f2a83eca5a56d9831e71fcb5392698e692893962
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `allowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `allowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       Mapgens not in this list are removed from the list of mapgens for
70       the game.
71       If not specified, all mapgens are allowed.
72     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
73       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
74       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
75       When both `allowed_mapgens` and `disallowed_mapgens` are
76       specified, `allowed_mapgens` is applied before
77       `disallowed_mapgens`.
78     * `disallowed_mapgen_settings= <comma-separated mapgen settings>`
79       e.g. `disallowed_mapgen_settings = mgv5_spflags`
80       These settings are hidden for this game in the world creation
81       dialog and game start menu.
82 * `minetest.conf`:
83   Used to set default settings when running this game.
84 * `settingtypes.txt`:
85   In the same format as the one in builtin.
86   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
87   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
88 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
89   texturepack, overriding mod textures.
90   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
91
92 Menu images
93 -----------
94
95 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
96 directory inside the game directory.
97
98 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
99 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
100 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
101 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
102 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
103
104
105
106
107 Mods
108 ====
109
110 Mod load path
111 -------------
112
113 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
114
115 * `games/<gameid>/mods/`
116 * `mods/`
117 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
118
119 World-specific games
120 --------------------
121
122 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
123 games are loaded or checked from anywhere else.
124
125 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
126 directory exists.
127
128 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
129
130 Modpacks
131 --------
132
133 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
134 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
135 The file is a key-value store of modpack details.
136
137 * `name`: The modpack name.
138 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
139                  menu.
140
141 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
142
143 Mod directory structure
144 -----------------------
145
146     mods
147     ├── modname
148     │   ├── mod.conf
149     │   ├── screenshot.png
150     │   ├── settingtypes.txt
151     │   ├── init.lua
152     │   ├── models
153     │   ├── textures
154     │   │   ├── modname_stuff.png
155     │   │   └── modname_something_else.png
156     │   ├── sounds
157     │   ├── media
158     │   ├── locale
159     │   └── <custom data>
160     └── another
161
162 ### modname
163
164 The location of this directory can be fetched by using
165 `minetest.get_modpath(modname)`.
166
167 ### mod.conf
168
169 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
170
171 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
172           folder is wrongly named.
173 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
174                  menu.
175 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
176              loaded before this mod.
177 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
178                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
179
180 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
181
182 ### `screenshot.png`
183
184 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
185 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
186
187 ### `depends.txt`
188
189 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
190
191 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
192
193 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
194
195 A single line contains a single modname.
196
197 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
198 to a single modname. This means that if the specified mod
199 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
200
201 ### `description.txt`
202
203 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
204
205 This file is used if there is no description in mod.conf.
206
207 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
208
209 ### `settingtypes.txt`
210
211 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
212 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
213 settings in the "Mods" category.
214
215 ### `init.lua`
216
217 The main Lua script. Running this script should register everything it
218 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
219 registered callbacks.
220
221 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
222 time, if necessary. (See [`Settings`])
223
224 ### `models`
225
226 Models for entities or meshnodes.
227
228 ### `textures`, `sounds`, `media`
229
230 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
231 client and will be available for use by the mod.
232
233 ### `locale`
234
235 Translation files for the clients. (See [Translations])
236
237 Naming conventions
238 ------------------
239
240 Registered names should generally be in this format:
241
242     modname:<whatever>
243
244 `<whatever>` can have these characters:
245
246     a-zA-Z0-9_
247
248 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
249 enforced by the mod loader.
250
251 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
252 be used for overriding the registrations of some other mod.
253
254 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
255
256 ### Example
257
258 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
259 So the name should be `experimental:tnt`.
260
261 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
262
263     :experimental:tnt
264
265 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
266 dependency.
267
268
269
270
271 Aliases
272 =======
273
274 Aliases of itemnames can be added by using
275 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
276 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
277
278 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
279 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
280
281 The only difference between `minetest.register_alias` and
282 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
283 `minetest.register_alias` will do nothing while
284 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
285
286 This can be used for maintaining backwards compatibility.
287
288 This can also set quick access names for things, e.g. if
289 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
290
291     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
292
293 and be able to use `/giveme stuff`.
294
295 Mapgen aliases
296 --------------
297
298 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
299 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
300
301     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
302
303 ### Aliases for non-V6 mapgens
304
305 #### Essential aliases
306
307 * mapgen_stone
308 * mapgen_water_source
309 * mapgen_river_water_source
310
311 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
312 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
313 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
314
315 #### Optional aliases
316
317 * mapgen_lava_source
318
319 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
320 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
321
322 * mapgen_cobble
323
324 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
325 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
326
327 ### Aliases needed for Mapgen V6
328
329 * mapgen_stone
330 * mapgen_water_source
331 * mapgen_lava_source
332 * mapgen_dirt
333 * mapgen_dirt_with_grass
334 * mapgen_sand
335 * mapgen_gravel
336 * mapgen_desert_stone
337 * mapgen_desert_sand
338 * mapgen_dirt_with_snow
339 * mapgen_snowblock
340 * mapgen_snow
341 * mapgen_ice
342
343 * mapgen_tree
344 * mapgen_leaves
345 * mapgen_apple
346 * mapgen_jungletree
347 * mapgen_jungleleaves
348 * mapgen_junglegrass
349 * mapgen_pine_tree
350 * mapgen_pine_needles
351
352 * mapgen_cobble
353 * mapgen_stair_cobble
354 * mapgen_mossycobble
355 * mapgen_stair_desert_stone
356
357 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
358
359 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
360 example:
361
362     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
363
364
365
366
367 Textures
368 ========
369
370 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
371 the mod name `foomod`, a texture could be called:
372
373     foomod_foothing.png
374
375 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
376 stripping out the file extension:
377
378 * e.g. `foomod_foothing.png`
379 * e.g. `foomod_foothing`
380
381 Texture modifiers
382 -----------------
383
384 There are various texture modifiers that can be used
385 to generate textures on-the-fly.
386
387 ### Texture overlaying
388
389 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
390
391 Example:
392
393     default_dirt.png^default_grass_side.png
394
395 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
396 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
397 the higher resolution texture.
398
399 ### Texture grouping
400
401 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
402
403 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
404
405 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
406 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
407
408 ### Escaping
409
410 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
411 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
412 is required for `^` and `:`.
413
414 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
415
416 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
417 on top of `cobble.png`.
418
419 ### Advanced texture modifiers
420
421 #### Crack
422
423 * `[crack:<n>:<p>`
424 * `[cracko:<n>:<p>`
425 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
426 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
427
428 Parameters:
429
430 * `<t>`: tile count (in each direction)
431 * `<n>`: animation frame count
432 * `<p>`: current animation frame
433
434 Draw a step of the crack animation on the texture.
435 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
436 pixels intact.
437
438 Example:
439
440     default_cobble.png^[crack:10:1
441
442 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
443
444 * `<w>`: width
445 * `<h>`: height
446 * `<x>`: x position
447 * `<y>`: y position
448 * `<file>`: texture to combine
449
450 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
451 specified coordinates.
452
453 Example:
454
455     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
456
457 #### `[resize:<w>x<h>`
458
459 Resizes the texture to the given dimensions.
460
461 Example:
462
463     default_sandstone.png^[resize:16x16
464
465 #### `[opacity:<r>`
466
467 Makes the base image transparent according to the given ratio.
468
469 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
470
471 Example:
472
473     default_sandstone.png^[opacity:127
474
475 #### `[invert:<mode>`
476
477 Inverts the given channels of the base image.
478 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
479 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
480
481 Example:
482
483     default_apple.png^[invert:rgb
484
485 #### `[brighten`
486
487 Brightens the texture.
488
489 Example:
490
491     tnt_tnt_side.png^[brighten
492
493 #### `[noalpha`
494
495 Makes the texture completely opaque.
496
497 Example:
498
499     default_leaves.png^[noalpha
500
501 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
502
503 Convert one color to transparency.
504
505 Example:
506
507     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
508
509 #### `[transform<t>`
510
511 * `<t>`: transformation(s) to apply
512
513 Rotates and/or flips the image.
514
515 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
516 Rotations are counter-clockwise.
517
518     0  I      identity
519     1  R90    rotate by 90 degrees
520     2  R180   rotate by 180 degrees
521     3  R270   rotate by 270 degrees
522     4  FX     flip X
523     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
524     6  FY     flip Y
525     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
526
527 Example:
528
529     default_stone.png^[transformFXR90
530
531 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
532
533 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
534 instead.
535
536 Create an inventory cube texture using the side textures.
537
538 Example:
539
540     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
541
542 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
543 `dirt.png^grass_side.png` textures
544
545 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
546
547 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
548
549 Example:
550
551     base.png^[lowpart:25:overlay.png
552
553 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
554
555 * `<t>`: animation frame count
556 * `<n>`: current animation frame
557
558 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
559
560 Example:
561
562     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
563
564 #### `[mask:<file>`
565
566 Apply a mask to the base image.
567
568 The mask is applied using binary AND.
569
570 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
571
572 Retrieves a tile at position x,y from the base image
573 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
574
575 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
576
577 Colorize the textures with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
580 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
581 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
582 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
583 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
584 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
585 texture pixel.
586
587 #### `[multiply:<color>`
588
589 Multiplies texture colors with the given color.
590 `<color>` is specified as a `ColorString`.
591 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
592 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
593 don't change very much.
594
595 Hardware coloring
596 -----------------
597
598 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
599 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
600 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
601 coloring instead of creating and managing many texture files.
602 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
603 with red coloring will result in red-black color).
604
605 ### Static coloring
606
607 This method is useful if you wish to create nodes/items with
608 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
609
610 #### Global color
611
612 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
613 `ColorSpec`) to the desired color.
614
615 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
616 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
617
618 #### Tile color
619
620 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
621 other coloring method. To disable the coloring of a face,
622 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
623 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
624 if the tile is in table format.
625
626 ### Palettes
627
628 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
629 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
630 Each pixel is one possible color for the node/item.
631 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
632
633 #### Palette indexing
634
635 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
636 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
637 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
638 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
639 to one line). The indexing starts from 0.
640
641 Examples:
642
643 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
644 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
645 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
646 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
647 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
648   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
649   to ensure the total 256 pixels.
650 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
651 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
652 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
653
654 #### Using palettes with items
655
656 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
657 a texture. You can also use texture modifiers.
658
659 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
660 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
661 index of the pixel to use.
662
663 #### Linking palettes with nodes
664
665 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
666 a texture. You can also use texture modifiers.
667 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
668 appropriate `paramtype2`:
669
670 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
671   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
672   The palette should contain 256 pixels.
673 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
674   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
675   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
676   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
677   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
678   should contain 32 pixels.
679   Examples:
680     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
681       pixel will be picked from the palette.
682     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
683       pixel will be picked from the palette.
684 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
685   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
686   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
687   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
688   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
689   palette should contain 8 pixels.
690   Examples:
691     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
692       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
693     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
694       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
695
696 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
697 to the node's paramtype2).
698
699 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
700
701 Static coloring is the same for both cases, there is no need
702 for conversion.
703
704 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
705 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
706
707 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
708 automatically transferred between node and item forms by the engine,
709 when a player digs or places a colored node.
710 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
711 to itself (without metadata).
712 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
713
714 Example:
715
716     minetest.register_node("mod:stone", {
717         description = "Stone",
718         tiles = {"default_stone.png"},
719         paramtype2 = "color",
720         palette = "palette.png",
721         drop = {
722             items = {
723                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
724                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
725             }
726         }
727     })
728
729 ### Colored items in craft recipes
730
731 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
732 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
733
734     minetest.register_craft({
735         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
736         type = "shapeless",
737         recipe = {
738             "wool:block",
739             "dye:red",
740         },
741     })
742
743 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
744
745 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
746 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
747
748 Soft texture overlay
749 --------------------
750
751 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
752 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
753 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
754 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
755 dirt brown.
756
757 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
758 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
759 other. This allows different hardware coloring, but also means that
760 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
761 cause FPS loss.
762
763 For inventory and wield images you can specify overlays which
764 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
765 and `wield_overlay` fields to an image name.
766
767 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
768 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
769 they can have a texture name, color etc.
770 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
771
772 Example (colored grass block):
773
774     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
775         description = "Dirt with Grass",
776         -- Regular tiles, as usual
777         -- The dirt tile disables palette coloring
778         tiles = {{name = "default_grass.png"},
779             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
780         -- Overlay tiles: define them in the same style
781         -- The top and bottom tile does not have overlay
782         overlay_tiles = {"", "",
783             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
784         -- Global color, used in inventory
785         color = "green",
786         -- Palette in the world
787         paramtype2 = "color",
788         palette = "default_foilage.png",
789     })
790
791
792
793
794 Sounds
795 ======
796
797 Only Ogg Vorbis files are supported.
798
799 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
800 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
801
802 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
803 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
804
805     foomod_foosound.ogg
806
807 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
808 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
809 is chosen randomly from the matching sounds.
810
811 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
812 from the available ones of the following files:
813
814 * `foomod_foosound.ogg`
815 * `foomod_foosound.0.ogg`
816 * `foomod_foosound.1.ogg`
817 * (...)
818 * `foomod_foosound.9.ogg`
819
820 Examples of sound parameter tables:
821
822     -- Play locationless on all clients
823     {
824         gain = 1.0,   -- default
825         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
826         pitch = 1.0,  -- default
827     }
828     -- Play locationless to one player
829     {
830         to_player = name,
831         gain = 1.0,   -- default
832         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
833         pitch = 1.0,  -- default
834     }
835     -- Play locationless to one player, looped
836     {
837         to_player = name,
838         gain = 1.0,  -- default
839         loop = true,
840     }
841     -- Play at a location
842     {
843         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
844         gain = 1.0,  -- default
845         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
846     }
847     -- Play connected to an object, looped
848     {
849         object = <an ObjectRef>,
850         gain = 1.0,  -- default
851         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
852         loop = true,
853     }
854     -- Play at a location, heard by anyone *but* the given player
855     {
856         pos = {x = 32, y = 0, z = 100},
857         max_hear_distance = 40,
858         exclude_player = name,
859     }
860
861 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
862 one player using `to_player = name`.
863
864 A positional sound will only be heard by players that are within
865 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
866
867 `exclude_player = name` can be applied to locationless, positional and object-
868 bound sounds to exclude a single player from hearing them.
869
870 `SimpleSoundSpec`
871 -----------------
872
873 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
874 This is either a string or a table.
875
876 In string form, you just specify the sound name or
877 the empty string for no sound.
878
879 Table form has the following fields:
880
881 * `name`: Sound name
882 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
883 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
884
885 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
886
887 Examples:
888
889 * `""`: No sound
890 * `{}`: No sound
891 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
892 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
893 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
894 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
895
896 Special sound files
897 -------------------
898
899 These sound files are played back by the engine if provided.
900
901  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
902  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
903    damage by falling (gain = 0.5)
904  * `player_jump`: Played when the local player jumps
905  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
906    (see node sound definition for details)
907
908 Registered definitions
909 ======================
910
911 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
912 of the global [Registered definition tables].
913
914 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
915 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
916 existence before trying to access the fields.
917
918 Example:
919
920 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
921 `minetest.registered_nodes`.
922
923 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
924
925     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
926         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
927             return nil
928         end
929         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
930     end
931     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
932
933
934
935
936 Nodes
937 =====
938
939 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
940 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
941 are quite static.
942
943 The definition of a node is stored and can be accessed by using
944
945     minetest.registered_nodes[node.name]
946
947 See [Registered definitions].
948
949 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
950 They are represented by a table:
951
952     {name="name", param1=num, param2=num}
953
954 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
955 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
956 use them to store arbitrary values.
957
958 Node paramtypes
959 ---------------
960
961 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
962 node definition.
963
964 The function of `param1` is determined by `paramtype` in node definition.
965 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`.
966
967 * `paramtype = "light"`
968     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
969       respectively.
970     * Required by a light source node to enable spreading its light.
971     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
972       brightness from their internal light value:
973         * torchlike
974         * signlike
975         * firelike
976         * fencelike
977         * raillike
978         * nodebox
979         * mesh
980         * plantlike
981         * plantlike_rooted
982 * `paramtype = "none"`
983     * `param1` will not be used by the engine and can be used to store
984       an arbitrary value
985
986 The function of `param2` is determined by `paramtype2` in node definition.
987 `param2` is reserved for the engine when `paramtype2 != "none"`.
988
989 * `paramtype2 = "flowingliquid"`
990     * Used by `drawtype = "flowingliquid"` and `liquidtype = "flowing"`
991     * The liquid level and a flag of the liquid are stored in `param2`
992     * Bits 0-2: Liquid level (0-7). The higher, the more liquid is in this node
993     * Bit 3: If set, liquid is flowing downwards (no graphical effect)
994 * `paramtype2 = "wallmounted"`
995     * Supported drawtypes: "torchlike", "signlike", "normal", "nodebox", "mesh"
996     * The rotation of the node is stored in `param2`
997     * You can make this value by using `minetest.dir_to_wallmounted()`
998     * Values range 0 - 5
999     * The value denotes at which direction the node is "mounted":
1000       0 = y+,   1 = y-,   2 = x+,   3 = x-,   4 = z+,   5 = z-
1001 * `paramtype2 = "facedir"`
1002     * Supported drawtypes: "normal", "nodebox", "mesh"
1003     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
1004       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
1005     * Values range 0 - 23
1006     * facedir / 4 = axis direction:
1007       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
1008     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
1009 * `paramtype2 = "leveled"`
1010     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
1011         * Leveled nodebox:
1012             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
1013             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
1014               nodeboxes.
1015             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
1016             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
1017         * Rooted plantlike:
1018             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
1019             * The height is (`param2` / 16) nodes.
1020 * `paramtype2 = "degrotate"`
1021     * Only valid for "plantlike" drawtype. The rotation of the node is stored in
1022       `param2`.
1023     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
1024       get the actual rotation in degrees of the node.
1025 * `paramtype2 = "meshoptions"`
1026     * Only valid for "plantlike" drawtype. `param2` encodes the shape and
1027       optional modifiers of the "plant". `param2` is a bitfield.
1028     * Bits 0 to 2 select the shape.
1029       Use only one of the values below:
1030         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1031         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1032         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1033         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1034         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1035         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1036     * Bits 3 to 7 are used to enable any number of optional modifiers.
1037       Just add the corresponding value(s) below to `param2`:
1038         * 8  - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1039         * 16 - Makes the plant mesh 1.4x larger
1040         * 32 - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1041         * values 64 and 128 (bits 6-7) are reserved for future use.
1042     * Example: `param2 = 0` selects a normal "x" shaped plant
1043     * Example: `param2 = 17` selects a "+" shaped plant, 1.4x larger (1+16)
1044 * `paramtype2 = "color"`
1045     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1046       The palette should have 256 pixels.
1047 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1048     * Same as `facedir`, but with colors.
1049     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1050       palette. The palette should have 8 pixels.
1051 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1052     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1053     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1054       palette. The palette should have 32 pixels.
1055 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1056     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1057       drawtypes.
1058     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1059       and 63 being full.
1060     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1061 * `paramtype2 = "none"`
1062     * `param2` will not be used by the engine and can be used to store
1063       an arbitrary value
1064
1065 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1066
1067 Node drawtypes
1068 --------------
1069
1070 There are a bunch of different looking node types.
1071
1072 Look for examples in `games/devtest` or `games/minetest_game`.
1073
1074 * `normal`
1075     * A node-sized cube.
1076 * `airlike`
1077     * Invisible, uses no texture.
1078 * `liquid`
1079     * The cubic source node for a liquid.
1080 * `flowingliquid`
1081     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1082 * `glasslike`
1083     * Often used for partially-transparent nodes.
1084     * Only external sides of textures are visible.
1085 * `glasslike_framed`
1086     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1087       frame.
1088     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1089       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1090       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1091     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1092       by the second texture specified in `tiles`.
1093 * `glasslike_framed_optional`
1094     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1095       'Connected Glass'.
1096 * `allfaces`
1097     * Often used for partially-transparent nodes.
1098     * External and internal sides of textures are visible.
1099 * `allfaces_optional`
1100     * Often used for leaves nodes.
1101     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1102       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1103     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1104       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1105       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1106 * `torchlike`
1107     * A single vertical texture.
1108     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1109     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1110       specified in `tiles`.
