Add TOCLIENT_SHOW_FORMSPEC to display formspecs at client from lua
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference 0.4.4
2 ==========================================
3 More information at http://c55.me/minetest/
4
5 Introduction
6 -------------
7 Content and functionality can be added to Minetest 0.4 by using Lua
8 scripting in run-time loaded mods.
9
10 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
11 things that is loaded by and interfaces with Minetest.
12
13 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
14 files are automatically transferred to the client.
15
16 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
17 functionality in the engine and API. You can send such improvements as
18 source code patches to <celeron55@gmail.com>.
19
20 Programming in Lua
21 -------------------
22 If you have any difficulty in understanding this, please read:
23   http://www.lua.org/pil/
24
25 Startup
26 --------
27 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
28 the init.lua scripts in a shared environment.
29
30 Mod load path
31 -------------
32 Generic:
33   $path_share/games/gameid/mods/
34   $path_share/mods/gameid/
35   $path_user/games/gameid/mods/
36   $path_user/mods/gameid/ <-- User-installed mods
37   $worldpath/worldmods/
38
39 In a run-in-place version (eg. the distributed windows version):
40   minetest-0.4.x/games/gameid/mods/
41   minetest-0.4.x/mods/gameid/ <-- User-installed mods
42   minetest-0.4.x/worlds/worldname/worldmods/
43
44 On an installed version on linux:
45   /usr/share/minetest/games/gameid/mods/
46   ~/.minetest/mods/gameid/ <-- User-installed mods
47   ~/.minetest/worlds/worldname/worldmods
48
49 Mod load path for world-specific games
50 --------------------------------------
51 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
52 games are loaded or checked from anywhere else.
53
54 This is useful for eg. adventure worlds.
55
56 This happens if the following directory exists:
57   $world/game/
58
59 Mods should be then be placed in:
60   $world/game/mods/
61
62 Modpack support
63 ----------------
64 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
65 should be a mod, contains a file named modpack.txt. This file shall be
66 empty, except for lines starting with #, which are comments.
67
68 Mod directory structure
69 ------------------------
70 mods
71 |-- modname
72 |   |-- depends.txt
73 |   |-- init.lua
74 |   |-- textures
75 |   |   |-- modname_stuff.png
76 |   |   `-- modname_something_else.png
77 |   |-- sounds
78 |   |-- media
79 |   `-- <custom data>
80 `-- another
81
82 modname:
83   The location of this directory can be fetched by using
84   minetest.get_modpath(modname)
85
86 depends.txt:
87   List of mods that have to be loaded before loading this mod.
88   A single line contains a single modname.
89
90 init.lua:
91   The main Lua script. Running this script should register everything it
92   wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
93   registered callbacks.
94
95   minetest.setting_get(name) and minetest.setting_getbool(name) can be used
96   to read custom or existing settings at load time, if necessary.
97
98 textures, sounds, media:
99   Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
100   client and will be available for use by the mod.
101
102 Naming convention for registered textual names
103 ----------------------------------------------
104 Registered names should generally be in this format:
105   "modname:<whatever>" (<whatever> can have characters a-zA-Z0-9_)
106
107 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
108 enforced by the mod loader.
109
110 Example: mod "experimental", ideal item/node/entity name "tnt":
111          -> the name should be "experimental:tnt".
112
113 Enforcement can be overridden by prefixing the name with ":". This can
114 be used for overriding the registrations of some other mod.
115
116 Example: Any mod can redefine experimental:tnt by using the name
117          ":experimental:tnt" when registering it.
118 (also that mod is required to have "experimental" as a dependency)
119
120 The ":" prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
121
122 Aliases
123 -------
124 Aliases can be added by using minetest.register_alias(name, convert_to)
125
126 This will make Minetest to convert things called name to things called
127 convert_to.
128
129 This can be used for maintaining backwards compatibility.
130
131 This can be also used for setting quick access names for things, eg. if
132 you have an item called epiclylongmodname:stuff, you could do
133   minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
134 and be able to use "/giveme stuff".
135
136 Textures
137 --------
138 Mods should generally prefix their textures with modname_, eg. given
139 the mod name "foomod", a texture could be called
140   "foomod_foothing.png"
141
142 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
143 stripping out the file extension:
144   eg. foomod_foothing.png
145   eg. foomod_foothing
146
147 Sounds
148 -------
149 Only OGG files are supported.
150
151 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
152 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
153
154 Mods should generally prefix their sounds with modname_, eg. given
155 the mod name "foomod", a sound could be called
156   "foomod_foosound.ogg"
157
158 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
159 file extension stripped out.  When a sound is played, the actual sound file
160 is chosen randomly from the matching sounds.
161
162 When playing the sound "foomod_foosound", the sound is chosen randomly
163 from the available ones of the following files:
164   foomod_foosound.ogg
165   foomod_foosound.0.ogg
166   foomod_foosound.1.ogg
167   ...
168   foomod_foosound.9.ogg
169
170 Examples of sound parameter tables:
171 -- Play locationless on all clients
172 {
173         gain = 1.0, -- default
174 }
175 -- Play locationless to a player
176 {
177         to_player = name,
178         gain = 1.0, -- default
179 }
180 -- Play in a location
181 {
182         pos = {x=1,y=2,z=3},
183         gain = 1.0, -- default
184         max_hear_distance = 32, -- default
185 }
186 -- Play connected to an object, looped
187 {
188     object = <an ObjectRef>,
189     gain = 1.0, -- default
190     max_hear_distance = 32, -- default
191     loop = true, -- only sounds connected to objects can be looped
192 }
193
194 SimpleSoundSpec:
195 eg. ""
196 eg. "default_place_node"
197 eg. {}
198 eg. {name="default_place_node"}
199 eg. {name="default_place_node", gain=1.0}
200
201 Registered definitions of stuff
202 --------------------------------
203 Anything added using certain minetest.register_* functions get added to
204 the global minetest.registered_* tables.
205
206 minetest.register_entity(name, prototype table)
207  -> minetest.registered_entities[name]
208
209 minetest.register_node(name, node definition)
210  -> minetest.registered_items[name]
211  -> minetest.registered_nodes[name]
212
213 minetest.register_tool(name, item definition)
214  -> minetest.registered_items[name]
215
216 minetest.register_craftitem(name, item definition)
217  -> minetest.registered_items[name]
218
219 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
220 in these tables (eg. when a mod has been removed). Always check for
221 existence before trying to access the fields.
222
223 Example: If you want to check the drawtype of a node, you could do:
224
225 local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
226     if not minetest.registered_nodes[nodename] then
227         return nil
228     end
229     return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
230 end
231 local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
232
233 Example: minetest.get_item_group(name, group) has been implemented as:
234
235 function minetest.get_item_group(name, group)
236         if not minetest.registered_items[name] or not
237                         minetest.registered_items[name].groups[group] then
238                 return 0
239         end
240         return minetest.registered_items[name].groups[group]
241 end
242
243 Nodes
244 ------
245 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
246 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
247 are quite static.
248
249 The definition of a node is stored and can be accessed by name in
250   minetest.registered_nodes[node.name]
251 See "Registered definitions of stuff".
252
253 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
254 They are represented by a table:
255   {name="name", param1=num, param2=num}
256
257 param1 and param2 are 8 bit integers. The engine uses them for certain
258 automated functions. If you don't use these functions, you can use them to
259 store arbitrary values.
