b809e18c3d70dd0cbb4911551f2a288bec3b3c4d
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 * e.g. `""`
853 * e.g. `"default_place_node"`
854 * e.g. `{}`
855 * e.g. `{name = "default_place_node"}`
856 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0}`
857 * e.g. `{name = "default_place_node", gain = 1.0, pitch = 1.0}`
858
859
860 Special sound files
861 -------------------
862
863 These sound files are played back by the engine if provided.
864
865  * `main_menu`: Looped sound in the main menu (gain = 1.0)
866  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
867  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
868    damage by falling (gain = 0.5)
869
870
871 Registered definitions
872 ======================
873
874 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
875 of the global [Registered definition tables].
876
877 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
878 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
879 existence before trying to access the fields.
880
881 Example:
882
883 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
884 `minetest.registered_nodes`.
885
886 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
887
888     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
889         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
890             return nil
891         end
892         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
893     end
894     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
895
896
897
898
899 Nodes
900 =====
901
902 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
903 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
904 are quite static.
905
906 The definition of a node is stored and can be accessed by using
907
908     minetest.registered_nodes[node.name]
909
910 See [Registered definitions].
911
912 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
913 They are represented by a table:
914
915     {name="name", param1=num, param2=num}
916
917 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
918 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
919 use them to store arbitrary values.
920
921 Node paramtypes
922 ---------------
923
924 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
925 node definition.
926
927 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
928
929 * `paramtype = "light"`
930     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
931       respectively.
932     * Required by a light source node to enable spreading its light.
933     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
934       brightness from their internal light value:
935         * torchlike
936         * signlike
937         * firelike
938         * fencelike
939         * raillike
940         * nodebox
941         * mesh
942         * plantlike
943         * plantlike_rooted
944
945 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
946
947 * `liquidtype = "flowing"`
948     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
949 * `drawtype = "flowingliquid"`
950     * The drawn liquid level is read from `param2`
951 * `drawtype = "torchlike"`
952 * `drawtype = "signlike"`
953 * `paramtype2 = "wallmounted"`
954     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
955       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
956 * `paramtype2 = "facedir"`
957     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
958       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
959     * Values range 0 - 23
960     * facedir / 4 = axis direction:
961       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
962     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
963 * `paramtype2 = "leveled"`
964     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
965         * Leveled nodebox:
966             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
967             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
968               nodeboxes.
969             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
970             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
971         * Rooted plantlike:
972             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
973             * The height is (`param2` / 16) nodes.
974 * `paramtype2 = "degrotate"`
975     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
976       `param2`.
977     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
978       get the actual rotation in degrees of the node.
979 * `paramtype2 = "meshoptions"`
980     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
981       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
982     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
983       Currently the following meshes are choosable:
984         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
985         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
986         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
987         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
988         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
989         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
990     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
991       effects:
992         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
993         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
994         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
995         * bits 6-7 are reserved for future use.
996 * `paramtype2 = "color"`
997     * `param2` tells which color is picked from the palette.
998       The palette should have 256 pixels.
999 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1000     * Same as `facedir`, but with colors.
1001     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1002       palette. The palette should have 8 pixels.
1003 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1004     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1005     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1006       palette. The palette should have 32 pixels.
1007 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1008     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1009       drawtypes.
1010     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1011       and 63 being full.
1012     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1013
1014 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1015
1016 Node drawtypes
1017 --------------
1018
1019 There are a bunch of different looking node types.
1020
1021 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1022
1023 * `normal`
1024     * A node-sized cube.
1025 * `airlike`
1026     * Invisible, uses no texture.
1027 * `liquid`
1028     * The cubic source node for a liquid.
1029 * `flowingliquid`
1030     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1031 * `glasslike`
1032     * Often used for partially-transparent nodes.
1033     * Only external sides of textures are visible.
1034 * `glasslike_framed`
1035     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1036       frame.
1037     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1038       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1039       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1040     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1041       by the second texture specified in `tiles`.
1042 * `glasslike_framed_optional`
1043     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1044       'Connected Glass'.
1045 * `allfaces`
1046     * Often used for partially-transparent nodes.
1047     * External and internal sides of textures are visible.
1048 * `allfaces_optional`
1049     * Often used for leaves nodes.
1050     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1051       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1052     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1053       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1054       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1055 * `torchlike`
1056     * A single vertical texture.
1057     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1058     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1059       specified in `tiles`.
1060     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1061       `tiles` and is perpendicular to that node.
1062 * `signlike`
1063     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1064       side of a node.
1065 * `plantlike`
1066     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1067     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1068 * `firelike`
1069     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1070       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1071     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1072       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1073 * `fencelike`
1074     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1075     * One placed node appears as a single vertical post.
1076     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1077 * `raillike`
1078     * Often used for tracks for mining carts.
1079     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1080       curved, t-junction, crossing.
1081     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1082       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1083       continuous track network.
1084     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1085 * `nodebox`
1086     * Often used for stairs and slabs.
1087     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1088     * See [Node boxes] below for more information.
1089 * `mesh`
1090     * Uses models for nodes.
1091     * Tiles should hold model materials textures.
1092     * Only static meshes are implemented.
1093     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1094 * `plantlike_rooted`
1095     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1096     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1097       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1098     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1099       base cube without affecting them.
1100     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1101       extension uses the defined special tile, for example:
1102       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1103
1104 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1105 (always client-side).
1106
1107 Node boxes
1108 ----------
1109
1110 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1111
1112 A nodebox is defined as any of:
1113
1114     {
1115         -- A normal cube; the default in most things
1116         type = "regular"
1117     }
1118     {
1119         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1120         type = "fixed",
1121         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1122     }
1123     {
1124         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1125         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1126         -- by param2.
1127         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1128         type = "leveled",
1129         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1130     }
1131     {
1132         -- A box like the selection box for torches
1133         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1134         type = "wallmounted",
1135         wall_top = box,
1136         wall_bottom = box,
1137         wall_side = box
1138     }
1139     {
1140         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1141         -- presence and type. See also `connects_to`.
1142         type = "connected",
1143         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1144         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1145         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1146         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1147         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1148         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1149         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1150         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1151         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1152         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1153         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1154         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1155         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1156         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1157         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1158         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1159         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1160         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1161                                                       -- neighbours to the sides
1162     }
1163
1164 A `box` is defined as:
1165
1166     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1167
1168 A box of a regular node would look like:
1169
1170     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1171
1172
1173
1174
1175 Map terminology and coordinates
1176 ===============================
1177
1178 Nodes, mapblocks, mapchunks
1179 ---------------------------
1180
1181 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1182 roughly 1x1x1 meters in size.
1183
1184 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1185 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1186 clients and handled by many parts of the engine.
1187 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1188 'node', however 'block' often appears in the API.
1189
1190 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1191 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1192 the map generator.
1193 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1194
1195 Coordinates
1196 -----------
1197
1198 ### Orientation of axes
1199
1200 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1201
1202 ### Node coordinates
1203
1204 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1205
1206 ### Mapblock coordinates
1207
1208 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1209 specify a particular mapblock.
1210 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1211 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1212
1213 #### Converting node position to the containing blockpos
1214
1215 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1216 for each axis:
1217
1218 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1219
1220 #### Converting blockpos to min/max node positions
1221
1222 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1223 for each axis:
1224
1225 * Minimum:
1226   nodepos = blockpos * 16
1227 * Maximum:
1228   nodepos = blockpos * 16 + 15
1229
1230
1231
1232
1233 HUD
1234 ===
1235
1236 HUD element types
1237 -----------------
1238
1239 The position field is used for all element types.
1240
1241 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1242 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1243
1244 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1245 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1246 is drawn.
1247
1248 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1249 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1250
1251 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1252 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1253 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1254 used.
1255
1256 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1257 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1258 precisely positioned items in the HUD.
1259
1260 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1261 factor!
1262
1263 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1264 type are ignored.
1265
1266 ### `image`
1267
1268 Displays an image on the HUD.
1269
1270 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1271   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1272   Negative values represent that percentage of the screen it
1273   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1274 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1275 * `alignment`: The alignment of the image.
1276 * `offset`: offset in pixels from position.
1277
1278 ### `text`
1279
1280 Displays text on the HUD.
1281
1282 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1283   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1284 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1285 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1286   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1287 * `alignment`: The alignment of the text.
1288 * `offset`: offset in pixels from position.
1289
1290 ### `statbar`
1291
1292 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1293
1294 * `text`: The name of the texture that is used.
1295 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1296   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1297 * `direction`
1298 * `offset`: offset in pixels from position.
1299 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1300   pack image size)
1301
1302 ### `inventory`
1303
1304 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1305 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1306 * `item`: Position of item that is selected.
1307 * `direction`
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `waypoint`
1311
1312 Displays distance to selected world position.
1313
1314 * `name`: The name of the waypoint.
1315 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1316 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1317   text.
1318 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1319
1320
1321
1322
1323 Representations of simple things
1324 ================================
1325
1326 Position/vector
1327 ---------------
1328
1329     {x=num, y=num, z=num}
1330
1331 For helper functions see [Spatial Vectors].
1332
1333 `pointed_thing`
1334 ---------------
1335
1336 * `{type="nothing"}`
1337 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1338     * Indicates a pointed node selection box.
1339     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1340     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1341 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1342
1343 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1344
1345 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1346   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1347   if the pointer is in the box too.
1348 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1349   from 1).
1350 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1351   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1352   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1353   selection box.
1354
1355
1356
1357
1358 Flag Specifier Format
1359 =====================
1360
1361 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1362 of two ways, by string or table.
1363
1364 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1365 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1366 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1367 clears the flag from whatever the default may be.
1368
1369 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1370 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1371 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1372 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1373
1374 E.g. A flag field of value
1375
1376     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1377
1378 is equivalent to
1379
1380     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1381
1382 which is equivalent to
1383
1384     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1385
1386 or even
1387
1388     "place_center_x, place_center_z"
1389
1390 since, by default, no schematic attributes are set.
1391
1392
1393
1394
1395 Items
1396 =====
1397
1398 Item types
1399 ----------
1400
1401 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1402
1403 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1404 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1405   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1406 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1407
1408 Amount and wear
1409 ---------------
1410
1411 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1412 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1413
1414 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1415 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1416 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1417 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1418
1419 Item formats
1420 ------------
1421
1422 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1423 and `ItemStack`.
1424
1425 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1426 these formats.
1427
1428 ### Serialized
1429
1430 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1431 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1432 wear value. Syntax:
1433
1434     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1435
1436 Examples:
1437
1438 * `'default:apple'`: 1 apple
1439 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1440 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1441 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1442
1443 ### Table format
1444
1445 Examples:
1446
1447 5 dirt nodes:
1448
1449     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1450
1451 A wooden pick about 1/3 worn out:
1452
1453     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1454
1455 An apple:
1456
1457     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1458
1459 ### `ItemStack`
1460
1461 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1462 between formats. See the [Class reference] section for details.
1463
1464
1465
1466
1467 Groups
1468 ======
1469
1470 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1471 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1472 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1473 the thing without actually knowing what the thing is.
1474
1475 Usage
1476 -----
1477
1478 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1479 group ratings as values. For example:
1480
1481     -- Default dirt
1482     groups = {crumbly=3, soil=1}
1483
1484     -- A more special dirt-kind of thing
1485     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1486
1487 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1488 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1489
1490 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1491 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1492
1493 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1494
1495     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1496
1497 Groups of items
1498 ---------------
1499
1500 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1501
1502 Groups of nodes
1503 ---------------
1504
1505 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1506 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1507
1508 Groups of entities
1509 ------------------
1510
1511 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1512 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1513 See [Entity damage mechanism].
1514
1515     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1516     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1517
1518 Groups of tools
1519 ---------------
1520
1521 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1522 effective towards.
1523
1524 Groups in crafting recipes
1525 --------------------------
1526
1527 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1528
1529     {
1530         output = 'food:meat_soup_raw',
1531         recipe = {
1532             {'group:meat'},
1533             {'group:water'},
1534             {'group:bowl'},
1535         },
1536         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1537     }
1538
1539 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1540
1541     {
1542         type = 'shapeless',
1543         output = 'wool:red',
1544         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1545     }
1546
1547 Special groups
1548 --------------
1549
1550 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1551 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1552 to games.
1553
1554 ### Node, item and tool groups
1555
1556 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1557   that the item should be hidden in item lists.
1558
1559
1560 ### Node-only groups
1561
1562 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1563   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1564   checked.
1565 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1566 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1567   connect to each other
1568 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1569     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1570     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1571 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1572 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1573 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1574 * `float`: the node will not fall through liquids
1575 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1576      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1577        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1578        from destroyed nodes.
1579      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1580      * There is no upper limit
1581      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1582 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1583   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1584
1585
1586 ### Tool-only groups
1587
1588 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1589   `"toolrepair"` crafting recipe
1590
1591
1592 ### `ObjectRef` groups
1593
1594 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1595   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1596   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1597 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1598   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1599   else than take damage.
1600
1601
1602
1603 Known damage and digging time defining groups
1604 ---------------------------------------------
1605
1606 * `crumbly`: dirt, sand
1607 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1608 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1609   plants, wire, sheets of metal
1610 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1611 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1612   some blood effects when hitting.
1613 * `explody`: Especially prone to explosions
1614 * `oddly_breakable_by_hand`:
1615    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1616    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1617    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1618    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1619    suggests for the hand.
1620
1621 Examples of custom groups
1622 -------------------------
1623
1624 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1625
1626 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1627   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1628 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1629   hearts.
1630 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1631   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1632 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1633 * `metal`: any metal
1634 * `weapon`: any weapon
1635 * `heavy`: anything considerably heavy
1636
1637 Digging time calculation specifics
1638 ----------------------------------
1639
1640 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1641 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1642 faster digging time.
1643
1644 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1645 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1646
1647 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1648 full potential.
1649
1650 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1651 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1652 groups to enable interaction with tools.
1653
1654
1655
1656
1657 Tools
1658 =====
1659
1660 Tools definition
1661 ----------------
1662
1663 Tools define:
1664
1665 * Full punch interval
1666 * Maximum drop level
1667 * For an arbitrary list of groups:
1668     * Uses (until the tool breaks)
1669         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1670         * Digging times
1671         * Damage groups
1672
1673 ### Full punch interval
1674
1675 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1676 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1677 damage.
1678
1679 ### Maximum drop level
1680
1681 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1682 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1683
1684 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1685 to implement this.
1686
1687 ### Uses
1688
1689 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1690 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1691 is multiplied by `3^leveldiff`.
1692 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1693 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1694
1695 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1696 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1697 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1698
1699 ### Maximum level
1700
1701 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1702 be able to dig.
1703
1704 ### Digging times
1705
1706 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1707 maximum level.
