Add 9-slice background support to button formspec elements (#9290)
[oweals/minetest.git] / doc / lua_api.txt
1 Minetest Lua Modding API Reference
2 ==================================
3
4 * More information at <http://www.minetest.net/>
5 * Developer Wiki: <http://dev.minetest.net/>
6 * (Unofficial) Minetest Modding Book by rubenwardy: <https://rubenwardy.com/minetest_modding_book/>
7
8 Introduction
9 ------------
10
11 Content and functionality can be added to Minetest using Lua scripting
12 in run-time loaded mods.
13
14 A mod is a self-contained bunch of scripts, textures and other related
15 things, which is loaded by and interfaces with Minetest.
16
17 Mods are contained and ran solely on the server side. Definitions and media
18 files are automatically transferred to the client.
19
20 If you see a deficiency in the API, feel free to attempt to add the
21 functionality in the engine and API, and to document it here.
22
23 Programming in Lua
24 ------------------
25
26 If you have any difficulty in understanding this, please read
27 [Programming in Lua](http://www.lua.org/pil/).
28
29 Startup
30 -------
31
32 Mods are loaded during server startup from the mod load paths by running
33 the `init.lua` scripts in a shared environment.
34
35 Paths
36 -----
37
38 * `RUN_IN_PLACE=1` (Windows release, local build)
39     * `$path_user`: `<build directory>`
40     * `$path_share`: `<build directory>`
41 * `RUN_IN_PLACE=0`: (Linux release)
42     * `$path_share`:
43         * Linux: `/usr/share/minetest`
44         * Windows: `<install directory>/minetest-0.4.x`
45     * `$path_user`:
46         * Linux: `$HOME/.minetest`
47         * Windows: `C:/users/<user>/AppData/minetest` (maybe)
48
49
50
51
52 Games
53 =====
54
55 Games are looked up from:
56
57 * `$path_share/games/<gameid>/`
58 * `$path_user/games/<gameid>/`
59
60 Where `<gameid>` is unique to each game.
61
62 The game directory can contain the following files:
63
64 * `game.conf`, with the following keys:
65     * `name`: Required, human readable name  e.g. `name = Minetest`
66     * `description`: Short description to be shown in the content tab
67     * `disallowed_mapgens = <comma-separated mapgens>`
68       e.g. `disallowed_mapgens = v5,v6,flat`
69       These mapgens are removed from the list of mapgens for the game.
70 * `minetest.conf`:
71   Used to set default settings when running this game.
72 * `settingtypes.txt`:
73   In the same format as the one in builtin.
74   This settingtypes.txt will be parsed by the menu and the settings will be
75   displayed in the "Games" category in the advanced settings tab.
76 * If the game contains a folder called `textures` the server will load it as a
77   texturepack, overriding mod textures.
78   Any server texturepack will override mod textures and the game texturepack.
79
80 Menu images
81 -----------
82
83 Games can provide custom main menu images. They are put inside a `menu`
84 directory inside the game directory.
85
86 The images are named `$identifier.png`, where `$identifier` is one of
87 `overlay`, `background`, `footer`, `header`.
88 If you want to specify multiple images for one identifier, add additional
89 images named like `$identifier.$n.png`, with an ascending number $n starting
90 with 1, and a random image will be chosen from the provided ones.
91
92
93
94
95 Mods
96 ====
97
98 Mod load path
99 -------------
100
101 Paths are relative to the directories listed in the [Paths] section above.
102
103 * `games/<gameid>/mods/`
104 * `mods/`
105 * `worlds/<worldname>/worldmods/`
106
107 World-specific games
108 --------------------
109
110 It is possible to include a game in a world; in this case, no mods or
111 games are loaded or checked from anywhere else.
112
113 This is useful for e.g. adventure worlds and happens if the `<worldname>/game/`
114 directory exists.
115
116 Mods should then be placed in `<worldname>/game/mods/`.
117
118 Modpacks
119 --------
120
121 Mods can be put in a subdirectory, if the parent directory, which otherwise
122 should be a mod, contains a file named `modpack.conf`.
123 The file is a key-value store of modpack details.
124
125 * `name`: The modpack name.
126 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
127                  menu.
128
129 Note: to support 0.4.x, please also create an empty modpack.txt file.
130
131 Mod directory structure
132 -----------------------
133
134     mods
135     ├── modname
136     │   ├── mod.conf
137     │   ├── screenshot.png
138     │   ├── settingtypes.txt
139     │   ├── init.lua
140     │   ├── models
141     │   ├── textures
142     │   │   ├── modname_stuff.png
143     │   │   └── modname_something_else.png
144     │   ├── sounds
145     │   ├── media
146     │   ├── locale
147     │   └── <custom data>
148     └── another
149
150 ### modname
151
152 The location of this directory can be fetched by using
153 `minetest.get_modpath(modname)`.
154
155 ### mod.conf
156
157 A `Settings` file that provides meta information about the mod.
158
159 * `name`: The mod name. Allows Minetest to determine the mod name even if the
160           folder is wrongly named.
161 * `description`: Description of mod to be shown in the Mods tab of the main
162                  menu.
163 * `depends`: A comma separated list of dependencies. These are mods that must be
164              loaded before this mod.
165 * `optional_depends`: A comma separated list of optional dependencies.
166                       Like a dependency, but no error if the mod doesn't exist.
167
168 Note: to support 0.4.x, please also provide depends.txt.
169
170 ### `screenshot.png`
171
172 A screenshot shown in the mod manager within the main menu. It should
173 have an aspect ratio of 3:2 and a minimum size of 300×200 pixels.
174
175 ### `depends.txt`
176
177 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
178
179 This file is used if there are no dependencies in mod.conf.
180
181 List of mods that have to be loaded before loading this mod.
182
183 A single line contains a single modname.
184
185 Optional dependencies can be defined by appending a question mark
186 to a single modname. This means that if the specified mod
187 is missing, it does not prevent this mod from being loaded.
188
189 ### `description.txt`
190
191 **Deprecated:** you should use mod.conf instead.
192
193 This file is used if there is no description in mod.conf.
194
195 A file containing a description to be shown in the Mods tab of the main menu.
196
197 ### `settingtypes.txt`
198
199 The format is documented in `builtin/settingtypes.txt`.
200 It is parsed by the main menu settings dialogue to list mod-specific
201 settings in the "Mods" category.
202
203 ### `init.lua`
204
205 The main Lua script. Running this script should register everything it
206 wants to register. Subsequent execution depends on minetest calling the
207 registered callbacks.
208
209 `minetest.settings` can be used to read custom or existing settings at load
210 time, if necessary. (See [`Settings`])
211
212 ### `models`
213
214 Models for entities or meshnodes.
215
216 ### `textures`, `sounds`, `media`
217
218 Media files (textures, sounds, whatever) that will be transferred to the
219 client and will be available for use by the mod.
220
221 ### `locale`
222
223 Translation files for the clients. (See [Translations])
224
225 Naming conventions
226 ------------------
227
228 Registered names should generally be in this format:
229
230     modname:<whatever>
231
232 `<whatever>` can have these characters:
233
234     a-zA-Z0-9_
235
236 This is to prevent conflicting names from corrupting maps and is
237 enforced by the mod loader.
238
239 Registered names can be overridden by prefixing the name with `:`. This can
240 be used for overriding the registrations of some other mod.
241
242 The `:` prefix can also be used for maintaining backwards compatibility.
243
244 ### Example
245
246 In the mod `experimental`, there is the ideal item/node/entity name `tnt`.
247 So the name should be `experimental:tnt`.
248
249 Any mod can redefine `experimental:tnt` by using the name
250
251     :experimental:tnt
252
253 when registering it. That mod is required to have `experimental` as a
254 dependency.
255
256
257
258
259 Aliases
260 =======
261
262 Aliases of itemnames can be added by using
263 `minetest.register_alias(alias, original_name)` or
264 `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`.
265
266 This adds an alias `alias` for the item called `original_name`.
267 From now on, you can use `alias` to refer to the item `original_name`.
268
269 The only difference between `minetest.register_alias` and
270 `minetest.register_alias_force` is that if an item named `alias` already exists,
271 `minetest.register_alias` will do nothing while
272 `minetest.register_alias_force` will unregister it.
273
274 This can be used for maintaining backwards compatibility.
275
276 This can also set quick access names for things, e.g. if
277 you have an item called `epiclylongmodname:stuff`, you could do
278
279     minetest.register_alias("stuff", "epiclylongmodname:stuff")
280
281 and be able to use `/giveme stuff`.
282
283 Mapgen aliases
284 --------------
285
286 In a game, a certain number of these must be set to tell core mapgens which
287 of the game's nodes are to be used for core mapgen generation. For example:
288
289     minetest.register_alias("mapgen_stone", "default:stone")
290
291 ### Aliases for non-V6 mapgens
292
293 #### Essential aliases
294
295 * mapgen_stone
296 * mapgen_water_source
297 * mapgen_river_water_source
298
299 `mapgen_river_water_source` is required for mapgens with sloping rivers where
300 it is necessary to have a river liquid node with a short `liquid_range` and
301 `liquid_renewable = false` to avoid flooding.
302
303 #### Optional aliases
304
305 * mapgen_lava_source
306
307 Fallback lava node used if cave liquids are not defined in biome definitions.
308 Deprecated for non-V6 mapgens, define cave liquids in biome definitions instead.
309
310 * mapgen_cobble
311
312 Fallback node used if dungeon nodes are not defined in biome definitions.
313 Deprecated for non-V6 mapgens, define dungeon nodes in biome definitions instead.
314
315 ### Aliases needed for Mapgen V6
316
317 * mapgen_stone
318 * mapgen_water_source
319 * mapgen_lava_source
320 * mapgen_dirt
321 * mapgen_dirt_with_grass
322 * mapgen_sand
323 * mapgen_gravel
324 * mapgen_desert_stone
325 * mapgen_desert_sand
326 * mapgen_dirt_with_snow
327 * mapgen_snowblock
328 * mapgen_snow
329 * mapgen_ice
330
331 * mapgen_tree
332 * mapgen_leaves
333 * mapgen_apple
334 * mapgen_jungletree
335 * mapgen_jungleleaves
336 * mapgen_junglegrass
337 * mapgen_pine_tree
338 * mapgen_pine_needles
339
340 * mapgen_cobble
341 * mapgen_stair_cobble
342 * mapgen_mossycobble
343 * mapgen_stair_desert_stone
344
345 ### Setting the node used in Mapgen Singlenode
346
347 By default the world is filled with air nodes. To set a different node use, for
348 example:
349
350     minetest.register_alias("mapgen_singlenode", "default:stone")
351
352
353
354
355 Textures
356 ========
357
358 Mods should generally prefix their textures with `modname_`, e.g. given
359 the mod name `foomod`, a texture could be called:
360
361     foomod_foothing.png
362
363 Textures are referred to by their complete name, or alternatively by
364 stripping out the file extension:
365
366 * e.g. `foomod_foothing.png`
367 * e.g. `foomod_foothing`
368
369 Texture modifiers
370 -----------------
371
372 There are various texture modifiers that can be used
373 to generate textures on-the-fly.
374
375 ### Texture overlaying
376
377 Textures can be overlaid by putting a `^` between them.
378
379 Example:
380
381     default_dirt.png^default_grass_side.png
382
383 `default_grass_side.png` is overlaid over `default_dirt.png`.
384 The texture with the lower resolution will be automatically upscaled to
385 the higher resolution texture.
386
387 ### Texture grouping
388
389 Textures can be grouped together by enclosing them in `(` and `)`.
390
391 Example: `cobble.png^(thing1.png^thing2.png)`
392
393 A texture for `thing1.png^thing2.png` is created and the resulting
394 texture is overlaid on top of `cobble.png`.
395
396 ### Escaping
397
398 Modifiers that accept texture names (e.g. `[combine`) accept escaping to allow
399 passing complex texture names as arguments. Escaping is done with backslash and
400 is required for `^` and `:`.
401
402 Example: `cobble.png^[lowpart:50:color.png\^[mask\:trans.png`
403
404 The lower 50 percent of `color.png^[mask:trans.png` are overlaid
405 on top of `cobble.png`.
406
407 ### Advanced texture modifiers
408
409 #### Crack
410
411 * `[crack:<n>:<p>`
412 * `[cracko:<n>:<p>`
413 * `[crack:<t>:<n>:<p>`
414 * `[cracko:<t>:<n>:<p>`
415
416 Parameters:
417
418 * `<t>`: tile count (in each direction)
419 * `<n>`: animation frame count
420 * `<p>`: current animation frame
421
422 Draw a step of the crack animation on the texture.
423 `crack` draws it normally, while `cracko` lays it over, keeping transparent
424 pixels intact.
425
426 Example:
427
428     default_cobble.png^[crack:10:1
429
430 #### `[combine:<w>x<h>:<x1>,<y1>=<file1>:<x2>,<y2>=<file2>:...`
431
432 * `<w>`: width
433 * `<h>`: height
434 * `<x>`: x position
435 * `<y>`: y position
436 * `<file>`: texture to combine
437
438 Creates a texture of size `<w>` times `<h>` and blits the listed files to their
439 specified coordinates.
440
441 Example:
442
443     [combine:16x32:0,0=default_cobble.png:0,16=default_wood.png
444
445 #### `[resize:<w>x<h>`
446
447 Resizes the texture to the given dimensions.
448
449 Example:
450
451     default_sandstone.png^[resize:16x16
452
453 #### `[opacity:<r>`
454
455 Makes the base image transparent according to the given ratio.
456
457 `r` must be between 0 (transparent) and 255 (opaque).
458
459 Example:
460
461     default_sandstone.png^[opacity:127
462
463 #### `[invert:<mode>`
464
465 Inverts the given channels of the base image.
466 Mode may contain the characters "r", "g", "b", "a".
467 Only the channels that are mentioned in the mode string will be inverted.
468
469 Example:
470
471     default_apple.png^[invert:rgb
472
473 #### `[brighten`
474
475 Brightens the texture.
476
477 Example:
478
479     tnt_tnt_side.png^[brighten
480
481 #### `[noalpha`
482
483 Makes the texture completely opaque.
484
485 Example:
486
487     default_leaves.png^[noalpha
488
489 #### `[makealpha:<r>,<g>,<b>`
490
491 Convert one color to transparency.
492
493 Example:
494
495     default_cobble.png^[makealpha:128,128,128
496
497 #### `[transform<t>`
498
499 * `<t>`: transformation(s) to apply
500
501 Rotates and/or flips the image.
502
503 `<t>` can be a number (between 0 and 7) or a transform name.
504 Rotations are counter-clockwise.
505
506     0  I      identity
507     1  R90    rotate by 90 degrees
508     2  R180   rotate by 180 degrees
509     3  R270   rotate by 270 degrees
510     4  FX     flip X
511     5  FXR90  flip X then rotate by 90 degrees
512     6  FY     flip Y
513     7  FYR90  flip Y then rotate by 90 degrees
514
515 Example:
516
517     default_stone.png^[transformFXR90
518
519 #### `[inventorycube{<top>{<left>{<right>`
520
521 Escaping does not apply here and `^` is replaced by `&` in texture names
522 instead.
523
524 Create an inventory cube texture using the side textures.
525
526 Example:
527
528     [inventorycube{grass.png{dirt.png&grass_side.png{dirt.png&grass_side.png
529
530 Creates an inventorycube with `grass.png`, `dirt.png^grass_side.png` and
531 `dirt.png^grass_side.png` textures
532
533 #### `[lowpart:<percent>:<file>`
534
535 Blit the lower `<percent>`% part of `<file>` on the texture.
536
537 Example:
538
539     base.png^[lowpart:25:overlay.png
540
541 #### `[verticalframe:<t>:<n>`
542
543 * `<t>`: animation frame count
544 * `<n>`: current animation frame
545
546 Crops the texture to a frame of a vertical animation.
547
548 Example:
549
550     default_torch_animated.png^[verticalframe:16:8
551
552 #### `[mask:<file>`
553
554 Apply a mask to the base image.
555
556 The mask is applied using binary AND.
557
558 #### `[sheet:<w>x<h>:<x>,<y>`
559
560 Retrieves a tile at position x,y from the base image
561 which it assumes to be a tilesheet with dimensions w,h.
562
563 #### `[colorize:<color>:<ratio>`
564
565 Colorize the textures with the given color.
566 `<color>` is specified as a `ColorString`.
567 `<ratio>` is an int ranging from 0 to 255 or the word "`alpha`".  If
568 it is an int, then it specifies how far to interpolate between the
569 colors where 0 is only the texture color and 255 is only `<color>`. If
570 omitted, the alpha of `<color>` will be used as the ratio.  If it is
571 the word "`alpha`", then each texture pixel will contain the RGB of
572 `<color>` and the alpha of `<color>` multiplied by the alpha of the
573 texture pixel.
574
575 #### `[multiply:<color>`
576
577 Multiplies texture colors with the given color.
578 `<color>` is specified as a `ColorString`.
579 Result is more like what you'd expect if you put a color on top of another
580 color, meaning white surfaces get a lot of your new color while black parts
581 don't change very much.
582
583 Hardware coloring
584 -----------------
585
586 The goal of hardware coloring is to simplify the creation of
587 colorful nodes. If your textures use the same pattern, and they only
588 differ in their color (like colored wool blocks), you can use hardware
589 coloring instead of creating and managing many texture files.
590 All of these methods use color multiplication (so a white-black texture
591 with red coloring will result in red-black color).
592
593 ### Static coloring
594
595 This method is useful if you wish to create nodes/items with
596 the same texture, in different colors, each in a new node/item definition.
597
598 #### Global color
599
600 When you register an item or node, set its `color` field (which accepts a
601 `ColorSpec`) to the desired color.
602
603 An `ItemStack`'s static color can be overwritten by the `color` metadata
604 field. If you set that field to a `ColorString`, that color will be used.
605
606 #### Tile color
607
608 Each tile may have an individual static color, which overwrites every
609 other coloring method. To disable the coloring of a face,
610 set its color to white (because multiplying with white does nothing).
611 You can set the `color` property of the tiles in the node's definition
612 if the tile is in table format.
613
614 ### Palettes
615
616 For nodes and items which can have many colors, a palette is more
617 suitable. A palette is a texture, which can contain up to 256 pixels.
618 Each pixel is one possible color for the node/item.
619 You can register one node/item, which can have up to 256 colors.
620
621 #### Palette indexing
622
623 When using palettes, you always provide a pixel index for the given
624 node or `ItemStack`. The palette is read from left to right and from
625 top to bottom. If the palette has less than 256 pixels, then it is
626 stretched to contain exactly 256 pixels (after arranging the pixels
627 to one line). The indexing starts from 0.
628
629 Examples:
630
631 * 16x16 palette, index = 0: the top left corner
632 * 16x16 palette, index = 4: the fifth pixel in the first row
633 * 16x16 palette, index = 16: the pixel below the top left corner
634 * 16x16 palette, index = 255: the bottom right corner
635 * 2 (width) x 4 (height) palette, index = 31: the top left corner.
636   The palette has 8 pixels, so each pixel is stretched to 32 pixels,
637   to ensure the total 256 pixels.
638 * 2x4 palette, index = 32: the top right corner
639 * 2x4 palette, index = 63: the top right corner
640 * 2x4 palette, index = 64: the pixel below the top left corner
641
642 #### Using palettes with items
643
644 When registering an item, set the item definition's `palette` field to
645 a texture. You can also use texture modifiers.
646
647 The `ItemStack`'s color depends on the `palette_index` field of the
648 stack's metadata. `palette_index` is an integer, which specifies the
649 index of the pixel to use.
650
651 #### Linking palettes with nodes
652
653 When registering a node, set the item definition's `palette` field to
654 a texture. You can also use texture modifiers.
655 The node's color depends on its `param2`, so you also must set an
656 appropriate `paramtype2`:
657
658 * `paramtype2 = "color"` for nodes which use their full `param2` for
659   palette indexing. These nodes can have 256 different colors.
660   The palette should contain 256 pixels.
661 * `paramtype2 = "colorwallmounted"` for nodes which use the first
662   five bits (most significant) of `param2` for palette indexing.
663   The remaining three bits are describing rotation, as in `wallmounted`
664   paramtype2. Division by 8 yields the palette index (without stretching the
665   palette). These nodes can have 32 different colors, and the palette
666   should contain 32 pixels.
667   Examples:
668     * `param2 = 17` is 2 * 8 + 1, so the rotation is 1 and the third (= 2 + 1)
669       pixel will be picked from the palette.
670     * `param2 = 35` is 4 * 8 + 3, so the rotation is 3 and the fifth (= 4 + 1)
671       pixel will be picked from the palette.
672 * `paramtype2 = "colorfacedir"` for nodes which use the first
673   three bits of `param2` for palette indexing. The remaining
674   five bits are describing rotation, as in `facedir` paramtype2.
675   Division by 32 yields the palette index (without stretching the
676   palette). These nodes can have 8 different colors, and the
677   palette should contain 8 pixels.
678   Examples:
679     * `param2 = 17` is 0 * 32 + 17, so the rotation is 17 and the
680       first (= 0 + 1) pixel will be picked from the palette.
681     * `param2 = 35` is 1 * 32 + 3, so the rotation is 3 and the
682       second (= 1 + 1) pixel will be picked from the palette.
683
684 To colorize a node on the map, set its `param2` value (according
685 to the node's paramtype2).
686
687 ### Conversion between nodes in the inventory and on the map
688
689 Static coloring is the same for both cases, there is no need
690 for conversion.
691
692 If the `ItemStack`'s metadata contains the `color` field, it will be
693 lost on placement, because nodes on the map can only use palettes.
694
695 If the `ItemStack`'s metadata contains the `palette_index` field, it is
696 automatically transferred between node and item forms by the engine,
697 when a player digs or places a colored node.
698 You can disable this feature by setting the `drop` field of the node
699 to itself (without metadata).
700 To transfer the color to a special drop, you need a drop table.
701
702 Example:
703
704     minetest.register_node("mod:stone", {
705         description = "Stone",
706         tiles = {"default_stone.png"},
707         paramtype2 = "color",
708         palette = "palette.png",
709         drop = {
710             items = {
711                 -- assume that mod:cobblestone also has the same palette
712                 {items = {"mod:cobblestone"}, inherit_color = true },
713             }
714         }
715     })
716
717 ### Colored items in craft recipes
718
719 Craft recipes only support item strings, but fortunately item strings
720 can also contain metadata. Example craft recipe registration:
721
722     minetest.register_craft({
723         output = minetest.itemstring_with_palette("wool:block", 3),
724         type = "shapeless",
725         recipe = {
726             "wool:block",
727             "dye:red",
728         },
729     })
730
731 To set the `color` field, you can use `minetest.itemstring_with_color`.
732
733 Metadata field filtering in the `recipe` field are not supported yet,
734 so the craft output is independent of the color of the ingredients.
735
736 Soft texture overlay
737 --------------------
738
739 Sometimes hardware coloring is not enough, because it affects the
740 whole tile. Soft texture overlays were added to Minetest to allow
741 the dynamic coloring of only specific parts of the node's texture.
742 For example a grass block may have colored grass, while keeping the
743 dirt brown.
744
745 These overlays are 'soft', because unlike texture modifiers, the layers
746 are not merged in the memory, but they are simply drawn on top of each
747 other. This allows different hardware coloring, but also means that
748 tiles with overlays are drawn slower. Using too much overlays might
749 cause FPS loss.
750
751 For inventory and wield images you can specify overlays which
752 hardware coloring does not modify. You have to set `inventory_overlay`
753 and `wield_overlay` fields to an image name.
754
755 To define a node overlay, simply set the `overlay_tiles` field of the node
756 definition. These tiles are defined in the same way as plain tiles:
757 they can have a texture name, color etc.
758 To skip one face, set that overlay tile to an empty string.
759
760 Example (colored grass block):
761
762     minetest.register_node("default:dirt_with_grass", {
763         description = "Dirt with Grass",
764         -- Regular tiles, as usual
765         -- The dirt tile disables palette coloring
766         tiles = {{name = "default_grass.png"},
767             {name = "default_dirt.png", color = "white"}},
768         -- Overlay tiles: define them in the same style
769         -- The top and bottom tile does not have overlay
770         overlay_tiles = {"", "",
771             {name = "default_grass_side.png", tileable_vertical = false}},
772         -- Global color, used in inventory
773         color = "green",
774         -- Palette in the world
775         paramtype2 = "color",
776         palette = "default_foilage.png",
777     })
778
779
780
781
782 Sounds
783 ======
784
785 Only Ogg Vorbis files are supported.
786
787 For positional playing of sounds, only single-channel (mono) files are
788 supported. Otherwise OpenAL will play them non-positionally.
789
790 Mods should generally prefix their sounds with `modname_`, e.g. given
791 the mod name "`foomod`", a sound could be called:
792
793     foomod_foosound.ogg
794
795 Sounds are referred to by their name with a dot, a single digit and the
796 file extension stripped out. When a sound is played, the actual sound file
797 is chosen randomly from the matching sounds.
798
799 When playing the sound `foomod_foosound`, the sound is chosen randomly
800 from the available ones of the following files:
801
802 * `foomod_foosound.ogg`
803 * `foomod_foosound.0.ogg`
804 * `foomod_foosound.1.ogg`
805 * (...)
806 * `foomod_foosound.9.ogg`
807
808 Examples of sound parameter tables:
809
810     -- Play locationless on all clients
811     {
812         gain = 1.0,   -- default
813         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
814         pitch = 1.0,  -- default
815     }
816     -- Play locationless to one player
817     {
818         to_player = name,
819         gain = 1.0,   -- default
820         fade = 0.0,   -- default, change to a value > 0 to fade the sound in
821         pitch = 1.0,  -- default
822     }
823     -- Play locationless to one player, looped
824     {
825         to_player = name,
826         gain = 1.0,  -- default
827         loop = true,
828     }
829     -- Play in a location
830     {
831         pos = {x = 1, y = 2, z = 3},
832         gain = 1.0,  -- default
833         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
834     }
835     -- Play connected to an object, looped
836     {
837         object = <an ObjectRef>,
838         gain = 1.0,  -- default
839         max_hear_distance = 32,  -- default, uses an euclidean metric
840         loop = true,
841     }
842
843 Looped sounds must either be connected to an object or played locationless to
844 one player using `to_player = name,`.
845
846 A positional sound will only be heard by players that are within
847 `max_hear_distance` of the sound position, at the start of the sound.
848
849 `SimpleSoundSpec`
850 -----------------
851
852 Specifies a sound name, gain (=volume) and pitch.
853 This is either a string or a table.
854
855 In string form, you just specify the sound name or
856 the empty string for no sound.
857
858 Table form has the following fields:
859
860 * `name`: Sound name
861 * `gain`: Volume (`1.0` = 100%)
862 * `pitch`: Pitch (`1.0` = 100%)
863
864 `gain` and `pitch` are optional and default to `1.0`.
865
866 Examples:
867
868 * `""`: No sound
869 * `{}`: No sound
870 * `"default_place_node"`: Play e.g. `default_place_node.ogg`
871 * `{name = "default_place_node"}`: Same as above
872 * `{name = "default_place_node", gain = 0.5}`: 50% volume
873 * `{name = "default_place_node", gain = 0.9, pitch = 1.1}`: 90% volume, 110% pitch
874
875 Special sound files
876 -------------------
877
878 These sound files are played back by the engine if provided.
879
880  * `player_damage`: Played when the local player takes damage (gain = 0.5)
881  * `player_falling_damage`: Played when the local player takes
882    damage by falling (gain = 0.5)
883  * `default_dig_<groupname>`: Default node digging sound
884    (see node sound definition for details)
885
886 Registered definitions
887 ======================
888
889 Anything added using certain [Registration functions] gets added to one or more
890 of the global [Registered definition tables].
891
892 Note that in some cases you will stumble upon things that are not contained
893 in these tables (e.g. when a mod has been removed). Always check for
894 existence before trying to access the fields.
895
896 Example:
897
898 All nodes register with `minetest.register_node` get added to the table
899 `minetest.registered_nodes`.
900
901 If you want to check the drawtype of a node, you could do:
902
903     local function get_nodedef_field(nodename, fieldname)
904         if not minetest.registered_nodes[nodename] then
905             return nil
906         end
907         return minetest.registered_nodes[nodename][fieldname]
908     end
909     local drawtype = get_nodedef_field(nodename, "drawtype")
910
911
912
913
914 Nodes
915 =====
916
917 Nodes are the bulk data of the world: cubes and other things that take the
918 space of a cube. Huge amounts of them are handled efficiently, but they
919 are quite static.
920
921 The definition of a node is stored and can be accessed by using
922
923     minetest.registered_nodes[node.name]
924
925 See [Registered definitions].
926
927 Nodes are passed by value between Lua and the engine.
928 They are represented by a table:
929
930     {name="name", param1=num, param2=num}
931
932 `param1` and `param2` are 8-bit integers ranging from 0 to 255. The engine uses
933 them for certain automated functions. If you don't use these functions, you can
934 use them to store arbitrary values.
935
936 Node paramtypes
937 ---------------
938
939 The functions of `param1` and `param2` are determined by certain fields in the
940 node definition.
941
942 `param1` is reserved for the engine when `paramtype != "none"`:
943
944 * `paramtype = "light"`
945     * The value stores light with and without sun in its upper and lower 4 bits
946       respectively.
947     * Required by a light source node to enable spreading its light.
948     * Required by the following drawtypes as they determine their visual
949       brightness from their internal light value:
950         * torchlike
951         * signlike
952         * firelike
953         * fencelike
954         * raillike
955         * nodebox
956         * mesh
957         * plantlike
958         * plantlike_rooted
959
960 `param2` is reserved for the engine when any of these are used:
961
962 * `liquidtype = "flowing"`
963     * The level and some flags of the liquid is stored in `param2`
964 * `drawtype = "flowingliquid"`
965     * The drawn liquid level is read from `param2`
966 * `drawtype = "torchlike"`
967 * `drawtype = "signlike"`
968 * `paramtype2 = "wallmounted"`
969     * The rotation of the node is stored in `param2`. You can make this value
970       by using `minetest.dir_to_wallmounted()`.
971 * `paramtype2 = "facedir"`
972     * The rotation of the node is stored in `param2`. Furnaces and chests are
973       rotated this way. Can be made by using `minetest.dir_to_facedir()`.
974     * Values range 0 - 23
975     * facedir / 4 = axis direction:
976       0 = y+,   1 = z+,   2 = z-,   3 = x+,   4 = x-,   5 = y-
977     * facedir modulo 4 = rotation around that axis
978 * `paramtype2 = "leveled"`
979     * Only valid for "nodebox" with 'type = "leveled"', and "plantlike_rooted".
980         * Leveled nodebox:
981             * The level of the top face of the nodebox is stored in `param2`.
982             * The other faces are defined by 'fixed = {}' like 'type = "fixed"'
983               nodeboxes.
984             * The nodebox height is (`param2` / 64) nodes.
985             * The maximum accepted value of `param2` is 127.
986         * Rooted plantlike:
987             * The height of the 'plantlike' section is stored in `param2`.
988             * The height is (`param2` / 16) nodes.
989 * `paramtype2 = "degrotate"`
990     * Only valid for "plantlike". The rotation of the node is stored in
991       `param2`.
992     * Values range 0 - 179. The value stored in `param2` is multiplied by two to
993       get the actual rotation in degrees of the node.
994 * `paramtype2 = "meshoptions"`
995     * Only valid for "plantlike". The value of `param2` becomes a bitfield which
996       can be used to change how the client draws plantlike nodes.
997     * Bits 0, 1 and 2 form a mesh selector.
998       Currently the following meshes are choosable:
999         * 0 = a "x" shaped plant (ordinary plant)
1000         * 1 = a "+" shaped plant (just rotated 45 degrees)
1001         * 2 = a "*" shaped plant with 3 faces instead of 2
1002         * 3 = a "#" shaped plant with 4 faces instead of 2
1003         * 4 = a "#" shaped plant with 4 faces that lean outwards
1004         * 5-7 are unused and reserved for future meshes.
1005     * Bits 3 through 7 are optional flags that can be combined and give these
1006       effects:
1007         * bit 3 (0x08) - Makes the plant slightly vary placement horizontally
1008         * bit 4 (0x10) - Makes the plant mesh 1.4x larger
1009         * bit 5 (0x20) - Moves each face randomly a small bit down (1/8 max)
1010         * bits 6-7 are reserved for future use.
1011 * `paramtype2 = "color"`
1012     * `param2` tells which color is picked from the palette.
1013       The palette should have 256 pixels.
1014 * `paramtype2 = "colorfacedir"`
1015     * Same as `facedir`, but with colors.
1016     * The first three bits of `param2` tells which color is picked from the
1017       palette. The palette should have 8 pixels.
1018 * `paramtype2 = "colorwallmounted"`
1019     * Same as `wallmounted`, but with colors.
1020     * The first five bits of `param2` tells which color is picked from the
1021       palette. The palette should have 32 pixels.
1022 * `paramtype2 = "glasslikeliquidlevel"`
1023     * Only valid for "glasslike_framed" or "glasslike_framed_optional"
1024       drawtypes.
1025     * `param2` values 0-63 define 64 levels of internal liquid, 0 being empty
1026       and 63 being full.
1027     * Liquid texture is defined using `special_tiles = {"modname_tilename.png"}`
1028
1029 Nodes can also contain extra data. See [Node Metadata].
1030
1031 Node drawtypes
1032 --------------
1033
1034 There are a bunch of different looking node types.
1035
1036 Look for examples in `games/minimal` or `games/minetest_game`.
1037
1038 * `normal`
1039     * A node-sized cube.
1040 * `airlike`
1041     * Invisible, uses no texture.
1042 * `liquid`
1043     * The cubic source node for a liquid.
1044 * `flowingliquid`
1045     * The flowing version of a liquid, appears with various heights and slopes.
1046 * `glasslike`
1047     * Often used for partially-transparent nodes.
1048     * Only external sides of textures are visible.
1049 * `glasslike_framed`
1050     * All face-connected nodes are drawn as one volume within a surrounding
1051       frame.
1052     * The frame appearance is generated from the edges of the first texture
1053       specified in `tiles`. The width of the edges used are 1/16th of texture
1054       size: 1 pixel for 16x16, 2 pixels for 32x32 etc.
1055     * The glass 'shine' (or other desired detail) on each node face is supplied
1056       by the second texture specified in `tiles`.
1057 * `glasslike_framed_optional`
1058     * This switches between the above 2 drawtypes according to the menu setting
1059       'Connected Glass'.
1060 * `allfaces`
1061     * Often used for partially-transparent nodes.
1062     * External and internal sides of textures are visible.
1063 * `allfaces_optional`
1064     * Often used for leaves nodes.
1065     * This switches between `normal`, `glasslike` and `allfaces` according to
1066       the menu setting: Opaque Leaves / Simple Leaves / Fancy Leaves.
1067     * With 'Simple Leaves' selected, the texture specified in `special_tiles`
1068       is used instead, if present. This allows a visually thicker texture to be
1069       used to compensate for how `glasslike` reduces visual thickness.
1070 * `torchlike`
1071     * A single vertical texture.
1072     * If placed on top of a node, uses the first texture specified in `tiles`.
1073     * If placed against the underside of a node, uses the second texture
1074       specified in `tiles`.
1075     * If placed on the side of a node, uses the third texture specified in
1076       `tiles` and is perpendicular to that node.
1077 * `signlike`
1078     * A single texture parallel to, and mounted against, the top, underside or
1079       side of a node.
1080 * `plantlike`
1081     * Two vertical and diagonal textures at right-angles to each other.
1082     * See `paramtype2 = "meshoptions"` above for other options.
1083 * `firelike`
1084     * When above a flat surface, appears as 6 textures, the central 2 as
1085       `plantlike` plus 4 more surrounding those.
1086     * If not above a surface the central 2 do not appear, but the texture
1087       appears against the faces of surrounding nodes if they are present.
1088 * `fencelike`
1089     * A 3D model suitable for a wooden fence.
1090     * One placed node appears as a single vertical post.
1091     * Adjacently-placed nodes cause horizontal bars to appear between them.
1092 * `raillike`
1093     * Often used for tracks for mining carts.
1094     * Requires 4 textures to be specified in `tiles`, in order: Straight,
1095       curved, t-junction, crossing.
1096     * Each placed node automatically switches to a suitable rotated texture
1097       determined by the adjacent `raillike` nodes, in order to create a
1098       continuous track network.
1099     * Becomes a sloping node if placed against stepped nodes.
1100 * `nodebox`
1101     * Often used for stairs and slabs.
1102     * Allows defining nodes consisting of an arbitrary number of boxes.
1103     * See [Node boxes] below for more information.
1104 * `mesh`
1105     * Uses models for nodes.
1106     * Tiles should hold model materials textures.
1107     * Only static meshes are implemented.
1108     * For supported model formats see Irrlicht engine documentation.
1109 * `plantlike_rooted`
1110     * Enables underwater `plantlike` without air bubbles around the nodes.
1111     * Consists of a base cube at the co-ordinates of the node plus a
1112       `plantlike` extension above with a height of `param2 / 16` nodes.
1113     * The `plantlike` extension visually passes through any nodes above the
1114       base cube without affecting them.
1115     * The base cube texture tiles are defined as normal, the `plantlike`
1116       extension uses the defined special tile, for example:
1117       `special_tiles = {{name = "default_papyrus.png", tileable_vertical = true}},`
1118
1119 `*_optional` drawtypes need less rendering time if deactivated
1120 (always client-side).
1121
1122 Node boxes
1123 ----------
1124
1125 Node selection boxes are defined using "node boxes".
1126
1127 A nodebox is defined as any of:
1128
1129     {
1130         -- A normal cube; the default in most things
1131         type = "regular"
1132     }
1133     {
1134         -- A fixed box (or boxes) (facedir param2 is used, if applicable)
1135         type = "fixed",
1136         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1137     }
1138     {
1139         -- A variable height box (or boxes) with the top face position defined
1140         -- by the node parameter 'leveled = ', or if 'paramtype2 == "leveled"'
1141         -- by param2.
1142         -- Other faces are defined by 'fixed = {}' as with 'type = "fixed"'.