1111     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1112       `tiles` and is perpendicular to that node.
1113 * `signlike`
1114     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1115       side of a node.
1116 * `plantlike`
1117     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1118     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1119 * `firelike`
1120     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1121       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1122     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1123       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1124 * `fencelike`
1125     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1126     * One placed node appears as a single vertical post.
1127     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1128 * `raillike`
1129     * Often used for tracks for mining carts.
1130     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1131       curved, t-junction, crossing.
1132     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1133       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1134       continuous track network.
1135     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1136 * `nodebox`
1137     * Often used for stairs and slabs.
1138     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1139     * See [Node boxes] below for more information.
1140 * `mesh`
1141     * Uses models for nodes.
1142     * Tiles should hold model materials textures.
1143     * Only static meshes are implemented.
1144     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1145 * `plantlike_rooted`
1146     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1147     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1148       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1149     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1150       base cube without affecting them.
1151     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1152       extension uses the defined special tile, for example:
1153       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1154
1155 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1156 (always client-side).
1157
1158 Node boxes
1159 ----------
1160
1161 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1162
1163 A nodebox is defined as any of:
1164
1165     {
1166         -- A normal cube; the default in most things
1167         type = "regular"
1168     }
1169     {
1170         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1171         type = "fixed",
1172         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1173     }
1174     {
1175         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1176         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1177         -- by param2.
1178         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1179         type = "leveled",
1180         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1181     }
1182     {
1183         -- A box like the selection box for torches
1184         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1185         type = "wallmounted",
1186         wall_top = box,
1187         wall_bottom = box,
1188         wall_side = box
1189     }
1190     {
1191         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1192         -- presence and type. See also `connects_to`.
1193         type = "connected",
1194         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1195         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1196         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1197         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1198         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1199         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1200         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1201         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1202         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1203         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1204         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1205         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1206         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1207         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1208         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1209         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1210         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1211         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1212                                                       -- neighbours to the sides
1213     }
1214
1215 A `box` is defined as:
1216
1217     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1218
1219 A box of a regular node would look like:
1220
1221     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1222
1223
1224
1225
1226 Map terminology and coordinates
1227 ===============================
1228
1229 Nodes, mapblocks, mapchunks
1230 ---------------------------
1231
1232 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1233 roughly 1x1x1 meters in size.
1234
1235 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1236 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1237 clients and handled by many parts of the engine.
1238 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1239 'node', however 'block' often appears in the API.
1240
1241 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1242 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1243 the map generator.
1244 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1245
1246 Coordinates
1247 -----------
1248
1249 ### Orientation of axes
1250
1251 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1252
1253 ### Node coordinates
1254
1255 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1256
1257 ### Mapblock coordinates
1258
1259 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1260 specify a particular mapblock.
1261 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1262 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1263
1264 #### Converting node position to the containing blockpos
1265
1266 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1267 for each axis:
1268
1269 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1270
1271 #### Converting blockpos to min/max node positions
1272
1273 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1274 for each axis:
1275
1276 * Minimum:
1277   nodepos = blockpos * 16
1278 * Maximum:
1279   nodepos = blockpos * 16 + 15
1280
1281
1282
1283
1284 HUD
1285 ===
1286
1287 HUD element types
1288 -----------------
1289
1290 The position field is used for all element types.
1291
1292 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1293 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1294
1295 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1296 HUD element represents.
1297
1298 The `direction` field is the direction in which something is drawn.
1299 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1300 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1301
1302 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1303 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1304 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1305 used.
1306
1307 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1308 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1309 precisely positioned items in the HUD.
1310
1311 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1312 factor!
1313
1314 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1315 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1316 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1317 Supports negative values. By convention, the following values are recommended:
1318
1319 *  -400: Graphical effects, such as vignette
1320 *  -300: Name tags, waypoints
1321 *  -200: Wieldhand
1322 *  -100: Things that block the player's view, e.g. masks
1323 *     0: Default. For standard in-game HUD elements like crosshair, hotbar,
1324          minimap, builtin statbars, etc.
1325 *   100: Temporary text messages or notification icons
1326 *  1000: Full-screen effects such as full-black screen or credits.
1327          This includes effects that cover the entire screen
1328 * Other: If your HUD element doesn't fit into any category, pick a number
1329          between the suggested values
1330
1331
1332
1333 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1334 type are ignored.
1335
1336 ### `image`
1337
1338 Displays an image on the HUD.
1339
1340 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1341   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1342   Negative values represent that percentage of the screen it
1343   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1344 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1345 * `alignment`: The alignment of the image.
1346 * `offset`: offset in pixels from position.
1347
1348 ### `text`
1349
1350 Displays text on the HUD.
1351
1352 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1353   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1354 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1355 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1356   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1357 * `alignment`: The alignment of the text.
1358 * `offset`: offset in pixels from position.
1359 * `size`: size of the text.
1360   The player-set font size is multiplied by size.x (y value isn't used).
1361
1362 ### `statbar`
1363
1364 Displays a horizontal bar made up of half-images with an optional background.
1365
1366 * `text`: The name of the texture to use.
1367 * `text2`: Optional texture name to enable a background / "off state"
1368   texture (useful to visualize the maximal value). Both textures
1369   must have the same size.
1370 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1371   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1372 * `item`: Same as `number` but for the "off state" texture
1373 * `direction`: To which direction the images will extend to
1374 * `offset`: offset in pixels from position.
1375 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1376   pack image size)
1377
1378 ### `inventory`
1379
1380 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1381 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1382 * `item`: Position of item that is selected.
1383 * `direction`
1384 * `offset`: offset in pixels from position.
1385
1386 ### `waypoint`
1387
1388 Displays distance to selected world position.
1389
1390 * `name`: The name of the waypoint.
1391 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1392 * `precision`: Waypoint precision, integer >= 0. Defaults to 10.
1393   If set to 0, distance is not shown. Shown value is `floor(distance*precision)/precision`.
1394   When the precision is an integer multiple of 10, there will be `log_10(precision)` digits after the decimal point.
1395   `precision = 1000`, for example, will show 3 decimal places (eg: `0.999`).
1396   `precision = 2` will show multiples of `0.5`; precision = 5 will show multiples of `0.2` and so on:
1397   `precision = n` will show multiples of `1/n`
1398 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1399   text.
1400 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1401 * `offset`: offset in pixels from position.
1402 * `alignment`: The alignment of the waypoint.
1403
1404 ### `image_waypoint`
1405
1406 Same as `image`, but does not accept a `position`; the position is instead determined by `world_pos`, the world position of the waypoint.
1407
1408 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1409   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1410   Negative values represent that percentage of the screen it
1411   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1412 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1413 * `alignment`: The alignment of the image.
1414 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1415 * `offset`: offset in pixels from position.
1416
1417
1418
1419 Representations of simple things
1420 ================================
1421
1422 Position/vector
1423 ---------------
1424
1425     {x=num, y=num, z=num}
1426
1427 For helper functions see [Spatial Vectors].
1428
1429 `pointed_thing`
1430 ---------------
1431
1432 * `{type="nothing"}`
1433 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1434     * Indicates a pointed node selection box.
1435     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1436     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1437 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1438
1439 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1440
1441 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1442   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1443   if the pointer is in the box too.
1444 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1445   from 1).
1446 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1447   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1448   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1449   selection box.
1450
1451
1452
1453
1454 Flag Specifier Format
1455 =====================
1456
1457 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1458 of two ways, by string or table.
1459
1460 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1461 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1462 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1463 clears the flag from whatever the default may be.
1464
1465 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1466 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1467 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1468 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1469
1470 E.g. A flag field of value
1471
1472     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1473
1474 is equivalent to
1475
1476     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1477
1478 which is equivalent to
1479
1480     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1481
1482 or even
1483
1484     "place_center_x, place_center_z"
1485
1486 since, by default, no schematic attributes are set.
1487
1488
1489
1490
1491 Items
1492 =====
1493
1494 Item types
1495 ----------
1496
1497 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1498
1499 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1500 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1501   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1502 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1503
1504 Amount and wear
1505 ---------------
1506
1507 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1508 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1509
1510 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1511 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1512 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1513 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1514
1515 Item formats
1516 ------------
1517
1518 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1519 and `ItemStack`.
1520
1521 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1522 these formats.
1523
1524 ### Serialized
1525
1526 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1527 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1528 wear value. Syntax:
1529
1530     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1531
1532 Examples:
1533
1534 * `'default:apple'`: 1 apple
1535 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1536 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1537 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1538
1539 ### Table format
1540
1541 Examples:
1542
1543 5 dirt nodes:
1544
1545     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1546
1547 A wooden pick about 1/3 worn out:
1548
1549     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1550
1551 An apple:
1552
1553     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1554
1555 ### `ItemStack`
1556
1557 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1558 between formats. See the [Class reference] section for details.
1559
1560
1561
1562
1563 Groups
1564 ======
1565
1566 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1567 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1568 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1569 the thing without actually knowing what the thing is.
1570
1571 Usage
1572 -----
1573
1574 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1575 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1576 range [-32767, 32767]. For example:
1577
1578     -- Default dirt
1579     groups = {crumbly=3, soil=1}
1580
1581     -- A more special dirt-kind of thing
1582     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1583
1584 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1585 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1586
1587 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1588 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1589
1590 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1591
1592     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1593
1594 Groups of items
1595 ---------------
1596
1597 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1598
1599 Groups of nodes
1600 ---------------
1601
1602 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1603 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1604
1605 Groups of entities
1606 ------------------
1607
1608 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1609 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1610 See [Entity damage mechanism].
1611
1612     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1613     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1614
1615 Groups of tools
1616 ---------------
1617
1618 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1619 effective towards.
1620
1621 Groups in crafting recipes
1622 --------------------------
1623
1624 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1625
1626     {
1627         output = 'food:meat_soup_raw',
1628         recipe = {
1629             {'group:meat'},
1630             {'group:water'},
1631             {'group:bowl'},
1632         },
1633         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1634     }
1635
1636 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1637
1638     {
1639         type = 'shapeless',
1640         output = 'wool:red',
1641         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1642     }
1643
1644 Special groups
1645 --------------
1646
1647 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1648 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1649 to games.
1650
1651 ### Node, item and tool groups
1652
1653 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1654   that the item should be hidden in item lists.
1655
1656
1657 ### Node-only groups
1658
1659 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1660   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1661   checked.
1662 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1663 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1664   connect to each other
1665 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1666     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1667     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1668 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1669   or if their feet are in the node. Note: not supported for `new_move = false`
1670 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1671 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1672 * `float`: the node will not fall through liquids
1673 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1674      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1675        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1676        from destroyed nodes.
1677      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1678      * There is no upper limit
1679      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1680 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1681   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1682
1683
1684 ### Tool-only groups
1685
1686 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1687   `"toolrepair"` crafting recipe
1688
1689
1690 ### `ObjectRef` groups
1691
1692 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1693   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1694   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1695 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1696   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1697   else than take damage.
1698
1699
1700
1701 Known damage and digging time defining groups
1702 ---------------------------------------------
1703
1704 * `crumbly`: dirt, sand
1705 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1706 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1707   plants, wire, sheets of metal
1708 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1709 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1710   some blood effects when hitting.
1711 * `explody`: Especially prone to explosions
1712 * `oddly_breakable_by_hand`:
1713    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1714    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1715    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1716    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1717    suggests for the hand.
1718
1719 Examples of custom groups
1720 -------------------------
1721
1722 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1723
1724 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1725   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1726 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1727   hearts.
1728 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1729   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1730 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1731 * `metal`: any metal
1732 * `weapon`: any weapon
1733 * `heavy`: anything considerably heavy
1734
1735 Digging time calculation specifics
1736 ----------------------------------
1737
1738 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1739 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1740 faster digging time.
1741
1742 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1743 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1744
1745 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1746 full potential.
1747
1748 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1749 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1750 groups to enable interaction with tools.
1751
1752
1753
1754
1755 Tools
1756 =====
1757
1758 Tools definition
1759 ----------------
1760
1761 Tools define:
1762
1763 * Full punch interval
1764 * Maximum drop level
1765 * For an arbitrary list of groups:
1766     * Uses (until the tool breaks)
1767         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1768         * Digging times
1769         * Damage groups
1770
1771 ### Full punch interval
1772
1773 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1774 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1775 damage.
1776
1777 ### Maximum drop level
1778
1779 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1780 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1781
1782 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1783 to implement this.
1784
1785 ### Uses
1786
1787 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1788 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1789 is multiplied by `3^leveldiff`.
1790 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1791 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1792
1793 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1794 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1795 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1796
1797 ### Maximum level
1798
1799 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1800 be able to dig.
1801
1802 ### Digging times
1803
1804 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1805 maximum level.
1806
1807 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1808 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1809 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1810 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1811
1812 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1813 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1814 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1815
1816 ### Damage groups
1817
1818 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1819
1820 Example definition of the capabilities of a tool
1821 ------------------------------------------------
1822
1823     tool_capabilities = {
1824         full_punch_interval=1.5,
1825         max_drop_level=1,
1826         groupcaps={
1827             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1828         }
1829         damage_groups = {fleshy=2},
1830     }
1831
1832 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1833
1834 * Have the `crumbly` group
1835 * Have a `level` group less or equal to `2`
1836
1837 Table of resulting digging times:
1838
1839     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1840          ->  0     -     -     -     -     -
1841              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1842              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1843              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1844
1845     level diff:    2     1     0    -1    -2
1846
1847 Table of resulting tool uses:
1848
1849     ->  0     -     -     -     -     -
1850         1   180    60    20     -     -
1851         2   180    60    20     -     -
1852         3   180    60    20     -     -
1853
1854 **Notes**:
1855
1856 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1857 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1858   easy nodes to be quickly breakable.
1859 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1860
1861
1862
1863
1864 Entity damage mechanism
1865 =======================
1866
1867 Damage calculation:
1868
1869     damage = 0
1870     foreach group in cap.damage_groups:
1871         damage += cap.damage_groups[group]
1872             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1873             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1874             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1875     return damage
1876
1877 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1878 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1879 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1880 TODO).
1881 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1882
1883 The group `immortal` completely disables normal damage.
1884
1885 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1886 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1887 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1888
1889 On the Lua side, every punch calls:
1890
1891     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1892                     damage)
1893
1894 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1895 the entity itself.
1896
1897 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1898   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1899 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1900 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1901 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1902    the punched object.
1903 * `damage` damage that will be done to entity
1904 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1905 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1906
1907 To punch an entity/object in Lua, call:
1908
1909   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1910
1911 * Return value is tool wear.
1912 * Parameters are equal to the above callback.
1913 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1914   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1915
1916
1917
1918
1919 Metadata
1920 ========
1921
1922 Node Metadata
1923 -------------
1924
1925 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1926 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1927 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1928
1929 Node metadata contains two things:
1930
1931 * A key-value store
1932 * An inventory
1933
1934 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1935
1936 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1937 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1938
1939 Example:
1940
1941     local meta = minetest.get_meta(pos)
1942     meta:set_string("formspec",
1943             "size[8,9]"..
1944             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1945             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1946     meta:set_string("infotext", "Chest");
1947     local inv = meta:get_inventory()
1948     inv:set_size("main", 8*4)
1949     print(dump(meta:to_table()))
1950     meta:from_table({
1951         inventory = {
1952             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1953                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1954                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1955                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1956                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1957                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1958                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1959                     [32] = ""}
1960         },
1961         fields = {
1962             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1963             infotext = "Chest"
1964         }
1965     })
1966
1967 Item Metadata
1968 -------------
1969
1970 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1971
1972 Item metadata only contains a key-value store.
1973
1974 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1975
1976 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1977   `idef.description`.
1978 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1979 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1980   current color from the palette.
1981
1982 Example:
1983
1984     local meta = stack:get_meta()
1985     meta:set_string("key", "value")
1986     print(dump(meta:to_table()))
1987
1988
1989
1990
1991 Formspec
1992 ========
1993
1994 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1995 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1996 It is a string, with a somewhat strange format.
1997
1998 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1999 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
2000
2001 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
2002 is used when the server receives user input. You must not use the name
2003 "quit" for formspec elements.
2004
2005 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
2006 examples.
2007
2008 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
2009 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
2010 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
2011
2012 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
2013 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
2014 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
2015 Coordinates`.
2016
2017 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
2018 player named `<name>`.
2019
2020 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
2021 use `minetest.formspec_escape`.
2022 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
2023
2024 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
2025 background elements are drawn before all other elements.
2026
2027 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
2028 reserved to pass key press events to formspec!
2029
2030 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
2031 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
2032 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
2033 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
2034
2035 Examples
2036 --------
2037
2038 ### Chest
2039
2040     size[8,9]
2041     list[context;main;0,0;8,4;]
2042     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2043
2044 ### Furnace
2045
2046     size[8,9]
2047     list[context;fuel;2,3;1,1;]
2048     list[context;src;2,1;1,1;]
2049     list[context;dst;5,1;2,2;]
2050     list[current_player;main;0,5;8,4;]
2051
2052 ### Minecraft-like player inventory
2053
2054     size[8,7.5]
2055     image[1,0.6;1,2;player.png]
2056     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
2057     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
2058     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
2059
2060 Elements
2061 --------
2062
2063 ### `formspec_version[<version>]`
2064
2065 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
2066   version 1 is assumed.
2067 * Must be specified before `size` element.
2068 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
2069   elements with new arguments correctly.
2070 * Available since feature `formspec_version_element`.
2071
2072 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
2073
2074 * Define the size of the menu in inventory slots
2075 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2076 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2077
2078 ### `position[<X>,<Y>]`
2079
2080 * Must be used after `size` element.
2081 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2082 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2083   for example:
2084     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2085     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2086 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2087
2088 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2089
2090 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2091 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2092 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2093   for example:
2094     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2095     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2096 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2097
2098 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2099   extending off the game window due to particular game window sizes.
2100
2101 ### `no_prepend[]`
2102
2103 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2104 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2105
2106 ### `real_coordinates[<bool>]`
2107
2108 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2109 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2110 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2111   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2112 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2113   They must enable it explicitly.
2114 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2115   to Real Coordinates`.
2116
2117 ### `container[<X>,<Y>]`
2118
2119 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2120   (X, Y).
2121 * Must have matching `container_end`
2122 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2123   (child containers are relative to parent containers)
2124
2125 ### `container_end[]`
2126
2127 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2128   container.
2129
2130 ### `scroll_container[<X>,<Y>;<W>,<H>;<scrollbar name>;<orientation>;<scroll factor>]`
2131
2132 * Start of a scroll_container block. All contained elements will ...
2133   * take the scroll_container coordinate as position origin,
2134   * be additionally moved by the current value of the scrollbar with the name
2135     `scrollbar name` times `scroll factor` along the orientation `orientation` and
2136   * be clipped to the rectangle defined by `X`, `Y`, `W` and `H`.
2137 * `orientation`: possible values are `vertical` and `horizontal`.
2138 * `scroll factor`: optional, defaults to `0.1`.
2139 * Nesting is possible.
2140 * Some elements might work a little different if they are in a scroll_container.
2141 * Note: If you want the scroll_container to actually work, you also need to add a
2142   scrollbar element with the specified name. Furthermore, it is highly recommended
2143   to use a scrollbaroptions element on this scrollbar.
2144
2145 ### `scroll_container_end[]`
2146
2147 * End of a scroll_container, following elements are no longer bound to this
2148   container.
2149
2150 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2151
2152 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2153   be shown if the inventory list is of size 0.
2154 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2155   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2156
2157 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2158
2159 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2160   be shown if the inventory list is of size 0.
2161 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2162   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2163
2164 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2165
2166 * Allows to create a ring of inventory lists
2167 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2168   will send them to the next inventory list inside the ring
2169 * The first occurrence of an element inside the ring will
2170   determine the inventory where items will be sent to
2171
2172 ### `listring[]`
2173
2174 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2175   for the last two inventory lists added by list[...]