260
261 The functions of param1 and param2 are determined by certain fields in the
262 node definition:
263 param1 is reserved for the engine when paramtype != "none":
264   paramtype = "light"
265   ^ The value stores light with and without sun in it's
266     upper and lower 4 bits.
267 param2 is reserved for the engine when any of these are used:
268   liquidtype == "flowing"
269   ^ The level and some flags of the liquid is stored in param2
270   drawtype == "flowingliquid"
271   ^ The drawn liquid level is read from param2
272   drawtype == "torchlike"
273   drawtype == "signlike"
274   paramtype2 == "wallmounted"
275   ^ The rotation of the node is stored in param2. You can make this value
276     by using minetest.dir_to_wallmounted().
277   paramtype2 == "facedir"
278   ^ The rotation of the node is stored in param2. Furnaces and chests are
279     rotated this way. Can be made by using minetest.dir_to_facedir().
280
281 Nodes can also contain extra data. See "Node Metadata".
282
283 Node drawtypes
284 ---------------
285 There are a bunch of different looking node types. These are mostly just
286 copied from Minetest 0.3; more may be made in the future.
287
288 Look for examples in games/minimal or games/minetest_game.
289
290 - normal
291 - airlike
292 - liquid
293 - flowingliquid
294 - glasslike
295 - allfaces
296 - allfaces_optional
297 - torchlike
298 - signlike
299 - plantlike
300 - fencelike
301 - raillike
302 - nodebox -- See below. EXPERIMENTAL
303
304 Node boxes
305 -----------
306 Node selection boxes are defined using "node boxes"
307
308 The "nodebox" node drawtype allows defining visual of nodes consisting of
309 arbitrary number of boxes. It allows defining stuff like stairs. Only the
310 "fixed" box type is supported for these.
311 ^ Please note that this is still experimental, and may be incompatibly
312   changed in the future.
313
314 A nodebox is defined as any of:
315 {
316     -- A normal cube; the default in most things
317     type = "regular"
318 }
319 {
320     -- A fixed box (facedir param2 is used, if applicable)
321     type = "fixed",
322     fixed = box OR {box1, box2, ...}
323 }
324 {
325     -- A box like the selection box for torches
326     -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
327     type = "wallmounted",
328     wall_top = box,
329     wall_bottom = box,
330     wall_side = box
331 }
332
333 A box is defined as:
334   {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
335 A box of a regular node would look like:
336   {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
337
338 Representations of simple things
339 --------------------------------
340 Position/vector:
341   {x=num, y=num, z=num}
342 Currently the API does not provide any helper functions for addition,
343 subtraction and whatever; you can define those that you need yourself.
344
345 pointed_thing:
346   {type="nothing"}
347   {type="node", under=pos, above=pos}
348   {type="object", ref=ObjectRef}
349
350 Items
351 ------
352 Node (register_node):
353   A node from the world
354 Tool (register_tool):
355   A tool/weapon that can dig and damage things according to tool_capabilities
356 Craftitem (register_craftitem):
357   A miscellaneous item
358
359 Items and item stacks can exist in three formats:
360
361 Serialized; This is called stackstring or itemstring:
362 eg. 'default:dirt 5'
363 eg. 'default:pick_wood 21323'
364 eg. 'default:apple'
365
366 Table format:
367 eg. {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""} 
368     ^ 5 dirt nodes
369 eg. {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
370     ^ a wooden pick about 1/3 weared out
371 eg. {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
372     ^ an apple.
373
374 ItemStack:
375 C++ native format with many helper methods. Useful for converting between
376 formats. See the Class reference section for details.
377
378 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
379 these formats.
380
381 Groups
382 -------
383 In a number of places, there is a group table. Groups define the
384 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
385 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
386 the thing without actually knowing what the thing is.
387
388 Usage:
389 - Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
390   group ratings as values. For example:
391     groups = {crumbly=3, soil=1}
392     ^ Default dirt (soil group actually currently not defined; TODO)
393     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
394     ^ A more special dirt-kind of thing
395 - Groups always have a rating associated with them. If there is no
396   useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be 1.
397 - When not defined, the rating of a group defaults to 0. Thus when you
398   read groups, you must interpret nil and 0 as the same value, 0.
399
400 You can read the rating of a group for an item or a node by using
401   minetest.get_item_group(itemname, groupname)
402
403 Groups of items
404 ----------------
405 Groups of items can define what kind of an item it is (eg. wool).
406
407 Groups of nodes
408 ----------------
409 In addition to the general item things, groups are used to define whether
410 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
411
412 Groups of entities
413 -------------------
414 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
415
416 object.get_armor_groups() -> a group-rating table (eg. {fleshy=3})
417 object.set_armor_groups({level=2, fleshy=2, cracky=2})
418
419 Groups of tools
420 ----------------
421 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
422 effective towards.
423
424 Groups in crafting recipes
425 ---------------------------
426 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl
427 {
428     output = 'food:meat_soup_raw',
429     recipe = {
430         {'group:meat'},
431         {'group:water'},
432         {'group:bowl'},
433     },
434     -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
435 }
436 An another example: Make red wool from white wool and red dye
437 {
438         type = 'shapeless',
439     output = 'wool:red',
440     recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
441 }
442
443 Special groups
444 ---------------
445 - immortal: Disables the group damage system for an entity
446 - level: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
447   - A larger level will cause eg. a weapon of a lower level make much less
448     damage, and get weared out much faster, or not be able to get drops
449         from destroyed nodes.
450   - 0 is something that is directly accessible at the start of gameplay
451   - There is no upper limit
452 - dig_immediate: (player can always pick up node without tool wear)
453   - 2: node is removed without tool wear after 0.5 seconds or so
454        (rail, sign)
455   - 3: node is removed without tool wear immediately (torch)
456 - disable_jump: Player (and possibly other things) cannot jump from node
457 - fall_damage_add_percent: damage speed = speed * (1 + value/100)
458 - bouncy: value is bounce speed in percent
459 - falling_node: if there is no walkable block under the node it will fall
460 - attached_node: if the node under it is not a walkable block the node will be
461                   dropped as an item. If the node is wallmounted the
462                   wallmounted direction is checked.
463
464 Known damage and digging time defining groups
465 ----------------------------------------------
466 Valid ratings for these are 0, 1, 2 and 3, unless otherwise stated.
467 - crumbly: dirt, sand
468 - cracky: tough but crackable stuff like stone.
469 - snappy: something that can be cut using fine tools; eg. leaves, small
470           plants, wire, sheets of metal
471 - choppy: something that can be cut using force; eg. trees, wooden planks
472 - fleshy: Living things like animals and the player. This could imply
473           some blood effects when hitting.
474 - explody: Especially prone to explosions
475 - oddly_breakable_by_hand:
476    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
477    hand but are. Somewhat similar to dig_immediate, but times are more
478    like {[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70} and this does not override the
479    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
480    suggests for the hand.
481
482 Examples of custom groups
483 --------------------------
484 Item groups are often used for defining, well, //groups of items//.
485 - meat: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
486   ability or be irrelevant - it is not defined as of yet)
487 - eatable: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
488   hearts.
489 - flammable: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
490   fire, affecting eg. the speed of the spreading of an open fire.