1143         type = "leveled",
1144         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1145     }
1146     {
1147         -- A box like the selection box for torches
1148         -- (wallmounted param2 is used, if applicable)
1149         type = "wallmounted",
1150         wall_top = box,
1151         wall_bottom = box,
1152         wall_side = box
1153     }
1154     {
1155         -- A node that has optional boxes depending on neighbouring nodes'
1156         -- presence and type. See also `connects_to`.
1157         type = "connected",
1158         fixed = box OR {box1, box2, ...}
1159         connect_top = box OR {box1, box2, ...}
1160         connect_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1161         connect_front = box OR {box1, box2, ...}
1162         connect_left = box OR {box1, box2, ...}
1163         connect_back = box OR {box1, box2, ...}
1164         connect_right = box OR {box1, box2, ...}
1165         -- The following `disconnected_*` boxes are the opposites of the
1166         -- `connect_*` ones above, i.e. when a node has no suitable neighbour
1167         -- on the respective side, the corresponding disconnected box is drawn.
1168         disconnected_top = box OR {box1, box2, ...}
1169         disconnected_bottom = box OR {box1, box2, ...}
1170         disconnected_front = box OR {box1, box2, ...}
1171         disconnected_left = box OR {box1, box2, ...}
1172         disconnected_back = box OR {box1, box2, ...}
1173         disconnected_right = box OR {box1, box2, ...}
1174         disconnected = box OR {box1, box2, ...} -- when there is *no* neighbour
1175         disconnected_sides = box OR {box1, box2, ...} -- when there are *no*
1176                                                       -- neighbours to the sides
1177     }
1178
1179 A `box` is defined as:
1180
1181     {x1, y1, z1, x2, y2, z2}
1182
1183 A box of a regular node would look like:
1184
1185     {-0.5, -0.5, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5},
1186
1187
1188
1189
1190 Map terminology and coordinates
1191 ===============================
1192
1193 Nodes, mapblocks, mapchunks
1194 ---------------------------
1195
1196 A 'node' is the fundamental cubic unit of a world and appears to a player as
1197 roughly 1x1x1 meters in size.
1198
1199 A 'mapblock' (often abbreviated to 'block') is 16x16x16 nodes and is the
1200 fundamental region of a world that is stored in the world database, sent to
1201 clients and handled by many parts of the engine.
1202 'mapblock' is preferred terminology to 'block' to help avoid confusion with
1203 'node', however 'block' often appears in the API.
1204
1205 A 'mapchunk' (sometimes abbreviated to 'chunk') is usually 5x5x5 mapblocks
1206 (80x80x80 nodes) and is the volume of world generated in one operation by
1207 the map generator.
1208 The size in mapblocks has been chosen to optimise map generation.
1209
1210 Coordinates
1211 -----------
1212
1213 ### Orientation of axes
1214
1215 For node and mapblock coordinates, +X is East, +Y is up, +Z is North.
1216
1217 ### Node coordinates
1218
1219 Almost all positions used in the API use node coordinates.
1220
1221 ### Mapblock coordinates
1222
1223 Occasionally the API uses 'blockpos' which refers to mapblock coordinates that
1224 specify a particular mapblock.
1225 For example blockpos (0,0,0) specifies the mapblock that extends from
1226 node position (0,0,0) to node position (15,15,15).
1227
1228 #### Converting node position to the containing blockpos
1229
1230 To calculate the blockpos of the mapblock that contains the node at 'nodepos',
1231 for each axis:
1232
1233 * blockpos = math.floor(nodepos / 16)
1234
1235 #### Converting blockpos to min/max node positions
1236
1237 To calculate the min/max node positions contained in the mapblock at 'blockpos',
1238 for each axis:
1239
1240 * Minimum:
1241   nodepos = blockpos * 16
1242 * Maximum:
1243   nodepos = blockpos * 16 + 15
1244
1245
1246
1247
1248 HUD
1249 ===
1250
1251 HUD element types
1252 -----------------
1253
1254 The position field is used for all element types.
1255
1256 To account for differing resolutions, the position coordinates are the
1257 percentage of the screen, ranging in value from `0` to `1`.
1258
1259 The name field is not yet used, but should contain a description of what the
1260 HUD element represents. The direction field is the direction in which something
1261 is drawn.
1262
1263 `0` draws from left to right, `1` draws from right to left, `2` draws from
1264 top to bottom, and `3` draws from bottom to top.
1265
1266 The `alignment` field specifies how the item will be aligned. It is a table
1267 where `x` and `y` range from `-1` to `1`, with `0` being central. `-1` is
1268 moved to the left/up, and `1` is to the right/down. Fractional values can be
1269 used.
1270
1271 The `offset` field specifies a pixel offset from the position. Contrary to
1272 position, the offset is not scaled to screen size. This allows for some
1273 precisely positioned items in the HUD.
1274
1275 **Note**: `offset` _will_ adapt to screen DPI as well as user defined scaling
1276 factor!
1277
1278 The `z_index` field specifies the order of HUD elements from back to front.
1279 Lower z-index elements are displayed behind higher z-index elements. Elements
1280 with same z-index are displayed in an arbitrary order. Default 0.
1281 Supports negative values.
1282
1283 Below are the specific uses for fields in each type; fields not listed for that
1284 type are ignored.
1285
1286 ### `image`
1287
1288 Displays an image on the HUD.
1289
1290 * `scale`: The scale of the image, with 1 being the original texture size.
1291   Only the X coordinate scale is used (positive values).
1292   Negative values represent that percentage of the screen it
1293   should take; e.g. `x=-100` means 100% (width).
1294 * `text`: The name of the texture that is displayed.
1295 * `alignment`: The alignment of the image.
1296 * `offset`: offset in pixels from position.
1297
1298 ### `text`
1299
1300 Displays text on the HUD.
1301
1302 * `scale`: Defines the bounding rectangle of the text.
1303   A value such as `{x=100, y=100}` should work.
1304 * `text`: The text to be displayed in the HUD element.
1305 * `number`: An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1306   text. Specify `0xFFFFFF` for white text, `0xFF0000` for red, and so on.
1307 * `alignment`: The alignment of the text.
1308 * `offset`: offset in pixels from position.
1309
1310 ### `statbar`
1311
1312 Displays a horizontal bar made up of half-images.
1313
1314 * `text`: The name of the texture that is used.
1315 * `number`: The number of half-textures that are displayed.
1316   If odd, will end with a vertically center-split texture.
1317 * `direction`
1318 * `offset`: offset in pixels from position.
1319 * `size`: If used, will force full-image size to this value (override texture
1320   pack image size)
1321
1322 ### `inventory`
1323
1324 * `text`: The name of the inventory list to be displayed.
1325 * `number`: Number of items in the inventory to be displayed.
1326 * `item`: Position of item that is selected.
1327 * `direction`
1328 * `offset`: offset in pixels from position.
1329
1330 ### `waypoint`
1331
1332 Displays distance to selected world position.
1333
1334 * `name`: The name of the waypoint.
1335 * `text`: Distance suffix. Can be blank.
1336 * `number:` An integer containing the RGB value of the color used to draw the
1337   text.
1338 * `world_pos`: World position of the waypoint.
1339
1340
1341
1342
1343 Representations of simple things
1344 ================================
1345
1346 Position/vector
1347 ---------------
1348
1349     {x=num, y=num, z=num}
1350
1351 For helper functions see [Spatial Vectors].
1352
1353 `pointed_thing`
1354 ---------------
1355
1356 * `{type="nothing"}`
1357 * `{type="node", under=pos, above=pos}`
1358     * Indicates a pointed node selection box.
1359     * `under` refers to the node position behind the pointed face.
1360     * `above` refers to the node position in front of the pointed face.
1361 * `{type="object", ref=ObjectRef}`
1362
1363 Exact pointing location (currently only `Raycast` supports these fields):
1364
1365 * `pointed_thing.intersection_point`: The absolute world coordinates of the
1366   point on the selection box which is pointed at. May be in the selection box
1367   if the pointer is in the box too.
1368 * `pointed_thing.box_id`: The ID of the pointed selection box (counting starts
1369   from 1).
1370 * `pointed_thing.intersection_normal`: Unit vector, points outwards of the
1371   selected selection box. This specifies which face is pointed at.
1372   Is a null vector `{x = 0, y = 0, z = 0}` when the pointer is inside the
1373   selection box.
1374
1375
1376
1377
1378 Flag Specifier Format
1379 =====================
1380
1381 Flags using the standardized flag specifier format can be specified in either
1382 of two ways, by string or table.
1383
1384 The string format is a comma-delimited set of flag names; whitespace and
1385 unrecognized flag fields are ignored. Specifying a flag in the string sets the
1386 flag, and specifying a flag prefixed by the string `"no"` explicitly
1387 clears the flag from whatever the default may be.
1388
1389 In addition to the standard string flag format, the schematic flags field can
1390 also be a table of flag names to boolean values representing whether or not the
1391 flag is set. Additionally, if a field with the flag name prefixed with `"no"`
1392 is present, mapped to a boolean of any value, the specified flag is unset.
1393
1394 E.g. A flag field of value
1395
1396     {place_center_x = true, place_center_y=false, place_center_z=true}
1397
1398 is equivalent to
1399
1400     {place_center_x = true, noplace_center_y=true, place_center_z=true}
1401
1402 which is equivalent to
1403
1404     "place_center_x, noplace_center_y, place_center_z"
1405
1406 or even
1407
1408     "place_center_x, place_center_z"
1409
1410 since, by default, no schematic attributes are set.
1411
1412
1413
1414
1415 Items
1416 =====
1417
1418 Item types
1419 ----------
1420
1421 There are three kinds of items: nodes, tools and craftitems.
1422
1423 * Node: Can be placed in the world's voxel grid
1424 * Tool: Has a wear property but cannot be stacked. The default use action is to
1425   dig nodes or hit objects according to its tool capabilities.
1426 * Craftitem: Cannot dig nodes or be placed
1427
1428 Amount and wear
1429 ---------------
1430
1431 All item stacks have an amount between 0 and 65535. It is 1 by
1432 default. Tool item stacks can not have an amount greater than 1.
1433
1434 Tools use a wear (damage) value ranging from 0 to 65535. The
1435 value 0 is the default and is used for unworn tools. The values
1436 1 to 65535 are used for worn tools, where a higher value stands for
1437 a higher wear. Non-tools always have a wear value of 0.
1438
1439 Item formats
1440 ------------
1441
1442 Items and item stacks can exist in three formats: Serializes, table format
1443 and `ItemStack`.
1444
1445 When an item must be passed to a function, it can usually be in any of
1446 these formats.
1447
1448 ### Serialized
1449
1450 This is called "stackstring" or "itemstring". It is a simple string with
1451 1-3 components: the full item identifier, an optional amount and an optional
1452 wear value. Syntax:
1453
1454     <identifier> [<amount>[ <wear>]]
1455
1456 Examples:
1457
1458 * `'default:apple'`: 1 apple
1459 * `'default:dirt 5'`: 5 dirt
1460 * `'default:pick_stone'`: a new stone pickaxe
1461 * `'default:pick_wood 1 21323'`: a wooden pickaxe, ca. 1/3 worn out
1462
1463 ### Table format
1464
1465 Examples:
1466
1467 5 dirt nodes:
1468
1469     {name="default:dirt", count=5, wear=0, metadata=""}
1470
1471 A wooden pick about 1/3 worn out:
1472
1473     {name="default:pick_wood", count=1, wear=21323, metadata=""}
1474
1475 An apple:
1476
1477     {name="default:apple", count=1, wear=0, metadata=""}
1478
1479 ### `ItemStack`
1480
1481 A native C++ format with many helper methods. Useful for converting
1482 between formats. See the [Class reference] section for details.
1483
1484
1485
1486
1487 Groups
1488 ======
1489
1490 In a number of places, there is a group table. Groups define the
1491 properties of a thing (item, node, armor of entity, capabilities of
1492 tool) in such a way that the engine and other mods can can interact with
1493 the thing without actually knowing what the thing is.
1494
1495 Usage
1496 -----
1497
1498 Groups are stored in a table, having the group names with keys and the
1499 group ratings as values. Group ratings are integer values within the
1500 range [-32767, 32767]. For example:
1501
1502     -- Default dirt
1503     groups = {crumbly=3, soil=1}
1504
1505     -- A more special dirt-kind of thing
1506     groups = {crumbly=2, soil=1, level=2, outerspace=1}
1507
1508 Groups always have a rating associated with them. If there is no
1509 useful meaning for a rating for an enabled group, it shall be `1`.
1510
1511 When not defined, the rating of a group defaults to `0`. Thus when you
1512 read groups, you must interpret `nil` and `0` as the same value, `0`.
1513
1514 You can read the rating of a group for an item or a node by using
1515
1516     minetest.get_item_group(itemname, groupname)
1517
1518 Groups of items
1519 ---------------
1520
1521 Groups of items can define what kind of an item it is (e.g. wool).
1522
1523 Groups of nodes
1524 ---------------
1525
1526 In addition to the general item things, groups are used to define whether
1527 a node is destroyable and how long it takes to destroy by a tool.
1528
1529 Groups of entities
1530 ------------------
1531
1532 For entities, groups are, as of now, used only for calculating damage.
1533 The rating is the percentage of damage caused by tools with this damage group.
1534 See [Entity damage mechanism].
1535
1536     object.get_armor_groups() --> a group-rating table (e.g. {fleshy=100})
1537     object.set_armor_groups({fleshy=30, cracky=80})
1538
1539 Groups of tools
1540 ---------------
1541
1542 Groups in tools define which groups of nodes and entities they are
1543 effective towards.
1544
1545 Groups in crafting recipes
1546 --------------------------
1547
1548 An example: Make meat soup from any meat, any water and any bowl:
1549
1550     {
1551         output = 'food:meat_soup_raw',
1552         recipe = {
1553             {'group:meat'},
1554             {'group:water'},
1555             {'group:bowl'},
1556         },
1557         -- preserve = {'group:bowl'}, -- Not implemented yet (TODO)
1558     }
1559
1560 Another example: Make red wool from white wool and red dye:
1561
1562     {
1563         type = 'shapeless',
1564         output = 'wool:red',
1565         recipe = {'wool:white', 'group:dye,basecolor_red'},
1566     }
1567
1568 Special groups
1569 --------------
1570
1571 The asterisk `(*)` after a group name describes that there is no engine
1572 functionality bound to it, and implementation is left up as a suggestion
1573 to games.
1574
1575 ### Node, item and tool groups
1576
1577 * `not_in_creative_inventory`: (*) Special group for inventory mods to indicate
1578   that the item should be hidden in item lists.
1579
1580
1581 ### Node-only groups
1582
1583 * `attached_node`: if the node under it is not a walkable block the node will be
1584   dropped as an item. If the node is wallmounted the wallmounted direction is
1585   checked.
1586 * `bouncy`: value is bounce speed in percent
1587 * `connect_to_raillike`: makes nodes of raillike drawtype with same group value
1588   connect to each other
1589 * `dig_immediate`: Player can always pick up node without reducing tool wear
1590     * `2`: the node always gets the digging time 0.5 seconds (rail, sign)
1591     * `3`: the node always gets the digging time 0 seconds (torch)
1592 * `disable_jump`: Player (and possibly other things) cannot jump from node
1593 * `fall_damage_add_percent`: damage speed = `speed * (1 + value/100)`
1594 * `falling_node`: if there is no walkable block under the node it will fall
1595 * `float`: the node will not fall through liquids
1596 * `level`: Can be used to give an additional sense of progression in the game.
1597      * A larger level will cause e.g. a weapon of a lower level make much less
1598        damage, and get worn out much faster, or not be able to get drops
1599        from destroyed nodes.
1600      * `0` is something that is directly accessible at the start of gameplay
1601      * There is no upper limit
1602      * See also: `leveldiff` in [Tools]
1603 * `slippery`: Players and items will slide on the node.
1604   Slipperiness rises steadily with `slippery` value, starting at 1.
1605
1606
1607 ### Tool-only groups
1608
1609 * `disable_repair`: If set to 1 for a tool, it cannot be repaired using the
1610   `"toolrepair"` crafting recipe
1611
1612
1613 ### `ObjectRef` groups
1614
1615 * `immortal`: Skips all damage and breath handling for an object. This group
1616   will also hide the integrated HUD status bars for players, and is
1617   automatically set to all players when damage is disabled on the server.
1618 * `punch_operable`: For entities; disables the regular damage mechanism for
1619   players punching it by hand or a non-tool item, so that it can do something
1620   else than take damage.
1621
1622
1623
1624 Known damage and digging time defining groups
1625 ---------------------------------------------
1626
1627 * `crumbly`: dirt, sand
1628 * `cracky`: tough but crackable stuff like stone.
1629 * `snappy`: something that can be cut using fine tools; e.g. leaves, small
1630   plants, wire, sheets of metal
1631 * `choppy`: something that can be cut using force; e.g. trees, wooden planks
1632 * `fleshy`: Living things like animals and the player. This could imply
1633   some blood effects when hitting.
1634 * `explody`: Especially prone to explosions
1635 * `oddly_breakable_by_hand`:
1636    Can be added to nodes that shouldn't logically be breakable by the
1637    hand but are. Somewhat similar to `dig_immediate`, but times are more
1638    like `{[1]=3.50,[2]=2.00,[3]=0.70}` and this does not override the
1639    speed of a tool if the tool can dig at a faster speed than this
1640    suggests for the hand.
1641
1642 Examples of custom groups
1643 -------------------------
1644
1645 Item groups are often used for defining, well, _groups of items_.
1646
1647 * `meat`: any meat-kind of a thing (rating might define the size or healing
1648   ability or be irrelevant -- it is not defined as of yet)
1649 * `eatable`: anything that can be eaten. Rating might define HP gain in half
1650   hearts.
1651 * `flammable`: can be set on fire. Rating might define the intensity of the
1652   fire, affecting e.g. the speed of the spreading of an open fire.
1653 * `wool`: any wool (any origin, any color)
1654 * `metal`: any metal
1655 * `weapon`: any weapon
1656 * `heavy`: anything considerably heavy
1657
1658 Digging time calculation specifics
1659 ----------------------------------
1660
1661 Groups such as `crumbly`, `cracky` and `snappy` are used for this
1662 purpose. Rating is `1`, `2` or `3`. A higher rating for such a group implies
1663 faster digging time.
1664
1665 The `level` group is used to limit the toughness of nodes a tool can dig
1666 and to scale the digging times / damage to a greater extent.
1667
1668 **Please do understand this**, otherwise you cannot use the system to it's
1669 full potential.
1670
1671 Tools define their properties by a list of parameters for groups. They
1672 cannot dig other groups; thus it is important to use a standard bunch of
1673 groups to enable interaction with tools.
1674
1675
1676
1677
1678 Tools
1679 =====
1680
1681 Tools definition
1682 ----------------
1683
1684 Tools define:
1685
1686 * Full punch interval
1687 * Maximum drop level
1688 * For an arbitrary list of groups:
1689     * Uses (until the tool breaks)
1690         * Maximum level (usually `0`, `1`, `2` or `3`)
1691         * Digging times
1692         * Damage groups
1693
1694 ### Full punch interval
1695
1696 When used as a weapon, the tool will do full damage if this time is spent
1697 between punches. If e.g. half the time is spent, the tool will do half
1698 damage.
1699
1700 ### Maximum drop level
1701
1702 Suggests the maximum level of node, when dug with the tool, that will drop
1703 it's useful item. (e.g. iron ore to drop a lump of iron).
1704
1705 This is not automated; it is the responsibility of the node definition
1706 to implement this.
1707
1708 ### Uses
1709
1710 Determines how many uses the tool has when it is used for digging a node,
1711 of this group, of the maximum level. For lower leveled nodes, the use count
1712 is multiplied by `3^leveldiff`.
1713 `leveldiff` is the difference of the tool's `maxlevel` `groupcaps` and the
1714 node's `level` group. The node cannot be dug if `leveldiff` is less than zero.
1715
1716 * `uses=10, leveldiff=0`: actual uses: 10
1717 * `uses=10, leveldiff=1`: actual uses: 30
1718 * `uses=10, leveldiff=2`: actual uses: 90
1719
1720 ### Maximum level
1721
1722 Tells what is the maximum level of a node of this group that the tool will
1723 be able to dig.
1724
1725 ### Digging times
1726
1727 List of digging times for different ratings of the group, for nodes of the
1728 maximum level.
1729
1730 For example, as a Lua table, `times={2=2.00, 3=0.70}`. This would
1731 result in the tool to be able to dig nodes that have a rating of `2` or `3`
1732 for this group, and unable to dig the rating `1`, which is the toughest.
1733 Unless there is a matching group that enables digging otherwise.
1734
1735 If the result digging time is 0, a delay of 0.15 seconds is added between
1736 digging nodes; If the player releases LMB after digging, this delay is set to 0,
1737 i.e. players can more quickly click the nodes away instead of holding LMB.
1738
1739 ### Damage groups
1740
1741 List of damage for groups of entities. See [Entity damage mechanism].
1742
1743 Example definition of the capabilities of a tool
1744 ------------------------------------------------
1745
1746     tool_capabilities = {
1747         full_punch_interval=1.5,
1748         max_drop_level=1,
1749         groupcaps={
1750             crumbly={maxlevel=2, uses=20, times={[1]=1.60, [2]=1.20, [3]=0.80}}
1751         }
1752         damage_groups = {fleshy=2},
1753     }
1754
1755 This makes the tool be able to dig nodes that fulfil both of these:
1756
1757 * Have the `crumbly` group
1758 * Have a `level` group less or equal to `2`
1759
1760 Table of resulting digging times:
1761
1762     crumbly        0     1     2     3     4  <- level
1763          ->  0     -     -     -     -     -
1764              1  0.80  1.60  1.60     -     -
1765              2  0.60  1.20  1.20     -     -
1766              3  0.40  0.80  0.80     -     -
1767
1768     level diff:    2     1     0    -1    -2
1769
1770 Table of resulting tool uses:
1771
1772     ->  0     -     -     -     -     -
1773         1   180    60    20     -     -
1774         2   180    60    20     -     -
1775         3   180    60    20     -     -
1776
1777 **Notes**:
1778
1779 * At `crumbly==0`, the node is not diggable.
1780 * At `crumbly==3`, the level difference digging time divider kicks in and makes
1781   easy nodes to be quickly breakable.
1782 * At `level > 2`, the node is not diggable, because it's `level > maxlevel`
1783
1784
1785
1786
1787 Entity damage mechanism
1788 =======================
1789
1790 Damage calculation:
1791
1792     damage = 0
1793     foreach group in cap.damage_groups:
1794         damage += cap.damage_groups[group]
1795             * limit(actual_interval / cap.full_punch_interval, 0.0, 1.0)
1796             * (object.armor_groups[group] / 100.0)
1797             -- Where object.armor_groups[group] is 0 for inexistent values
1798     return damage
1799
1800 Client predicts damage based on damage groups. Because of this, it is able to
1801 give an immediate response when an entity is damaged or dies; the response is
1802 pre-defined somehow (e.g. by defining a sprite animation) (not implemented;
1803 TODO).
1804 Currently a smoke puff will appear when an entity dies.
1805
1806 The group `immortal` completely disables normal damage.
1807
1808 Entities can define a special armor group, which is `punch_operable`. This
1809 group disables the regular damage mechanism for players punching it by hand or
1810 a non-tool item, so that it can do something else than take damage.
1811
1812 On the Lua side, every punch calls:
1813
1814     entity:on_punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction,
1815                     damage)
1816
1817 This should never be called directly, because damage is usually not handled by
1818 the entity itself.
1819
1820 * `puncher` is the object performing the punch. Can be `nil`. Should never be
1821   accessed unless absolutely required, to encourage interoperability.
1822 * `time_from_last_punch` is time from last punch (by `puncher`) or `nil`.
1823 * `tool_capabilities` can be `nil`.
1824 * `direction` is a unit vector, pointing from the source of the punch to
1825    the punched object.
1826 * `damage` damage that will be done to entity
1827 Return value of this function will determine if damage is done by this function
1828 (retval true) or shall be done by engine (retval false)
1829
1830 To punch an entity/object in Lua, call:
1831
1832   object:punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)
1833
1834 * Return value is tool wear.
1835 * Parameters are equal to the above callback.
1836 * If `direction` equals `nil` and `puncher` does not equal `nil`, `direction`
1837   will be automatically filled in based on the location of `puncher`.
1838
1839
1840
1841
1842 Metadata
1843 ========
1844
1845 Node Metadata
1846 -------------
1847
1848 The instance of a node in the world normally only contains the three values
1849 mentioned in [Nodes]. However, it is possible to insert extra data into a node.
1850 It is called "node metadata"; See `NodeMetaRef`.
1851
1852 Node metadata contains two things:
1853
1854 * A key-value store
1855 * An inventory
1856
1857 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1858
1859 * `formspec`: Defines a right-click inventory menu. See [Formspec].
1860 * `infotext`: Text shown on the screen when the node is pointed at
1861
1862 Example:
1863
1864     local meta = minetest.get_meta(pos)
1865     meta:set_string("formspec",
1866             "size[8,9]"..
1867             "list[context;main;0,0;8,4;]"..
1868             "list[current_player;main;0,5;8,4;]")
1869     meta:set_string("infotext", "Chest");
1870     local inv = meta:get_inventory()
1871     inv:set_size("main", 8*4)
1872     print(dump(meta:to_table()))
1873     meta:from_table({
1874         inventory = {
1875             main = {[1] = "default:dirt", [2] = "", [3] = "", [4] = "",
1876                     [5] = "", [6] = "", [7] = "", [8] = "", [9] = "",
1877                     [10] = "", [11] = "", [12] = "", [13] = "",
1878                     [14] = "default:cobble", [15] = "", [16] = "", [17] = "",
1879                     [18] = "", [19] = "", [20] = "default:cobble", [21] = "",
1880                     [22] = "", [23] = "", [24] = "", [25] = "", [26] = "",
1881                     [27] = "", [28] = "", [29] = "", [30] = "", [31] = "",
1882                     [32] = ""}
1883         },
1884         fields = {
1885             formspec = "size[8,9]list[context;main;0,0;8,4;]list[current_player;main;0,5;8,4;]",
1886             infotext = "Chest"
1887         }
1888     })
1889
1890 Item Metadata
1891 -------------
1892
1893 Item stacks can store metadata too. See [`ItemStackMetaRef`].
1894
1895 Item metadata only contains a key-value store.
1896
1897 Some of the values in the key-value store are handled specially:
1898
1899 * `description`: Set the item stack's description. Defaults to
1900   `idef.description`.
1901 * `color`: A `ColorString`, which sets the stack's color.
1902 * `palette_index`: If the item has a palette, this is used to get the
1903   current color from the palette.
1904
1905 Example:
1906
1907     local meta = stack:get_meta()
1908     meta:set_string("key", "value")
1909     print(dump(meta:to_table()))
1910
1911
1912
1913
1914 Formspec
1915 ========
1916
1917 Formspec defines a menu. This supports inventories and some of the
1918 typical widgets like buttons, checkboxes, text input fields, etc.
1919 It is a string, with a somewhat strange format.
1920
1921 A formspec is made out of formspec elements, which includes widgets
1922 like buttons but also can be used to set stuff like background color.
1923
1924 Many formspec elements have a `name`, which is a unique identifier which
1925 is used when the server receives user input. You must not use the name
1926 "quit" for formspec elements.
1927
1928 Spaces and newlines can be inserted between the blocks, as is used in the
1929 examples.
1930
1931 Position and size units are inventory slots unless the new coordinate system
1932 is enabled. `X` and `Y` position the formspec element relative to the top left
1933 of the menu or container. `W` and `H` are its width and height values.
1934
1935 If the new system is enabled, all elements have unified coordinates for all
1936 elements with no padding or spacing in between. This is highly recommended
1937 for new forms. See `real_coordinates[<bool>]` and `Migrating to Real
1938 Coordinates`.
1939
1940 Inventories with a `player:<name>` inventory location are only sent to the
1941 player named `<name>`.
1942
1943 When displaying text which can contain formspec code, e.g. text set by a player,
1944 use `minetest.formspec_escape`.
1945 For coloured text you can use `minetest.colorize`.
1946
1947 Since formspec version 3, elements drawn in the order they are defined. All
1948 background elements are drawn before all other elements.
1949 `list` elements are an exception here. They are drawn last. This, however, might
1950 be changed at any time.
1951
1952 **WARNING**: do _not_ use a element name starting with `key_`; those names are
1953 reserved to pass key press events to formspec!
1954
1955 **WARNING**: Minetest allows you to add elements to every single formspec instance
1956 using `player:set_formspec_prepend()`, which may be the reason backgrounds are
1957 appearing when you don't expect them to, or why things are styled differently
1958 to normal. See [`no_prepend[]`] and [Styling Formspecs].
1959
1960 Examples
1961 --------
1962
1963 ### Chest
1964
1965     size[8,9]
1966     list[context;main;0,0;8,4;]
1967     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1968
1969 ### Furnace
1970
1971     size[8,9]
1972     list[context;fuel;2,3;1,1;]
1973     list[context;src;2,1;1,1;]
1974     list[context;dst;5,1;2,2;]
1975     list[current_player;main;0,5;8,4;]
1976
1977 ### Minecraft-like player inventory
1978
1979     size[8,7.5]
1980     image[1,0.6;1,2;player.png]
1981     list[current_player;main;0,3.5;8,4;]
1982     list[current_player;craft;3,0;3,3;]
1983     list[current_player;craftpreview;7,1;1,1;]
1984
1985 Elements
1986 --------
1987
1988 ### `formspec_version[<version>]`
1989
1990 * Set the formspec version to a certain number. If not specified,
1991   version 1 is assumed.
1992 * Must be specified before `size` element.
1993 * Clients older than this version can neither show newer elements nor display
1994   elements with new arguments correctly.
1995 * Available since feature `formspec_version_element`.
1996
1997 ### `size[<W>,<H>,<fixed_size>]`
1998
1999 * Define the size of the menu in inventory slots
2000 * `fixed_size`: `true`/`false` (optional)
2001 * deprecated: `invsize[<W>,<H>;]`
2002
2003 ### `position[<X>,<Y>]`
2004
2005 * Must be used after `size` element.
2006 * Defines the position on the game window of the formspec's `anchor` point.
2007 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the game window,
2008   for example:
2009     * [0.0, 0.0] sets the position to the top left corner of the game window.
2010     * [1.0, 1.0] sets the position to the bottom right of the game window.
2011 * Defaults to the center of the game window [0.5, 0.5].
2012
2013 ### `anchor[<X>,<Y>]`
2014
2015 * Must be used after both `size` and `position` (if present) elements.
2016 * Defines the location of the anchor point within the formspec.
2017 * For X and Y, 0.0 and 1.0 represent opposite edges of the formspec,
2018   for example:
2019     * [0.0, 1.0] sets the anchor to the bottom left corner of the formspec.
2020     * [1.0, 0.0] sets the anchor to the top right of the formspec.
2021 * Defaults to the center of the formspec [0.5, 0.5].
2022
2023 * `position` and `anchor` elements need suitable values to avoid a formspec
2024   extending off the game window due to particular game window sizes.
2025
2026 ### `no_prepend[]`
2027
2028 * Must be used after the `size`, `position`, and `anchor` elements (if present).
2029 * Disables player:set_formspec_prepend() from applying to this formspec.
2030
2031 ### `real_coordinates[<bool>]`
2032
2033 * INFORMATION: Enable it automatically using `formspec_version` version 2 or newer.
2034 * When set to true, all following formspec elements will use the new coordinate system.
2035 * If used immediately after `size`, `position`, `anchor`, and `no_prepend` elements
2036   (if present), the form size will use the new coordinate system.
2037 * **Note**: Formspec prepends are not affected by the coordinates in the main form.
2038   They must enable it explicitly.
2039 * For information on converting forms to the new coordinate system, see `Migrating
2040   to Real Coordinates`.
2041
2042 ### `container[<X>,<Y>]`
2043
2044 * Start of a container block, moves all physical elements in the container by
2045   (X, Y).
2046 * Must have matching `container_end`
2047 * Containers can be nested, in which case the offsets are added
2048   (child containers are relative to parent containers)
2049
2050 ### `container_end[]`
2051
2052 * End of a container, following elements are no longer relative to this
2053   container.
2054
2055 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;]`
2056
2057 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2058   be shown if the inventory list is of size 0.
2059 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2060   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2061 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2062
2063 ### `list[<inventory location>;<list name>;<X>,<Y>;<W>,<H>;<starting item index>]`
2064
2065 * Show an inventory list if it has been sent to the client. Nothing will
2066   be shown if the inventory list is of size 0.
2067 * **Note**: With the new coordinate system, the spacing between inventory
2068   slots is one-fourth the size of an inventory slot.
2069 * **Note**: Lists are drawn after every other element. This might change at any time.
2070
2071 ### `listring[<inventory location>;<list name>]`
2072
2073 * Allows to create a ring of inventory lists
2074 * Shift-clicking on items in one element of the ring
2075   will send them to the next inventory list inside the ring
2076 * The first occurrence of an element inside the ring will
2077   determine the inventory where items will be sent to
2078
2079 ### `listring[]`
2080
2081 * Shorthand for doing `listring[<inventory location>;<list name>]`
2082   for the last two inventory lists added by list[...]
2083
2084 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>]`
2085
2086 * Sets background color of slots as `ColorString`
2087 * Sets background color of slots on mouse hovering
2088
2089 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>]`
2090
2091 * Sets background color of slots as `ColorString`
2092 * Sets background color of slots on mouse hovering
2093 * Sets color of slots border
2094
2095 ### `listcolors[<slot_bg_normal>;<slot_bg_hover>;<slot_border>;<tooltip_bgcolor>;<tooltip_fontcolor>]`
2096
2097 * Sets background color of slots as `ColorString`
2098 * Sets background color of slots on mouse hovering
2099 * Sets color of slots border
2100 * Sets default background color of tooltips
2101 * Sets default font color of tooltips
2102
2103 ### `tooltip[<gui_element_name>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2104
2105 * Adds tooltip for an element
2106 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2107 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2108
2109 ### `tooltip[<X>,<Y>;<W>,<H>;<tooltip_text>;<bgcolor>;<fontcolor>]`
2110
2111 * Adds tooltip for an area. Other tooltips will take priority when present.
2112 * `<bgcolor>` tooltip background color as `ColorString` (optional)
2113 * `<fontcolor>` tooltip font color as `ColorString` (optional)
2114
2115 ### `image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2116
2117 * Show an image
2118
2119 ### `item_image[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>]`
2120
2121 * Show an inventory image of registered item/node
2122
2123 ### `bgcolor[<bgcolor>;<fullscreen>;<fbgcolor>]`
2124
2125 * Sets background color of formspec.
2126 * `bgcolor` and `fbgcolor` (optional) are `ColorString`s, they define the color
2127   of the non-fullscreen and the fullscreen background.
2128 * `fullscreen` (optional) can be one of the following:
2129   * `false`: Only the non-fullscreen background color is drawn. (default)
2130   * `true`: Only the fullscreen background color is drawn.
2131   * `both`: The non-fullscreen and the fullscreen background color are drawn.
2132   * `neither`: No background color is drawn.
2133 * Note: Leave a parameter empty to not modify the value.
2134 * Note: `fbgcolor`, leaving parameters empty and values for `fullscreen` that
2135   are not bools are only available since formspec version 3.
2136
2137 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>]`
2138
2139 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution: image shall be sized
2140   8 times 16px  times  4 times 16px.
2141
2142 ### `background[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>]`
2143
2144 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2145   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2146 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2147   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2148
2149 ### `background9[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<auto_clip>;<middle>]`
2150
2151 * 9-sliced background. See https://en.wikipedia.org/wiki/9-slice_scaling
2152 * Middle is a rect which defines the middle of the 9-slice.
2153         * `x` - The middle will be x pixels from all sides.
2154         * `x,y` - The middle will be x pixels from the horizontal and y from the vertical.
2155         * `x,y,x2,y2` - The middle will start at x,y, and end at x2, y2. Negative x2 and y2 values
2156                 will be added to the width and height of the texture, allowing it to be used as the
2157                 distance from the far end.
2158         * All numbers in middle are integers.
2159 * Example for formspec 8x4 in 16x resolution:
2160   image shall be sized 8 times 16px  times  4 times 16px
2161 * If `auto_clip` is `true`, the background is clipped to the formspec size
2162   (`x` and `y` are used as offset values, `w` and `h` are ignored)
2163 * Available since formspec version 2
2164
2165 ### `pwdfield[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2166
2167 * Textual password style field; will be sent to server when a button is clicked
2168 * When enter is pressed in field, fields.key_enter_field will be sent with the
2169   name of this field.
2170 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2171   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2172 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2173 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2174 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2175
2176 ### `field[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2177
2178 * Textual field; will be sent to server when a button is clicked
2179 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2180   the name of this field.
2181 * With the old coordinate system, fields are a set height, but will be vertically
2182   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2183 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields`
2184 * `label`, if not blank, will be text printed on the top left above the field
2185 * `default` is the default value of the field
2186     * `default` may contain variable references such as `${text}` which
2187       will fill the value from the metadata value `text`
2188     * **Note**: no extra text or more than a single variable is supported ATM.
2189 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2190
2191 ### `field[<name>;<label>;<default>]`
2192
2193 * As above, but without position/size units
2194 * When enter is pressed in field, `fields.key_enter_field` will be sent with
2195   the name of this field.
2196 * Special field for creating simple forms, such as sign text input
2197 * Must be used without a `size[]` element
2198 * A "Proceed" button will be added automatically
2199 * See `field_close_on_enter` to stop enter closing the formspec
2200
2201 ### `field_close_on_enter[<name>;<close_on_enter>]`
2202
2203 * <name> is the name of the field
2204 * if <close_on_enter> is false, pressing enter in the field will submit the
2205   form but not close it.
2206 * defaults to true when not specified (ie: no tag for a field)
2207
2208 ### `textarea[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>;<default>]`
2209
2210 * Same as fields above, but with multi-line input
2211 * If the text overflows, a vertical scrollbar is added.
2212 * If the name is empty, the textarea is read-only and
2213   the background is not shown, which corresponds to a multi-line label.
2214
2215 ### `label[<X>,<Y>;<label>]`
2216
2217 * The label formspec element displays the text set in `label`
2218   at the specified position.
2219 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, labels are
2220   positioned from the center of the text, not the top.