2176
2177 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2178
2179 * Sets background color of slots as `ColorString`
2180 * Sets background color of slots on mouse hovering
2181
2182 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2183
2184 * Sets background color of slots as `ColorString`
2185 * Sets background color of slots on mouse hovering
2186 * Sets color of slots border
2187
2188 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2189
2190 * Sets background color of slots as `ColorString`
2191 * Sets background color of slots on mouse hovering
2192 * Sets color of slots border
2193 * Sets default background color of tooltips
2194 * Sets default font color of tooltips
2195
2196 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2197
2198 * Adds tooltip for an element
2199 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2200 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2201
2202 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2203
2204 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2205 * `bgcolor` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2206 * `fontcolor` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2207
2208 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2209
2210 * Show an image
2211
2212 ### `animated_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<texture name>;<frame count>;<frame duration>;<frame start>]`
2213
2214 * Show an animated image. The image is drawn like a "vertical_frames" tile
2215     animation (See [Tile animation definition]), but uses a frame count/duration
2216     for simplicity
2217 * `name`: Element name to send when an event occurs. The event value is the index of the current frame.
2218 * `texture name`: The image to use.
2219 * `frame count`: The number of frames animating the image.
2220 * `frame duration`: Milliseconds between each frame. `0` means the frames don't advance.
2221 * `frame start` (Optional): The index of the frame to start on. Default `1`.
2222
2223 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2224
2225 * Show an inventory image of registered item/node
2226
2227 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2228
2229 * Sets background color of formspec.
2230 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2231   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2232 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2233   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2234   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2235   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2236   * `neither`: No background color is drawn.
2237 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2238 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2239   are not bools are only available since formspec version 3.
2240
2241 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2242
2243 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2244   8 times 16px  times  4 times 16px.
2245
2246 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2247
2248 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2249   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2250 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2251   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2252
2253 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2254
2255 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2256 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2257     * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2258     * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2259     * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2260         will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2261         distance from the far end.
2262     * All numbers in middle are integers.
2263 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2264   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2265 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2266   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2267 * Available since formspec version 2
2268
2269 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2270
2271 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2272 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2273   name of this field.
2274 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2275   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2276 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2277 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2278 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2279
2280 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2281
2282 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2283 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2284   the name of this field.
2285 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2286   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2287 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2288 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2289 * `default` is the default value of the field
2290     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2291       will fill the value from the metadata value `text`
2292     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2293 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2294
2295 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2296
2297 * As above, but without position/size units
2298 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2299   the name of this field.
2300 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2301 * Must be used without a `size[]` element
2302 * A "Proceed" button will be added automatically
2303 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2304
2305 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2306
2307 * <name> is the name of the field
2308 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2309   form but not close it.
2310 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2311
2312 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2313
2314 * Same as fields above, but with multi-line input
2315 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2316 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2317   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2318
2319 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2320
2321 * The label formspec element displays the text set in `label`
2322   at the specified position.
2323 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2324   positioned from the center of the text, not the top.
2325 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2326   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2327   used to make labels multiline.
2328 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2329   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2330   an inventory slot.
2331
2332 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2333 * Displays a static formatted text with hyperlinks.
2334 * **Note**: This element is currently unstable and subject to change.
2335 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2336 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2337 * `text` is the formatted text using `Markup Language` described below.
2338
2339 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2340 * Textual label drawn vertically
2341 * `label` is the text on the label
2342 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2343   positioned from the center of the text, not the left.
2344
2345 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2346
2347 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2348 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2349   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2350 * `label` is the text on the button
2351
2352 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2353
2354 * `texture name` is the filename of an image
2355 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2356   for image_buttons.
2357
2358 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2359
2360 * `texture name` is the filename of an image
2361 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2362   formsize.
2363 * `drawborder`: draw button border or not
2364 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2365
2366 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2367
2368 * `item name` is the registered name of an item/node
2369 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2370   a tooltip element.
2371
2372 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2373
2374 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2375 * Same as `button` in all other respects.
2376
2377 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2378
2379 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2380 * Same as `image_button` in all other respects.
2381
2382 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2383
2384 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2385 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2386   element.
2387 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2388   (only).
2389     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2390
2391 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2392
2393 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2394 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2395   element.
2396 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2397     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2398 * Index to be selected within textlist
2399 * `true`/`false`: draw transparent background
2400 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2401   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2402
2403 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2404
2405 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2406 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2407 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2408 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2409 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2410 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2411 * `transparent` (optional): if true, tabs are semi-transparent
2412 * `draw_border` (optional): if true, draw a thin line at tab base
2413
2414 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2415
2416 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2417 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2418   new coordinate system.
2419 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2420 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2421 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2422 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2423 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2424 * `transparent` (optional): show transparent
2425 * `draw_border` (optional): draw border
2426
2427 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2428
2429 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2430 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2431   new coordinate system.
2432 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2433 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2434 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2435 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2436 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2437 * `transparent` (optional): show transparent
2438 * `draw_border` (optional): draw border
2439
2440 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2441
2442 * Simple colored box
2443 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2444   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2445
2446 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2447
2448 * Show a dropdown field
2449 * **Important note**: There are two different operation modes:
2450     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2451     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2452 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2453 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2454 * Fieldname data is transferred to Lua
2455 * Items to be shown in dropdown
2456 * Index of currently selected dropdown item
2457
2458 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2459
2460 * Show a dropdown field
2461 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2462   new coordinate system.
2463 * **Important note**: There are two different operation modes:
2464     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2465     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2466 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2467 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2468 * Fieldname data is transferred to Lua
2469 * Items to be shown in dropdown
2470 * Index of currently selected dropdown item
2471
2472 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2473
2474 * Show a checkbox
2475 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2476 * `label` to be shown left of checkbox
2477 * `selected` (optional): `true`/`false`
2478 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2479   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2480
2481 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2482
2483 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2484 * There are two ways to use it:
2485     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2486     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2487 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2488 * Fieldname data is transferred to Lua
2489 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2490 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2491   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2492
2493 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2494 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2495 * `min=<int>`
2496     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2497 * `max=<int>`
2498     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2499       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2500 * `smallstep=<int>`
2501     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2502       scrolled.
2503     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2504 * `largestep=<int>`
2505     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2506     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2507 * `thumbsize=<int>`
2508     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2509       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2510     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2511       would span a tenth of the scrollbar space.
2512     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2513 * `arrows=<show/hide/default>`
2514     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2515       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2516
2517 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2518
2519 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2520 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2521 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2522 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2523 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2524 * See also `minetest.explode_table_event`
2525   (main menu: `core.explode_table_event`).
2526
2527 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2528
2529 * Sets options for `table[]`
2530 * `color=#RRGGBB`
2531     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2532 * `background=#RRGGBB`
2533     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2534 * `border=<true/false>`
2535     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2536 * `highlight=#RRGGBB`
2537     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2538 * `highlight_text=#RRGGBB`
2539     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2540 * `opendepth=<value>`
2541     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2542     * only useful when there is a column of type "tree"
2543
2544 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2545
2546 * Sets columns for `table[]`
2547 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2548     * `text`:   show cell contents as text
2549     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2550                 images.
2551     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2552                 cell.
2553     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2554                 cell.
2555     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2556                 (treeview-like).
2557 * Column options:
2558     * `align=<value>`
2559         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2560           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2561     * `width=<value>`
2562         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2563         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2564     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2565       Exception: defaults to 0 for indent columns
2566     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2567     * `image` column options:
2568         * `0=<value>` sets image for image index 0
2569         * `1=<value>` sets image for image index 1
2570         * `2=<value>` sets image for image index 2
2571         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2572           non-numeric cells are treated as `0`.
2573     * `color` column options:
2574         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2575           (default: infinite).
2576
2577 ### `style[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2578
2579 * Set the style for the element(s) matching `selector` by name.
2580 * `selector` can be one of:
2581     * `<name>` - An element name. Includes `*`, which represents every element.
2582     * `<name>:<state>` - An element name, a colon, and one or more states.
2583 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2584     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2585     * All provided states must be active for the style to apply.
2586 * Note: this **must** be before the element is defined.
2587 * See [Styling Formspecs].
2588
2589
2590 ### `style_type[<selector 1>,<selector 2>;<prop1>;<prop2>;...]`
2591
2592 * Set the style for the element(s) matching `selector` by type.
2593 * `selector` can be one of:
2594     * `<type>` - An element type. Includes `*`, which represents every element.
2595     * `<type>:<state>` - An element type, a colon, and one or more states.
2596 * `state` is a list of states separated by the `+` character.
2597     * If a state is provided, the style will only take effect when the element is in that state.
2598     * All provided states must be active for the style to apply.
2599 * See [Styling Formspecs].
2600
2601 Migrating to Real Coordinates
2602 -----------------------------
2603
2604 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2605 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2606 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2607 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2608 in the new coordinate system from scratch.
2609
2610 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2611 through the following formula to re-introduce padding:
2612
2613 ```
2614 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2615 where
2616     padding = 3/8
2617     spacing = 5/4
2618 ```
2619
2620 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2621
2622 ```
2623 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2624 ```
2625
2626 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2627 offsets when migrating:
2628
2629 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2630 |---------|------------|---------|-------
2631 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2632 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2633 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2634 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2635
2636 Styling Formspecs
2637 -----------------
2638
2639 Formspec elements can be themed using the style elements:
2640
2641     style[<name 1>,<name 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2642     style[<name 1>:<state>,<name 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2643     style_type[<type 1>,<type 2>;<prop1>;<prop2>;...]
2644     style_type[<type 1>:<state>,<type 2>:<state>;<prop1>;<prop2>;...]
2645
2646 Where a prop is:
2647
2648     property_name=property_value
2649
2650 For example:
2651
2652     style_type[button;bgcolor=#006699]
2653     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2654     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2655
2656 A name/type can optionally be a comma separated list of names/types, like so:
2657
2658     world_delete,world_create,world_configure
2659     button,image_button
2660
2661 A `*` type can be used to select every element in the formspec.
2662
2663 Any name/type in the list can also be accompanied by a `+`-separated list of states, like so:
2664
2665     world_delete:hovered+pressed
2666     button:pressed
2667
2668 States allow you to apply styles in response to changes in the element, instead of applying at all times.
2669
2670 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2671
2672     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2673     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2674
2675
2676 ### Supported Element Types
2677
2678 Some types may inherit styles from parent types.
2679
2680 * animated_image, inherits from image
2681 * button
2682 * button_exit, inherits from button
2683 * checkbox
2684 * scrollbar
2685 * table
2686 * textlist
2687 * dropdown
2688 * field
2689 * pwdfield, inherits from field
2690 * textarea
2691 * label
2692 * vertlabel, inherits from field
2693 * image_button
2694 * item_image_button
2695 * tabheader
2696
2697
2698 ### Valid Properties
2699
2700 * animated_image
2701     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2702 * box
2703     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2704         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2705 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2706     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2707     * bgcolor - color, sets button tint.
2708     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2709         * This is deprecated, use states instead.
2710     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2711         * This is deprecated, use states instead.
2712     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2713     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2714         * This is deprecated, use states instead.
2715     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2716                      See background9[] documentation for more details. This property also pads the
2717                      button's content when set.
2718     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2719         * This is deprecated, use states instead.
2720     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2721     * content_offset - 2d vector, shifts the position of the button's content without resizing it.
2722     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2723     * padding - rect, adds space between the edges of the button and the content. This value is
2724                 relative to bgimg_middle.
2725     * textcolor - color, default white.
2726 * checkbox
2727     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2728 * scrollbar
2729     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2730 * table, textlist
2731     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2732 * dropdown
2733     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2734 * field, pwdfield, textarea
2735     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2736     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2737     * textcolor - color. Default white.
2738 * image
2739     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2740         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2741 * item_image
2742     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2743 * label, vertlabel
2744     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2745 * image_button (additional properties)
2746     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2747     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2748         * This is deprecated, use states instead.
2749     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2750         * This is deprecated, use states instead.
2751     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2752 * tabheader
2753     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2754     * textcolor - color. Default white.
2755
2756 ### Valid States
2757
2758 * *all elements*
2759     * default - Equivalent to providing no states
2760 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2761     * hovered - Active when the mouse is hovering over the element
2762     * pressed - Active when the button is pressed
2763
2764 Markup Language
2765 ---------------
2766
2767 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tags that look like HTML tags.
2768 The markup language is currently unstable and subject to change. Use with caution.
2769 Some tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2770 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2771 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2772
2773 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2774
2775 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2776
2777 Changes the style of the text.
2778
2779 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2780 * `size`: Text size.
2781 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2782
2783 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2784
2785 Sets global style.
2786
2787 Global only styles:
2788 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2789 * `margin`: Page margins in pixel.
2790 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2791
2792 Inheriting styles (affects child elements):
2793 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2794 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2795 * `size`: Default text size.
2796 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2797 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2798
2799 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2800 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2801 tags appear.
2802
2803 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2804
2805 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2806 * `name`: Name of the tag to define or change.
2807 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2808 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2809 * `size`: Text size.
2810 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2811
2812 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2813 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2814
2815 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2816
2817 `<big>...</big>`: Big text
2818
2819 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2820
2821 `<center>...</center>`: Centered text
2822
2823 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2824
2825 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2826
2827 `<justify>...</justify>`: Justified text
2828
2829 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2830
2831 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2832
2833 `<action name=...>...</action>`
2834
2835 Make that text a clickable text triggering an action.
2836
2837 * `name`: Name of the action (mandatory).
2838
2839 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2840 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2841 name.
2842
2843 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2844
2845 Draws an image which is present in the client media cache.
2846
2847 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2848 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2849 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2850 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2851
2852 If only width or height given, texture aspect is kept.
2853
2854 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2855
2856 Draws an item image.
2857
2858 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2859 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2860 * `width`: Item image width.
2861 * `height`: Item image height.
2862 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2863 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2864 `inventory_items_animations` is set to true.
2865 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2866 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2867 `inventory_items_animations` is set to true.
2868
2869 Inventory
2870 =========
2871
2872 Inventory locations
2873 -------------------
2874
2875 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2876 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2877 * `"player:<name>"`: Any player
2878 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2879 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2880
2881 Player Inventory lists
2882 ----------------------
2883
2884 * `main`: list containing the default inventory
2885 * `craft`: list containing the craft input
2886 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2887 * `craftresult`: list containing the crafted output
2888 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2889     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2890     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2891
2892 Colors
2893 ======
2894
2895 `ColorString`
2896 -------------
2897
2898 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2899
2900 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2901
2902 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2903
2904 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2905
2906 Named colors are also supported and are equivalent to
2907 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2908 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2909 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2910 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2911
2912 `ColorSpec`
2913 -----------
2914
2915 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2916 forms:
2917
2918 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2919     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2920 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2921     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2922 * string form: A ColorString (defined above):
2923     * `colorspec = "green"`
2924
2925
2926
2927
2928 Escape sequences
2929 ================
2930
2931 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2932 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2933 The following functions provide escape sequences:
2934
2935 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2936     * `color` is a ColorString
2937     * The escape sequence sets the text color to `color`
2938 * `minetest.colorize(color, message)`:
2939     * Equivalent to:
2940       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2941       message ..
2942       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2943 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2944     * `color` is a ColorString
2945     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2946       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2947 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2948     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2949 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2950     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2951 * `minetest.strip_colors(str)`
2952     * Removes all color escape sequences.
2953
2954
2955
2956
2957 Spatial Vectors
2958 ===============
2959 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2960 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2961 no particular point.
2962
2963 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2964 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2965
2966 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2967 `p1`, `p2` are positions:
2968
2969 * `vector.new(a[, b, c])`:
2970     * Returns a vector.
2971     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2972     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2973 * `vector.direction(p1, p2)`:
2974     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2975     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2976 * `vector.distance(p1, p2)`:
2977     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2978 * `vector.length(v)`:
2979     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2980 * `vector.normalize(v)`:
2981     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2982     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2983 * `vector.floor(v)`:
2984     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2985 * `vector.round(v)`:
2986     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2987 * `vector.apply(v, func)`:
2988     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2989       component.
2990 * `vector.equals(v1, v2)`:
2991     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2992 * `vector.sort(v1, v2)`:
2993     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2994 * `vector.angle(v1, v2)`:
2995     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2996 * `vector.dot(v1, v2)`
2997     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2998 * `vector.cross(v1, v2)`
2999     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
3000
3001 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
3002
3003 * `vector.add(v, x)`:
3004     * Returns a vector.
3005     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
3006     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
3007 * `vector.subtract(v, x)`:
3008     * Returns a vector.
3009     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
3010     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
3011 * `vector.multiply(v, x)`:
3012     * Returns a scaled vector or Schur product.
3013 * `vector.divide(v, x)`:
3014     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
3015
3016 For the following functions `a` is an angle in radians and `r` is a rotation
3017 vector ({x = <pitch>, y = <yaw>, z = <roll>}) where pitch, yaw and roll are
3018 angles in radians.
3019
3020 * `vector.rotate(v, r)`:
3021     * Applies the rotation `r` to `v` and returns the result.
3022     * `vector.rotate({x = 0, y = 0, z = 1}, r)` and
3023       `vector.rotate({x = 0, y = 1, z = 0}, r)` return vectors pointing
3024       forward and up relative to an entity's rotation `r`.
3025 * `vector.rotate_around_axis(v1, v2, a)`:
3026     * Returns `v1` rotated around axis `v2` by `a` radians according to
3027       the right hand rule.
3028 * `vector.dir_to_rotation(direction[, up])`:
3029     * Returns a rotation vector for `direction` pointing forward using `up`
3030       as the up vector.
3031     * If `up` is omitted, the roll of the returned vector defaults to zero.
3032     * Otherwise `direction` and `up` need to be vectors in a 90 degree angle to each other.
3033
3034
3035
3036
3037 Helper functions
3038 ================
3039
3040 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
3041   human-readable, handles reference loops.
3042     * `obj`: arbitrary variable
3043     * `name`: string, default: `"_"`
3044     * `dumped`: table, default: `{}`
3045 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
3046     * `obj`: arbitrary variable
3047     * `dumped`: table, default: `{}`
3048 * `math.hypot(x, y)`
3049     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
3050       Useful for distance calculation.
3051 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
3052     * Get the sign of a number.
3053     * tolerance: number, default: `0.0`
3054     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
3055       `0` is returned.
3056 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
3057 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
3058     * `separator`: string, default: `","`
3059     * `include_empty`: boolean, default: `false`
3060     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
3061       default: `-1`
3062     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
3063       string or a pattern (regex), default: `false`
3064     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
3065 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
3066     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
3067 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
3068     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
3069       limit
3070     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
3071       splits at word borders.
3072     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
3073     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
3074       is returned, default: `false`
3075 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
3076     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
3077     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
3078     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
3079       the position are rounded to the given decimal place.
3080 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
3081     * Same but in reverse.
3082     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
3083 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
3084     * Converts a string representing an area box into two positions
3085 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
3086     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
3087       in formspecs.
3088 * `minetest.is_yes(arg)`
3089     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
3090 * `minetest.is_nan(arg)`
3091     * returns true when the passed number represents NaN.
3092 * `minetest.get_us_time()`
3093     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
3094 * `table.copy(table)`: returns a table
3095     * returns a deep copy of `table`
3096 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
3097       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
3098       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
3099       negative indices.
3100 * `table.insert_all(table, other_table)`:
3101     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
3102       find new indices.
3103 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
3104     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
3105 * `table.shuffle(table, [from], [to], [random_func])`:
3106     * Shuffles elements `from` to `to` in `table` in place
3107     * `from` defaults to `1`
3108     * `to` defaults to `#table`
3109     * `random_func` defaults to `math.random`. This function receives two
3110       integers as arguments and should return a random integer inclusively
3111       between them.
3112 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
3113   position.
3114     * returns the exact position on the surface of a pointed node
3115 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
3116     that digs a node.
3117     Returns a table with the following fields:
3118     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
3119     * `time`: Time it would take to dig the node.
3120     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3121     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
3122     Parameters:
3123     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
3124     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
3125 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
3126     Simulates an item that punches an object.
3127     Returns a table with the following fields:
3128     * `hp`: How much damage the punch would cause.
3129     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
3130     Parameters:
3131     * `groups`: Damage groups of the object
3132     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
3133     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
3134
3135
3136
3137
3138 Translations
3139 ============
3140
3141 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
3142 translation files.
3143
3144 Translating a string
3145 --------------------
3146
3147 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
3148 `minetest.get_translator`.
3149
3150 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
3151   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
3152   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
3153   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
3154   repetitions of `minetest.translate`:
3155
3156       local S = minetest.get_translator(textdomain)
3157       S(str, ...)
3158
3159   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
3160
3161 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
3162   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
3163   textdomain specified in the translation file in order to get the string
3164   translated. This can be used so that a string is translated differently in
3165   different contexts.