491 - wool: any wool (any origin, any color)
492 - metal: any metal
493 - weapon: any weapon
494 - heavy: anything considerably heavy
495
496 Digging time calculation specifics
497 -----------------------------------
498 Groups such as **crumbly**, **cracky** and **snappy** are used for this
499 purpose. Rating is 1, 2 or 3. A higher rating for such a group implies
500 faster digging time.
501
502 The **level** group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
503 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
504
505 ^ PLEASE DO UNDERSTAND THIS, otherwise you cannot use the system to it's
506   full potential.
507
508 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
509 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
510 groups to enable interaction with tools.
511
512 **Tools define:**
513   * Full punch interval
514   * Maximum drop level
515   * For an arbitrary list of groups:
516     * Uses (until the tool breaks)
517     * Maximum level (usually 0, 1, 2 or 3)
518     * Digging times
519
520 **Full punch interval**:
521 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
522 between punches. If eg. half the time is spent, the tool will do half
523 damage.
524
525 **Maximum drop level**
526 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
527 it's useful item. (eg. iron ore to drop a lump of iron).
528 - This is not automated; it is the responsibility of the node definition
529   to implement this
530
531 **Uses**
532 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
533 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
534 is multiplied by 3^leveldiff.
535 - uses=10, leveldiff=0 -> actual uses: 10
536 - uses=10, leveldiff=1 -> actual uses: 30
537 - uses=10, leveldiff=2 -> actual uses: 90
538
539 **Maximum level**
540 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
541 be able to dig.
542
543 **Digging times**
544 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
545 maximum level.
546   * For example, as a lua table, ''times={2=2.00, 3=0.70}''. This would
547     result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of 2 or 3
548     for this group, and unable to dig the rating 1, which is the toughest.
549     Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
550   * For entities, damage equals the amount of nodes dug in the time spent
551     between hits, with a maximum time of ''full_punch_interval''.
552
553 Example definition of the capabilities of a tool
554 -------------------------------------------------
555 tool_capabilities = {
556         full_punch_interval=1.5,
557         max_drop_level=1,
558         groupcaps={
559                 crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
560         }
561 }
562
563 This makes the tool be able to dig nodes that fullfill both of these:
564 - Have the **crumbly** group
565 - Have a **level** group less or equal to 2
566
567 Table of resulting digging times:
568 crumbly        0     1     2     3     4  <- level
569      ->  0     -     -     -     -     -
570          1  0.80  1.60  1.60     -     -
571          2  0.60  1.20  1.20     -     -
572          3  0.40  0.80  0.80     -     -
573
574 level diff:    2     1     0    -1    -2
575
576 Table of resulting tool uses:
577      ->  0     -     -     -     -     -
578          1   180    60    20     -     -
579          2   180    60    20     -     -
580          3   180    60    20     -     -
581
582 Notes:
583 - At crumbly=0, the node is not diggable.
584 - At crumbly=3, the level difference digging time divider kicks in and makes
585   easy nodes to be quickly breakable.
586 - At level > 2, the node is not diggable, because it's level > maxlevel
587
588 Entity damage mechanism
589 ------------------------
590 Damage calculation:
591 - Take the time spent after the last hit
592 - Limit time to full_punch_interval
593 - Take the damage groups and imagine a bunch of nodes that have them
594 - Damage in HP is the amount of nodes destroyed in this time.
595
596 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
597 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
598 pre-defined somehow (eg. by defining a sprite animation) (not implemented;
599 TODO).
600 - Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
601
602 The group **immortal** completely disables normal damage.
603
604 Entities can define a special armor group, which is **punch_operable**. This
605 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
606 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
607
608 On the Lua side, every punch calls ''entity:on_punch(puncher,
609 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''. This should never be
610 called directly, because damage is usually not handled by the entity itself.
611   * ''puncher'' is the object performing the punch. Can be nil. Should never be
612     accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
613   * ''time_from_last_punch'' is time from last punch (by puncher) or nil.
614   * ''tool_capabilities'' can be nil.
615   * ''direction'' is a unit vector, pointing from the source of the punch to
616     the punched object.
617
618 To punch an entity/object in Lua, call ''object:punch(puncher,
619 time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)''.
620   * Return value is tool wear.
621   * Parameters are equal to the above callback.
622   * If ''direction'' is nil and ''puncher'' is not nil, ''direction'' will be
623     automatically filled in based on the location of ''puncher''.
624
625 Node Metadata
626 -------------
627 The instance of a node in the world normally only contains the three values
628 mentioned in "Nodes". However, it is possible to insert extra data into a
629 node. It is called "node metadata"; See "NodeMetaRef".
630
631 Metadata contains two things:
632 - A key-value store
633 - An inventory
634
635 Some of the values in the key-value store are handled specially:
636 - formspec: Defines a right-click inventory menu. See "Formspec".
637 - infotext: Text shown on the screen when the node is pointed at
638
639 Example stuff:
640
641 local meta = minetest.env:get_meta(pos)
642 meta:set_string("formspec",
643         "invsize[8,9;]"..
644         "list[context;main;0,0;8,4;]"..
645         "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
646 meta:set_string("infotext", "Chest");
647 local inv = meta:get_inventory()
648 inv:set_size("main", 8*4)
649 print(dump(meta:to_table()))
650 meta:from_table({
651     inventory = {
652         main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "", [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "", [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "", [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "", [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "", [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "", [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "", [32] = ""}
653     },
654     fields = {
655         formspec = "invsize[8,9;]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
656         infotext = "Chest"
657     }
658 })
659
660 Formspec
661 --------
662 Formspec defines a menu. Currently not much else than inventories are
663 supported. It is a string, with a somewhat strange format.
664
665 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
666 examples.
667
668 Examples:
669 - Chest:
670     invsize[8,9;]
671     list[context;main;0,0;8,4;]
672     list[current_player;main;0,5;8,4;]
673 - Furnace:
674     invsize[8,9;]
675     list[context;fuel;2,3;1,1;]
676     list[context;src;2,1;1,1;]
677     list[context;dst;5,1;2,2;]
678     list[current_player;main;0,5;8,4;]
679 - Minecraft-like player inventory
680     invsize[8,7.5;]
681     image[1,0.6;1,2;player.png]
682     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
683     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
684     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
685
686 Elements:
687
688 size[<W>,<H>]
689 ^ Define the size of the menu in inventory slots
690 ^ deprecated: invsize[<W>,<H>;]
691
692 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]
693 list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]
694 ^ Show an inventory list
695
696 image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
697 ^ Show an image
698 ^ Position and size units are inventory slots
699
700 item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]
701 ^ Show an inventory image of registered item/node
702 ^ Position and size units are inventory slots
703
704 background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]
705 ^ Use a background. Inventory rectangles are not drawn then.
706 ^ Position and size units are inventory slots
707 ^ Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized 8*16px x 4*16px
708
709 field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]
710 ^ Textual field; will be sent to server when a button is clicked
711 ^ x and y position the field relative to the top left of the menu
712 ^ w and h are the size of the field
713 ^ fields are a set height, but will be vertically centred on h
714 ^ Position and size units are inventory slots
715 ^ name is the name of the field as returned in fields to on_receive_fields
716 ^ label, if not blank, will be text printed on the top left above the field
717 ^ default is the default value of the field
718   ^ default may contain variable references such as '${text}' which
719     will fill the value from the metadata value 'text'
720         ^ Note: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
721
722 field[<name>;<label>;<default>]
723 ^ as above but without position/size units
724 ^ special field for creating simple forms, such as sign text input
725 ^ must be used without a size[] element
726 ^ a 'Proceed' button will be added automatically
727
728 label[<X>,<Y>;<label>]
729 ^ x and y work as per field
730 ^ label is the text on the label
731 ^ Position and size units are inventory slots
732
733 button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
734 ^ Clickable button. When clicked, fields will be sent.