2221 * The text is displayed directly without automatic line breaking,
2222   so label should not be used for big text chunks.  Newlines can be
2223   used to make labels multiline.
2224 * **Note**: With the new coordinate system, newlines are spaced with
2225   half a coordinate.  With the old system, newlines are spaced 2/5 of
2226   an inventory slot.
2227
2228 ### `hypertext[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<text>]`
2229 * Displays a static formated text with hyperlinks.
2230 * `x`, `y`, `w` and `h` work as per field
2231 * `name` is the name of the field as returned in fields to `on_receive_fields` in case of action in text.
2232 * `text` is the formatted text using `markup language` described below.
2233
2234 ### `vertlabel[<X>,<Y>;<label>]`
2235 * Textual label drawn vertically
2236 * `label` is the text on the label
2237 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, vertlabels are
2238   positioned from the center of the text, not the left.
2239
2240 ### `button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2241
2242 * Clickable button. When clicked, fields will be sent.
2243 * With the old coordinate system, buttons are a set height, but will be vertically
2244   centred on `H`. With the new coordinate system, `H` will modify the height.
2245 * `label` is the text on the button
2246
2247 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2248
2249 * `texture name` is the filename of an image
2250 * **Note**: Height is supported on both the old and new coordinate systems
2251   for image_buttons.
2252
2253 ### `image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>;<noclip>;<drawborder>;<pressed texture name>]`
2254
2255 * `texture name` is the filename of an image
2256 * `noclip=true` means the image button doesn't need to be within specified
2257   formsize.
2258 * `drawborder`: draw button border or not
2259 * `pressed texture name` is the filename of an image on pressed state
2260
2261 ### `item_image_button[<X>,<Y>;<W>,<H>;<item name>;<name>;<label>]`
2262
2263 * `item name` is the registered name of an item/node
2264 * The item description will be used as the tooltip. This can be overridden with
2265   a tooltip element.
2266
2267 ### `button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<label>]`
2268
2269 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2270 * Same as `button` in all other respects.
2271
2272 ### `image_button_exit[<X>,<Y>;<W>,<H>;<texture name>;<name>;<label>]`
2273
2274 * When clicked, fields will be sent and the form will quit.
2275 * Same as `image_button` in all other respects.
2276
2277 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>]`
2278
2279 * Scrollable item list showing arbitrary text elements
2280 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2281   element.
2282 * `listelements` can be prepended by #color in hexadecimal format RRGGBB
2283   (only).
2284     * if you want a listelement to start with "#" write "##".
2285
2286 ### `textlist[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<listelem 1>,<listelem 2>,...,<listelem n>;<selected idx>;<transparent>]`
2287
2288 * Scrollable itemlist showing arbitrary text elements
2289 * `name` fieldname sent to server on doubleclick value is current selected
2290   element.
2291 * `listelements` can be prepended by #RRGGBB (only) in hexadecimal format
2292     * if you want a listelement to start with "#" write "##"
2293 * Index to be selected within textlist
2294 * `true`/`false`: draw transparent background
2295 * See also `minetest.explode_textlist_event`
2296   (main menu: `core.explode_textlist_event`).
2297
2298 ### `tabheader[<X>,<Y>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2299
2300 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2301 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2302 * *Note*: Width and height are automatically chosen with this syntax
2303 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2304 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2305 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2306 * `transparent` (optional): show transparent
2307 * `draw_border` (optional): draw border
2308
2309 ### `tabheader[<X>,<Y>;<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2310
2311 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2312 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2313   new coordinate system.
2314 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2315 * `H`: height of the tabheader. Width is automatically determined with this syntax.
2316 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2317 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2318 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2319 * `transparent` (optional): show transparent
2320 * `draw_border` (optional): draw border
2321
2322 ### `tabheader[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<caption 1>,<caption 2>,...,<caption n>;<current_tab>;<transparent>;<draw_border>]`
2323
2324 * Show a tab**header** at specific position (ignores formsize)
2325 * **Important note**: This syntax for tabheaders can only be used with the
2326   new coordinate system.
2327 * `X` and `Y`: position of the tabheader
2328 * `W` and `H`: width and height of the tabheader
2329 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2330 * `caption 1`...: name shown on top of tab
2331 * `current_tab`: index of selected tab 1...
2332 * `transparent` (optional): show transparent
2333 * `draw_border` (optional): draw border
2334
2335 ### `box[<X>,<Y>;<W>,<H>;<color>]`
2336
2337 * Simple colored box
2338 * `color` is color specified as a `ColorString`.
2339   If the alpha component is left blank, the box will be semitransparent.
2340
2341 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2342
2343 * Show a dropdown field
2344 * **Important note**: There are two different operation modes:
2345     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2346     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2347 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2348 * `W`: width of the dropdown. Height is automatically chosen with this syntax.
2349 * Fieldname data is transferred to Lua
2350 * Items to be shown in dropdown
2351 * Index of currently selected dropdown item
2352
2353 ### `dropdown[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<item 1>,<item 2>, ...,<item n>;<selected idx>]`
2354
2355 * Show a dropdown field
2356 * **Important note**: This syntax for dropdowns can only be used with the
2357   new coordinate system.
2358 * **Important note**: There are two different operation modes:
2359     1. handle directly on change (only changed dropdown is submitted)
2360     2. read the value on pressing a button (all dropdown values are available)
2361 * `X` and `Y`: position of the dropdown
2362 * `W` and `H`: width and height of the dropdown
2363 * Fieldname data is transferred to Lua
2364 * Items to be shown in dropdown
2365 * Index of currently selected dropdown item
2366
2367 ### `checkbox[<X>,<Y>;<name>;<label>;<selected>]`
2368
2369 * Show a checkbox
2370 * `name` fieldname data is transferred to Lua
2371 * `label` to be shown left of checkbox
2372 * `selected` (optional): `true`/`false`
2373 * **Note**: If the new coordinate system is enabled, checkboxes are
2374   positioned from the center of the checkbox, not the top.
2375
2376 ### `scrollbar[<X>,<Y>;<W>,<H>;<orientation>;<name>;<value>]`
2377
2378 * Show a scrollbar using options defined by the previous `scrollbaroptions[]`
2379 * There are two ways to use it:
2380     1. handle the changed event (only changed scrollbar is available)
2381     2. read the value on pressing a button (all scrollbars are available)
2382 * `orientation`:  `vertical`/`horizontal`
2383 * Fieldname data is transferred to Lua
2384 * Value of this trackbar is set to (`0`-`1000`) by default
2385 * See also `minetest.explode_scrollbar_event`
2386   (main menu: `core.explode_scrollbar_event`).
2387
2388 ### `scrollbaroptions[opt1;opt2;...]`
2389 * Sets options for all following `scrollbar[]` elements
2390 * `min=<int>`
2391     * Sets scrollbar minimum value, defaults to `0`.
2392 * `max=<int>`
2393     * Sets scrollbar maximum value, defaults to `1000`.
2394       If the max is equal to the min, the scrollbar will be disabled.
2395 * `smallstep=<int>`
2396     * Sets scrollbar step value when the arrows are clicked or the mouse wheel is
2397       scrolled.
2398     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `10`.
2399 * `largestep=<int>`
2400     * Sets scrollbar step value used by page up and page down.
2401     * If this is set to a negative number, the value will be reset to `100`.
2402 * `thumbsize=<int>`
2403     * Sets size of the thumb on the scrollbar. Size is calculated in the number of
2404       units the thumb spans out of the range of the scrollbar values.
2405     * Example: If a scrollbar has a `min` of 1 and a `max` of 100, a thumbsize of 10
2406       would span a tenth of the scrollbar space.
2407     * If this is set to zero or less, the value will be reset to `1`.
2408 * `arrows=<show/hide/default>`
2409     * Whether to show the arrow buttons on the scrollbar. `default` hides the arrows
2410       when the scrollbar gets too small, but shows them otherwise.
2411
2412 ### `table[<X>,<Y>;<W>,<H>;<name>;<cell 1>,<cell 2>,...,<cell n>;<selected idx>]`
2413
2414 * Show scrollable table using options defined by the previous `tableoptions[]`
2415 * Displays cells as defined by the previous `tablecolumns[]`
2416 * `name`: fieldname sent to server on row select or doubleclick
2417 * `cell 1`...`cell n`: cell contents given in row-major order
2418 * `selected idx`: index of row to be selected within table (first row = `1`)
2419 * See also `minetest.explode_table_event`
2420   (main menu: `core.explode_table_event`).
2421
2422 ### `tableoptions[<opt 1>;<opt 2>;...]`
2423
2424 * Sets options for `table[]`
2425 * `color=#RRGGBB`
2426     * default text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2427 * `background=#RRGGBB`
2428     * table background color (`ColorString`), defaults to `#000000`
2429 * `border=<true/false>`
2430     * should the table be drawn with a border? (default: `true`)
2431 * `highlight=#RRGGBB`
2432     * highlight background color (`ColorString`), defaults to `#466432`
2433 * `highlight_text=#RRGGBB`
2434     * highlight text color (`ColorString`), defaults to `#FFFFFF`
2435 * `opendepth=<value>`
2436     * all subtrees up to `depth < value` are open (default value = `0`)
2437     * only useful when there is a column of type "tree"
2438
2439 ### `tablecolumns[<type 1>,<opt 1a>,<opt 1b>,...;<type 2>,<opt 2a>,<opt 2b>;...]`
2440
2441 * Sets columns for `table[]`
2442 * Types: `text`, `image`, `color`, `indent`, `tree`
2443     * `text`:   show cell contents as text
2444     * `image`:  cell contents are an image index, use column options to define
2445                 images.
2446     * `color`:  cell contents are a ColorString and define color of following
2447                 cell.
2448     * `indent`: cell contents are a number and define indentation of following
2449                 cell.
2450     * `tree`:   same as indent, but user can open and close subtrees
2451                 (treeview-like).
2452 * Column options:
2453     * `align=<value>`
2454         * for `text` and `image`: content alignment within cells.
2455           Available values: `left` (default), `center`, `right`, `inline`
2456     * `width=<value>`
2457         * for `text` and `image`: minimum width in em (default: `0`)
2458         * for `indent` and `tree`: indent width in em (default: `1.5`)
2459     * `padding=<value>`: padding left of the column, in em (default `0.5`).
2460       Exception: defaults to 0 for indent columns
2461     * `tooltip=<value>`: tooltip text (default: empty)
2462     * `image` column options:
2463         * `0=<value>` sets image for image index 0
2464         * `1=<value>` sets image for image index 1
2465         * `2=<value>` sets image for image index 2
2466         * and so on; defined indices need not be contiguous empty or
2467           non-numeric cells are treated as `0`.
2468     * `color` column options:
2469         * `span=<value>`: number of following columns to affect
2470           (default: infinite).
2471
2472 ### `style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]`
2473
2474 * Set the style for the named element `name`.
2475 * Note: this **must** be before the element is defined.
2476 * See [Styling Formspecs].
2477
2478
2479 ### `style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]`
2480
2481 * Sets the style for all elements of type `type` which appear after this element.
2482 * See [Styling Formspecs].
2483
2484 Migrating to Real Coordinates
2485 -----------------------------
2486
2487 In the old system, positions included padding and spacing. Padding is a gap between
2488 the formspec window edges and content, and spacing is the gaps between items. For
2489 example, two `1x1` elements at `0,0` and `1,1` would have a spacing of `5/4` between them,
2490 and a padding of `3/8` from the formspec edge. It may be easiest to recreate old layouts
2491 in the new coordinate system from scratch.
2492
2493 To recreate an old layout with padding, you'll need to pass the positions and sizes
2494 through the following formula to re-introduce padding:
2495
2496 ```
2497 pos = (oldpos + 1)*spacing + padding
2498 where
2499     padding = 3/8
2500     spacing = 5/4
2501 ```
2502
2503 You'll need to change the `size[]` tag like this:
2504
2505 ```
2506 size = (oldsize-1)*spacing + padding*2 + 1
2507 ```
2508
2509 A few elements had random offsets in the old system. Here is a table which shows these
2510 offsets when migrating:
2511
2512 | Element |  Position  |  Size   | Notes
2513 |---------|------------|---------|-------
2514 | box     | +0.3, +0.1 | 0, -0.4 |
2515 | button  |            |         | Buttons now support height, so set h = 2 * 15/13 * 0.35, and reposition if h ~= 15/13 * 0.35 before
2516 | list    |            |         | Spacing is now 0.25 for both directions, meaning lists will be taller in height
2517 | label   | 0, +0.3    |         | The first line of text is now positioned centered exactly at the position specified
2518
2519 Styling Formspecs
2520 -----------------
2521
2522 Formspec elements can be themed using the style elements:
2523
2524     style[<name>;<prop1>;<prop2>;...]
2525     style_type[<type>;<prop1>;<prop2>;...]
2526
2527 Where a prop is:
2528
2529     property_name=property_value
2530
2531 For example:
2532
2533     style_type[button;bgcolor=#006699]
2534     style[world_delete;bgcolor=red;textcolor=yellow]
2535     button[4,3.95;2.6,1;world_delete;Delete]
2536
2537 Setting a property to nothing will reset it to the default value. For example:
2538
2539     style_type[button;bgimg=button.png;bgimg_pressed=button_pressed.png;border=false]
2540     style[btn_exit;bgimg=;bgimg_pressed=;border=;bgcolor=red]
2541
2542
2543 ### Supported Element Types
2544
2545 Some types may inherit styles from parent types.
2546
2547 * button
2548 * button_exit, inherits from button
2549 * checkbox
2550 * scrollbar
2551 * table
2552 * textlist
2553 * dropdown
2554 * field
2555 * pwdfield, inherits from field
2556 * textarea
2557 * label
2558 * vertlabel, inherits from field
2559 * image_button
2560 * item_image_button
2561 * tabheader
2562
2563
2564 ### Valid Properties
2565
2566 * box
2567     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2568         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2569 * button, button_exit, image_button, item_image_button
2570     * alpha - boolean, whether to draw alpha in bgimg. Default true.
2571     * bgcolor - color, sets button tint.
2572     * bgcolor_hovered - color when hovered. Defaults to a lighter bgcolor when not provided.
2573     * bgcolor_pressed - color when pressed. Defaults to a darker bgcolor when not provided.
2574     * bgimg - standard background image. Defaults to none.
2575     * bgimg_hovered - background image when hovered. Defaults to bgimg when not provided.
2576     * bgimg_middle - Makes the bgimg textures render in 9-sliced mode and defines the middle rect.
2577                      See background9[] documentation for more details
2578     * bgimg_pressed - background image when pressed. Defaults to bgimg when not provided.
2579     * border - boolean, draw border. Set to false to hide the bevelled button pane. Default true.
2580     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2581     * textcolor - color, default white.
2582 * checkbox
2583     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2584 * scrollbar
2585     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2586 * table, textlist
2587     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2588 * dropdown
2589     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2590 * field, pwdfield, textarea
2591     * border - set to false to hide the textbox background and border. Default true.
2592     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2593     * textcolor - color. Default white.
2594 * image
2595     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2596         * Default to false in formspec_version version 3 or higher
2597 * item_image
2598     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds. Default to false.
2599 * label, vertlabel
2600     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2601 * image_button (additional properties)
2602     * fgimg - standard image. Defaults to none.
2603     * fgimg_hovered - image when hovered. Defaults to fgimg when not provided.
2604     * fgimg_pressed - image when pressed. Defaults to fgimg when not provided.
2605     * NOTE: The parameters of any given image_button will take precedence over fgimg/fgimg_pressed
2606 * tabheader
2607     * noclip - boolean, set to true to allow the element to exceed formspec bounds.
2608     * textcolor - color. Default white.
2609
2610 Markup language
2611 ---------------
2612
2613 Markup language used in `hypertext[]` elements uses tag that look like HTML tags. Some
2614 tags can enclose text, they open with `<tagname>` and close with `</tagname>`.
2615 Tags can have attributes, in that case, attributes are in the opening tag in
2616 form of a key/value separated with equal signs. Attribute values should not be quoted.
2617
2618 These are the technically basic tags but see below for usual tags. Base tags are:
2619
2620 `<style color=... font=... size=...>...</style>`
2621
2622 Changes the style of the text.
2623
2624 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2625 * `size`: Text size.
2626 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2627
2628 `<global background=... margin=... valign=... color=... hovercolor=... size=... font=... halign=... >`
2629
2630 Sets global style.
2631
2632 Global only styles:
2633 * `background`: Text background, a `colorspec` or `none`.
2634 * `margin`: Page margins in pixel.
2635 * `valign`: Text vertical alignment (`top`, `middle`, `bottom`).
2636
2637 Inheriting styles (affects child elements):
2638 * `color`: Default text color. Given color is a `colorspec`.
2639 * `hovercolor`: Color of <action> tags when mouse is over.
2640 * `size`: Default text size.
2641 * `font`: Default text font (`mono` or `normal`).
2642 * `halign`: Default text horizontal alignment (`left`, `right`, `center`, `justify`).
2643
2644 This tag needs to be placed only once as it changes the global settings of the
2645 text. Anyway, if several tags are placed, each changed will be made in the order
2646 tags appear.
2647
2648 `<tag name=... color=... hovercolor=... font=... size=...>`
2649
2650 Defines or redefines tag style. This can be used to define new tags.
2651 * `name`: Name of the tag to define or change.
2652 * `color`: Text color. Given color is a `colorspec`.
2653 * `hovercolor`: Text color when element hovered (only for `action` tags). Given color is a `colorspec`.
2654 * `size`: Text size.
2655 * `font`: Text font (`mono` or `normal`).
2656
2657 Following tags are the usual tags for text layout. They are defined by default.
2658 Other tags can be added using `<tag ...>` tag.
2659
2660 `<normal>...</normal>`: Normal size text
2661
2662 `<big>...</big>`: Big text
2663
2664 `<bigger>...</bigger>`: Bigger text
2665
2666 `<center>...</center>`: Centered text
2667
2668 `<left>...</left>`: Left-aligned text
2669
2670 `<right>...</right>`: Right-aligned text
2671
2672 `<justify>...</justify>`: Justified text
2673
2674 `<mono>...</mono>`: Monospaced font
2675
2676 `<b>...</b>`, `<i>...</i>`, `<u>...</u>`: Bold, italic, underline styles.
2677
2678 `<action name=...>...</action>`
2679
2680 Make that text a clickable text triggering an action.
2681
2682 * `name`: Name of the action (mandatory).
2683
2684 When clicked, the formspec is send to the server. The value of the text field
2685 sent to `on_player_receive_fields` will be "action:" concatenated to the action
2686 name.
2687
2688 `<img name=... float=... width=... height=...>`
2689
2690 Draws an image which is present in the client media cache.
2691
2692 * `name`: Name of the texture (mandatory).
2693 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2694 * `width`: Force image width instead of taking texture width.
2695 * `height`: Force image height instead of taking texture height.
2696
2697 If only width or height given, texture aspect is kept.
2698
2699 `<item name=... float=... width=... height=... rotate=...>`
2700
2701 Draws an item image.
2702
2703 * `name`: Item string of the item to draw (mandatory).
2704 * `float`: If present, makes the image floating (`left` or `right`).
2705 * `width`: Item image width.
2706 * `height`: Item image height.
2707 * `rotate`: Rotate item image if set to `yes` or `X,Y,Z`. X, Y and Z being
2708 rotation speeds in percent of standard speed (-1000 to 1000). Works only if
2709 `inventory_items_animations` is set to true.
2710 * `angle`: Angle in which the item image is shown. Value has `X,Y,Z` form.
2711 X, Y and Z being angles around each three axes. Works only if
2712 `inventory_items_animations` is set to true.
2713
2714 Inventory
2715 =========
2716
2717 Inventory locations
2718 -------------------
2719
2720 * `"context"`: Selected node metadata (deprecated: `"current_name"`)
2721 * `"current_player"`: Player to whom the menu is shown
2722 * `"player:<name>"`: Any player
2723 * `"nodemeta:<X>,<Y>,<Z>"`: Any node metadata
2724 * `"detached:<name>"`: A detached inventory
2725
2726 Player Inventory lists
2727 ----------------------
2728
2729 * `main`: list containing the default inventory
2730 * `craft`: list containing the craft input
2731 * `craftpreview`: list containing the craft prediction
2732 * `craftresult`: list containing the crafted output
2733 * `hand`: list containing an override for the empty hand
2734     * Is not created automatically, use `InvRef:set_size`
2735     * Is only used to enhance the empty hand's tool capabilities
2736
2737 Colors
2738 ======
2739
2740 `ColorString`
2741 -------------
2742
2743 `#RGB` defines a color in hexadecimal format.
2744
2745 `#RGBA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2746
2747 `#RRGGBB` defines a color in hexadecimal format.
2748
2749 `#RRGGBBAA` defines a color in hexadecimal format and alpha channel.
2750
2751 Named colors are also supported and are equivalent to
2752 [CSS Color Module Level 4](http://dev.w3.org/csswg/css-color/#named-colors).
2753 To specify the value of the alpha channel, append `#AA` to the end of the color
2754 name (e.g. `colorname#08`). For named colors the hexadecimal string
2755 representing the alpha value must (always) be two hexadecimal digits.
2756
2757 `ColorSpec`
2758 -----------
2759
2760 A ColorSpec specifies a 32-bit color. It can be written in any of the following
2761 forms:
2762
2763 * table form: Each element ranging from 0..255 (a, if absent, defaults to 255):
2764     * `colorspec = {a=255, r=0, g=255, b=0}`
2765 * numerical form: The raw integer value of an ARGB8 quad:
2766     * `colorspec = 0xFF00FF00`
2767 * string form: A ColorString (defined above):
2768     * `colorspec = "green"`
2769
2770
2771
2772
2773 Escape sequences
2774 ================
2775
2776 Most text can contain escape sequences, that can for example color the text.
2777 There are a few exceptions: tab headers, dropdowns and vertical labels can't.
2778 The following functions provide escape sequences:
2779
2780 * `minetest.get_color_escape_sequence(color)`:
2781     * `color` is a ColorString
2782     * The escape sequence sets the text color to `color`
2783 * `minetest.colorize(color, message)`:
2784     * Equivalent to:
2785       `minetest.get_color_escape_sequence(color) ..
2786       message ..
2787       minetest.get_color_escape_sequence("#ffffff")`
2788 * `minetest.get_background_escape_sequence(color)`
2789     * `color` is a ColorString
2790     * The escape sequence sets the background of the whole text element to
2791       `color`. Only defined for item descriptions and tooltips.
2792 * `minetest.strip_foreground_colors(str)`
2793     * Removes foreground colors added by `get_color_escape_sequence`.
2794 * `minetest.strip_background_colors(str)`
2795     * Removes background colors added by `get_background_escape_sequence`.
2796 * `minetest.strip_colors(str)`
2797     * Removes all color escape sequences.
2798
2799
2800
2801
2802 Spatial Vectors
2803 ===============
2804 A spatial vector is similar to a position, but instead using
2805 absolute world coordinates, it uses *relative* coordinates, relative to
2806 no particular point.
2807
2808 Internally, it is implemented as a table with the 3 fields
2809 `x`, `y` and `z`. Example: `{x = 0, y = 1, z = 0}`.
2810
2811 For the following functions, `v`, `v1`, `v2` are vectors,
2812 `p1`, `p2` are positions:
2813
2814 * `vector.new(a[, b, c])`:
2815     * Returns a vector.
2816     * A copy of `a` if `a` is a vector.
2817     * `{x = a, y = b, z = c}`, if all of `a`, `b`, `c` are defined numbers.
2818 * `vector.direction(p1, p2)`:
2819     * Returns a vector of length 1 with direction `p1` to `p2`.
2820     * If `p1` and `p2` are identical, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2821 * `vector.distance(p1, p2)`:
2822     * Returns zero or a positive number, the distance between `p1` and `p2`.
2823 * `vector.length(v)`:
2824     * Returns zero or a positive number, the length of vector `v`.
2825 * `vector.normalize(v)`:
2826     * Returns a vector of length 1 with direction of vector `v`.
2827     * If `v` has zero length, returns `{x = 0, y = 0, z = 0}`.
2828 * `vector.floor(v)`:
2829     * Returns a vector, each dimension rounded down.
2830 * `vector.round(v)`:
2831     * Returns a vector, each dimension rounded to nearest integer.
2832 * `vector.apply(v, func)`:
2833     * Returns a vector where the function `func` has been applied to each
2834       component.
2835 * `vector.equals(v1, v2)`:
2836     * Returns a boolean, `true` if the vectors are identical.
2837 * `vector.sort(v1, v2)`:
2838     * Returns in order minp, maxp vectors of the cuboid defined by `v1`, `v2`.
2839 * `vector.angle(v1, v2)`:
2840     * Returns the angle between `v1` and `v2` in radians.
2841 * `vector.dot(v1, v2)`
2842     * Returns the dot product of `v1` and `v2`
2843 * `vector.cross(v1, v2)`
2844     * Returns the cross product of `v1` and `v2`
2845
2846 For the following functions `x` can be either a vector or a number:
2847
2848 * `vector.add(v, x)`:
2849     * Returns a vector.
2850     * If `x` is a vector: Returns the sum of `v` and `x`.
2851     * If `x` is a number: Adds `x` to each component of `v`.
2852 * `vector.subtract(v, x)`:
2853     * Returns a vector.
2854     * If `x` is a vector: Returns the difference of `v` subtracted by `x`.
2855     * If `x` is a number: Subtracts `x` from each component of `v`.
2856 * `vector.multiply(v, x)`:
2857     * Returns a scaled vector or Schur product.
2858 * `vector.divide(v, x)`:
2859     * Returns a scaled vector or Schur quotient.
2860
2861
2862
2863
2864 Helper functions
2865 ================
2866
2867 * `dump2(obj, name, dumped)`: returns a string which makes `obj`
2868   human-readable, handles reference loops.
2869     * `obj`: arbitrary variable
2870     * `name`: string, default: `"_"`
2871     * `dumped`: table, default: `{}`
2872 * `dump(obj, dumped)`: returns a string which makes `obj` human-readable
2873     * `obj`: arbitrary variable
2874     * `dumped`: table, default: `{}`
2875 * `math.hypot(x, y)`
2876     * Get the hypotenuse of a triangle with legs x and y.
2877       Useful for distance calculation.
2878 * `math.sign(x, tolerance)`: returns `-1`, `0` or `1`
2879     * Get the sign of a number.
2880     * tolerance: number, default: `0.0`
2881     * If the absolute value of `x` is within the `tolerance` or `x` is NaN,
2882       `0` is returned.
2883 * `math.factorial(x)`: returns the factorial of `x`
2884 * `string.split(str, separator, include_empty, max_splits, sep_is_pattern)`
2885     * `separator`: string, default: `","`
2886     * `include_empty`: boolean, default: `false`
2887     * `max_splits`: number, if it's negative, splits aren't limited,
2888       default: `-1`
2889     * `sep_is_pattern`: boolean, it specifies whether separator is a plain
2890       string or a pattern (regex), default: `false`
2891     * e.g. `"a,b":split","` returns `{"a","b"}`
2892 * `string:trim()`: returns the string without whitespace pre- and suffixes
2893     * e.g. `"\n \t\tfoo bar\t ":trim()` returns `"foo bar"`
2894 * `minetest.wrap_text(str, limit, as_table)`: returns a string or table
2895     * Adds newlines to the string to keep it within the specified character
2896       limit
2897     * Note that the returned lines may be longer than the limit since it only
2898       splits at word borders.
2899     * `limit`: number, maximal amount of characters in one line
2900     * `as_table`: boolean, if set to true, a table of lines instead of a string
2901       is returned, default: `false`
2902 * `minetest.pos_to_string(pos, decimal_places)`: returns string `"(X,Y,Z)"`
2903     * `pos`: table {x=X, y=Y, z=Z}
2904     * Converts the position `pos` to a human-readable, printable string
2905     * `decimal_places`: number, if specified, the x, y and z values of
2906       the position are rounded to the given decimal place.
2907 * `minetest.string_to_pos(string)`: returns a position or `nil`
2908     * Same but in reverse.
2909     * If the string can't be parsed to a position, nothing is returned.
2910 * `minetest.string_to_area("(X1, Y1, Z1) (X2, Y2, Z2)")`: returns two positions
2911     * Converts a string representing an area box into two positions
2912 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
2913     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
2914       in formspecs.
2915 * `minetest.is_yes(arg)`
2916     * returns true if passed 'y', 'yes', 'true' or a number that isn't zero.
2917 * `minetest.is_nan(arg)`
2918     * returns true when the passed number represents NaN.
2919 * `minetest.get_us_time()`
2920     * returns time with microsecond precision. May not return wall time.
2921 * `table.copy(table)`: returns a table
2922     * returns a deep copy of `table`
2923 * `table.indexof(list, val)`: returns the smallest numerical index containing
2924       the value `val` in the table `list`. Non-numerical indices are ignored.
2925       If `val` could not be found, `-1` is returned. `list` must not have
2926       negative indices.
2927 * `table.insert_all(table, other_table)`:
2928     * Appends all values in `other_table` to `table` - uses `#table + 1` to
2929       find new indices.
2930 * `table.key_value_swap(t)`: returns a table with keys and values swapped
2931     * If multiple keys in `t` map to the same value, the result is undefined.
2932 * `minetest.pointed_thing_to_face_pos(placer, pointed_thing)`: returns a
2933   position.
2934     * returns the exact position on the surface of a pointed node
2935 * `minetest.get_dig_params(groups, tool_capabilities)`: Simulates a tool
2936     that digs a node.
2937     Returns a table with the following fields:
2938     * `diggable`: `true` if node can be dug, `false` otherwise.
2939     * `time`: Time it would take to dig the node.
2940     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2941     `time` and `wear` are meaningless if node's not diggable
2942     Parameters:
2943     * `groups`: Table of the node groups of the node that would be dug
2944     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the tool
2945 * `minetest.get_hit_params(groups, tool_capabilities [, time_from_last_punch])`:
2946     Simulates an item that punches an object.
2947     Returns a table with the following fields:
2948     * `hp`: How much damage the punch would cause.
2949     * `wear`: How much wear would be added to the tool.
2950     Parameters:
2951     * `groups`: Damage groups of the object
2952     * `tool_capabilities`: Tool capabilities table of the item
2953     * `time_from_last_punch`: time in seconds since last punch action
2954
2955
2956
2957
2958 Translations
2959 ============
2960
2961 Texts can be translated client-side with the help of `minetest.translate` and
2962 translation files.
2963
2964 Translating a string
2965 --------------------
2966
2967 Two functions are provided to translate strings: `minetest.translate` and
2968 `minetest.get_translator`.
2969
2970 * `minetest.get_translator(textdomain)` is a simple wrapper around
2971   `minetest.translate`, and `minetest.get_translator(textdomain)(str, ...)` is
2972   equivalent to `minetest.translate(textdomain, str, ...)`.
2973   It is intended to be used in the following way, so that it avoids verbose
2974   repetitions of `minetest.translate`:
2975
2976       local S = minetest.get_translator(textdomain)
2977       S(str, ...)
2978
2979   As an extra commodity, if `textdomain` is nil, it is assumed to be "" instead.
2980
2981 * `minetest.translate(textdomain, str, ...)` translates the string `str` with
2982   the given `textdomain` for disambiguation. The textdomain must match the
2983   textdomain specified in the translation file in order to get the string
2984   translated. This can be used so that a string is translated differently in
2985   different contexts.
2986   It is advised to use the name of the mod as textdomain whenever possible, to
2987   avoid clashes with other mods.
2988   This function must be given a number of arguments equal to the number of
2989   arguments the translated string expects.
2990   Arguments are literal strings -- they will not be translated, so if you want
2991   them to be, they need to come as outputs of `minetest.translate` as well.
2992
2993   For instance, suppose we want to translate "@1 Wool" with "@1" being replaced
2994   by the translation of "Red". We can do the following:
2995
2996       local S = minetest.get_translator()
2997       S("@1 Wool", S("Red"))
2998
2999   This will be displayed as "Red Wool" on old clients and on clients that do
3000   not have localization enabled. However, if we have for instance a translation
3001   file named `wool.fr.tr` containing the following:
3002
3003       @1 Wool=Laine @1
3004       Red=Rouge
3005
3006   this will be displayed as "Laine Rouge" on clients with a French locale.
3007
3008 Operations on translated strings
3009 --------------------------------
3010
3011 The output of `minetest.translate` is a string, with escape sequences adding
3012 additional information to that string so that it can be translated on the
3013 different clients. In particular, you can't expect operations like string.length
3014 to work on them like you would expect them to, or string.gsub to work in the
3015 expected manner. However, string concatenation will still work as expected
3016 (note that you should only use this for things like formspecs; do not translate
3017 sentences by breaking them into parts; arguments should be used instead), and
3018 operations such as `minetest.colorize` which are also concatenation.
3019
3020 Translation file format
3021 -----------------------
3022
3023 A translation file has the suffix `.[lang].tr`, where `[lang]` is the language
3024 it corresponds to. It must be put into the `locale` subdirectory of the mod.
3025 The file should be a text file, with the following format:
3026
3027 * Lines beginning with `# textdomain:` (the space is significant) can be used
3028   to specify the text domain of all following translations in the file.
3029 * All other empty lines or lines beginning with `#` are ignored.
3030 * Other lines should be in the format `original=translated`. Both `original`
3031   and `translated` can contain escape sequences beginning with `@` to insert
3032   arguments, literal `@`, `=` or newline (See [Escapes] below).
3033   There must be no extraneous whitespace around the `=` or at the beginning or
3034   the end of the line.
3035
3036 Escapes
3037 -------
3038
3039 Strings that need to be translated can contain several escapes, preceded by `@`.
3040
3041 * `@@` acts as a literal `@`.
3042 * `@n`, where `n` is a digit between 1 and 9, is an argument for the translated
3043   string that will be inlined when translated. Due to how translations are
3044   implemented, the original translation string **must** have its arguments in
3045   increasing order, without gaps or repetitions, starting from 1.
3046 * `@=` acts as a literal `=`. It is not required in strings given to
3047   `minetest.translate`, but is in translation files to avoid being confused
3048   with the `=` separating the original from the translation.
3049 * `@\n` (where the `\n` is a literal newline) acts as a literal newline.
3050   As with `@=`, this escape is not required in strings given to
3051   `minetest.translate`, but is in translation files.
3052 * `@n` acts as a literal newline as well.
3053
3054
3055
3056
3057 Perlin noise
3058 ============
3059
3060 Perlin noise creates a continuously-varying value depending on the input values.
3061 Usually in Minetest the input values are either 2D or 3D co-ordinates in nodes.
3062 The result is used during map generation to create the terrain shape, vary heat
3063 and humidity to distribute biomes, vary the density of decorations or vary the
3064 structure of ores.
3065
3066 Structure of perlin noise
3067 -------------------------
3068
3069 An 'octave' is a simple noise generator that outputs a value between -1 and 1.
3070 The smooth wavy noise it generates has a single characteristic scale, almost
3071 like a 'wavelength', so on its own does not create fine detail.
3072 Due to this perlin noise combines several octaves to create variation on
3073 multiple scales. Each additional octave has a smaller 'wavelength' than the
3074 previous.
3075
3076 This combination results in noise varying very roughly between -2.0 and 2.0 and
3077 with an average value of 0.0, so `scale` and `offset` are then used to multiply
3078 and offset the noise variation.
3079
3080 The final perlin noise variation is created as follows:
3081
3082 noise = offset + scale * (octave1 +
3083                           octave2 * persistence +
3084                           octave3 * persistence ^ 2 +
3085                           octave4 * persistence ^ 3 +
3086                           ...)
3087
3088 Noise Parameters
3089 ----------------
3090
3091 Noise Parameters are commonly called `NoiseParams`.
3092
3093 ### `offset`
3094
3095 After the multiplication by `scale` this is added to the result and is the final
3096 step in creating the noise value.
3097 Can be positive or negative.
3098
3099 ### `scale`
3100
3101 Once all octaves have been combined, the result is multiplied by this.
3102 Can be positive or negative.
3103
3104 ### `spread`
3105
3106 For octave1, this is roughly the change of input value needed for a very large
3107 variation in the noise value generated by octave1. It is almost like a
3108 'wavelength' for the wavy noise variation.
3109 Each additional octave has a 'wavelength' that is smaller than the previous
3110 octave, to create finer detail. `spread` will therefore roughly be the typical
3111 size of the largest structures in the final noise variation.
3112
3113 `spread` is a vector with values for x, y, z to allow the noise variation to be
3114 stretched or compressed in the desired axes.
3115 Values are positive numbers.
3116
3117 ### `seed`
3118
3119 This is a whole number that determines the entire pattern of the noise
3120 variation. Altering it enables different noise patterns to be created.
3121 With other parameters equal, different seeds produce different noise patterns
3122 and identical seeds produce identical noise patterns.
3123
3124 For this parameter you can randomly choose any whole number. Usually it is
3125 preferable for this to be different from other seeds, but sometimes it is useful
3126 to be able to create identical noise patterns.
3127
3128 When used in mapgen this is actually a 'seed offset', it is added to the
3129 'world seed' to create the seed used by the noise, to ensure the noise has a
3130 different pattern in different worlds.
3131
3132 ### `octaves`
3133
3134 The number of simple noise generators that are combined.
3135 A whole number, 1 or more.
3136 Each additional octave adds finer detail to the noise but also increases the
3137 noise calculation load.
3138 3 is a typical minimum for a high quality, complex and natural-looking noise
3139 variation. 1 octave has a slight 'gridlike' appearence.
3140
3141 Choose the number of octaves according to the `spread` and `lacunarity`, and the
3142 size of the finest detail you require. For example:
3143 if `spread` is 512 nodes, `lacunarity` is 2.0 and finest detail required is 16
3144 nodes, octaves will be 6 because the 'wavelengths' of the octaves will be
3145 512, 256, 128, 64, 32, 16 nodes.
3146 Warning: If the 'wavelength' of any octave falls below 1 an error will occur.
3147
3148 ### `persistence`
3149
3150 Each additional octave has an amplitude that is the amplitude of the previous
3151 octave multiplied by `persistence`, to reduce the amplitude of finer details,
3152 as is often helpful and natural to do so.
3153 Since this controls the balance of fine detail to large-scale detail
3154 `persistence` can be thought of as the 'roughness' of the noise.