1708
1709 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1710 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1711 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1712 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1713
1714 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1715 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1716 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1717
1718 ### Damage groups
1719
1720 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1721
1722 Example definition of the capabilities of a tool
1723 ------------------------------------------------
1724
1725     tool_capabilities = {
1726         full_punch_interval=1.5,
1727         max_drop_level=1,
1728         groupcaps={
1729             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1730         }
1731         damage_groups = {fleshy=2},
1732     }
1733
1734 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1735
1736 * Have the `crumbly` group
1737 * Have a `level` group less or equal to `2`
1738
1739 Table of resulting digging times:
1740
1741     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1742          ->  0     -     -     -     -     -
1743              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1744              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1745              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1746
1747     level diff:    2     1     0    -1    -2
1748
1749 Table of resulting tool uses:
1750
1751     ->  0     -     -     -     -     -
1752         1   180    60    20     -     -
1753         2   180    60    20     -     -
1754         3   180    60    20     -     -
1755
1756 **Notes**:
1757
1758 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1759 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1760   easy nodes to be quickly breakable.
1761 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1762
1763
1764
1765
1766 Entity damage mechanism
1767 =======================
1768
1769 Damage calculation:
1770
1771     damage = 0
1772     foreach group in cap.damage_groups:
1773         damage += cap.damage_groups[group]
1774             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1775             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1776             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1777     return damage
1778
1779 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1780 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1781 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1782 TODO).
1783 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1784
1785 The group `immortal` completely disables normal damage.
1786
1787 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1788 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1789 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1790
1791 On the Lua side, every punch calls:
1792
1793     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1794                     damage)
1795
1796 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1797 the entity itself.
1798
1799 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1800   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1801 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1802 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1803 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1804    the punched object.
1805 * `damage` damage that will be done to entity
1806 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1807 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1808
1809 To punch an entity/object in Lua, call:
1810
1811   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1812
1813 * Return value is tool wear.
1814 * Parameters are equal to the above callback.
1815 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1816   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1817
1818
1819
1820
1821 Metadata
1822 ========
1823
1824 Node Metadata
1825 -------------
1826
1827 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1828 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1829 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1830
1831 Node metadata contains two things:
1832
1833 * A key-value store
1834 * An inventory
1835
1836 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1837
1838 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1839 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1840
1841 Example:
1842
1843     local meta = minetest.get_meta(pos)
1844     meta:set_string("formspec",
1845             "size[8,9]"..
1846             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1847             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1848     meta:set_string("infotext", "Chest");
1849     local inv = meta:get_inventory()
1850     inv:set_size("main", 8*4)
1851     print(dump(meta:to_table()))
1852     meta:from_table({
1853         inventory = {
1854             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1855                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1856                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1857                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1858                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1859                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1860                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1861                     [32] = ""}
1862         },
1863         fields = {
1864             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1865             infotext = "Chest"
1866         }
1867     })
1868
1869 Item Metadata
1870 -------------
1871
1872 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1873
1874 Item metadata only contains a key-value store.
1875
1876 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1877
1878 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1879   `idef.description`.
1880 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1881 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1882   current color from the palette.
1883
1884 Example:
1885
1886     local meta = stack:get_meta()
1887     meta:set_string("key", "value")
1888     print(dump(meta:to_table()))
1889
1890
1891
1892
1893 Formspec
1894 ========
1895
1896 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1897 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1898 It is a string, with a somewhat strange format.
1899
1900 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1901 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1902
1903 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1904 is used when the server receives user input. You must not use the name
1905 "quit" for formspec elements.
1906
1907 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1908 examples.
1909
1910 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1911 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1912 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1913
1914 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1915 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1916 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1917 Coordinates`.
1918
1919 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1920 player named `<name>`.
1921
1922 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1923 use `minetest.formspec_escape`.
1924 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1925
1926 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1927 reserved to pass key press events to formspec!
1928
1929 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1930 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1931 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1932 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1933
1934 Examples
1935 --------
1936
1937 ### Chest
1938
1939     size[8,9]
1940     list[context;main;0,0;8,4;]
1941     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1942
1943 ### Furnace
1944
1945     size[8,9]
1946     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1947     list[context;src;2,1;1,1;]
1948     list[context;dst;5,1;2,2;]
1949     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1950
1951 ### Minecraft-like player inventory
1952
1953     size[8,7.5]
1954     image[1,0.6;1,2;player.png]
1955     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1956     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1957     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1958
1959 Elements
1960 --------
1961
1962 ### `formspec_version[<version>]`
1963
1964 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1965   version 1 is assumed.
1966 * Must be specified before `size` element.
1967 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1968   elements with new arguments correctly.
1969 * Available since feature `formspec_version_element`.
1970
1971 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1972
1973 * Define the size of the menu in inventory slots
1974 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
1975 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
1976
1977 ### `position[<X>,<Y>]`
1978
1979 * Must be used after `size` element.
1980 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
1981 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
1982   for example:
1983     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
1984     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
1985 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
1986
1987 ### `anchor[<X>,<Y>]`
1988
1989 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
1990 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
1991 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
1992   for example:
1993     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
1994     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
1995 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
1996
1997 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
1998   extending off the game window due to particular game window sizes.
1999
2000 ### `no_prepend[]`
2001
2002 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2003 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2004
2005 ### `real_coordinates[<bool>]`
2006
2007 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2008 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2009 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2010   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2011 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2012   They must enable it explicitly.
2013 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2014   to Real Coordinates`.
2015
2016 ### `container[<X>,<Y>]`
2017
2018 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2019   (X, Y).
2020 * Must have matching `container_end`
2021 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2022   (child containers are relative to parent containers)
2023
2024 ### `container_end[]`
2025
2026 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2027   container.
2028
2029 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2030
2031 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2032   be shown if the inventory list is of size 0.
2033 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2034   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2035
2036 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2037
2038 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2039   be shown if the inventory list is of size 0.
2040 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2041   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2042
2043 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2044
2045 * Allows to create a ring of inventory lists
2046 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2047   will send them to the next inventory list inside the ring
2048 * The first occurrence of an element inside the ring will
2049   determine the inventory where items will be sent to
2050
2051 ### `listring[]`
2052
2053 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2054   for the last two inventory lists added by list[...]
2055
2056 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2057
2058 * Sets background color of slots as `ColorString`
2059 * Sets background color of slots on mouse hovering
2060
2061 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2062
2063 * Sets background color of slots as `ColorString`
2064 * Sets background color of slots on mouse hovering
2065 * Sets color of slots border
2066
2067 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2068
2069 * Sets background color of slots as `ColorString`
2070 * Sets background color of slots on mouse hovering
2071 * Sets color of slots border
2072 * Sets default background color of tooltips
2073 * Sets default font color of tooltips
2074
2075 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2076
2077 * Adds tooltip for an element
2078 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2079 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2080
2081 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2082
2083 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2084 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2085 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2086
2087 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2088
2089 * Show an image
2090
2091 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2092
2093 * Show an inventory image of registered item/node
2094
2095 ### `bgcolor[<color>;<fullscreen>]`
2096
2097 * Sets background color of formspec as `ColorString`
2098 * If `true`, the background color is drawn fullscreen (does not affect the size
2099   of the formspec).
2100
2101 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2102
2103 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2104   8 times 16px  times  4 times 16px.
2105
2106 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2107
2108 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2109   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2110 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2111   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2112
2113 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2114
2115 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2116 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2117         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2118         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2119         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2120                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2121                 distance from the far end.
2122         * All numbers in middle are integers.
2123 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2124   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2125 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2126   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2127 * Available since formspec version 2
2128
2129 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2130
2131 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2132 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2133   name of this field.
2134 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2135   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2136 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2137 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2138 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2139
2140 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2141
2142 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2143 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2144   the name of this field.
2145 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2146   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2147 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2148 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2149 * `default` is the default value of the field
2150     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2151       will fill the value from the metadata value `text`
2152     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2153 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2154
2155 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2156
2157 * As above, but without position/size units
2158 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2159   the name of this field.
2160 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2161 * Must be used without a `size[]` element
2162 * A "Proceed" button will be added automatically
2163 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2164
2165 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2166
2167 * <name> is the name of the field
2168 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2169   form but not close it.
2170 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2171
2172 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2173
2174 * Same as fields above, but with multi-line input
2175 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2176 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2177   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2178
2179 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2180
2181 * The label formspec element displays the text set in `label`
2182   at the specified position.
2183 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2184   positioned from the center of the text, not the top.
2185 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2186   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2187   used to make labels multiline.
2188 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2189   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2190   an inventory slot.
2191
2192 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2193
2194 * Textual label drawn vertically
2195 * `label` is the text on the label
2196 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2197   positioned from the center of the text, not the left.
2198
2199 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2200
2201 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2202 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2203   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2204 * `label` is the text on the button
2205
2206 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2207
2208 * `texture name` is the filename of an image
2209 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2210   for image_buttons.
2211
2212 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2213
2214 * `texture name` is the filename of an image
2215 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2216   formsize.
2217 * `drawborder`: draw button border or not
2218 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2219
2220 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2221
2222 * `item name` is the registered name of an item/node
2223 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2224   a tooltip element.
2225
2226 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2227
2228 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2229 * Same as `button` in all other respects.
2230
2231 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2232
2233 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2234 * Same as `image_button` in all other respects.
2235
2236 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2237
2238 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2239 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2240   element.
2241 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2242   (only).
2243     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2244
2245 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2246
2247 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2248 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2249   element.
2250 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2251     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2252 * Index to be selected within textlist
2253 * `true`/`false`: draw transparent background
2254 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2255   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2256
2257 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2258
2259 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2260 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2261 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2262 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2263 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2264 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2265 * `transparent` (optional): show transparent
2266 * `draw_border` (optional): draw border
2267
2268 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2269
2270 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2271 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2272   new coordinate system.
2273 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2274 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2275 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2276 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2277 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2278 * `transparent` (optional): show transparent
2279 * `draw_border` (optional): draw border
2280
2281 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2282
2283 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2284 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2285   new coordinate system.
2286 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2287 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2288 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2289 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2290 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2291 * `transparent` (optional): show transparent
2292 * `draw_border` (optional): draw border
2293
2294 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2295
2296 * Simple colored box
2297 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2298   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2299
2300 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2301
2302 * Show a dropdown field
2303 * **Important note**: There are two different operation modes:
2304     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2305     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2306 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2307 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2308 * Fieldname data is transferred to Lua
2309 * Items to be shown in dropdown
2310 * Index of currently selected dropdown item
2311
2312 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2313
2314 * Show a dropdown field
2315 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2316   new coordinate system.
2317 * **Important note**: There are two different operation modes:
2318     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2319     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2320 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2321 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2322 * Fieldname data is transferred to Lua
2323 * Items to be shown in dropdown
2324 * Index of currently selected dropdown item
2325
2326 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2327
2328 * Show a checkbox
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `label` to be shown left of checkbox
2331 * `selected` (optional): `true`/`false`
2332 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2333   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2334
2335 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2336
2337 * Show a scrollbar
2338 * There are two ways to use it:
2339     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2340     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2341 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2342 * Fieldname data is transferred to Lua
2343 * Value this trackbar is set to (`0`-`1000`)
2344 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2345   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2346
2347 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2348
2349 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2350 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2351 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2352 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2353 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2354 * See also `minetest.explode_table_event`
2355   (main menu: `core.explode_table_event`).
2356
2357 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2358
2359 * Sets options for `table[]`
2360 * `color=#RRGGBB`
2361     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2362 * `background=#RRGGBB`
2363     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2364 * `border=<true/false>`
2365     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2366 * `highlight=#RRGGBB`
2367     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2368 * `highlight_text=#RRGGBB`
2369     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2370 * `opendepth=<value>`
2371     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2372     * only useful when there is a column of type "tree"
2373
2374 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2375
2376 * Sets columns for `table[]`
2377 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2378     * `text`:   show cell contents as text
2379     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2380                 images.
2381     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2382                 cell.
2383     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2384                 cell.
2385     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2386                 (treeview-like).
2387 * Column options:
2388     * `align=<value>`
2389         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2390           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2391     * `width=<value>`
2392         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2393         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2394     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2395       Exception: defaults to 0 for indent columns
2396     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2397     * `image` column options:
2398         * `0=<value>` sets image for image index 0
2399         * `1=<value>` sets image for image index 1
2400         * `2=<value>` sets image for image index 2
2401         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2402           non-numeric cells are treated as `0`.
2403     * `color` column options:
2404         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2405           (default: infinite).
2406
2407 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2408
2409 * Set the style for the named element `name`.
2410 * Note: this **must** be before the element is defined.
2411 * See [Styling Formspecs].
2412
2413
2414 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2415
2416 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2417 * See [Styling Formspecs].
2418
2419 Migrating to Real Coordinates
2420 -----------------------------
2421
2422 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2423 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2424 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2425 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2426 in the new coordinate system from scratch.
2427
2428 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2429 through the following formula to re-introduce padding:
2430
2431 ```
2432 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2433 where
2434     padding = 3/8
2435     spacing = 5/4
2436 ```
2437
2438 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2439
2440 ```
2441 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2442 ```
2443
2444 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2445 offsets when migrating:
2446
2447 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2448 |---------|------------|---------|-------
2449 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2450 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2451 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2452 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2453
2454 Styling Formspecs
2455 -----------------
2456
2457 Formspec elements can be themed using the style elements:
2458
2459     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2460     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2461
2462 Where a prop is:
2463
2464     property_name=property_value
2465
2466 For example:
2467
2468     style_type[button;bgcolor=#006699]
2469     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2470     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2471
2472 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2473
2474     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2475     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2476
2477
2478 ### Supported Element Types
2479
2480 Some types may inherit styles from parent types.
2481
2482 * button
2483 * button_exit, inherits from button
2484 * checkbox
2485 * scrollbar
2486 * table
2487 * textlist
2488 * dropdown
2489 * field
2490 * pwdfield, inherits from field
2491 * textarea
2492 * label
2493 * vertlabel, inherits from field
2494 * image_button
2495 * item_image_button, inherits from image_button
2496 * tabheader
2497
2498
2499 ### Valid Properties
2500
2501 * button, button_exit
2502     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2503     * bgcolor - color, sets button tint.
2504     * bgimg - standard image. Defaults to none.
2505     * bgimg_pressed - image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2506     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2507     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2508     * textcolor - color, default white.
2509 * checkbox
2510     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2511 * scrollbar
2512     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2513 * table, textlist
2514     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2515 * dropdown
2516     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2517 * field, pwdfield, textarea
2518     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2519     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2520     * textcolor - color. Default white.
2521 * label, vertlabel
2522     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2523 * image_button
2524     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2525     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2526     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2527 * item_image_button
2528     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default false.
2529     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2530 * tabheader
2531     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2532     * textcolor - color. Default white.
2533
2534 Inventory
2535 =========
2536
2537 Inventory locations
2538 -------------------
2539
2540 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2541 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2542 * `"player:<name>"`: Any player
2543 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2544 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2545
2546 Player Inventory lists
2547 ----------------------
2548
2549 * `main`: list containing the default inventory
2550 * `craft`: list containing the craft input
2551 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2552 * `craftresult`: list containing the crafted output
2553 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2554     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2555
2556
2557
2558
2559 Colors
2560 ======
2561
2562 `ColorString`
2563 -------------
2564
2565 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2566
2567 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2568
2569 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2570
2571 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2572
2573 Named colors are also supported and are equivalent to
2574 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2575 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2576 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2577 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2578
2579 `ColorSpec`
2580 -----------
2581
2582 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2583 forms:
2584
2585 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2586     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2587 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2588     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2589 * string form: A ColorString (defined above):
2590     * `colorspec = "green"`
2591
2592
2593
2594
2595 Escape sequences
2596 ================
2597
2598 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2599 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2600 The following functions provide escape sequences:
2601
2602 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2603     * `color` is a ColorString
2604     * The escape sequence sets the text color to `color`
2605 * `minetest.colorize(color, message)`:
2606     * Equivalent to:
2607       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2608       message ..
