 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5103   `get_look_vertical`.
5104     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5105       respectively.
5106 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5107   `get_look_horizontal`.
5108     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5109 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5110   `set_look_vertical`.
5111 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5112   `set_look_horizontal`.
5113 * `get_breath()`: returns players breath
5114 * `set_breath(value)`: sets players breath
5115     * values:
5116         * `0`: player is drowning
5117         * max: bubbles bar is not shown
5118         * See [Object properties] for more information
5119 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5120     * Sets an extra attribute with value on player.
5121     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5122       string.
5123     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5124 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5125     * Returns value (a string) for extra attribute.
5126     * Returns `nil` if no attribute found.
5127 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5128 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5129     * Redefine player's inventory form
5130     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5131 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5132 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5133     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5134       except for those with a no_prepend[] tag.
5135     * This should be used to set style elements such as background[] and
5136       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5137     * Only affects formspecs shown after this is called.
5138 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5139 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5140     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5141       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5142     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5143       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5144 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5145   keys.
5146     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5147       7/LMB, 8/RMB
5148 * `set_physics_override(override_table)`
5149     * `override_table` is a table with the following fields:
5150         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5151         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5152         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5153         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5154         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5155           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5156           (default: `false`)
5157         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5158           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5159 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5160 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5161    number on success
5162 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5163 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5164   element.
5165     * element `stat` values:
5166       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5167 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5168 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5169     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5170         * hotbar
5171         * healthbar
5172         * crosshair
5173         * wielditem
5174         * breathbar
5175         * minimap
5176         * minimap_radar
5177     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5178     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5179       The client may locally elect to not view the minimap.
5180     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5181 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5182     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5183 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5184     * `count`: number of items, must be between `1` and `23`
5185 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5186 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5187     * sets background image for hotbar
5188 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5189 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5190     * sets image for selected item of hotbar
5191 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5192 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5193     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5194     * `type`: Available types:
5195         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5196         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5197         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5198     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5199       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5200 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5201 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5202     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5203         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5204         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5205           (default `#fff0f0e5`).
5206         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5207           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5208         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5209           usually `120`)
5210         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5211         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5212           (default `{x=0, z=-2}`).
5213 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5214   `set_clouds`.
5215 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5216     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5217       amount.
5218     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5219 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5220 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5221   set animation for player model in third person view
5222
5223       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5224           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5225           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5226           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5227           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5228 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5229   `frame_speed`.
5230 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5231   camera per player.
5232     * in first person view
5233     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5234 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5235
5236 `PcgRandom`
5237 -----------
5238
5239 A 32-bit pseudorandom number generator.
5240 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5241 offering very strong randomness.
5242
5243 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5244
5245 ### Methods
5246
5247 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5248 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5249 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5250   random number [`min`...`max`].
5251     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5252     * `mean = (max - min) / 2`, and
5253     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5254     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5255
5256 `PerlinNoise`
5257 -------------
5258
5259 A perlin noise generator.
5260 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)`
5261 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5262 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)`
5263 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5264
5265 ### Methods
5266
5267 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5268 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5269
5270 `PerlinNoiseMap`
5271 ----------------
5272
5273 A fast, bulk perlin noise generator.
5274
5275 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5276 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5277
5278 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5279 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5280 `nil` is returned).
5281
5282 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5283 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5284 table.
5285
5286 ### Methods
5287
5288 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5289   with values starting at `pos={x=,y=}`
5290 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5291   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5292 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5293   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5294 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5295 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5296   is stored internally.
5297 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5298   is stored internally.
5299 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5300   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5301   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5302   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5303   offset y = 20:
5304   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5305   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5306   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5307   noise.
5308   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5309   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5310   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5311   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5312
5313 `PlayerMetaRef`
5314 ---------------
5315
5316 Player metadata.
5317 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5318 data there will also be in player meta.
5319 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5320
5321 ### Methods
5322
5323 * All methods in MetaDataRef
5324
5325 `PseudoRandom`
5326 --------------
5327
5328 A 16-bit pseudorandom number generator.
5329 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5330
5331 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5332
5333 ### Methods
5334
5335 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5336 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5337     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5338       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5339
5340 `Raycast`
5341 ---------
5342
5343 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5344 Can be used as an iterator in a for loop as:
5345
5346     local ray = Raycast(...)
5347     for pointed_thing in ray do
5348         ...