3155
3156 A positive or negative non-zero number, often between 0.3 and 1.0.
3157 A common medium value is 0.5, such that each octave has half the amplitude of
3158 the previous octave.
3159 This may need to be tuned when altering `lacunarity`; when doing so consider
3160 that a common medium value is 1 / lacunarity.
3161
3162 ### `lacunarity`
3163
3164 Each additional octave has a 'wavelength' that is the 'wavelength' of the
3165 previous octave multiplied by 1 / lacunarity, to create finer detail.
3166 'lacunarity' is often 2.0 so 'wavelength' often halves per octave.
3167
3168 A positive number no smaller than 1.0.
3169 Values below 2.0 create higher quality noise at the expense of requiring more
3170 octaves to cover a paticular range of 'wavelengths'.
3171
3172 ### `flags`
3173
3174 Leave this field unset for no special handling.
3175 Currently supported are `defaults`, `eased` and `absvalue`:
3176
3177 #### `defaults`
3178
3179 Specify this if you would like to keep auto-selection of eased/not-eased while
3180 specifying some other flags.
3181
3182 #### `eased`
3183
3184 Maps noise gradient values onto a quintic S-curve before performing
3185 interpolation. This results in smooth, rolling noise.
3186 Disable this (`noeased`) for sharp-looking noise with a slightly gridded
3187 appearence.
3188 If no flags are specified (or defaults is), 2D noise is eased and 3D noise is
3189 not eased.
3190 Easing a 3D noise significantly increases the noise calculation load, so use
3191 with restraint.
3192
3193 #### `absvalue`
3194
3195 The absolute value of each octave's noise variation is used when combining the
3196 octaves. The final perlin noise variation is created as follows:
3197
3198 noise = offset + scale * (abs(octave1) +
3199                           abs(octave2) * persistence +
3200                           abs(octave3) * persistence ^ 2 +
3201                           abs(octave4) * persistence ^ 3 +
3202                           ...)
3203
3204 ### Format example
3205
3206 For 2D or 3D perlin noise or perlin noise maps:
3207
3208     np_terrain = {
3209         offset = 0,
3210         scale = 1,
3211         spread = {x = 500, y = 500, z = 500},
3212         seed = 571347,
3213         octaves = 5,
3214         persist = 0.63,
3215         lacunarity = 2.0,
3216         flags = "defaults, absvalue",
3217     }
3218
3219 For 2D noise the Z component of `spread` is still defined but is ignored.
3220 A single noise parameter table can be used for 2D or 3D noise.
3221
3222
3223
3224
3225 Ores
3226 ====
3227
3228 Ore types
3229 ---------
3230
3231 These tell in what manner the ore is generated.
3232
3233 All default ores are of the uniformly-distributed scatter type.
3234
3235 ### `scatter`
3236
3237 Randomly chooses a location and generates a cluster of ore.
3238
3239 If `noise_params` is specified, the ore will be placed if the 3D perlin noise
3240 at that point is greater than the `noise_threshold`, giving the ability to
3241 create a non-equal distribution of ore.
3242
3243 ### `sheet`
3244
3245 Creates a sheet of ore in a blob shape according to the 2D perlin noise
3246 described by `noise_params` and `noise_threshold`. This is essentially an
3247 improved version of the so-called "stratus" ore seen in some unofficial mods.
3248
3249 This sheet consists of vertical columns of uniform randomly distributed height,
3250 varying between the inclusive range `column_height_min` and `column_height_max`.
3251 If `column_height_min` is not specified, this parameter defaults to 1.
3252 If `column_height_max` is not specified, this parameter defaults to `clust_size`
3253 for reverse compatibility. New code should prefer `column_height_max`.
3254
3255 The `column_midpoint_factor` parameter controls the position of the column at
3256 which ore emanates from.
3257 If 1, columns grow upward. If 0, columns grow downward. If 0.5, columns grow
3258 equally starting from each direction.
3259 `column_midpoint_factor` is a decimal number ranging in value from 0 to 1. If
3260 this parameter is not specified, the default is 0.5.
3261
3262 The ore parameters `clust_scarcity` and `clust_num_ores` are ignored for this
3263 ore type.
3264
3265 ### `puff`
3266
3267 Creates a sheet of ore in a cloud-like puff shape.
3268
3269 As with the `sheet` ore type, the size and shape of puffs are described by
3270 `noise_params` and `noise_threshold` and are placed at random vertical
3271 positions within the currently generated chunk.
3272
3273 The vertical top and bottom displacement of each puff are determined by the
3274 noise parameters `np_puff_top` and `np_puff_bottom`, respectively.
3275
3276 ### `blob`
3277
3278 Creates a deformed sphere of ore according to 3d perlin noise described by
3279 `noise_params`. The maximum size of the blob is `clust_size`, and
3280 `clust_scarcity` has the same meaning as with the `scatter` type.
3281
3282 ### `vein`
3283
3284 Creates veins of ore varying in density by according to the intersection of two
3285 instances of 3d perlin noise with different seeds, both described by
3286 `noise_params`.
3287
3288 `random_factor` varies the influence random chance has on placement of an ore
3289 inside the vein, which is `1` by default. Note that modifying this parameter
3290 may require adjusting `noise_threshold`.
3291
3292 The parameters `clust_scarcity`, `clust_num_ores`, and `clust_size` are ignored
3293 by this ore type.
3294
3295 This ore type is difficult to control since it is sensitive to small changes.
3296 The following is a decent set of parameters to work from:
3297
3298     noise_params = {
3299         offset  = 0,
3300         scale   = 3,
3301         spread  = {x=200, y=200, z=200},
3302         seed    = 5390,
3303         octaves = 4,
3304         persist = 0.5,
3305         lacunarity = 2.0,
3306         flags = "eased",
3307     },
3308     noise_threshold = 1.6
3309
3310 **WARNING**: Use this ore type *very* sparingly since it is ~200x more
3311 computationally expensive than any other ore.
3312
3313 ### `stratum`
3314
3315 Creates a single undulating ore stratum that is continuous across mapchunk
3316 borders and horizontally spans the world.
3317
3318 The 2D perlin noise described by `noise_params` defines the Y co-ordinate of
3319 the stratum midpoint. The 2D perlin noise described by `np_stratum_thickness`
3320 defines the stratum's vertical thickness (in units of nodes). Due to being
3321 continuous across mapchunk borders the stratum's vertical thickness is
3322 unlimited.
3323
3324 If the noise parameter `noise_params` is omitted the ore will occur from y_min
3325 to y_max in a simple horizontal stratum.
3326
3327 A parameter `stratum_thickness` can be provided instead of the noise parameter
3328 `np_stratum_thickness`, to create a constant thickness.
3329
3330 Leaving out one or both noise parameters makes the ore generation less
3331 intensive, useful when adding multiple strata.
3332
3333 `y_min` and `y_max` define the limits of the ore generation and for performance
3334 reasons should be set as close together as possible but without clipping the
3335 stratum's Y variation.
3336
3337 Each node in the stratum has a 1-in-`clust_scarcity` chance of being ore, so a
3338 solid-ore stratum would require a `clust_scarcity` of 1.
3339
3340 The parameters `clust_num_ores`, `clust_size`, `noise_threshold` and
3341 `random_factor` are ignored by this ore type.
3342
3343 Ore attributes
3344 --------------
3345
3346 See section [Flag Specifier Format].
3347
3348 Currently supported flags:
3349 `puff_cliffs`, `puff_additive_composition`.
3350
3351 ### `puff_cliffs`
3352
3353 If set, puff ore generation will not taper down large differences in
3354 displacement when approaching the edge of a puff. This flag has no effect for
3355 ore types other than `puff`.
3356
3357 ### `puff_additive_composition`
3358
3359 By default, when noise described by `np_puff_top` or `np_puff_bottom` results
3360 in a negative displacement, the sub-column at that point is not generated. With
3361 this attribute set, puff ore generation will instead generate the absolute
3362 difference in noise displacement values. This flag has no effect for ore types
3363 other than `puff`.
3364
3365
3366
3367
3368 Decoration types
3369 ================
3370
3371 The varying types of decorations that can be placed.
3372
3373 `simple`
3374 --------
3375
3376 Creates a 1 times `H` times 1 column of a specified node (or a random node from
3377 a list, if a decoration list is specified). Can specify a certain node it must
3378 spawn next to, such as water or lava, for example. Can also generate a
3379 decoration of random height between a specified lower and upper bound.
3380 This type of decoration is intended for placement of grass, flowers, cacti,
3381 papyri, waterlilies and so on.
3382
3383 `schematic`
3384 -----------
3385
3386 Copies a box of `MapNodes` from a specified schematic file (or raw description).
3387 Can specify a probability of a node randomly appearing when placed.
3388 This decoration type is intended to be used for multi-node sized discrete
3389 structures, such as trees, cave spikes, rocks, and so on.
3390
3391
3392
3393
3394 Schematics
3395 ==========
3396
3397 Schematic specifier
3398 --------------------
3399
3400 A schematic specifier identifies a schematic by either a filename to a
3401 Minetest Schematic file (`.mts`) or through raw data supplied through Lua,
3402 in the form of a table.  This table specifies the following fields:
3403
3404 * The `size` field is a 3D vector containing the dimensions of the provided
3405   schematic. (required field)
3406 * The `yslice_prob` field is a table of {ypos, prob} slice tables. A slice table
3407   sets the probability of a particular horizontal slice of the schematic being
3408   placed. (optional field)
3409   `ypos` = 0 for the lowest horizontal slice of a schematic.
3410   The default of `prob` is 255.
3411 * The `data` field is a flat table of MapNode tables making up the schematic,
3412   in the order of `[z [y [x]]]`. (required field)
3413   Each MapNode table contains:
3414     * `name`: the name of the map node to place (required)
3415     * `prob` (alias `param1`): the probability of this node being placed
3416       (default: 255)
3417     * `param2`: the raw param2 value of the node being placed onto the map
3418       (default: 0)
3419     * `force_place`: boolean representing if the node should forcibly overwrite
3420       any previous contents (default: false)
3421
3422 About probability values:
3423
3424 * A probability value of `0` or `1` means that node will never appear
3425   (0% chance).
3426 * A probability value of `254` or `255` means the node will always appear
3427   (100% chance).
3428 * If the probability value `p` is greater than `1`, then there is a
3429   `(p / 256 * 100)` percent chance that node will appear when the schematic is
3430   placed on the map.
3431
3432 Schematic attributes
3433 --------------------
3434
3435 See section [Flag Specifier Format].
3436
3437 Currently supported flags: `place_center_x`, `place_center_y`, `place_center_z`,
3438                            `force_placement`.
3439
3440 * `place_center_x`: Placement of this decoration is centered along the X axis.
3441 * `place_center_y`: Placement of this decoration is centered along the Y axis.
3442 * `place_center_z`: Placement of this decoration is centered along the Z axis.
3443 * `force_placement`: Schematic nodes other than "ignore" will replace existing
3444   nodes.
3445
3446
3447
3448
3449 Lua Voxel Manipulator
3450 =====================
3451
3452 About VoxelManip
3453 ----------------
3454
3455 VoxelManip is a scripting interface to the internal 'Map Voxel Manipulator'
3456 facility. The purpose of this object is for fast, low-level, bulk access to
3457 reading and writing Map content. As such, setting map nodes through VoxelManip
3458 will lack many of the higher level features and concepts you may be used to
3459 with other methods of setting nodes. For example, nodes will not have their
3460 construction and destruction callbacks run, and no rollback information is
3461 logged.
3462
3463 It is important to note that VoxelManip is designed for speed, and *not* ease
3464 of use or flexibility. If your mod requires a map manipulation facility that
3465 will handle 100% of all edge cases, or the use of high level node placement
3466 features, perhaps `minetest.set_node()` is better suited for the job.
3467
3468 In addition, VoxelManip might not be faster, or could even be slower, for your
3469 specific use case. VoxelManip is most effective when setting large areas of map
3470 at once - for example, if only setting a 3x3x3 node area, a
3471 `minetest.set_node()` loop may be more optimal. Always profile code using both
3472 methods of map manipulation to determine which is most appropriate for your
3473 usage.
3474
3475 A recent simple test of setting cubic areas showed that `minetest.set_node()`
3476 is faster than a VoxelManip for a 3x3x3 node cube or smaller.
3477
3478 Using VoxelManip
3479 ----------------
3480
3481 A VoxelManip object can be created any time using either:
3482 `VoxelManip([p1, p2])`, or `minetest.get_voxel_manip([p1, p2])`.
3483
3484 If the optional position parameters are present for either of these routines,
3485 the specified region will be pre-loaded into the VoxelManip object on creation.
3486 Otherwise, the area of map you wish to manipulate must first be loaded into the
3487 VoxelManip object using `VoxelManip:read_from_map()`.
3488
3489 Note that `VoxelManip:read_from_map()` returns two position vectors. The region
3490 formed by these positions indicate the minimum and maximum (respectively)
3491 positions of the area actually loaded in the VoxelManip, which may be larger
3492 than the area requested. For convenience, the loaded area coordinates can also
3493 be queried any time after loading map data with `VoxelManip:get_emerged_area()`.
3494
3495 Now that the VoxelManip object is populated with map data, your mod can fetch a
3496 copy of this data using either of two methods. `VoxelManip:get_node_at()`,
3497 which retrieves an individual node in a MapNode formatted table at the position
3498 requested is the simplest method to use, but also the slowest.
3499
3500 Nodes in a VoxelManip object may also be read in bulk to a flat array table
3501 using:
3502
3503 * `VoxelManip:get_data()` for node content (in Content ID form, see section
3504   [Content IDs]),
3505 * `VoxelManip:get_light_data()` for node light levels, and
3506 * `VoxelManip:get_param2_data()` for the node type-dependent "param2" values.
3507
3508 See section [Flat array format] for more details.
3509
3510 It is very important to understand that the tables returned by any of the above
3511 three functions represent a snapshot of the VoxelManip's internal state at the
3512 time of the call. This copy of the data will not magically update itself if
3513 another function modifies the internal VoxelManip state.
3514 Any functions that modify a VoxelManip's contents work on the VoxelManip's
3515 internal state unless otherwise explicitly stated.
3516
3517 Once the bulk data has been edited to your liking, the internal VoxelManip
3518 state can be set using:
3519
3520 * `VoxelManip:set_data()` for node content (in Content ID form, see section
3521   [Content IDs]),
3522 * `VoxelManip:set_light_data()` for node light levels, and
3523 * `VoxelManip:set_param2_data()` for the node type-dependent `param2` values.
3524
3525 The parameter to each of the above three functions can use any table at all in
3526 the same flat array format as produced by `get_data()` etc. and is not required
3527 to be a table retrieved from `get_data()`.
3528
3529 Once the internal VoxelManip state has been modified to your liking, the
3530 changes can be committed back to the map by calling `VoxelManip:write_to_map()`
3531
3532 ### Flat array format
3533
3534 Let
3535     `Nx = p2.X - p1.X + 1`,
3536     `Ny = p2.Y - p1.Y + 1`, and
3537     `Nz = p2.Z - p1.Z + 1`.
3538
3539 Then, for a loaded region of p1..p2, this array ranges from `1` up to and
3540 including the value of the expression `Nx * Ny * Nz`.
3541
3542 Positions offset from p1 are present in the array with the format of:
3543
3544     [
3545         (0, 0, 0),   (1, 0, 0),   (2, 0, 0),   ... (Nx, 0, 0),
3546         (0, 1, 0),   (1, 1, 0),   (2, 1, 0),   ... (Nx, 1, 0),
3547         ...
3548         (0, Ny, 0),  (1, Ny, 0),  (2, Ny, 0),  ... (Nx, Ny, 0),
3549         (0, 0, 1),   (1, 0, 1),   (2, 0, 1),   ... (Nx, 0, 1),
3550         ...
3551         (0, Ny, 2),  (1, Ny, 2),  (2, Ny, 2),  ... (Nx, Ny, 2),
3552         ...
3553         (0, Ny, Nz), (1, Ny, Nz), (2, Ny, Nz), ... (Nx, Ny, Nz)
3554     ]
3555
3556 and the array index for a position p contained completely in p1..p2 is:
3557
3558 `(p.Z - p1.Z) * Ny * Nx + (p.Y - p1.Y) * Nx + (p.X - p1.X) + 1`
3559
3560 Note that this is the same "flat 3D array" format as
3561 `PerlinNoiseMap:get3dMap_flat()`.
3562 VoxelArea objects (see section [`VoxelArea`]) can be used to simplify calculation
3563 of the index for a single point in a flat VoxelManip array.
3564
3565 ### Content IDs
3566
3567 A Content ID is a unique integer identifier for a specific node type.
3568 These IDs are used by VoxelManip in place of the node name string for
3569 `VoxelManip:get_data()` and `VoxelManip:set_data()`. You can use
3570 `minetest.get_content_id()` to look up the Content ID for the specified node
3571 name, and `minetest.get_name_from_content_id()` to look up the node name string
3572 for a given Content ID.
3573 After registration of a node, its Content ID will remain the same throughout
3574 execution of the mod.
3575 Note that the node being queried needs to have already been been registered.
3576
3577 The following builtin node types have their Content IDs defined as constants:
3578
3579 * `minetest.CONTENT_UNKNOWN`: ID for "unknown" nodes
3580 * `minetest.CONTENT_AIR`:     ID for "air" nodes
3581 * `minetest.CONTENT_IGNORE`:  ID for "ignore" nodes
3582
3583 ### Mapgen VoxelManip objects
3584
3585 Inside of `on_generated()` callbacks, it is possible to retrieve the same
3586 VoxelManip object used by the core's Map Generator (commonly abbreviated
3587 Mapgen). Most of the rules previously described still apply but with a few
3588 differences:
3589
3590 * The Mapgen VoxelManip object is retrieved using:
3591   `minetest.get_mapgen_object("voxelmanip")`
3592 * This VoxelManip object already has the region of map just generated loaded
3593   into it; it's not necessary to call `VoxelManip:read_from_map()` before using
3594   a Mapgen VoxelManip.
3595 * The `on_generated()` callbacks of some mods may place individual nodes in the
3596   generated area using non-VoxelManip map modification methods. Because the
3597   same Mapgen VoxelManip object is passed through each `on_generated()`
3598   callback, it becomes necessary for the Mapgen VoxelManip object to maintain
3599   consistency with the current map state. For this reason, calling any of the
3600   following functions:
3601   `minetest.add_node()`, `minetest.set_node()`, or `minetest.swap_node()`
3602   will also update the Mapgen VoxelManip object's internal state active on the
3603   current thread.
3604 * After modifying the Mapgen VoxelManip object's internal buffer, it may be
3605   necessary to update lighting information using either:
3606   `VoxelManip:calc_lighting()` or `VoxelManip:set_lighting()`.
3607
3608 ### Other API functions operating on a VoxelManip
3609
3610 If any VoxelManip contents were set to a liquid node,
3611 `VoxelManip:update_liquids()` must be called for these liquid nodes to begin
3612 flowing. It is recommended to call this function only after having written all
3613 buffered data back to the VoxelManip object, save for special situations where
3614 the modder desires to only have certain liquid nodes begin flowing.
3615
3616 The functions `minetest.generate_ores()` and `minetest.generate_decorations()`
3617 will generate all registered decorations and ores throughout the full area
3618 inside of the specified VoxelManip object.
3619
3620 `minetest.place_schematic_on_vmanip()` is otherwise identical to
3621 `minetest.place_schematic()`, except instead of placing the specified schematic
3622 directly on the map at the specified position, it will place the schematic
3623 inside the VoxelManip.
3624
3625 ### Notes
3626
3627 * Attempting to read data from a VoxelManip object before map is read will
3628   result in a zero-length array table for `VoxelManip:get_data()`, and an
3629   "ignore" node at any position for `VoxelManip:get_node_at()`.
3630 * If either a region of map has not yet been generated or is out-of-bounds of
3631   the map, that region is filled with "ignore" nodes.
3632 * Other mods, or the core itself, could possibly modify the area of map
3633   currently loaded into a VoxelManip object. With the exception of Mapgen
3634   VoxelManips (see above section), the internal buffers are not updated. For
3635   this reason, it is strongly encouraged to complete the usage of a particular
3636   VoxelManip object in the same callback it had been created.
3637 * If a VoxelManip object will be used often, such as in an `on_generated()`
3638   callback, consider passing a file-scoped table as the optional parameter to
3639   `VoxelManip:get_data()`, which serves as a static buffer the function can use
3640   to write map data to instead of returning a new table each call. This greatly
3641   enhances performance by avoiding unnecessary memory allocations.
3642
3643 Methods
3644 -------
3645
3646 * `read_from_map(p1, p2)`:  Loads a chunk of map into the VoxelManip object
3647   containing the region formed by `p1` and `p2`.
3648     * returns actual emerged `pmin`, actual emerged `pmax`
3649 * `write_to_map([light])`: Writes the data loaded from the `VoxelManip` back to
3650   the map.
3651     * **important**: data must be set using `VoxelManip:set_data()` before
3652       calling this.
3653     * if `light` is true, then lighting is automatically recalculated.
3654       The default value is true.
3655       If `light` is false, no light calculations happen, and you should correct
3656       all modified blocks with `minetest.fix_light()` as soon as possible.
3657       Keep in mind that modifying the map where light is incorrect can cause
3658       more lighting bugs.
3659 * `get_node_at(pos)`: Returns a `MapNode` table of the node currently loaded in
3660   the `VoxelManip` at that position
3661 * `set_node_at(pos, node)`: Sets a specific `MapNode` in the `VoxelManip` at
3662   that position.
3663 * `get_data([buffer])`: Retrieves the node content data loaded into the
3664   `VoxelManip` object.
3665     * returns raw node data in the form of an array of node content IDs
3666     * if the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3667       result instead.
3668 * `set_data(data)`: Sets the data contents of the `VoxelManip` object
3669 * `update_map()`: Does nothing, kept for compatibility.
3670 * `set_lighting(light, [p1, p2])`: Set the lighting within the `VoxelManip` to
3671   a uniform value.
3672     * `light` is a table, `{day=<0...15>, night=<0...15>}`
3673     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3674       `minetest.get_mapgen_object`.
3675     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3676       area if left out.
3677 * `get_light_data()`: Gets the light data read into the `VoxelManip` object
3678     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3679       `255`.
3680     * Each value is the bitwise combination of day and night light values
3681       (`0` to `15` each).
3682     * `light = day + (night * 16)`
3683 * `set_light_data(light_data)`: Sets the `param1` (light) contents of each node
3684   in the `VoxelManip`.
3685     * expects lighting data in the same format that `get_light_data()` returns
3686 * `get_param2_data([buffer])`: Gets the raw `param2` data read into the
3687   `VoxelManip` object.
3688     * Returns an array (indices 1 to volume) of integers ranging from `0` to
3689       `255`.
3690     * If the param `buffer` is present, this table will be used to store the
3691       result instead.
3692 * `set_param2_data(param2_data)`: Sets the `param2` contents of each node in
3693   the `VoxelManip`.
3694 * `calc_lighting([p1, p2], [propagate_shadow])`:  Calculate lighting within the
3695   `VoxelManip`.
3696     * To be used only by a `VoxelManip` object from
3697       `minetest.get_mapgen_object`.
3698     * (`p1`, `p2`) is the area in which lighting is set, defaults to the whole
3699       area if left out or nil. For almost all uses these should be left out
3700       or nil to use the default.
3701     * `propagate_shadow` is an optional boolean deciding whether shadows in a
3702       generated mapchunk above are propagated down into the mapchunk, defaults
3703       to `true` if left out.
3704 * `update_liquids()`: Update liquid flow
3705 * `was_modified()`: Returns `true` or `false` if the data in the voxel
3706   manipulator had been modified since the last read from map, due to a call to
3707   `minetest.set_data()` on the loaded area elsewhere.
3708 * `get_emerged_area()`: Returns actual emerged minimum and maximum positions.
3709
3710 `VoxelArea`
3711 -----------
3712
3713 A helper class for voxel areas.
3714 It can be created via `VoxelArea:new{MinEdge=pmin, MaxEdge=pmax}`.
3715 The coordinates are *inclusive*, like most other things in Minetest.
3716
3717 ### Methods
3718
3719 * `getExtent()`: returns a 3D vector containing the size of the area formed by
3720   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3721 * `getVolume()`: returns the volume of the area formed by `MinEdge` and
3722   `MaxEdge`.
3723 * `index(x, y, z)`: returns the index of an absolute position in a flat array
3724   starting at `1`.
3725     * `x`, `y` and `z` must be integers to avoid an incorrect index result.
3726     * The position (x, y, z) is not checked for being inside the area volume,
3727       being outside can cause an incorrect index result.
3728     * Useful for things like `VoxelManip`, raw Schematic specifiers,
3729       `PerlinNoiseMap:get2d`/`3dMap`, and so on.
3730 * `indexp(p)`: same functionality as `index(x, y, z)` but takes a vector.
3731     * As with `index(x, y, z)`, the components of `p` must be integers, and `p`
3732       is not checked for being inside the area volume.
3733 * `position(i)`: returns the absolute position vector corresponding to index
3734   `i`.
3735 * `contains(x, y, z)`: check if (`x`,`y`,`z`) is inside area formed by
3736   `MinEdge` and `MaxEdge`.
3737 * `containsp(p)`: same as above, except takes a vector
3738 * `containsi(i)`: same as above, except takes an index `i`
3739 * `iter(minx, miny, minz, maxx, maxy, maxz)`: returns an iterator that returns
3740   indices.
3741     * from (`minx`,`miny`,`minz`) to (`maxx`,`maxy`,`maxz`) in the order of
3742       `[z [y [x]]]`.
3743 * `iterp(minp, maxp)`: same as above, except takes a vector
3744
3745
3746
3747
3748 Mapgen objects
3749 ==============
3750
3751 A mapgen object is a construct used in map generation. Mapgen objects can be
3752 used by an `on_generate` callback to speed up operations by avoiding
3753 unnecessary recalculations, these can be retrieved using the
3754 `minetest.get_mapgen_object()` function. If the requested Mapgen object is
3755 unavailable, or `get_mapgen_object()` was called outside of an `on_generate()`
3756 callback, `nil` is returned.
3757
3758 The following Mapgen objects are currently available:
3759
3760 ### `voxelmanip`
3761
3762 This returns three values; the `VoxelManip` object to be used, minimum and
3763 maximum emerged position, in that order. All mapgens support this object.
3764
3765 ### `heightmap`
3766
3767 Returns an array containing the y coordinates of the ground levels of nodes in
3768 the most recently generated chunk by the current mapgen.
3769
3770 ### `biomemap`
3771
3772 Returns an array containing the biome IDs of nodes in the most recently
3773 generated chunk by the current mapgen.
3774
3775 ### `heatmap`
3776
3777 Returns an array containing the temperature values of nodes in the most
3778 recently generated chunk by the current mapgen.
3779
3780 ### `humiditymap`
3781
3782 Returns an array containing the humidity values of nodes in the most recently
3783 generated chunk by the current mapgen.
3784
3785 ### `gennotify`
3786
3787 Returns a table mapping requested generation notification types to arrays of
3788 positions at which the corresponding generated structures are located within
3789 the current chunk. To set the capture of positions of interest to be recorded
3790 on generate, use `minetest.set_gen_notify()`.
3791 For decorations, the returned positions are the ground surface 'place_on'
3792 nodes, not the decorations themselves. A 'simple' type decoration is often 1
3793 node above the returned position and possibly displaced by 'place_offset_y'.
3794
3795 Possible fields of the table returned are:
3796
3797 * `dungeon`
3798 * `temple`
3799 * `cave_begin`
3800 * `cave_end`
3801 * `large_cave_begin`
3802 * `large_cave_end`
3803 * `decoration`
3804
3805 Decorations have a key in the format of `"decoration#id"`, where `id` is the
3806 numeric unique decoration ID as returned by `minetest.get_decoration_id`.
3807
3808
3809
3810
3811 Registered entities
3812 ===================
3813
3814 Functions receive a "luaentity" as `self`:
3815
3816 * It has the member `.name`, which is the registered name `("mod:thing")`
3817 * It has the member `.object`, which is an `ObjectRef` pointing to the object
3818 * The original prototype stuff is visible directly via a metatable
3819
3820 Callbacks:
3821
3822 * `on_activate(self, staticdata, dtime_s)`
3823     * Called when the object is instantiated.
3824     * `dtime_s` is the time passed since the object was unloaded, which can be
3825       used for updating the entity state.
3826 * `on_step(self, dtime)`
3827     * Called on every server tick, after movement and collision processing.
3828       `dtime` is usually 0.1 seconds, as per the `dedicated_server_step` setting
3829       in `minetest.conf`.
3830 * `on_punch(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage)`
3831     * Called when somebody punches the object.
3832     * Note that you probably want to handle most punches using the automatic
3833       armor group system.
3834     * `puncher`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3835     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
3836       (can be `nil`).
3837     * `tool_capabilities`: capability table of used tool (can be `nil`)
3838     * `dir`: unit vector of direction of punch. Always defined. Points from the
3839       puncher to the punched.
3840     * `damage`: damage that will be done to entity.
3841 * `on_death(self, killer)`
3842     * Called when the object dies.
3843     * `killer`: an `ObjectRef` (can be `nil`)
3844 * `on_rightclick(self, clicker)`
3845 * `on_attach_child(self, child)`
3846     * `child`: an `ObjectRef` of the child that attaches
3847 * `on_detach_child(self, child)`
3848     * `child`: an `ObjectRef` of the child that detaches
3849 * `on_detach(self, parent)`
3850     * `parent`: an `ObjectRef` (can be `nil`) from where it got detached
3851     * This happens before the parent object is removed from the world
3852 * `get_staticdata(self)`
3853     * Should return a string that will be passed to `on_activate` when the
3854       object is instantiated the next time.
3855
3856
3857
3858
3859 L-system trees
3860 ==============
3861
3862 Tree definition
3863 ---------------
3864
3865     treedef={
3866         axiom,         --string  initial tree axiom
3867         rules_a,       --string  rules set A
3868         rules_b,       --string  rules set B
3869         rules_c,       --string  rules set C
3870         rules_d,       --string  rules set D
3871         trunk,         --string  trunk node name
3872         leaves,        --string  leaves node name
3873         leaves2,       --string  secondary leaves node name
3874         leaves2_chance,--num     chance (0-100) to replace leaves with leaves2
3875         angle,         --num     angle in deg
3876         iterations,    --num     max # of iterations, usually 2 -5
3877         random_level,  --num     factor to lower nr of iterations, usually 0 - 3
3878         trunk_type,    --string  single/double/crossed) type of trunk: 1 node,
3879                        --        2x2 nodes or 3x3 in cross shape
3880         thin_branches, --boolean true -> use thin (1 node) branches
3881         fruit,         --string  fruit node name
3882         fruit_chance,  --num     chance (0-100) to replace leaves with fruit node
3883         seed,          --num     random seed, if no seed is provided, the engine
3884                                  will create one.
3885     }
3886
3887 Key for special L-System symbols used in axioms
3888 -----------------------------------------------
3889
3890 * `G`: move forward one unit with the pen up
3891 * `F`: move forward one unit with the pen down drawing trunks and branches
3892 * `f`: move forward one unit with the pen down drawing leaves (100% chance)
3893 * `T`: move forward one unit with the pen down drawing trunks only
3894 * `R`: move forward one unit with the pen down placing fruit
3895 * `A`: replace with rules set A
3896 * `B`: replace with rules set B
3897 * `C`: replace with rules set C
3898 * `D`: replace with rules set D
3899 * `a`: replace with rules set A, chance 90%
3900 * `b`: replace with rules set B, chance 80%
3901 * `c`: replace with rules set C, chance 70%
3902 * `d`: replace with rules set D, chance 60%
3903 * `+`: yaw the turtle right by `angle` parameter
3904 * `-`: yaw the turtle left by `angle` parameter
3905 * `&`: pitch the turtle down by `angle` parameter
3906 * `^`: pitch the turtle up by `angle` parameter
3907 * `/`: roll the turtle to the right by `angle` parameter
3908 * `*`: roll the turtle to the left by `angle` parameter
3909 * `[`: save in stack current state info
3910 * `]`: recover from stack state info
3911
3912 Example
3913 -------
3914
3915 Spawn a small apple tree:
3916
3917     pos = {x=230,y=20,z=4}
3918     apple_tree={
3919         axiom="FFFFFAFFBF",
3920         rules_a="[&&&FFFFF&&FFFF][&&&++++FFFFF&&FFFF][&&&----FFFFF&&FFFF]",
3921         rules_b="[&&&++FFFFF&&FFFF][&&&--FFFFF&&FFFF][&&&------FFFFF&&FFFF]",
3922         trunk="default:tree",
3923         leaves="default:leaves",
3924         angle=30,
3925         iterations=2,
3926         random_level=0,
3927         trunk_type="single",
3928         thin_branches=true,
3929         fruit_chance=10,
3930         fruit="default:apple"
3931     }
3932     minetest.spawn_tree(pos,apple_tree)
3933
3934
3935
3936
3937 'minetest' namespace reference
3938 ==============================
3939
3940 Utilities
3941 ---------
3942
3943 * `minetest.get_current_modname()`: returns the currently loading mod's name,
3944   when loading a mod.
3945 * `minetest.get_modpath(modname)`: returns e.g.
3946   `"/home/user/.minetest/usermods/modname"`.
3947     * Useful for loading additional `.lua` modules or static data from mod
3948 * `minetest.get_modnames()`: returns a list of installed mods
3949     * Return a list of installed mods, sorted alphabetically
3950 * `minetest.get_worldpath()`: returns e.g. `"/home/user/.minetest/world"`
3951     * Useful for storing custom data
3952 * `minetest.is_singleplayer()`
3953 * `minetest.features`: Table containing API feature flags
3954
3955       {
3956           glasslike_framed = true,  -- 0.4.7
3957           nodebox_as_selectionbox = true,  -- 0.4.7
3958           get_all_craft_recipes_works = true,  -- 0.4.7
3959           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3960           -- nodes (0.4.7)
3961           use_texture_alpha = true,
3962           -- Tree and grass ABMs are no longer done from C++ (0.4.8)
3963           no_legacy_abms = true,
3964           -- Texture grouping is possible using parentheses (0.4.11)
3965           texture_names_parens = true,
3966           -- Unique Area ID for AreaStore:insert_area (0.4.14)
3967           area_store_custom_ids = true,
3968           -- add_entity supports passing initial staticdata to on_activate
3969           -- (0.4.16)
3970           add_entity_with_staticdata = true,
3971           -- Chat messages are no longer predicted (0.4.16)
3972           no_chat_message_prediction = true,
3973           -- The transparency channel of textures can optionally be used on
3974           -- objects (ie: players and lua entities) (5.0.0)
3975           object_use_texture_alpha = true,
3976           -- Object selectionbox is settable independently from collisionbox
3977           -- (5.0.0)
3978           object_independent_selectionbox = true,
3979           -- Specifies whether binary data can be uploaded or downloaded using
3980           -- the HTTP API (5.1.0)
3981           httpfetch_binary_data = true,
3982           -- Whether formspec_version[<version>] may be used (5.1.0)
3983           formspec_version_element = true,
3984           -- Whether AreaStore's IDs are kept on save/load (5.1.0)
3985           area_store_persistent_ids = true,
3986       }
3987
3988 * `minetest.has_feature(arg)`: returns `boolean, missing_features`
3989     * `arg`: string or table in format `{foo=true, bar=true}`
3990     * `missing_features`: `{foo=true, bar=true}`
3991 * `minetest.get_player_information(player_name)`: Table containing information
3992   about a player. Example return value:
3993
3994       {
3995           address = "127.0.0.1",     -- IP address of client
3996           ip_version = 4,            -- IPv4 / IPv6
3997           min_rtt = 0.01,            -- minimum round trip time
3998           max_rtt = 0.2,             -- maximum round trip time
3999           avg_rtt = 0.02,            -- average round trip time
4000           min_jitter = 0.01,         -- minimum packet time jitter
4001           max_jitter = 0.5,          -- maximum packet time jitter
4002           avg_jitter = 0.03,         -- average packet time jitter
4003           connection_uptime = 200,   -- seconds since client connected
4004           protocol_version = 32,     -- protocol version used by client
4005           formspec_version = 2,      -- supported formspec version
4006           -- following information is available on debug build only!!!
4007           -- DO NOT USE IN MODS
4008           --ser_vers = 26,             -- serialization version used by client
4009           --major = 0,                 -- major version number
4010           --minor = 4,                 -- minor version number
4011           --patch = 10,                -- patch version number
4012           --vers_string = "0.4.9-git", -- full version string
4013           --state = "Active"           -- current client state
4014       }
4015
4016 * `minetest.mkdir(path)`: returns success.
4017     * Creates a directory specified by `path`, creating parent directories
4018       if they don't exist.
4019 * `minetest.get_dir_list(path, [is_dir])`: returns list of entry names
4020     * is_dir is one of:
4021         * nil: return all entries,
4022         * true: return only subdirectory names, or
4023         * false: return only file names.
4024 * `minetest.safe_file_write(path, content)`: returns boolean indicating success
4025     * Replaces contents of file at path with new contents in a safe (atomic)
4026       way. Use this instead of below code when writing e.g. database files:
4027       `local f = io.open(path, "wb"); f:write(content); f:close()`
4028 * `minetest.get_version()`: returns a table containing components of the
4029    engine version.  Components:
4030     * `project`: Name of the project, eg, "Minetest"
4031     * `string`: Simple version, eg, "1.2.3-dev"
4032     * `hash`: Full git version (only set if available),
4033       eg, "1.2.3-dev-01234567-dirty".
4034   Use this for informational purposes only. The information in the returned
4035   table does not represent the capabilities of the engine, nor is it
4036   reliable or verifiable. Compatible forks will have a different name and
4037   version entirely. To check for the presence of engine features, test
4038   whether the functions exported by the wanted features exist. For example:
4039   `if minetest.check_for_falling then ... end`.
4040 * `minetest.sha1(data, [raw])`: returns the sha1 hash of data
4041     * `data`: string of data to hash
4042     * `raw`: return raw bytes instead of hex digits, default: false
4043
4044 Logging
4045 -------
4046
4047 * `minetest.debug(...)`
4048     * Equivalent to `minetest.log(table.concat({...}, "\t"))`
4049 * `minetest.log([level,] text)`
4050     * `level` is one of `"none"`, `"error"`, `"warning"`, `"action"`,
4051       `"info"`, or `"verbose"`.  Default is `"none"`.