3166   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
3167   avoid clashes with other mods.
3168   This function must be given a number of arguments equal to the number of
3169   arguments the translated string expects.
3170   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
3171   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
3172
3173   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
3174   by the translation of "Red". We can do the following:
3175
3176       local S = minetest.get_translator()
3177       S("@1 Wool", S("Red"))
3178
3179   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3180   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3181   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3182
3183       @1 Wool=Laine @1
3184       Red=Rouge
3185
3186   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3187
3188 Operations on translated strings
3189 --------------------------------
3190
3191 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3192 additional information to that string so that it can be translated on the
3193 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3194 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3195 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3196 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3197 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3198 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3199
3200 Translation file format
3201 -----------------------
3202
3203 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3204 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3205 The file should be a text file, with the following format:
3206
3207 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3208   to specify the text domain of all following translations in the file.
3209 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3210 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3211   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3212   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3213   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3214   the end of the line.
3215
3216 Escapes
3217 -------
3218
3219 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3220
3221 * `@@` acts as a literal `@`.
3222 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3223   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3224   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3225   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3226 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3227   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3228   with the `=` separating the original from the translation.
3229 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3230   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3231   `minetest.translate`, but is in translation files.
3232 * `@n` acts as a literal newline as well.
3233
3234 Server side translations
3235 ------------------------
3236
3237 On some specific cases, server translation could be useful. For example, filter
3238 a list on labels and send results to client. A method is supplied to achieve
3239 that:
3240
3241 `minetest.get_translated_string(lang_code, string)`: Translates `string` using
3242 translations for `lang_code` language. It gives the same result as if the string
3243 was translated by the client.
3244
3245 The `lang_code` to use for a given player can be retrieved from
3246 the table returned by `minetest.get_player_information(name)`.
3247
3248 IMPORTANT: This functionality should only be used for sorting, filtering or similar purposes.
3249 You do not need to use this to get translated strings to show up on the client.
3250
3251 Perlin noise
3252 ============
3253
3254 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3255 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3256 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3257 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3258 structure of ores.
3259
3260 Structure of perlin noise
3261 -------------------------
3262
3263 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3264 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3265 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3266 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3267 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3268 previous.
3269
3270 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3271 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3272 and offset the noise variation.
3273
3274 The final perlin noise variation is created as follows:
3275
3276 noise = offset + scale * (octave1 +
3277                           octave2 * persistence +
3278                           octave3 * persistence ^ 2 +
3279                           octave4 * persistence ^ 3 +
3280                           ...)
3281
3282 Noise Parameters
3283 ----------------
3284
3285 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3286
3287 ### `offset`
3288
3289 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3290 step in creating the noise value.
3291 Can be positive or negative.
3292
3293 ### `scale`
3294
3295 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3296 Can be positive or negative.
3297
3298 ### `spread`
3299
3300 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3301 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3302 'wavelength' for the wavy noise variation.
3303 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3304 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3305 size of the largest structures in the final noise variation.
3306
3307 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3308 stretched or compressed in the desired axes.
3309 Values are positive numbers.
3310
3311 ### `seed`
3312
3313 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3314 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3315 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3316 and identical seeds produce identical noise patterns.
3317
3318 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3319 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3320 to be able to create identical noise patterns.
3321
3322 In some noise APIs the world seed is added to the seed specified in noise
3323 parameters. This is done to make the resulting noise pattern vary in different
3324 worlds, and be 'world-specific'.
3325
3326 ### `octaves`
3327
3328 The number of simple noise generators that are combined.
3329 A whole number, 1 or more.
3330 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3331 noise calculation load.
3332 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3333 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3334
3335 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3336 size of the finest detail you require. For example:
3337 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3338 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3339 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3340 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3341
3342 ### `persistence`
3343
3344 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3345 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3346 as is often helpful and natural to do so.
3347 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3348 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3349
3350 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3351 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3352 the previous octave.
3353 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3354 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3355
3356 ### `lacunarity`
3357
3358 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3359 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3360 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3361
3362 A positive number no smaller than 1.0.
3363 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3364 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3365
3366 ### `flags`
3367
3368 Leave this field unset for no special handling.
3369 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3370
3371 #### `defaults`
3372
3373 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3374 specifying some other flags.
3375
3376 #### `eased`
3377
3378 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3379 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3380 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3381 appearence.
3382 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3383 not eased.
3384 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3385 with restraint.
3386
3387 #### `absvalue`
3388
3389 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3390 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3391
3392 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3393                           abs(octave2) * persistence +
3394                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3395                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3396                           ...)
3397
3398 ### Format example
3399
3400 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3401
3402     np_terrain = {
3403         offset = 0,
3404         scale = 1,
3405         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3406         seed = 571347,
3407         octaves = 5,
3408         persist = 0.63,
3409         lacunarity = 2.0,
3410         flags = "defaults, absvalue",
3411     }
3412
3413 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3414 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3415
3416
3417
3418
3419 Ores
3420 ====
3421
3422 Ore types
3423 ---------
3424
3425 These tell in what manner the ore is generated.
3426
3427 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3428
3429 ### `scatter`
3430
3431 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3432
3433 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3434 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3435 create a non-equal distribution of ore.
3436
3437 ### `sheet`
3438
3439 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3440 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3441 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3442
3443 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3444 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3445 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3446 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3447 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3448
3449 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3450 which ore emanates from.
3451 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3452 equally starting from each direction.
3453 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3454 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3455
3456 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3457 ore type.
3458
3459 ### `puff`
3460
3461 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3462
3463 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3464 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3465 positions within the currently generated chunk.
3466
3467 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3468 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3469
3470 ### `blob`
3471
3472 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3473 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3474 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3475
3476 ### `vein`
3477
3478 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3479 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3480 `noise_params`.
3481
3482 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3483 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3484 may require adjusting `noise_threshold`.
3485
3486 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3487 by this ore type.
3488
3489 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3490 The following is a decent set of parameters to work from:
3491
3492     noise_params = {
3493         offset  = 0,
3494         scale   = 3,
3495         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3496         seed    = 5390,
3497         octaves = 4,
3498         persist = 0.5,
3499         lacunarity = 2.0,
3500         flags = "eased",
3501     },
3502     noise_threshold = 1.6
3503
3504 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3505 computationally expensive than any other ore.
3506
3507 ### `stratum`
3508
3509 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3510 borders and horizontally spans the world.
3511
3512 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3513 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3514 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3515 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3516 unlimited.
3517
3518 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3519 to y_max in a simple horizontal stratum.
3520
3521 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3522 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3523
3524 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3525 intensive, useful when adding multiple strata.
3526
3527 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3528 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3529 stratum's Y variation.
3530
3531 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3532 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3533
3534 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3535 `random_factor` are ignored by this ore type.
3536
3537 Ore attributes
3538 --------------
3539
3540 See section [Flag Specifier Format].
3541
3542 Currently supported flags:
3543 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3544
3545 ### `puff_cliffs`
3546
3547 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3548 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3549 ore types other than `puff`.
3550
3551 ### `puff_additive_composition`
3552
3553 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3554 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3555 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3556 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3557 other than `puff`.
3558
3559
3560
3561
3562 Decoration types
3563 ================
3564
3565 The varying types of decorations that can be placed.
3566
3567 `simple`
3568 --------
3569
3570 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3571 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3572 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3573 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3574 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3575 papyri, waterlilies and so on.
3576
3577 `schematic`
3578 -----------
3579
3580 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3581 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3582 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3583 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3584
3585
3586
3587
3588 Schematics
3589 ==========
3590
3591 Schematic specifier
3592 --------------------
3593
3594 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3595 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3596 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3597
3598 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3599   schematic. (required field)
3600 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3601   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3602   placed. (optional field)
3603   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3604   The default of `prob` is 255.
3605 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3606   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3607   Each MapNode table contains:
3608     * `name`: the name of the map node to place (required)
3609     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3610       (default: 255)
3611     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3612       (default: 0)
3613     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3614       any previous contents (default: false)
3615
3616 About probability values:
3617
3618 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3619   (0% chance).
3620 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3621   (100% chance).
3622 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3623   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3624   placed on the map.
3625
3626 Schematic attributes
3627 --------------------
3628
3629 See section [Flag Specifier Format].
3630
3631 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3632                            `force_placement`.
3633
3634 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3635 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3636 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3637 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3638   nodes.
3639
3640
3641
3642
3643 Lua Voxel Manipulator
3644 =====================
3645
3646 About VoxelManip
3647 ----------------
3648
3649 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3650 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3651 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3652 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3653 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3654 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3655 logged.
3656
3657 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3658 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3659 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3660 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3661
3662 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3663 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3664 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3665 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3666 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3667 usage.
3668
3669 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3670 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3671
3672 Using VoxelManip
3673 ----------------
3674
3675 A VoxelManip object can be created any time using either:
3676 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3677
3678 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3679 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3680 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3681 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3682
3683 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3684 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3685 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3686 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3687 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3688
3689 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3690 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3691 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3692 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3693
3694 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3695 using:
3696
3697 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3698   [Content IDs]),
3699 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3700 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3701
3702 See section [Flat array format] for more details.
3703
3704 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3705 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3706 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3707 another function modifies the internal VoxelManip state.
3708 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3709 internal state unless otherwise explicitly stated.
3710
3711 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3712 state can be set using:
3713
3714 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3715   [Content IDs]),
3716 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3717 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3718
3719 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3720 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3721 to be a table retrieved from `get_data()`.
3722
3723 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3724 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3725
3726 ### Flat array format
3727
3728 Let
3729     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3730     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3731     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3732
3733 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3734 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3735
3736 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3737
3738     [
3739         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3740         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3741         ...
3742         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3743         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3744         ...
3745         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3746         ...
3747         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3748     ]
3749
3750 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3751
3752 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3753
3754 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3755 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3756 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3757 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3758
3759 ### Content IDs
3760
3761 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3762 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3763 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3764 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3765 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3766 for a given Content ID.
3767 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3768 execution of the mod.
3769 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3770
3771 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3772
3773 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3774 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3775 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3776
3777 ### Mapgen VoxelManip objects
3778
3779 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3780 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3781 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3782 differences:
3783
3784 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3785   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3786 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3787   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3788   a Mapgen VoxelManip.
3789 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3790   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3791   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3792   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3793   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3794   following functions:
3795   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3796   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3797   current thread.
3798 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3799   necessary to update lighting information using either:
3800   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3801
3802 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3803
3804 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3805 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3806 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3807 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3808 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3809
3810 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3811 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3812 inside of the specified VoxelManip object.
3813
3814 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3815 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3816 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3817 inside the VoxelManip.
3818
3819 ### Notes
3820
3821 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3822   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3823   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3824 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3825   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3826 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3827   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3828   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3829   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3830   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3831 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3832   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3833   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3834   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3835   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3836
3837 Methods
3838 -------
3839
3840 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3841   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3842     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3843 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3844   the map.
3845     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3846       calling this.
3847     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3848       The default value is true.
3849       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3850       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3851       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3852       more lighting bugs.
3853 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3854   the `VoxelManip` at that position
3855 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3856   that position.
3857 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3858   `VoxelManip` object.
3859     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3860     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3861       result instead.
3862 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3863 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3864 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3865   a uniform value.
3866     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3867     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3868       `minetest.get_mapgen_object`.
3869     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3870       area if left out.
3871 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3872     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3873       `255`.
3874     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3875       (`0` to `15` each).
3876     * `light = day + (night * 16)`
3877 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3878   in the `VoxelManip`.
3879     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3880 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3881   `VoxelManip` object.
3882     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3883       `255`.
3884     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3885       result instead.
3886 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3887   the `VoxelManip`.
3888 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3889   `VoxelManip`.
3890     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3891       `minetest.get_mapgen_object`.
3892     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3893       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3894       or nil to use the default.
3895     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3896       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3897       to `true` if left out.
3898 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3899 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3900   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3901   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3902 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3903
3904 `VoxelArea`
3905 -----------
3906
3907 A helper class for voxel areas.
3908 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge = pmin, MaxEdge = pmax}`.
3909 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3910
3911 ### Methods
3912
3913 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3914   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3915 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3916   `MaxEdge`.
3917 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3918   starting at `1`.
3919     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3920     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3921       being outside can cause an incorrect index result.
3922     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3923       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3924 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3925     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3926       is not checked for being inside the area volume.
3927 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3928   `i`.
3929 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3930   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3931 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3932 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3933 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3934   indices.
3935     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3936       `[z [y [x]]]`.
3937 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3938
3939 ### Y stride and z stride of a flat array
3940
3941 For a particular position in a voxel area, whose flat array index is known,
3942 it is often useful to know the index of a neighboring or nearby position.
3943 The table below shows the changes of index required for 1 node movements along
3944 the axes in a voxel area:
3945
3946     Movement    Change of index
3947     +x          +1
3948     -x          -1
3949     +y          +ystride
3950     -y          -ystride
3951     +z          +zstride
3952     -z          -zstride
3953
3954 If, for example:
3955
3956     local area = VoxelArea:new{MinEdge = emin, MaxEdge = emax}
3957
3958 The values of `ystride` and `zstride` can be obtained using `area.ystride` and
3959 `area.zstride`.
3960
3961
3962
3963
3964 Mapgen objects
3965 ==============
3966
3967 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3968 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3969 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3970 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3971 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3972 callback, `nil` is returned.
3973
3974 The following Mapgen objects are currently available:
3975
3976 ### `voxelmanip`
3977
3978 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3979 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3980
3981 ### `heightmap`
3982
3983 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3984 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3985
3986 ### `biomemap`
3987
3988 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3989 generated chunk by the current mapgen.
3990
3991 ### `heatmap`
3992
3993 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3994 recently generated chunk by the current mapgen.
3995
3996 ### `humiditymap`
3997
3998 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3999 generated chunk by the current mapgen.
4000
4001 ### `gennotify`
4002
4003 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
4004 positions at which the corresponding generated structures are located within
4005 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
4006 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
4007 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
4008 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
4009 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
4010
4011 Possible fields of the table returned are:
4012
4013 * `dungeon`
4014 * `temple`
4015 * `cave_begin`
4016 * `cave_end`
4017 * `large_cave_begin`
4018 * `large_cave_end`
4019 * `decoration`
4020
4021 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
4022 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
4023
4024
4025
4026
4027 Registered entities
4028 ===================
4029
4030 Functions receive a "luaentity" as `self`:
4031
4032 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
4033 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
4034 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
4035
4036 Callbacks:
4037
4038 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
4039     * Called when the object is instantiated.
4040     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
4041       used for updating the entity state.
4042 * `on_step(self, dtime)`
4043     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
4044       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
4045       in `minetest.conf`.
4046 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
4047     * Called when somebody punches the object.
4048     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
4049       armor group system.
4050     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4051     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4052       (can be `nil`).
4053     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
4054     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
4055       puncher to the punched.
4056     * `damage`: damage that will be done to entity.
4057     * Can return `true` to prevent the default damage mechanism.
4058 * `on_death(self, killer)`
4059     * Called when the object dies.
4060     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
4061 * `on_rightclick(self, clicker)`
4062 * `on_attach_child(self, child)`
4063     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
4064 * `on_detach_child(self, child)`
4065     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
4066 * `on_detach(self, parent)`
4067     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
4068     * This happens before the parent object is removed from the world
4069 * `get_staticdata(self)`
4070     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
4071       object is instantiated the next time.
4072
4073
4074
4075
4076 L-system trees
4077 ==============
4078
4079 Tree definition
4080 ---------------
4081
4082     treedef={
4083         axiom,         --string  initial tree axiom
4084         rules_a,       --string  rules set A
4085         rules_b,       --string  rules set B
4086         rules_c,       --string  rules set C
4087         rules_d,       --string  rules set D
4088         trunk,         --string  trunk node name
4089         leaves,        --string  leaves node name
4090         leaves2,       --string  secondary leaves node name
4091         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
4092         angle,         --num     angle in deg
4093         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
4094         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
4095         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
4096                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
4097         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
4098         fruit,         --string  fruit node name
4099         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
4100         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
4101                                  will create one.
4102     }
4103
4104 Key for special L-System symbols used in axioms
4105 -----------------------------------------------
4106
4107 * `G`: move forward one unit with the pen up
4108 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
4109 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
4110 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
4111 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
4112 * `A`: replace with rules set A
4113 * `B`: replace with rules set B
4114 * `C`: replace with rules set C
4115 * `D`: replace with rules set D
4116 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
4117 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
4118 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
4119 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
4120 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
4121 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
4122 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
4123 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
4124 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
4125 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
4126 * `[`: save in stack current state info
4127 * `]`: recover from stack state info
4128
4129 Example
4130 -------
4131
4132 Spawn a small apple tree:
4133
4134     pos = {x=230,y=20,z=4}
4135     apple_tree={
4136         axiom="FFFFFAFFBF",
4137         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
4138         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
4139         trunk="default:tree",
4140         leaves="default:leaves",
4141         angle=30,
4142         iterations=2,
4143         random_level=0,
4144         trunk_type="single",
4145         thin_branches=true,
4146         fruit_chance=10,
4147         fruit="default:apple"
4148     }
4149     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
4150
4151
4152
4153
4154 'minetest' namespace reference
4155 ==============================
4156
4157 Utilities
4158 ---------
4159
4160 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
4161   when loading a mod.
4162 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
4163   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
4164     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
4165 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
4166     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
4167 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
4168     * Useful for storing custom data
4169 * `minetest.is_singleplayer()`
4170 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
4171
4172       {
4173           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
4174           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
4175           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
4176           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4177           -- nodes (0.4.7)
4178           use_texture_alpha = true,
4179           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
4180           no_legacy_abms = true,
4181           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
4182           texture_names_parens = true,
4183           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
4184           area_store_custom_ids = true,
4185           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
4186           -- (0.4.16)
4187           add_entity_with_staticdata = true,
4188           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
4189           no_chat_message_prediction = true,
4190           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
4191           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
4192           object_use_texture_alpha = true,
4193           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
4194           -- (5.0.0)
4195           object_independent_selectionbox = true,
4196           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
4197           -- the HTTP API (5.1.0)
4198           httpfetch_binary_data = true,
4199           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
4200           formspec_version_element = true,
4201           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
4202           area_store_persistent_ids = true,
4203           -- Whether minetest.find_path is functional (5.2.0)
4204           pathfinder_works = true,
4205           -- Whether Collision info is available to an objects' on_step (5.3.0)
4206           object_step_has_moveresult = true,
4207       }
4208
4209 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
4210     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
4211     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
4212 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
4213   about a player. Example return value:
4214
4215       {
4216           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
4217           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
4218           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4219           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4220           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4221           lang_code = "fr"           -- Language code used for translation
4222           -- the following keys can be missing if no stats have been collected yet
4223           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
4224           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
4225           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4226           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4227           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4228           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4229           -- the following information is available in a debug build only!!!
4230           -- DO NOT USE IN MODS
4231           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4232           --major = 0,                 -- major version number
4233           --minor = 4,                 -- minor version number
4234           --patch = 10,                -- patch version number
4235           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4236           --state = "Active"           -- current client state
4237       }
4238
4239 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4240     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4241       if they don't exist.
4242 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4243     * is_dir is one of:
4244         * nil: return all entries,
4245         * true: return only subdirectory names, or
4246         * false: return only file names.
4247 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4248     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4249       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4250       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4251 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4252    engine version.  Components:
4253     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4254     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4255     * `hash`: Full git version (only set if available),
4256       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4257   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4258   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4259   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4260   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4261   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4262   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4263 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4264     * `data`: string of data to hash
4265     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4266
4267 Logging
4268 -------
4269
4270 * `minetest.debug(...)`
4271     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4272 * `minetest.log([level,] text)`
4273     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4274       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4275
4276 Registration functions
4277 ----------------------
4278
4279 Call these functions only at load time!
4280
4281 ### Environment
4282
4283 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4284 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4285 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4286 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4287     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4288     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4289     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4290       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4291 * `minetest.unregister_item(name)`
4292     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4293       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4294       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4295 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4296 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4297 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4298 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4299     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4300       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4301 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4302 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4303     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4304       ore on success.
4305     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4306 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4307     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4308       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4309 * `minetest.unregister_biome(name)`
4310     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4311       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4312     * Warning: This alters the biome to biome ID correspondences, so any
4313       decorations or ores using the 'biomes' field must afterwards be cleared
4314       and re-registered.