5349     end
5350
5351 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5352 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5353
5354 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5355 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5356
5357 * `pos1`: start of the ray
5358 * `pos2`: end of the ray
5359 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5360 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5361
5362 ### Methods
5363
5364 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5365     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5366
5367 `SecureRandom`
5368 --------------
5369
5370 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5371
5372 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5373 secure random device cannot be found on the system.
5374
5375 ### Methods
5376
5377 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5378   random bytes, as a string.
5379
5380 `Settings`
5381 ----------
5382
5383 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5384
5385 It can be created via `Settings(filename)`.
5386
5387 ### Methods
5388
5389 * `get(key)`: returns a value
5390 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5391     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5392     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5393 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5394 * `set(key, value)`
5395     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5396     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5397     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5398       object (`minetest.settings`).
5399 * `set_bool(key, value)`
5400     * See documentation for set() above.
5401 * `set_np_group(key, value)`
5402     * `value` is a NoiseParams table.
5403     * Also, see documentation for set() above.
5404 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5405 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5406 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5407     * Writes changes to file.
5408 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5409
5410 `StorageRef`
5411 ------------
5412
5413 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5414 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5415
5416 ### Methods
5417
5418 * All methods in MetaDataRef
5419
5420
5421
5422
5423 Definition tables
5424 =================
5425
5426 Object properties
5427 -----------------
5428
5429 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5430
5431     {
5432         hp_max = 1,
5433         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5434
5435         breath_max = 0,
5436         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5437
5438         zoom_fov = 0.0,
5439         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5440         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5441         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5442         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5443         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5444         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5445
5446         eye_height = 1.625,
5447         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5448         -- Defaults to 1.625.
5449
5450         physical = true,
5451
5452         collide_with_objects = true,
5453         -- Collide with other objects if physical = true
5454
5455         weight = 5,
5456
5457         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5458         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5459         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5460         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5461         -- object position.
5462
5463         pointable = true,
5464         -- Overrides selection box when false
5465
5466         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem",
5467         -- "cube" is a node-sized cube.
5468         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5469         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5470         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5471         -- "wielditem" is used for dropped items.
5472         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5473         --   For this use 'textures = {itemname}'.
5474         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5475         --   that, otherwise:
5476         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5477         --   identical to 'itemname'.
5478         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5479         --   of its texture.
5480         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5481         --   'inventory_image'.
5482
5483         visual_size = {x = 1, y = 1},
5484         -- `x` multiplies horizontal (X and Z) visual size.
5485         -- `y` multiplies vertical (Y) visual size.
5486
5487         mesh = "model",
5488
5489         textures = {},
5490         -- Number of required textures depends on visual.
5491         -- "cube" uses 6 textures in the way a node does.
5492         -- "sprite" uses 1 texture.
5493         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5494         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5495
5496         colors = {},
5497         -- Number of required colors depends on visual
5498
5499         use_texture_alpha = false,
5500         -- Use texture's alpha channel.
5501         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5502         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5503         -- semi-transparent materials such as water.
5504
5505         spritediv = {x = 1, y = 1},
5506         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5507         -- according to position relative to player.
5508         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
5509         -- {columns, rows}.
5510
5511         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
5512         -- Used with spritesheet textures.
5513         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
5514         -- spritesheet.
5515
5516         is_visible = true,
5517
5518         makes_footstep_sound = false,
5519
5520         automatic_rotate = 0,
5521         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
5522         -- Set to 0 to disable constant rotation.
5523
5524         stepheight = 0,
5525
5526         automatic_face_movement_dir = 0.0,
5527         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
5528         -- 'false' to disable.
5529
5530         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
5531         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
5532         -- No limit if value < 0.
5533
5534         backface_culling = true,
5535         -- Set to false to disable backface_culling for model
5536
5537         glow = 0,
5538         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
5539         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
5540         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
5541         -- in mods.
5542
5543         nametag = "",
5544         -- By default empty, for players their name is shown if empty
5545
5546         nametag_color = <ColorSpec>,
5547         -- Sets color of nametag
5548
5549         infotext = "",
5550         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
5551
5552         static_save = true,
5553         -- If false, never save this object statically. It will simply be
5554         -- deleted when the block gets unloaded.
5555         -- The get_staticdata() callback is never called then.
5556         -- Defaults to 'true'.
5557     }
5558
5559 Entity definition
5560 -----------------
5561
5562 Used by `minetest.register_entity`.
5563
5564     {
5565         initial_properties = {
5566             visual = "mesh",
5567             mesh = "boats_boat.obj",
5568             ...,
5569         },
5570         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
5571         -- Object properties being read directly from the entity definition
5572         -- table is deprecated. Define object properties in this
5573         -- `initial_properties` table instead.