4052
4053 Registration functions
4054 ----------------------
4055
4056 Call these functions only at load time!
4057
4058 ### Environment
4059
4060 * `minetest.register_node(name, node definition)`
4061 * `minetest.register_craftitem(name, item definition)`
4062 * `minetest.register_tool(name, item definition)`
4063 * `minetest.override_item(name, redefinition)`
4064     * Overrides fields of an item registered with register_node/tool/craftitem.
4065     * Note: Item must already be defined, (opt)depend on the mod defining it.
4066     * Example: `minetest.override_item("default:mese",
4067       {light_source=minetest.LIGHT_MAX})`
4068 * `minetest.unregister_item(name)`
4069     * Unregisters the item from the engine, and deletes the entry with key
4070       `name` from `minetest.registered_items` and from the associated item table
4071       according to its nature: `minetest.registered_nodes`, etc.
4072 * `minetest.register_entity(name, entity definition)`
4073 * `minetest.register_abm(abm definition)`
4074 * `minetest.register_lbm(lbm definition)`
4075 * `minetest.register_alias(alias, original_name)`
4076     * Also use this to set the 'mapgen aliases' needed in a game for the core
4077       mapgens. See [Mapgen aliases] section above.
4078 * `minetest.register_alias_force(alias, original_name)`
4079 * `minetest.register_ore(ore definition)`
4080     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4081       ore on success.
4082     * The order of ore registrations determines the order of ore generation.
4083 * `minetest.register_biome(biome definition)`
4084     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4085       biome on success. To get the biome ID, use `minetest.get_biome_id`.
4086 * `minetest.unregister_biome(name)`
4087     * Unregisters the biome from the engine, and deletes the entry with key
4088       `name` from `minetest.registered_biomes`.
4089 * `minetest.register_decoration(decoration definition)`
4090     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4091       decoration on success. To get the decoration ID, use
4092       `minetest.get_decoration_id`.
4093     * The order of decoration registrations determines the order of decoration
4094       generation.
4095 * `minetest.register_schematic(schematic definition)`
4096     * Returns an integer object handle uniquely identifying the registered
4097       schematic on success.
4098     * If the schematic is loaded from a file, the `name` field is set to the
4099       filename.
4100     * If the function is called when loading the mod, and `name` is a relative
4101       path, then the current mod path will be prepended to the schematic
4102       filename.
4103 * `minetest.clear_registered_ores()`
4104     * Clears all ores currently registered.
4105 * `minetest.clear_registered_biomes()`
4106     * Clears all biomes currently registered.
4107 * `minetest.clear_registered_decorations()`
4108     * Clears all decorations currently registered.
4109 * `minetest.clear_registered_schematics()`
4110     * Clears all schematics currently registered.
4111
4112 ### Gameplay
4113
4114 * `minetest.register_craft(recipe)`
4115     * Check recipe table syntax for different types below.
4116 * `minetest.clear_craft(recipe)`
4117     * Will erase existing craft based either on output item or on input recipe.
4118     * Specify either output or input only. If you specify both, input will be
4119       ignored. For input use the same recipe table syntax as for
4120       `minetest.register_craft(recipe)`. For output specify only the item,
4121       without a quantity.
4122     * Returns false if no erase candidate could be found, otherwise returns true.
4123     * **Warning**! The type field ("shaped", "cooking" or any other) will be
4124       ignored if the recipe contains output. Erasing is then done independently
4125       from the crafting method.
4126 * `minetest.register_chatcommand(cmd, chatcommand definition)`
4127 * `minetest.override_chatcommand(name, redefinition)`
4128     * Overrides fields of a chatcommand registered with `register_chatcommand`.
4129 * `minetest.unregister_chatcommand(name)`
4130     * Unregisters a chatcommands registered with `register_chatcommand`.
4131 * `minetest.register_privilege(name, definition)`
4132     * `definition` can be a description or a definition table (see [Privilege
4133       definition]).
4134     * If it is a description, the priv will be granted to singleplayer and admin
4135       by default.
4136     * To allow players with `basic_privs` to grant, see the `basic_privs`
4137       minetest.conf setting.
4138 * `minetest.register_authentication_handler(authentication handler definition)`
4139     * Registers an auth handler that overrides the builtin one.
4140     * This function can be called by a single mod once only.
4141
4142 Global callback registration functions
4143 --------------------------------------
4144
4145 Call these functions only at load time!
4146
4147 * `minetest.register_globalstep(function(dtime))`
4148     * Called every server step, usually interval of 0.1s
4149 * `minetest.register_on_mods_loaded(function())`
4150     * Called after mods have finished loading and before the media is cached or the
4151       aliases handled.
4152 * `minetest.register_on_shutdown(function())`
4153     * Called before server shutdown
4154     * **Warning**: If the server terminates abnormally (i.e. crashes), the
4155       registered callbacks **will likely not be run**. Data should be saved at
4156       semi-frequent intervals as well as on server shutdown.
4157 * `minetest.register_on_placenode(function(pos, newnode, placer, oldnode, itemstack, pointed_thing))`
4158     * Called when a node has been placed
4159     * If return `true` no item is taken from `itemstack`
4160     * `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
4161     * **Not recommended**; use `on_construct` or `after_place_node` in node
4162       definition whenever possible.
4163 * `minetest.register_on_dignode(function(pos, oldnode, digger))`
4164     * Called when a node has been dug.
4165     * **Not recommended**; Use `on_destruct` or `after_dig_node` in node
4166       definition whenever possible.
4167 * `minetest.register_on_punchnode(function(pos, node, puncher, pointed_thing))`
4168     * Called when a node is punched
4169 * `minetest.register_on_generated(function(minp, maxp, blockseed))`
4170     * Called after generating a piece of world. Modifying nodes inside the area
4171       is a bit faster than usually.
4172 * `minetest.register_on_newplayer(function(ObjectRef))`
4173     * Called after a new player has been created
4174 * `minetest.register_on_punchplayer(function(player, hitter, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir, damage))`
4175     * Called when a player is punched
4176     * Note: This callback is invoked even if the punched player is dead.
4177     * `player`: ObjectRef - Player that was punched
4178     * `hitter`: ObjectRef - Player that hit
4179     * `time_from_last_punch`: Meant for disallowing spamming of clicks
4180       (can be nil).
4181     * `tool_capabilities`: Capability table of used tool (can be nil)
4182     * `dir`: Unit vector of direction of punch. Always defined. Points from
4183       the puncher to the punched.
4184     * `damage`: Number that represents the damage calculated by the engine
4185     * should return `true` to prevent the default damage mechanism
4186 * `minetest.register_on_player_hpchange(function(player, hp_change, reason), modifier)`
4187     * Called when the player gets damaged or healed
4188     * `player`: ObjectRef of the player
4189     * `hp_change`: the amount of change. Negative when it is damage.
4190     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table.
4191         * The `type` field will have one of the following values:
4192             * `set_hp`: A mod or the engine called `set_hp` without
4193                         giving a type - use this for custom damage types.
4194             * `punch`: Was punched. `reason.object` will hold the puncher, or nil if none.
4195             * `fall`
4196             * `node_damage`: `damage_per_second` from a neighbouring node.
4197                              `reason.node` will hold the node name or nil.
4198             * `drown`
4199             * `respawn`
4200         * Any of the above types may have additional fields from mods.
4201         * `reason.from` will be `mod` or `engine`.
4202     * `modifier`: when true, the function should return the actual `hp_change`.
4203        Note: modifiers only get a temporary `hp_change` that can be modified by later modifiers.
4204        Modifiers can return true as a second argument to stop the execution of further functions.
4205        Non-modifiers receive the final HP change calculated by the modifiers.
4206 * `minetest.register_on_dieplayer(function(ObjectRef, reason))`
4207     * Called when a player dies
4208     * `reason`: a PlayerHPChangeReason table, see register_on_player_hpchange
4209 * `minetest.register_on_respawnplayer(function(ObjectRef))`
4210     * Called when player is to be respawned
4211     * Called _before_ repositioning of player occurs
4212     * return true in func to disable regular player placement
4213 * `minetest.register_on_prejoinplayer(function(name, ip))`
4214     * Called before a player joins the game
4215     * If it returns a string, the player is disconnected with that string as
4216       reason.
4217 * `minetest.register_on_joinplayer(function(ObjectRef))`
4218     * Called when a player joins the game
4219 * `minetest.register_on_leaveplayer(function(ObjectRef, timed_out))`
4220     * Called when a player leaves the game
4221     * `timed_out`: True for timeout, false for other reasons.
4222 * `minetest.register_on_auth_fail(function(name, ip))`
4223     * Called when a client attempts to log into an account but supplies the
4224       wrong password.
4225     * `ip`: The IP address of the client.
4226     * `name`: The account the client attempted to log into.
4227 * `minetest.register_on_cheat(function(ObjectRef, cheat))`
4228     * Called when a player cheats
4229     * `cheat`: `{type=<cheat_type>}`, where `<cheat_type>` is one of:
4230         * `moved_too_fast`
4231         * `interacted_too_far`
4232         * `interacted_while_dead`
4233         * `finished_unknown_dig`
4234         * `dug_unbreakable`
4235         * `dug_too_fast`
4236 * `minetest.register_on_chat_message(function(name, message))`
4237     * Called always when a player says something
4238     * Return `true` to mark the message as handled, which means that it will
4239       not be sent to other players.
4240 * `minetest.register_on_player_receive_fields(function(player, formname, fields))`
4241     * Called when the server received input from `player` in a formspec with
4242       the given `formname`. Specifically, this is called on any of the
4243       following events:
4244           * a button was pressed,
4245           * Enter was pressed while the focus was on a text field
4246           * a checkbox was toggled,
4247           * something was selecteed in a drop-down list,
4248           * a different tab was selected,
4249           * selection was changed in a textlist or table,
4250           * an entry was double-clicked in a textlist or table,
4251           * a scrollbar was moved, or
4252           * the form was actively closed by the player.
4253     * Fields are sent for formspec elements which define a field. `fields`
4254       is a table containing each formspecs element value (as string), with
4255       the `name` parameter as index for each. The value depends on the
4256       formspec element type:
4257         * `button` and variants: If pressed, contains the user-facing button
4258           text as value. If not pressed, is `nil`
4259         * `field`, `textarea` and variants: Text in the field
4260         * `dropdown`: Text of selected item
4261         * `tabheader`: Tab index, starting with `"1"` (only if tab changed)
4262         * `checkbox`: `"true"` if checked, `"false"` if unchecked
4263         * `textlist`: See `minetest.explode_textlist_event`
4264         * `table`: See `minetest.explode_table_event`
4265         * `scrollbar`: See `minetest.explode_scrollbar_event`
4266         * Special case: `["quit"]="true"` is sent when the user actively
4267           closed the form by mouse click, keypress or through a button_exit[]
4268           element.
4269         * Special case: `["key_enter"]="true"` is sent when the user pressed
4270           the Enter key and the focus was either nowhere (causing the formspec
4271           to be closed) or on a button. If the focus was on a text field,
4272           additionally, the index `key_enter_field` contains the name of the
4273           text field. See also: `field_close_on_enter`.
4274     * Newest functions are called first
4275     * If function returns `true`, remaining functions are not called
4276 * `minetest.register_on_craft(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4277     * Called when `player` crafts something
4278     * `itemstack` is the output
4279     * `old_craft_grid` contains the recipe (Note: the one in the inventory is
4280       cleared).
4281     * `craft_inv` is the inventory with the crafting grid
4282     * Return either an `ItemStack`, to replace the output, or `nil`, to not
4283       modify it.
4284 * `minetest.register_craft_predict(function(itemstack, player, old_craft_grid, craft_inv))`
4285     * The same as before, except that it is called before the player crafts, to
4286       make craft prediction, and it should not change anything.
4287 * `minetest.register_allow_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4288     * Determinates how much of a stack may be taken, put or moved to a
4289       player inventory.
4290     * `player` (type `ObjectRef`) is the player who modified the inventory
4291       `inventory` (type `InvRef`).
4292     * List of possible `action` (string) values and their
4293       `inventory_info` (table) contents:
4294         * `move`: `{from_list=string, to_list=string, from_index=number, to_index=number, count=number}`
4295         * `put`:  `{listname=string, index=number, stack=ItemStack}`
4296         * `take`: Same as `put`
4297     * Return a numeric value to limit the amount of items to be taken, put or
4298       moved. A value of `-1` for `take` will make the source stack infinite.
4299 * `minetest.register_on_player_inventory_action(function(player, action, inventory, inventory_info))`
4300     * Called after a take, put or move event from/to/in a player inventory
4301     * Function arguments: see `minetest.register_allow_player_inventory_action`
4302     * Does not accept or handle any return value.
4303 * `minetest.register_on_protection_violation(function(pos, name))`
4304     * Called by `builtin` and mods when a player violates protection at a
4305       position (eg, digs a node or punches a protected entity).
4306     * The registered functions can be called using
4307       `minetest.record_protection_violation`.
4308     * The provided function should check that the position is protected by the
4309       mod calling this function before it prints a message, if it does, to
4310       allow for multiple protection mods.
4311 * `minetest.register_on_item_eat(function(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing))`
4312     * Called when an item is eaten, by `minetest.item_eat`
4313     * Return `itemstack` to cancel the default item eat response (i.e.: hp increase).
4314 * `minetest.register_on_priv_grant(function(name, granter, priv))`
4315     * Called when `granter` grants the priv `priv` to `name`.
4316     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4317       once with granter being the player name, and again with granter being nil.
4318 * `minetest.register_on_priv_revoke(function(name, revoker, priv))`
4319     * Called when `revoker` revokes the priv `priv` from `name`.
4320     * Note that the callback will be called twice if it's done by a player,
4321       once with revoker being the player name, and again with revoker being nil.
4322 * `minetest.register_can_bypass_userlimit(function(name, ip))`
4323     * Called when `name` user connects with `ip`.
4324     * Return `true` to by pass the player limit
4325 * `minetest.register_on_modchannel_message(function(channel_name, sender, message))`
4326     * Called when an incoming mod channel message is received
4327     * You should have joined some channels to receive events.
4328     * If message comes from a server mod, `sender` field is an empty string.
4329
4330 Setting-related
4331 ---------------
4332
4333 * `minetest.settings`: Settings object containing all of the settings from the
4334   main config file (`minetest.conf`).
4335 * `minetest.setting_get_pos(name)`: Loads a setting from the main settings and
4336   parses it as a position (in the format `(1,2,3)`). Returns a position or nil.
4337
4338 Authentication
4339 --------------
4340
4341 * `minetest.string_to_privs(str[, delim])`:
4342     * Converts string representation of privs into table form
4343     * `delim`: String separating the privs. Defaults to `","`.
4344     * Returns `{ priv1 = true, ... }`
4345 * `minetest.privs_to_string(privs[, delim])`:
4346     * Returns the string representation of `privs`
4347     * `delim`: String to delimit privs. Defaults to `","`.
4348 * `minetest.get_player_privs(name) -> {priv1=true,...}`
4349 * `minetest.check_player_privs(player_or_name, ...)`:
4350   returns `bool, missing_privs`
4351     * A quickhand for checking privileges.
4352     * `player_or_name`: Either a Player object or the name of a player.
4353     * `...` is either a list of strings, e.g. `"priva", "privb"` or
4354       a table, e.g. `{ priva = true, privb = true }`.
4355
4356 * `minetest.check_password_entry(name, entry, password)`
4357     * Returns true if the "password entry" for a player with name matches given
4358       password, false otherwise.
4359     * The "password entry" is the password representation generated by the
4360       engine as returned as part of a `get_auth()` call on the auth handler.
4361     * Only use this function for making it possible to log in via password from
4362       external protocols such as IRC, other uses are frowned upon.
4363 * `minetest.get_password_hash(name, raw_password)`
4364     * Convert a name-password pair to a password hash that Minetest can use.
4365     * The returned value alone is not a good basis for password checks based
4366       on comparing the password hash in the database with the password hash
4367       from the function, with an externally provided password, as the hash
4368       in the db might use the new SRP verifier format.
4369     * For this purpose, use `minetest.check_password_entry` instead.
4370 * `minetest.get_player_ip(name)`: returns an IP address string for the player
4371   `name`.
4372     * The player needs to be online for this to be successful.
4373
4374 * `minetest.get_auth_handler()`: Return the currently active auth handler
4375     * See the [Authentication handler definition]
4376     * Use this to e.g. get the authentication data for a player:
4377       `local auth_data = minetest.get_auth_handler().get_auth(playername)`
4378 * `minetest.notify_authentication_modified(name)`
4379     * Must be called by the authentication handler for privilege changes.
4380     * `name`: string; if omitted, all auth data should be considered modified
4381 * `minetest.set_player_password(name, password_hash)`: Set password hash of
4382   player `name`.
4383 * `minetest.set_player_privs(name, {priv1=true,...})`: Set privileges of player
4384   `name`.
4385 * `minetest.auth_reload()`
4386     * See `reload()` in authentication handler definition
4387
4388 `minetest.set_player_password`, `minetest_set_player_privs`,
4389 `minetest_get_player_privs` and `minetest.auth_reload` call the authentication
4390 handler.
4391
4392 Chat
4393 ----
4394
4395 * `minetest.chat_send_all(text)`
4396 * `minetest.chat_send_player(name, text)`
4397 * `minetest.format_chat_message(name, message)`
4398     * Used by the server to format a chat message, based on the setting `chat_message_format`.
4399       Refer to the documentation of the setting for a list of valid placeholders.
4400     * Takes player name and message, and returns the formatted string to be sent to players.
4401     * Can be redefined by mods if required, for things like colored names or messages.
4402     * **Only** the first occurrence of each placeholder will be replaced.
4403
4404 Environment access
4405 ------------------
4406
4407 * `minetest.set_node(pos, node)`
4408 * `minetest.add_node(pos, node)`: alias to `minetest.set_node`
4409     * Set node at position `pos`
4410     * `node`: table `{name=string, param1=number, param2=number}`
4411     * If param1 or param2 is omitted, it's set to `0`.
4412     * e.g. `minetest.set_node({x=0, y=10, z=0}, {name="default:wood"})`
4413 * `minetest.bulk_set_node({pos1, pos2, pos3, ...}, node)`
4414     * Set node on all positions set in the first argument.
4415     * e.g. `minetest.bulk_set_node({{x=0, y=1, z=1}, {x=1, y=2, z=2}}, {name="default:stone"})`
4416     * For node specification or position syntax see `minetest.set_node` call
4417     * Faster than set_node due to single call, but still considerably slower
4418       than Lua Voxel Manipulators (LVM) for large numbers of nodes.
4419       Unlike LVMs, this will call node callbacks. It also allows setting nodes
4420       in spread out positions which would cause LVMs to waste memory.
4421       For setting a cube, this is 1.3x faster than set_node whereas LVM is 20
4422       times faster.
4423 * `minetest.swap_node(pos, node)`
4424     * Set node at position, but don't remove metadata
4425 * `minetest.remove_node(pos)`
4426     * By default it does the same as `minetest.set_node(pos, {name="air"})`
4427 * `minetest.get_node(pos)`
4428     * Returns the node at the given position as table in the format
4429       `{name="node_name", param1=0, param2=0}`,
4430       returns `{name="ignore", param1=0, param2=0}` for unloaded areas.
4431 * `minetest.get_node_or_nil(pos)`
4432     * Same as `get_node` but returns `nil` for unloaded areas.
4433 * `minetest.get_node_light(pos, timeofday)`
4434     * Gets the light value at the given position. Note that the light value
4435       "inside" the node at the given position is returned, so you usually want
4436       to get the light value of a neighbor.
4437     * `pos`: The position where to measure the light.
4438     * `timeofday`: `nil` for current time, `0` for night, `0.5` for day
4439     * Returns a number between `0` and `15` or `nil`
4440 * `minetest.place_node(pos, node)`
4441     * Place node with the same effects that a player would cause
4442 * `minetest.dig_node(pos)`
4443     * Dig node with the same effects that a player would cause
4444     * Returns `true` if successful, `false` on failure (e.g. protected location)
4445 * `minetest.punch_node(pos)`
4446     * Punch node with the same effects that a player would cause
4447 * `minetest.spawn_falling_node(pos)`
4448     * Change node into falling node
4449     * Returns `true` if successful, `false` on failure
4450
4451 * `minetest.find_nodes_with_meta(pos1, pos2)`
4452     * Get a table of positions of nodes that have metadata within a region
4453       {pos1, pos2}.
4454 * `minetest.get_meta(pos)`
4455     * Get a `NodeMetaRef` at that position
4456 * `minetest.get_node_timer(pos)`
4457     * Get `NodeTimerRef`
4458
4459 * `minetest.add_entity(pos, name, [staticdata])`: Spawn Lua-defined entity at
4460   position.
4461     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4462 * `minetest.add_item(pos, item)`: Spawn item
4463     * Returns `ObjectRef`, or `nil` if failed
4464 * `minetest.get_player_by_name(name)`: Get an `ObjectRef` to a player
4465 * `minetest.get_objects_inside_radius(pos, radius)`: returns a list of
4466   ObjectRefs.
4467     * `radius`: using an euclidean metric
4468 * `minetest.set_timeofday(val)`
4469     * `val` is between `0` and `1`; `0` for midnight, `0.5` for midday
4470 * `minetest.get_timeofday()`
4471 * `minetest.get_gametime()`: returns the time, in seconds, since the world was
4472   created.
4473 * `minetest.get_day_count()`: returns number days elapsed since world was
4474   created.
4475     * accounts for time changes.
4476 * `minetest.find_node_near(pos, radius, nodenames, [search_center])`: returns
4477   pos or `nil`.
4478     * `radius`: using a maximum metric
4479     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4480     * `search_center` is an optional boolean (default: `false`)
4481       If true `pos` is also checked for the nodes
4482 * `minetest.find_nodes_in_area(pos1, pos2, nodenames)`: returns a list of
4483   positions.
4484     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4485     * First return value: Table with all node positions
4486     * Second return value: Table with the count of each node with the node name
4487       as index.
4488     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4489 * `minetest.find_nodes_in_area_under_air(pos1, pos2, nodenames)`: returns a
4490   list of positions.
4491     * `nodenames`: e.g. `{"ignore", "group:tree"}` or `"default:dirt"`
4492     * Return value: Table with all node positions with a node air above
4493     * Area volume is limited to 4,096,000 nodes
4494 * `minetest.get_perlin(noiseparams)`
4495 * `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
4496     * Return world-specific perlin noise (`int(worldseed)+seeddiff`)
4497 * `minetest.get_voxel_manip([pos1, pos2])`
4498     * Return voxel manipulator object.
4499     * Loads the manipulator from the map if positions are passed.
4500 * `minetest.set_gen_notify(flags, {deco_ids})`
4501     * Set the types of on-generate notifications that should be collected.
4502     * `flags` is a flag field with the available flags:
4503         * dungeon
4504         * temple
4505         * cave_begin
4506         * cave_end
4507         * large_cave_begin
4508         * large_cave_end
4509         * decoration
4510     * The second parameter is a list of IDs of decorations which notification
4511       is requested for.
4512 * `minetest.get_gen_notify()`
4513     * Returns a flagstring and a table with the `deco_id`s.
4514 * `minetest.get_decoration_id(decoration_name)`
4515     * Returns the decoration ID number for the provided decoration name string,
4516       or `nil` on failure.
4517 * `minetest.get_mapgen_object(objectname)`
4518     * Return requested mapgen object if available (see [Mapgen objects])
4519 * `minetest.get_heat(pos)`
4520     * Returns the heat at the position, or `nil` on failure.
4521 * `minetest.get_humidity(pos)`
4522     * Returns the humidity at the position, or `nil` on failure.
4523 * `minetest.get_biome_data(pos)`
4524     * Returns a table containing:
4525         * `biome` the biome id of the biome at that position
4526         * `heat` the heat at the position
4527         * `humidity` the humidity at the position
4528     * Or returns `nil` on failure.
4529 * `minetest.get_biome_id(biome_name)`
4530     * Returns the biome id, as used in the biomemap Mapgen object and returned
4531       by `minetest.get_biome_data(pos)`, for a given biome_name string.
4532 * `minetest.get_biome_name(biome_id)`
4533     * Returns the biome name string for the provided biome id, or `nil` on
4534       failure.
4535     * If no biomes have been registered, such as in mgv6, returns `default`.
4536 * `minetest.get_mapgen_params()`
4537     * Deprecated: use `minetest.get_mapgen_setting(name)` instead.
4538     * Returns a table containing:
4539         * `mgname`
4540         * `seed`
4541         * `chunksize`
4542         * `water_level`
4543         * `flags`
4544 * `minetest.set_mapgen_params(MapgenParams)`
4545     * Deprecated: use `minetest.set_mapgen_setting(name, value, override)`
4546       instead.
4547     * Set map generation parameters.
4548     * Function cannot be called after the registration period; only
4549       initialization and `on_mapgen_init`.
4550     * Takes a table as an argument with the fields:
4551         * `mgname`
4552         * `seed`
4553         * `chunksize`
4554         * `water_level`
4555         * `flags`
4556     * Leave field unset to leave that parameter unchanged.
4557     * `flags` contains a comma-delimited string of flags to set, or if the
4558       prefix `"no"` is attached, clears instead.
4559     * `flags` is in the same format and has the same options as `mg_flags` in
4560       `minetest.conf`.
4561 * `minetest.get_mapgen_setting(name)`
4562     * Gets the *active* mapgen setting (or nil if none exists) in string
4563       format with the following order of precedence:
4564         1) Settings loaded from map_meta.txt or overrides set during mod
4565            execution.
4566         2) Settings set by mods without a metafile override
4567         3) Settings explicitly set in the user config file, minetest.conf
4568         4) Settings set as the user config default
4569 * `minetest.get_mapgen_setting_noiseparams(name)`
4570     * Same as above, but returns the value as a NoiseParams table if the
4571       setting `name` exists and is a valid NoiseParams.
4572 * `minetest.set_mapgen_setting(name, value, [override_meta])`
4573     * Sets a mapgen param to `value`, and will take effect if the corresponding
4574       mapgen setting is not already present in map_meta.txt.
4575     * `override_meta` is an optional boolean (default: `false`). If this is set
4576       to true, the setting will become the active setting regardless of the map
4577       metafile contents.
4578     * Note: to set the seed, use `"seed"`, not `"fixed_map_seed"`.
4579 * `minetest.set_mapgen_setting_noiseparams(name, value, [override_meta])`
4580     * Same as above, except value is a NoiseParams table.
4581 * `minetest.set_noiseparams(name, noiseparams, set_default)`
4582     * Sets the noiseparams setting of `name` to the noiseparams table specified
4583       in `noiseparams`.
4584     * `set_default` is an optional boolean (default: `true`) that specifies
4585       whether the setting should be applied to the default config or current
4586       active config.
4587 * `minetest.get_noiseparams(name)`
4588     * Returns a table of the noiseparams for name.
4589 * `minetest.generate_ores(vm, pos1, pos2)`
4590     * Generate all registered ores within the VoxelManip `vm` and in the area
4591       from `pos1` to `pos2`.
4592     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4593 * `minetest.generate_decorations(vm, pos1, pos2)`
4594     * Generate all registered decorations within the VoxelManip `vm` and in the
4595       area from `pos1` to `pos2`.
4596     * `pos1` and `pos2` are optional and default to mapchunk minp and maxp.
4597 * `minetest.clear_objects([options])`
4598     * Clear all objects in the environment
4599     * Takes an optional table as an argument with the field `mode`.
4600         * mode = `"full"` : Load and go through every mapblock, clearing
4601                             objects (default).
4602         * mode = `"quick"`: Clear objects immediately in loaded mapblocks,
4603                             clear objects in unloaded mapblocks only when the
4604                             mapblocks are next activated.
4605 * `minetest.load_area(pos1[, pos2])`
4606     * Load the mapblocks containing the area from `pos1` to `pos2`.
4607       `pos2` defaults to `pos1` if not specified.
4608     * This function does not trigger map generation.
4609 * `minetest.emerge_area(pos1, pos2, [callback], [param])`
4610     * Queue all blocks in the area from `pos1` to `pos2`, inclusive, to be
4611       asynchronously fetched from memory, loaded from disk, or if inexistent,
4612       generates them.
4613     * If `callback` is a valid Lua function, this will be called for each block
4614       emerged.
4615     * The function signature of callback is:
4616       `function EmergeAreaCallback(blockpos, action, calls_remaining, param)`
4617         * `blockpos` is the *block* coordinates of the block that had been
4618           emerged.
4619         * `action` could be one of the following constant values:
4620             * `minetest.EMERGE_CANCELLED`
4621             * `minetest.EMERGE_ERRORED`
4622             * `minetest.EMERGE_FROM_MEMORY`
4623             * `minetest.EMERGE_FROM_DISK`
4624             * `minetest.EMERGE_GENERATED`
4625         * `calls_remaining` is the number of callbacks to be expected after
4626           this one.
4627         * `param` is the user-defined parameter passed to emerge_area (or
4628           nil if the parameter was absent).
4629 * `minetest.delete_area(pos1, pos2)`
4630     * delete all mapblocks in the area from pos1 to pos2, inclusive
4631 * `minetest.line_of_sight(pos1, pos2)`: returns `boolean, pos`
4632     * Checks if there is anything other than air between pos1 and pos2.
4633     * Returns false if something is blocking the sight.
4634     * Returns the position of the blocking node when `false`
4635     * `pos1`: First position
4636     * `pos2`: Second position
4637 * `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)`: returns `Raycast`
4638     * Creates a `Raycast` object.
4639     * `pos1`: start of the ray
4640     * `pos2`: end of the ray
4641     * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is `true`.
4642     * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is `false`.
4643 * `minetest.find_path(pos1,pos2,searchdistance,max_jump,max_drop,algorithm)`
4644     * returns table containing path
4645     * returns a table of 3D points representing a path from `pos1` to `pos2` or
4646       `nil`.
4647     * `pos1`: start position
4648     * `pos2`: end position
4649     * `searchdistance`: number of blocks to search in each direction using a
4650       maximum metric.
4651     * `max_jump`: maximum height difference to consider walkable
4652     * `max_drop`: maximum height difference to consider droppable
4653     * `algorithm`: One of `"A*_noprefetch"` (default), `"A*"`, `"Dijkstra"`
4654 * `minetest.spawn_tree (pos, {treedef})`
4655     * spawns L-system tree at given `pos` with definition in `treedef` table
4656 * `minetest.transforming_liquid_add(pos)`
4657     * add node to liquid update queue
4658 * `minetest.get_node_max_level(pos)`
4659     * get max available level for leveled node
4660 * `minetest.get_node_level(pos)`
4661     * get level of leveled node (water, snow)
4662 * `minetest.set_node_level(pos, level)`
4663     * set level of leveled node, default `level` equals `1`
4664     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`).
4665 * `minetest.add_node_level(pos, level)`
4666     * increase level of leveled node by level, default `level` equals `1`
4667     * if `totallevel > maxlevel`, returns rest (`total-max`)
4668     * can be negative for decreasing
4669 * `minetest.fix_light(pos1, pos2)`: returns `true`/`false`
4670     * resets the light in a cuboid-shaped part of
4671       the map and removes lighting bugs.
4672     * Loads the area if it is not loaded.
4673     * `pos1` is the corner of the cuboid with the least coordinates
4674       (in node coordinates), inclusive.
4675     * `pos2` is the opposite corner of the cuboid, inclusive.
4676     * The actual updated cuboid might be larger than the specified one,
4677       because only whole map blocks can be updated.
4678       The actual updated area consists of those map blocks that intersect
4679       with the given cuboid.
4680     * However, the neighborhood of the updated area might change
4681       as well, as light can spread out of the cuboid, also light
4682       might be removed.
4683     * returns `false` if the area is not fully generated,
4684       `true` otherwise
4685 * `minetest.check_single_for_falling(pos)`
4686     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4687       unattached `group:attached_node` node to fall.
4688     * does not spread these updates to neighbours.
4689 * `minetest.check_for_falling(pos)`
4690     * causes an unsupported `group:falling_node` node to fall and causes an
4691       unattached `group:attached_node` node to fall.
4692     * spread these updates to neighbours and can cause a cascade
4693       of nodes to fall.
4694 * `minetest.get_spawn_level(x, z)`
4695     * Returns a player spawn y co-ordinate for the provided (x, z)
4696       co-ordinates, or `nil` for an unsuitable spawn point.
4697     * For most mapgens a 'suitable spawn point' is one with y between
4698       `water_level` and `water_level + 16`, and in mgv7 well away from rivers,
4699       so `nil` will be returned for many (x, z) co-ordinates.
4700     * The spawn level returned is for a player spawn in unmodified terrain.
4701     * The spawn level is intentionally above terrain level to cope with
4702       full-node biome 'dust' nodes.
4703
4704 Mod channels
4705 ------------
4706
4707 You can find mod channels communication scheme in `doc/mod_channels.png`.
4708
4709 * `minetest.mod_channel_join(channel_name)`
4710     * Server joins channel `channel_name`, and creates it if necessary. You
4711       should listen for incoming messages with
4712       `minetest.register_on_modchannel_message`
4713
4714 Inventory
4715 ---------
4716
4717 `minetest.get_inventory(location)`: returns an `InvRef`
4718
4719 * `location` = e.g.
4720     * `{type="player", name="celeron55"}`
4721     * `{type="node", pos={x=, y=, z=}}`
4722     * `{type="detached", name="creative"}`
4723 * `minetest.create_detached_inventory(name, callbacks, [player_name])`: returns
4724   an `InvRef`.
4725     * `callbacks`: See [Detached inventory callbacks]
4726     * `player_name`: Make detached inventory available to one player
4727       exclusively, by default they will be sent to every player (even if not
4728       used).
4729       Note that this parameter is mostly just a workaround and will be removed
4730       in future releases.
4731     * Creates a detached inventory. If it already exists, it is cleared.
4732 * `minetest.remove_detached_inventory(name)`
4733     * Returns a `boolean` indicating whether the removal succeeded.
4734 * `minetest.do_item_eat(hp_change, replace_with_item, itemstack, user, pointed_thing)`:
4735   returns left over ItemStack.
4736     * See `minetest.item_eat` and `minetest.register_on_item_eat`
4737
4738 Formspec
4739 --------
4740
4741 * `minetest.show_formspec(playername, formname, formspec)`
4742     * `playername`: name of player to show formspec
4743     * `formname`: name passed to `on_player_receive_fields` callbacks.
4744       It should follow the `"modname:<whatever>"` naming convention
4745     * `formspec`: formspec to display
4746 * `minetest.close_formspec(playername, formname)`
4747     * `playername`: name of player to close formspec
4748     * `formname`: has to exactly match the one given in `show_formspec`, or the
4749       formspec will not close.
4750     * calling `show_formspec(playername, formname, "")` is equal to this
4751       expression.
4752     * to close a formspec regardless of the formname, call
4753       `minetest.close_formspec(playername, "")`.
4754       **USE THIS ONLY WHEN ABSOLUTELY NECESSARY!**
4755 * `minetest.formspec_escape(string)`: returns a string
4756     * escapes the characters "[", "]", "\", "," and ";", which can not be used
4757       in formspecs.
4758 * `minetest.explode_table_event(string)`: returns a table
4759     * returns e.g. `{type="CHG", row=1, column=2}`
4760     * `type` is one of:
4761         * `"INV"`: no row selected
4762         * `"CHG"`: selected
4763         * `"DCL"`: double-click
4764 * `minetest.explode_textlist_event(string)`: returns a table
4765     * returns e.g. `{type="CHG", index=1}`
4766     * `type` is one of:
4767         * `"INV"`: no row selected
4768         * `"CHG"`: selected
4769         * `"DCL"`: double-click
4770 * `minetest.explode_scrollbar_event(string)`: returns a table
4771     * returns e.g. `{type="CHG", value=500}`
4772     * `type` is one of:
4773         * `"INV"`: something failed
4774         * `"CHG"`: has been changed
4775         * `"VAL"`: not changed
4776
4777 Item handling
4778 -------------
4779
4780 * `minetest.inventorycube(img1, img2, img3)`
4781     * Returns a string for making an image of a cube (useful as an item image)
4782 * `minetest.get_pointed_thing_position(pointed_thing, above)`
4783     * Returns the position of a `pointed_thing` or `nil` if the `pointed_thing`
4784       does not refer to a node or entity.
4785     * If the optional `above` parameter is true and the `pointed_thing` refers
4786       to a node, then it will return the `above` position of the `pointed_thing`.
4787 * `minetest.dir_to_facedir(dir, is6d)`
4788     * Convert a vector to a facedir value, used in `param2` for
4789       `paramtype2="facedir"`.
4790     * passing something non-`nil`/`false` for the optional second parameter
4791       causes it to take the y component into account.
4792 * `minetest.facedir_to_dir(facedir)`
4793     * Convert a facedir back into a vector aimed directly out the "back" of a
4794       node.
4795 * `minetest.dir_to_wallmounted(dir)`
4796     * Convert a vector to a wallmounted value, used for
4797       `paramtype2="wallmounted"`.
4798 * `minetest.wallmounted_to_dir(wallmounted)`
4799     * Convert a wallmounted value back into a vector aimed directly out the
4800       "back" of a node.
4801 * `minetest.dir_to_yaw(dir)`
4802     * Convert a vector into a yaw (angle)
4803 * `minetest.yaw_to_dir(yaw)`
4804     * Convert yaw (angle) to a vector
4805 * `minetest.is_colored_paramtype(ptype)`
4806     * Returns a boolean. Returns `true` if the given `paramtype2` contains
4807       color information (`color`, `colorwallmounted` or `colorfacedir`).
4808 * `minetest.strip_param2_color(param2, paramtype2)`
4809     * Removes everything but the color information from the
4810       given `param2` value.
4811     * Returns `nil` if the given `paramtype2` does not contain color
4812       information.
4813 * `minetest.get_node_drops(nodename, toolname)`
4814     * Returns list of item names.
4815     * **Note**: This will be removed or modified in a future version.