2609       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2610 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2611     * `color` is a ColorString
2612     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2613       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2614 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2615     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2616 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2617     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2618 * `minetest.strip_colors(str)`
2619     * Removes all color escape sequences.
2620
2621
2622
2623
2624 Spatial Vectors
2625 ===============
2626 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2627 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2628 no particular point.
2629
2630 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2631 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2632
2633 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2634 `p1`, `p2` are positions:
2635
2636 * `vector.new(a[, b, c])`:
2637     * Returns a vector.
2638     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2639     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2640 * `vector.direction(p1, p2)`:
2641     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2642     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2643 * `vector.distance(p1, p2)`:
2644     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2645 * `vector.length(v)`:
2646     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2647 * `vector.normalize(v)`:
2648     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2649     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2650 * `vector.floor(v)`:
2651     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2652 * `vector.round(v)`:
2653     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2654 * `vector.apply(v, func)`:
2655     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2656       component.
2657 * `vector.equals(v1, v2)`:
2658     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2659 * `vector.sort(v1, v2)`:
2660     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2661 * `vector.angle(v1, v2)`:
2662     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2663 * `vector.dot(v1, v2)`
2664     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2665 * `vector.cross(v1, v2)`
2666     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2667
2668 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2669
2670 * `vector.add(v, x)`:
2671     * Returns a vector.
2672     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2673     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2674 * `vector.subtract(v, x)`:
2675     * Returns a vector.
2676     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2677     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2678 * `vector.multiply(v, x)`:
2679     * Returns a scaled vector or Schur product.
2680 * `vector.divide(v, x)`:
2681     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2682
2683
2684
2685
2686 Helper functions
2687 ================
2688
2689 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2690   human-readable, handles reference loops.
2691     * `obj`: arbitrary variable
2692     * `name`: string, default: `"_"`
2693     * `dumped`: table, default: `{}`
2694 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2695     * `obj`: arbitrary variable
2696     * `dumped`: table, default: `{}`
2697 * `math.hypot(x, y)`
2698     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2699       Useful for distance calculation.
2700 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2701     * Get the sign of a number.
2702     * tolerance: number, default: `0.0`
2703     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2704       `0` is returned.
2705 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2706 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2707     * `separator`: string, default: `","`
2708     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2709     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2710       default: `-1`
2711     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2712       string or a pattern (regex), default: `false`
2713     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2714 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2715     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2716 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2717     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2718       limit
2719     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2720       splits at word borders.
2721     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2722     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2723       is returned, default: `false`
2724 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2725     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2726     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2727     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2728       the position are rounded to the given decimal place.
2729 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2730     * Same but in reverse.
2731     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2732 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2733     * Converts a string representing an area box into two positions
2734 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2735     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2736       in formspecs.
2737 * `minetest.is_yes(arg)`
2738     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2739 * `minetest.is_nan(arg)`
2740     * returns true when the passed number represents NaN.
2741 * `minetest.get_us_time()`
2742     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2743 * `table.copy(table)`: returns a table
2744     * returns a deep copy of `table`
2745 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2746       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2747       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2748       negative indices.
2749 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2750     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2751       find new indices.
2752 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2753   position.
2754     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2755 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2756     that digs a node.
2757     Returns a table with the following fields:
2758     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2759     * `time`: Time it would take to dig the node.
2760     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2761     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2762     Parameters:
2763     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2764     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2765 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2766     Simulates an item that punches an object.
2767     Returns a table with the following fields:
2768     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2769     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2770     Parameters:
2771     * `groups`: Damage groups of the object
2772     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2773     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2774
2775
2776
2777
2778 Translations
2779 ============
2780
2781 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2782 translation files.
2783
2784 Translating a string
2785 --------------------
2786
2787 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2788 `minetest.get_translator`.
2789
2790 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2791   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2792   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2793   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2794   repetitions of `minetest.translate`:
2795
2796       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2797       S(str, ...)
2798
2799   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2800
2801 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2802   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2803   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2804   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2805   different contexts.
2806   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2807   avoid clashes with other mods.
2808   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2809   arguments the translated string expects.
2810   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2811   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2812
2813   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2814   by the translation of "Red". We can do the following:
2815
2816       local S = minetest.get_translator()
2817       S("@1 Wool", S("Red"))
2818
2819   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
2820   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
2821   file named `wool.fr.tr` containing the following:
2822
2823       @1 Wool=Laine @1
2824       Red=Rouge
2825
2826   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
2827
2828 Operations on translated strings
2829 --------------------------------
2830
2831 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
2832 additional information to that string so that it can be translated on the
2833 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
2834 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
2835 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
2836 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
2837 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
2838 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
2839
2840 Translation file format
2841 -----------------------
2842
2843 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
2844 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
2845 The file should be a text file, with the following format:
2846
2847 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
2848   to specify the text domain of all following translations in the file.
2849 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
2850 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
2851   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
2852   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
2853   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
2854   the end of the line.
2855
2856 Escapes
2857 -------
2858
2859 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
2860
2861 * `@@` acts as a literal `@`.
2862 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
2863   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
2864   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
2865   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
2866 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
2867   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
2868   with the `=` separating the original from the translation.
2869 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
2870   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
2871   `minetest.translate`, but is in translation files.
2872 * `@n` acts as a literal newline as well.
2873
2874
2875
2876
2877 Perlin noise
2878 ============
2879
2880 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
2881 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
2882 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
2883 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
2884 structure of ores.
2885
2886 Structure of perlin noise
2887 -------------------------
2888
2889 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
2890 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
2891 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
2892 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
2893 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
2894 previous.
2895
2896 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
2897 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
2898 and offset the noise variation.
2899
2900 The final perlin noise variation is created as follows:
2901
2902 noise = offset + scale * (octave1 +
2903                           octave2 * persistence +
2904                           octave3 * persistence ^ 2 +
2905                           octave4 * persistence ^ 3 +
2906                           ...)
2907
2908 Noise Parameters
2909 ----------------
2910
2911 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
2912
2913 ### `offset`
2914
2915 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
2916 step in creating the noise value.
2917 Can be positive or negative.
2918
2919 ### `scale`
2920
2921 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
2922 Can be positive or negative.
2923
2924 ### `spread`
2925
2926 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
2927 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
2928 'wavelength' for the wavy noise variation.
2929 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
2930 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
2931 size of the largest structures in the final noise variation.
2932
2933 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
2934 stretched or compressed in the desired axes.
2935 Values are positive numbers.
2936
2937 ### `seed`
2938
2939 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
2940 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
2941 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
2942 and identical seeds produce identical noise patterns.
2943
2944 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
2945 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
2946 to be able to create identical noise patterns.
2947
2948 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
2949 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
2950 different pattern in different worlds.
2951
2952 ### `octaves`
2953
2954 The number of simple noise generators that are combined.
2955 A whole number, 1 or more.
2956 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
2957 noise calculation load.
2958 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
2959 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
2960
2961 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
2962 size of the finest detail you require. For example:
2963 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
2964 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
2965 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
2966 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
2967
2968 ### `persistence`
2969
2970 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
2971 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
2972 as is often helpful and natural to do so.
2973 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
2974 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
2975
2976 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
2977 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
2978 the previous octave.
2979 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
2980 that a common medium value is 1 / lacunarity.
2981
2982 ### `lacunarity`
2983
2984 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
2985 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
2986 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
2987
2988 A positive number no smaller than 1.0.
2989 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
2990 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
2991
2992 ### `flags`
2993
2994 Leave this field unset for no special handling.
2995 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
2996
2997 #### `defaults`
2998
2999 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3000 specifying some other flags.
3001
3002 #### `eased`
3003
3004 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3005 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3006 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3007 appearence.
3008 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3009 not eased.
3010 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3011 with restraint.
3012
3013 #### `absvalue`
3014
3015 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3016 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3017
3018 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3019                           abs(octave2) * persistence +
3020                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3021                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3022                           ...)
3023
3024 ### Format example
3025
3026 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3027
3028     np_terrain = {
3029         offset = 0,
3030         scale = 1,
3031         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3032         seed = 571347,
3033         octaves = 5,
3034         persist = 0.63,
3035         lacunarity = 2.0,
3036         flags = "defaults, absvalue",
3037     }
3038
3039 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3040 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3041
3042
3043
3044
3045 Ores
3046 ====
3047
3048 Ore types
3049 ---------
3050
3051 These tell in what manner the ore is generated.
3052
3053 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3054
3055 ### `scatter`
3056
3057 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3058
3059 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3060 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3061 create a non-equal distribution of ore.
3062
3063 ### `sheet`
3064
3065 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3066 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3067 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3068
3069 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3070 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3071 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3072 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3073 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3074
3075 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3076 which ore emanates from.
3077 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3078 equally starting from each direction.
3079 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3080 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3081
3082 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3083 ore type.
3084
3085 ### `puff`
3086
3087 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3088
3089 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3090 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3091 positions within the currently generated chunk.
3092
3093 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3094 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3095
3096 ### `blob`
3097
3098 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3099 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3100 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3101
3102 ### `vein`
3103
3104 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3105 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3106 `noise_params`.
3107
3108 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3109 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3110 may require adjusting `noise_threshold`.
3111
3112 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3113 by this ore type.
3114
3115 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3116 The following is a decent set of parameters to work from:
3117
3118     noise_params = {
3119         offset  = 0,
3120         scale   = 3,
3121         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3122         seed    = 5390,
3123         octaves = 4,
3124         persist = 0.5,
3125         lacunarity = 2.0,
3126         flags = "eased",
3127     },
3128     noise_threshold = 1.6
3129
3130 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3131 computationally expensive than any other ore.
3132
3133 ### `stratum`
3134
3135 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3136 borders and horizontally spans the world.
3137
3138 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3139 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3140 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3141 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3142 unlimited.
3143
3144 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3145 to y_max in a simple horizontal stratum.
3146
3147 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3148 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3149
3150 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3151 intensive, useful when adding multiple strata.
3152
3153 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3154 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3155 stratum's Y variation.
3156
3157 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3158 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3159
3160 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3161 `random_factor` are ignored by this ore type.
3162
3163 Ore attributes
3164 --------------
3165
3166 See section [Flag Specifier Format].
3167
3168 Currently supported flags:
3169 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3170
3171 ### `puff_cliffs`
3172
3173 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3174 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3175 ore types other than `puff`.
3176
3177 ### `puff_additive_composition`
3178
3179 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3180 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3181 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3182 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3183 other than `puff`.
3184
3185
3186
3187
3188 Decoration types
3189 ================
3190
3191 The varying types of decorations that can be placed.
3192
3193 `simple`
3194 --------
3195
3196 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3197 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3198 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3199 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3200 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3201 papyri, waterlilies and so on.
3202
3203 `schematic`
3204 -----------
3205
3206 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3207 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3208 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3209 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3210
3211
3212
3213
3214 Schematics
3215 ==========
3216
3217 Schematic specifier
3218 --------------------
3219
3220 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3221 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3222 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3223
3224 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3225   schematic. (required field)
3226 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3227   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3228   placed. (optional field)
3229   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3230   The default of `prob` is 255.
3231 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3232   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3233   Each MapNode table contains:
3234     * `name`: the name of the map node to place (required)
3235     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3236       (default: 255)
3237     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3238       (default: 0)
3239     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3240       any previous contents (default: false)
3241
3242 About probability values:
3243
3244 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3245   (0% chance).
3246 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3247   (100% chance).
3248 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3249   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3250   placed on the map.
3251
3252 Schematic attributes
3253 --------------------
3254
3255 See section [Flag Specifier Format].
3256
3257 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3258                            `force_placement`.
3259
3260 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3261 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3262 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3263 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3264   nodes.
3265
3266
3267
3268
3269 Lua Voxel Manipulator
3270 =====================
3271
3272 About VoxelManip
3273 ----------------
3274
3275 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3276 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3277 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3278 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3279 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3280 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3281 logged.
3282
3283 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3284 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3285 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3286 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3287
3288 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3289 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3290 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3291 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3292 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3293 usage.
3294
3295 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3296 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3297
3298 Using VoxelManip
3299 ----------------
3300
3301 A VoxelManip object can be created any time using either:
3302 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3303
3304 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3305 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3306 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3307 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3308
3309 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3310 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3311 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3312 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3313 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3314
3315 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3316 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3317 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3318 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3319
3320 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3321 using:
3322
3323 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3324   [Content IDs]),
3325 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3326 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3327
3328 See section [Flat array format] for more details.
3329
3330 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3331 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3332 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3333 another function modifies the internal VoxelManip state.
3334 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3335 internal state unless otherwise explicitly stated.
3336
3337 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3338 state can be set using:
3339
3340 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3341   [Content IDs]),
3342 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3343 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3344
3345 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3346 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3347 to be a table retrieved from `get_data()`.
3348
3349 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3350 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3351
3352 ### Flat array format
3353
3354 Let
3355     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3356     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3357     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3358
3359 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3360 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3361
3362 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3363
3364     [
3365         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3366         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3367         ...
3368         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3369         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3370         ...
3371         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3372         ...
3373         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3374     ]
3375
3376 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3377
3378 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3379
3380 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3381 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3382 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3383 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3384
3385 ### Content IDs
3386
3387 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3388 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3389 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3390 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3391 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3392 for a given Content ID.
3393 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3394 execution of the mod.
3395 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3396
3397 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3398
3399 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3400 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3401 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3402
3403 ### Mapgen VoxelManip objects
3404
3405 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3406 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3407 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3408 differences:
3409
3410 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3411   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3412 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3413   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3414   a Mapgen VoxelManip.
3415 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3416   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3417   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3418   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3419   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3420   following functions:
3421   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3422   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3423   current thread.
3424 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3425   necessary to update lighting information using either:
3426   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3427
3428 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3429
3430 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3431 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3432 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3433 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3434 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3435
3436 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3437 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3438 inside of the specified VoxelManip object.
3439
3440 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3441 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3442 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3443 inside the VoxelManip.
3444
3445 ### Notes
3446
3447 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3448   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3449   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3450 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3451   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3452 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3453   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3454   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3455   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3456   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3457 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3458   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3459   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3460   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3461   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3462
3463 Methods
3464 -------
3465
3466 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3467   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3468     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3469 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3470   the map.
3471     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3472       calling this.
3473     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3474       The default value is true.
3475       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3476       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3477       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3478       more lighting bugs.
3479 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3480   the `VoxelManip` at that position
3481 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3482   that position.
3483 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3484   `VoxelManip` object.
3485     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3486     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3487       result instead.
3488 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3489 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3490 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3491   a uniform value.
3492     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3493     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3494       `minetest.get_mapgen_object`.
3495     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3496       area if left out.
3497 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3498     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3499       `255`.
3500     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3501       (`0` to `15` each).
3502     * `light = day + (night * 16)`
3503 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3504   in the `VoxelManip`.
3505     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3506 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3507   `VoxelManip` object.
3508     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3509       `255`.
3510     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3511       result instead.
3512 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3513   the `VoxelManip`.