5574
5575         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
5576
5577         on_step = function(self, dtime),
5578
5579         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
5580
5581         on_rightclick = function(self, clicker),
5582
5583         get_staticdata = function(self),
5584         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
5585         -- the entity is re-activated from static state
5586
5587         _custom_field = whatever,
5588         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
5589         -- for more info) by using a '_' prefix
5590     }
5591
5592 ABM (ActiveBlockModifier) definition
5593 ------------------------------------
5594
5595 Used by `minetest.register_abm`.
5596
5597     {
5598         label = "Lava cooling",
5599         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5600         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5601
5602         nodenames = {"default:lava_source"},
5603         -- Apply `action` function to these nodes.
5604         -- `group:groupname` can also be used here.
5605
5606         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
5607         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
5608         -- combination of, these neighbors.
5609         -- If left out or empty, any neighbor will do.
5610         -- `group:groupname` can also be used here.
5611
5612         interval = 1.0,
5613         -- Operation interval in seconds
5614
5615         chance = 1,
5616         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
5617         -- value
5618
5619         catch_up = true,
5620         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
5621         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
5622         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
5623         -- be reduced to 1.
5624
5625         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
5626         -- Function triggered for each qualifying node.
5627         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
5628         -- mapblock.
5629         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
5630         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
5631         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
5632         -- loaded mapblocks.
5633     }
5634
5635 LBM (LoadingBlockModifier) definition
5636 -------------------------------------
5637
5638 Used by `minetest.register_lbm`.
5639
5640     {
5641         label = "Upgrade legacy doors",
5642         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
5643         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
5644
5645         name = "modname:replace_legacy_door",
5646
5647         nodenames = {"default:lava_source"},
5648         -- List of node names to trigger the LBM on.
5649         -- Also non-registered nodes will work.
5650         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
5651
5652         run_at_every_load = false,
5653         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
5654         -- and not just for blocks that were saved last time before LBMs were
5655         -- introduced to the world.
5656
5657         action = func(pos, node),
5658     }
5659
5660 Tile definition
5661 ---------------
5662
5663 * `"image.png"`
5664 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
5665 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
5666   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
5667     * backface culling enabled by default for most nodes
5668     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
5669       when displacement mapping is used.
5670       Directions are from the point of view of the tile texture,
5671       not the node it's on.
5672     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
5673       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
5674       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
5675       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
5676     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
5677       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
5678       textures only.
5679       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
5680       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
5681 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
5682     * the texture's color will be multiplied with this color.
5683     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
5684 * deprecated, yet still supported field names:
5685     * `image` (name)
5686
5687 Tile animation definition
5688 -------------------------
5689
5690     {
5691         type = "vertical_frames",
5692
5693         aspect_w = 16,
5694         -- Width of a frame in pixels
5695
5696         aspect_h = 16,
5697         -- Height of a frame in pixels
5698
5699         length = 3.0,
5700         -- Full loop length
5701     }
5702
5703     {
5704         type = "sheet_2d",
5705
5706         frames_w = 5,
5707         -- Width in number of frames
5708
5709         frames_h = 3,
5710         -- Height in number of frames
5711
5712         frame_length = 0.5,
5713         -- Length of a single frame
5714     }
5715
5716 Item definition
5717 ---------------
5718
5719 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
5720 `minetest.register_tool`.
5721
5722     {
5723         description = "Steel Axe",
5724
5725         groups = {},
5726         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
5727         -- If rating not applicable, use 1.
5728         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
5729         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
5730         --      {bendy = 2, snappy = 1},
5731         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
5732
5733         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
5734
5735         inventory_overlay = "overlay.png",
5736         -- An overlay which does not get colorized
5737
5738         wield_image = "",
5739
5740         wield_overlay = "",
5741
5742         palette = "",
5743         -- An image file containing the palette of a node.
5744         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
5745         -- the item stack metadata.
5746         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
5747         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
5748
5749         color = "0xFFFFFFFF",
5750         -- The color of the item. The palette overrides this.
5751
5752         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
5753
5754         stack_max = 99,
5755
5756         range = 4.0,
5757
5758         liquids_pointable = false,
5759
5760         -- See "Tools" section
5761         tool_capabilities = {
5762             full_punch_interval = 1.0,
5763             max_drop_level = 0,
5764             groupcaps = {
5765                 -- For example:
5766                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
5767                          uses = 20, maxlevel = 2},
5768             },
5769             damage_groups = {groupname = damage},
5770         },
5771
5772         node_placement_prediction = nil,
5773         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
5774         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
5775         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
5776         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5777         -- on ground when the player places the item. Server will always update
5778         -- actual result to client in a short moment.