4816 * `minetest.get_craft_result(input)`: returns `output, decremented_input`
4817     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4818     * `input.width` = for example `3`
4819     * `input.items` = for example
4820       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4821     * `output.item` = `ItemStack`, if unsuccessful: empty `ItemStack`
4822     * `output.time` = a number, if unsuccessful: `0`
4823     * `output.replacements` = List of replacement `ItemStack`s that couldn't be
4824       placed in `decremented_input.items`. Replacements can be placed in
4825       `decremented_input` if the stack of the replaced item has a count of 1.
4826     * `decremented_input` = like `input`
4827 * `minetest.get_craft_recipe(output)`: returns input
4828     * returns last registered recipe for output item (node)
4829     * `output` is a node or item type such as `"default:torch"`
4830     * `input.method` = `"normal"` or `"cooking"` or `"fuel"`
4831     * `input.width` = for example `3`
4832     * `input.items` = for example
4833       `{stack1, stack2, stack3, stack4, stack 5, stack 6, stack 7, stack 8, stack 9}`
4834         * `input.items` = `nil` if no recipe found
4835 * `minetest.get_all_craft_recipes(query item)`: returns a table or `nil`
4836     * returns indexed table with all registered recipes for query item (node)
4837       or `nil` if no recipe was found.
4838     * recipe entry table:
4839         * `method`: 'normal' or 'cooking' or 'fuel'
4840         * `width`: 0-3, 0 means shapeless recipe
4841         * `items`: indexed [1-9] table with recipe items
4842         * `output`: string with item name and quantity
4843     * Example query for `"default:gold_ingot"` will return table:
4844
4845           {
4846               [1]={method = "cooking", width = 3, output = "default:gold_ingot",
4847               items = {1 = "default:gold_lump"}},
4848               [2]={method = "normal", width = 1, output = "default:gold_ingot 9",
4849               items = {1 = "default:goldblock"}}
4850           }
4851 * `minetest.handle_node_drops(pos, drops, digger)`
4852     * `drops`: list of itemstrings
4853     * Handles drops from nodes after digging: Default action is to put them
4854       into digger's inventory.
4855     * Can be overridden to get different functionality (e.g. dropping items on
4856       ground)
4857 * `minetest.itemstring_with_palette(item, palette_index)`: returns an item
4858   string.
4859     * Creates an item string which contains palette index information
4860       for hardware colorization. You can use the returned string
4861       as an output in a craft recipe.
4862     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4863       table and native form.
4864     * `palette_index`: this index is added to the item stack
4865 * `minetest.itemstring_with_color(item, colorstring)`: returns an item string
4866     * Creates an item string which contains static color information
4867       for hardware colorization. Use this method if you wish to colorize
4868       an item that does not own a palette. You can use the returned string
4869       as an output in a craft recipe.
4870     * `item`: the item stack which becomes colored. Can be in string,
4871       table and native form.
4872     * `colorstring`: the new color of the item stack
4873
4874 Rollback
4875 --------
4876
4877 * `minetest.rollback_get_node_actions(pos, range, seconds, limit)`:
4878   returns `{{actor, pos, time, oldnode, newnode}, ...}`
4879     * Find who has done something to a node, or near a node
4880     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4881 * `minetest.rollback_revert_actions_by(actor, seconds)`: returns
4882   `boolean, log_messages`.
4883     * Revert latest actions of someone
4884     * `actor`: `"player:<name>"`, also `"liquid"`.
4885
4886 Defaults for the `on_place` and `on_drop` item definition functions
4887 -------------------------------------------------------------------
4888
4889 * `minetest.item_place_node(itemstack, placer, pointed_thing[, param2, prevent_after_place])`
4890     * Place item as a node
4891     * `param2` overrides `facedir` and wallmounted `param2`
4892     * `prevent_after_place`: if set to `true`, `after_place_node` is not called
4893       for the newly placed node to prevent a callback and placement loop
4894     * returns `itemstack, position`
4895       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4896 * `minetest.item_place_object(itemstack, placer, pointed_thing)`
4897     * Place item as-is
4898     * returns the leftover itemstack
4899     * **Note**: This function is deprecated and will never be called.
4900 * `minetest.item_place(itemstack, placer, pointed_thing[, param2])`
4901     * Wrapper that calls `minetest.item_place_node` if appropriate
4902     * Calls `on_rightclick` of `pointed_thing.under` if defined instead
4903     * **Note**: is not called when wielded item overrides `on_place`
4904     * `param2` overrides facedir and wallmounted `param2`
4905     * returns `itemstack, position`
4906       * `position`: the location the node was placed to. `nil` if nothing was placed.
4907 * `minetest.item_drop(itemstack, dropper, pos)`
4908     * Drop the item
4909     * returns the leftover itemstack
4910 * `minetest.item_eat(hp_change[, replace_with_item])`
4911     * Returns `function(itemstack, user, pointed_thing)` as a
4912       function wrapper for `minetest.do_item_eat`.
4913     * `replace_with_item` is the itemstring which is added to the inventory.
4914       If the player is eating a stack, then replace_with_item goes to a
4915       different spot.
4916
4917 Defaults for the `on_punch` and `on_dig` node definition callbacks
4918 ------------------------------------------------------------------
4919
4920 * `minetest.node_punch(pos, node, puncher, pointed_thing)`
4921     * Calls functions registered by `minetest.register_on_punchnode()`
4922 * `minetest.node_dig(pos, node, digger)`
4923     * Checks if node can be dug, puts item into inventory, removes node
4924     * Calls functions registered by `minetest.registered_on_dignodes()`
4925
4926 Sounds
4927 ------
4928
4929 * `minetest.sound_play(spec, parameters)`: returns a handle
4930     * `spec` is a `SimpleSoundSpec`
4931     * `parameters` is a sound parameter table
4932 * `minetest.sound_stop(handle)`
4933 * `minetest.sound_fade(handle, step, gain)`
4934     * `handle` is a handle returned by `minetest.sound_play`
4935     * `step` determines how fast a sound will fade.
4936       Negative step will lower the sound volume, positive step will increase
4937       the sound volume.
4938     * `gain` the target gain for the fade.
4939
4940 Timing
4941 ------
4942
4943 * `minetest.after(time, func, ...)`
4944     * Call the function `func` after `time` seconds, may be fractional
4945     * Optional: Variable number of arguments that are passed to `func`
4946
4947 Server
4948 ------
4949
4950 * `minetest.request_shutdown([message],[reconnect],[delay])`: request for
4951   server shutdown. Will display `message` to clients.
4952     * `reconnect` == true displays a reconnect button
4953     * `delay` adds an optional delay (in seconds) before shutdown.
4954       Negative delay cancels the current active shutdown.
4955       Zero delay triggers an immediate shutdown.
4956 * `minetest.cancel_shutdown_requests()`: cancel current delayed shutdown
4957 * `minetest.get_server_status(name, joined)`
4958     * Returns the server status string when a player joins or when the command
4959       `/status` is called. Returns `nil` or an empty string when the message is
4960       disabled.
4961     * `joined`: Boolean value, indicates whether the function was called when
4962       a player joined.
4963     * This function may be overwritten by mods to customize the status message.
4964 * `minetest.get_server_uptime()`: returns the server uptime in seconds
4965 * `minetest.remove_player(name)`: remove player from database (if they are not
4966   connected).
4967     * As auth data is not removed, minetest.player_exists will continue to
4968       return true. Call the below method as well if you want to remove auth
4969       data too.
4970     * Returns a code (0: successful, 1: no such player, 2: player is connected)
4971 * `minetest.remove_player_auth(name)`: remove player authentication data
4972     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4973
4974 Bans
4975 ----
4976
4977 * `minetest.get_ban_list()`: returns a list of all bans formatted as string
4978 * `minetest.get_ban_description(ip_or_name)`: returns list of bans matching
4979   IP address or name formatted as string
4980 * `minetest.ban_player(name)`: ban the IP of a currently connected player
4981     * Returns boolean indicating success
4982 * `minetest.unban_player_or_ip(ip_or_name)`: remove ban record matching
4983   IP address or name
4984 * `minetest.kick_player(name, [reason])`: disconnect a player with an optional
4985   reason.
4986     * Returns boolean indicating success (false if player nonexistant)
4987
4988 Particles
4989 ---------
4990
4991 * `minetest.add_particle(particle definition)`
4992     * Deprecated: `minetest.add_particle(pos, velocity, acceleration,
4993       expirationtime, size, collisiondetection, texture, playername)`
4994
4995 * `minetest.add_particlespawner(particlespawner definition)`
4996     * Add a `ParticleSpawner`, an object that spawns an amount of particles
4997       over `time` seconds.
4998     * Returns an `id`, and -1 if adding didn't succeed
4999     * Deprecated: `minetest.add_particlespawner(amount, time,
5000       minpos, maxpos,
5001       minvel, maxvel,
5002       minacc, maxacc,
5003       minexptime, maxexptime,
5004       minsize, maxsize,
5005       collisiondetection, texture, playername)`
5006
5007 * `minetest.delete_particlespawner(id, player)`
5008     * Delete `ParticleSpawner` with `id` (return value from
5009       `minetest.add_particlespawner`).
5010     * If playername is specified, only deletes on the player's client,
5011       otherwise on all clients.
5012
5013 Schematics
5014 ----------
5015
5016 * `minetest.create_schematic(p1, p2, probability_list, filename, slice_prob_list)`
5017     * Create a schematic from the volume of map specified by the box formed by
5018       p1 and p2.
5019     * Apply the specified probability and per-node force-place to the specified
5020       nodes according to the `probability_list`.
5021         * `probability_list` is an array of tables containing two fields, `pos`
5022           and `prob`.
5023             * `pos` is the 3D vector specifying the absolute coordinates of the
5024               node being modified,
5025             * `prob` is an integer value from `0` to `255` that encodes
5026               probability and per-node force-place. Probability has levels
5027               0-127, then 128 may be added to encode per-node force-place.
5028               For probability stated as 0-255, divide by 2 and round down to
5029               get values 0-127, then add 128 to apply per-node force-place.
5030             * If there are two or more entries with the same pos value, the
5031               last entry is used.
5032             * If `pos` is not inside the box formed by `p1` and `p2`, it is
5033               ignored.
5034             * If `probability_list` equals `nil`, no probabilities are applied.
5035     * Apply the specified probability to the specified horizontal slices
5036       according to the `slice_prob_list`.
5037         * `slice_prob_list` is an array of tables containing two fields, `ypos`
5038           and `prob`.
5039             * `ypos` indicates the y position of the slice with a probability
5040               applied, the lowest slice being `ypos = 0`.
5041             * If slice probability list equals `nil`, no slice probabilities
5042               are applied.
5043     * Saves schematic in the Minetest Schematic format to filename.
5044
5045 * `minetest.place_schematic(pos, schematic, rotation, replacements, force_placement, flags)`
5046     * Place the schematic specified by schematic (see [Schematic specifier]) at
5047       `pos`.
5048     * `rotation` can equal `"0"`, `"90"`, `"180"`, `"270"`, or `"random"`.
5049     * If the `rotation` parameter is omitted, the schematic is not rotated.
5050     * `replacements` = `{["old_name"] = "convert_to", ...}`
5051     * `force_placement` is a boolean indicating whether nodes other than `air`
5052       and `ignore` are replaced by the schematic.
5053     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5054     * **Warning**: Once you have loaded a schematic from a file, it will be
5055       cached. Future calls will always use the cached version and the
5056       replacement list defined for it, regardless of whether the file or the
5057       replacement list parameter have changed. The only way to load the file
5058       anew is to restart the server.
5059     * `flags` is a flag field with the available flags:
5060         * place_center_x
5061         * place_center_y
5062         * place_center_z
5063
5064 * `minetest.place_schematic_on_vmanip(vmanip, pos, schematic, rotation, replacement, force_placement, flags)`:
5065     * This function is analogous to minetest.place_schematic, but places a
5066       schematic onto the specified VoxelManip object `vmanip` instead of the
5067       map.
5068     * Returns false if any part of the schematic was cut-off due to the
5069       VoxelManip not containing the full area required, and true if the whole
5070       schematic was able to fit.
5071     * Returns nil if the schematic could not be loaded.
5072     * After execution, any external copies of the VoxelManip contents are
5073       invalidated.
5074     * `flags` is a flag field with the available flags:
5075         * place_center_x
5076         * place_center_y
5077         * place_center_z
5078
5079 * `minetest.serialize_schematic(schematic, format, options)`
5080     * Return the serialized schematic specified by schematic
5081       (see [Schematic specifier])
5082     * in the `format` of either "mts" or "lua".
5083     * "mts" - a string containing the binary MTS data used in the MTS file
5084       format.
5085     * "lua" - a string containing Lua code representing the schematic in table
5086       format.
5087     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5088         * If `lua_use_comments` is true and `format` is "lua", the Lua code
5089           generated will have (X, Z) position comments for every X row
5090           generated in the schematic data for easier reading.
5091         * If `lua_num_indent_spaces` is a nonzero number and `format` is "lua",
5092           the Lua code generated will use that number of spaces as indentation
5093           instead of a tab character.
5094
5095 * `minetest.read_schematic(schematic, options)`
5096     * Returns a Lua table representing the schematic (see: [Schematic specifier])
5097     * `schematic` is the schematic to read (see: [Schematic specifier])
5098     * `options` is a table containing the following optional parameters:
5099         * `write_yslice_prob`: string value:
5100             * `none`: no `write_yslice_prob` table is inserted,
5101             * `low`: only probabilities that are not 254 or 255 are written in
5102               the `write_ylisce_prob` table,
5103             * `all`: write all probabilities to the `write_yslice_prob` table.
5104             * The default for this option is `all`.
5105             * Any invalid value will be interpreted as `all`.
5106
5107 HTTP Requests
5108 -------------
5109
5110 * `minetest.request_http_api()`:
5111     * returns `HTTPApiTable` containing http functions if the calling mod has
5112       been granted access by being listed in the `secure.http_mods` or
5113       `secure.trusted_mods` setting, otherwise returns `nil`.
5114     * The returned table contains the functions `fetch`, `fetch_async` and
5115       `fetch_async_get` described below.
5116     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope
5117       (not from a function).
5118     * Function only exists if minetest server was built with cURL support.
5119     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED TABLE, STORE IT IN
5120       A LOCAL VARIABLE!**
5121 * `HTTPApiTable.fetch(HTTPRequest req, callback)`
5122     * Performs given request asynchronously and calls callback upon completion
5123     * callback: `function(HTTPRequestResult res)`
5124     * Use this HTTP function if you are unsure, the others are for advanced use
5125 * `HTTPApiTable.fetch_async(HTTPRequest req)`: returns handle
5126     * Performs given request asynchronously and returns handle for
5127       `HTTPApiTable.fetch_async_get`
5128 * `HTTPApiTable.fetch_async_get(handle)`: returns HTTPRequestResult
5129     * Return response data for given asynchronous HTTP request
5130
5131 Storage API
5132 -----------
5133
5134 * `minetest.get_mod_storage()`:
5135     * returns reference to mod private `StorageRef`
5136     * must be called during mod load time
5137
5138 Misc.
5139 -----
5140
5141 * `minetest.get_connected_players()`: returns list of `ObjectRefs`
5142 * `minetest.is_player(obj)`: boolean, whether `obj` is a player
5143 * `minetest.player_exists(name)`: boolean, whether player exists
5144   (regardless of online status)
5145 * `minetest.hud_replace_builtin(name, hud_definition)`
5146     * Replaces definition of a builtin hud element
5147     * `name`: `"breath"` or `"health"`
5148     * `hud_definition`: definition to replace builtin definition
5149 * `minetest.send_join_message(player_name)`
5150     * This function can be overridden by mods to change the join message.
5151 * `minetest.send_leave_message(player_name, timed_out)`
5152     * This function can be overridden by mods to change the leave message.
5153 * `minetest.hash_node_position(pos)`: returns an 48-bit integer
5154     * `pos`: table {x=number, y=number, z=number},
5155     * Gives a unique hash number for a node position (16+16+16=48bit)
5156 * `minetest.get_position_from_hash(hash)`: returns a position
5157     * Inverse transform of `minetest.hash_node_position`
5158 * `minetest.get_item_group(name, group)`: returns a rating
5159     * Get rating of a group of an item. (`0` means: not in group)
5160 * `minetest.get_node_group(name, group)`: returns a rating
5161     * Deprecated: An alias for the former.
5162 * `minetest.raillike_group(name)`: returns a rating
5163     * Returns rating of the connect_to_raillike group corresponding to name
5164     * If name is not yet the name of a connect_to_raillike group, a new group
5165       id is created, with that name.
5166 * `minetest.get_content_id(name)`: returns an integer
5167     * Gets the internal content ID of `name`
5168 * `minetest.get_name_from_content_id(content_id)`: returns a string
5169     * Gets the name of the content with that content ID
5170 * `minetest.parse_json(string[, nullvalue])`: returns something
5171     * Convert a string containing JSON data into the Lua equivalent
5172     * `nullvalue`: returned in place of the JSON null; defaults to `nil`
5173     * On success returns a table, a string, a number, a boolean or `nullvalue`
5174     * On failure outputs an error message and returns `nil`
5175     * Example: `parse_json("[10, {\"a\":false}]")`, returns `{10, {a = false}}`
5176 * `minetest.write_json(data[, styled])`: returns a string or `nil` and an error
5177   message.
5178     * Convert a Lua table into a JSON string
5179     * styled: Outputs in a human-readable format if this is set, defaults to
5180       false.
5181     * Unserializable things like functions and userdata will cause an error.
5182     * **Warning**: JSON is more strict than the Lua table format.
5183         1. You can only use strings and positive integers of at least one as
5184            keys.
5185         2. You can not mix string and integer keys.
5186            This is due to the fact that JSON has two distinct array and object
5187            values.
5188     * Example: `write_json({10, {a = false}})`,
5189       returns `"[10, {\"a\": false}]"`
5190 * `minetest.serialize(table)`: returns a string
5191     * Convert a table containing tables, strings, numbers, booleans and `nil`s
5192       into string form readable by `minetest.deserialize`
5193     * Example: `serialize({foo='bar'})`, returns `'return { ["foo"] = "bar" }'`
5194 * `minetest.deserialize(string)`: returns a table
5195     * Convert a string returned by `minetest.deserialize` into a table
5196     * `string` is loaded in an empty sandbox environment.
5197     * Will load functions, but they cannot access the global environment.
5198     * Example: `deserialize('return { ["foo"] = "bar" }')`,
5199       returns `{foo='bar'}`
5200     * Example: `deserialize('print("foo")')`, returns `nil`
5201       (function call fails), returns
5202       `error:[string "print("foo")"]:1: attempt to call global 'print' (a nil value)`
5203 * `minetest.compress(data, method, ...)`: returns `compressed_data`
5204     * Compress a string of data.
5205     * `method` is a string identifying the compression method to be used.
5206     * Supported compression methods:
5207         * Deflate (zlib): `"deflate"`
5208     * `...` indicates method-specific arguments. Currently defined arguments
5209       are:
5210         * Deflate: `level` - Compression level, `0`-`9` or `nil`.
5211 * `minetest.decompress(compressed_data, method, ...)`: returns data
5212     * Decompress a string of data (using ZLib).
5213     * See documentation on `minetest.compress()` for supported compression
5214       methods.
5215     * `...` indicates method-specific arguments. Currently, no methods use this
5216 * `minetest.rgba(red, green, blue[, alpha])`: returns a string
5217     * Each argument is a 8 Bit unsigned integer
5218     * Returns the ColorString from rgb or rgba values
5219     * Example: `minetest.rgba(10, 20, 30, 40)`, returns `"#0A141E28"`
5220 * `minetest.encode_base64(string)`: returns string encoded in base64
5221     * Encodes a string in base64.
5222 * `minetest.decode_base64(string)`: returns string
5223     * Decodes a string encoded in base64.
5224 * `minetest.is_protected(pos, name)`: returns boolean
5225     * Returning `true` restricts the player `name` from modifying (i.e. digging,
5226        placing) the node at position `pos`.
5227     * `name` will be `""` for non-players or unknown players.
5228     * This function should be overridden by protection mods. It is highly
5229       recommended to grant access to players with the `protection_bypass` privilege.
5230     * Cache and call the old version of this function if the position is
5231       not protected by the mod. This will allow using multiple protection mods.
5232     * Example:
5233
5234           local old_is_protected = minetest.is_protected
5235           function minetest.is_protected(pos, name)
5236               if mymod:position_protected_from(pos, name) then
5237                   return true
5238               end
5239               return old_is_protected(pos, name)
5240           end
5241 * `minetest.record_protection_violation(pos, name)`
5242     * This function calls functions registered with
5243       `minetest.register_on_protection_violation`.
5244 * `minetest.is_area_protected(pos1, pos2, player_name, interval)`
5245     * Returns the position of the first node that `player_name` may not modify
5246       in the specified cuboid between `pos1` and `pos2`.
5247     * Returns `false` if no protections were found.
5248     * Applies `is_protected()` to a 3D lattice of points in the defined volume.
5249       The points are spaced evenly throughout the volume and have a spacing
5250       similar to, but no larger than, `interval`.
5251     * All corners and edges of the defined volume are checked.
5252     * `interval` defaults to 4.
5253     * `interval` should be carefully chosen and maximised to avoid an excessive
5254       number of points being checked.
5255     * Like `minetest.is_protected`, this function may be extended or
5256       overwritten by mods to provide a faster implementation to check the
5257       cuboid for intersections.
5258 * `minetest.rotate_and_place(itemstack, placer, pointed_thing[, infinitestacks,
5259   orient_flags, prevent_after_place])`
5260     * Attempt to predict the desired orientation of the facedir-capable node
5261       defined by `itemstack`, and place it accordingly (on-wall, on the floor,
5262       or hanging from the ceiling).
5263     * `infinitestacks`: if `true`, the itemstack is not changed. Otherwise the
5264       stacks are handled normally.
5265     * `orient_flags`: Optional table containing extra tweaks to the placement code:
5266         * `invert_wall`:   if `true`, place wall-orientation on the ground and
5267           ground-orientation on the wall.
5268         * `force_wall` :   if `true`, always place the node in wall orientation.
5269         * `force_ceiling`: if `true`, always place on the ceiling.
5270         * `force_floor`:   if `true`, always place the node on the floor.
5271         * `force_facedir`: if `true`, forcefully reset the facedir to north
5272           when placing on the floor or ceiling.
5273         * The first four options are mutually-exclusive; the last in the list
5274           takes precedence over the first.
5275     * `prevent_after_place` is directly passed to `minetest.item_place_node`
5276     * Returns the new itemstack after placement
5277 * `minetest.rotate_node(itemstack, placer, pointed_thing)`
5278     * calls `rotate_and_place()` with `infinitestacks` set according to the state
5279       of the creative mode setting, checks for "sneak" to set the `invert_wall`
5280       parameter and `prevent_after_place` set to `true`.
5281
5282 * `minetest.calculate_knockback(player, hitter, time_from_last_punch,
5283   tool_capabilities, dir, distance, damage)`
5284     * Returns the amount of knockback applied on the punched player.
5285     * Arguments are equivalent to `register_on_punchplayer`, except the following:
5286         * `distance`: distance between puncher and punched player
5287     * This function can be overriden by mods that wish to modify this behaviour.
5288     * You may want to cache and call the old function to allow multiple mods to
5289       change knockback behaviour.
5290
5291 * `minetest.forceload_block(pos[, transient])`
5292     * forceloads the position `pos`.
5293     * returns `true` if area could be forceloaded
5294     * If `transient` is `false` or absent, the forceload will be persistent
5295       (saved between server runs). If `true`, the forceload will be transient
5296       (not saved between server runs).
5297
5298 * `minetest.forceload_free_block(pos[, transient])`
5299     * stops forceloading the position `pos`
5300     * If `transient` is `false` or absent, frees a persistent forceload.
5301       If `true`, frees a transient forceload.
5302
5303 * `minetest.request_insecure_environment()`: returns an environment containing
5304   insecure functions if the calling mod has been listed as trusted in the
5305   `secure.trusted_mods` setting or security is disabled, otherwise returns
5306   `nil`.
5307     * Only works at init time and must be called from the mod's main scope (not
5308       from a function).
5309     * **DO NOT ALLOW ANY OTHER MODS TO ACCESS THE RETURNED ENVIRONMENT, STORE
5310       IT IN A LOCAL VARIABLE!**
5311
5312 * `minetest.global_exists(name)`
5313     * Checks if a global variable has been set, without triggering a warning.
5314
5315 Global objects
5316 --------------
5317
5318 * `minetest.env`: `EnvRef` of the server environment and world.
5319     * Any function in the minetest namespace can be called using the syntax
5320       `minetest.env:somefunction(somearguments)`
5321       instead of `minetest.somefunction(somearguments)`
5322     * Deprecated, but support is not to be dropped soon
5323
5324 Global tables
5325 -------------
5326
5327 ### Registered definition tables
5328
5329 * `minetest.registered_items`
5330     * Map of registered items, indexed by name
5331 * `minetest.registered_nodes`
5332     * Map of registered node definitions, indexed by name
5333 * `minetest.registered_craftitems`
5334     * Map of registered craft item definitions, indexed by name
5335 * `minetest.registered_tools`
5336     * Map of registered tool definitions, indexed by name
5337 * `minetest.registered_entities`
5338     * Map of registered entity prototypes, indexed by name
5339 * `minetest.object_refs`
5340     * Map of object references, indexed by active object id
5341 * `minetest.luaentities`
5342     * Map of Lua entities, indexed by active object id
5343 * `minetest.registered_abms`
5344     * List of ABM definitions
5345 * `minetest.registered_lbms`
5346     * List of LBM definitions
5347 * `minetest.registered_aliases`
5348     * Map of registered aliases, indexed by name
5349 * `minetest.registered_ores`
5350     * Map of registered ore definitions, indexed by the `name` field.
5351     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5352       `minetest.register_ore`.
5353 * `minetest.registered_biomes`
5354     * Map of registered biome definitions, indexed by the `name` field.
5355     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5356       `minetest.register_biome`.
5357 * `minetest.registered_decorations`
5358     * Map of registered decoration definitions, indexed by the `name` field.
5359     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5360       `minetest.register_decoration`.
5361 * `minetest.registered_schematics`
5362     * Map of registered schematic definitions, indexed by the `name` field.
5363     * If `name` is nil, the key is the object handle returned by
5364       `minetest.register_schematic`.
5365 * `minetest.registered_chatcommands`
5366     * Map of registered chat command definitions, indexed by name
5367 * `minetest.registered_privileges`
5368     * Map of registered privilege definitions, indexed by name
5369
5370 ### Registered callback tables
5371
5372 All callbacks registered with [Global callback registration functions] are added
5373 to corresponding `minetest.registered_*` tables.
5374
5375
5376
5377
5378 Class reference
5379 ===============
5380
5381 Sorted alphabetically.
5382
5383 `AreaStore`
5384 -----------
5385
5386 A fast access data structure to store areas, and find areas near a given
5387 position or area.
5388 Every area has a `data` string attribute to store additional information.
5389 You can create an empty `AreaStore` by calling `AreaStore()`, or
5390 `AreaStore(type_name)`. The mod decides where to save and load AreaStore.
5391 If you chose the parameter-less constructor, a fast implementation will be
5392 automatically chosen for you.
5393
5394 ### Methods
5395
5396 * `get_area(id, include_borders, include_data)`
5397     * Returns the area information about the specified ID.
5398     * Returned values are either of these:
5399
5400             nil  -- Area not found
5401             true -- Without `include_borders` and `include_data`
5402             {
5403                 min = pos, max = pos -- `include_borders == true`
5404                 data = string        -- `include_data == true`
5405             }
5406
5407 * `get_areas_for_pos(pos, include_borders, include_data)`
5408     * Returns all areas as table, indexed by the area ID.
5409     * Table values: see `get_area`.
5410 * `get_areas_in_area(edge1, edge2, accept_overlap, include_borders, include_data)`
5411     * Returns all areas that contain all nodes inside the area specified by `edge1`
5412       and `edge2` (inclusive).
5413     * `accept_overlap`: if `true`, areas are returned that have nodes in
5414       common (intersect) with the specified area.
5415     * Returns the same values as `get_areas_for_pos`.
5416 * `insert_area(edge1, edge2, data, [id])`: inserts an area into the store.
5417     * Returns the new area's ID, or nil if the insertion failed.
5418     * The (inclusive) positions `edge1` and `edge2` describe the area.
5419     * `data` is a string stored with the area.
5420     * `id` (optional): will be used as the internal area ID if it is an unique
5421       number between 0 and 2^32-2.
5422 * `reserve(count)`: reserves resources for at most `count` many contained
5423   areas.
5424   Only needed for efficiency, and only some implementations profit.
5425 * `remove_area(id)`: removes the area with the given id from the store, returns
5426   success.
5427 * `set_cache_params(params)`: sets params for the included prefiltering cache.
5428   Calling invalidates the cache, so that its elements have to be newly
5429   generated.
5430     * `params` is a table with the following fields:
5431
5432           enabled = boolean,   -- Whether to enable, default true
5433           block_radius = int,  -- The radius (in nodes) of the areas the cache
5434                                -- generates prefiltered lists for, minimum 16,
5435                                -- default 64
5436           limit = int,         -- The cache size, minimum 20, default 1000
5437 * `to_string()`: Experimental. Returns area store serialized as a (binary)
5438   string.
5439 * `to_file(filename)`: Experimental. Like `to_string()`, but writes the data to
5440   a file.
5441 * `from_string(str)`: Experimental. Deserializes string and loads it into the
5442   AreaStore.
5443   Returns success and, optionally, an error message.
5444 * `from_file(filename)`: Experimental. Like `from_string()`, but reads the data
5445   from a file.
5446
5447 `InvRef`
5448 --------
5449
5450 An `InvRef` is a reference to an inventory.
5451
5452 ### Methods
5453
5454 * `is_empty(listname)`: return `true` if list is empty
5455 * `get_size(listname)`: get size of a list
5456 * `set_size(listname, size)`: set size of a list
5457     * returns `false` on error (e.g. invalid `listname` or `size`)
5458 * `get_width(listname)`: get width of a list
5459 * `set_width(listname, width)`: set width of list; currently used for crafting
5460 * `get_stack(listname, i)`: get a copy of stack index `i` in list
5461 * `set_stack(listname, i, stack)`: copy `stack` to index `i` in list
5462 * `get_list(listname)`: return full list
5463 * `set_list(listname, list)`: set full list (size will not change)
5464 * `get_lists()`: returns list of inventory lists
5465 * `set_lists(lists)`: sets inventory lists (size will not change)
5466 * `add_item(listname, stack)`: add item somewhere in list, returns leftover
5467   `ItemStack`.
5468 * `room_for_item(listname, stack):` returns `true` if the stack of items
5469   can be fully added to the list
5470 * `contains_item(listname, stack, [match_meta])`: returns `true` if
5471   the stack of items can be fully taken from the list.
5472   If `match_meta` is false, only the items' names are compared
5473   (default: `false`).
5474 * `remove_item(listname, stack)`: take as many items as specified from the
5475   list, returns the items that were actually removed (as an `ItemStack`)
5476   -- note that any item metadata is ignored, so attempting to remove a specific
5477   unique item this way will likely remove the wrong one -- to do that use
5478   `set_stack` with an empty `ItemStack`.
5479 * `get_location()`: returns a location compatible to
5480   `minetest.get_inventory(location)`.
5481     * returns `{type="undefined"}` in case location is not known
5482
5483 `ItemStack`
5484 -----------
5485
5486 An `ItemStack` is a stack of items.
5487
5488 It can be created via `ItemStack(x)`, where x is an `ItemStack`,
5489 an itemstring, a table or `nil`.
5490
5491 ### Methods
5492
5493 * `is_empty()`: returns `true` if stack is empty.
5494 * `get_name()`: returns item name (e.g. `"default:stone"`).
5495 * `set_name(item_name)`: returns a boolean indicating whether the item was
5496   cleared.
5497 * `get_count()`: Returns number of items on the stack.
5498 * `set_count(count)`: returns a boolean indicating whether the item was cleared
5499     * `count`: number, unsigned 16 bit integer
5500 * `get_wear()`: returns tool wear (`0`-`65535`), `0` for non-tools.
5501 * `set_wear(wear)`: returns boolean indicating whether item was cleared
5502     * `wear`: number, unsigned 16 bit integer
5503 * `get_meta()`: returns ItemStackMetaRef. See section for more details
5504 * `get_metadata()`: (DEPRECATED) Returns metadata (a string attached to an item
5505   stack).
5506 * `set_metadata(metadata)`: (DEPRECATED) Returns true.
5507 * `get_description()`: returns the description shown in inventory list tooltips.
5508 * `clear()`: removes all items from the stack, making it empty.
5509 * `replace(item)`: replace the contents of this stack.
5510     * `item` can also be an itemstring or table.
5511 * `to_string()`: returns the stack in itemstring form.
5512 * `to_table()`: returns the stack in Lua table form.
5513 * `get_stack_max()`: returns the maximum size of the stack (depends on the
5514   item).
5515 * `get_free_space()`: returns `get_stack_max() - get_count()`.
5516 * `is_known()`: returns `true` if the item name refers to a defined item type.
5517 * `get_definition()`: returns the item definition table.
5518 * `get_tool_capabilities()`: returns the digging properties of the item,
5519   or those of the hand if none are defined for this item type
5520 * `add_wear(amount)`
5521     * Increases wear by `amount` if the item is a tool
5522     * `amount`: number, integer
5523 * `add_item(item)`: returns leftover `ItemStack`
5524     * Put some item or stack onto this stack
5525 * `item_fits(item)`: returns `true` if item or stack can be fully added to
5526   this one.
5527 * `take_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5528     * Take (and remove) up to `n` items from this stack
5529     * `n`: number, default: `1`
5530 * `peek_item(n)`: returns taken `ItemStack`
5531     * Copy (don't remove) up to `n` items from this stack
5532     * `n`: number, default: `1`
5533
5534 `ItemStackMetaRef`
5535 ------------------
5536
5537 ItemStack metadata: reference extra data and functionality stored in a stack.
5538 Can be obtained via `item:get_meta()`.
5539
5540 ### Methods
5541
5542 * All methods in MetaDataRef
5543 * `set_tool_capabilities([tool_capabilities])`
5544     * Overrides the item's tool capabilities
5545     * A nil value will clear the override data and restore the original
5546       behavior.
5547
5548 `MetaDataRef`
5549 -------------
5550
5551 Base class used by [`StorageRef`], [`NodeMetaRef`], [`ItemStackMetaRef`],
5552 and [`PlayerMetaRef`].
5553
5554 ### Methods
5555
5556 * `contains(key)`: Returns true if key present, otherwise false.
5557     * Returns `nil` when the MetaData is inexistent.
5558 * `get(key)`: Returns `nil` if key not present, else the stored string.
5559 * `set_string(key, value)`: Value of `""` will delete the key.
5560 * `get_string(key)`: Returns `""` if key not present.
5561 * `set_int(key, value)`
5562 * `get_int(key)`: Returns `0` if key not present.
5563 * `set_float(key, value)`
5564 * `get_float(key)`: Returns `0` if key not present.
5565 * `to_table()`: returns `nil` or a table with keys:
5566     * `fields`: key-value storage
5567     * `inventory`: `{list1 = {}, ...}}` (NodeMetaRef only)
5568 * `from_table(nil or {})`
5569     * Any non-table value will clear the metadata
5570     * See [Node Metadata] for an example
5571     * returns `true` on success
5572 * `equals(other)`
5573     * returns `true` if this metadata has the same key-value pairs as `other`
5574
5575 `ModChannel`
5576 ------------
5577
5578 An interface to use mod channels on client and server
5579
5580 ### Methods
5581
5582 * `leave()`: leave the mod channel.
5583     * Server leaves channel `channel_name`.
5584     * No more incoming or outgoing messages can be sent to this channel from
5585       server mods.
5586     * This invalidate all future object usage.
5587     * Ensure you set mod_channel to nil after that to free Lua resources.
5588 * `is_writeable()`: returns true if channel is writeable and mod can send over
5589   it.
5590 * `send_all(message)`: Send `message` though the mod channel.
5591     * If mod channel is not writeable or invalid, message will be dropped.
5592     * Message size is limited to 65535 characters by protocol.
5593
5594 `NodeMetaRef`
5595 -------------
5596
5597 Node metadata: reference extra data and functionality stored in a node.
5598 Can be obtained via `minetest.get_meta(pos)`.
5599
5600 ### Methods
5601
5602 * All methods in MetaDataRef
5603 * `get_inventory()`: returns `InvRef`
5604 * `mark_as_private(name or {name1, name2, ...})`: Mark specific vars as private
5605   This will prevent them from being sent to the client. Note that the "private"
5606   status will only be remembered if an associated key-value pair exists,
5607   meaning it's best to call this when initializing all other meta (e.g.
5608   `on_construct`).
5609
5610 `NodeTimerRef`
5611 --------------
5612
5613 Node Timers: a high resolution persistent per-node timer.
5614 Can be gotten via `minetest.get_node_timer(pos)`.
5615
5616 ### Methods
5617
5618 * `set(timeout,elapsed)`
5619     * set a timer's state
5620     * `timeout` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5621     * `elapsed` is in seconds, and supports fractional values (0.1 etc)
5622     * will trigger the node's `on_timer` function after `(timeout - elapsed)`
5623       seconds.
5624 * `start(timeout)`
5625     * start a timer
5626     * equivalent to `set(timeout,0)`
5627 * `stop()`
5628     * stops the timer
5629 * `get_timeout()`: returns current timeout in seconds
5630     * if `timeout` equals `0`, timer is inactive
5631 * `get_elapsed()`: returns current elapsed time in seconds
5632     * the node's `on_timer` function will be called after `(timeout - elapsed)`
5633       seconds.
5634 * `is_started()`: returns boolean state of timer
5635     * returns `true` if timer is started, otherwise `false`
5636
5637 `ObjectRef`
5638 -----------
5639
5640 Moving things in the game are generally these.
5641
5642 This is basically a reference to a C++ `ServerActiveObject`
5643
5644 ### Methods
5645
5646 * `get_pos()`: returns `{x=num, y=num, z=num}`
5647 * `set_pos(pos)`: `pos`=`{x=num, y=num, z=num}`
5648 * `move_to(pos, continuous=false)`
5649     * Does an interpolated move for Lua entities for visually smooth transitions.