4315 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4316     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4317       decoration on success. To get the decoration ID, use
4318       `minetest.get_decoration_id`.
4319     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4320       generation.
4321 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4322     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4323       schematic on success.
4324     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4325       filename.
4326     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4327       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4328       filename.
4329 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4330     * Clears all biomes currently registered.
4331     * Warning: Clearing and re-registering biomes alters the biome to biome ID
4332       correspondences, so any decorations or ores using the 'biomes' field must
4333       afterwards be cleared and re-registered.
4334 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4335     * Clears all decorations currently registered.
4336 * `minetest.clear_registered_ores()`
4337     * Clears all ores currently registered.
4338 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4339     * Clears all schematics currently registered.
4340
4341 ### Gameplay
4342
4343 * `minetest.register_craft(recipe)`
4344     * Check recipe table syntax for different types below.
4345 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4346     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4347     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4348       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4349       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4350       without a quantity.
4351     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4352     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4353       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4354       from the crafting method.
4355 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4356 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4357     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4358 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4359     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4360 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4361     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4362       definition]).
4363     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4364       by default.
4365     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4366       minetest.conf setting.
4367 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4368     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4369     * This function can be called by a single mod once only.
4370
4371 Global callback registration functions
4372 --------------------------------------
4373
4374 Call these functions only at load time!
4375
4376 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4377     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4378 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4379     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4380       aliases handled.
4381 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4382     * Called before server shutdown
4383     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4384       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4385       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4386 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4387     * Called when a node has been placed
4388     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4389     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4390     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4391       definition whenever possible.
4392 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4393     * Called when a node has been dug.
4394     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4395       definition whenever possible.
4396 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4397     * Called when a node is punched
4398 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4399     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4400       is a bit faster than usually.
4401 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4402     * Called when a new player enters the world for the first time
4403 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4404     * Called when a player is punched
4405     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4406     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4407     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4408     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4409       (can be nil).
4410     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4411     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4412       the puncher to the punched.
4413     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4414     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4415 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4416     * Called when the player gets damaged or healed
4417     * `player`: ObjectRef of the player
4418     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4419     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4420         * The `type` field will have one of the following values:
4421             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4422                         giving a type - use this for custom damage types.
4423             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4424             * `fall`
4425             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4426                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4427             * `drown`
4428             * `respawn`
4429         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4430         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4431     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4432        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4433        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4434        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4435 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4436     * Called when a player dies
4437     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4438 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4439     * Called when player is to be respawned
4440     * Called _before_ repositioning of player occurs
4441     * return true in func to disable regular player placement
4442 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4443     * Called when a client connects to the server, prior to authentication
4444     * If it returns a string, the client is disconnected with that string as
4445       reason.
4446 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef, last_login))`
4447     * Called when a player joins the game
4448     * `last_login`: The timestamp of the previous login, or nil if player is new
4449 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4450     * Called when a player leaves the game
4451     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4452 * `minetest.register_on_authplayer(function(name, ip, is_success))`
4453     * Called when a client attempts to log into an account.
4454     * `name`: The name of the account being authenticated.
4455     * `ip`: The IP address of the client
4456     * `is_success`: Whether the client was successfully authenticated
4457     * For newly registered accounts, `is_success` will always be true
4458 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4459     * Deprecated: use `minetest.register_on_authplayer(name, ip, is_success)` instead.
4460 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4461     * Called when a player cheats
4462     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4463         * `moved_too_fast`
4464         * `interacted_too_far`
4465         * `interacted_while_dead`
4466         * `finished_unknown_dig`
4467         * `dug_unbreakable`
4468         * `dug_too_fast`
4469 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4470     * Called always when a player says something
4471     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4472       not be sent to other players.
4473 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4474     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4475       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4476       following events:
4477           * a button was pressed,
4478           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4479           * a checkbox was toggled,
4480           * something was selecteed in a drop-down list,
4481           * a different tab was selected,
4482           * selection was changed in a textlist or table,
4483           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4484           * a scrollbar was moved, or
4485           * the form was actively closed by the player.
4486     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4487       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4488       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4489       formspec element type:
4490         * `animated_image`: Returns the index of the current frame.
4491         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4492           text as value. If not pressed, is `nil`
4493         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4494         * `dropdown`: Text of selected item
4495         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4496         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4497         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4498         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4499         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4500         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4501           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4502           element.
4503         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4504           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4505           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4506           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4507           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4508     * Newest functions are called first
4509     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4510 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4511     * Called when `player` crafts something
4512     * `itemstack` is the output
4513     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4514       cleared).
4515     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4516     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4517       modify it.
4518 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4519     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4520       make craft prediction, and it should not change anything.
4521 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4522     * Determines how much of a stack may be taken, put or moved to a
4523       player inventory.
4524     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4525       `inventory` (type `InvRef`).
4526     * List of possible `action` (string) values and their
4527       `inventory_info` (table) contents:
4528         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4529         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4530         * `take`: Same as `put`
4531     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4532       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4533 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4534     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4535     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4536     * Does not accept or handle any return value.
4537 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4538     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4539       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4540     * The registered functions can be called using
4541       `minetest.record_protection_violation`.
4542     * The provided function should check that the position is protected by the
4543       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4544       allow for multiple protection mods.
4545 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4546     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4547     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4548 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4549     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4550     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4551       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4552 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4553     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4554     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4555       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4556 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4557     * Called when `name` user connects with `ip`.
4558     * Return `true` to by pass the player limit
4559 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4560     * Called when an incoming mod channel message is received
4561     * You should have joined some channels to receive events.
4562     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4563
4564 Setting-related
4565 ---------------
4566
4567 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4568   main config file (`minetest.conf`).
4569 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4570   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4571
4572 Authentication
4573 --------------
4574
4575 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4576     * Converts string representation of privs into table form
4577     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4578     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4579 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4580     * Returns the string representation of `privs`
4581     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4582 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4583 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4584   returns `bool, missing_privs`
4585     * A quickhand for checking privileges.
4586     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4587     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4588       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4589
4590 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4591     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4592       password, false otherwise.
4593     * The "password entry" is the password representation generated by the
4594       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4595     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4596       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4597 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4598     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4599     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4600       on comparing the password hash in the database with the password hash
4601       from the function, with an externally provided password, as the hash
4602       in the db might use the new SRP verifier format.
4603     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4604 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4605   `name`.
4606     * The player needs to be online for this to be successful.
4607
4608 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4609     * See the [Authentication handler definition]
4610     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4611       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4612 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4613     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4614     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4615 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4616   player `name`.
4617 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4618   `name`.
4619 * `minetest.auth_reload()`
4620     * See `reload()` in authentication handler definition
4621
4622 `minetest.set_player_password`, `minetest.set_player_privs`,
4623 `minetest.get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4624 handler.
4625
4626 Chat
4627 ----
4628
4629 * `minetest.chat_send_all(text)`
4630 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4631 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4632     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4633       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4634     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4635     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4636     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4637
4638 Environment access
4639 ------------------
4640
4641 * `minetest.set_node(pos, node)`
4642 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4643     * Set node at position `pos`
4644     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4645     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4646     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4647 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4648     * Set node on all positions set in the first argument.
4649     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4650     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4651     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4652       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4653       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4654       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4655       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4656       times faster.
4657 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4658     * Set node at position, but don't remove metadata
4659 * `minetest.remove_node(pos)`
4660     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4661 * `minetest.get_node(pos)`
4662     * Returns the node at the given position as table in the format
4663       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4664       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4665 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4666     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4667 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4668     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4669       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4670       to get the light value of a neighbor.
4671     * `pos`: The position where to measure the light.
4672     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4673     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4674 * `minetest.place_node(pos, node)`
4675     * Place node with the same effects that a player would cause
4676 * `minetest.dig_node(pos)`
4677     * Dig node with the same effects that a player would cause
4678     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4679 * `minetest.punch_node(pos)`
4680     * Punch node with the same effects that a player would cause
4681 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4682     * Change node into falling node
4683     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4684
4685 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4686     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4687       {pos1, pos2}.
4688 * `minetest.get_meta(pos)`
4689     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4690 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4691     * Get `NodeTimerRef`
4692
4693 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4694   position.
4695     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4696 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4697     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4698 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4699 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4700   ObjectRefs.
4701     * `radius`: using an euclidean metric
4702 * `minetest.set_timeofday(val)`
4703     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4704 * `minetest.get_timeofday()`
4705 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4706   created.
4707 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4708   created.
4709     * accounts for time changes.
4710 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4711   pos or `nil`.
4712     * `radius`: using a maximum metric
4713     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4714     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4715       If true `pos` is also checked for the nodes
4716 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4717   positions.
4718     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4719     * First return value: Table with all node positions
4720     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4721       as index.
4722     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4723 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4724   list of positions.
4725     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4726     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4727     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4728 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4729     * Return world-specific perlin noise.
4730     * The actual seed used is the noiseparams seed plus the world seed.
4731 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4732     * Deprecated: use `minetest.get_perlin(noiseparams)` instead.
4733     * Return world-specific perlin noise.
4734 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4735     * Return voxel manipulator object.
4736     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4737 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4738     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4739     * `flags` is a flag field with the available flags:
4740         * dungeon
4741         * temple
4742         * cave_begin
4743         * cave_end
4744         * large_cave_begin
4745         * large_cave_end
4746         * decoration
4747     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4748       is requested for.
4749 * `minetest.get_gen_notify()`
4750     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4751 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4752     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4753       or `nil` on failure.
4754 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4755     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4756 * `minetest.get_heat(pos)`
4757     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4758 * `minetest.get_humidity(pos)`
4759     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4760 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4761     * Returns a table containing:
4762         * `biome` the biome id of the biome at that position
4763         * `heat` the heat at the position
4764         * `humidity` the humidity at the position
4765     * Or returns `nil` on failure.
4766 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4767     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4768       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4769 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4770     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4771       failure.
4772     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4773 * `minetest.get_mapgen_params()`
4774     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4775     * Returns a table containing:
4776         * `mgname`
4777         * `seed`
4778         * `chunksize`
4779         * `water_level`
4780         * `flags`
4781 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4782     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4783       instead.
4784     * Set map generation parameters.
4785     * Function cannot be called after the registration period; only
4786       initialization and `on_mapgen_init`.
4787     * Takes a table as an argument with the fields:
4788         * `mgname`
4789         * `seed`
4790         * `chunksize`
4791         * `water_level`
4792         * `flags`
4793     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4794     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4795       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4796     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4797       `minetest.conf`.
4798 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4799     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4800       format with the following order of precedence:
4801         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4802            execution.
4803         2) Settings set by mods without a metafile override
4804         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4805         4) Settings set as the user config default
4806 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4807     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4808       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4809 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4810     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4811       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4812     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4813       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4814       metafile contents.
4815     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4816 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4817     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4818 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4819     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4820       in `noiseparams`.
4821     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4822       whether the setting should be applied to the default config or current
4823       active config.
4824 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4825     * Returns a table of the noiseparams for name.
4826 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4827     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4828       from `pos1` to `pos2`.
4829     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4830 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4831     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4832       area from `pos1` to `pos2`.
4833     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4834 * `minetest.clear_objects([options])`
4835     * Clear all objects in the environment
4836     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4837         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4838                             objects (default).
4839         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4840                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4841                             mapblocks are next activated.
4842 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4843     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4844       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4845     * This function does not trigger map generation.
4846 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4847     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4848       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4849       generates them.
4850     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4851       emerged.
4852     * The function signature of callback is:
4853       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4854         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4855           emerged.
4856         * `action` could be one of the following constant values:
4857             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4858             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4859             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4860             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4861             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4862         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4863           this one.
4864         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4865           nil if the parameter was absent).
4866 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4867     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4868 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4869     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4870     * Returns false if something is blocking the sight.
4871     * Returns the position of the blocking node when `false`
4872     * `pos1`: First position
4873     * `pos2`: Second position
4874 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4875     * Creates a `Raycast` object.
4876     * `pos1`: start of the ray
4877     * `pos2`: end of the ray
4878     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4879     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4880 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4881     * returns table containing path that can be walked on
4882     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4883       `nil` on failure.
4884     * Reasons for failure:
4885         * No path exists at all
4886         * No path exists within `searchdistance` (see below)
4887         * Start or end pos is buried in land
4888     * `pos1`: start position
4889     * `pos2`: end position
4890     * `searchdistance`: maximum distance from the search positions to search in.
4891       In detail: Path must be completely inside a cuboid. The minimum
4892       `searchdistance` of 1 will confine search between `pos1` and `pos2`.
4893       Larger values will increase the size of this cuboid in all directions
4894     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4895     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4896     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`.
4897       Difference between `"A*"` and `"A*_noprefetch"` is that
4898       `"A*"` will pre-calculate the cost-data, the other will calculate it
4899       on-the-fly
4900 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4901     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4902 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4903     * add node to liquid update queue
4904 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4905     * get max available level for leveled node
4906 * `minetest.get_node_level(pos)`
4907     * get level of leveled node (water, snow)
4908 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4909     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4910     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4911 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4912     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4913     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4914     * `level` must be between -127 and 127
4915 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4916     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4917       the map and removes lighting bugs.
4918     * Loads the area if it is not loaded.
4919     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4920       (in node coordinates), inclusive.
4921     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4922     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4923       because only whole map blocks can be updated.
4924       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4925       with the given cuboid.
4926     * However, the neighborhood of the updated area might change
4927       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4928       might be removed.
4929     * returns `false` if the area is not fully generated,
4930       `true` otherwise
4931 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4932     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4933       unattached `group:attached_node` node to fall.
4934     * does not spread these updates to neighbours.
4935 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4936     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4937       unattached `group:attached_node` node to fall.
4938     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4939       of nodes to fall.
4940 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4941     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4942       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4943     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4944       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4945       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4946     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4947     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4948       full-node biome 'dust' nodes.
4949
4950 Mod channels
4951 ------------
4952
4953 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4954
4955 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4956     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4957       should listen for incoming messages with
4958       `minetest.register_on_modchannel_message`
4959
4960 Inventory
4961 ---------
4962
4963 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4964
4965 * `location` = e.g.
4966     * `{type="player", name="celeron55"}`
4967     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4968     * `{type="detached", name="creative"}`
4969 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4970   an `InvRef`.
4971     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4972     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4973       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4974       used).
4975       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4976       in future releases.
4977     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4978 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4979     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4980 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4981   returns left over ItemStack.
4982     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4983
4984 Formspec
4985 --------
4986
4987 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4988     * `playername`: name of player to show formspec
4989     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4990       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4991     * `formspec`: formspec to display
4992 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4993     * `playername`: name of player to close formspec
4994     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4995       formspec will not close.
4996     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4997       expression.
4998     * to close a formspec regardless of the formname, call
4999       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
5000       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
5001 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
5002     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
5003       in formspecs.
5004 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
5005     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
5006     * `type` is one of:
5007         * `"INV"`: no row selected
5008         * `"CHG"`: selected
5009         * `"DCL"`: double-click
5010 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
5011     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
5012     * `type` is one of:
5013         * `"INV"`: no row selected
5014         * `"CHG"`: selected
5015         * `"DCL"`: double-click
5016 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
5017     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
5018     * `type` is one of:
5019         * `"INV"`: something failed
5020         * `"CHG"`: has been changed
5021         * `"VAL"`: not changed
5022
5023 Item handling
5024 -------------
5025
5026 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
5027     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
5028 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
5029     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
5030       does not refer to a node or entity.
5031     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
5032       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
5033 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
5034     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
5035       `paramtype2="facedir"`.
5036     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
5037       causes it to take the y component into account.
5038 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
5039     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
5040       node.
5041 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
5042     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
5043       `paramtype2="wallmounted"`.
5044 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
5045     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
5046       "back" of a node.
5047 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
5048     * Convert a vector into a yaw (angle)
5049 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
5050     * Convert yaw (angle) to a vector
5051 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
5052     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
5053       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
5054 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
5055     * Removes everything but the color information from the
5056       given `param2` value.
5057     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
5058       information.
5059 * `minetest.get_node_drops(node, toolname)`
5060     * Returns list of itemstrings that are dropped by `node` when dug
5061       with `toolname`.
5062     * `node`: node as table or node name
5063     * `toolname`: name of the tool item (can be `nil`)
5064 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
5065     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5066     * `input.width` = for example `3`
5067     * `input.items` = for example
5068       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5069     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
5070     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
5071     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
5072       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
5073       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
5074     * `decremented_input` = like `input`
5075 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
5076     * returns last registered recipe for output item (node)
5077     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
5078     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
5079     * `input.width` = for example `3`
5080     * `input.items` = for example
5081       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
5082         * `input.items` = `nil` if no recipe found
5083 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
5084     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
5085       or `nil` if no recipe was found.
5086     * recipe entry table:
5087         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
5088         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
5089         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
5090         * `output`: string with item name and quantity
5091     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
5092
5093           {
5094               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
5095               items = {1 = "default:gold_lump"}},
5096               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
5097               items = {1 = "default:goldblock"}}
5098           }
5099 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
5100     * `drops`: list of itemstrings
5101     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
5102       into digger's inventory.
5103     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
5104       ground)
5105 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
5106   string.
5107     * Creates an item string which contains palette index information
5108       for hardware colorization. You can use the returned string
5109       as an output in a craft recipe.
5110     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5111       table and native form.
5112     * `palette_index`: this index is added to the item stack
5113 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
5114     * Creates an item string which contains static color information
5115       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
5116       an item that does not own a palette. You can use the returned string
5117       as an output in a craft recipe.
5118     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
5119       table and native form.
5120     * `colorstring`: the new color of the item stack
5121
5122 Rollback
5123 --------
5124
5125 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
5126   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
5127     * Find who has done something to a node, or near a node
5128     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5129 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
5130   `boolean, log_messages`.
5131     * Revert latest actions of someone
5132     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
5133
5134 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
5135 -------------------------------------------------------------------
5136
5137 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
5138     * Place item as a node
5139     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
5140     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
5141       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
5142     * returns `itemstack, position`
5143       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5144 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
5145     * Place item as-is
5146     * returns the leftover itemstack
5147     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
5148 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
5149     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
5150     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
5151     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
5152     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
5153     * returns `itemstack, position`
5154       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
5155 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
5156     * Drop the item
5157     * returns the leftover itemstack
5158 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
5159     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
5160       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
5161     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
5162       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
5163       different spot.
5164
5165 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
5166 ------------------------------------------------------------------
5167
5168 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
5169     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
5170 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
5171     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
5172     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
5173
5174 Sounds
5175 ------
5176
5177 * `minetest.sound_play(spec, parameters, [ephemeral])`: returns a handle
5178     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
5179     * `parameters` is a sound parameter table
5180     * `ephemeral` is a boolean (default: false)
5181       Ephemeral sounds will not return a handle and can't be stopped or faded.
5182       It is recommend to use this for short sounds that happen in response to
5183       player actions (e.g. door closing).
5184 * `minetest.sound_stop(handle)`
5185     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5186 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
5187     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
5188     * `step` determines how fast a sound will fade.
5189       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
5190       the sound volume.
5191     * `gain` the target gain for the fade.
5192
5193 Timing
5194 ------
5195
5196 * `minetest.after(time, func, ...)`
5197     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
5198     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
5199
5200 Server
5201 ------
5202
5203 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
5204   server shutdown. Will display `message` to clients.
5205     * `reconnect` == true displays a reconnect button
5206     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
5207       Negative delay cancels the current active shutdown.
5208       Zero delay triggers an immediate shutdown.
5209 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
5210 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
5211     * Returns the server status string when a player joins or when the command
5212       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
5213       disabled.
5214     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
5215       a player joined.
5216     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
5217 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
5218 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
5219   connected).
5220     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
5221       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
5222       data too.
5223     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
5224 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
5225     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5226 * `minetest.dynamic_add_media(filepath)`
5227     * Adds the file at the given path to the media sent to clients by the server
5228       on startup and also pushes this file to already connected clients.
5229       The file must be a supported image, sound or model format. It must not be
5230       modified, deleted, moved or renamed after calling this function.
5231       The list of dynamically added media is not persisted.
5232     * Returns boolean indicating success (duplicate files count as error)
5233     * The media will be ready to use (in e.g. entity textures, sound_play)
5234       immediately after calling this function.
5235       Old clients that lack support for this feature will not see the media
5236       unless they reconnect to the server.