5779
5780         node_dig_prediction = "air",
5781         -- if "", no prediction is made.
5782         -- if "air", node is removed.
5783         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
5784         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
5785
5786         sound = {
5787             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
5788             place = <SimpleSoundSpec>,
5789         },
5790
5791         on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
5792         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
5793         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
5794         -- default: minetest.item_place
5795
5796         on_secondary_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5797         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
5798         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5799         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
5800
5801         on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
5802         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
5803         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
5804         -- default: minetest.item_drop
5805
5806         on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
5807         -- default: nil
5808         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
5809         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
5810         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
5811         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
5812         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5813         -- The default functions handle regular use cases.
5814
5815         after_use = func(itemstack, user, node, digparams),
5816         -- default: nil
5817         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
5818         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
5819         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
5820         --   function(itemstack, user, node, digparams)
5821         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
5822         --     return itemstack
5823         --   end
5824         -- The user may be any ObjectRef or nil.
5825
5826         _custom_field = whatever,
5827         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
5828         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
5829         -- usage.
5830     }
5831
5832 Node definition
5833 ---------------
5834
5835 Used by `minetest.register_node`.
5836
5837     {
5838         -- <all fields allowed in item definitions>,
5839
5840         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
5841
5842         visual_scale = 1.0,
5843         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
5844         -- "firelike", "mesh".
5845         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
5846         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
5847         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
5848
5849         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5850         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
5851         -- Old field name was 'tile_images'.
5852         -- List can be shortened to needed length.
5853
5854         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
5855         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
5856         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
5857         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
5858         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
5859         -- overlays on very common nodes.
5860
5861         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
5862         -- Special textures of node; used rarely.
5863         -- Old field name was 'special_materials'.
5864         -- List can be shortened to needed length.
5865
5866         color = ColorSpec,
5867         -- The node's original color will be multiplied with this color.
5868         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
5869         -- the inventory and on the wield item.
5870
5871         use_texture_alpha = false,
5872         -- Use texture's alpha channel
5873
5874         palette = "palette.png",
5875         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
5876         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
5877         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
5878         -- Tiles can override this behavior.
5879         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
5880
5881         post_effect_color = "green#0F",
5882         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
5883
5884         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
5885
5886         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
5887
5888         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
5889
5890         is_ground_content = true,
5891         -- If false, the cave generator will not carve through this node
5892
5893         sunlight_propagates = false,
5894         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
5895
5896         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
5897
5898         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
5899
5900         diggable = true,  -- If false, can never be dug
5901
5902         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
5903
5904         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
5905
5906         floodable = false,
5907         -- If true, liquids flow into and replace this node.
5908         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
5909
5910         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
5911
5912         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
5913
5914         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
5915
5916         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
5917
5918         liquid_renewable = true,
5919         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
5920         -- sources nearby
5921
5922         leveled = 16,
5923         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
5924         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
5925         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
5926         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
5927
5928         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
5929
5930         drowning = 0,
5931         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
5932
5933         light_source = 0,
5934         -- Amount of light emitted by node.
5935         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
5936         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
5937         -- behavior.
5938
5939         damage_per_second = 0,
5940         -- If player is inside node, this damage is caused
5941
5942         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
5943
5944         connects_to = nodenames,
5945         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
5946         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
5947         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
5948
5949         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
5950         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
5951         -- node
5952
5953         mesh = "model",
5954
5955         selection_box = {
5956             type = "fixed",
5957             fixed = {
5958                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5959             },
5960         },
5961         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
5962         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
5963         -- definition is used for the selection box.
5964
5965         collision_box = {
5966             type = "fixed",
5967             fixed = {
5968                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
5969             },
5970         },
5971         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
5972         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
5973         -- definition is used for the collision box.
5974         -- Both of the boxes above are defined as:
5975         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
5976
5977         -- Support maps made in and before January 2012
5978         legacy_facedir_simple = false,
5979         legacy_wallmounted = false,
5980
5981         waving = 0,
5982         -- Valid for mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional nodes.
5983         -- 1 - wave node like plants (top of node moves, bottom is fixed)
5984         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
5985         -- caveats: not all models will properly wave.