5650     * If `continuous` is true, the Lua entity will not be moved to the current
5651       position before starting the interpolated move.
5652     * For players this does the same as `set_pos`,`continuous` is ignored.
5653 * `punch(puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, direction)`
5654     * `puncher` = another `ObjectRef`,
5655     * `time_from_last_punch` = time since last punch action of the puncher
5656     * `direction`: can be `nil`
5657 * `right_click(clicker)`; `clicker` is another `ObjectRef`
5658 * `get_hp()`: returns number of hitpoints (2 * number of hearts)
5659 * `set_hp(hp, reason)`: set number of hitpoints (2 * number of hearts).
5660     * See reason in register_on_player_hpchange
5661     * Is limited to the range of 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5662     * For players: HP are also limited by `hp_max` specified in the player's
5663       object properties
5664 * `get_inventory()`: returns an `InvRef` for players, otherwise returns `nil`
5665 * `get_wield_list()`: returns the name of the inventory list the wielded item
5666    is in.
5667 * `get_wield_index()`: returns the index of the wielded item
5668 * `get_wielded_item()`: returns an `ItemStack`
5669 * `set_wielded_item(item)`: replaces the wielded item, returns `true` if
5670   successful.
5671 * `set_armor_groups({group1=rating, group2=rating, ...})`
5672 * `get_armor_groups()`: returns a table with the armor group ratings
5673 * `set_animation(frame_range, frame_speed, frame_blend, frame_loop)`
5674     * `frame_range`: table {x=num, y=num}, default: `{x=1, y=1}`
5675     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5676     * `frame_blend`: number, default: `0.0`
5677     * `frame_loop`: boolean, default: `true`
5678 * `get_animation()`: returns `range`, `frame_speed`, `frame_blend` and
5679   `frame_loop`.
5680 * `set_animation_frame_speed(frame_speed)`
5681     * `frame_speed`: number, default: `15.0`
5682 * `set_attach(parent, bone, position, rotation)`
5683     * `bone`: string
5684     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5685     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}` = Rotation on each axis, in degrees
5686 * `get_attach()`: returns parent, bone, position, rotation or nil if it isn't
5687   attached.
5688 * `set_detach()`
5689 * `set_bone_position(bone, position, rotation)`
5690     * `bone`: string
5691     * `position`: `{x=num, y=num, z=num}` (relative)
5692     * `rotation`: `{x=num, y=num, z=num}`
5693 * `get_bone_position(bone)`: returns position and rotation of the bone
5694 * `set_properties(object property table)`
5695 * `get_properties()`: returns object property table
5696 * `is_player()`: returns true for players, false otherwise
5697 * `get_nametag_attributes()`
5698     * returns a table with the attributes of the nametag of an object
5699     * {
5700         color = {a=0..255, r=0..255, g=0..255, b=0..255},
5701         text = "",
5702       }
5703 * `set_nametag_attributes(attributes)`
5704     * sets the attributes of the nametag of an object
5705     * `attributes`:
5706       {
5707         color = ColorSpec,
5708         text = "My Nametag",
5709       }
5710
5711 #### Lua entity only (no-op for other objects)
5712
5713 * `remove()`: remove object (after returning from Lua)
5714 * `set_velocity(vel)`
5715     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5716 * `add_velocity(vel)`
5717     * `vel` is a vector, e.g. `{x=0.0, y=2.3, z=1.0}`
5718     * In comparison to using get_velocity, adding the velocity and then using
5719       set_velocity, add_velocity is supposed to avoid synchronization problems.
5720 * `get_velocity()`: returns the velocity, a vector
5721 * `set_acceleration(acc)`
5722     * `acc` is a vector
5723 * `get_acceleration()`: returns the acceleration, a vector
5724 * `set_rotation(rot)`
5725     * `rot` is a vector (radians). X is pitch (elevation), Y is yaw (heading)
5726       and Z is roll (bank).
5727 * `get_rotation()`: returns the rotation, a vector (radians)
5728 * `set_yaw(radians)`: sets the yaw (heading).
5729 * `get_yaw()`: returns number in radians
5730 * `set_texture_mod(mod)`
5731 * `get_texture_mod()` returns current texture modifier
5732 * `set_sprite(p, num_frames, framelength, select_horiz_by_yawpitch)`
5733     * Select sprite from spritesheet with optional animation and Dungeon Master
5734       style texture selection based on yaw relative to camera
5735     * `p`: {x=number, y=number}, the coordinate of the first frame
5736       (x: column, y: row), default: `{x=0, y=0}`
5737     * `num_frames`: number, default: `1`
5738     * `framelength`: number, default: `0.2`
5739     * `select_horiz_by_yawpitch`: boolean, this was once used for the Dungeon
5740       Master mob, default: `false`
5741 * `get_entity_name()` (**Deprecated**: Will be removed in a future version)
5742 * `get_luaentity()`
5743
5744 #### Player only (no-op for other objects)
5745
5746 * `get_player_name()`: returns `""` if is not a player
5747 * `get_player_velocity()`: returns `nil` if is not a player, otherwise a
5748   table {x, y, z} representing the player's instantaneous velocity in nodes/s
5749 * `add_player_velocity(vel)`
5750     * Adds to player velocity, this happens client-side and only once.
5751     * Does not apply during free_move.
5752     * Note that since the player speed is normalized at each move step,
5753       increasing e.g. Y velocity beyond what would usually be achieved
5754       (see: physics overrides) will cause existing X/Z velocity to be reduced.
5755     * Example: `add_player_velocity({x=0, y=6.5, z=0})` is equivalent to
5756       pressing the jump key (assuming default settings)
5757 * `get_look_dir()`: get camera direction as a unit vector
5758 * `get_look_vertical()`: pitch in radians
5759     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight up and down
5760       respectively.
5761 * `get_look_horizontal()`: yaw in radians
5762     * Angle is counter-clockwise from the +z direction.
5763 * `set_look_vertical(radians)`: sets look pitch
5764     * radians: Angle from looking forward, where positive is downwards.
5765 * `set_look_horizontal(radians)`: sets look yaw
5766     * radians: Angle from the +z direction, where positive is counter-clockwise.
5767 * `get_look_pitch()`: pitch in radians - Deprecated as broken. Use
5768   `get_look_vertical`.
5769     * Angle ranges between -pi/2 and pi/2, which are straight down and up
5770       respectively.
5771 * `get_look_yaw()`: yaw in radians - Deprecated as broken. Use
5772   `get_look_horizontal`.
5773     * Angle is counter-clockwise from the +x direction.
5774 * `set_look_pitch(radians)`: sets look pitch - Deprecated. Use
5775   `set_look_vertical`.
5776 * `set_look_yaw(radians)`: sets look yaw - Deprecated. Use
5777   `set_look_horizontal`.
5778 * `get_breath()`: returns player's breath
5779 * `set_breath(value)`: sets player's breath
5780     * values:
5781         * `0`: player is drowning
5782         * max: bubbles bar is not shown
5783         * See [Object properties] for more information
5784     * Is limited to range 0 ... 65535 (2^16 - 1)
5785 * `set_fov(fov, is_multiplier)`: Sets player's FOV
5786     * `fov`: FOV value.
5787     * `is_multiplier`: Set to `true` if the FOV value is a multiplier.
5788       Defaults to `false`.
5789     * Set to 0 to clear FOV override.
5790 * `get_fov()`:
5791     * Returns player's FOV override in degrees, and a boolean depending on whether
5792       the value is a multiplier.
5793     * Returns 0 as first value if player's FOV hasn't been overridden.
5794 * `set_attribute(attribute, value)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5795     * Sets an extra attribute with value on player.
5796     * `value` must be a string, or a number which will be converted to a
5797       string.
5798     * If `value` is `nil`, remove attribute from player.
5799 * `get_attribute(attribute)`:  DEPRECATED, use get_meta() instead
5800     * Returns value (a string) for extra attribute.
5801     * Returns `nil` if no attribute found.
5802 * `get_meta()`: Returns a PlayerMetaRef.
5803 * `set_inventory_formspec(formspec)`
5804     * Redefine player's inventory form
5805     * Should usually be called in `on_joinplayer`
5806 * `get_inventory_formspec()`: returns a formspec string
5807 * `set_formspec_prepend(formspec)`:
5808     * the formspec string will be added to every formspec shown to the user,
5809       except for those with a no_prepend[] tag.
5810     * This should be used to set style elements such as background[] and
5811       bgcolor[], any non-style elements (eg: label) may result in weird behaviour.
5812     * Only affects formspecs shown after this is called.
5813 * `get_formspec_prepend(formspec)`: returns a formspec string.
5814 * `get_player_control()`: returns table with player pressed keys
5815     * The table consists of fields with boolean value representing the pressed
5816       keys, the fields are jump, right, left, LMB, RMB, sneak, aux1, down, up.
5817     * example: `{jump=false, right=true, left=false, LMB=false, RMB=false,
5818       sneak=true, aux1=false, down=false, up=false}`
5819 * `get_player_control_bits()`: returns integer with bit packed player pressed
5820   keys.
5821     * bit nr/meaning: 0/up, 1/down, 2/left, 3/right, 4/jump, 5/aux1, 6/sneak,
5822       7/LMB, 8/RMB
5823 * `set_physics_override(override_table)`
5824     * `override_table` is a table with the following fields:
5825         * `speed`: multiplier to default walking speed value (default: `1`)
5826         * `jump`: multiplier to default jump value (default: `1`)
5827         * `gravity`: multiplier to default gravity value (default: `1`)
5828         * `sneak`: whether player can sneak (default: `true`)
5829         * `sneak_glitch`: whether player can use the new move code replications
5830           of the old sneak side-effects: sneak ladders and 2 node sneak jump
5831           (default: `false`)
5832         * `new_move`: use new move/sneak code. When `false` the exact old code
5833           is used for the specific old sneak behaviour (default: `true`)
5834 * `get_physics_override()`: returns the table given to `set_physics_override`
5835 * `hud_add(hud definition)`: add a HUD element described by HUD def, returns ID
5836    number on success
5837 * `hud_remove(id)`: remove the HUD element of the specified id
5838 * `hud_change(id, stat, value)`: change a value of a previously added HUD
5839   element.
5840     * element `stat` values:
5841       `position`, `name`, `scale`, `text`, `number`, `item`, `dir`
5842 * `hud_get(id)`: gets the HUD element definition structure of the specified ID
5843 * `hud_set_flags(flags)`: sets specified HUD flags of player.
5844     * `flags`: A table with the following fields set to boolean values
5845         * hotbar
5846         * healthbar
5847         * crosshair
5848         * wielditem
5849         * breathbar
5850         * minimap
5851         * minimap_radar
5852     * If a flag equals `nil`, the flag is not modified
5853     * `minimap`: Modifies the client's permission to view the minimap.
5854       The client may locally elect to not view the minimap.
5855     * `minimap_radar` is only usable when `minimap` is true
5856 * `hud_get_flags()`: returns a table of player HUD flags with boolean values.
5857     * See `hud_set_flags` for a list of flags that can be toggled.
5858 * `hud_set_hotbar_itemcount(count)`: sets number of items in builtin hotbar
5859     * `count`: number of items, must be between `1` and `32`
5860 * `hud_get_hotbar_itemcount`: returns number of visible items
5861 * `hud_set_hotbar_image(texturename)`
5862     * sets background image for hotbar
5863 * `hud_get_hotbar_image`: returns texturename
5864 * `hud_set_hotbar_selected_image(texturename)`
5865     * sets image for selected item of hotbar
5866 * `hud_get_hotbar_selected_image`: returns texturename
5867 * `set_sky(bgcolor, type, {texture names}, clouds)`
5868     * `bgcolor`: ColorSpec, defaults to white
5869     * `type`: Available types:
5870         * `"regular"`: Uses 0 textures, `bgcolor` ignored
5871         * `"skybox"`: Uses 6 textures, `bgcolor` used
5872         * `"plain"`: Uses 0 textures, `bgcolor` used
5873     * `clouds`: Boolean for whether clouds appear in front of `"skybox"` or
5874       `"plain"` custom skyboxes (default: `true`)
5875 * `get_sky()`: returns bgcolor, type, table of textures, clouds
5876 * `set_clouds(parameters)`: set cloud parameters
5877     * `parameters` is a table with the following optional fields:
5878         * `density`: from `0` (no clouds) to `1` (full clouds) (default `0.4`)
5879         * `color`: basic cloud color with alpha channel, ColorSpec
5880           (default `#fff0f0e5`).
5881         * `ambient`: cloud color lower bound, use for a "glow at night" effect.
5882           ColorSpec (alpha ignored, default `#000000`)
5883         * `height`: cloud height, i.e. y of cloud base (default per conf,
5884           usually `120`)
5885         * `thickness`: cloud thickness in nodes (default `16`)
5886         * `speed`: 2D cloud speed + direction in nodes per second
5887           (default `{x=0, z=-2}`).
5888 * `get_clouds()`: returns a table with the current cloud parameters as in
5889   `set_clouds`.
5890 * `override_day_night_ratio(ratio or nil)`
5891     * `0`...`1`: Overrides day-night ratio, controlling sunlight to a specific
5892       amount.
5893     * `nil`: Disables override, defaulting to sunlight based on day-night cycle
5894 * `get_day_night_ratio()`: returns the ratio or nil if it isn't overridden
5895 * `set_local_animation(stand/idle, walk, dig, walk+dig, frame_speed=frame_speed)`:
5896   set animation for player model in third person view
5897
5898       set_local_animation({x=0, y=79},  -- stand/idle animation key frames
5899           {x=168, y=187},  -- walk animation key frames
5900           {x=189, y=198},  -- dig animation key frames
5901           {x=200, y=219},  -- walk+dig animation key frames
5902           frame_speed=30)  -- animation frame speed
5903 * `get_local_animation()`: returns stand, walk, dig, dig+walk tables and
5904   `frame_speed`.
5905 * `set_eye_offset({x=0,y=0,z=0},{x=0,y=0,z=0})`: defines offset value for
5906   camera per player.
5907     * in first person view
5908     * in third person view (max. values `{x=-10/10,y=-10,15,z=-5/5}`)
5909 * `get_eye_offset()`: returns `offset_first` and `offset_third`
5910 * `send_mapblock(blockpos)`:
5911     * Sends a server-side loaded mapblock to the player.
5912     * Returns `false` if failed.
5913     * Resource intensive - use sparsely
5914     * To get blockpos, integer divide pos by 16
5915
5916 `PcgRandom`
5917 -----------
5918
5919 A 32-bit pseudorandom number generator.
5920 Uses PCG32, an algorithm of the permuted congruential generator family,
5921 offering very strong randomness.
5922
5923 It can be created via `PcgRandom(seed)` or `PcgRandom(seed, sequence)`.
5924
5925 ### Methods
5926
5927 * `next()`: return next integer random number [`-2147483648`...`2147483647`]
5928 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
5929 * `rand_normal_dist(min, max, num_trials=6)`: return normally distributed
5930   random number [`min`...`max`].
5931     * This is only a rough approximation of a normal distribution with:
5932     * `mean = (max - min) / 2`, and
5933     * `variance = (((max - min + 1) ^ 2) - 1) / (12 * num_trials)`
5934     * Increasing `num_trials` improves accuracy of the approximation
5935
5936 `PerlinNoise`
5937 -------------
5938
5939 A perlin noise generator.
5940 It can be created via `PerlinNoise(seed, octaves, persistence, spread)`
5941 or `PerlinNoise(noiseparams)`.
5942 Alternatively with `minetest.get_perlin(seeddiff, octaves, persistence, spread)`
5943 or `minetest.get_perlin(noiseparams)`.
5944
5945 ### Methods
5946
5947 * `get_2d(pos)`: returns 2D noise value at `pos={x=,y=}`
5948 * `get_3d(pos)`: returns 3D noise value at `pos={x=,y=,z=}`
5949
5950 `PerlinNoiseMap`
5951 ----------------
5952
5953 A fast, bulk perlin noise generator.
5954
5955 It can be created via `PerlinNoiseMap(noiseparams, size)` or
5956 `minetest.get_perlin_map(noiseparams, size)`.
5957
5958 Format of `size` is `{x=dimx, y=dimy, z=dimz}`. The `z` component is omitted
5959 for 2D noise, and it must be must be larger than 1 for 3D noise (otherwise
5960 `nil` is returned).
5961
5962 For each of the functions with an optional `buffer` parameter: If `buffer` is
5963 not nil, this table will be used to store the result instead of creating a new
5964 table.
5965
5966 ### Methods
5967
5968 * `get_2d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` 2D array of 2D noise
5969   with values starting at `pos={x=,y=}`
5970 * `get_3d_map(pos)`: returns a `<size.x>` times `<size.y>` times `<size.z>`
5971   3D array of 3D noise with values starting at `pos={x=,y=,z=}`.
5972 * `get_2d_map_flat(pos, buffer)`: returns a flat `<size.x * size.y>` element
5973   array of 2D noise with values starting at `pos={x=,y=}`
5974 * `get_3d_map_flat(pos, buffer)`: Same as `get2dMap_flat`, but 3D noise
5975 * `calc_2d_map(pos)`: Calculates the 2d noise map starting at `pos`. The result
5976   is stored internally.
5977 * `calc_3d_map(pos)`: Calculates the 3d noise map starting at `pos`. The result
5978   is stored internally.
5979 * `get_map_slice(slice_offset, slice_size, buffer)`: In the form of an array,
5980   returns a slice of the most recently computed noise results. The result slice
5981   begins at coordinates `slice_offset` and takes a chunk of `slice_size`.
5982   E.g. to grab a 2-slice high horizontal 2d plane of noise starting at buffer
5983   offset y = 20:
5984   `noisevals = noise:get_map_slice({y=20}, {y=2})`
5985   It is important to note that `slice_offset` offset coordinates begin at 1,
5986   and are relative to the starting position of the most recently calculated
5987   noise.
5988   To grab a single vertical column of noise starting at map coordinates
5989   x = 1023, y=1000, z = 1000:
5990   `noise:calc_3d_map({x=1000, y=1000, z=1000})`
5991   `noisevals = noise:get_map_slice({x=24, z=1}, {x=1, z=1})`
5992
5993 `PlayerMetaRef`
5994 ---------------
5995
5996 Player metadata.
5997 Uses the same method of storage as the deprecated player attribute API, so
5998 data there will also be in player meta.
5999 Can be obtained using `player:get_meta()`.
6000
6001 ### Methods
6002
6003 * All methods in MetaDataRef
6004
6005 `PseudoRandom`
6006 --------------
6007
6008 A 16-bit pseudorandom number generator.
6009 Uses a well-known LCG algorithm introduced by K&R.
6010
6011 It can be created via `PseudoRandom(seed)`.
6012
6013 ### Methods
6014
6015 * `next()`: return next integer random number [`0`...`32767`]
6016 * `next(min, max)`: return next integer random number [`min`...`max`]
6017     * `((max - min) == 32767) or ((max-min) <= 6553))` must be true
6018       due to the simple implementation making bad distribution otherwise.
6019
6020 `Raycast`
6021 ---------
6022
6023 A raycast on the map. It works with selection boxes.
6024 Can be used as an iterator in a for loop as:
6025
6026     local ray = Raycast(...)
6027     for pointed_thing in ray do
6028         ...
6029     end
6030
6031 The map is loaded as the ray advances. If the map is modified after the
6032 `Raycast` is created, the changes may or may not have an effect on the object.
6033
6034 It can be created via `Raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` or
6035 `minetest.raycast(pos1, pos2, objects, liquids)` where:
6036
6037 * `pos1`: start of the ray
6038 * `pos2`: end of the ray
6039 * `objects`: if false, only nodes will be returned. Default is true.
6040 * `liquids`: if false, liquid nodes won't be returned. Default is false.
6041
6042 ### Methods
6043
6044 * `next()`: returns a `pointed_thing` with exact pointing location
6045     * Returns the next thing pointed by the ray or nil.
6046
6047 `SecureRandom`
6048 --------------
6049
6050 Interface for the operating system's crypto-secure PRNG.
6051
6052 It can be created via `SecureRandom()`.  The constructor returns nil if a
6053 secure random device cannot be found on the system.
6054
6055 ### Methods
6056
6057 * `next_bytes([count])`: return next `count` (default 1, capped at 2048) many
6058   random bytes, as a string.
6059
6060 `Settings`
6061 ----------
6062
6063 An interface to read config files in the format of `minetest.conf`.
6064
6065 It can be created via `Settings(filename)`.
6066
6067 ### Methods
6068
6069 * `get(key)`: returns a value
6070 * `get_bool(key, [default])`: returns a boolean
6071     * `default` is the value returned if `key` is not found.
6072     * Returns `nil` if `key` is not found and `default` not specified.
6073 * `get_np_group(key)`: returns a NoiseParams table
6074 * `get_flags(key)`:
6075     * Returns `{flag = true/false, ...}` according to the set flags.
6076     * Is currently limited to mapgen flags `mg_flags` and mapgen-specific
6077       flags like `mgv5_spflags`.
6078 * `set(key, value)`
6079     * Setting names can't contain whitespace or any of `="{}#`.
6080     * Setting values can't contain the sequence `\n"""`.
6081     * Setting names starting with "secure." can't be set on the main settings
6082       object (`minetest.settings`).
6083 * `set_bool(key, value)`
6084     * See documentation for set() above.
6085 * `set_np_group(key, value)`
6086     * `value` is a NoiseParams table.
6087     * Also, see documentation for set() above.
6088 * `remove(key)`: returns a boolean (`true` for success)
6089 * `get_names()`: returns `{key1,...}`
6090 * `write()`: returns a boolean (`true` for success)
6091     * Writes changes to file.
6092 * `to_table()`: returns `{[key1]=value1,...}`
6093
6094 ### Format
6095
6096 The settings have the format `key = value`. Example:
6097
6098     foo = example text
6099     bar = """
6100     Multiline
6101     value
6102     """
6103
6104
6105 `StorageRef`
6106 ------------
6107
6108 Mod metadata: per mod metadata, saved automatically.
6109 Can be obtained via `minetest.get_mod_storage()` during load time.
6110
6111 WARNING: This storage backend is incaptable to save raw binary data due
6112 to restrictions of JSON.
6113
6114 ### Methods
6115
6116 * All methods in MetaDataRef
6117
6118
6119
6120
6121 Definition tables
6122 =================
6123
6124 Object properties
6125 -----------------
6126
6127 Used by `ObjectRef` methods. Part of an Entity definition.
6128 These properties are not persistent, but are applied automatically to the
6129 corresponding Lua entity using the given registration fields.
6130 Player properties need to be saved manually.
6131
6132     {
6133         hp_max = 1,
6134         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_HP_DEFAULT`.
6135
6136         breath_max = 0,
6137         -- For players only. Defaults to `minetest.PLAYER_MAX_BREATH_DEFAULT`.
6138
6139         zoom_fov = 0.0,
6140         -- For players only. Zoom FOV in degrees.
6141         -- Note that zoom loads and/or generates world beyond the server's
6142         -- maximum send and generate distances, so acts like a telescope.
6143         -- Smaller zoom_fov values increase the distance loaded/generated.
6144         -- Defaults to 15 in creative mode, 0 in survival mode.
6145         -- zoom_fov = 0 disables zooming for the player.
6146
6147         eye_height = 1.625,
6148         -- For players only. Camera height above feet position in nodes.
6149         -- Defaults to 1.625.
6150
6151         physical = true,
6152         -- Collide with `walkable` nodes.
6153
6154         collide_with_objects = true,
6155         -- Collide with other objects if physical = true
6156
6157         collisionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},  -- Default
6158         selectionbox = {-0.5, 0.0, -0.5, 0.5, 1.0, 0.5},
6159         -- Selection box uses collision box dimensions when not set.
6160         -- For both boxes: {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from
6161         -- object position.
6162
6163         pointable = true,
6164         -- Overrides selection box when false
6165
6166         visual = "cube" / "sprite" / "upright_sprite" / "mesh" / "wielditem" / "item",
6167         -- "cube" is a node-sized cube.
6168         -- "sprite" is a flat texture always facing the player.
6169         -- "upright_sprite" is a vertical flat texture.
6170         -- "mesh" uses the defined mesh model.
6171         -- "wielditem" is used for dropped items.
6172         --   (see builtin/game/item_entity.lua).
6173         --   For this use 'wield_item = itemname' (Deprecated: 'textures = {itemname}').
6174         --   If the item has a 'wield_image' the object will be an extrusion of
6175         --   that, otherwise:
6176         --   If 'itemname' is a cubic node or nodebox the object will appear
6177         --   identical to 'itemname'.
6178         --   If 'itemname' is a plantlike node the object will be an extrusion
6179         --   of its texture.
6180         --   Otherwise for non-node items, the object will be an extrusion of
6181         --   'inventory_image'.
6182         --   If 'itemname' contains a ColorString or palette index (e.g. from
6183         --   `minetest.itemstring_with_palette()`), the entity will inherit the color.
6184         -- "item" is similar to "wielditem" but ignores the 'wield_image' parameter.
6185
6186         visual_size = {x = 1, y = 1, z = 1},
6187         -- Multipliers for the visual size. If `z` is not specified, `x` will be used
6188         -- to scale the entity along both horizontal axes.
6189
6190         mesh = "model.obj",
6191         -- File name of mesh when using "mesh" visual
6192
6193         textures = {},
6194         -- Number of required textures depends on visual.
6195         -- "cube" uses 6 textures just like a node, but all 6 must be defined.
6196         -- "sprite" uses 1 texture.
6197         -- "upright_sprite" uses 2 textures: {front, back}.
6198         -- "wielditem" expects 'textures = {itemname}' (see 'visual' above).
6199
6200         colors = {},
6201         -- Number of required colors depends on visual
6202
6203         use_texture_alpha = false,
6204         -- Use texture's alpha channel.
6205         -- Excludes "upright_sprite" and "wielditem".
6206         -- Note: currently causes visual issues when viewed through other
6207         -- semi-transparent materials such as water.
6208
6209         spritediv = {x = 1, y = 1},
6210         -- Used with spritesheet textures for animation and/or frame selection
6211         -- according to position relative to player.
6212         -- Defines the number of columns and rows in the spritesheet:
6213         -- {columns, rows}.
6214
6215         initial_sprite_basepos = {x = 0, y = 0},
6216         -- Used with spritesheet textures.
6217         -- Defines the {column, row} position of the initially used frame in the
6218         -- spritesheet.
6219
6220         is_visible = true,
6221         -- If false, object is invisible and can't be pointed.
6222
6223         makes_footstep_sound = false,
6224         -- If true, is able to make footstep sounds of nodes
6225         -- (see node sound definition for details).
6226
6227         automatic_rotate = 0,
6228         -- Set constant rotation in radians per second, positive or negative.
6229         -- Set to 0 to disable constant rotation.
6230
6231         stepheight = 0,
6232         -- If positive number, object will climb upwards when it moves
6233         -- horizontally against a `walkable` node, if the height difference
6234         -- is within `stepheight`.
6235
6236         automatic_face_movement_dir = 0.0,
6237         -- Automatically set yaw to movement direction, offset in degrees.
6238         -- 'false' to disable.
6239
6240         automatic_face_movement_max_rotation_per_sec = -1,
6241         -- Limit automatic rotation to this value in degrees per second.
6242         -- No limit if value <= 0.
6243
6244         backface_culling = true,
6245         -- Set to false to disable backface_culling for model
6246
6247         glow = 0,
6248         -- Add this much extra lighting when calculating texture color.
6249         -- Value < 0 disables light's effect on texture color.
6250         -- For faking self-lighting, UI style entities, or programmatic coloring
6251         -- in mods.
6252
6253         nametag = "",
6254         -- By default empty, for players their name is shown if empty
6255
6256         nametag_color = <ColorSpec>,
6257         -- Sets color of nametag
6258
6259         infotext = "",
6260         -- By default empty, text to be shown when pointed at object
6261
6262         static_save = true,
6263         -- If false, never save this object statically. It will simply be
6264         -- deleted when the block gets unloaded.
6265         -- The get_staticdata() callback is never called then.
6266         -- Defaults to 'true'.
6267     }
6268
6269 Entity definition
6270 -----------------
6271
6272 Used by `minetest.register_entity`.
6273
6274     {
6275         initial_properties = {
6276             visual = "mesh",
6277             mesh = "boats_boat.obj",
6278             ...,
6279         },
6280         -- A table of object properties, see the `Object properties` section.
6281         -- Object properties being read directly from the entity definition
6282         -- table is deprecated. Define object properties in this
6283         -- `initial_properties` table instead.
6284
6285         on_activate = function(self, staticdata, dtime_s),
6286
6287         on_step = function(self, dtime),
6288
6289         on_punch = function(self, puncher, time_from_last_punch, tool_capabilities, dir),
6290
6291         on_rightclick = function(self, clicker),
6292
6293         get_staticdata = function(self),
6294         -- Called sometimes; the string returned is passed to on_activate when
6295         -- the entity is re-activated from static state
6296
6297         _custom_field = whatever,
6298         -- You can define arbitrary member variables here (see Item definition
6299         -- for more info) by using a '_' prefix
6300     }
6301
6302 ABM (ActiveBlockModifier) definition
6303 ------------------------------------
6304
6305 Used by `minetest.register_abm`.
6306
6307     {
6308         label = "Lava cooling",
6309         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6310         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6311
6312         nodenames = {"default:lava_source"},
6313         -- Apply `action` function to these nodes.
6314         -- `group:groupname` can also be used here.
6315
6316         neighbors = {"default:water_source", "default:water_flowing"},
6317         -- Only apply `action` to nodes that have one of, or any
6318         -- combination of, these neighbors.
6319         -- If left out or empty, any neighbor will do.
6320         -- `group:groupname` can also be used here.
6321
6322         interval = 1.0,
6323         -- Operation interval in seconds
6324
6325         chance = 1,
6326         -- Chance of triggering `action` per-node per-interval is 1.0 / this
6327         -- value
6328
6329         catch_up = true,
6330         -- If true, catch-up behaviour is enabled: The `chance` value is
6331         -- temporarily reduced when returning to an area to simulate time lost
6332         -- by the area being unattended. Note that the `chance` value can often
6333         -- be reduced to 1.
6334
6335         action = function(pos, node, active_object_count, active_object_count_wider),
6336         -- Function triggered for each qualifying node.
6337         -- `active_object_count` is number of active objects in the node's
6338         -- mapblock.
6339         -- `active_object_count_wider` is number of active objects in the node's
6340         -- mapblock plus all 26 neighboring mapblocks. If any neighboring
6341         -- mapblocks are unloaded an estmate is calculated for them based on
6342         -- loaded mapblocks.
6343     }
6344
6345 LBM (LoadingBlockModifier) definition
6346 -------------------------------------
6347
6348 Used by `minetest.register_lbm`.
6349
6350 A loading block modifier (LBM) is used to define a function that is called for
6351 specific nodes (defined by `nodenames`) when a mapblock which contains such nodes
6352 gets loaded.
6353
6354     {
6355         label = "Upgrade legacy doors",
6356         -- Descriptive label for profiling purposes (optional).
6357         -- Definitions with identical labels will be listed as one.
6358
6359         name = "modname:replace_legacy_door",
6360
6361         nodenames = {"default:lava_source"},
6362         -- List of node names to trigger the LBM on.
6363         -- Also non-registered nodes will work.
6364         -- Groups (as of group:groupname) will work as well.
6365
6366         run_at_every_load = false,
6367         -- Whether to run the LBM's action every time a block gets loaded,
6368         -- and not only the first time the block gets loaded after the LBM
6369         -- was introduced.
6370
6371         action = function(pos, node),
6372     }
6373
6374 Tile definition
6375 ---------------
6376
6377 * `"image.png"`
6378 * `{name="image.png", animation={Tile Animation definition}}`
6379 * `{name="image.png", backface_culling=bool, tileable_vertical=bool,
6380   tileable_horizontal=bool, align_style="node"/"world"/"user", scale=int}`
6381     * backface culling enabled by default for most nodes
6382     * tileable flags are info for shaders, how they should treat texture
6383       when displacement mapping is used.
6384       Directions are from the point of view of the tile texture,
6385       not the node it's on.
6386     * align style determines whether the texture will be rotated with the node
6387       or kept aligned with its surroundings. "user" means that client
6388       setting will be used, similar to `glasslike_framed_optional`.
6389       Note: supported by solid nodes and nodeboxes only.
6390     * scale is used to make texture span several (exactly `scale`) nodes,
6391       instead of just one, in each direction. Works for world-aligned
6392       textures only.
6393       Note that as the effect is applied on per-mapblock basis, `16` should
6394       be equally divisible by `scale` or you may get wrong results.
6395 * `{name="image.png", color=ColorSpec}`
6396     * the texture's color will be multiplied with this color.
6397     * the tile's color overrides the owning node's color in all cases.
6398 * deprecated, yet still supported field names:
6399     * `image` (name)
6400
6401 Tile animation definition
6402 -------------------------
6403
6404     {
6405         type = "vertical_frames",
6406
6407         aspect_w = 16,
6408         -- Width of a frame in pixels
6409
6410         aspect_h = 16,
6411         -- Height of a frame in pixels
6412
6413         length = 3.0,
6414         -- Full loop length
6415     }
6416
6417     {
6418         type = "sheet_2d",
6419
6420         frames_w = 5,
6421         -- Width in number of frames
6422
6423         frames_h = 3,
6424         -- Height in number of frames
6425
6426         frame_length = 0.5,
6427         -- Length of a single frame
6428     }
6429
6430 Item definition
6431 ---------------
6432
6433 Used by `minetest.register_node`, `minetest.register_craftitem`, and
6434 `minetest.register_tool`.
6435
6436     {
6437         description = "Steel Axe",
6438
6439         groups = {},
6440         -- key = name, value = rating; rating = 1..3.
6441         -- If rating not applicable, use 1.
6442         -- e.g. {wool = 1, fluffy = 3}
6443         --      {soil = 2, outerspace = 1, crumbly = 1}
6444         --      {bendy = 2, snappy = 1},
6445         --      {hard = 1, metal = 1, spikes = 1}
6446
6447         inventory_image = "default_tool_steelaxe.png",
6448
6449         inventory_overlay = "overlay.png",
6450         -- An overlay which does not get colorized
6451
6452         wield_image = "",
6453
6454         wield_overlay = "",
6455
6456         palette = "",
6457         -- An image file containing the palette of a node.
6458         -- You can set the currently used color as the "palette_index" field of
6459         -- the item stack metadata.
6460         -- The palette is always stretched to fit indices between 0 and 255, to
6461         -- ensure compatibility with "colorfacedir" and "colorwallmounted" nodes.
6462
6463         color = "0xFFFFFFFF",
6464         -- The color of the item. The palette overrides this.
6465
6466         wield_scale = {x = 1, y = 1, z = 1},
6467
6468         stack_max = 99,
6469
6470         range = 4.0,
6471
6472         liquids_pointable = false,
6473
6474         -- See "Tools" section for an example including explanation
6475         tool_capabilities = {
6476             full_punch_interval = 1.0,
6477             max_drop_level = 0,
6478             groupcaps = {
6479                 -- For example:
6480                 choppy = {times = {[1] = 2.50, [2] = 1.40, [3] = 1.00},
6481                          uses = 20, maxlevel = 2},
6482             },
6483             damage_groups = {groupname = damage},
6484             -- Damage values must be between -32768 and 32767 (2^15)
6485
6486             punch_attack_uses = nil,
6487             -- Amount of uses this tool has for attacking players and entities
6488             -- by punching them (0 = infinite uses).
6489             -- For compatibility, this is automatically set from the first
6490             -- suitable groupcap using the forumla "uses * 3^(maxlevel - 1)".
6491             -- It is recommend to set this explicitly instead of relying on the
6492             -- fallback behavior.
6493         },
6494
6495         node_placement_prediction = nil,
6496         -- If nil and item is node, prediction is made automatically.
6497         -- If nil and item is not a node, no prediction is made.
6498         -- If "" and item is anything, no prediction is made.
6499         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6500         -- on ground when the player places the item. Server will always update
6501         -- actual result to client in a short moment.
6502
6503         node_dig_prediction = "air",
6504         -- if "", no prediction is made.
6505         -- if "air", node is removed.
6506         -- Otherwise should be name of node which the client immediately places
6507         -- upon digging. Server will always update actual result shortly.
6508
6509         sound = {
6510             -- Definition of items sounds to be played at various events.
6511             -- All fields in this table are optional.
6512
6513             breaks = <SimpleSoundSpec>,
6514             -- When tool breaks due to wear. Ignored for non-tools
6515
6516             eat = <SimpleSoundSpec>,
6517             -- When item is eaten with `minetest.do_item_eat`
6518         },
6519
6520         on_place = function(itemstack, placer, pointed_thing),
6521         -- Shall place item and return the leftover itemstack.
6522         -- The placer may be any ObjectRef or nil.
6523         -- default: minetest.item_place
6524
6525         on_secondary_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6526         -- Same as on_place but called when not pointing at a node.
6527         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6528         -- default: nil
6529
6530         on_drop = function(itemstack, dropper, pos),
6531         -- Shall drop item and return the leftover itemstack.
6532         -- The dropper may be any ObjectRef or nil.
6533         -- default: minetest.item_drop
6534
6535         on_use = function(itemstack, user, pointed_thing),
6536         -- default: nil
6537         -- Function must return either nil if no item shall be removed from
6538         -- inventory, or an itemstack to replace the original itemstack.
6539         -- e.g. itemstack:take_item(); return itemstack
6540         -- Otherwise, the function is free to do what it wants.
6541         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6542         -- The default functions handle regular use cases.
6543
6544         after_use = function(itemstack, user, node, digparams),
6545         -- default: nil
6546         -- If defined, should return an itemstack and will be called instead of
6547         -- wearing out the tool. If returns nil, does nothing.
6548         -- If after_use doesn't exist, it is the same as:
6549         --   function(itemstack, user, node, digparams)
6550         --     itemstack:add_wear(digparams.wear)
6551         --     return itemstack
6552         --   end
6553         -- The user may be any ObjectRef or nil.
6554
6555         _custom_field = whatever,
6556         -- Add your own custom fields. By convention, all custom field names
6557         -- should start with `_` to avoid naming collisions with future engine
6558         -- usage.