735 ^ x, y and name work as per field
736 ^ w and h are the size of the button
737 ^ label is the text on the button
738 ^ Position and size units are inventory slots
739
740 image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
741 ^ x, y, w, h, and name work as per button
742 ^ image is the filename of an image
743 ^ Position and size units are inventory slots
744
745 item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]
746 ^ x, y, w, h, name and label work as per button
747 ^ item name is the registered name of an item/node,
748   tooltip will be made out of its descritption
749 ^ Position and size units are inventory slots
750
751 button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]
752 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
753
754 image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]
755 ^ When clicked, fields will be sent and the form will quit.
756
757 Inventory location:
758
759 - "context": Selected node metadata (deprecated: "current_name")
760 - "current_player": Player to whom the menu is shown
761 - "player:<name>": Any player
762 - "nodemeta:<X>,<Y>,<Z>": Any node metadata
763 - "detached:<name>": A detached inventory
764
765 Helper functions
766 -----------------
767 dump2(obj, name="_", dumped={})
768 ^ Return object serialized as a string, handles reference loops
769 dump(obj, dumped={})
770 ^ Return object serialized as a string
771 string:split(separator)
772 ^ eg. string:split("a,b", ",") == {"a","b"}
773 string:trim()
774 ^ eg. string.trim("\n \t\tfoo bar\t ") == "foo bar"
775 minetest.pos_to_string({x=X,y=Y,z=Z}) -> "(X,Y,Z)"
776 ^ Convert position to a printable string
777 minetest.string_to_pos(string) -> position
778
779 minetest namespace reference
780 -----------------------------
781 minetest.get_current_modname() -> string
782 minetest.get_modpath(modname) -> eg. "/home/user/.minetest/usermods/modname"
783 ^ Useful for loading additional .lua modules or static data from mod
784 minetest.get_modnames() -> list of installed mods
785 ^ Return a list of installed mods, sorted alphabetically
786 minetest.get_worldpath() -> eg. "/home/user/.minetest/world"
787 ^ Useful for storing custom data
788 minetest.is_singleplayer()
789
790 minetest.debug(line)
791 ^ Always printed to stderr and logfile (print() is redirected here)
792 minetest.log(line)
793 minetest.log(loglevel, line)
794 ^ loglevel one of "error", "action", "info", "verbose"
795
796 Registration functions: (Call these only at load time)
797 minetest.register_entity(name, prototype table)
798 minetest.register_abm(abm definition)
799 minetest.register_node(name, node definition)
800 minetest.register_tool(name, item definition)
801 minetest.register_craftitem(name, item definition)
802 minetest.register_alias(name, convert_to)
803 minetest.register_craft(recipe)
804
805 Global callback registration functions: (Call these only at load time)
806 minetest.register_globalstep(func(dtime))
807 ^ Called every server step, usually interval of 0.05s
808 minetest.register_on_shutdown(func())
809 ^ Called before server shutdown
810 ^ WARNING: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the registered
811            callbacks WILL LIKELY NOT BE RUN.  Data should be saved at
812            semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
813 minetest.register_on_placenode(func(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack))
814 ^ Called when a node has been placed
815 ^ If return true no item is taken from itemstack
816 ^ Deprecated: Use on_construct or after_place_node in node definition instead
817 minetest.register_on_dignode(func(pos, oldnode, digger))
818 ^ Called when a node has been dug.
819 ^ Deprecated: Use on_destruct or after_dig_node in node definition instead
820 minetest.register_on_punchnode(func(pos, node, puncher))
821 ^ Called when a node is punched
822 minetest.register_on_generated(func(minp, maxp, blockseed))
823 ^ Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
824   is a bit faster than usually.
825 minetest.register_on_newplayer(func(ObjectRef))
826 ^ Called after a new player has been created
827 minetest.register_on_dieplayer(func(ObjectRef))
828 ^ Called when a player dies
829 minetest.register_on_respawnplayer(func(ObjectRef))
830 ^ Called when player is to be respawned
831 ^ Called _before_ repositioning of player occurs
832 ^ return true in func to disable regular player placement
833 minetest.register_on_joinplayer(func(ObjectRef))
834 ^ Called when a player joins the game
835 minetest.register_on_leaveplayer(func(ObjectRef))
836 ^ Called when a player leaves the game
837 minetest.register_on_chat_message(func(name, message))
838 ^ Called always when a player says something
839 minetest.register_on_player_receive_fields(func(player, formname, fields))
840 ^ Called when a button is pressed in player's inventory form
841 ^ Newest functions are called first
842 ^ If function returns true, remaining functions are not called
843
844 Other registration functions:
845 minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)
846 minetest.register_privilege(name, definition)
847 ^ definition: "description text"
848 ^ definition: {
849       description = "description text",
850       give_to_singleplayer = boolean, -- default: true
851   }
852 minetest.register_authentication_handler(handler)
853 ^ See minetest.builtin_auth_handler in builtin.lua for reference
854
855 Setting-related:
856 minetest.setting_set(name, value)
857 minetest.setting_get(name) -> string or nil
858 minetest.setting_getbool(name) -> boolean value or nil
859 minetest.setting_get_pos(name) -> position or nil
860 minetest.add_to_creative_inventory(itemstring)
861
862 Authentication:
863 minetest.notify_authentication_modified(name)
864 ^ Should be called by the authentication handler if privileges change.
865 ^ To report everybody, set name=nil.
866 minetest.get_password_hash(name, raw_password)
867 ^ Convert a name-password pair to a password hash that minetest can use
868 minetest.string_to_privs(str) -> {priv1=true,...}
869 minetest.privs_to_string(privs) -> "priv1,priv2,..."
870 ^ Convert between two privilege representations
871 minetest.set_player_password(name, password_hash)
872 minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})
873 minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}
874 minetest.auth_reload()
875 ^ These call the authentication handler
876 minetest.check_player_privs(name, {priv1=true,...}) -> bool, missing_privs
877 ^ A quickhand for checking privileges
878
879 Chat:
880 minetest.chat_send_all(text)
881 minetest.chat_send_player(name, text)
882
883 Inventory:
884 minetest.get_inventory(location) -> InvRef
885 ^ location = eg. {type="player", name="celeron55"}
886                  {type="node", pos={x=, y=, z=}}
887                  {type="detached", name="creative"}
888 minetest.create_detached_inventory(name, callbacks) -> InvRef
889 ^ callbacks: See "Detached inventory callbacks"
890 ^ Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
891 minetest.show_formspec(playername, formspec)
892 ^ playername: name of player to show formspec
893 ^ formspec: formspec to display
894
895 Item handling:
896 minetest.inventorycube(img1, img2, img3)
897 ^ Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
898 minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)
899 ^ Get position of a pointed_thing (that you can get from somewhere)
900 minetest.dir_to_facedir(dir)
901 ^ Convert a vector to a facedir value, used in param2 for paramtype2="facedir"
902 minetest.dir_to_wallmounted(dir)
903 ^ Convert a vector to a wallmounted value, used for paramtype2="wallmounted"
904 minetest.get_node_drops(nodename, toolname)
905 ^ Returns list of item names.