5986         -- plantlike drawtype nodes can only wave like plants.
5987         -- allfaces_optional drawtype nodes can only wave like leaves.
5988
5989         sounds = {
5990             footstep = <SimpleSoundSpec>,
5991             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
5992             dug = <SimpleSoundSpec>,
5993             place = <SimpleSoundSpec>,
5994             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
5995         },
5996
5997         drop = "",
5998         -- Name of dropped node when dug. Default is the node itself.
5999         -- Alternatively:
6000         drop = {
6001             -- Maximum number of items to drop
6002             max_items = 1,
6003             -- Choose max_items randomly from this list
6004             items = {
6005                 {
6006                     items = {"foo:bar", "baz:frob"},  -- Items to drop
6007                     rarity = 1,  -- Probability of dropping is 1 / rarity
6008                     inherit_color = true, -- Inherit palette color from the node
6009                 },
6010             },
6011         },
6012
6013         on_construct = func(pos),
6014         -- Node constructor; called after adding node.
6015         -- Can set up metadata and stuff like that.
6016         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6017         -- default: nil
6018
6019         on_destruct = func(pos),
6020         -- Node destructor; called before removing node.
6021         -- Not called for bulk node placement.
6022         -- default: nil
6023
6024         after_destruct = func(pos, oldnode),
6025         -- Node destructor; called after removing node.
6026         -- Not called for bulk node placement.
6027         -- default: nil
6028
6029         on_flood = func(pos, oldnode, newnode),
6030         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6031         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6032         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6033         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6034         -- over and over again every liquid update interval.
6035         -- Default: nil
6036         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6037
6038         preserve_metadata = func(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6039         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6040         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6041         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6042         -- becoming detached.
6043         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6044         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6045         -- "ItemStackMetaRef".
6046         -- default: nil
6047
6048         after_place_node = func(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6049         -- Called after constructing node when node was placed using
6050         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6051         -- If return true no item is taken from itemstack.
6052         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6053         -- default: nil
6054
6055         after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6056         -- oldmetadata is in table format.
6057         -- Called after destructing node when node was dug using
6058         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6059         -- default: nil
6060
6061         can_dig = function(pos, [player]),
6062
6063         on_punch = func(pos, node, puncher, pointed_thing),
6064         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6065         -- default: nil
6066         -- default: minetest.node_punch
6067         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6068
6069         on_rightclick = func(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6070         -- default: nil
6071         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6072         -- Shall return the leftover itemstack.
6073         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6074         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6075         -- "formspec" node metadata field is set.
6076
6077         on_dig = func(pos, node, digger),
6078         -- default: minetest.node_dig
6079         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6080
6081         on_timer = function(pos, elapsed),
6082         -- default: nil
6083         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6084         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6085         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6086         -- value.
6087
6088         on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
6089         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6090         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6091         -- default: nil
6092
6093         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6094         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6095         -- Return value: number of items allowed to move.
6096
6097         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6098         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6099         -- Return value: number of items allowed to put.
6100         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6101
6102         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6103         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6104         -- Return value: number of items allowed to take.
6105         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6106
6107         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6108         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
6109         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
6110         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6111         -- allowed.
6112         -- No return value.
6113
6114         on_blast = func(pos, intensity),
6115         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6116         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6117         -- removing the node.
6118     }
6119
6120 Crafting recipes
6121 ----------------
6122
6123 Used by `minetest.register_craft`.
6124
6125 ### Shaped
6126
6127     {
6128         output = 'default:pick_stone',
6129         recipe = {
6130             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6131             {'', 'default:stick', ''},
6132             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6133         },
6134         replacements = <list of item pairs>,
6135         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6136         -- (optional).
6137     }
6138
6139 ### Shapeless
6140
6141     {
6142         type = "shapeless",
6143         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6144         recipe = {
6145             "mushrooms:bowl",
6146             "mushrooms:mushroom_brown",
6147             "mushrooms:mushroom_red",
6148         },
6149         replacements = <list of item pairs>,
6150     }
6151
6152 ### Tool repair
6153
6154     {
6155         type = "toolrepair",
6156         additional_wear = -0.02,
6157     }
6158
6159 ### Cooking
6160
6161     {
6162         type = "cooking",
6163         output = "default:glass",
6164         recipe = "default:sand",
6165         cooktime = 3,
6166     }
6167
6168 ### Furnace fuel
6169
6170     {
6171         type = "fuel",
6172         recipe = "bucket:bucket_lava",
6173         burntime = 60,
6174         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6175     }
6176
6177 Ore definition
6178 --------------
6179
6180 Used by `minetest.register_ore`.
6181
6182 See [Ores] section above for essential information.
6183
6184     {
6185         ore_type = "scatter",
6186
6187         ore = "default:stone_with_coal",
6188
6189         ore_param2 = 3,
6190         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6191
6192         wherein = "default:stone",
6193         -- A list of nodenames is supported too
6194
6195         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6196         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6197         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6198         -- d * d * d.