5237     * Since media transferred this way does not use client caching or HTTP
5238       transfers, dynamic media should not be used with big files or performance
5239       will suffer.
5240
5241 Bans
5242 ----
5243
5244 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
5245 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
5246   IP address or name formatted as string
5247 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
5248     * Returns boolean indicating success
5249 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
5250   IP address or name
5251 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
5252   reason.
5253     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
5254
5255 Particles
5256 ---------
5257
5258 * `minetest.add_particle(particle definition)`
5259     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
5260       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
5261
5262 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
5263     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
5264       over `time` seconds.
5265     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
5266     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5267       minpos, maxpos,
5268       minvel, maxvel,
5269       minacc, maxacc,
5270       minexptime, maxexptime,
5271       minsize, maxsize,
5272       collisiondetection, texture, playername)`
5273
5274 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5275     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5276       `minetest.add_particlespawner`).
5277     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5278       otherwise on all clients.
5279
5280 Schematics
5281 ----------
5282
5283 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5284     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5285       p1 and p2.
5286     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5287       nodes according to the `probability_list`.
5288         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5289           and `prob`.
5290             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5291               node being modified,
5292             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5293               probability and per-node force-place. Probability has levels
5294               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5295               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5296               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5297             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5298               last entry is used.
5299             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5300               ignored.
5301             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5302     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5303       according to the `slice_prob_list`.
5304         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5305           and `prob`.
5306             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5307               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5308             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5309               are applied.
5310     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5311
5312 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5313     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5314       `pos`.
5315     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5316     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5317     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5318     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5319       and `ignore` are replaced by the schematic.
5320     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5321     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5322       cached. Future calls will always use the cached version and the
5323       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5324       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5325       anew is to restart the server.
5326     * `flags` is a flag field with the available flags:
5327         * place_center_x
5328         * place_center_y
5329         * place_center_z
5330
5331 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5332     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5333       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5334       map.
5335     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5336       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5337       schematic was able to fit.
5338     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5339     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5340       invalidated.
5341     * `flags` is a flag field with the available flags:
5342         * place_center_x
5343         * place_center_y
5344         * place_center_z
5345
5346 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5347     * Return the serialized schematic specified by schematic
5348       (see [Schematic specifier])
5349     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5350     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5351       format.
5352     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5353       format.
5354     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5355         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5356           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5357           generated in the schematic data for easier reading.
5358         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5359           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5360           instead of a tab character.
5361
5362 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5363     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5364     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5365     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5366         * `write_yslice_prob`: string value:
5367             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5368             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5369               the `write_ylisce_prob` table,
5370             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5371             * The default for this option is `all`.
5372             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5373
5374 HTTP Requests
5375 -------------
5376
5377 * `minetest.request_http_api()`:
5378     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5379       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5380       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5381     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5382       `fetch_async_get` described below.
5383     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5384       (not from a function).
5385     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5386     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5387       A LOCAL VARIABLE!**
5388 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5389     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5390     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5391     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5392 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5393     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5394       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5395 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5396     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5397
5398 Storage API
5399 -----------
5400
5401 * `minetest.get_mod_storage()`:
5402     * returns reference to mod private `StorageRef`
5403     * must be called during mod load time
5404
5405 Misc.
5406 -----
5407
5408 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5409 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5410 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5411   (regardless of online status)
5412 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5413     * Replaces definition of a builtin hud element
5414     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5415     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5416 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5417     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5418 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5419     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5420 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5421     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5422     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5423 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5424     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5425 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5426     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5427 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5428     * Deprecated: An alias for the former.
5429 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5430     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5431     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5432       id is created, with that name.
5433 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5434     * Gets the internal content ID of `name`
5435 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5436     * Gets the name of the content with that content ID
5437 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5438     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5439     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5440     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5441     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5442     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5443 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5444   message.
5445     * Convert a Lua table into a JSON string
5446     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5447       false.
5448     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5449     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5450         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5451            keys.
5452         2. You can not mix string and integer keys.
5453            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5454            values.
5455     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5456       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5457 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5458     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5459       into string form readable by `minetest.deserialize`
5460     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5461 * `minetest.deserialize(string[, safe])`: returns a table
5462     * Convert a string returned by `minetest.serialize` into a table
5463     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5464     * Will load functions if safe is false or omitted. Although these functions
5465       cannot directly access the global environment, they could bypass this
5466       restriction with maliciously crafted Lua bytecode if mod security is
5467       disabled.
5468     * This function should not be used on untrusted data, regardless of the
5469      value of `safe`. It is fine to serialize then deserialize user-provided
5470      data, but directly providing user input to deserialize is always unsafe.
5471     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5472       returns `{foo='bar'}`
5473     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5474       (function call fails), returns
5475       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5476 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5477     * Compress a string of data.
5478     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5479     * Supported compression methods:
5480         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5481     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5482       are:
5483         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5484 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5485     * Decompress a string of data (using ZLib).
5486     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5487       methods.
5488     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5489 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5490     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5491     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5492     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5493 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5494     * Encodes a string in base64.
5495 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string or nil for invalid base64
5496     * Decodes a string encoded in base64.
5497 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5498     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5499        placing) the node at position `pos`.
5500     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5501     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5502       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5503     * Cache and call the old version of this function if the position is
5504       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5505     * Example:
5506
5507           local old_is_protected = minetest.is_protected
5508           function minetest.is_protected(pos, name)
5509               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5510                   return true
5511               end
5512               return old_is_protected(pos, name)
5513           end
5514 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5515     * This function calls functions registered with
5516       `minetest.register_on_protection_violation`.
5517 * `minetest.is_creative_enabled(name)`: returns boolean
5518     * Returning `true` means that Creative Mode is enabled for player `name`.
5519     * `name` will be `""` for non-players or if the player is unknown.
5520     * This function should be overridden by Creative Mode-related mods to
5521       implement a per-player Creative Mode.
5522     * By default, this function returns `true` if the setting
5523       `creative_mode` is `true` and `false` otherwise.
5524 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5525     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5526       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5527     * Returns `false` if no protections were found.
5528     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5529       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5530       similar to, but no larger than, `interval`.
5531     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5532     * `interval` defaults to 4.
5533     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5534       number of points being checked.
5535     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5536       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5537       cuboid for intersections.
5538 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5539   orient_flags, prevent_after_place])`
5540     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5541       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5542       or hanging from the ceiling).
5543     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5544       stacks are handled normally.
5545     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5546         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5547           ground-orientation on the wall.
5548         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5549         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5550         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5551         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5552           when placing on the floor or ceiling.
5553         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5554           takes precedence over the first.
5555     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5556     * Returns the new itemstack after placement
5557 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5558     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5559       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5560       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5561
5562 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5563   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5564     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5565     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5566         * `distance`: distance between puncher and punched player
5567     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5568     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5569       change knockback behaviour.
5570
5571 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5572     * forceloads the position `pos`.
5573     * returns `true` if area could be forceloaded
5574     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5575       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5576       (not saved between server runs).
5577
5578 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5579     * stops forceloading the position `pos`
5580     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5581       If `true`, frees a transient forceload.
5582
5583 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5584   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5585   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5586   `nil`.
5587     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5588       (ie: the init.lua of the mod, not from another Lua file or within a function).
5589     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5590       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5591
5592 * `minetest.global_exists(name)`
5593     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5594
5595 Global objects
5596 --------------
5597
5598 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5599     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5600       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5601       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5602     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5603
5604 Global tables
5605 -------------
5606
5607 ### Registered definition tables
5608
5609 * `minetest.registered_items`
5610     * Map of registered items, indexed by name
5611 * `minetest.registered_nodes`
5612     * Map of registered node definitions, indexed by name
5613 * `minetest.registered_craftitems`
5614     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5615 * `minetest.registered_tools`
5616     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5617 * `minetest.registered_entities`
5618     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5619 * `minetest.object_refs`
5620     * Map of object references, indexed by active object id
5621 * `minetest.luaentities`
5622     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5623 * `minetest.registered_abms`
5624     * List of ABM definitions
5625 * `minetest.registered_lbms`
5626     * List of LBM definitions
5627 * `minetest.registered_aliases`
5628     * Map of registered aliases, indexed by name
5629 * `minetest.registered_ores`
5630     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5631     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5632       `minetest.register_ore`.
5633 * `minetest.registered_biomes`
5634     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5635     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5636       `minetest.register_biome`.
5637 * `minetest.registered_decorations`
5638     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5639     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5640       `minetest.register_decoration`.
5641 * `minetest.registered_schematics`
5642     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5643     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5644       `minetest.register_schematic`.
5645 * `minetest.registered_chatcommands`
5646     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5647 * `minetest.registered_privileges`
5648     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5649
5650 ### Registered callback tables
5651
5652 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5653 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5654
5655
5656
5657
5658 Class reference
5659 ===============
5660
5661 Sorted alphabetically.
5662
5663 `AreaStore`
5664 -----------
5665
5666 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5667 position or area.
5668 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5669 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5670 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5671 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5672 automatically chosen for you.
5673
5674 ### Methods
5675
5676 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5677     * Returns the area information about the specified ID.
5678     * Returned values are either of these:
5679
5680             nil  -- Area not found
5681             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5682             {
5683                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5684                 data = string        -- `include_data == true`
5685             }
5686
5687 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5688     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5689     * Table values: see `get_area`.
5690 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5691     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5692       and `edge2` (inclusive).
5693     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5694       common (intersect) with the specified area.
5695     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5696 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5697     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5698     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5699     * `data` is a string stored with the area.
5700     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5701       number between 0 and 2^32-2.
5702 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5703   areas.
5704   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5705 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5706   success.
5707 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5708   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5709   generated.
5710     * `params` is a table with the following fields:
5711
5712           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5713           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5714                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5715                                -- default 64
5716           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5717 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5718   string.
5719 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5720   a file.
5721 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5722   AreaStore.
5723   Returns success and, optionally, an error message.
5724 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5725   from a file.
5726
5727 `InvRef`
5728 --------
5729
5730 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5731
5732 ### Methods
5733
5734 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5735 * `get_size(listname)`: get size of a list
5736 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5737     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5738 * `get_width(listname)`: get width of a list
5739 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5740 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5741 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5742 * `get_list(listname)`: return full list
5743 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5744 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5745 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5746 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5747   `ItemStack`.
5748 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5749   can be fully added to the list
5750 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5751   the stack of items can be fully taken from the list.
5752   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5753   (default: `false`).
5754 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5755   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5756   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5757   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5758   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5759 * `get_location()`: returns a location compatible to
5760   `minetest.get_inventory(location)`.
5761     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5762
5763 `ItemStack`
5764 -----------
5765
5766 An `ItemStack` is a stack of items.
5767
5768 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5769 an itemstring, a table or `nil`.
5770
5771 ### Methods
5772
5773 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5774 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5775 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5776   cleared.
5777 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5778 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5779     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5780 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5781 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5782     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5783 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5784 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5785   stack).
5786 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5787 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5788 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5789 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5790     * `item` can also be an itemstring or table.
5791 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5792 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5793 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5794   item).
5795 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5796 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5797 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5798 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5799   or those of the hand if none are defined for this item type
5800 * `add_wear(amount)`
5801     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5802     * `amount`: number, integer
5803 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5804     * Put some item or stack onto this stack
5805 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5806   this one.
5807 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5808     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5809     * `n`: number, default: `1`
5810 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5811     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5812     * `n`: number, default: `1`
5813
5814 `ItemStackMetaRef`
5815 ------------------
5816
5817 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5818 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5819
5820 ### Methods
5821
5822 * All methods in MetaDataRef
5823 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5824     * Overrides the item's tool capabilities
5825     * A nil value will clear the override data and restore the original
5826       behavior.
5827
5828 `MetaDataRef`
5829 -------------
5830
5831 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5832 and [`PlayerMetaRef`].
5833
5834 ### Methods
5835
5836 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5837     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5838 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5839 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5840 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5841 * `set_int(key, value)`
5842 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5843 * `set_float(key, value)`
5844 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5845 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5846     * `fields`: key-value storage
5847     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5848 * `from_table(nil or {})`
5849     * Any non-table value will clear the metadata
5850     * See [Node Metadata] for an example
5851     * returns `true` on success
5852 * `equals(other)`
5853     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5854
5855 `ModChannel`
5856 ------------
5857
5858 An interface to use mod channels on client and server
5859
5860 ### Methods
5861
5862 * `leave()`: leave the mod channel.
5863     * Server leaves channel `channel_name`.
5864     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5865       server mods.
5866     * This invalidate all future object usage.
5867     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5868 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5869   it.
5870 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5871     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5872     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5873
5874 `NodeMetaRef`
5875 -------------
5876
5877 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5878 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5879
5880 ### Methods
5881
5882 * All methods in MetaDataRef
5883 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5884 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5885   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5886   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5887   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5888   `on_construct`).
5889
5890 `NodeTimerRef`
5891 --------------
5892
5893 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5894 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5895
5896 ### Methods
5897
5898 * `set(timeout,elapsed)`
5899     * set a timer's state
5900     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5901     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5902     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5903       seconds.
5904 * `start(timeout)`
5905     * start a timer
5906     * equivalent to `set(timeout,0)`
5907 * `stop()`
5908     * stops the timer
5909 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5910     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5911 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5912     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5913       seconds.
5914 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5915     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5916
5917 `ObjectRef`
5918 -----------
5919
5920 Moving things in the game are generally these.
5921 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`.
5922
5923 ### Advice on handling `ObjectRefs`
5924
5925 When you receive an `ObjectRef` as a callback argument or from another API
5926 function, it is possible to store the reference somewhere and keep it around.
5927 It will keep functioning until the object is unloaded or removed.
5928
5929 However, doing this is **NOT** recommended as there is (intentionally) no method
5930 to test if a previously acquired `ObjectRef` is still valid.
5931 Instead, `ObjectRefs` should be "let go" of as soon as control is returned from
5932 Lua back to the engine.
5933 Doing so is much less error-prone and you will never need to wonder if the
5934 object you are working with still exists.
5935
5936
5937 ### Methods
5938
5939 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5940 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5941 * `move_to(pos, continuous=false)`
5942     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5943     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5944       position before starting the interpolated move.
5945     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5946 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5947     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5948     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5949     * `direction`: can be `nil`
5950 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5951 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5952 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5953     * See reason in register_on_player_hpchange
5954     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5955     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5956       object properties
5957 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5958 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5959    is in.
5960 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5961 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5962 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5963   successful.
5964 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5965 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5966 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5967     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5968     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5969     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5970     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5971 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5972   `frame_loop`.
5973 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5974     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5975 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5976     * `bone`: string
5977     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5978     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5979 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5980   attached.
5981 * `set_detach()`
5982 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5983     * `bone`: string
5984     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5985     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5986 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5987 * `set_properties(object property table)`
5988 * `get_properties()`: returns object property table
5989 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5990 * `get_nametag_attributes()`
5991     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5992     * {
5993         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5994         text = "",
5995       }
5996 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5997     * sets the attributes of the nametag of an object
5998     * `attributes`:
5999       {
6000         color = ColorSpec,
6001         text = "My Nametag",
6002       }
6003
6004 #### Lua entity only (no-op for other objects)
6005
6006 * `remove()`: remove object
6007     * The object is removed after returning from Lua. However the `ObjectRef`
6008       itself instantly becomes unusable with all further method calls having
6009       no effect and returning `nil`.
6010 * `set_velocity(vel)`
6011     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6012 * `add_velocity(vel)`
6013     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
6014     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
6015       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
6016 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
6017 * `set_acceleration(acc)`
6018     * `acc` is a vector
6019 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
6020 * `set_rotation(rot)`
6021     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
6022       and Z is roll (bank).
6023 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
6024 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
6025 * `get_yaw()`: returns number in radians
6026 * `set_texture_mod(mod)`
6027 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
6028 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
6029     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
6030       style texture selection based on yaw relative to camera
6031     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
6032       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
6033     * `num_frames`: number, default: `1`
6034     * `framelength`: number, default: `0.2`
6035     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
6036       Master mob, default: `false`
6037 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
6038 * `get_luaentity()`
6039
6040 #### Player only (no-op for other objects)
6041
6042 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
6043 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
6044   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
6045 * `add_player_velocity(vel)`
6046     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
6047     * Does not apply during free_move.
6048     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
6049       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
6050       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
6051     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
6052       pressing the jump key (assuming default settings)
6053 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
6054 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
6055     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
6056       respectively.
6057 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
6058     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
6059 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
6060     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
6061 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
6062     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
6063 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
6064   `get_look_vertical`.
6065     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
6066       respectively.
6067 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
6068   `get_look_horizontal`.
6069     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
6070 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
6071   `set_look_vertical`.
6072 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
6073   `set_look_horizontal`.
6074 * `get_breath()`: returns player's breath
6075 * `set_breath(value)`: sets player's breath
6076     * values:
6077         * `0`: player is drowning
6078         * max: bubbles bar is not shown
6079         * See [Object properties] for more information
6080     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
6081 * `set_fov(fov, is_multiplier, transition_time)`: Sets player's FOV
6082     * `fov`: FOV value.
6083     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
6084       Defaults to `false`.
6085     * `transition_time`: If defined, enables smooth FOV transition.
6086       Interpreted as the time (in seconds) to reach target FOV.
6087       If set to 0, FOV change is instantaneous. Defaults to 0.
6088     * Set `fov` to 0 to clear FOV override.
6089 * `get_fov()`: Returns the following:
6090     * Server-sent FOV value. Returns 0 if an FOV override doesn't exist.
6091     * Boolean indicating whether the FOV value is a multiplier.
6092     * Time (in seconds) taken for the FOV transition. Set by `set_fov`.
6093 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6094     * Sets an extra attribute with value on player.
6095     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
6096       string.
6097     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
6098 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
6099     * Returns value (a string) for extra attribute.
6100     * Returns `nil` if no attribute found.
6101 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
6102 * `set_inventory_formspec(formspec)`
6103     * Redefine player's inventory form
6104     * Should usually be called in `on_joinplayer`
6105 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
6106 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
6107     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
6108       except for those with a no_prepend[] tag.
6109     * This should be used to set style elements such as background[] and
6110       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
6111     * Only affects formspecs shown after this is called.
6112 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
6113 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
6114     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
6115       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up, zoom.
6116     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
6117       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false, zoom=false}`
6118     * The `zoom` field is available since 5.3
6119 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
6120   keys.
6121     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
6122       7/LMB, 8/RMB, 9/zoom (zoom available since 5.3)
6123 * `set_physics_override(override_table)`
6124     * `override_table` is a table with the following fields:
6125         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
6126         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
6127         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
6128         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
6129         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
6130           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
6131           (default: `false`)
6132         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
6133           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
6134 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
6135 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
6136    number on success
6137 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
6138 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
6139   element.
6140     * element `stat` values:
6141       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
6142 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
6143 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
6144     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
6145         * hotbar
6146         * healthbar
6147         * crosshair
6148         * wielditem
6149         * breathbar
6150         * minimap
6151         * minimap_radar
6152     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
6153     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
6154       The client may locally elect to not view the minimap.
6155     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
6156 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
6157     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
6158 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
6159     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
6160 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
6161 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
6162     * sets background image for hotbar
6163 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
6164 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
6165     * sets image for selected item of hotbar
6166 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
6167 * `set_sky(parameters)`
6168     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6169         * `base_color`: ColorSpec, changes fog in "skybox" and "plain".
6170         * `type`: Available types:
6171             * `"regular"`: Uses 0 textures, `base_color` ignored
6172             * `"skybox"`: Uses 6 textures, `base_color` used as fog.
6173             * `"plain"`: Uses 0 textures, `base_color` used as both fog and sky.
6174         * `textures`: A table containing up to six textures in the following
6175             order: Y+ (top), Y- (bottom), X- (west), X+ (east), Z+ (north), Z- (south).