3514 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3515   `VoxelManip`.
3516     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3517       `minetest.get_mapgen_object`.
3518     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3519       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3520       or nil to use the default.
3521     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3522       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3523       to `true` if left out.
3524 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3525 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3526   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3527   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3528 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3529
3530 `VoxelArea`
3531 -----------
3532
3533 A helper class for voxel areas.
3534 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3535 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3536
3537 ### Methods
3538
3539 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3540   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3541 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3542   `MaxEdge`.
3543 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3544   starting at `1`.
3545     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3546     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3547       being outside can cause an incorrect index result.
3548     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3549       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3550 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3551     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3552       is not checked for being inside the area volume.
3553 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3554   `i`.
3555 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3556   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3557 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3558 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3559 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3560   indices.
3561     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3562       `[z [y [x]]]`.
3563 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3564
3565
3566
3567
3568 Mapgen objects
3569 ==============
3570
3571 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3572 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3573 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3574 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3575 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3576 callback, `nil` is returned.
3577
3578 The following Mapgen objects are currently available:
3579
3580 ### `voxelmanip`
3581
3582 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3583 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3584
3585 ### `heightmap`
3586
3587 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3588 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3589
3590 ### `biomemap`
3591
3592 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3593 generated chunk by the current mapgen.
3594
3595 ### `heatmap`
3596
3597 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3598 recently generated chunk by the current mapgen.
3599
3600 ### `humiditymap`
3601
3602 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3603 generated chunk by the current mapgen.
3604
3605 ### `gennotify`
3606
3607 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3608 positions at which the corresponding generated structures are located within
3609 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3610 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3611 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3612 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3613 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3614
3615 Possible fields of the table returned are:
3616
3617 * `dungeon`
3618 * `temple`
3619 * `cave_begin`
3620 * `cave_end`
3621 * `large_cave_begin`
3622 * `large_cave_end`
3623 * `decoration`
3624
3625 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3626 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3627
3628
3629
3630
3631 Registered entities
3632 ===================
3633
3634 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3635
3636 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3637 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3638 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3639
3640 Callbacks:
3641
3642 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3643     * Called when the object is instantiated.
3644     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3645       used for updating the entity state.
3646 * `on_step(self, dtime)`
3647     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3648       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3649       in `minetest.conf`.
3650 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3651     * Called when somebody punches the object.
3652     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3653       armor group system.
3654     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3655     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3656       (can be `nil`).
3657     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3658     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3659       puncher to the punched.
3660     * `damage`: damage that will be done to entity.
3661 * `on_death(self, killer)`
3662     * Called when the object dies.
3663     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3664 * `on_rightclick(self, clicker)`
3665 * `on_attach_child(self, child)`
3666     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3667 * `on_detach_child(self, child)`
3668     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3669 * `on_detach(self, parent)`
3670     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3671     * This happens before the parent object is removed from the world
3672 * `get_staticdata(self)`
3673     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3674       object is instantiated the next time.
3675
3676
3677
3678
3679 L-system trees
3680 ==============
3681
3682 Tree definition
3683 ---------------
3684
3685     treedef={
3686         axiom,         --string  initial tree axiom
3687         rules_a,       --string  rules set A
3688         rules_b,       --string  rules set B
3689         rules_c,       --string  rules set C
3690         rules_d,       --string  rules set D
3691         trunk,         --string  trunk node name
3692         leaves,        --string  leaves node name
3693         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3694         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3695         angle,         --num     angle in deg
3696         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3697         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3698         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3699                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3700         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3701         fruit,         --string  fruit node name
3702         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3703         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3704                                  will create one.
3705     }
3706
3707 Key for special L-System symbols used in axioms
3708 -----------------------------------------------
3709
3710 * `G`: move forward one unit with the pen up
3711 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3712 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3713 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3714 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3715 * `A`: replace with rules set A
3716 * `B`: replace with rules set B
3717 * `C`: replace with rules set C
3718 * `D`: replace with rules set D
3719 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3720 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3721 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3722 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3723 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3724 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3725 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3726 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3727 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3728 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3729 * `[`: save in stack current state info
3730 * `]`: recover from stack state info
3731
3732 Example
3733 -------
3734
3735 Spawn a small apple tree:
3736
3737     pos = {x=230,y=20,z=4}
3738     apple_tree={
3739         axiom="FFFFFAFFBF",
3740         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3741         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3742         trunk="default:tree",
3743         leaves="default:leaves",
3744         angle=30,
3745         iterations=2,
3746         random_level=0,
3747         trunk_type="single",
3748         thin_branches=true,
3749         fruit_chance=10,
3750         fruit="default:apple"
3751     }
3752     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3753
3754
3755
3756
3757 'minetest' namespace reference
3758 ==============================
3759
3760 Utilities
3761 ---------
3762
3763 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3764   when loading a mod.
3765 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3766   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3767     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3768 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3769     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3770 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3771     * Useful for storing custom data
3772 * `minetest.is_singleplayer()`
3773 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3774
3775       {
3776           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3777           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3778           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3779           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3780           -- nodes (0.4.7)
3781           use_texture_alpha = true,
3782           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3783           no_legacy_abms = true,
3784           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3785           texture_names_parens = true,
3786           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3787           area_store_custom_ids = true,
3788           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3789           -- (0.4.16)
3790           add_entity_with_staticdata = true,
3791           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3792           no_chat_message_prediction = true,
3793           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3794           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3795           object_use_texture_alpha = true,
3796           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3797           -- (5.0.0)
3798           object_independent_selectionbox = true,
3799           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3800           -- the HTTP API (5.1.0)
3801           httpfetch_binary_data = true,
3802           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3803           formspec_version_element = true,
3804       }
3805
3806 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3807     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3808     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3809 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3810   about a player. Example return value:
3811
3812       {
3813           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3814           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3815           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3816           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3817           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
3818           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
3819           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
3820           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
3821           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
3822           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
3823           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
3824           -- following information is available on debug build only!!!
3825           -- DO NOT USE IN MODS
3826           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
3827           --major = 0,                 -- major version number
3828           --minor = 4,                 -- minor version number
3829           --patch = 10,                -- patch version number
3830           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
3831           --state = "Active"           -- current client state
3832       }
3833
3834 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
3835     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
3836       if they don't exist.
3837 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
3838     * is_dir is one of:
3839         * nil: return all entries,
3840         * true: return only subdirectory names, or
3841         * false: return only file names.
3842 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
3843     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
3844       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
3845       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
3846 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
3847    engine version.  Components:
3848     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
3849     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
3850     * `hash`: Full git version (only set if available),
3851       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
3852   Use this for informational purposes only. The information in the returned
3853   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
3854   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
3855   version entirely. To check for the presence of engine features, test
3856   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
3857   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
3858 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
3859     * `data`: string of data to hash
3860     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
3861
3862 Logging
3863 -------
3864
3865 * `minetest.debug(...)`
3866     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
3867 * `minetest.log([level,] text)`
3868     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
3869       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
3870
3871 Registration functions
3872 ----------------------
3873
3874 Call these functions only at load time!
3875
3876 ### Environment
3877
3878 * `minetest.register_node(name, node definition)`
3879 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
3880 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
3881 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
3882     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
3883     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
3884     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
3885       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
3886 * `minetest.unregister_item(name)`
3887     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
3888       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
3889       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
3890 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
3891 * `minetest.register_abm(abm definition)`
3892 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
3893 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
3894     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
3895       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
3896 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
3897 * `minetest.register_ore(ore definition)`
3898     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3899       ore on success.
3900     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
3901 * `minetest.register_biome(biome definition)`
3902     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3903       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
3904 * `minetest.unregister_biome(name)`
3905     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
3906       `name` from `minetest.registered_biomes`.
3907 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
3908     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3909       decoration on success. To get the decoration ID, use
3910       `minetest.get_decoration_id`.
3911     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
3912       generation.
3913 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
3914     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
3915       schematic on success.
3916     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
3917       filename.
3918     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
3919       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
3920       filename.
3921 * `minetest.clear_registered_ores()`
3922     * Clears all ores currently registered.
3923 * `minetest.clear_registered_biomes()`
3924     * Clears all biomes currently registered.
3925 * `minetest.clear_registered_decorations()`
3926     * Clears all decorations currently registered.
3927 * `minetest.clear_registered_schematics()`
3928     * Clears all schematics currently registered.
3929
3930 ### Gameplay
3931
3932 * `minetest.register_craft(recipe)`
3933     * Check recipe table syntax for different types below.
3934 * `minetest.clear_craft(recipe)`
3935     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
3936     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
3937       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
3938       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
3939       without a quantity.
3940     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
3941     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
3942       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
3943       from the crafting method.
3944 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
3945 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
3946     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
3947 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
3948     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
3949 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
3950     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
3951       definition]).
3952     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
3953       by default.
3954     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
3955       minetest.conf setting.
3956 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
3957     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
3958     * This function can be called by a single mod once only.
3959
3960 Global callback registration functions
3961 --------------------------------------
3962
3963 Call these functions only at load time!
3964
3965 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
3966     * Called every server step, usually interval of 0.1s
3967 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
3968     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
3969       aliases handled.
3970 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
3971     * Called before server shutdown
3972     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
3973       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
3974       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
3975 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
3976     * Called when a node has been placed
3977     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
3978     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
3979     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
3980       definition whenever possible.
3981 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
3982     * Called when a node has been dug.
3983     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
3984       definition whenever possible.
3985 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
3986     * Called when a node is punched
3987 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
3988     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
3989       is a bit faster than usually.
3990 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
3991     * Called after a new player has been created
3992 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
3993     * Called when a player is punched
3994     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
3995     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
3996     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
3997     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3998       (can be nil).
3999     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4000     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4001       the puncher to the punched.
4002     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4003     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4004 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4005     * Called when the player gets damaged or healed
4006     * `player`: ObjectRef of the player
4007     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4008     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4009         * The `type` field will have one of the following values:
4010             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4011                         giving a type - use this for custom damage types.
4012             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4013             * `fall`
4014             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4015                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4016             * `drown`
4017             * `respawn`
4018         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4019         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4020     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4021        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4022        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4023        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4024 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4025     * Called when a player dies
4026     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4027 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4028     * Called when player is to be respawned
4029     * Called _before_ repositioning of player occurs
4030     * return true in func to disable regular player placement
4031 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4032     * Called before a player joins the game
4033     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4034       reason.
4035 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4036     * Called when a player joins the game
4037 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4038     * Called when a player leaves the game
4039     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4040 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4041     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4042       wrong password.
4043     * `ip`: The IP address of the client.
4044     * `name`: The account the client attempted to log into.
4045 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4046     * Called when a player cheats
4047     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4048         * `moved_too_fast`
4049         * `interacted_too_far`
4050         * `interacted_while_dead`
4051         * `finished_unknown_dig`
4052         * `dug_unbreakable`
4053         * `dug_too_fast`
4054 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4055     * Called always when a player says something
4056     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4057       not be sent to other players.
4058 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4059     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4060       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4061       following events:
4062           * a button was pressed,
4063           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4064           * a checkbox was toggled,
4065           * something was selecteed in a drop-down list,
4066           * a different tab was selected,
4067           * selection was changed in a textlist or table,
4068           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4069           * a scrollbar was moved, or
4070           * the form was actively closed by the player.
4071     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4072       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4073       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4074       formspec element type:
4075         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4076           text as value. If not pressed, is `nil`
4077         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4078         * `dropdown`: Text of selected item
4079         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4080         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4081         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4082         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4083         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4084         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4085           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4086           element.
4087         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4088           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4089           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4090           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4091           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4092     * Newest functions are called first
4093     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4094 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4095     * Called when `player` crafts something
4096     * `itemstack` is the output
4097     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4098       cleared).
4099     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4100     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4101       modify it.
4102 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4103     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4104       make craft prediction, and it should not change anything.
4105 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4106     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4107       player inventory.
4108     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4109       `inventory` (type `InvRef`).
4110     * List of possible `action` (string) values and their
4111       `inventory_info` (table) contents:
4112         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4113         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4114         * `take`: Same as `put`
4115     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4116       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4117 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4118     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4119     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4120     * Does not accept or handle any return value.
4121 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4122     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4123       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4124     * The registered functions can be called using
4125       `minetest.record_protection_violation`.
4126     * The provided function should check that the position is protected by the
4127       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4128       allow for multiple protection mods.
4129 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4130     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4131     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4132 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4133     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4134     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4135       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4136 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4137     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4138     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4139       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4140 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4141     * Called when `name` user connects with `ip`.
4142     * Return `true` to by pass the player limit
4143 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4144     * Called when an incoming mod channel message is received
4145     * You should have joined some channels to receive events.
4146     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4147
4148 Setting-related
4149 ---------------
4150
4151 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4152   main config file (`minetest.conf`).
4153 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4154   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4155
4156 Authentication
4157 --------------
4158
4159 * `minetest.string_to_privs(str)`: returns `{priv1=true,...}`
4160 * `minetest.privs_to_string(privs)`: returns `"priv1,priv2,..."`
4161     * Convert between two privilege representations
4162 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4163 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4164   returns `bool, missing_privs`
4165     * A quickhand for checking privileges.
4166     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4167     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4168       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4169
4170 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4171     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4172       password, false otherwise.
4173     * The "password entry" is the password representation generated by the
4174       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4175     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4176       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4177 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4178     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4179     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4180       on comparing the password hash in the database with the password hash
4181       from the function, with an externally provided password, as the hash
4182       in the db might use the new SRP verifier format.
4183     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4184 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4185   `name`.
4186     * The player needs to be online for this to be successful.
4187
4188 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4189     * See the [Authentication handler definition]
4190     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4191       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4192 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4193     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4194     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4195 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4196   player `name`.
4197 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4198   `name`.
4199 * `minetest.auth_reload()`
4200     * See `reload()` in authentication handler definition
4201
4202 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4203 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4204 handler.
4205
4206 Chat
4207 ----
4208
4209 * `minetest.chat_send_all(text)`
4210 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4211 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4212     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4213       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4214     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4215     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4216     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4217
4218 Environment access
4219 ------------------
4220
4221 * `minetest.set_node(pos, node)`
4222 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4223     * Set node at position `pos`
4224     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4225     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4226     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4227 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4228     * Set node on all positions set in the first argument.
4229     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4230     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4231     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4232       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4233       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4234       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4235       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4236       times faster.
4237 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4238     * Set node at position, but don't remove metadata
4239 * `minetest.remove_node(pos)`
4240     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4241 * `minetest.get_node(pos)`
4242     * Returns the node at the given position as table in the format
4243       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4244       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4245 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4246     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4247 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4248     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4249       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4250       to get the light value of a neighbor.
4251     * `pos`: The position where to measure the light.
4252     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4253     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4254 * `minetest.place_node(pos, node)`
4255     * Place node with the same effects that a player would cause
4256 * `minetest.dig_node(pos)`
4257     * Dig node with the same effects that a player would cause
4258     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4259 * `minetest.punch_node(pos)`
4260     * Punch node with the same effects that a player would cause
4261 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4262     * Change node into falling node
4263     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4264
4265 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4266     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4267       {pos1, pos2}.
4268 * `minetest.get_meta(pos)`
4269     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4270 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4271     * Get `NodeTimerRef`
4272
4273 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4274   position.