6199
6200         clust_num_ores = 8,
6201         -- Number of ores in a cluster
6202
6203         clust_size = 3,
6204         -- Size of the bounding box of the cluster.
6205         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6206         -- nodes are coal ore.
6207
6208         y_min = -31000,
6209         y_max = 64,
6210         -- Lower and upper limits for ore
6211
6212         flags = "",
6213         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6214
6215         noise_threshold = 0.5,
6216         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6217         -- uniform distribution.
6218
6219         noise_params = {
6220             offset = 0,
6221             scale = 1,
6222             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6223             seed = 23,
6224             octaves = 3,
6225             persist = 0.7
6226         },
6227         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6228         -- ore distribution.
6229         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6230         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6231         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6232         -- y_max.
6233
6234         biomes = {"desert", "rainforest"},
6235         -- List of biomes in which this ore occurs.
6236         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6237         -- being used does not support biomes.
6238         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6239
6240         -- Type-specific parameters
6241
6242         -- sheet
6243         column_height_min = 1,
6244         column_height_max = 16,
6245         column_midpoint_factor = 0.5,
6246
6247         -- puff
6248         np_puff_top = {
6249             offset = 4,
6250             scale = 2,
6251             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6252             seed = 47,
6253             octaves = 3,
6254             persist = 0.7
6255         },
6256         np_puff_bottom = {
6257             offset = 4,
6258             scale = 2,
6259             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6260             seed = 11,
6261             octaves = 3,
6262             persist = 0.7
6263         },
6264
6265         -- vein
6266         random_factor = 1.0,
6267
6268         -- stratum
6269         np_stratum_thickness = {
6270             offset = 8,
6271             scale = 4,
6272             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6273             seed = 17,
6274             octaves = 3,
6275             persist = 0.7
6276         },
6277         stratum_thickness = 8,
6278     }
6279
6280 Biome definition
6281 ----------------
6282
6283 Used by `minetest.register_biome`.
6284
6285     {
6286         name = "tundra",
6287
6288         node_dust = "default:snow",
6289         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6290
6291         node_top = "default:dirt_with_snow",
6292         depth_top = 1,
6293         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6294
6295         node_filler = "default:permafrost",
6296         depth_filler = 3,
6297         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6298
6299         node_stone = "default:bluestone",
6300         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6301
6302         node_water_top = "default:ice",
6303         depth_water_top = 10,
6304         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6305
6306         node_water = "",
6307         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6308
6309         node_river_water = "default:ice",
6310         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6311         -- default:river_water
6312
6313         node_riverbed = "default:gravel",
6314         depth_riverbed = 2,
6315         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6316
6317         node_cave_liquid = "default:water_source",
6318         -- Nodes placed as a blob of liquid in 50% of large caves.
6319         -- If absent, cave liquids fall back to classic behaviour of lava or
6320         -- water distributed according to a hardcoded 3D noise.
6321
6322         node_dungeon = "default:cobble",
6323         -- Node used for primary dungeon structure.
6324         -- If absent, dungeon materials fall back to classic behaviour.
6325         -- If present, the following two nodes are also used.
6326
6327         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6328         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6329         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6330         -- performance reasons.
6331
6332         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6333         -- Node used for dungeon stairs.
6334         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6335
6336         y_max = 31000,
6337         y_min = 1,
6338         -- Upper and lower limits for biome.
6339         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6340
6341         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6342         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6343         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6344         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6345         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6346         -- 31000 in 'max_pos'.
6347
6348         vertical_blend = 8,
6349         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6350         -- blend with the biome above.
6351         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6352
6353         heat_point = 0,
6354         humidity_point = 50,
6355         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6356         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6357         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6358         -- distribution of the biomes.
6359         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6360         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6361     }
6362
6363 Decoration definition
6364 ---------------------
6365
6366 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6367
6368     {
6369         deco_type = "simple",
6370
6371         place_on = "default:dirt_with_grass",
6372         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6373
6374         sidelen = 8,
6375         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6376         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6377         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6378         -- equal to the chunk size.