6176         * `clouds`: Boolean for whether clouds appear. (default: `true`)
6177         * `sky_color`: A table containing the following values, alpha is ignored:
6178             * `day_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6179               sky during the day. (default: `#8cbafa`)
6180             * `day_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the
6181               `"regular"` sky during the day. (default: `#9bc1f0`)
6182             * `dawn_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6183               sky during dawn/sunset. (default: `#b4bafa`)
6184               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6185               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6186             * `dawn_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6187               sky during dawn/sunset. (default: `#bac1f0`)
6188               The resulting sky color will be a darkened version of the ColorSpec.
6189               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6190             * `night_sky`: ColorSpec, for the top half of the `"regular"`
6191               sky during the night. (default: `#006aff`)
6192               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6193               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6194             * `night_horizon`: ColorSpec, for the bottom half of the `"regular"`
6195               sky during the night. (default: `#4090ff`)
6196               The resulting sky color will be a dark version of the ColorSpec.
6197               Warning: The darkening of the ColorSpec is subject to change.
6198             * `indoors`: ColorSpec, for when you're either indoors or
6199               underground. Only applies to the `"regular"` sky.
6200               (default: `#646464`)
6201             * `fog_sun_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the sun
6202               at sunrise and sunset.
6203             * `fog_moon_tint`: ColorSpec, changes the fog tinting for the moon
6204               at sunrise and sunset.
6205             * `fog_tint_type`: string, changes which mode the directional fog
6206                 abides by, `"custom"` uses `sun_tint` and `moon_tint`, while
6207                 `"default"` uses the classic Minetest sun and moon tinting.
6208                 Will use tonemaps, if set to `"default"`. (default: `"default"`)
6209 * `get_sky()`: returns base_color, type, table of textures, clouds.
6210 * `get_sky_color()`: returns a table with the `sky_color` parameters as in
6211     `set_sky`.
6212 * `set_sun(parameters)`:
6213     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6214         * `visible`: Boolean for whether the sun is visible.
6215             (default: `true`)
6216         * `texture`: A regular texture for the sun. Setting to `""`
6217             will re-enable the mesh sun. (default: `"sun.png"`)
6218         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the sun
6219             (default: `"sun_tonemap.png"`)
6220         * `sunrise`: A regular texture for the sunrise texture.
6221             (default: `"sunrisebg.png"`)
6222         * `sunrise_visible`: Boolean for whether the sunrise texture is visible.
6223             (default: `true`)
6224         * `scale`: Float controlling the overall size of the sun. (default: `1`)
6225 * `get_sun()`: returns a table with the current sun parameters as in
6226     `set_sun`.
6227 * `set_moon(parameters)`:
6228     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6229         * `visible`: Boolean for whether the moon is visible.
6230             (default: `true`)
6231         * `texture`: A regular texture for the moon. Setting to `""`
6232             will re-enable the mesh moon. (default: `"moon.png"`)
6233         * `tonemap`: A 512x1 texture containing the tonemap for the moon
6234             (default: `"moon_tonemap.png"`)
6235         * `scale`: Float controlling the overall size of the moon (default: `1`)
6236 * `get_moon()`: returns a table with the current moon parameters as in
6237     `set_moon`.
6238 * `set_stars(parameters)`:
6239     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6240         * `visible`: Boolean for whether the stars are visible.
6241             (default: `true`)
6242         * `count`: Integer number to set the number of stars in
6243             the skybox. Only applies to `"skybox"` and `"regular"` sky types.
6244             (default: `1000`)
6245         * `star_color`: ColorSpec, sets the colors of the stars,
6246             alpha channel is used to set overall star brightness.
6247             (default: `#ebebff69`)
6248         * `scale`: Float controlling the overall size of the stars (default: `1`)
6249 * `get_stars()`: returns a table with the current stars parameters as in
6250     `set_stars`.
6251 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
6252     * `parameters` is a table with the following optional fields:
6253         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
6254         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
6255           (default `#fff0f0e5`).
6256         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
6257           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
6258         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
6259           usually `120`)
6260         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
6261         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
6262           (default `{x=0, z=-2}`).
6263 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
6264   `set_clouds`.
6265 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
6266     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
6267       amount.
6268     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
6269 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
6270 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
6271   set animation for player model in third person view
6272
6273       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
6274           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
6275           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
6276           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
6277           frame_speed=30)  -- animation frame speed
6278 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
6279   `frame_speed`.
6280 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
6281   camera per player.
6282     * in first person view
6283     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
6284 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
6285 * `send_mapblock(blockpos)`:
6286     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
6287     * Returns `false` if failed.
6288     * Resource intensive - use sparsely
6289     * To get blockpos, integer divide pos by 16
6290
6291 `PcgRandom`
6292 -----------
6293
6294 A 32-bit pseudorandom number generator.
6295 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
6296 offering very strong randomness.
6297
6298 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
6299
6300 ### Methods
6301
6302 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
6303 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6304 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
6305   random number [`min`...`max`].
6306     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
6307     * `mean = (max - min) / 2`, and
6308     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
6309     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
6310
6311 `PerlinNoise`
6312 -------------
6313
6314 A perlin noise generator.
6315 It can be created via `PerlinNoise()` or `minetest.get_perlin()`.
6316 For `minetest.get_perlin()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6317 plus the world seed, to create world-specific noise.
6318
6319 `PerlinNoise(noiseparams)`
6320 `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6321
6322 `minetest.get_perlin(noiseparams)`
6323 `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)` (Deprecated).
6324
6325 ### Methods
6326
6327 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
6328 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
6329
6330 `PerlinNoiseMap`
6331 ----------------
6332
6333 A fast, bulk perlin noise generator.
6334
6335 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
6336 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
6337 For `minetest.get_perlin_map()`, the actual seed used is the noiseparams seed
6338 plus the world seed, to create world-specific noise.
6339
6340 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
6341 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
6342 `nil` is returned).
6343
6344 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
6345 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
6346 table.
6347
6348 ### Methods
6349
6350 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
6351   with values starting at `pos={x=,y=}`
6352 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
6353   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
6354 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
6355   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
6356 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
6357 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
6358   is stored internally.
6359 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
6360   is stored internally.
6361 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
6362   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
6363   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
6364   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
6365   offset y = 20:
6366   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
6367   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
6368   and are relative to the starting position of the most recently calculated
6369   noise.
6370   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
6371   x = 1023, y=1000, z = 1000:
6372   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
6373   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
6374
6375 `PlayerMetaRef`
6376 ---------------
6377
6378 Player metadata.
6379 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
6380 data there will also be in player meta.
6381 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6382
6383 ### Methods
6384
6385 * All methods in MetaDataRef
6386
6387 `PseudoRandom`
6388 --------------
6389
6390 A 16-bit pseudorandom number generator.
6391 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6392
6393 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6394
6395 ### Methods
6396
6397 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6398 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6399     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6400       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6401
6402 `Raycast`
6403 ---------
6404
6405 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6406 Can be used as an iterator in a for loop as:
6407
6408     local ray = Raycast(...)
6409     for pointed_thing in ray do
6410         ...
6411     end
6412
6413 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6414 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6415
6416 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6417 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6418
6419 * `pos1`: start of the ray
6420 * `pos2`: end of the ray
6421 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6422 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6423
6424 ### Methods
6425
6426 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6427     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6428
6429 `SecureRandom`
6430 --------------
6431
6432 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6433
6434 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6435 secure random device cannot be found on the system.
6436
6437 ### Methods
6438
6439 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6440   random bytes, as a string.
6441
6442 `Settings`
6443 ----------
6444
6445 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6446
6447 It can be created via `Settings(filename)`.
6448
6449 ### Methods
6450
6451 * `get(key)`: returns a value
6452 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6453     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6454     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6455 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6456 * `get_flags(key)`:
6457     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6458     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6459       flags like `mgv5_spflags`.
6460 * `set(key, value)`
6461     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6462     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6463     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6464       object (`minetest.settings`).
6465 * `set_bool(key, value)`
6466     * See documentation for set() above.
6467 * `set_np_group(key, value)`
6468     * `value` is a NoiseParams table.
6469     * Also, see documentation for set() above.
6470 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6471 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6472 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6473     * Writes changes to file.
6474 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6475
6476 ### Format
6477
6478 The settings have the format `key = value`. Example:
6479
6480     foo = example text
6481     bar = """
6482     Multiline
6483     value
6484     """
6485
6486
6487 `StorageRef`
6488 ------------
6489
6490 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6491 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6492
6493 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6494 to restrictions of JSON.
6495
6496 ### Methods
6497
6498 * All methods in MetaDataRef
6499
6500
6501
6502
6503 Definition tables
6504 =================
6505
6506 Object properties
6507 -----------------
6508
6509 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6510 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6511 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6512 Player properties need to be saved manually.
6513
6514     {
6515         hp_max = 1,
6516         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6517
6518         breath_max = 0,
6519         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6520
6521         zoom_fov = 0.0,
6522         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6523         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6524         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6525         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6526         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6527         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6528
6529         eye_height = 1.625,
6530         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6531         -- Defaults to 1.625.
6532
6533         physical = true,
6534         -- Collide with `walkable` nodes.
6535
6536         collide_with_objects = true,
6537         -- Collide with other objects if physical = true
6538
6539         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6540         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6541         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6542         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6543         -- object position.
6544
6545         pointable = true,
6546         -- Overrides selection box when false
6547
6548         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6549         -- "cube" is a node-sized cube.
6550         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6551         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6552         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6553         -- "wielditem" is used for dropped items.
6554         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6555         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6556         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6557         --   that, otherwise:
6558         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6559         --   identical to 'itemname'.
6560         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6561         --   of its texture.
6562         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6563         --   'inventory_image'.
6564         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6565         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6566         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6567
6568         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6569         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6570         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6571
6572         mesh = "model.obj",
6573         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6574
6575         textures = {},
6576         -- Number of required textures depends on visual.
6577         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6578         -- "sprite" uses 1 texture.
6579         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6580         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6581
6582         colors = {},
6583         -- Number of required colors depends on visual
6584
6585         use_texture_alpha = false,
6586         -- Use texture's alpha channel.
6587         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6588         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6589         -- semi-transparent materials such as water.
6590
6591         spritediv = {x = 1, y = 1},
6592         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6593         -- according to position relative to player.
6594         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6595         -- {columns, rows}.
6596
6597         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6598         -- Used with spritesheet textures.
6599         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6600         -- spritesheet.
6601
6602         is_visible = true,
6603         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6604
6605         makes_footstep_sound = false,
6606         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6607         -- (see node sound definition for details).
6608
6609         automatic_rotate = 0,
6610         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6611         -- Object rotates along the local Y-axis, and works with set_rotation.
6612         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6613
6614         stepheight = 0,
6615         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6616         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6617         -- is within `stepheight`.
6618
6619         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6620         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6621         -- 'false' to disable.
6622
6623         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6624         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6625         -- No limit if value <= 0.
6626
6627         backface_culling = true,
6628         -- Set to false to disable backface_culling for model
6629
6630         glow = 0,
6631         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6632         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6633         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6634         -- in mods.
6635
6636         nametag = "",
6637         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6638
6639         nametag_color = <ColorSpec>,
6640         -- Sets color of nametag
6641
6642         infotext = "",
6643         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6644
6645         static_save = true,
6646         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6647         -- deleted when the block gets unloaded.
6648         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6649         -- Defaults to 'true'.
6650
6651         damage_texture_modifier = "^[brighten",
6652         -- Texture modifier to be applied for a short duration when object is hit
6653
6654         shaded = true,
6655         -- Setting this to 'false' disables diffuse lighting of entity
6656     }
6657
6658 Entity definition
6659 -----------------
6660
6661 Used by `minetest.register_entity`.
6662
6663     {
6664         initial_properties = {
6665             visual = "mesh",
6666             mesh = "boats_boat.obj",
6667             ...,
6668         },
6669         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6670         -- Object properties being read directly from the entity definition
6671         -- table is deprecated. Define object properties in this
6672         -- `initial_properties` table instead.
6673
6674         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6675
6676         on_step = function(self, dtime, moveresult),
6677         -- Called every server step
6678         -- dtime: Elapsed time
6679         -- moveresult: Table with collision info (only available if physical=true)
6680
6681         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6682
6683         on_rightclick = function(self, clicker),
6684
6685         get_staticdata = function(self),
6686         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6687         -- the entity is re-activated from static state
6688
6689         _custom_field = whatever,
6690         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6691         -- for more info) by using a '_' prefix
6692     }
6693
6694 Collision info passed to `on_step`:
6695
6696     {
6697         touching_ground = boolean,
6698         collides = boolean,
6699         standing_on_object = boolean,
6700         collisions = {
6701             {
6702                 type = string, -- "node" or "object",
6703                 axis = string, -- "x", "y" or "z"
6704                 node_pos = vector, -- if type is "node"
6705                 object = ObjectRef, -- if type is "object"
6706                 old_velocity = vector,
6707                 new_velocity = vector,
6708             },
6709             ...
6710         }
6711     }
6712
6713 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6714 ------------------------------------
6715
6716 Used by `minetest.register_abm`.
6717
6718     {
6719         label = "Lava cooling",
6720         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6721         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6722
6723         nodenames = {"default:lava_source"},
6724         -- Apply `action` function to these nodes.
6725         -- `group:groupname` can also be used here.
6726
6727         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6728         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6729         -- combination of, these neighbors.
6730         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6731         -- `group:groupname` can also be used here.
6732
6733         interval = 1.0,
6734         -- Operation interval in seconds
6735
6736         chance = 1,
6737         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6738         -- value
6739
6740         catch_up = true,
6741         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6742         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6743         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6744         -- be reduced to 1.
6745
6746         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6747         -- Function triggered for each qualifying node.
6748         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6749         -- mapblock.
6750         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6751         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6752         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6753         -- loaded mapblocks.
6754     }
6755
6756 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6757 -------------------------------------
6758
6759 Used by `minetest.register_lbm`.
6760
6761 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6762 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6763 gets loaded.
6764
6765     {
6766         label = "Upgrade legacy doors",
6767         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6768         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6769
6770         name = "modname:replace_legacy_door",
6771
6772         nodenames = {"default:lava_source"},
6773         -- List of node names to trigger the LBM on.
6774         -- Also non-registered nodes will work.
6775         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6776
6777         run_at_every_load = false,
6778         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6779         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6780         -- was introduced.
6781
6782         action = function(pos, node),
6783     }
6784
6785 Tile definition
6786 ---------------
6787
6788 * `"image.png"`
6789 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6790 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6791   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6792     * backface culling enabled by default for most nodes
6793     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6794       when displacement mapping is used.
6795       Directions are from the point of view of the tile texture,
6796       not the node it's on.
6797     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6798       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6799       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6800       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6801     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6802       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6803       textures only.
6804       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6805       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6806 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6807     * the texture's color will be multiplied with this color.
6808     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6809 * deprecated, yet still supported field names:
6810     * `image` (name)
6811
6812 Tile animation definition
6813 -------------------------
6814
6815     {
6816         type = "vertical_frames",
6817
6818         aspect_w = 16,
6819         -- Width of a frame in pixels
6820
6821         aspect_h = 16,
6822         -- Height of a frame in pixels
6823
6824         length = 3.0,
6825         -- Full loop length
6826     }
6827
6828     {
6829         type = "sheet_2d",
6830
6831         frames_w = 5,
6832         -- Width in number of frames
6833
6834         frames_h = 3,
6835         -- Height in number of frames
6836
6837         frame_length = 0.5,
6838         -- Length of a single frame
6839     }
6840
6841 Item definition
6842 ---------------
6843
6844 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6845 `minetest.register_tool`.
6846
6847     {
6848         description = "Steel Axe",
6849
6850         groups = {},
6851         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6852         -- If rating not applicable, use 1.
6853         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6854         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6855         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6856         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6857
6858         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6859
6860         inventory_overlay = "overlay.png",
6861         -- An overlay which does not get colorized
6862
6863         wield_image = "",
6864
6865         wield_overlay = "",
6866
6867         palette = "",
6868         -- An image file containing the palette of a node.
6869         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6870         -- the item stack metadata.
6871         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6872         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6873
6874         color = "0xFFFFFFFF",
6875         -- The color of the item. The palette overrides this.
6876
6877         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6878
6879         -- The default value of 99 may be configured by
6880         -- users using the setting "default_stack_max"
6881         stack_max = 99,
6882
6883         range = 4.0,
6884
6885         liquids_pointable = false,
6886
6887         -- See "Tools" section for an example including explanation
6888         tool_capabilities = {
6889             full_punch_interval = 1.0,
6890             max_drop_level = 0,
6891             groupcaps = {
6892                 -- For example:
6893                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6894                          uses = 20, maxlevel = 2},
6895             },
6896             damage_groups = {groupname = damage},
6897             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6898
6899             punch_attack_uses = nil,
6900             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6901             -- by punching them (0 = infinite uses).
6902             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6903             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6904             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6905             -- fallback behavior.
6906         },
6907
6908         node_placement_prediction = nil,
6909         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6910         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6911         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6912         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6913         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6914         -- actual result to client in a short moment.
6915
6916         node_dig_prediction = "air",
6917         -- if "", no prediction is made.
6918         -- if "air", node is removed.
6919         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6920         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6921
6922         sound = {
6923             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6924             -- All fields in this table are optional.
6925
6926             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6927             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6928
6929             eat = <SimpleSoundSpec>,
6930             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6931         },
6932
6933         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6934         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6935         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6936         -- default: minetest.item_place
6937
6938         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6939         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6940         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6941         -- default: nil
6942
6943         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6944         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6945         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6946         -- default: minetest.item_drop
6947
6948         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6949         -- default: nil
6950         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6951         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6952         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6953         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6954         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6955         -- The default functions handle regular use cases.
6956
6957         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6958         -- default: nil
6959         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6960         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6961         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6962         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6963         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6964         --     return itemstack
6965         --   end
6966         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6967
6968         _custom_field = whatever,
6969         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6970         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6971         -- usage.
6972     }
6973
6974 Node definition
6975 ---------------
6976
6977 Used by `minetest.register_node`.
6978
6979     {
6980         -- <all fields allowed in item definitions>,
6981
6982         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6983
6984         visual_scale = 1.0,
6985         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6986         -- "firelike", "mesh", "nodebox", "allfaces".
6987         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6988         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6989         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6990         -- on the node.
6991
6992         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6993         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6994         -- Old field name was 'tile_images'.
6995         -- List can be shortened to needed length.
6996
6997         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6998         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6999         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
7000         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
7001         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
7002         -- overlays on very common nodes.
7003
7004         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
7005         -- Special textures of node; used rarely.
7006         -- Old field name was 'special_materials'.
7007         -- List can be shortened to needed length.
7008
7009         color = ColorSpec,
7010         -- The node's original color will be multiplied with this color.
7011         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
7012         -- the inventory and on the wield item.
7013
7014         use_texture_alpha = false,
7015         -- Use texture's alpha channel
7016
7017         palette = "palette.png",
7018         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
7019         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
7020         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
7021         -- Tiles can override this behavior.
7022         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
7023
7024         post_effect_color = "green#0F",
7025         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
7026
7027         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
7028
7029         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
7030
7031         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
7032
7033         is_ground_content = true,
7034         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
7035         -- through this node.
7036         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
7037         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
7038         -- beyond the edge of that mapchunk.
7039
7040         sunlight_propagates = false,
7041         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
7042
7043         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
7044
7045         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
7046
7047         diggable = true,  -- If false, can never be dug
7048
7049         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
7050
7051         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
7052
7053         floodable = false,
7054         -- If true, liquids flow into and replace this node.
7055         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7056
7057         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
7058
7059         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
7060
7061         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
7062
7063         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
7064
7065         liquid_renewable = true,
7066         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
7067         -- sources nearby
7068
7069         leveled = 0,
7070         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
7071         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
7072         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
7073         -- The maximum value of 'leveled' is `leveled_max`.
7074
7075         leveled_max = 127,
7076         -- Maximum value for `leveled` (0-127), enforced in
7077         -- `minetest.set_node_level` and `minetest.add_node_level`.
7078
7079         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
7080
7081         drowning = 0,
7082         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
7083
7084         light_source = 0,
7085         -- Amount of light emitted by node.
7086         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
7087         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
7088         -- behavior.
7089
7090         damage_per_second = 0,
7091         -- If player is inside node, this damage is caused
7092
7093         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
7094
7095         connects_to = nodenames,
7096         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
7097         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
7098         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
7099
7100         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
7101         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
7102         -- node
7103
7104         mesh = "model.obj",
7105         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
7106
7107         selection_box = {
7108             type = "fixed",
7109             fixed = {
7110                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7111             },
7112         },
7113         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
7114         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
7115         -- definition is used for the selection box.
7116
7117         collision_box = {
7118             type = "fixed",
7119             fixed = {
7120                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
7121             },
7122         },
7123         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
7124         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
7125         -- definition is used for the collision box.