4275     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4276 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4277     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4278 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4279 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4280   ObjectRefs.
4281     * `radius`: using an euclidean metric
4282 * `minetest.set_timeofday(val)`
4283     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4284 * `minetest.get_timeofday()`
4285 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4286   created.
4287 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4288   created.
4289     * accounts for time changes.
4290 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4291   pos or `nil`.
4292     * `radius`: using a maximum metric
4293     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4294     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4295       If true `pos` is also checked for the nodes
4296 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4297   positions.
4298     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4299     * First return value: Table with all node positions
4300     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4301       as index.
4302     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4303 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4304   list of positions.
4305     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4306     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4307     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4308 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4309 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4310     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4311 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4312     * Return voxel manipulator object.
4313     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4314 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4315     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4316     * `flags` is a flag field with the available flags:
4317         * dungeon
4318         * temple
4319         * cave_begin
4320         * cave_end
4321         * large_cave_begin
4322         * large_cave_end
4323         * decoration
4324     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4325       is requested for.
4326 * `minetest.get_gen_notify()`
4327     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4328 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4329     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4330       or `nil` on failure.
4331 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4332     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4333 * `minetest.get_heat(pos)`
4334     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4335 * `minetest.get_humidity(pos)`
4336     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4337 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4338     * Returns a table containing:
4339         * `biome` the biome id of the biome at that position
4340         * `heat` the heat at the position
4341         * `humidity` the humidity at the position
4342     * Or returns `nil` on failure.
4343 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4344     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4345       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4346 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4347     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4348       failure.
4349     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4350 * `minetest.get_mapgen_params()`
4351     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4352     * Returns a table containing:
4353         * `mgname`
4354         * `seed`
4355         * `chunksize`
4356         * `water_level`
4357         * `flags`
4358 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4359     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4360       instead.
4361     * Set map generation parameters.
4362     * Function cannot be called after the registration period; only
4363       initialization and `on_mapgen_init`.
4364     * Takes a table as an argument with the fields:
4365         * `mgname`
4366         * `seed`
4367         * `chunksize`
4368         * `water_level`
4369         * `flags`
4370     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4371     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4372       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4373     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4374       `minetest.conf`.
4375 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4376     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4377       format with the following order of precedence:
4378         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4379            execution.
4380         2) Settings set by mods without a metafile override
4381         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4382         4) Settings set as the user config default
4383 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4384     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4385       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4386 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4387     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4388       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4389     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4390       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4391       metafile contents.
4392     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4393 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4394     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4395 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4396     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4397       in `noiseparams`.
4398     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4399       whether the setting should be applied to the default config or current
4400       active config.
4401 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4402     * Returns a table of the noiseparams for name.
4403 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4404     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4405       from `pos1` to `pos2`.
4406     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4407 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4408     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4409       area from `pos1` to `pos2`.
4410     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4411 * `minetest.clear_objects([options])`
4412     * Clear all objects in the environment
4413     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4414         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4415                             objects (default).
4416         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4417                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4418                             mapblocks are next activated.
4419 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4420     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4421       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4422     * This function does not trigger map generation.
4423 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4424     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4425       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4426       generates them.
4427     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4428       emerged.
4429     * The function signature of callback is:
4430       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4431         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4432           emerged.
4433         * `action` could be one of the following constant values:
4434             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4435             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4436             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4437             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4438             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4439         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4440           this one.
4441         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4442           nil if the parameter was absent).
4443 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4444     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4445 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4446     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4447     * Returns false if something is blocking the sight.
4448     * Returns the position of the blocking node when `false`
4449     * `pos1`: First position
4450     * `pos2`: Second position
4451 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4452     * Creates a `Raycast` object.
4453     * `pos1`: start of the ray
4454     * `pos2`: end of the ray
4455     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4456     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4457 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4458     * returns table containing path
4459     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4460       `nil`.
4461     * `pos1`: start position
4462     * `pos2`: end position
4463     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4464       maximum metric.
4465     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4466     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4467     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4468 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4469     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4470 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4471     * add node to liquid update queue
4472 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4473     * get max available level for leveled node
4474 * `minetest.get_node_level(pos)`
4475     * get level of leveled node (water, snow)
4476 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4477     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4478     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4479 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4480     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4481     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4482     * can be negative for decreasing
4483 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4484     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4485       the map and removes lighting bugs.
4486     * Loads the area if it is not loaded.
4487     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4488       (in node coordinates), inclusive.
4489     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4490     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4491       because only whole map blocks can be updated.
4492       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4493       with the given cuboid.
4494     * However, the neighborhood of the updated area might change
4495       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4496       might be removed.
4497     * returns `false` if the area is not fully generated,
4498       `true` otherwise
4499 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4500     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4501       unattached `group:attached_node` node to fall.
4502     * does not spread these updates to neighbours.
4503 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4504     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4505       unattached `group:attached_node` node to fall.
4506     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4507       of nodes to fall.
4508 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4509     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4510       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4511     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4512       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4513       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4514     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4515     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4516       full-node biome 'dust' nodes.
4517
4518 Mod channels
4519 ------------
4520
4521 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4522
4523 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4524     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4525       should listen for incoming messages with
4526       `minetest.register_on_modchannel_message`
4527
4528 Inventory
4529 ---------
4530
4531 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4532
4533 * `location` = e.g.
4534     * `{type="player", name="celeron55"}`
4535     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4536     * `{type="detached", name="creative"}`
4537 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4538   an `InvRef`.
4539     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4540     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4541       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4542       used).
4543       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4544       in future releases.
4545     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4546 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4547     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4548 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4549   returns left over ItemStack.
4550     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4551
4552 Formspec
4553 --------
4554
4555 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4556     * `playername`: name of player to show formspec
4557     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4558       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4559     * `formspec`: formspec to display
4560 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4561     * `playername`: name of player to close formspec
4562     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4563       formspec will not close.
4564     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4565       expression.
4566     * to close a formspec regardless of the formname, call
4567       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4568       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4569 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4570     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4571       in formspecs.
4572 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4573     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4574     * `type` is one of:
4575         * `"INV"`: no row selected
4576         * `"CHG"`: selected
4577         * `"DCL"`: double-click
4578 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4579     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4580     * `type` is one of:
4581         * `"INV"`: no row selected
4582         * `"CHG"`: selected
4583         * `"DCL"`: double-click
4584 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4585     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4586     * `type` is one of:
4587         * `"INV"`: something failed
4588         * `"CHG"`: has been changed
4589         * `"VAL"`: not changed
4590
4591 Item handling
4592 -------------
4593
4594 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4595     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4596 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4597     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4598       does not refer to a node or entity.
4599     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4600       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4601 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4602     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4603       `paramtype2="facedir"`.
4604     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4605       causes it to take the y component into account.
4606 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4607     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4608       node.
4609 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4610     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4611       `paramtype2="wallmounted"`.
4612 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4613     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4614       "back" of a node.
4615 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4616     * Convert a vector into a yaw (angle)
4617 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4618     * Convert yaw (angle) to a vector
4619 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4620     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4621       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4622 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4623     * Removes everything but the color information from the
4624       given `param2` value.
4625     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4626       information.
4627 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4628     * Returns list of item names.
4629     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4630 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4631     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4632     * `input.width` = for example `3`
4633     * `input.items` = for example
4634       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4635     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4636     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4637     * `output.replacements` = list of `ItemStack`s that couldn't be placed in
4638       `decremented_input.items`
4639     * `decremented_input` = like `input`
4640 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4641     * returns last registered recipe for output item (node)
4642     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4643     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4644     * `input.width` = for example `3`
4645     * `input.items` = for example
4646       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4647         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4648 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4649     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4650       or `nil` if no recipe was found.
4651     * recipe entry table:
4652         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4653         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4654         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4655         * `output`: string with item name and quantity
4656     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4657
4658           {
4659               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4660               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4661               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4662               items = {1 = "default:goldblock"}}
4663           }
4664 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4665     * `drops`: list of itemstrings
4666     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4667       into digger's inventory.
4668     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4669       ground)
4670 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4671   string.
4672     * Creates an item string which contains palette index information
4673       for hardware colorization. You can use the returned string
4674       as an output in a craft recipe.
4675     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4676       table and native form.
4677     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4678 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4679     * Creates an item string which contains static color information
4680       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4681       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4682       as an output in a craft recipe.
4683     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4684       table and native form.
4685     * `colorstring`: the new color of the item stack
4686
4687 Rollback
4688 --------
4689
4690 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4691   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4692     * Find who has done something to a node, or near a node
4693     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4694 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4695   `boolean, log_messages`.
4696     * Revert latest actions of someone
4697     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4698
4699 Defaults for the `on_*` item definition functions
4700 -------------------------------------------------
4701
4702 These functions return the leftover itemstack.
4703
4704 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4705     * Place item as a node
4706     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4707     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4708       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4709     * returns `itemstack, success`
4710 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4711     * Place item as-is
4712 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing, param2)`
4713     * Use one of the above based on what the item is.
4714     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4715     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4716     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4717     * returns `itemstack, success`
4718 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4719     * Drop the item
4720 * `minetest.item_eat(hp_change, replace_with_item)`
4721     * Eat the item.
4722     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4723       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4724       different spot. Can be `nil`
4725     * See `minetest.do_item_eat`
4726
4727 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4728 ------------------------------------------------------------------
4729
4730 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4731     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4732 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4733     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4734     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4735
4736 Sounds
4737 ------
4738
4739 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4740     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4741     * `parameters` is a sound parameter table
4742 * `minetest.sound_stop(handle)`
4743 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4744     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4745     * `step` determines how fast a sound will fade.
4746       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4747       the sound volume.
4748     * `gain` the target gain for the fade.
4749
4750 Timing
4751 ------
4752
4753 * `minetest.after(time, func, ...)`
4754     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4755     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4756
4757 Server
4758 ------
4759
4760 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4761   server shutdown. Will display `message` to clients.
4762     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4763     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4764       Negative delay cancels the current active shutdown.
4765       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4766 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4767 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4768     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4769       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4770       disabled.
4771     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4772       a player joined.
4773     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4774 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4775 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4776   connected).
4777     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4778       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4779       data too.
4780     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4781 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4782     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4783
4784 Bans
4785 ----
4786
4787 * `minetest.get_ban_list()`: returns the ban list
4788   (same as `minetest.get_ban_description("")`).
4789 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns ban description (string)
4790 * `minetest.ban_player(name)`: ban a player
4791 * `minetest.unban_player_or_ip(name)`: unban player or IP address
4792 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with a optional
4793   reason.
4794
4795 Particles
4796 ---------
4797
4798 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4799     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4800       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4801
4802 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4803     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4804       over `time` seconds.
4805     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4806     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
4807       minpos, maxpos,
4808       minvel, maxvel,
4809       minacc, maxacc,
4810       minexptime, maxexptime,
4811       minsize, maxsize,
4812       collisiondetection, texture, playername)`
4813
4814 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
4815     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
4816       `minetest.add_particlespawner`).
4817     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
4818       otherwise on all clients.
4819
4820 Schematics
4821 ----------
4822
4823 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
4824     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
4825       p1 and p2.
4826     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
4827       nodes according to the `probability_list`.
4828         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
4829           and `prob`.
4830             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
4831               node being modified,
4832             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
4833               probability and per-node force-place. Probability has levels
4834               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
4835               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
4836               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
4837             * If there are two or more entries with the same pos value, the
4838               last entry is used.
4839             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
4840               ignored.
4841             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
4842     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
4843       according to the `slice_prob_list`.
4844         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
4845           and `prob`.
4846             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
4847               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
4848             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
4849               are applied.
4850     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
4851
4852 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
4853     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
4854       `pos`.
4855     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
4856     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
4857     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
4858     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
4859       and `ignore` are replaced by the schematic.
4860     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4861     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
4862       cached. Future calls will always use the cached version and the
4863       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
4864       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
4865       anew is to restart the server.
4866     * `flags` is a flag field with the available flags:
4867         * place_center_x
4868         * place_center_y
4869         * place_center_z
4870
4871 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
4872     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
4873       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
4874       map.
4875     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
4876       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
4877       schematic was able to fit.
4878     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
4879     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
4880       invalidated.
4881     * `flags` is a flag field with the available flags:
4882         * place_center_x
4883         * place_center_y
4884         * place_center_z
4885
4886 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
4887     * Return the serialized schematic specified by schematic
4888       (see [Schematic specifier])
4889     * in the `format` of either "mts" or "lua".
4890     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
4891       format.
4892     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
4893       format.
4894     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4895         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
4896           generated will have (X, Z) position comments for every X row
4897           generated in the schematic data for easier reading.
4898         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
4899           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
4900           instead of a tab character.
4901
4902 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
4903     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
4904     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
4905     * `options` is a table containing the following optional parameters:
4906         * `write_yslice_prob`: string value:
4907             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
4908             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
4909               the `write_ylisce_prob` table,
4910             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
4911             * The default for this option is `all`.
4912             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
4913
4914 HTTP Requests
4915 -------------
4916
4917 * `minetest.request_http_api()`:
4918     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
4919       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
4920       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
4921     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
4922       `fetch_async_get` described below.
4923     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
4924       (not from a function).
4925     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
4926     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
4927       A LOCAL VARIABLE!**
4928 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
4929     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
4930     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
4931     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
4932 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
4933     * Performs given request asynchronously and returns handle for
4934       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
4935 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
4936     * Return response data for given asynchronous HTTP request
4937
4938 Storage API
4939 -----------
4940
4941 * `minetest.get_mod_storage()`:
4942     * returns reference to mod private `StorageRef`
4943     * must be called during mod load time
4944
4945 Misc.
4946 -----
4947
4948 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
4949 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
4950 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
4951   (regardless of online status)
4952 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
4953     * Replaces definition of a builtin hud element
4954     * `name`: `"breath"` or `"health"`
4955     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
4956 * `minetest.send_join_message(player_name)`
4957     * This function can be overridden by mods to change the join message.
4958 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
4959     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
4960 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
4961     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
4962     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
4963 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
4964     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
4965 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
4966     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
4967 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
4968     * Deprecated: An alias for the former.
4969 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
4970     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
4971     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
4972       id is created, with that name.
4973 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
4974     * Gets the internal content ID of `name`
4975 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
4976     * Gets the name of the content with that content ID
4977 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
4978     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
4979     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
4980     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
4981     * On failure outputs an error message and returns `nil`
4982     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
4983 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
4984   message.
4985     * Convert a Lua table into a JSON string
4986     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
4987       false.
4988     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
4989     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
4990         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
4991            keys.
4992         2. You can not mix string and integer keys.
4993            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
4994            values.
4995     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
4996       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
4997 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
4998     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
4999       into string form readable by `minetest.deserialize`
5000     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5001 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5002     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5003     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5004     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5005     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5006       returns `{foo='bar'}`
5007     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5008       (function call fails), returns
5009       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5010 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5011     * Compress a string of data.
5012     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5013     * Supported compression methods:
5014         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5015     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5016       are:
5017         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5018 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5019     * Decompress a string of data (using ZLib).
5020     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5021       methods.
5022     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5023 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5024     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5025     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5026     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5027 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5028     * Encodes a string in base64.
5029 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5030     * Decodes a string encoded in base64.