6379
6380         fill_ratio = 0.02,
6381         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6382         -- Used only if noise_params is not specified.
6383         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6384         -- a different and much faster method.
6385
6386         noise_params = {
6387             offset = 0,
6388             scale = 0.45,
6389             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6390             seed = 354,
6391             octaves = 3,
6392             persist = 0.7,
6393             lacunarity = 2.0,
6394             flags = "absvalue"
6395         },
6396         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6397         -- distribution.
6398         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6399         -- 'decorations per surface node' within each division.
6400         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6401         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6402
6403         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6404         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6405         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6406         -- support biomes.
6407         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6408
6409         y_min = -31000,
6410         y_max = 31000,
6411         -- Lower and upper limits for decoration.
6412         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6413
6414         spawn_by = "default:water",
6415         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6416         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6417         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6418         -- plane one node above that.
6419
6420         num_spawn_by = 1,
6421         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6422         -- position to occur.
6423         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6424
6425         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6426         -- Flags for all decoration types.
6427         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6428         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6429         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6430         --   surface.
6431         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6432         --   by the decoration.
6433         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6434         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6435         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6436         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6437         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6438         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6439         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6440         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6441         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6442
6443         ----- Simple-type parameters
6444
6445         decoration = "default:grass",
6446         -- The node name used as the decoration.
6447         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6448         -- is placed as the decoration.
6449
6450         height = 1,
6451         -- Decoration height in nodes.
6452         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6453         -- selected height.
6454
6455         height_max = 0,
6456         -- Upper limit of the randomly selected height.
6457         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6458
6459         param2 = 0,
6460         -- Param2 value of decoration nodes.
6461         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6462         -- selected param2.
6463
6464         param2_max = 0,
6465         -- Upper limit of the randomly selected param2.
6466         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
6467
6468         place_offset_y = 0,
6469         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
6470         -- node position.
6471         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6472         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6473         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6474         -- to the 'place_on' node.
6475
6476         ----- Schematic-type parameters
6477
6478         schematic = "foobar.mts",
6479         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
6480         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
6481         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
6482
6483         schematic = {
6484             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
6485             data = {
6486                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
6487                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
6488                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
6489                  ...
6490             },
6491             yslice_prob = {
6492                 {ypos = 2, prob = 128},
6493                 {ypos = 5, prob = 64},
6494                  ...
6495             },
6496         },
6497         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
6498         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
6499         -- See 'Schematic specifier' for details.
6500
6501         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
6502
6503         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
6504         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
6505
6506         rotation = "90",
6507         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
6508
6509         place_offset_y = 0,
6510         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
6511         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
6512         -- node.
6513         -- Can be positive or negative. Default is 0.
6514         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
6515         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
6516         -- to the 'place_on' node.
6517     }
6518
6519 Chat command definition
6520 -----------------------
6521
6522 Used by `minetest.register_chatcommand`.
6523
6524     {
6525         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
6526
6527         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
6528
6529         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
6530
6531         func = function(name, param),
6532         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
6533     }
6534
6535 Note that in params, use of symbols is as follows:
6536
6537 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
6538   example, when a player name is needed: `<name>`
6539 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
6540   For example, if you require param1 but param2 is optional:
6541   `<param1> [<param2>]`
6542 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
6543   provided. For example: `<param1> | <param2>`
6544 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
6545   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
6546
6547 Detached inventory callbacks
6548 ----------------------------
6549
6550 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
6551
6552     {
6553         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6554         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6555         -- Return value: number of items allowed to move.
6556
6557         allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6558         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6559         -- Return value: number of items allowed to put.
6560         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6561
6562         allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6563         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6564         -- Return value: number of items allowed to take.
6565         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6566
6567         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6568         on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
6569         on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
6570         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6571         -- allowed.
6572         -- No return value.
6573     }
6574
6575 HUD Definition
6576 --------------
6577
6578 See [HUD] section.
6579
6580 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
6581
6582     {
6583         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
6584         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
6585
6586         position = {x=0.5, y=0.5},
6587         -- Left corner position of element
6588
6589         name = "<name>",
6590
6591         scale = {x = 2, y = 2},
6592
6593         text = "<text>",
6594
6595         number = 2,
6596
6597         item = 3,
6598         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
6599
6600         direction = 0,
6601         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
6602
6603         alignment = {x=0, y=0},
6604
6605         offset = {x=0, y=0},
6606
6607         size = { x=100, y=100 },
6608         -- Size of element in pixels
6609     }
6610
6611 Particle definition
6612 -------------------
6613
6614 Used by `minetest.add_particle`.
6615
6616     {
6617         pos = {x=0, y=0, z=0},
6618         velocity = {x=0, y=0, z=0},
6619         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
6620         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
6621
6622         expirationtime = 1,
6623         -- Disappears after expirationtime seconds
6624
6625         size = 1,
6626         -- Scales the visual size of the particle texture.