906 ^ Note: This will be removed or modified in a future version.
907 minetest.get_craft_result(input) -> output, decremented_input
908 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
909 ^ input.width = for example 3
910 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
911                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
912 ^ output.item = ItemStack, if unsuccessful: empty ItemStack
913 ^ output.time = number, if unsuccessful: 0
914 ^ decremented_input = like input
915 minetest.get_craft_recipe(output) -> input
916 ^ output is a node or item type such as 'default:torch'
917 ^ input.method = 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
918 ^ input.width = for example 3
919 ^ input.items = for example { stack 1, stack 2, stack 3, stack 4,
920                               stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9 }
921 ^ input.items = nil if no recipe found
922 minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)
923 ^ drops: list of itemstrings
924 ^ Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them into
925   digger's inventory
926 ^ Can be overridden to get different functionality (eg. dropping items on
927   ground)
928
929 Rollbacks:
930 minetest.rollback_get_last_node_actor(p, range, seconds) -> actor, p, seconds
931 ^ Find who has done something to a node, or near a node
932 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
933 minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds) -> bool, log messages
934 ^ Revert latest actions of someone
935 ^ actor: "player:<name>", also "liquid".
936
937 Defaults for the on_* item definition functions:
938 (These return the leftover itemstack)
939 minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing)
940 ^ Place item as a node
941 minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)
942 ^ Place item as-is
943 minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing)
944 ^ Use one of the above based on what the item is.
945 minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)
946 ^ Drop the item
947 minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)
948 ^ Eat the item. replace_with_item can be nil.
949
950 Defaults for the on_punch and on_dig node definition callbacks:
951 minetest.node_punch(pos, node, puncher)
952 ^ Calls functions registered by minetest.register_on_punchnode()
953 minetest.node_dig(pos, node, digger)
954 ^ Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
955 ^ Calls functions registered by minetest.registered_on_dignodes()
956
957 Sounds:
958 minetest.sound_play(spec, parameters) -> handle
959 ^ spec = SimpleSoundSpec
960 ^ parameters = sound parameter table
961 minetest.sound_stop(handle)
962
963 Timing:
964 minetest.after(time, func, param)
965 ^ Call function after time seconds
966 ^ param is optional; to pass multiple parameters, pass a table.
967
968 Server:
969 minetest.request_shutdown() -> request for server shutdown
970 minetest.get_server_status() -> server status string
971
972 Bans:
973 minetest.get_ban_list() -> ban list (same as minetest.get_ban_description(""))
974 minetest.get_ban_description(ip_or_name) -> ban description (string)
975 minetest.ban_player(name) -> ban a player
976 minetest.unban_player_or_ip(name) -> unban player or IP address
977
978 Random:
979 minetest.get_connected_players() -> list of ObjectRefs
980 minetest.hash_node_position({x=,y=,z=}) -> 48-bit integer
981 ^ Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
982 minetest.get_item_group(name, group) -> rating
983 ^ Get rating of a group of an item. (0 = not in group)
984 minetest.get_node_group(name, group) -> rating
985 ^ Deprecated: An alias for the former.
986 minetest.serialize(table) -> string
987 ^ Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and nils
988   into string form readable by minetest.deserialize
989 ^ Example: serialize({foo='bar'}) -> 'return { ["foo"] = "bar" }'
990 minetest.deserialize(string) -> table
991 ^ Convert a string returned by minetest.deserialize into a table
992 ^ String is loaded in an empty sandbox environment.
993 ^ Will load functions, but they cannot access the global environment.
994 ^ Example: deserialize('return { ["foo"] = "bar" }') -> {foo='bar'}
995 ^ Example: deserialize('print("foo")') -> nil (function call fails)
996   ^ error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)
997
998 Global objects:
999 minetest.env - EnvRef of the server environment and world.
1000 ^ Using this you can access nodes and entities
1001
1002 Global tables:
1003 minetest.registered_items
1004 ^ List of registered items, indexed by name
1005 minetest.registered_nodes
1006 ^ List of registered node definitions, indexed by name
1007 minetest.registered_craftitems
1008 ^ List of registered craft item definitions, indexed by name
1009 minetest.registered_tools
1010 ^ List of registered tool definitions, indexed by name
1011 minetest.registered_entities
1012 ^ List of registered entity prototypes, indexed by name
1013 minetest.object_refs
1014 ^ List of object references, indexed by active object id
1015 minetest.luaentities
1016 ^ List of lua entities, indexed by active object id
1017
1018 Deprecated but defined for backwards compatibility:
1019 minetest.digprop_constanttime(time)
1020 minetest.digprop_stonelike(toughness)
1021 minetest.digprop_dirtlike(toughness)
1022 minetest.digprop_gravellike(toughness)
1023 minetest.digprop_woodlike(toughness)
1024 minetest.digprop_leaveslike(toughness)
1025 minetest.digprop_glasslike(toughness)
1026
1027 Class reference
1028 ----------------
1029 EnvRef: basically ServerEnvironment and ServerMap combined.
1030 methods:
1031 - set_node(pos, node)
1032 - add_node(pos, node): alias set_node(pos, node)
1033  ^ Set node at position (node = {name="foo", param1=0, param2=0})
1034 - remove_node(pos)
1035   ^ Equivalent to set_node(pos, "air")
1036 - get_node(pos)
1037   ^ Returns {name="ignore", ...} for unloaded area
1038 - get_node_or_nil(pos)
1039   ^ Returns nil for unloaded area
1040 - get_node_light(pos, timeofday) -> 0...15 or nil
1041   ^ timeofday: nil = current time, 0 = night, 0.5 = day
1042
1043 - place_node(pos, node)
1044   ^ Place node with the same effects that a player would cause
1045 - dig_node(pos)
1046   ^ Dig node with the same effects that a player would cause
1047 - punch_node(pos)
1048   ^ Punch node with the same effects that a player would cause
1049   
1050 - get_meta(pos) -- Get a NodeMetaRef at that position
1051 - get_node_timer(pos) -- Get NodeTimerRef
1052
1053 - add_entity(pos, name): Spawn Lua-defined entity at position
1054   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1055 - add_item(pos, item): Spawn item
1056   ^ Returns ObjectRef, or nil if failed
1057 - get_player_by_name(name) -- Get an ObjectRef to a player
1058 - get_objects_inside_radius(pos, radius)
1059 - set_timeofday(val): val: 0...1; 0 = midnight, 0.5 = midday
1060 - get_timeofday()
1061 - find_node_near(pos, radius, nodenames) -> pos or nil
1062   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1063 - find_nodes_in_area(minp, maxp, nodenames) -> list of positions
1064   ^ nodenames: eg. {"ignore", "group:tree"} or "default:dirt"
1065 - get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1066   ^ Return world-specific perlin noise (int(worldseed)+seeddiff)
1067 - clear_objects()
1068   ^ clear all objects in the environments 
1069 - spawn_tree (pos, {treedef})
1070   ^ spawns L-System tree at given pos with definition in treedef table
1071   treedef={
1072       axiom,        - string    initial tree axiom
1073       rules_a,      - string    rules set A