5031 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5032     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5033        placing) the node at position `pos`.
5034     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5035     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5036       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5037     * Cache and call the old version of this function if the position is
5038       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5039     * Example:
5040
5041           local old_is_protected = minetest.is_protected
5042           function minetest.is_protected(pos, name)
5043               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5044                   return true
5045               end
5046               return old_is_protected(pos, name)
5047           end
5048 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5049     * This function calls functions registered with
5050       `minetest.register_on_protection_violation`.
5051 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5052     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5053       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5054     * Returns `false` if no protections were found.
5055     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5056       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5057       similar to, but no larger than, `interval`.
5058     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5059     * `interval` defaults to 4.
5060     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5061       number of points being checked.
5062     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5063       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5064       cuboid for intersections.
5065 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5066   orient_flags, prevent_after_place])`
5067     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5068       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5069       or hanging from the ceiling).
5070     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5071       stacks are handled normally.
5072     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5073         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5074           ground-orientation on the wall.
5075         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5076         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5077         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5078         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5079           when placing on the floor or ceiling.
5080         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5081           takes precedence over the first.
5082     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5083     * Returns the new itemstack after placement
5084 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5085     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5086       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5087       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5088
5089 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5090   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5091     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5092     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5093         * `distance`: distance between puncher and punched player
5094     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5095     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5096       change knockback behaviour.
5097
5098 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5099     * forceloads the position `pos`.
5100     * returns `true` if area could be forceloaded
5101     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5102       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5103       (not saved between server runs).
5104
5105 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5106     * stops forceloading the position `pos`
5107     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5108       If `true`, frees a transient forceload.
5109
5110 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5111   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5112   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5113   `nil`.
5114     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5115       from a function).
5116     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5117       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5118
5119 * `minetest.global_exists(name)`
5120     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5121
5122 Global objects
5123 --------------
5124
5125 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5126     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5127       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5128       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5129     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5130
5131 Global tables
5132 -------------
5133
5134 ### Registered definition tables
5135
5136 * `minetest.registered_items`
5137     * Map of registered items, indexed by name
5138 * `minetest.registered_nodes`
5139     * Map of registered node definitions, indexed by name
5140 * `minetest.registered_craftitems`
5141     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5142 * `minetest.registered_tools`
5143     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5144 * `minetest.registered_entities`
5145     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5146 * `minetest.object_refs`
5147     * Map of object references, indexed by active object id
5148 * `minetest.luaentities`
5149     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5150 * `minetest.registered_abms`
5151     * List of ABM definitions
5152 * `minetest.registered_lbms`
5153     * List of LBM definitions
5154 * `minetest.registered_aliases`
5155     * Map of registered aliases, indexed by name
5156 * `minetest.registered_ores`
5157     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5158     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5159       `minetest.register_ore`.
5160 * `minetest.registered_biomes`
5161     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5162     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5163       `minetest.register_biome`.
5164 * `minetest.registered_decorations`
5165     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5166     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5167       `minetest.register_decoration`.
5168 * `minetest.registered_schematics`
5169     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5170     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5171       `minetest.register_schematic`.
5172 * `minetest.registered_chatcommands`
5173     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5174 * `minetest.registered_privileges`
5175     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5176
5177 ### Registered callback tables
5178
5179 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5180 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5181
5182
5183
5184
5185 Class reference
5186 ===============
5187
5188 Sorted alphabetically.
5189
5190 `AreaStore`
5191 -----------
5192
5193 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5194 position or area.
5195 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5196 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5197 `AreaStore(type_name)`.
5198 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5199 automatically chosen for you.
5200
5201 ### Methods
5202
5203 * `get_area(id, include_borders, include_data)`: returns the area with the id
5204   `id`.
5205   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5206   copied.
5207   Returns nil if specified area id does not exist.
5208 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`: returns all areas
5209   that contain the position `pos`.
5210   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5211   copied.
5212 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`:
5213   returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5214   and `edge2` (inclusive).
5215   If `accept_overlap` is true, also areas are returned that have nodes in
5216   common with the specified area.
5217   (optional) Boolean values `include_borders` and `include_data` control what's
5218   copied.
5219 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5220   Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5221   The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5222   `data` is a string stored with the area.  If passed, `id` will be used as the
5223   internal area ID, it must be a unique number between 0 and 2^32-2. If you use
5224   the `id` parameter you must always use it, or insertions are likely to fail
5225   due to conflicts.
5226 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5227   areas.
5228   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5229 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5230   success.
5231 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5232   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5233   generated.
5234     * `params` is a table with the following fields:
5235
5236           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5237           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5238                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5239                                -- default 64
5240           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5241 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5242   string.
5243 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5244   a file.
5245 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5246   AreaStore.
5247   Returns success and, optionally, an error message.
5248 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5249   from a file.
5250
5251 `InvRef`
5252 --------
5253
5254 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5255
5256 ### Methods
5257
5258 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5259 * `get_size(listname)`: get size of a list
5260 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5261     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5262 * `get_width(listname)`: get width of a list
5263 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5264 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5265 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5266 * `get_list(listname)`: return full list
5267 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5268 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5269 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5270 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5271   `ItemStack`.
5272 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5273   can be fully added to the list
5274 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5275   the stack of items can be fully taken from the list.
5276   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5277   (default: `false`).
5278 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5279   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5280   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5281   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5282   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5283 * `get_location()`: returns a location compatible to
5284   `minetest.get_inventory(location)`.
5285     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5286
5287 `ItemStack`
5288 -----------
5289
5290 An `ItemStack` is a stack of items.
5291
5292 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5293 an itemstring, a table or `nil`.
5294
5295 ### Methods
5296
5297 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5298 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5299 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5300   cleared.
5301 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5302 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5303     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5304 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5305 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5306     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5307 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5308 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5309   stack).
5310 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5311 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5312 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5313 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5314     * `item` can also be an itemstring or table.
5315 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5316 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5317 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5318   item).
5319 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5320 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5321 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5322 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5323   or those of the hand if none are defined for this item type
5324 * `add_wear(amount)`
5325     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5326     * `amount`: number, integer
5327 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5328     * Put some item or stack onto this stack
5329 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5330   this one.
5331 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5332     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5333     * `n`: number, default: `1`
5334 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5335     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5336     * `n`: number, default: `1`
5337
5338 `ItemStackMetaRef`
5339 ------------------
5340
5341 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5342 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5343
5344 ### Methods
5345
5346 * All methods in MetaDataRef
5347 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5348     * Overrides the item's tool capabilities
5349     * A nil value will clear the override data and restore the original
5350       behavior.
5351
5352 `MetaDataRef`
5353 -------------
5354
5355 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5356 and [`PlayerMetaRef`].
5357
5358 ### Methods
5359
5360 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5361     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5362 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5363 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5364 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5365 * `set_int(key, value)`
5366 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5367 * `set_float(key, value)`
5368 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5369 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5370     * `fields`: key-value storage
5371     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5372 * `from_table(nil or {})`
5373     * Any non-table value will clear the metadata
5374     * See [Node Metadata] for an example
5375     * returns `true` on success
5376 * `equals(other)`
5377     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5378
5379 `ModChannel`
5380 ------------
5381
5382 An interface to use mod channels on client and server
5383
5384 ### Methods
5385
5386 * `leave()`: leave the mod channel.
5387     * Server leaves channel `channel_name`.
5388     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5389       server mods.
5390     * This invalidate all future object usage.
5391     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5392 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5393   it.
5394 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5395     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5396     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5397
5398 `NodeMetaRef`
5399 -------------
5400
5401 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5402 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5403
5404 ### Methods
5405
5406 * All methods in MetaDataRef
5407 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5408 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5409   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5410   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5411   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5412   `on_construct`).
5413
5414 `NodeTimerRef`
5415 --------------
5416
5417 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5418 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5419
5420 ### Methods
5421
5422 * `set(timeout,elapsed)`
5423     * set a timer's state
5424     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5425     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5426     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5427       seconds.
5428 * `start(timeout)`
5429     * start a timer
5430     * equivalent to `set(timeout,0)`
5431 * `stop()`
5432     * stops the timer
5433 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5434     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5435 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5436     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5437       seconds.
5438 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5439     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5440
5441 `ObjectRef`
5442 -----------
5443
5444 Moving things in the game are generally these.
5445
5446 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5447
5448 ### Methods
5449
5450 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5451 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5452 * `move_to(pos, continuous=false)`
5453     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5454     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5455       position before starting the interpolated move.
5456     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5457 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5458     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5459     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5460     * `direction`: can be `nil`
5461 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5462 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5463 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5464     * See reason in register_on_player_hpchange
5465 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5466 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5467    is in.
5468 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5469 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5470 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5471   successful.
5472 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5473 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5474 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5475     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5476     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5477     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5478     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5479 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5480   `frame_loop`.
5481 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5482     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5483 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5484     * `bone`: string
5485     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5486     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5487 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5488   attached.
5489 * `set_detach()`
5490 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5491     * `bone`: string
5492     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5493     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5494 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5495 * `set_properties(object property table)`
5496 * `get_properties()`: returns object property table
5497 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5498 * `get_nametag_attributes()`
5499     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5500     * {
5501         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5502         text = "",
5503       }
5504 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5505     * sets the attributes of the nametag of an object
5506     * `attributes`:
5507       {
5508         color = ColorSpec,
5509         text = "My Nametag",
5510       }
5511
5512 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5513
5514 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5515 * `set_velocity(vel)`
5516     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5517 * `add_velocity(vel)`
5518     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5519     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5520       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5521 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5522 * `set_acceleration(acc)`
5523     * `acc` is a vector
5524 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5525 * `set_rotation(rot)`
5526     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5527       and Z is roll (bank).
5528 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5529 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5530 * `get_yaw()`: returns number in radians
5531 * `set_texture_mod(mod)`
5532 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5533 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5534     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5535       style texture selection based on yaw relative to camera
5536     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5537       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5538     * `num_frames`: number, default: `1`
5539     * `framelength`: number, default: `0.2`
5540     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5541       Master mob, default: `false`
5542 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5543 * `get_luaentity()`
5544
5545 #### Player only (no-op for other objects)
5546
5547 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5548 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5549   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5550 * `add_player_velocity(vel)`
5551     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5552     * Does not apply during free_move.
5553     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5554       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5555       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5556     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5557       pressing the jump key (assuming default settings)
5558 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5559 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5560     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5561       respectively.
5562 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5563     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5564 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5565     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5566 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5567     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5568 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5569   `get_look_vertical`.
5570     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5571       respectively.
5572 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5573   `get_look_horizontal`.
5574     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5575 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5576   `set_look_vertical`.
5577 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5578   `set_look_horizontal`.
5579 * `get_breath()`: returns players breath
5580 * `set_breath(value)`: sets players breath
5581     * values:
5582         * `0`: player is drowning
5583         * max: bubbles bar is not shown
5584         * See [Object properties] for more information
5585 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5586     * Sets an extra attribute with value on player.
5587     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5588       string.
5589     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5590 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5591     * Returns value (a string) for extra attribute.
5592     * Returns `nil` if no attribute found.
5593 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5594 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5595     * Redefine player's inventory form
5596     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5597 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5598 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5599     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5600       except for those with a no_prepend[] tag.
5601     * This should be used to set style elements such as background[] and
5602       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5603     * Only affects formspecs shown after this is called.
5604 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5605 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5606     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5607       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5608     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5609       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5610 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5611   keys.
5612     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5613       7/LMB, 8/RMB
5614 * `set_physics_override(override_table)`
5615     * `override_table` is a table with the following fields:
5616         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5617         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5618         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5619         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5620         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5621           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5622           (default: `false`)
5623         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5624           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5625 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5626 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5627    number on success
5628 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5629 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5630   element.
5631     * element `stat` values:
5632       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5633 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5634 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5635     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5636         * hotbar
5637         * healthbar
5638         * crosshair
5639         * wielditem
5640         * breathbar
5641         * minimap
5642         * minimap_radar
5643     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5644     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5645       The client may locally elect to not view the minimap.
5646     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5647 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5648     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5649 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5650     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5651 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5652 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5653     * sets background image for hotbar
5654 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5655 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5656     * sets image for selected item of hotbar
5657 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5658 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5659     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5660     * `type`: Available types:
5661         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5662         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5663         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5664     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5665       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5666 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5667 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5668     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5669         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5670         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5671           (default `#fff0f0e5`).
5672         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5673           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5674         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5675           usually `120`)
5676         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5677         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5678           (default `{x=0, z=-2}`).
5679 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5680   `set_clouds`.
5681 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5682     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5683       amount.
5684     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5685 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5686 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5687   set animation for player model in third person view
5688
5689       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5690           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5691           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5692           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5693           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5694 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5695   `frame_speed`.
5696 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5697   camera per player.
5698     * in first person view
5699     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5700 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5701 * `send_mapblock(blockpos)`:
5702     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5703     * Returns `false` if failed.
5704     * Resource intensive - use sparsely
5705     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5706
5707 `PcgRandom`
5708 -----------
5709
5710 A 32-bit pseudorandom number generator.
5711 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5712 offering very strong randomness.
5713
5714 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5715
5716 ### Methods
5717
5718 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5719 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5720 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5721   random number [`min`...`max`].
5722     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5723     * `mean = (max - min) / 2`, and
5724     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5725     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5726
5727 `PerlinNoise`
5728 -------------
5729
5730 A perlin noise generator.
5731 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5732 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5733 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5734 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5735
5736 ### Methods
5737
5738 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5739 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5740
5741 `PerlinNoiseMap`
5742 ----------------
5743
5744 A fast, bulk perlin noise generator.
5745
5746 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5747 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5748
5749 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5750 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5751 `nil` is returned).
5752
5753 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5754 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5755 table.
5756
5757 ### Methods
5758
5759 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5760   with values starting at `pos={x=,y=}`
5761 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5762   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5763 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5764   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5765 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5766 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5767   is stored internally.
5768 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5769   is stored internally.
5770 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5771   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5772   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5773   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5774   offset y = 20:
5775   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5776   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5777   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5778   noise.
5779   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5780   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5781   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5782   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5783
5784 `PlayerMetaRef`
5785 ---------------
5786
5787 Player metadata.
5788 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5789 data there will also be in player meta.
5790 Can be obtained using `player:get_meta()`.
5791
5792 ### Methods
5793
5794 * All methods in MetaDataRef
5795
5796 `PseudoRandom`
5797 --------------
5798
5799 A 16-bit pseudorandom number generator.
5800 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
5801
5802 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
5803
5804 ### Methods
5805
5806 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
5807 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5808     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
5809       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
5810
5811 `Raycast`
5812 ---------
5813
5814 A raycast on the map. It works with selection boxes.
5815 Can be used as an iterator in a for loop as:
5816
5817     local ray = Raycast(...)
5818     for pointed_thing in ray do
5819         ...
5820     end
5821
5822 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
5823 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
5824
5825 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
5826 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
5827
5828 * `pos1`: start of the ray
5829 * `pos2`: end of the ray
5830 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
5831 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
5832
5833 ### Methods
5834
5835 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
5836     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
5837
5838 `SecureRandom`
5839 --------------
5840
5841 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
5842
5843 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
5844 secure random device cannot be found on the system.