7126         -- Both of the boxes above are defined as:
7127         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
7128
7129         -- Support maps made in and before January 2012
7130         legacy_facedir_simple = false,
7131         legacy_wallmounted = false,
7132
7133         waving = 0,
7134         -- Valid for drawtypes:
7135         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
7136         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
7137         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
7138         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
7139         -- Not all models will properly wave.
7140         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
7141         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
7142         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
7143
7144         sounds = {
7145             -- Definition of node sounds to be played at various events.
7146             -- All fields in this table are optional.
7147
7148             footstep = <SimpleSoundSpec>,
7149             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
7150             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
7151
7152             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
7153             -- While digging node.
7154             -- If `"__group"`, then the sound will be
7155             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
7156             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
7157             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
7158             -- cannot predict which one)
7159             -- Default value: `"__group"`
7160
7161             dug = <SimpleSoundSpec>,
7162             -- Node was dug
7163
7164             place = <SimpleSoundSpec>,
7165             -- Node was placed. Also played after falling
7166
7167             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
7168             -- When node placement failed
7169
7170             fall = <SimpleSoundSpec>,
7171             -- When node starts to fall
7172         },
7173
7174         drop = "",
7175         -- Name of dropped item when dug.
7176         -- Default dropped item is the node itself.
7177         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
7178         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
7179         -- matching is deprecated.
7180         drop = {
7181             max_items = 1,
7182             -- Maximum number of item lists to drop.
7183             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
7184             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
7185             -- successful the entire item list is dropped.
7186             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
7187             -- equals 'max_items'.
7188             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
7189             items = {
7190                 -- Entry examples.
7191                 {
7192                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
7193                     -- Default rarity is '1'.
7194                     rarity = 1000,
7195                     items = {"default:diamond"},
7196                 },
7197                 {
7198                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
7199                     -- of these.
7200                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
7201                     rarity = 5,
7202                     items = {"default:dirt"},
7203                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
7204                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
7205                     -- Default is 'false'.
7206                     inherit_color = true,
7207                 },
7208                 {
7209                     -- Only drop if using a tool whose name contains
7210                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
7211                     -- is deprecated).
7212                     tools = {"~default:shovel_"},
7213                     rarity = 2,
7214                     -- The item list dropped.
7215                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
7216                 },
7217             },
7218         },
7219
7220         on_construct = function(pos),
7221         -- Node constructor; called after adding node.
7222         -- Can set up metadata and stuff like that.
7223         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
7224         -- default: nil
7225
7226         on_destruct = function(pos),
7227         -- Node destructor; called before removing node.
7228         -- Not called for bulk node placement.
7229         -- default: nil
7230
7231         after_destruct = function(pos, oldnode),
7232         -- Node destructor; called after removing node.
7233         -- Not called for bulk node placement.
7234         -- default: nil
7235
7236         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
7237         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
7238         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
7239         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
7240         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
7241         -- over and over again every liquid update interval.
7242         -- Default: nil
7243         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
7244
7245         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
7246         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
7247         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
7248         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
7249         -- becoming detached.
7250         -- oldmeta is the NodeMetaRef of the oldnode before deletion.
7251         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
7252         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
7253         -- "ItemStackMetaRef".
7254         -- default: nil
7255
7256         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
7257         -- Called after constructing node when node was placed using
7258         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
7259         -- If return true no item is taken from itemstack.
7260         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
7261         -- default: nil
7262
7263         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
7264         -- oldmetadata is in table format.
7265         -- Called after destructing node when node was dug using
7266         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
7267         -- default: nil
7268
7269         can_dig = function(pos, [player]),
7270         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
7271         -- default: nil
7272
7273         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
7274         -- default: minetest.node_punch
7275         -- Called when puncher (an ObjectRef) punches the node at pos.
7276         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
7277
7278         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
7279         -- default: nil
7280         -- Called when clicker (an ObjectRef) "rightclicks"
7281         -- ("rightclick" here stands for the placement key) while pointing at
7282         -- the node at pos with 'node' being the node table.
7283         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
7284         -- Shall return the leftover itemstack.
7285         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
7286         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
7287         -- "formspec" node metadata field is set.
7288
7289         on_dig = function(pos, node, digger),
7290         -- default: minetest.node_dig
7291         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
7292
7293         on_timer = function(pos, elapsed),
7294         -- default: nil
7295         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
7296         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
7297         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
7298         -- value.
7299
7300         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
7301         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
7302         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
7303         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
7304         -- default: nil
7305
7306         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7307         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7308         -- Return value: number of items allowed to move.
7309
7310         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7311         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7312         -- Return value: number of items allowed to put.
7313         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7314
7315         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7316         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7317         -- Return value: number of items allowed to take.
7318         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7319
7320         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7321         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
7322         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
7323         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7324         -- allowed.
7325         -- No return value.
7326
7327         on_blast = function(pos, intensity),
7328         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
7329         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
7330         -- removing the node.
7331     }
7332
7333 Crafting recipes
7334 ----------------
7335
7336 Used by `minetest.register_craft`.
7337
7338 ### Shaped
7339
7340     {
7341         output = 'default:pick_stone',
7342         recipe = {
7343             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
7344             {'', 'default:stick', ''},
7345             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
7346         },
7347         replacements = <list of item pairs>,
7348         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
7349         -- (optional).
7350     }
7351
7352 ### Shapeless
7353
7354     {
7355         type = "shapeless",
7356         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
7357         recipe = {
7358             "mushrooms:bowl",
7359             "mushrooms:mushroom_brown",
7360             "mushrooms:mushroom_red",
7361         },
7362         replacements = <list of item pairs>,
7363     }
7364
7365 ### Tool repair
7366
7367     {
7368         type = "toolrepair",
7369         additional_wear = -0.02,
7370     }
7371
7372 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
7373
7374 ### Cooking
7375
7376     {
7377         type = "cooking",
7378         output = "default:glass",
7379         recipe = "default:sand",
7380         cooktime = 3,
7381     }
7382
7383 ### Furnace fuel
7384
7385     {
7386         type = "fuel",
7387         recipe = "bucket:bucket_lava",
7388         burntime = 60,
7389         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
7390     }
7391
7392 Ore definition
7393 --------------
7394
7395 Used by `minetest.register_ore`.
7396
7397 See [Ores] section above for essential information.
7398
7399     {
7400         ore_type = "scatter",
7401
7402         ore = "default:stone_with_coal",
7403
7404         ore_param2 = 3,
7405         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
7406
7407         wherein = "default:stone",
7408         -- A list of nodenames is supported too
7409
7410         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
7411         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
7412         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
7413         -- d * d * d.
7414
7415         clust_num_ores = 8,
7416         -- Number of ores in a cluster
7417
7418         clust_size = 3,
7419         -- Size of the bounding box of the cluster.
7420         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
7421         -- nodes are coal ore.
7422
7423         y_min = -31000,
7424         y_max = 64,
7425         -- Lower and upper limits for ore
7426
7427         flags = "",
7428         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7429
7430         noise_threshold = 0.5,
7431         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7432         -- uniform distribution.
7433
7434         noise_params = {
7435             offset = 0,
7436             scale = 1,
7437             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7438             seed = 23,
7439             octaves = 3,
7440             persist = 0.7
7441         },
7442         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7443         -- ore distribution.
7444         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7445         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7446         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7447         -- y_max.
7448
7449         biomes = {"desert", "rainforest"},
7450         -- List of biomes in which this ore occurs.
7451         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7452         -- being used does not support biomes.
7453         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7454
7455         -- Type-specific parameters
7456
7457         -- sheet
7458         column_height_min = 1,
7459         column_height_max = 16,
7460         column_midpoint_factor = 0.5,
7461
7462         -- puff
7463         np_puff_top = {
7464             offset = 4,
7465             scale = 2,
7466             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7467             seed = 47,
7468             octaves = 3,
7469             persist = 0.7
7470         },
7471         np_puff_bottom = {
7472             offset = 4,
7473             scale = 2,
7474             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7475             seed = 11,
7476             octaves = 3,
7477             persist = 0.7
7478         },
7479
7480         -- vein
7481         random_factor = 1.0,
7482
7483         -- stratum
7484         np_stratum_thickness = {
7485             offset = 8,
7486             scale = 4,
7487             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7488             seed = 17,
7489             octaves = 3,
7490             persist = 0.7
7491         },
7492         stratum_thickness = 8,
7493     }
7494
7495 Biome definition
7496 ----------------
7497
7498 Used by `minetest.register_biome`.
7499
7500 The maximum number of biomes that can be used is 65535. However, using an
7501 excessive number of biomes will slow down map generation. Depending on desired
7502 performance and computing power the practical limit is much lower.
7503
7504     {
7505         name = "tundra",
7506
7507         node_dust = "default:snow",
7508         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7509
7510         node_top = "default:dirt_with_snow",
7511         depth_top = 1,
7512         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7513
7514         node_filler = "default:permafrost",
7515         depth_filler = 3,
7516         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7517
7518         node_stone = "default:bluestone",
7519         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7520
7521         node_water_top = "default:ice",
7522         depth_water_top = 10,
7523         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7524
7525         node_water = "",
7526         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7527
7528         node_river_water = "default:ice",
7529         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7530         -- default:river_water
7531
7532         node_riverbed = "default:gravel",
7533         depth_riverbed = 2,
7534         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7535
7536         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7537         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7538         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7539         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7540         -- chosen node from the list.
7541         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7542         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7543         -- For no cave liquid, specify "air".
7544
7545         node_dungeon = "default:cobble",
7546         -- Node used for primary dungeon structure.
7547         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7548         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7549         -- 'node_stone'.
7550         -- If present, the following two nodes are also used.
7551
7552         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7553         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7554         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7555         -- performance reasons.
7556
7557         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7558         -- Node used for dungeon stairs.
7559         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7560
7561         y_max = 31000,
7562         y_min = 1,
7563         -- Upper and lower limits for biome.
7564         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7565
7566         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7567         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7568         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7569         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7570         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7571         -- 31000 in 'max_pos'.
7572
7573         vertical_blend = 8,
7574         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7575         -- blend with the biome above.
7576         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7577
7578         heat_point = 0,
7579         humidity_point = 50,
7580         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7581         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7582         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7583         -- distribution of the biomes.
7584         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7585         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7586     }
7587
7588 Decoration definition
7589 ---------------------
7590
7591 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7592
7593     {
7594         deco_type = "simple",
7595
7596         place_on = "default:dirt_with_grass",
7597         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7598
7599         sidelen = 8,
7600         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7601         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7602         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7603         -- equal to the chunk size.
7604
7605         fill_ratio = 0.02,
7606         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7607         -- Used only if noise_params is not specified.
7608         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7609         -- a different and much faster method.
7610
7611         noise_params = {
7612             offset = 0,
7613             scale = 0.45,
7614             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7615             seed = 354,
7616             octaves = 3,
7617             persist = 0.7,
7618             lacunarity = 2.0,
7619             flags = "absvalue"
7620         },
7621         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7622         -- distribution.
7623         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7624         -- 'decorations per surface node' within each division.
7625         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7626         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7627
7628         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7629         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7630         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7631         -- support biomes.
7632         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7633
7634         y_min = -31000,
7635         y_max = 31000,
7636         -- Lower and upper limits for decoration.
7637         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7638
7639         spawn_by = "default:water",
7640         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7641         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7642         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7643         -- plane one node above that.
7644
7645         num_spawn_by = 1,
7646         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7647         -- position to occur.
7648         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7649
7650         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7651         -- Flags for all decoration types.
7652         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7653         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7654         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7655         --   surface.
7656         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7657         --   by the decoration.
7658         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7659         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7660         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7661         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7662         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7663         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7664         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7665         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7666         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7667
7668         ----- Simple-type parameters
7669
7670         decoration = "default:grass",
7671         -- The node name used as the decoration.
7672         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7673         -- is placed as the decoration.
7674
7675         height = 1,
7676         -- Decoration height in nodes.
7677         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7678         -- selected height.
7679
7680         height_max = 0,
7681         -- Upper limit of the randomly selected height.
7682         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7683
7684         param2 = 0,
7685         -- Param2 value of decoration nodes.
7686         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7687         -- selected param2.
7688
7689         param2_max = 0,
7690         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7691         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7692
7693         place_offset_y = 0,
7694         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7695         -- node position.
7696         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7697         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7698         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7699         -- to the 'place_on' node.
7700
7701         ----- Schematic-type parameters
7702
7703         schematic = "foobar.mts",
7704         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7705         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7706         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7707
7708         schematic = {
7709             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7710             data = {
7711                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7712                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7713                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7714                  ...
7715             },
7716             yslice_prob = {
7717                 {ypos = 2, prob = 128},
7718                 {ypos = 5, prob = 64},
7719                  ...
7720             },
7721         },
7722         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7723         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7724         -- See 'Schematic specifier' for details.
7725
7726         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7727
7728         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7729         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7730
7731         rotation = "90",
7732         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7733
7734         place_offset_y = 0,
7735         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7736         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7737         -- node.
7738         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7739         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7740         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7741         -- to the 'place_on' node.
7742     }
7743
7744 Chat command definition
7745 -----------------------
7746
7747 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7748
7749     {
7750         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7751
7752         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7753
7754         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7755
7756         func = function(name, param),
7757         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7758     }
7759
7760 Note that in params, use of symbols is as follows:
7761
7762 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7763   example, when a player name is needed: `<name>`
7764 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7765   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7766   `<param1> [<param2>]`
7767 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7768   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7769 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7770   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7771
7772 Privilege definition
7773 --------------------
7774
7775 Used by `minetest.register_privilege`.
7776
7777     {
7778         description = "",
7779         -- Privilege description
7780
7781         give_to_singleplayer = true,
7782         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7783
7784         give_to_admin = true,
7785         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7786         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7787
7788         on_grant = function(name, granter_name),
7789         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7790         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7791
7792         on_revoke = function(name, revoker_name),
7793         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7794         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7795
7796         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7797         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7798         -- name.
7799         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7800         -- revoke being called.
7801     }
7802
7803 Detached inventory callbacks
7804 ----------------------------
7805
7806 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7807
7808     {
7809         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7810         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7811         -- Return value: number of items allowed to move.
7812
7813         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7814         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7815         -- Return value: number of items allowed to put.
7816         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7817
7818         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7819         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7820         -- Return value: number of items allowed to take.
7821         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7822
7823         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7824         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7825         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7826         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7827         -- allowed.
7828         -- No return value.
7829     }
7830
7831 HUD Definition
7832 --------------
7833
7834 See [HUD] section.
7835
7836 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7837
7838     {
7839         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7840         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7841
7842         position = {x=0.5, y=0.5},
7843         -- Left corner position of element
7844
7845         name = "<name>",
7846
7847         scale = {x = 2, y = 2},
7848
7849         text = "<text>",
7850
7851         text2 = "<text>",
7852
7853         number = 2,
7854
7855         item = 3,
7856         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7857
7858         direction = 0,
7859         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7860
7861         alignment = {x=0, y=0},
7862
7863         offset = {x=0, y=0},
7864
7865         size = { x=100, y=100 },
7866         -- Size of element in pixels
7867
7868         z_index = 0,
7869         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7870     }
7871
7872 Particle definition
7873 -------------------
7874
7875 Used by `minetest.add_particle`.
7876
7877     {
7878         pos = {x=0, y=0, z=0},
7879         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7880         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7881         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7882
7883         expirationtime = 1,
7884         -- Disappears after expirationtime seconds
7885
7886         size = 1,
7887         -- Scales the visual size of the particle texture.
7888         -- If `node` is set, size can be set to 0 to spawn a randomly-sized
7889         -- particle (just like actual node dig particles).
7890
7891         collisiondetection = false,
7892         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7893         -- `object_collision` field, objects too.
7894
7895         collision_removal = false,
7896         -- If true particle is removed when it collides.
7897         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7898
7899         object_collision = false,
7900         -- If true particle collides with objects that are defined as
7901         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7902         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7903
7904         vertical = false,
7905         -- If true faces player using y axis only
7906
7907         texture = "image.png",
7908         -- The texture of the particle
7909
7910         playername = "singleplayer",
7911         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7912
7913         animation = {Tile Animation definition},
7914         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7915
7916         glow = 0
7917         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7918         -- Values 0-14.
7919
7920         node = {name = "ignore", param2 = 0},
7921         -- Optional, if specified the particle will have the same appearance as
7922         -- node dig particles for the given node.
7923         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
7924
7925         node_tile = 0,
7926         -- Optional, only valid in combination with `node`
7927         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
7928         -- particle texture is picked.
7929         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
7930     }
7931
7932
7933 `ParticleSpawner` definition
7934 ----------------------------
7935
7936 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7937
7938     {
7939         amount = 1,
7940         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7941
7942         time = 1,
7943         -- Lifespan of spawner in seconds.
7944         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7945         -- a per-second basis.
7946
7947         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7948         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7949         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7950         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7951         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7952         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7953         minexptime = 1,
7954         maxexptime = 1,
7955         minsize = 1,
7956         maxsize = 1,
7957         -- The particles' properties are random values between the min and max
7958         -- values.
7959         -- applies to: pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7960         -- If `node` is set, min and maxsize can be set to 0 to spawn
7961         -- randomly-sized particles (just like actual node dig particles).
7962
7963         collisiondetection = false,
7964         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7965         -- `object_collision` field, objects too.
7966
7967         collision_removal = false,
7968         -- If true particles are removed when they collide.
7969         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7970
7971         object_collision = false,
7972         -- If true particles collide with objects that are defined as
7973         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7974         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7975
7976         attached = ObjectRef,
7977         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7978         -- relative to this object's position and yaw
7979
7980         vertical = false,
7981         -- If true face player using y axis only
7982
7983         texture = "image.png",
7984         -- The texture of the particle
7985
7986         playername = "singleplayer",
7987         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7988
7989         animation = {Tile Animation definition},
7990         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7991
7992         glow = 0
7993         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7994         -- Values 0-14.
7995
7996         node = {name = "ignore", param2 = 0},
7997         -- Optional, if specified the particles will have the same appearance as
7998         -- node dig particles for the given node.
7999         -- `texture` and `animation` will be ignored if this is set.
8000
8001         node_tile = 0,
8002         -- Optional, only valid in combination with `node`
8003         -- If set to a valid number 1-6, specifies the tile from which the
8004         -- particle texture is picked.
8005         -- Otherwise, the default behavior is used. (currently: any random tile)
8006     }
8007
8008 `HTTPRequest` definition
8009 ------------------------
8010
8011 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
8012
8013     {
8014         url = "http://example.org",
8015
8016         timeout = 10,
8017         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
8018
8019         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
8020         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
8021         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
8022         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
8023         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
8024
8025         user_agent = "ExampleUserAgent",
8026         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
8027         -- given string
8028
8029         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
8030         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
8031         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
8032         -- ("Key: Value").
8033
8034         multipart = boolean
8035         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
8036         -- Default is false.
8037     }
8038
8039 `HTTPRequestResult` definition
8040 ------------------------------
8041
8042 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
8043 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
8044
8045     {
8046         completed = true,
8047         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
8048         -- out)
8049
8050         succeeded = true,
8051         -- If true, the request was successful
8052
8053         timeout = false,
8054         -- If true, the request timed out
8055
8056         code = 200,
8057         -- HTTP status code
8058
8059         data = "response"
8060     }
8061
8062 Authentication handler definition
8063 ---------------------------------
8064
8065 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
8066
8067     {
8068         get_auth = function(name),
8069         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
8070         -- doesn't exist).
8071         -- Returns following structure:
8072         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
8073
8074         create_auth = function(name, password),
8075         -- Create new auth data for player `name`.
8076         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
8077         -- representation decided by the engine.
8078
8079         delete_auth = function(name),
8080         -- Delete auth data of player `name`.
8081         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
8082
8083         set_password = function(name, password),
8084         -- Set password of player `name` to `password`.
8085         -- Auth data should be created if not present.
8086
8087         set_privileges = function(name, privileges),
8088         -- Set privileges of player `name`.
8089         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
8090         -- present.
8091
8092         reload = function(),
8093         -- Reload authentication data from the storage location.
8094         -- Returns boolean indicating success.
8095
8096         record_login = function(name),
8097         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
8098
8099         iterate = function(),
8100         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
8101         -- currently in the auth database
8102     }