1074       rules_b,      - string    rules set B
1075       rules_c,      - string    rules set C
1076       rules_d,      - string    rules set D
1077       trunk,        - string    trunk node name
1078       leaves,       - string    leaves node name
1079       angle,        - num       angle in deg
1080       iterations,   - num       max # of iterations, usually 2 -5
1081       random_level, - num       factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
1082       thin_trunks,  - boolean   true -> use thin trunks
1083       fruit_tree,   - boolean   true -> is a fruit tree
1084       fruit         - string    fruit node name
1085   }
1086
1087   Key for Special L-System Symbols used in Axioms
1088     G  - move forward one unit with the pin down
1089     F  - move forward one unit with the pin up
1090     A  - replace with rules set A
1091     B  - replace with rules set B
1092     C  - replace with rules set C
1093     D  - replace with rules set D
1094     a  - replace with rules set A, chance 90%
1095     b  - replace with rules set B, chance 80%
1096     c  - replace with rules set C, chance 70%
1097     d  - replace with rules set D, chance 60%
1098     +  - yaw the turtle right by angle parameter
1099     -  - yaw the turtle left by angle parameter
1100     &  - pitch the turtle down by angle parameter
1101     ^  - pitch the turtle up by angle parameter
1102     /  - roll the turtle to the right by angle parameter
1103     *  - roll the turtle to the left by angle parameter
1104     [  - save in stack current state info
1105     ]  - recover from stack state info
1106
1107   Example usage: spawn small apple tree
1108   apple_tree={
1109       axiom="FFFFFAFFBF",
1110       rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
1111       rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
1112       trunk="default:tree",
1113       leaves="default:leaves",
1114       angle=30,
1115       iterations=2,
1116       random_level=0,
1117       thin_trunks=true,
1118       fruit_tree=true,
1119       fruit="default:apple"
1120   }
1121   minetest.env:spawn_tree(pos,apple_tree)
1122
1123 Deprecated:
1124 - add_rat(pos): Add C++ rat object (no-op)
1125 - add_firefly(pos): Add C++ firefly object (no-op)
1126
1127 NodeMetaRef: Node metadata - reference extra data and functionality stored
1128              in a node
1129 - Can be gotten via minetest.env:get_nodemeta(pos)
1130 methods:
1131 - set_string(name, value)
1132 - get_string(name)
1133 - set_int(name, value)
1134 - get_int(name)
1135 - set_float(name, value)
1136 - get_float(name)
1137 - get_inventory() -> InvRef
1138 - to_table() -> nil or {fields = {...}, inventory = {list1 = {}, ...}}
1139 - from_table(nil or {})
1140   ^ See "Node Metadata"
1141   
1142 NodeTimerRef: Node Timers - a high resolution persistent per-node timer
1143 - Can be gotten via minetest.env:get_node_timer(pos)
1144 methods:
1145 - set(timeout,elapsed)
1146   ^ set a timer's state
1147   ^ timeout is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1148   ^ elapsed is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
1149   ^ will trigger the node's on_timer function after timeout-elapsed seconds
1150 - start(timeout)
1151   ^ start a timer
1152   ^ equivelent to set(timeout,0)
1153 - stop()
1154   ^ stops the timer
1155 - get_timeout() -> current timeout in seconds
1156   ^ if timeout is 0, timer is inactive
1157 - get_elapsed() -> current elapsed time in seconds
1158   ^ the node's on_timer function will be called after timeout-elapsed seconds
1159 - is_started() -> boolean state of timer
1160   ^ returns true if timer is started, otherwise false
1161
1162 ObjectRef: Moving things in the game are generally these
1163 (basically reference to a C++ ServerActiveObject)
1164 methods:
1165 - remove(): remove object (after returning from Lua)
1166 - getpos() -> {x=num, y=num, z=num}
1167 - setpos(pos); pos={x=num, y=num, z=num}
1168 - moveto(pos, continuous=false): interpolated move
1169 - punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1170   ^ puncher = an another ObjectRef,
1171   ^ time_from_last_punch = time since last punch action of the puncher
1172   ^ direction: can be nil
1173 - right_click(clicker); clicker = an another ObjectRef
1174 - get_hp(): returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
1175 - set_hp(hp): set number of hitpoints (2 * number of hearts)
1176 - get_inventory() -> InvRef
1177 - get_wield_list(): returns the name of the inventory list the wielded item is in
1178 - get_wield_index(): returns the index of the wielded item
1179 - get_wielded_item() -> ItemStack
1180 - set_wielded_item(item): replaces the wielded item, returns true if successful
1181 - set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})
1182 - set_animation({x=1,y=1}, frame_speed=15, frame_blend=0)
1183 - set_attach(parent, "", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1184 - set_detach()
1185 - set_bone_position("", {x=0,y=0,z=0}, {x=0,y=0,z=0})
1186 - set_properties(object property table)
1187 LuaEntitySAO-only: (no-op for other objects)
1188 - setvelocity({x=num, y=num, z=num})
1189 - getvelocity() -> {x=num, y=num, z=num}
1190 - setacceleration({x=num, y=num, z=num})
1191 - getacceleration() -> {x=num, y=num, z=num}
1192 - setyaw(radians)
1193 - getyaw() -> radians
1194 - settexturemod(mod)
1195 - setsprite(p={x=0,y=0}, num_frames=1, framelength=0.2,
1196 -           select_horiz_by_yawpitch=false)
1197   ^ Select sprite from spritesheet with optional animation and DM-style
1198     texture selection based on yaw relative to camera
1199 - get_entity_name() (DEPRECATED: Will be removed in a future version)
1200 - get_luaentity()
1201 Player-only: (no-op for other objects)
1202 - is_player(): true for players, false for others
1203 - get_player_name(): returns "" if is not a player
1204 - get_look_dir(): get camera direction as a unit vector
1205 - get_look_pitch(): pitch in radians
1206 - get_look_yaw(): yaw in radians (wraps around pretty randomly as of now)
1207 - set_inventory_formspec(formspec)
1208   ^ Redefine player's inventory form
1209   ^ Should usually be called in on_joinplayer
1210 - get_inventory_formspec() -> formspec string
1211 - get_player_control(): returns table with player pressed keys
1212         {jump=bool,right=bool,left=bool,LMB=bool,RMB=bool,sneak=bool,aux1=bool,down=bool,up=bool}
1213 - get_player_control_bits(): returns integer with bit packed player pressed keys
1214         bit nr/meaning: 0/up ,1/down ,2/left ,3/right ,4/jump ,5/aux1 ,6/sneak ,7/LMB ,8/RMB
1215         
1216 InvRef: Reference to an inventory
1217 methods:
1218 - is_empty(listname): return true if list is empty
1219 - get_size(listname): get size of a list
1220 - set_size(listname, size): set size of a list
1221 - get_width(listname): get width of a list
1222 - set_width(listname, width): set width of list; currently used for crafting
1223 - get_stack(listname, i): get a copy of stack index i in list
1224 - set_stack(listname, i, stack): copy stack to index i in list
1225 - get_list(listname): return full list
1226 - set_list(listname, list): set full list (size will not change)
1227 - add_item(listname, stack): add item somewhere in list, returns leftover ItemStack
1228 - room_for_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1229     can be fully added to the list
1230 - contains_item(listname, stack): returns true if the stack of items
1231     can be fully taken from the list
1232   remove_item(listname, stack): take as many items as specified from the list,
1233     returns the items that were actually removed (as an ItemStack)