5845
5846 ### Methods
5847
5848 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
5849   random bytes, as a string.
5850
5851 `Settings`
5852 ----------
5853
5854 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
5855
5856 It can be created via `Settings(filename)`.
5857
5858 ### Methods
5859
5860 * `get(key)`: returns a value
5861 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
5862     * `default` is the value returned if `key` is not found.
5863     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
5864 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
5865 * `set(key, value)`
5866     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
5867     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
5868     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
5869       object (`minetest.settings`).
5870 * `set_bool(key, value)`
5871     * See documentation for set() above.
5872 * `set_np_group(key, value)`
5873     * `value` is a NoiseParams table.
5874     * Also, see documentation for set() above.
5875 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
5876 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
5877 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
5878     * Writes changes to file.
5879 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
5880
5881 ### Format
5882
5883 The settings have the format `key = value`. Example:
5884
5885     foo = example text
5886     bar = """
5887     Multiline
5888     value
5889     """
5890
5891
5892 `StorageRef`
5893 ------------
5894
5895 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
5896 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
5897
5898 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
5899 to restrictions of JSON.
5900
5901 ### Methods
5902
5903 * All methods in MetaDataRef
5904
5905
5906
5907
5908 Definition tables
5909 =================
5910
5911 Object properties
5912 -----------------
5913
5914 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
5915 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
5916 corresponding Lua entity using the given registration fields.
5917 Player properties need to be saved manually.
5918
5919     {
5920         hp_max = 1,
5921         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
5922
5923         breath_max = 0,
5924         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
5925
5926         zoom_fov = 0.0,
5927         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
5928         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
5929         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
5930         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
5931         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
5932         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
5933
5934         eye_height = 1.625,
5935         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
5936         -- Defaults to 1.625.
5937
5938         physical = true,
5939
5940         collide_with_objects = true,
5941         -- Collide with other objects if physical = true
5942
5943         weight = 5,
5944
5945         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
5946         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
5947         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
5948         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
5949         -- object position.
5950
5951         pointable = true,
5952         -- Overrides selection box when false
5953
5954         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
5955         -- "cube" is a node-sized cube.
5956         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
5957         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
5958         -- "mesh" uses the defined mesh model.
5959         -- "wielditem" is used for dropped items.
5960         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
5961         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
5962         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
5963         --   that, otherwise:
5964         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
5965         --   identical to 'itemname'.
5966         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
5967         --   of its texture.
5968         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
5969         --   'inventory_image'.
5970         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
5971         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
5972         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
5973
5974         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
5975         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
5976         -- to scale the entity along both horizontal axes.
5977
5978         mesh = "model",
5979
5980         textures = {},
5981         -- Number of required textures depends on visual.
5982         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
5983         -- "sprite" uses 1 texture.
5984         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
5985         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
5986
5987         colors = {},
5988         -- Number of required colors depends on visual
5989
5990         use_texture_alpha = false,
5991         -- Use texture's alpha channel.
5992         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
5993         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
5994         -- semi-transparent materials such as water.
5995
5996         spritediv = {x = 1, y = 1},
5997         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
5998         -- according to position relative to player.
5999         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6000         -- {columns, rows}.
6001
6002         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6003         -- Used with spritesheet textures.
6004         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6005         -- spritesheet.
6006
6007         is_visible = true,
6008
6009         makes_footstep_sound = false,
6010
6011         automatic_rotate = 0,
6012         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6013         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6014
6015         stepheight = 0,
6016
6017         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6018         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6019         -- 'false' to disable.
6020
6021         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6022         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6023         -- No limit if value <= 0.
6024
6025         backface_culling = true,
6026         -- Set to false to disable backface_culling for model
6027
6028         glow = 0,
6029         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6030         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6031         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6032         -- in mods.
6033
6034         nametag = "",
6035         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6036
6037         nametag_color = <ColorSpec>,
6038         -- Sets color of nametag
6039
6040         infotext = "",
6041         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6042
6043         static_save = true,
6044         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6045         -- deleted when the block gets unloaded.
6046         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6047         -- Defaults to 'true'.
6048     }
6049
6050 Entity definition
6051 -----------------
6052
6053 Used by `minetest.register_entity`.
6054
6055     {
6056         initial_properties = {
6057             visual = "mesh",
6058             mesh = "boats_boat.obj",
6059             ...,
6060         },
6061         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6062         -- Object properties being read directly from the entity definition
6063         -- table is deprecated. Define object properties in this
6064         -- `initial_properties` table instead.
6065
6066         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6067
6068         on_step = function(self, dtime),
6069
6070         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6071
6072         on_rightclick = function(self, clicker),
6073
6074         get_staticdata = function(self),
6075         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6076         -- the entity is re-activated from static state
6077
6078         _custom_field = whatever,
6079         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6080         -- for more info) by using a '_' prefix
6081     }
6082
6083 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6084 ------------------------------------
6085
6086 Used by `minetest.register_abm`.
6087
6088     {
6089         label = "Lava cooling",
6090         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6091         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6092
6093         nodenames = {"default:lava_source"},
6094         -- Apply `action` function to these nodes.
6095         -- `group:groupname` can also be used here.
6096
6097         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6098         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6099         -- combination of, these neighbors.
6100         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6101         -- `group:groupname` can also be used here.
6102
6103         interval = 1.0,
6104         -- Operation interval in seconds
6105
6106         chance = 1,
6107         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6108         -- value
6109
6110         catch_up = true,
6111         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6112         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6113         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6114         -- be reduced to 1.
6115
6116         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6117         -- Function triggered for each qualifying node.
6118         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6119         -- mapblock.
6120         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6121         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6122         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6123         -- loaded mapblocks.
6124     }
6125
6126 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6127 -------------------------------------
6128
6129 Used by `minetest.register_lbm`.
6130
6131 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6132 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6133 gets loaded.
6134
6135     {
6136         label = "Upgrade legacy doors",
6137         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6138         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6139
6140         name = "modname:replace_legacy_door",
6141
6142         nodenames = {"default:lava_source"},
6143         -- List of node names to trigger the LBM on.
6144         -- Also non-registered nodes will work.
6145         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6146
6147         run_at_every_load = false,
6148         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6149         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6150         -- was introduced.
6151
6152         action = function(pos, node),
6153     }
6154
6155 Tile definition
6156 ---------------
6157
6158 * `"image.png"`
6159 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6160 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6161   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6162     * backface culling enabled by default for most nodes
6163     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6164       when displacement mapping is used.
6165       Directions are from the point of view of the tile texture,
6166       not the node it's on.
6167     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6168       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6169       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6170       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6171     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6172       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6173       textures only.
6174       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6175       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6176 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6177     * the texture's color will be multiplied with this color.
6178     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6179 * deprecated, yet still supported field names:
6180     * `image` (name)
6181
6182 Tile animation definition
6183 -------------------------
6184
6185     {
6186         type = "vertical_frames",
6187
6188         aspect_w = 16,
6189         -- Width of a frame in pixels
6190
6191         aspect_h = 16,
6192         -- Height of a frame in pixels
6193
6194         length = 3.0,
6195         -- Full loop length
6196     }
6197
6198     {
6199         type = "sheet_2d",
6200
6201         frames_w = 5,
6202         -- Width in number of frames
6203
6204         frames_h = 3,
6205         -- Height in number of frames
6206
6207         frame_length = 0.5,
6208         -- Length of a single frame
6209     }
6210
6211 Item definition
6212 ---------------
6213
6214 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6215 `minetest.register_tool`.
6216
6217     {
6218         description = "Steel Axe",
6219
6220         groups = {},
6221         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6222         -- If rating not applicable, use 1.
6223         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6224         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6225         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6226         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6227
6228         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6229
6230         inventory_overlay = "overlay.png",
6231         -- An overlay which does not get colorized
6232
6233         wield_image = "",
6234
6235         wield_overlay = "",
6236
6237         palette = "",
6238         -- An image file containing the palette of a node.
6239         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6240         -- the item stack metadata.
6241         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6242         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6243
6244         color = "0xFFFFFFFF",
6245         -- The color of the item. The palette overrides this.
6246
6247         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6248
6249         stack_max = 99,
6250
6251         range = 4.0,
6252
6253         liquids_pointable = false,
6254
6255         -- See "Tools" section
6256         tool_capabilities = {
6257             full_punch_interval = 1.0,
6258             max_drop_level = 0,
6259             groupcaps = {
6260                 -- For example:
6261                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6262                          uses = 20, maxlevel = 2},
6263             },
6264             damage_groups = {groupname = damage},
6265         },
6266
6267         node_placement_prediction = nil,
6268         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6269         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6270         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6271         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6272         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6273         -- actual result to client in a short moment.
6274
6275         node_dig_prediction = "air",
6276         -- if "", no prediction is made.
6277         -- if "air", node is removed.
6278         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6279         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6280
6281         sound = {
6282             breaks = "default_tool_break",  -- tools only
6283             place = <SimpleSoundSpec>,
6284             eat = <SimpleSoundSpec>,
6285         },
6286
6287         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6288         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6289         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6290         -- default: minetest.item_place
6291
6292         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6293         -- Same as on_place but called when pointing at nothing.
6294         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6295         -- pointed_thing: always { type = "nothing" }
6296
6297         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6298         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6299         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6300         -- default: minetest.item_drop
6301
6302         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6303         -- default: nil
6304         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6305         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6306         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6307         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6308         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6309         -- The default functions handle regular use cases.
6310
6311         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6312         -- default: nil
6313         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6314         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6315         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6316         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6317         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6318         --     return itemstack
6319         --   end
6320         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6321
6322         _custom_field = whatever,
6323         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6324         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6325         -- usage.
6326     }
6327
6328 Node definition
6329 ---------------
6330
6331 Used by `minetest.register_node`.
6332
6333     {
6334         -- <all fields allowed in item definitions>,
6335
6336         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6337
6338         visual_scale = 1.0,
6339         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6340         -- "firelike", "mesh".
6341         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6342         -- node, for the other drawtypes the image will be centered on the node.
6343         -- Note that positioning for "torchlike" may still change.
6344
6345         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6346         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6347         -- Old field name was 'tile_images'.
6348         -- List can be shortened to needed length.
6349
6350         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6351         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6352         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6353         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6354         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6355         -- overlays on very common nodes.
6356
6357         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6358         -- Special textures of node; used rarely.
6359         -- Old field name was 'special_materials'.
6360         -- List can be shortened to needed length.
6361
6362         color = ColorSpec,
6363         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6364         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6365         -- the inventory and on the wield item.
6366
6367         use_texture_alpha = false,
6368         -- Use texture's alpha channel
6369
6370         palette = "palette.png",
6371         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6372         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6373         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6374         -- Tiles can override this behavior.
6375         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6376
6377         post_effect_color = "green#0F",
6378         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6379
6380         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6381
6382         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6383
6384         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6385
6386         is_ground_content = true,
6387         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6388         -- through this node.
6389         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6390         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6391         -- beyond the edge of that mapchunk.
6392
6393         sunlight_propagates = false,
6394         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6395
6396         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6397
6398         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6399
6400         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6401
6402         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6403
6404         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6405
6406         floodable = false,
6407         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6408         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6409
6410         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6411
6412         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6413
6414         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6415
6416         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6417
6418         liquid_renewable = true,
6419         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6420         -- sources nearby
6421
6422         leveled = 16,
6423         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6424         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6425         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6426         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6427
6428         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6429
6430         drowning = 0,
6431         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6432
6433         light_source = 0,
6434         -- Amount of light emitted by node.
6435         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6436         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6437         -- behavior.
6438
6439         damage_per_second = 0,
6440         -- If player is inside node, this damage is caused
6441
6442         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6443
6444         connects_to = nodenames,
6445         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6446         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6447         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6448
6449         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6450         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6451         -- node
6452
6453         mesh = "model",
6454
6455         selection_box = {
6456             type = "fixed",
6457             fixed = {
6458                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6459             },
6460         },
6461         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6462         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6463         -- definition is used for the selection box.
6464
6465         collision_box = {
6466             type = "fixed",
6467             fixed = {
6468                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6469             },
6470         },
6471         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6472         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6473         -- definition is used for the collision box.
6474         -- Both of the boxes above are defined as:
6475         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6476
6477         -- Support maps made in and before January 2012
6478         legacy_facedir_simple = false,
6479         legacy_wallmounted = false,
6480
6481         waving = 0,
6482         -- Valid for drawtypes:
6483         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6484         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6485         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6486         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6487         -- Not all models will properly wave.
6488         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6489         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6490         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6491
6492         sounds = {
6493             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6494             dig = <SimpleSoundSpec>,  -- "__group" = group-based sound (default)
6495             dug = <SimpleSoundSpec>,
6496             place = <SimpleSoundSpec>,
6497             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6498             fall = <SimpleSoundSpec>,
6499         },
6500
6501         drop = "",
6502         -- Name of dropped item when dug.
6503         -- Default dropped item is the node itself.
6504         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering:
6505         drop = {
6506             max_items = 1,
6507             -- Maximum number of item lists to drop.
6508             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6509             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6510             -- successful the entire item list is dropped.
6511             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6512             -- equals 'max_items'.
6513             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6514             items = {
6515                 -- Entry examples.
6516                 {
6517                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6518                     -- Default rarity is '1'.
6519                     rarity = 1000,
6520                     items = {"default:diamond"},
6521                 },
6522                 {
6523                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6524                     -- of these.
6525                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6526                     rarity = 5,
6527                     items = {"default:dirt"},
6528                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6529                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6530                     -- Default is 'false'.
6531                     inherit_color = true,
6532                 },
6533                 {
6534                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6535                     -- "default:shovel_".
6536                     tools = {"~default:shovel_"},
6537                     rarity = 2,
6538                     -- The item list dropped.
6539                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6540                 },
6541             },
6542         },
6543
6544         on_construct = function(pos),
6545         -- Node constructor; called after adding node.
6546         -- Can set up metadata and stuff like that.
6547         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6548         -- default: nil
6549
6550         on_destruct = function(pos),
6551         -- Node destructor; called before removing node.
6552         -- Not called for bulk node placement.
6553         -- default: nil
6554
6555         after_destruct = function(pos, oldnode),
6556         -- Node destructor; called after removing node.
6557         -- Not called for bulk node placement.
6558         -- default: nil
6559
6560         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6561         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6562         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6563         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6564         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6565         -- over and over again every liquid update interval.
6566         -- Default: nil
6567         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6568
6569         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6570         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6571         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6572         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6573         -- becoming detached.
6574         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6575         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6576         -- "ItemStackMetaRef".
6577         -- default: nil
6578
6579         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6580         -- Called after constructing node when node was placed using
6581         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6582         -- If return true no item is taken from itemstack.
6583         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6584         -- default: nil
6585
6586         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6587         -- oldmetadata is in table format.
6588         -- Called after destructing node when node was dug using
6589         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6590         -- default: nil
6591
6592         can_dig = function(pos, [player]),
6593         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6594         -- default: nil
6595
6596         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6597         -- default: minetest.node_punch
6598         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6599
6600         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6601         -- default: nil
6602         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6603         -- Shall return the leftover itemstack.
6604         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6605         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6606         -- "formspec" node metadata field is set.