6627
6628         collisiondetection = false,
6629         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
6630         -- `object_collision` field, objects too.
6631
6632         collision_removal = false,
6633         -- If true particle is removed when it collides.
6634         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6635
6636         object_collision = false,
6637         -- If true particle collides with objects that are defined as
6638         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6639         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6640
6641         vertical = false,
6642         -- If true faces player using y axis only
6643
6644         texture = "image.png",
6645
6646         playername = "singleplayer",
6647         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
6648
6649         animation = {Tile Animation definition},
6650         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
6651
6652         glow = 0
6653         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6654         -- Values 0-14.
6655     }
6656
6657
6658 `ParticleSpawner` definition
6659 ----------------------------
6660
6661 Used by `minetest.add_particlespawner`.
6662
6663     {
6664         amount = 1,
6665         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
6666
6667         time = 1,
6668         -- Lifespan of spawner in seconds.
6669         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
6670         -- a per-second basis.
6671
6672         minpos = {x=0, y=0, z=0},
6673         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
6674         minvel = {x=0, y=0, z=0},
6675         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
6676         minacc = {x=0, y=0, z=0},
6677         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
6678         minexptime = 1,
6679         maxexptime = 1,
6680         minsize = 1,
6681         maxsize = 1,
6682         -- The particles' properties are random values between the min and max
6683         -- values.
6684         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
6685
6686         collisiondetection = false,
6687         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
6688         -- `object_collision` field, objects too.
6689
6690         collision_removal = false,
6691         -- If true particles are removed when they collide.
6692         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6693
6694         object_collision = false,
6695         -- If true particles collide with objects that are defined as
6696         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
6697         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
6698
6699         attached = ObjectRef,
6700         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
6701         -- relative to this object's position and yaw
6702
6703         vertical = false,
6704         -- If true face player using y axis only
6705
6706         texture = "image.png",
6707
6708         playername = "singleplayer",
6709         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
6710
6711         animation = {Tile Animation definition},
6712         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
6713
6714         glow = 0
6715         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
6716         -- Values 0-14.
6717     }
6718
6719 `HTTPRequest` definition
6720 ------------------------
6721
6722 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
6723
6724     {
6725         url = "http://example.org",
6726
6727         timeout = 10,
6728         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
6729
6730         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
6731         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
6732         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
6733         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
6734         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
6735
6736         user_agent = "ExampleUserAgent",
6737         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
6738         -- given string
6739
6740         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
6741         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
6742         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
6743         -- ("Key: Value").
6744
6745         multipart = boolean
6746         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
6747         -- Default is false.
6748     }
6749
6750 `HTTPRequestResult` definition
6751 ------------------------------
6752
6753 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
6754 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
6755
6756     {
6757         completed = true,
6758         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
6759         -- out)
6760
6761         succeeded = true,
6762         -- If true, the request was successful
6763
6764         timeout = false,
6765         -- If true, the request timed out
6766
6767         code = 200,
6768         -- HTTP status code
6769
6770         data = "response"
6771     }
6772
6773 Authentication handler definition
6774 ---------------------------------
6775
6776 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
6777
6778     {
6779         get_auth = func(name),
6780         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
6781         -- doesn't exist).
6782         -- Returns following structure:
6783         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
6784
6785         create_auth = func(name, password),
6786         -- Create new auth data for player `name`.
6787         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
6788         -- representation decided by the engine.
6789
6790         delete_auth = func(name),
6791         -- Delete auth data of player `name`.
6792         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
6793
6794         set_password = func(name, password),
6795         -- Set password of player `name` to `password`.
6796         -- Auth data should be created if not present.
6797
6798         set_privileges = func(name, privileges),
6799         -- Set privileges of player `name`.
6800         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
6801         -- present.
6802
6803         reload = func(),
6804         -- Reload authentication data from the storage location.
6805         -- Returns boolean indicating success.
6806
6807         record_login = func(name),
6808         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
6809
6810         iterate = func(),
6811         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
6812         -- currently in the auth database
6813     }