1234
1235 ItemStack: A stack of items.
1236 - Can be created via ItemStack(itemstack or itemstring or table or nil)
1237 methods:
1238 - is_empty(): return true if stack is empty
1239 - get_name(): returns item name (e.g. "default:stone")
1240 - get_count(): returns number of items on the stack
1241 - get_wear(): returns tool wear (0-65535), 0 for non-tools
1242 - get_metadata(): returns metadata (a string attached to an item stack)
1243 - clear(): removes all items from the stack, making it empty
1244 - replace(item): replace the contents of this stack (item can also
1245     be an itemstring or table)
1246 - to_string(): returns the stack in itemstring form
1247 - to_table(): returns the stack in Lua table form
1248 - get_stack_max(): returns the maximum size of the stack (depends on the item)
1249 - get_free_space(): returns get_stack_max() - get_count()
1250 - is_known(): returns true if the item name refers to a defined item type
1251 - get_definition(): returns the item definition table
1252 - get_tool_capabilities(): returns the digging properties of the item,
1253   ^ or those of the hand if none are defined for this item type
1254 - add_wear(amount): increases wear by amount if the item is a tool
1255 - add_item(item): put some item or stack onto this stack,
1256   ^ returns leftover ItemStack
1257 - item_fits(item): returns true if item or stack can be fully added to this one
1258 - take_item(n): take (and remove) up to n items from this stack
1259   ^ returns taken ItemStack
1260   ^ if n is omitted, n=1 is used
1261 - peek_item(n): copy (don't remove) up to n items from this stack
1262   ^ returns copied ItemStack
1263   ^ if n is omitted, n=1 is used
1264
1265 PseudoRandom: A pseudorandom number generator
1266 - Can be created via PseudoRandom(seed)
1267 methods:
1268 - next(): return next integer random number [0...32767]
1269 - next(min, max): return next integer random number [min...max]
1270                   (max - min) must be 32767 or <= 6553 due to the simple
1271                   implementation making bad distribution otherwise.
1272
1273 PerlinNoise: A perlin noise generator
1274 - Can be created via PerlinNoise(seed, octaves, persistence, scale)
1275 - Also minetest.env:get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, scale)
1276 methods:
1277 - get2d(pos) -> 2d noise value at pos={x=,y=}
1278 - get3d(pos) -> 3d noise value at pos={x=,y=,z=}
1279
1280 Registered entities
1281 --------------------
1282 - Functions receive a "luaentity" as self:
1283   - It has the member .name, which is the registered name ("mod:thing")
1284   - It has the member .object, which is an ObjectRef pointing to the object
1285   - The original prototype stuff is visible directly via a metatable
1286 - Callbacks:
1287   - on_activate(self, staticdata)
1288     ^ Called when the object is instantiated.
1289   - on_step(self, dtime)
1290     ^ Called on every server tick (dtime is usually 0.05 seconds)
1291   - on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir)
1292     ^ Called when somebody punches the object.
1293     ^ Note that you probably want to handle most punches using the
1294       automatic armor group system.
1295     ^ puncher: ObjectRef (can be nil)
1296     ^ time_from_last_punch: Meant for disallowing spamming of clicks (can be nil)
1297     ^ tool_capabilities: capability table of used tool (can be nil)
1298         ^ dir: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
1299                the puncher to the punched.
1300   - on_rightclick(self, clicker)
1301   - get_staticdata(self)
1302     ^ Should return a string that will be passed to on_activate when
1303       the object is instantiated the next time.
1304
1305 Definition tables
1306 ------------------
1307
1308 Object Properties
1309 {
1310     hp_max = 1,
1311     physical = true,
1312     weight = 5,
1313     collisionbox = {-0.5,-0.5,-0.5, 0.5,0.5,0.5},
1314     visual = "cube"/"sprite"/"upright_sprite"/"mesh",
1315     visual_size = {x=1, y=1},
1316     mesh = "model",
1317     textures = {}, -- number of required textures depends on visual
1318     colors = {}, -- number of required colors depends on visual
1319     spritediv = {x=1, y=1},
1320     initial_sprite_basepos = {x=0, y=0},
1321     is_visible = true,
1322     makes_footstep_sound = false,
1323     automatic_rotate = false,
1324 }
1325
1326 Entity definition (register_entity)
1327 {
1328     (Deprecated: Everything in object properties is read directly from here)
1329     
1330     initial_properties = <initial object properties>,
1331
1332     on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
1333     on_step = function(self, dtime),
1334     on_punch = function(self, hitter),
1335     on_rightclick = function(self, clicker),
1336     get_staticdata = function(self),
1337     ^ Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
1338       the entity is re-activated from static state
1339     
1340     # Also you can define arbitrary member variables here
1341     myvariable = whatever,
1342 }
1343
1344 ABM (ActiveBlockModifier) definition (register_abm)
1345 {
1346     -- In the following two fields, also group:groupname will work.
1347     nodenames = {"default:lava_source"},
1348     neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"}, -- (any of these)
1349      ^ If left out or empty, any neighbor will do
1350     interval = 1.0, -- (operation interval)
1351     chance = 1, -- (chance of trigger is 1.0/this)
1352     action = func(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
1353 }
1354
1355 Item definition (register_node, register_craftitem, register_tool)
1356 {
1357     description = "Steel Axe",
1358     groups = {}, -- key=name, value=rating; rating=1..3.
1359                     if rating not applicable, use 1.
1360                     eg. {wool=1, fluffy=3}
1361                         {soil=2, outerspace=1, crumbly=1}
1362                         {bendy=2, snappy=1},
1363                         {hard=1, metal=1, spikes=1}
1364     inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
1365     wield_image = "",
1366     wield_scale = {x=1,y=1,z=1},
1367     stack_max = 99,
1368     liquids_pointable = false,
1369     tool_capabilities = {
1370         full_punch_interval = 1.0,
1371         max_drop_level=0,
1372         groupcaps={
1373             -- For example:
1374             fleshy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1375             snappy={times={[2]=0.80, [3]=0.40}, maxwear=0.05, maxlevel=1},
1376             choppy={times={[3]=0.90}, maxwear=0.05, maxlevel=0}
1377         }
1378     }
1379     node_placement_prediction = nil,
1380     ^ If nil and item is node, prediction is made automatically
1381     ^ If nil and item is not a node, no prediction is made
1382     ^ If "" and item is anything, no prediction is made
1383     ^ Otherwise should be name of node which the client immediately places
1384       on ground when the player places the item. Server will always update
1385       actual result to client in a short moment.
1386
1387     on_place = func(itemstack, placer, pointed_thing),
1388     ^ Shall place item and return the leftover itemstack
1389     ^ default: minetest.item_place
1390     on_drop = func(itemstack, dropper, pos),
1391     ^ Shall drop item and return the leftover itemstack
1392     ^ default: minetest.item_drop
1393     on_use = func(itemstack, user, pointed_thing),
1394     ^  default: nil
1395     ^ Function must return either nil if no item shall be removed from
1396       inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
1397         eg. itemstack:take_item(); return itemstack
1398     ^ Otherwise, the function is free to do what it wants.
1399     ^ The default functions handle regular use cases.