6559     }
6560
6561 Node definition
6562 ---------------
6563
6564 Used by `minetest.register_node`.
6565
6566     {
6567         -- <all fields allowed in item definitions>,
6568
6569         drawtype = "normal",  -- See "Node drawtypes"
6570
6571         visual_scale = 1.0,
6572         -- Supported for drawtypes "plantlike", "signlike", "torchlike",
6573         -- "firelike", "mesh".
6574         -- For plantlike and firelike, the image will start at the bottom of the
6575         -- node. For torchlike, the image will start at the surface to which the
6576         -- node "attaches". For the other drawtypes the image will be centered
6577         -- on the node.
6578
6579         tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6580         -- Textures of node; +Y, -Y, +X, -X, +Z, -Z
6581         -- Old field name was 'tile_images'.
6582         -- List can be shortened to needed length.
6583
6584         overlay_tiles = {tile definition 1, def2, def3, def4, def5, def6},
6585         -- Same as `tiles`, but these textures are drawn on top of the base
6586         -- tiles. You can use this to colorize only specific parts of your
6587         -- texture. If the texture name is an empty string, that overlay is not
6588         -- drawn. Since such tiles are drawn twice, it is not recommended to use
6589         -- overlays on very common nodes.
6590
6591         special_tiles = {tile definition 1, Tile definition 2},
6592         -- Special textures of node; used rarely.
6593         -- Old field name was 'special_materials'.
6594         -- List can be shortened to needed length.
6595
6596         color = ColorSpec,
6597         -- The node's original color will be multiplied with this color.
6598         -- If the node has a palette, then this setting only has an effect in
6599         -- the inventory and on the wield item.
6600
6601         use_texture_alpha = false,
6602         -- Use texture's alpha channel
6603
6604         palette = "palette.png",
6605         -- The node's `param2` is used to select a pixel from the image.
6606         -- Pixels are arranged from left to right and from top to bottom.
6607         -- The node's color will be multiplied with the selected pixel's color.
6608         -- Tiles can override this behavior.
6609         -- Only when `paramtype2` supports palettes.
6610
6611         post_effect_color = "green#0F",
6612         -- Screen tint if player is inside node, see "ColorSpec"
6613
6614         paramtype = "none",  -- See "Nodes"
6615
6616         paramtype2 = "none",  -- See "Nodes"
6617
6618         place_param2 = nil,  -- Force value for param2 when player places node
6619
6620         is_ground_content = true,
6621         -- If false, the cave generator and dungeon generator will not carve
6622         -- through this node.
6623         -- Specifically, this stops mod-added nodes being removed by caves and
6624         -- dungeons when those generate in a neighbor mapchunk and extend out
6625         -- beyond the edge of that mapchunk.
6626
6627         sunlight_propagates = false,
6628         -- If true, sunlight will go infinitely through this node
6629
6630         walkable = true,  -- If true, objects collide with node
6631
6632         pointable = true,  -- If true, can be pointed at
6633
6634         diggable = true,  -- If false, can never be dug
6635
6636         climbable = false,  -- If true, can be climbed on (ladder)
6637
6638         buildable_to = false,  -- If true, placed nodes can replace this node
6639
6640         floodable = false,
6641         -- If true, liquids flow into and replace this node.
6642         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6643
6644         liquidtype = "none",  -- "none" / "source" / "flowing"
6645
6646         liquid_alternative_flowing = "",  -- Flowing version of source liquid
6647
6648         liquid_alternative_source = "",  -- Source version of flowing liquid
6649
6650         liquid_viscosity = 0,  -- Higher viscosity = slower flow (max. 7)
6651
6652         liquid_renewable = true,
6653         -- If true, a new liquid source can be created by placing two or more
6654         -- sources nearby
6655
6656         leveled = 16,
6657         -- Only valid for "nodebox" drawtype with 'type = "leveled"'.
6658         -- Allows defining the nodebox height without using param2.
6659         -- The nodebox height is 'leveled' / 64 nodes.
6660         -- The maximum value of 'leveled' is 127.
6661
6662         liquid_range = 8,  -- Number of flowing nodes around source (max. 8)
6663
6664         drowning = 0,
6665         -- Player will take this amount of damage if no bubbles are left
6666
6667         light_source = 0,
6668         -- Amount of light emitted by node.
6669         -- To set the maximum (14), use the value 'minetest.LIGHT_MAX'.
6670         -- A value outside the range 0 to minetest.LIGHT_MAX causes undefined
6671         -- behavior.
6672
6673         damage_per_second = 0,
6674         -- If player is inside node, this damage is caused
6675
6676         node_box = {type="regular"},  -- See "Node boxes"
6677
6678         connects_to = nodenames,
6679         -- Used for nodebox nodes with the type == "connected".
6680         -- Specifies to what neighboring nodes connections will be drawn.
6681         -- e.g. `{"group:fence", "default:wood"}` or `"default:stone"`
6682
6683         connect_sides = { "top", "bottom", "front", "left", "back", "right" },
6684         -- Tells connected nodebox nodes to connect only to these sides of this
6685         -- node
6686
6687         mesh = "model.obj",
6688         -- File name of mesh when using "mesh" drawtype
6689
6690         selection_box = {
6691             type = "fixed",
6692             fixed = {
6693                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6694             },
6695         },
6696         -- Custom selection box definition. Multiple boxes can be defined.
6697         -- If "nodebox" drawtype is used and selection_box is nil, then node_box
6698         -- definition is used for the selection box.
6699
6700         collision_box = {
6701             type = "fixed",
6702             fixed = {
6703                 {-2 / 16, -0.5, -2 / 16, 2 / 16, 3 / 16, 2 / 16},
6704             },
6705         },
6706         -- Custom collision box definition. Multiple boxes can be defined.
6707         -- If "nodebox" drawtype is used and collision_box is nil, then node_box
6708         -- definition is used for the collision box.
6709         -- Both of the boxes above are defined as:
6710         -- {xmin, ymin, zmin, xmax, ymax, zmax} in nodes from node center.
6711
6712         -- Support maps made in and before January 2012
6713         legacy_facedir_simple = false,
6714         legacy_wallmounted = false,
6715
6716         waving = 0,
6717         -- Valid for drawtypes:
6718         -- mesh, nodebox, plantlike, allfaces_optional, liquid, flowingliquid.
6719         -- 1 - wave node like plants (node top moves side-to-side, bottom is fixed)
6720         -- 2 - wave node like leaves (whole node moves side-to-side)
6721         -- 3 - wave node like liquids (whole node moves up and down)
6722         -- Not all models will properly wave.
6723         -- plantlike drawtype can only wave like plants.
6724         -- allfaces_optional drawtype can only wave like leaves.
6725         -- liquid, flowingliquid drawtypes can only wave like liquids.
6726
6727         sounds = {
6728             -- Definition of node sounds to be played at various events.
6729             -- All fields in this table are optional.
6730
6731             footstep = <SimpleSoundSpec>,
6732             -- If walkable, played when object walks on it. If node is
6733             -- climbable or a liquid, played when object moves through it
6734
6735             dig = <SimpleSoundSpec> or "__group",
6736             -- While digging node.
6737             -- If `"__group"`, then the sound will be
6738             -- `default_dig_<groupname>`, where `<groupname>` is the
6739             -- name of the tool's digging group with the fastest digging time.
6740             -- In case of a tie, one of the sounds will be played (but we
6741             -- cannot predict which one)
6742             -- Default value: `"__group"`
6743
6744             dug = <SimpleSoundSpec>,
6745             -- Node was dug
6746
6747             place = <SimpleSoundSpec>,
6748             -- Node was placed. Also played after falling
6749
6750             place_failed = <SimpleSoundSpec>,
6751             -- When node placement failed
6752
6753             fall = <SimpleSoundSpec>,
6754             -- When node starts to fall
6755         },
6756
6757         drop = "",
6758         -- Name of dropped item when dug.
6759         -- Default dropped item is the node itself.
6760         -- Using a table allows multiple items, drop chances and tool filtering.
6761         -- Tool filtering was undocumented until recently, tool filtering by string
6762         -- matching is deprecated.
6763         drop = {
6764             max_items = 1,
6765             -- Maximum number of item lists to drop.
6766             -- The entries in 'items' are processed in order. For each:
6767             -- Tool filtering is applied, chance of drop is applied, if both are
6768             -- successful the entire item list is dropped.
6769             -- Entry processing continues until the number of dropped item lists
6770             -- equals 'max_items'.
6771             -- Therefore, entries should progress from low to high drop chance.
6772             items = {
6773                 -- Entry examples.
6774                 {
6775                     -- 1 in 1000 chance of dropping a diamond.
6776                     -- Default rarity is '1'.
6777                     rarity = 1000,
6778                     items = {"default:diamond"},
6779                 },
6780                 {
6781                     -- Only drop if using a tool whose name is identical to one
6782                     -- of these.
6783                     tools = {"default:shovel_mese", "default:shovel_diamond"},
6784                     rarity = 5,
6785                     items = {"default:dirt"},
6786                     -- Whether all items in the dropped item list inherit the
6787                     -- hardware coloring palette color from the dug node.
6788                     -- Default is 'false'.
6789                     inherit_color = true,
6790                 },
6791                 {
6792                     -- Only drop if using a tool whose name contains
6793                     -- "default:shovel_" (this tool filtering by string matching
6794                     -- is deprecated).
6795                     tools = {"~default:shovel_"},
6796                     rarity = 2,
6797                     -- The item list dropped.
6798                     items = {"default:sand", "default:desert_sand"},
6799                 },
6800             },
6801         },
6802
6803         on_construct = function(pos),
6804         -- Node constructor; called after adding node.
6805         -- Can set up metadata and stuff like that.
6806         -- Not called for bulk node placement (i.e. schematics and VoxelManip).
6807         -- default: nil
6808
6809         on_destruct = function(pos),
6810         -- Node destructor; called before removing node.
6811         -- Not called for bulk node placement.
6812         -- default: nil
6813
6814         after_destruct = function(pos, oldnode),
6815         -- Node destructor; called after removing node.
6816         -- Not called for bulk node placement.
6817         -- default: nil
6818
6819         on_flood = function(pos, oldnode, newnode),
6820         -- Called when a liquid (newnode) is about to flood oldnode, if it has
6821         -- `floodable = true` in the nodedef. Not called for bulk node placement
6822         -- (i.e. schematics and VoxelManip) or air nodes. If return true the
6823         -- node is not flooded, but on_flood callback will most likely be called
6824         -- over and over again every liquid update interval.
6825         -- Default: nil
6826         -- Warning: making a liquid node 'floodable' will cause problems.
6827
6828         preserve_metadata = function(pos, oldnode, oldmeta, drops),
6829         -- Called when oldnode is about be converted to an item, but before the
6830         -- node is deleted from the world or the drops are added. This is
6831         -- generally the result of either the node being dug or an attached node
6832         -- becoming detached.
6833         -- drops is a table of ItemStacks, so any metadata to be preserved can
6834         -- be added directly to one or more of the dropped items. See
6835         -- "ItemStackMetaRef".
6836         -- default: nil
6837
6838         after_place_node = function(pos, placer, itemstack, pointed_thing),
6839         -- Called after constructing node when node was placed using
6840         -- minetest.item_place_node / minetest.place_node.
6841         -- If return true no item is taken from itemstack.
6842         -- `placer` may be any valid ObjectRef or nil.
6843         -- default: nil
6844
6845         after_dig_node = function(pos, oldnode, oldmetadata, digger),
6846         -- oldmetadata is in table format.
6847         -- Called after destructing node when node was dug using
6848         -- minetest.node_dig / minetest.dig_node.
6849         -- default: nil
6850
6851         can_dig = function(pos, [player]),
6852         -- Returns true if node can be dug, or false if not.
6853         -- default: nil
6854
6855         on_punch = function(pos, node, puncher, pointed_thing),
6856         -- default: minetest.node_punch
6857         -- By default calls minetest.register_on_punchnode callbacks.
6858
6859         on_rightclick = function(pos, node, clicker, itemstack, pointed_thing),
6860         -- default: nil
6861         -- itemstack will hold clicker's wielded item.
6862         -- Shall return the leftover itemstack.
6863         -- Note: pointed_thing can be nil, if a mod calls this function.
6864         -- This function does not get triggered by clients <=0.4.16 if the
6865         -- "formspec" node metadata field is set.
6866
6867         on_dig = function(pos, node, digger),
6868         -- default: minetest.node_dig
6869         -- By default checks privileges, wears out tool and removes node.
6870
6871         on_timer = function(pos, elapsed),
6872         -- default: nil
6873         -- called by NodeTimers, see minetest.get_node_timer and NodeTimerRef.
6874         -- elapsed is the total time passed since the timer was started.
6875         -- return true to run the timer for another cycle with the same timeout
6876         -- value.
6877
6878         on_receive_fields = function(pos, formname, fields, sender),
6879         -- fields = {name1 = value1, name2 = value2, ...}
6880         -- Called when an UI form (e.g. sign text input) returns data.
6881         -- See minetest.register_on_player_receive_fields for more info.
6882         -- default: nil
6883
6884         allow_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6885         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
6886         -- Return value: number of items allowed to move.
6887
6888         allow_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6889         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
6890         -- Return value: number of items allowed to put.
6891         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6892
6893         allow_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6894         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
6895         -- Return value: number of items allowed to take.
6896         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
6897
6898         on_metadata_inventory_move = function(pos, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
6899         on_metadata_inventory_put = function(pos, listname, index, stack, player),
6900         on_metadata_inventory_take = function(pos, listname, index, stack, player),
6901         -- Called after the actual action has happened, according to what was
6902         -- allowed.
6903         -- No return value.
6904
6905         on_blast = function(pos, intensity),
6906         -- intensity: 1.0 = mid range of regular TNT.
6907         -- If defined, called when an explosion touches the node, instead of
6908         -- removing the node.
6909     }
6910
6911 Crafting recipes
6912 ----------------
6913
6914 Used by `minetest.register_craft`.
6915
6916 ### Shaped
6917
6918     {
6919         output = 'default:pick_stone',
6920         recipe = {
6921             {'default:cobble', 'default:cobble', 'default:cobble'},
6922             {'', 'default:stick', ''},
6923             {'', 'default:stick', ''},  -- Also groups; e.g. 'group:crumbly'
6924         },
6925         replacements = <list of item pairs>,
6926         -- replacements: replace one input item with another item on crafting
6927         -- (optional).
6928     }
6929
6930 ### Shapeless
6931
6932     {
6933         type = "shapeless",
6934         output = 'mushrooms:mushroom_stew',
6935         recipe = {
6936             "mushrooms:bowl",
6937             "mushrooms:mushroom_brown",
6938             "mushrooms:mushroom_red",
6939         },
6940         replacements = <list of item pairs>,
6941     }
6942
6943 ### Tool repair
6944
6945     {
6946         type = "toolrepair",
6947         additional_wear = -0.02,
6948     }
6949
6950 Note: Tools with group `disable_repair=1` will not repairable by this recipe.
6951
6952 ### Cooking
6953
6954     {
6955         type = "cooking",
6956         output = "default:glass",
6957         recipe = "default:sand",
6958         cooktime = 3,
6959     }
6960
6961 ### Furnace fuel
6962
6963     {
6964         type = "fuel",
6965         recipe = "bucket:bucket_lava",
6966         burntime = 60,
6967         replacements = {{"bucket:bucket_lava", "bucket:bucket_empty"}},
6968     }
6969
6970 Ore definition
6971 --------------
6972
6973 Used by `minetest.register_ore`.
6974
6975 See [Ores] section above for essential information.
6976
6977     {
6978         ore_type = "scatter",
6979
6980         ore = "default:stone_with_coal",
6981
6982         ore_param2 = 3,
6983         -- Facedir rotation. Default is 0 (unchanged rotation)
6984
6985         wherein = "default:stone",
6986         -- A list of nodenames is supported too
6987
6988         clust_scarcity = 8 * 8 * 8,
6989         -- Ore has a 1 out of clust_scarcity chance of spawning in a node.
6990         -- If the desired average distance between ores is 'd', set this to
6991         -- d * d * d.
6992
6993         clust_num_ores = 8,
6994         -- Number of ores in a cluster
6995
6996         clust_size = 3,
6997         -- Size of the bounding box of the cluster.
6998         -- In this example, there is a 3 * 3 * 3 cluster where 8 out of the 27
6999         -- nodes are coal ore.
7000
7001         y_min = -31000,
7002         y_max = 64,
7003         -- Lower and upper limits for ore
7004
7005         flags = "",
7006         -- Attributes for the ore generation, see 'Ore attributes' section above
7007
7008         noise_threshold = 0.5,
7009         -- If noise is above this threshold, ore is placed. Not needed for a
7010         -- uniform distribution.
7011
7012         noise_params = {
7013             offset = 0,
7014             scale = 1,
7015             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7016             seed = 23,
7017             octaves = 3,
7018             persist = 0.7
7019         },
7020         -- NoiseParams structure describing one of the perlin noises used for
7021         -- ore distribution.
7022         -- Needed by "sheet", "puff", "blob" and "vein" ores.
7023         -- Omit from "scatter" ore for a uniform ore distribution.
7024         -- Omit from "stratum" ore for a simple horizontal strata from y_min to
7025         -- y_max.
7026
7027         biomes = {"desert", "rainforest"},
7028         -- List of biomes in which this ore occurs.
7029         -- Occurs in all biomes if this is omitted, and ignored if the Mapgen
7030         -- being used does not support biomes.
7031         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7032
7033         -- Type-specific parameters
7034
7035         -- sheet
7036         column_height_min = 1,
7037         column_height_max = 16,
7038         column_midpoint_factor = 0.5,
7039
7040         -- puff
7041         np_puff_top = {
7042             offset = 4,
7043             scale = 2,
7044             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7045             seed = 47,
7046             octaves = 3,
7047             persist = 0.7
7048         },
7049         np_puff_bottom = {
7050             offset = 4,
7051             scale = 2,
7052             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7053             seed = 11,
7054             octaves = 3,
7055             persist = 0.7
7056         },
7057
7058         -- vein
7059         random_factor = 1.0,
7060
7061         -- stratum
7062         np_stratum_thickness = {
7063             offset = 8,
7064             scale = 4,
7065             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7066             seed = 17,
7067             octaves = 3,
7068             persist = 0.7
7069         },
7070         stratum_thickness = 8,
7071     }
7072
7073 Biome definition
7074 ----------------
7075
7076 Used by `minetest.register_biome`.
7077
7078     {
7079         name = "tundra",
7080
7081         node_dust = "default:snow",
7082         -- Node dropped onto upper surface after all else is generated
7083
7084         node_top = "default:dirt_with_snow",
7085         depth_top = 1,
7086         -- Node forming surface layer of biome and thickness of this layer
7087
7088         node_filler = "default:permafrost",
7089         depth_filler = 3,
7090         -- Node forming lower layer of biome and thickness of this layer
7091
7092         node_stone = "default:bluestone",
7093         -- Node that replaces all stone nodes between roughly y_min and y_max.
7094
7095         node_water_top = "default:ice",
7096         depth_water_top = 10,
7097         -- Node forming a surface layer in seawater with the defined thickness
7098
7099         node_water = "",
7100         -- Node that replaces all seawater nodes not in the surface layer
7101
7102         node_river_water = "default:ice",
7103         -- Node that replaces river water in mapgens that use
7104         -- default:river_water
7105
7106         node_riverbed = "default:gravel",
7107         depth_riverbed = 2,
7108         -- Node placed under river water and thickness of this layer
7109
7110         node_cave_liquid = "default:lava_source",
7111         node_cave_liquid = {"default:water_source", "default:lava_source"},
7112         -- Nodes placed inside 50% of the medium size caves.
7113         -- Multiple nodes can be specified, each cave will use a randomly
7114         -- chosen node from the list.
7115         -- If this field is left out or 'nil', cave liquids fall back to
7116         -- classic behaviour of lava and water distributed using 3D noise.
7117         -- For no cave liquid, specify "air".
7118
7119         node_dungeon = "default:cobble",
7120         -- Node used for primary dungeon structure.
7121         -- If absent, dungeon nodes fall back to the 'mapgen_cobble' mapgen
7122         -- alias, if that is also absent, dungeon nodes fall back to the biome
7123         -- 'node_stone'.
7124         -- If present, the following two nodes are also used.
7125
7126         node_dungeon_alt = "default:mossycobble",
7127         -- Node used for randomly-distributed alternative structure nodes.
7128         -- If alternative structure nodes are not wanted leave this absent for
7129         -- performance reasons.
7130
7131         node_dungeon_stair = "stairs:stair_cobble",
7132         -- Node used for dungeon stairs.
7133         -- If absent, stairs fall back to 'node_dungeon'.
7134
7135         y_max = 31000,
7136         y_min = 1,
7137         -- Upper and lower limits for biome.
7138         -- Alternatively you can use xyz limits as shown below.
7139
7140         max_pos = {x = 31000, y = 128, z = 31000},
7141         min_pos = {x = -31000, y = 9, z = -31000},
7142         -- xyz limits for biome, an alternative to using 'y_min' and 'y_max'.
7143         -- Biome is limited to a cuboid defined by these positions.
7144         -- Any x, y or z field left undefined defaults to -31000 in 'min_pos' or
7145         -- 31000 in 'max_pos'.
7146
7147         vertical_blend = 8,
7148         -- Vertical distance in nodes above 'y_max' over which the biome will
7149         -- blend with the biome above.
7150         -- Set to 0 for no vertical blend. Defaults to 0.
7151
7152         heat_point = 0,
7153         humidity_point = 50,
7154         -- Characteristic temperature and humidity for the biome.
7155         -- These values create 'biome points' on a voronoi diagram with heat and
7156         -- humidity as axes. The resulting voronoi cells determine the
7157         -- distribution of the biomes.
7158         -- Heat and humidity have average values of 50, vary mostly between
7159         -- 0 and 100 but can exceed these values.
7160     }
7161
7162 Decoration definition
7163 ---------------------
7164
7165 See [Decoration types]. Used by `minetest.register_decoration`.
7166
7167     {
7168         deco_type = "simple",
7169
7170         place_on = "default:dirt_with_grass",
7171         -- Node (or list of nodes) that the decoration can be placed on
7172
7173         sidelen = 8,
7174         -- Size of the square divisions of the mapchunk being generated.
7175         -- Determines the resolution of noise variation if used.
7176         -- If the chunk size is not evenly divisible by sidelen, sidelen is made
7177         -- equal to the chunk size.
7178
7179         fill_ratio = 0.02,
7180         -- The value determines 'decorations per surface node'.
7181         -- Used only if noise_params is not specified.
7182         -- If >= 10.0 complete coverage is enabled and decoration placement uses
7183         -- a different and much faster method.
7184
7185         noise_params = {
7186             offset = 0,
7187             scale = 0.45,
7188             spread = {x = 100, y = 100, z = 100},
7189             seed = 354,
7190             octaves = 3,
7191             persist = 0.7,
7192             lacunarity = 2.0,
7193             flags = "absvalue"
7194         },
7195         -- NoiseParams structure describing the perlin noise used for decoration
7196         -- distribution.
7197         -- A noise value is calculated for each square division and determines
7198         -- 'decorations per surface node' within each division.
7199         -- If the noise value >= 10.0 complete coverage is enabled and
7200         -- decoration placement uses a different and much faster method.
7201
7202         biomes = {"Oceanside", "Hills", "Plains"},
7203         -- List of biomes in which this decoration occurs. Occurs in all biomes
7204         -- if this is omitted, and ignored if the Mapgen being used does not
7205         -- support biomes.
7206         -- Can be a list of (or a single) biome names, IDs, or definitions.
7207
7208         y_min = -31000,
7209         y_max = 31000,
7210         -- Lower and upper limits for decoration.
7211         -- These parameters refer to the Y co-ordinate of the 'place_on' node.
7212
7213         spawn_by = "default:water",
7214         -- Node (or list of nodes) that the decoration only spawns next to.
7215         -- Checks two horizontal planes of 8 neighbouring nodes (including
7216         -- diagonal neighbours), one plane level with the 'place_on' node and a
7217         -- plane one node above that.
7218
7219         num_spawn_by = 1,
7220         -- Number of spawn_by nodes that must be surrounding the decoration
7221         -- position to occur.
7222         -- If absent or -1, decorations occur next to any nodes.
7223
7224         flags = "liquid_surface, force_placement, all_floors, all_ceilings",
7225         -- Flags for all decoration types.
7226         -- "liquid_surface": Instead of placement on the highest solid surface
7227         --   in a mapchunk column, placement is on the highest liquid surface.
7228         --   Placement is disabled if solid nodes are found above the liquid
7229         --   surface.
7230         -- "force_placement": Nodes other than "air" and "ignore" are replaced
7231         --   by the decoration.
7232         -- "all_floors", "all_ceilings": Instead of placement on the highest
7233         --   surface in a mapchunk the decoration is placed on all floor and/or
7234         --   ceiling surfaces, for example in caves and dungeons.
7235         --   Ceiling decorations act as an inversion of floor decorations so the
7236         --   effect of 'place_offset_y' is inverted.
7237         --   Y-slice probabilities do not function correctly for ceiling
7238         --   schematic decorations as the behaviour is unchanged.
7239         --   If a single decoration registration has both flags the floor and
7240         --   ceiling decorations will be aligned vertically.
7241
7242         ----- Simple-type parameters
7243
7244         decoration = "default:grass",
7245         -- The node name used as the decoration.
7246         -- If instead a list of strings, a randomly selected node from the list
7247         -- is placed as the decoration.
7248
7249         height = 1,
7250         -- Decoration height in nodes.
7251         -- If height_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7252         -- selected height.
7253
7254         height_max = 0,
7255         -- Upper limit of the randomly selected height.
7256         -- If absent, the parameter 'height' is used as a constant.
7257
7258         param2 = 0,
7259         -- Param2 value of decoration nodes.
7260         -- If param2_max is not 0, this is the lower limit of a randomly
7261         -- selected param2.
7262
7263         param2_max = 0,
7264         -- Upper limit of the randomly selected param2.
7265         -- If absent, the parameter 'param2' is used as a constant.
7266
7267         place_offset_y = 0,
7268         -- Y offset of the decoration base node relative to the standard base
7269         -- node position.
7270         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7271         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7272         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7273         -- to the 'place_on' node.
7274
7275         ----- Schematic-type parameters
7276
7277         schematic = "foobar.mts",
7278         -- If schematic is a string, it is the filepath relative to the current
7279         -- working directory of the specified Minetest schematic file.
7280         -- Could also be the ID of a previously registered schematic.
7281
7282         schematic = {
7283             size = {x = 4, y = 6, z = 4},
7284             data = {
7285                 {name = "default:cobble", param1 = 255, param2 = 0},
7286                 {name = "default:dirt_with_grass", param1 = 255, param2 = 0},
7287                 {name = "air", param1 = 255, param2 = 0},
7288                  ...
7289             },
7290             yslice_prob = {
7291                 {ypos = 2, prob = 128},
7292                 {ypos = 5, prob = 64},
7293                  ...
7294             },
7295         },
7296         -- Alternative schematic specification by supplying a table. The fields
7297         -- size and data are mandatory whereas yslice_prob is optional.
7298         -- See 'Schematic specifier' for details.
7299
7300         replacements = {["oldname"] = "convert_to", ...},
7301
7302         flags = "place_center_x, place_center_y, place_center_z",
7303         -- Flags for schematic decorations. See 'Schematic attributes'.
7304
7305         rotation = "90",
7306         -- Rotation can be "0", "90", "180", "270", or "random"
7307
7308         place_offset_y = 0,
7309         -- If the flag 'place_center_y' is set this parameter is ignored.
7310         -- Y offset of the schematic base node layer relative to the 'place_on'
7311         -- node.
7312         -- Can be positive or negative. Default is 0.
7313         -- Effect is inverted for "all_ceilings" decorations.
7314         -- Ignored by 'y_min', 'y_max' and 'spawn_by' checks, which always refer
7315         -- to the 'place_on' node.
7316     }
7317
7318 Chat command definition
7319 -----------------------
7320
7321 Used by `minetest.register_chatcommand`.
7322
7323     {
7324         params = "<name> <privilege>",  -- Short parameter description
7325
7326         description = "Remove privilege from player",  -- Full description
7327
7328         privs = {privs=true},  -- Require the "privs" privilege to run
7329
7330         func = function(name, param),
7331         -- Called when command is run. Returns boolean success and text output.
7332     }
7333
7334 Note that in params, use of symbols is as follows:
7335
7336 * `<>` signifies a placeholder to be replaced when the command is used. For
7337   example, when a player name is needed: `<name>`
7338 * `[]` signifies param is optional and not required when the command is used.
7339   For example, if you require param1 but param2 is optional:
7340   `<param1> [<param2>]`
7341 * `|` signifies exclusive or. The command requires one param from the options
7342   provided. For example: `<param1> | <param2>`
7343 * `()` signifies grouping. For example, when param1 and param2 are both
7344   required, or only param3 is required: `(<param1> <param2>) | <param3>`
7345
7346 Privilege definition
7347 --------------------
7348
7349 Used by `minetest.register_privilege`.
7350
7351     {
7352         description = "",
7353         -- Privilege description
7354
7355         give_to_singleplayer = true,
7356         -- Whether to grant the privilege to singleplayer.
7357
7358         give_to_admin = true,
7359         -- Whether to grant the privilege to the server admin.
7360         -- Uses value of 'give_to_singleplayer' by default.
7361
7362         on_grant = function(name, granter_name),
7363         -- Called when given to player 'name' by 'granter_name'.
7364         -- 'granter_name' will be nil if the priv was granted by a mod.
7365
7366         on_revoke = function(name, revoker_name),
7367         -- Called when taken from player 'name' by 'revoker_name'.
7368         -- 'revoker_name' will be nil if the priv was revoked by a mod.
7369
7370         -- Note that the above two callbacks will be called twice if a player is
7371         -- responsible, once with the player name, and then with a nil player
7372         -- name.
7373         -- Return true in the above callbacks to stop register_on_priv_grant or
7374         -- revoke being called.
7375     }
7376
7377 Detached inventory callbacks
7378 ----------------------------
7379
7380 Used by `minetest.create_detached_inventory`.
7381
7382     {
7383         allow_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7384         -- Called when a player wants to move items inside the inventory.
7385         -- Return value: number of items allowed to move.
7386
7387         allow_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7388         -- Called when a player wants to put something into the inventory.
7389         -- Return value: number of items allowed to put.
7390         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7391
7392         allow_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7393         -- Called when a player wants to take something out of the inventory.
7394         -- Return value: number of items allowed to take.
7395         -- Return value -1: Allow and don't modify item count in inventory.
7396
7397         on_move = function(inv, from_list, from_index, to_list, to_index, count, player),
7398         on_put = function(inv, listname, index, stack, player),
7399         on_take = function(inv, listname, index, stack, player),
7400         -- Called after the actual action has happened, according to what was
7401         -- allowed.
7402         -- No return value.
7403     }
7404
7405 HUD Definition
7406 --------------
7407
7408 See [HUD] section.
7409
7410 Used by `Player:hud_add`. Returned by `Player:hud_get`.
7411
7412     {
7413         hud_elem_type = "image",  -- See HUD element types
7414         -- Type of element, can be "image", "text", "statbar", or "inventory"
7415
7416         position = {x=0.5, y=0.5},
7417         -- Left corner position of element
7418
7419         name = "<name>",
7420
7421         scale = {x = 2, y = 2},
7422
7423         text = "<text>",
7424
7425         number = 2,
7426
7427         item = 3,
7428         -- Selected item in inventory. 0 for no item selected.
7429
7430         direction = 0,
7431         -- Direction: 0: left-right, 1: right-left, 2: top-bottom, 3: bottom-top
7432
7433         alignment = {x=0, y=0},
7434
7435         offset = {x=0, y=0},
7436
7437         size = { x=100, y=100 },
7438         -- Size of element in pixels
7439
7440         z_index = 0,
7441         -- Z index : lower z-index HUDs are displayed behind higher z-index HUDs
7442     }
7443
7444 Particle definition
7445 -------------------
7446
7447 Used by `minetest.add_particle`.
7448
7449     {
7450         pos = {x=0, y=0, z=0},
7451         velocity = {x=0, y=0, z=0},
7452         acceleration = {x=0, y=0, z=0},
7453         -- Spawn particle at pos with velocity and acceleration
7454
7455         expirationtime = 1,
7456         -- Disappears after expirationtime seconds
7457
7458         size = 1,
7459         -- Scales the visual size of the particle texture.
7460
7461         collisiondetection = false,
7462         -- If true collides with `walkable` nodes and, depending on the
7463         -- `object_collision` field, objects too.
7464
7465         collision_removal = false,
7466         -- If true particle is removed when it collides.
7467         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7468
7469         object_collision = false,
7470         -- If true particle collides with objects that are defined as
7471         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7472         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7473
7474         vertical = false,
7475         -- If true faces player using y axis only
7476
7477         texture = "image.png",
7478
7479         playername = "singleplayer",
7480         -- Optional, if specified spawns particle only on the player's client
7481
7482         animation = {Tile Animation definition},
7483         -- Optional, specifies how to animate the particle texture
7484
7485         glow = 0
7486         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7487         -- Values 0-14.
7488     }
7489
7490
7491 `ParticleSpawner` definition
7492 ----------------------------
7493
7494 Used by `minetest.add_particlespawner`.
7495
7496     {
7497         amount = 1,
7498         -- Number of particles spawned over the time period `time`.
7499
7500         time = 1,
7501         -- Lifespan of spawner in seconds.
7502         -- If time is 0 spawner has infinite lifespan and spawns the `amount` on
7503         -- a per-second basis.
7504
7505         minpos = {x=0, y=0, z=0},
7506         maxpos = {x=0, y=0, z=0},
7507         minvel = {x=0, y=0, z=0},
7508         maxvel = {x=0, y=0, z=0},
7509         minacc = {x=0, y=0, z=0},
7510         maxacc = {x=0, y=0, z=0},
7511         minexptime = 1,
7512         maxexptime = 1,
7513         minsize = 1,
7514         maxsize = 1,
7515         -- The particles' properties are random values between the min and max
7516         -- values.
7517         -- pos, velocity, acceleration, expirationtime, size
7518
7519         collisiondetection = false,
7520         -- If true collide with `walkable` nodes and, depending on the
7521         -- `object_collision` field, objects too.
7522
7523         collision_removal = false,
7524         -- If true particles are removed when they collide.
7525         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7526
7527         object_collision = false,
7528         -- If true particles collide with objects that are defined as
7529         -- `physical = true,` and `collide_with_objects = true,`.
7530         -- Requires collisiondetection = true to have any effect.
7531
7532         attached = ObjectRef,
7533         -- If defined, particle positions, velocities and accelerations are
7534         -- relative to this object's position and yaw
7535
7536         vertical = false,
7537         -- If true face player using y axis only
7538
7539         texture = "image.png",
7540
7541         playername = "singleplayer",
7542         -- Optional, if specified spawns particles only on the player's client
7543
7544         animation = {Tile Animation definition},
7545         -- Optional, specifies how to animate the particles' texture
7546
7547         glow = 0
7548         -- Optional, specify particle self-luminescence in darkness.
7549         -- Values 0-14.
7550     }
7551
7552 `HTTPRequest` definition
7553 ------------------------
7554
7555 Used by `HTTPApiTable.fetch` and `HTTPApiTable.fetch_async`.
7556
7557     {
7558         url = "http://example.org",
7559
7560         timeout = 10,
7561         -- Timeout for connection in seconds. Default is 3 seconds.
7562
7563         post_data = "Raw POST request data string" OR {field1 = "data1", field2 = "data2"},
7564         -- Optional, if specified a POST request with post_data is performed.
7565         -- Accepts both a string and a table. If a table is specified, encodes
7566         -- table as x-www-form-urlencoded key-value pairs.
7567         -- If post_data is not specified, a GET request is performed instead.
7568
7569         user_agent = "ExampleUserAgent",
7570         -- Optional, if specified replaces the default minetest user agent with
7571         -- given string
7572
7573         extra_headers = { "Accept-Language: en-us", "Accept-Charset: utf-8" },
7574         -- Optional, if specified adds additional headers to the HTTP request.
7575         -- You must make sure that the header strings follow HTTP specification
7576         -- ("Key: Value").
7577
7578         multipart = boolean
7579         -- Optional, if true performs a multipart HTTP request.
7580         -- Default is false.
7581     }
7582
7583 `HTTPRequestResult` definition
7584 ------------------------------
7585
7586 Passed to `HTTPApiTable.fetch` callback. Returned by
7587 `HTTPApiTable.fetch_async_get`.
7588
7589     {
7590         completed = true,
7591         -- If true, the request has finished (either succeeded, failed or timed
7592         -- out)
7593
7594         succeeded = true,
7595         -- If true, the request was successful
7596
7597         timeout = false,
7598         -- If true, the request timed out
7599
7600         code = 200,
7601         -- HTTP status code
7602
7603         data = "response"
7604     }
7605
7606 Authentication handler definition
7607 ---------------------------------
7608
7609 Used by `minetest.register_authentication_handler`.
7610
7611     {
7612         get_auth = function(name),
7613         -- Get authentication data for existing player `name` (`nil` if player
7614         -- doesn't exist).
7615         -- Returns following structure:
7616         -- `{password=<string>, privileges=<table>, last_login=<number or nil>}`
7617
7618         create_auth = function(name, password),
7619         -- Create new auth data for player `name`.
7620         -- Note that `password` is not plain-text but an arbitrary
7621         -- representation decided by the engine.
7622
7623         delete_auth = function(name),
7624         -- Delete auth data of player `name`.
7625         -- Returns boolean indicating success (false if player is nonexistent).
7626
7627         set_password = function(name, password),
7628         -- Set password of player `name` to `password`.
7629         -- Auth data should be created if not present.
7630
7631         set_privileges = function(name, privileges),
7632         -- Set privileges of player `name`.
7633         -- `privileges` is in table form, auth data should be created if not
7634         -- present.
7635
7636         reload = function(),
7637         -- Reload authentication data from the storage location.
7638         -- Returns boolean indicating success.
7639
7640         record_login = function(name),
7641         -- Called when player joins, used for keeping track of last_login
7642
7643         iterate = function(),
7644         -- Returns an iterator (use with `for` loops) for all player names
7645         -- currently in the auth database
7646     }