6607
6608         on_dig = function(pos, node, digger),
6609         -- default: minetest.node_dig
6610         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6611
6612         on_timer = function(pos, elapsed),
6613         -- default: nil
6614         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6615         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6616         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6617         -- value.
6618
6619         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6620         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6621         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6622         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6623         -- default: nil
6624
6625         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6626         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6627         -- Return value: number of items allowed to move.
6628
6629         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6630         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6631         -- Return value: number of items allowed to put.
6632         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6633
6634         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6635         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6636         -- Return value: number of items allowed to take.
6637         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6638
6639         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6640         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6641         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6642         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6643         -- allowed.
6644         -- No return value.
6645
6646         on_blast = function(pos, intensity),
6647         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6648         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6649         -- removing the node.
6650     }
6651
6652 Crafting recipes
6653 ----------------
6654
6655 Used by `minetest.register_craft`.
6656
6657 ### Shaped
6658
6659     {
6660         output = 'default:pick_stone',
6661         recipe = {
6662             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6663             {'', 'default:stick', ''},
6664             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6665         },
6666         replacements = <list of item pairs>,
6667         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6668         -- (optional).
6669     }
6670
6671 ### Shapeless
6672
6673     {
6674         type = "shapeless",
6675         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6676         recipe = {
6677             "mushrooms:bowl",
6678             "mushrooms:mushroom_brown",
6679             "mushrooms:mushroom_red",
6680         },
6681         replacements = <list of item pairs>,
6682     }
6683
6684 ### Tool repair
6685
6686     {
6687         type = "toolrepair",
6688         additional_wear = -0.02,
6689     }
6690
6691 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6692
6693 ### Cooking
6694
6695     {
6696         type = "cooking",
6697         output = "default:glass",
6698         recipe = "default:sand",
6699         cooktime = 3,
6700     }
6701
6702 ### Furnace fuel
6703
6704     {
6705         type = "fuel",
6706         recipe = "bucket:bucket_lava",
6707         burntime = 60,
6708         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6709     }
6710
6711 Ore definition
6712 --------------
6713
6714 Used by `minetest.register_ore`.
6715
6716 See [Ores] section above for essential information.
6717
6718     {
6719         ore_type = "scatter",
6720
6721         ore = "default:stone_with_coal",
6722
6723         ore_param2 = 3,
6724         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6725
6726         wherein = "default:stone",
6727         -- A list of nodenames is supported too
6728
6729         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6730         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6731         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6732         -- d * d * d.
6733
6734         clust_num_ores = 8,
6735         -- Number of ores in a cluster
6736
6737         clust_size = 3,
6738         -- Size of the bounding box of the cluster.
6739         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6740         -- nodes are coal ore.
6741
6742         y_min = -31000,
6743         y_max = 64,
6744         -- Lower and upper limits for ore
6745
6746         flags = "",
6747         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
6748
6749         noise_threshold = 0.5,
6750         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
6751         -- uniform distribution.
6752
6753         noise_params = {
6754             offset = 0,
6755             scale = 1,
6756             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6757             seed = 23,
6758             octaves = 3,
6759             persist = 0.7
6760         },
6761         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
6762         -- ore distribution.
6763         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
6764         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
6765         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
6766         -- y_max.
6767
6768         biomes = {"desert", "rainforest"},
6769         -- List of biomes in which this ore occurs.
6770         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
6771         -- being used does not support biomes.
6772         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6773
6774         -- Type-specific parameters
6775
6776         -- sheet
6777         column_height_min = 1,
6778         column_height_max = 16,
6779         column_midpoint_factor = 0.5,
6780
6781         -- puff
6782         np_puff_top = {
6783             offset = 4,
6784             scale = 2,
6785             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6786             seed = 47,
6787             octaves = 3,
6788             persist = 0.7
6789         },
6790         np_puff_bottom = {
6791             offset = 4,
6792             scale = 2,
6793             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6794             seed = 11,
6795             octaves = 3,
6796             persist = 0.7
6797         },
6798
6799         -- vein
6800         random_factor = 1.0,
6801
6802         -- stratum
6803         np_stratum_thickness = {
6804             offset = 8,
6805             scale = 4,
6806             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6807             seed = 17,
6808             octaves = 3,
6809             persist = 0.7
6810         },
6811         stratum_thickness = 8,
6812     }
6813
6814 Biome definition
6815 ----------------
6816
6817 Used by `minetest.register_biome`.
6818
6819     {
6820         name = "tundra",
6821
6822         node_dust = "default:snow",
6823         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
6824
6825         node_top = "default:dirt_with_snow",
6826         depth_top = 1,
6827         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
6828
6829         node_filler = "default:permafrost",
6830         depth_filler = 3,
6831         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
6832
6833         node_stone = "default:bluestone",
6834         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
6835
6836         node_water_top = "default:ice",
6837         depth_water_top = 10,
6838         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
6839
6840         node_water = "",
6841         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
6842
6843         node_river_water = "default:ice",
6844         -- Node that replaces river water in mapgens that use
6845         -- default:river_water
6846
6847         node_riverbed = "default:gravel",
6848         depth_riverbed = 2,
6849         -- Node placed under river water and thickness of this layer
6850
6851         node_cave_liquid = "default:lava_source",
6852         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
6853         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
6854         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
6855         -- chosen node from the list.
6856         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
6857         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
6858         -- For no cave liquid, specify "air".
6859
6860         node_dungeon = "default:cobble",
6861         -- Node used for primary dungeon structure.
6862         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
6863         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
6864         -- 'node_stone'.
6865         -- If present, the following two nodes are also used.
6866
6867         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
6868         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
6869         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
6870         -- performance reasons.
6871
6872         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
6873         -- Node used for dungeon stairs.
6874         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
6875
6876         y_max = 31000,
6877         y_min = 1,
6878         -- Upper and lower limits for biome.
6879         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
6880
6881         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
6882         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
6883         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
6884         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
6885         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
6886         -- 31000 in 'max_pos'.
6887
6888         vertical_blend = 8,
6889         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
6890         -- blend with the biome above.
6891         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
6892
6893         heat_point = 0,
6894         humidity_point = 50,
6895         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
6896         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
6897         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
6898         -- distribution of the biomes.
6899         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
6900         -- 0 and 100 but can exceed these values.
6901     }
6902
6903 Decoration definition
6904 ---------------------
6905
6906 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
6907
6908     {
6909         deco_type = "simple",
6910
6911         place_on = "default:dirt_with_grass",
6912         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
6913
6914         sidelen = 8,
6915         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
6916         -- Determines the resolution of noise variation if used.
6917         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
6918         -- equal to the chunk size.
6919
6920         fill_ratio = 0.02,
6921         -- The value determines 'decorations per surface node'.
6922         -- Used only if noise_params is not specified.
6923         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
6924         -- a different and much faster method.
6925
6926         noise_params = {
6927             offset = 0,
6928             scale = 0.45,
6929             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
6930             seed = 354,
6931             octaves = 3,
6932             persist = 0.7,
6933             lacunarity = 2.0,
6934             flags = "absvalue"
6935         },
6936         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
6937         -- distribution.
6938         -- A noise value is calculated for each square division and determines
6939         -- 'decorations per surface node' within each division.
6940         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
6941         -- decoration placement uses a different and much faster method.
6942
6943         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
6944         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
6945         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
6946         -- support biomes.
6947         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
6948
6949         y_min = -31000,
6950         y_max = 31000,
6951         -- Lower and upper limits for decoration.
6952         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
6953
6954         spawn_by = "default:water",
6955         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
6956         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
6957         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
6958         -- plane one node above that.
6959
6960         num_spawn_by = 1,
6961         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
6962         -- position to occur.
6963         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
6964
6965         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
6966         -- Flags for all decoration types.
6967         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
6968         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
6969         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
6970         --   surface.
6971         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
6972         --   by the decoration.
6973         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
6974         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
6975         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
6976         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
6977         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
6978         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
6979         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
6980         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
6981         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
6982
6983         ----- Simple-type parameters
6984
6985         decoration = "default:grass",
6986         -- The node name used as the decoration.
6987         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
6988         -- is placed as the decoration.
6989
6990         height = 1,
6991         -- Decoration height in nodes.
6992         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
6993         -- selected height.
6994
6995         height_max = 0,
6996         -- Upper limit of the randomly selected height.
6997         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
6998
6999         param2 = 0,
7000         -- Param2 value of decoration nodes.
7001         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7002         -- selected param2.
7003
7004         param2_max = 0,
7005         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7006         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7007
7008         place_offset_y = 0,
7009         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7010         -- node position.
7011         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7012         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7013         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7014         -- to the 'place_on' node.
7015
7016         ----- Schematic-type parameters
7017
7018         schematic = "foobar.mts",
7019         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7020         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7021         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7022
7023         schematic = {
7024             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7025             data = {
7026                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7027                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7028                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7029                  ...
7030             },
7031             yslice_prob = {
7032                 {ypos = 2, prob = 128},
7033                 {ypos = 5, prob = 64},
7034                  ...
7035             },
7036         },
7037         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7038         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7039         -- See 'Schematic specifier' for details.
7040
7041         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7042
7043         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7044         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7045
7046         rotation = "90",
7047         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7048
7049         place_offset_y = 0,
7050         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7051         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7052         -- node.
7053         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7054         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7055         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7056         -- to the 'place_on' node.
7057     }
7058
7059 Chat command definition
7060 -----------------------
7061
7062 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7063
7064     {
7065         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7066
7067         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7068
7069         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7070
7071         func = function(name, param),
7072         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7073     }
7074
7075 Note that in params, use of symbols is as follows:
7076
7077 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7078   example, when a player name is needed: `<name>`
7079 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7080   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7081   `<param1> [<param2>]`
7082 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7083   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7084 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7085   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7086
7087 Privilege definition
7088 --------------------
7089
7090 Used by `minetest.register_privilege`.
7091
7092     {
7093         description = "",
7094         -- Privilege description
7095
7096         give_to_singleplayer = true,
7097         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7098
7099         give_to_admin = true,
7100         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7101         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7102
7103         on_grant = function(name, granter_name),
7104         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7105         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7106
7107         on_revoke = function(name, revoker_name),
7108         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7109         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7110
7111         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7112         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7113         -- name.
7114         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7115         -- revoke being called.
7116     }
7117
7118 Detached inventory callbacks
7119 ----------------------------
7120
7121 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7122
7123     {
7124         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7125         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7126         -- Return value: number of items allowed to move.
7127
7128         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7129         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7130         -- Return value: number of items allowed to put.
7131         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7132
7133         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7134         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7135         -- Return value: number of items allowed to take.
7136         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7137
7138         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7139         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7140         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7141         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7142         -- allowed.
7143         -- No return value.
7144     }
7145
7146 HUD Definition
7147 --------------
7148
7149 See [HUD] section.
7150
7151 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7152
7153     {
7154         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7155         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7156
7157         position = {x=0.5, y=0.5},
7158         -- Left corner position of element
7159
7160         name = "<name>",
7161
7162         scale = {x = 2, y = 2},
7163
7164         text = "<text>",
7165
7166         number = 2,
7167
7168         item = 3,
7169         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7170
7171         direction = 0,
7172         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7173
7174         alignment = {x=0, y=0},
7175
7176         offset = {x=0, y=0},
7177
7178         size = { x=100, y=100 },
7179         -- Size of element in pixels
7180     }
7181
7182 Particle definition
7183 -------------------
7184
7185 Used by `minetest.add_particle`.
7186
7187     {
7188         pos = {x=0, y=0, z=0},
7189         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7190         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7191         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7192
7193         expirationtime = 1,
7194         -- Disappears after expirationtime seconds
7195
7196         size = 1,
7197         -- Scales the visual size of the particle texture.
7198
7199         collisiondetection = false,
7200         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7201         -- `object_collision` field, objects too.
7202
7203         collision_removal = false,
7204         -- If true particle is removed when it collides.
7205         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7206
7207         object_collision = false,
7208         -- If true particle collides with objects that are defined as
7209         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7210         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7211
7212         vertical = false,
7213         -- If true faces player using y axis only
7214
7215         texture = "image.png",
7216
7217         playername = "singleplayer",
7218         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7219
7220         animation = {Tile Animation definition},
7221         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7222
7223         glow = 0
7224         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7225         -- Values 0-14.
7226     }
7227
7228
7229 `ParticleSpawner` definition
7230 ----------------------------
7231
7232 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7233
7234     {
7235         amount = 1,
7236         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7237
7238         time = 1,
7239         -- Lifespan of spawner in seconds.
7240         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7241         -- a per-second basis.
7242
7243         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7244         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7245         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7246         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7247         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7248         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7249         minexptime = 1,
7250         maxexptime = 1,
7251         minsize = 1,
7252         maxsize = 1,
7253         -- The particles' properties are random values between the min and max
7254         -- values.
7255         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7256
7257         collisiondetection = false,
7258         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7259         -- `object_collision` field, objects too.
7260
7261         collision_removal = false,
7262         -- If true particles are removed when they collide.
7263         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7264
7265         object_collision = false,
7266         -- If true particles collide with objects that are defined as
7267         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7268         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7269
7270         attached = ObjectRef,
7271         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7272         -- relative to this object's position and yaw
7273
7274         vertical = false,
7275         -- If true face player using y axis only
7276
7277         texture = "image.png",
7278
7279         playername = "singleplayer",
7280         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7281
7282         animation = {Tile Animation definition},
7283         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7284
7285         glow = 0
7286         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7287         -- Values 0-14.
7288     }
7289
7290 `HTTPRequest` definition
7291 ------------------------
7292
7293 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7294
7295     {
7296         url = "http://example.org",
7297
7298         timeout = 10,
7299         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7300
7301         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7302         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7303         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7304         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7305         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7306
7307         user_agent = "ExampleUserAgent",
7308         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7309         -- given string
7310
7311         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7312         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7313         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7314         -- ("Key: Value").
7315
7316         multipart = boolean
7317         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7318         -- Default is false.
7319     }
7320
7321 `HTTPRequestResult` definition
7322 ------------------------------
7323
7324 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7325 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7326
7327     {
7328         completed = true,
7329         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7330         -- out)
7331
7332         succeeded = true,
7333         -- If true, the request was successful
7334
7335         timeout = false,
7336         -- If true, the request timed out
7337
7338         code = 200,
7339         -- HTTP status code
7340
7341         data = "response"
7342     }
7343
7344 Authentication handler definition
7345 ---------------------------------
7346
7347 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7348
7349     {
7350         get_auth = function(name),
7351         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7352         -- doesn't exist).
7353         -- Returns following structure:
7354         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7355
7356         create_auth = function(name, password),
7357         -- Create new auth data for player `name`.
7358         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7359         -- representation decided by the engine.
7360
7361         delete_auth = function(name),
7362         -- Delete auth data of player `name`.
7363         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7364
7365         set_password = function(name, password),
7366         -- Set password of player `name` to `password`.
7367         -- Auth data should be created if not present.
7368
7369         set_privileges = function(name, privileges),
7370         -- Set privileges of player `name`.
7371         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7372         -- present.
7373
7374         reload = function(),
7375         -- Reload authentication data from the storage location.
7376         -- Returns boolean indicating success.
7377
7378         record_login = function(name),
7379         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7380
7381         iterate = function(),
7382         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7383         -- currently in the auth database
7384     }