1400 }
1401
1402 Tile definition:
1403 - "image.png"
1404 - {name="image.png", animation={Tile Animation definition}}
1405 - {name="image.png", backface_culling=bool}
1406   ^ backface culling only supported in special tiles
1407 - deprecated still supported field names:
1408   - image -> name
1409
1410 Tile animation definition:
1411 - {type="vertical_frames", aspect_w=16, aspect_h=16, length=3.0}
1412
1413 Node definition (register_node)
1414 {
1415     <all fields allowed in item definitions>,
1416
1417     drawtype = "normal", -- See "Node drawtypes"
1418     visual_scale = 1.0,
1419     tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
1420         ^ Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z (old field name: tile_images)
1421     ^ List can be shortened to needed length
1422     special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
1423         ^ Special textures of node; used rarely (old field name: special_materials)
1424     ^ List can be shortened to needed length
1425     alpha = 255,
1426     post_effect_color = {a=0, r=0, g=0, b=0}, -- If player is inside node
1427     paramtype = "none", -- See "Nodes"
1428     paramtype2 = "none", -- See "Nodes"
1429     is_ground_content = false, -- Currently not used for anything
1430     sunlight_propagates = false, -- If true, sunlight will go infinitely through this
1431     walkable = true, -- If true, objects collide with node
1432     pointable = true, -- If true, can be pointed at
1433     diggable = true, -- If false, can never be dug
1434     climbable = false, -- If true, can be climbed on (ladder)
1435     buildable_to = false, -- If true, placed nodes can replace this node
1436     drop = "", -- alternatively drop = { max_items = ..., items = { ... } }
1437     liquidtype = "none", -- "none"/"source"/"flowing"
1438     liquid_alternative_flowing = "", -- Flowing version of source liquid
1439     liquid_alternative_source = "", -- Source version of flowing liquid
1440     liquid_viscosity = 0, -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
1441     liquid_renewable = true, -- Can new liquid source be created by placing
1442     two or more sources nearly?
1443     light_source = 0, -- Amount of light emitted by node
1444     damage_per_second = 0, -- If player is inside node, this damage is caused
1445     node_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1446     selection_box = {type="regular"}, -- See "Node boxes"
1447     legacy_facedir_simple = false, -- Support maps made in and before January 2012
1448     legacy_wallmounted = false, -- Support maps made in and before January 2012
1449     sounds = {
1450         footstep = <SimpleSoundSpec>,
1451         dig = <SimpleSoundSpec>, -- "__group" = group-based sound (default)
1452         dug = <SimpleSoundSpec>,
1453     },
1454
1455     on_construct = func(pos),
1456     ^ Node constructor; always called after adding node
1457     ^ Can set up metadata and stuff like that
1458     ^ default: nil
1459     on_destruct = func(pos),
1460     ^ Node destructor; always called before removing node
1461     ^ default: nil
1462     after_destruct = func(pos, oldnode),
1463     ^ Node destructor; always called after removing node
1464     ^ default: nil
1465
1466     after_place_node = func(pos, placer, itemstack),
1467     ^ Called after constructing node when node was placed using
1468       minetest.item_place_node / minetest.env:place_node
1469     ^ If return true no item is taken from itemstack
1470     ^ default: nil
1471     after_dig_node = func(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
1472     ^ oldmetadata is in table format
1473     ^ Called after destructing node when node was dug using
1474       minetest.node_dig / minetest.env:dig_node
1475     ^ default: nil
1476     can_dig = function(pos,player)
1477     ^ returns true if node can be dug, or false if not
1478     ^ default: nil
1479         
1480     on_punch = func(pos, node, puncher),
1481     ^ default: minetest.node_punch
1482     ^ By default: does nothing
1483     on_dig = func(pos, node, digger),
1484     ^ default: minetest.node_dig
1485     ^ By default: checks privileges, wears out tool and removes node
1486     
1487     on_timer = function(pos,elapsed),
1488     ^ default: nil
1489     ^ called by NodeTimers, see EnvRef and NodeTimerRef
1490     ^ elapsed is the total time passed since the timer was started
1491     ^ return true to run the timer for another cycle with the same timeout value
1492
1493     on_receive_fields = func(pos, formname, fields, sender),
1494     ^ fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
1495     ^ Called when an UI form (eg. sign text input) returns data
1496     ^ default: nil
1497
1498         allow_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1499                         to_list, to_index, count, player),
1500         ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1501         ^ Return value: number of items allowed to move
1502         
1503         allow_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1504         ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1505         ^ Return value: number of items allowed to put
1506         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1507   
1508         allow_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1509         ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1510         ^ Return value: number of items allowed to take
1511         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1512
1513         on_metadata_inventory_move = func(pos, from_list, from_index,
1514                         to_list, to_index, count, player),
1515         on_metadata_inventory_put = func(pos, listname, index, stack, player),
1516         on_metadata_inventory_take = func(pos, listname, index, stack, player),
1517         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1518         ^ No return value
1519     
1520         on_blast = func(pos, intensity),
1521         ^ intensity: 1.0 = mid range of regular TNT
1522         ^ If defined, called when an explosion touches the node, instead of
1523           removing the node
1524 }
1525
1526 Recipe for register_craft: (shaped)
1527 {
1528     output = 'default:pick_stone',
1529     recipe = {
1530         {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
1531         {'', 'default:stick', ''},
1532         {'', 'default:stick', ''}, -- Also groups; eg. 'group:crumbly'
1533     },
1534     replacements = <optional list of item pairs,
1535                     replace one input item with another item on crafting>
1536 }
1537
1538 Recipe for register_craft (shapeless)
1539 {
1540     type = "shapeless",
1541     output = 'mushrooms:mushroom_stew',
1542     recipe = {
1543         "mushrooms:bowl",
1544         "mushrooms:mushroom_brown",
1545         "mushrooms:mushroom_red",
1546     },
1547     replacements = <optional list of item pairs,
1548                     replace one input item with another item on crafting>
1549 }
1550
1551 Recipe for register_craft (tool repair)
1552 {
1553     type = "toolrepair",
1554     additional_wear = -0.02,
1555 }
1556
1557 Recipe for register_craft (cooking)
1558 {
1559     type = "cooking",
1560     output = "default:glass",
1561     recipe = "default:sand",
1562     cooktime = 3,
1563 }
1564
1565 Recipe for register_craft (furnace fuel)
1566 {
1567     type = "fuel",
1568     recipe = "default:leaves",
1569     burntime = 1,
1570 }
1571
1572 Chatcommand definition (register_chatcommand)
1573 {
1574     params = "<name> <privilege>", -- short parameter description
1575     description = "Remove privilege from player", -- full description
1576     privs = {privs=true}, -- require the "privs" privilege to run
1577     func = function(name, param), -- called when command is run
1578 }
1579
1580 Detached inventory callbacks
1581 {
1582         allow_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1583     ^ Called when a player wants to move items inside the inventory
1584         ^ Return value: number of items allowed to move
1585         
1586     allow_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1587     ^ Called when a player wants to put something into the inventory
1588         ^ Return value: number of items allowed to put
1589         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1590    
1591     allow_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1592     ^ Called when a player wants to take something out of the inventory
1593         ^ Return value: number of items allowed to take
1594         ^ Return value: -1: Allow and don't modify item count in inventory
1595         
1596         on_move = func(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
1597     on_put = func(inv, listname, index, stack, player),
1598     on_take = func(inv, listname, index, stack, player),
1599         ^ Called after the actual action has happened, according to what was allowed.
1600         ^ No return value
1601 }
1602